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ここのところ、詩音は不機嫌であった。原因は彼女の双子の姉魅音。 魅音は念願叶って想い人の圭一と結ばれ、愛し合うに至っていた。 仲のいい姉妹はお互いの近況報告をかかさずしており、つまり詩音は魅音の惚気話に毎度付き合わされることとなったのだ。愛し合うという事は当然身体の関係もあるのだが、その内容に至ってまで魅音は詩音に逐一報告をしていた。 一方の詩音は想い人の悟史が目を覚まし順調に回復してるにもかかわらず、二人の関係に友人以上の進展はなかった。自分より幼かったはずの姉に先を越されたことや、自分だけが身体の悦びを感じられないことに焦燥感は募り、もはや欲求は爆発寸前であった。 一人では得られない快楽を味わいたい、しかし入院中の悟史に突然そんな我侭は言えるはずもない。 そんな彼女が目に付けたのはいつも無条件に自分の我侭を聞いてくれ、誰よりも信頼の置ける忠臣、葛西であった。 恋人でもない男性に性的な要求をするなんて、他の女の子同様詩音にも、おいそれとできることではない。 普通の相手なら確実にできない。しかし葛西なら・・・ いまさら恥ずかしがるような間柄ではないのではないか?別にいつもの我侭の延長に他ならないのではないか? そうだこれはあくまでも、いつもの我侭と同様のもの。ごく自然に頼んでみればよいのだ。 そう解釈した詩音は行動に踏み切ることを決心した。 葛西に用意してもらった夕食に舌鼓を打った後、葛西が食器の後片付けを終わらせた頃を見計らって詩音はそれを申し入れる。 「葛西ぃ、暇?ちょっとマッサージしてくれません?」 「マッサージですか、構いませんよ」 「じゃあお願いです。道具なんかも用意してあるんで私の部屋でよろしく」 マッサージ、そう、マッサージなのだ。ただほぐしてもらう部位がちょっと特殊なだけなのだ。 多少の後ろめたさが残るのか、そうやって何度も自分に問題ないと言い聞かせながら、詩音は自室へと向かった。 「えー、葛西。今日はこんな道具とか使ってもらおうと思ってるんですよ」 「・・・」 お察しの通り、詩音が取り出した道具とは俗に言う、大人のおもちゃと言うやつだ。 知り合いの伝で入手したものや、いやがらせで葛西自身に買いに行かせたものなどの数点でほとんどが未使用のままであった。 「詩音さん、悪ふざけはやめていただけますか」 「あっはは、いやー冗談で言ってるわけじゃないんだけどな。ちょっと、ホントにそっちのマッサージをしてもらいたい気分で」 はぁー、と葛西は深くため息をついた。 「詩音さん、冗談でも男性に対して言うような発言ではありませんよ。年頃の女性なんですからそろそろ発言には気をつけていただかないと・・・」 「だから冗談じゃないんだってば。葛西、最近お姉と圭ちゃんが付き合いだしたのは知ってますよね?」 「ええ、伺っていますよ」 「そこなんです、お姉はもう女になりました。圭ちゃんに悦ばせてもらって幸せいっぱいなんです。そんな話ばかり毎度聞かさる私の身にもなってよ。つまり私だって溜まってるんです」 「しかし詩音さんには悟史さんがいるじゃありませんか、そうゆうことは彼に頼むのが道理ではありませんか?」 「さ、悟史君とは・・・まだそうゆう関係じゃないし・・・そ、それにまだ体調的に当分無理だって。悟史君にはしてほしいけど私そんなに待てません。私だって気持ちよくなりたいんです。ねぇ葛西、お願いします」 「し、しかし」 「なにも葛西とセックスしようって言ってるわけじゃないんですよ。 ちょっとソコをマッサージして欲しいだけだから。ねっ?いいでしょ葛西」 葛西としては幼少の頃から娘のように思ってきた詩音に性的接触を行うなど、到底考えられることではなかった。 しかし詩音にこのように頼まれては断れないのも事実であった。 「・・・分かりました、あくまでマッサージなんですね」 「わぁ、やっぱり葛西は話の分かる男です」 詩音は満面の笑みを浮かべると、いそいそとベッドに横になった。 「どういった感じがよろしいでしょうか?」 「んー、まぁおまかせするけど・・・道具だけじゃなく手とかも使ってもらえるとうれしいかな」 やれやれ、このお姫様には敵わない。 葛西は苦笑しながら詩音の短いスカートに手をかけた。タイトなものだったので捲り上げずに脱がすことにした。 中学生にしては少々大人びたレースの付いた下着が露わになる。 「あ、あはは。葛西になんて昔はお風呂に入れてもらってたくらいなのに、やっぱりちょっと恥ずかしいですね」 先刻までの威勢のよさはどこへやら、下着姿を見られただけで詩音の顔は真っ赤に染まっていた。 身体もこわばり、緊張していることが見て取れた。 「止めますか?」 「う、ううん、大丈夫。続けてください」 葛西の手が下着の上からその部分にそっと添えられる。触れられるのも初めてなのだろう、それだけで詩音はピクリと反応する。そこから柔らかいふくらみをそっと包みこむと、ゆっくりと上下に動かしてゆく。 詩音はまっすぐ天井を見つめながら大きく深呼吸をするように呼吸をしていた。 次に葛西は指を立て、くすぐるように恥丘に這わせた。 「んんっ、ん。や、やっぱり自分で触るのとは全然違う感覚」 「初めて触れられた感想はどうです?」 「ありゃ、そうゆうこと聞きますか。まぁその、こそばゆいけど気持ちいいです」 「そうですか、ではこれは?」 そう言って、恥丘の割れ目に眠る蕾を指の腹でそっと弾く。 「ひゃぅっ!・・・へ、へへ変な声出しちゃったじゃない!もう」 「ははは、かわいい声でしたよ」 詩音は恥丘を撫でられているときとはまるで違う感触を感じた。頭まで突き抜けるような快楽の波。 もっとそこに触れて欲しい、そう思ったところで次の刺激が訪れた。 「あっ、ん、んぅ・・・」 ぐりぐりと蕾を攻め続けるとそれはすぐに硬く主張をし始めた。 女の子の中でも割と大きい方なのだろう。十分に快感を感じとったソレは下着の上からでも突起が分かるほどであった。さらにその突起より下の方ではじんわりと染みが広がりだしていた。 「これ以上は下着が汚れてしまいます。外しても構いませんか?まぁすでに手遅れではありますが・・・」 暗に濡れていることを指摘され、詩音は再び顔を赤く染めた。 葛西が詩音の返事を待たずに下着を取り外すと、そこには葛西がかつて目にした幼少の頃の姿とはまるで違う、大人の女の艶めかしい、それでいて清らかな景色が広がっていた。葛西もつい、そこに見入ってしまっていた。 「か、葛西?ひょっとして見とれちゃってたりする?あはは、私も成長したでしょ?ずいぶん女らしくなったと思うんだけどねぇ」 恥ずかしさを隠したくて軽口を叩いたのだろうが、立てられた足が所在無くゆらゆらと動き回っていて、恥じらいを感じさせた。 「ええ、とてもきれいですよ。悟史さんにもきっと喜んでもらえるでしょう」 「う、あ、ありがとです」 「さて、ではちょっとコレでも使ってみましょうか?」 そういって葛西が取り出したのは電池式のバイブレーター。 楕円形の小さなものではあるが、スイッチを入れると大きな音で震えだし、振動強度はかなり強いように見える。 振動させたソレを、次の快楽を待ちわびているかのようにヒク付いている秘芯にあてがう。 「わっ、あっ、ああああぁぁっ。あっ、ちょっ、ダメっ!それ、強すぎっ!」 ソレが秘芯を揺らした瞬間、詩音は身体をバタつかせて激しく抵抗した。 予想以上の強い反応を示したので、すぐにそこから離し、スイッチを切る。 「いつも使われているのではないのですか?」 「はぁっ・・・、使ったりもするけど、いつもはその、服の上からだし」 さほど強い刺激を与える自慰行為は行わないのだろう。 普段さんざ生意気を言って、こんな年不相応なアダルトグッズまでそろえて、男に性的な要求までしてきた詩音が服の上から微かに擦るだけの自慰で満足していたことを知り、葛西は思わず笑みをこぼした。 「な、なに笑ってるんですか。葛西、馬鹿にしてる?」 「いえ、いえ、安心しただけですよ。強い刺激は慣れてないようですし、こちらの方がいいですかね?」 「え?何、かさ・・ぃんっ」 葛西は詩音の両の腿を抱き、間に顔を埋めると、そっと秘芯に舌を這わせた。 「ふぁ、ちょっ、葛西そんなことまでするの?んぅ・・・はぁっ、き、汚いですよそんな、ところっ」 秘芯全体を舌で包み込んだり、先端をつついたり、小刻みに揺らしたり、お気に入りのキャンディを味わうようにして詩音のソコをゆったりと愛撫した。 ねっとりした舌の感触、熱い吐息、いまだかつてない快感に詩音は身体を震えさせ、また他人の、それもよく見知った男性の顔が自分の股ぐらに埋もれているという事実がよりいっそう感覚を高ぶらせた。 「んっ、感じてくれてますか詩音さん?」 「きょ、今日の葛西は意地悪です、ぅんっ、あっ、でもっ、なんだかすごくイイです・・・ 感じます。さすがっ、上手ですね葛西」 「お褒めに預かり光栄です。そろそろイキますか?詩音さん」 葛西は舌の動きを早め、さらに根元の方は指を使って、先ほどまでより強く攻めたてた。 「ふっぅ、んっ、んっ、んんんっーー!!!」 ビクンと秘芯が跳ね、愛液を零しながら詩音は果てた。 「はぁっ、はぁー。イっちゃったってやつですね。なんだかすごい脱力感」 「そのままお眠りになられても結構ですよ、処理はちゃんとしますから」 そういいながら詩音から零れる液体を指ですくって見せる。 「あぁ、拭いてくれるんですか?昔トイレの後・・・はさすがに拭いてもらったことないですよねぇ」 「こうゆうのは舐めとるって方法もあるんですよ」 「え?あっ・・・」 葛西は再びソコに顔を近づけ、先ほど攻めていたより下の濡れ傍る部位を舐めあげた。 いまだ溢れ続ける液を吸い取り、痕跡を消してゆく。 「キレイになりました。下着は新しいのを出しますね」 「あ、ありがとう」 葛西は下着を取り出すべく立ちあがろうとしたが、服のすそをつかまれ阻まれる。 「で、でもそんなことをされたら、そっちの奥の方も触れて欲しくなっちゃいます・・・。」 名残惜しそうな表情で俯きがちにつぶやいたその台詞は通常男にとってとても魅力的な申し出である。 しかしこの場合においては葛西に、詩音をなだめなければならないと言うやっかいな仕事が増えたことを意味していた。 「奥って・・・、中ですか?」 「そうです」 「・・・詩音さん、ここまでのことでもすでに限度の越えたことをしています。それは分かりますよね?」 「・・・」 「もちろんこれは結局断らなかった私に責任がありますが。今までのことは詩音さんが望めばなかったことにもできます。ですが中はそうは行きません。貴女も子供ではないんですから分かってると思いますが女性の初めてってのは一回しかないんです。元には戻らないし、目に見てわかるんです。それは好きな方のために取っておくのが道理ってもんです」 「それは、分かってるって。ちょっと前までは私もそう思ってたし、初めては絶対悟史君にもらって欲しいって。でも、最近私気づいたんです。おそらく悟史君には性の知識は皆無です。処女とそうじゃない人の違いなんか分からないだろうし、セックスのやり方を知ってるのかも怪しいです」 「そんなことはないでしょう。彼も年頃の男性ですし、詩音さんの前でそういった態度を見せないだけでは?」 「いえ、それがですね、私最近診療所で悟史君の洗濯くらいは手伝うんですよ。下着なんかも洗って畳んだりしてあげるんだけど・・・その下着にですね結構よく付いてるんですよ、その、精液ってやつが」 「・・・つまり、夢精をしていると」 「そうゆうことなんでしょうね、ティッシュは傍にあるんですから起きている時じゃないでしょうそれも結構べっとりですよ?頻繁に、あんな量夢精で出しちゃうなんて・・・」 「自慰をしていない」 「多分知らないんじゃないかな、オナニーなんて」 「そうでしたか」 「そんな悟史君とですよ、仮に告白が成功して、いずれそうゆうことをしようってことになっても私がリードしてあげなきゃだめなんですよ?」 「それで、慣れておきたいと思ったわけですか?」 「うん、それもあります。私も知らなきゃ教えてあげられないし・・・でもそれだけじゃなくて、私悟史君のことは大好きだし信頼はしてるけど、そんな訳だからそっちの方では全然頼れないんですよ。・・・私だって始めては怖いんです、不安なんです。だから初めては頼れる人にして欲しいんですよ」 葛西は考えた。女性には最初はひどい痛みが伴うものだし、不安を感じるのも当然だ。 だからこそ好きな人と、と思うのであるが、確かに若いうちは男性の知識不足や経験不足で必要以上の痛みを与えられたり望まぬ行為を強いられたりと、大好きな相手との初体験が最悪な思い出になるケースも少なくない。 詩音の言うことももっともである。 「私葛西のことは一番信頼してるから、葛西なら安心なんです」 今ここで自分が貫通式をすれば、若造がするより全然痛みも少なくしてあげれるだろう。 今度詩音が大好きな相手とする初めての経験を痛みもなく気持ちいいだけの幸せの時間にしてあげられるだろう。 そんな風に詩音の言い分を肯定的に考えてしまっている自分に気付き、葛西は苦笑した。もう完全に詩音のペースだ。ひとたびコレにはまってしまったらもう逃れられないのだ。 「後悔しませんか?」 「大丈夫」 「痛みが伴いますよ?」 「葛西なら他の人がやるより痛くしないと信じてます」 それ以上聞くことはしなかった。 視線を詩音の秘所に戻し、そっと触れてみると先ほどキレイにしたはずのそこはもう湿り気を帯びていた。 準備はもう十分である。硬く閉じられる秘裂を探り当て、そっと小指を挿し込む。 「ぅ、ん・・・」 小指一本の圧力でも、何物の進入も許したことのないソコはかすかな悲鳴をあげる。 指は負担をかけないようゆっくりと進入しまた後退し、痛がる子を慰めるように甘い快楽を与える。 詩音は持続的な鈍い痛みを感じながらも、徐々にそれが快楽のパルスにかき消されていくのを感じていた。 しかしこれではまだ足りない。最終的には悟史の肉棒をやすやすと咥えられるほどにしなければならないのだ。葛西は小指の動きに幅を持たせ、入り口をほぐすようにして拡げていった。 「いっ、ぅう」 痛みも増すのだろう、詩音の顔が苦痛に歪む。痛みを紛らわせようと葛西は空いている左手で陰核への刺激を加えた。 「痛みが酷いようでしたらおっしゃってください。無理することはありません」 「ふっ、ぅ、が、我慢できる痛みですっ。痛気持ちいいってゆうか・・・ぁ、 気持ちイほうが勝ってるかな。もっと・・・もっと触れて」 「承知しました」 指の動きを早める、一度抜き出し、間髪いれずに人指し指に差し替える、内壁を引っかくような動作を加える。 葛西の指が自分の中で暴れ、掻き回されるのを感じ、詩音は身体を火照らせた。 指の動きが激しくなるにつれ快い感覚も増してゆく。 「んぅ、はぁ、イイっ、これ、イイ・・・って、はれ?」 これから絶頂に上り詰めようというところで突然指が引き抜かれる。 「や、やめちゃうの?」 「せっかくよくなったところですみません、ですが今が一番いいタイミングかと思いまして」 葛西は詩音の用意した道具類の中から、男性器を模したシリコン製の性具――いわゆるディルドを取り出した。 何本かあったが、一番柔らかいものを選んだ。 「あぁ、ついに入っちゃうのか」 横目でちらりとそれを見た。 その太さで大事なところをこじ開けられることに詩音は若干の恐怖を覚えたが、彼女の中はそれを欲してひどく疼いていた。堅く目を瞑り、痛みに備える。 「力を抜いてください、詩音さん」 入り口にあてがわれる。小さな口が押し広げられる、詩音は痛みに襲われ声を漏らす。 内壁の抵抗に逆らいそれは奥へ進む。深いところまで到達し、進攻は止められる。 血は出なかった。 「うくぅ・・・は、入った?」 「ええ、根元までしっかりと咥えられてますよ。見てみますか?」 そう言って葛西は詩音の両足を持ち上げ腰を浮かせる。 「わ、わ、ホントに入っちゃってる。なんだかめちゃめちゃ恥ずかしいデス・・・」 「痛みは大丈夫ですか?」 「ええ、入る瞬間は痛かったけど、入ってしまえば全然」 「馴染むまでちょっとそのままにしておきましょう。お茶を入れてきますね」 「え?ちょっ、女の子この状態で放置?ちょっと、かさいー!」 詩音の抗議の声を聞き流し葛西は台所へと消えた。 「お待たせしました、詩音さん」 カップを載せた盆を手に葛西は寝室へ戻った。 「遅い!ってゆうか行っちゃうとかありえないし。ひょっとして葛西っていつもエッチの最中に女の子ほったらかしたりするの!?」 「ははは、そういうわけでは」 小さなテーブルに盆を置き、ティーカップを自分の手元へ、蓋付きでストローの挿さったマグカップを詩音に手渡す。 「ぬるめに淹れました」 「あ、どうもです。まぁ確かに喉は乾いていたところだけど」 寝たままの状態でストローに口をのばす。葛西もカップを傾け、二人はほっと一息ついた。 「お茶請けのクッキーもどうぞ。破片をベッドにこぼさぬよう注意してください」 「一口でほうっちゃうから。ん、おいしいですねコレ」 「穀倉の駅前の店のものです」 「あーあの喫茶店、一度入ったことありますよねー・・・って、なんでこんなくつろいでるんですか私たち。おかしくないですか?この状況。私下半身丸出しですよ?こんなぶっといのアソコに突っ込まれたままだし。比べて葛西は一切乱れのないスーツ姿だし。なに優雅にお茶してるのさ!ってゆうか口に出したらかえって恥ずかしくなったし!」 くくく、と葛西はこらえきれずにふきだす。 「な!また笑って!」 「い、いえすみません、くく。確かにこの状況でお茶を楽しむ男女はあまりいないかもしれませんが、詩音さんも初めて犯された娘の態度じゃありませんよ。あまりに普段と変わらないので、くくく、可笑しくて・・・」 「も、もう。葛西だからですよ。されてるのが葛西にだから、なんか緊張しないんです。 痛くなくしてくれましたし、恐怖もほとんど感じませんでした」 「それでは私はお役に立てましたか?」 「ええ、ま、そりゃ。感謝してます」 「ふふ、ではそろそろ最後の仕上げに入りましょうか」 仕上げとは当然、その詩音に挿さったままの情欲棒で詩音を絶頂へと導くことである。 先ほどから詩音のソコは中途半端な刺激により疼いたままであった。葛西はカップを置き、腰を上げる。 「あ、あれ?ちょっと葛西!」 突然、詩音が驚きの声を上げる。 「どうかしましたか?」 「か、葛西のそ、そこ。なんかすごく張ってるみたいなんですけど・・・」 葛西は視線を下に落とし、自らの身体に起きた変化を目の当たりにする。 言われるまで気付かなかった。詩音のわがままに付き合いしぶしぶやっているものだと、特に色欲はないと、そう思い込んでいた。いつごろからだろうか?いやもしかしたら最初からかもしれない。 目の前の少女の裸身に、痴態に、自分は欲情していたのだと、葛西はこのとき初めて気付いた。 「あっ、も、申し訳ありません。見苦しいものを」 葛西は慌てていた。歴戦の極道人ともあろう葛西にもこの事態はあまりに不測であった。 「詩音さんに対しこのような情を抱くなどあってはならないことです。お望みとあらば後日ケジメを取らせて頂きます」 「えっ、い、いや別に気にしてないから私。その、葛西も男だったってだけですよ。さっきからあんまり涼しい顔してるもんだから私の身体なんかまるっきし興味もないのかと思ってました。ずっとそのままだったら私自信なくしたかもよ?そんなに魅力のない身体なのかって、ははは」 「そんな訳ありません。これは自身の言い訳に聞こえるでしょうが、詩音さんのこの身体を前にして欲情しない男などいませんよ」 「あ、はは。それ今の葛西が言うとすごい説得力あります。・・・あの、私の方こそごめんなさい、私ばかり気持ちよくしてもらっちゃって。葛西のこと全く考えてませんでした。 こんなに、我慢させちゃってたんですね」 そっと、葛西の隆起した部分に触れる。いとおしむようにそれを撫でた。 「い、いけません触れたりしては・・・詩音さんが気に病むことではありません。これは私の精神力不足ゆえですから」 「でもいつも我侭ばかり言って葛西には迷惑かけてますよね、私」 「自覚があるのでしたら今後は慎んで頂きたいのですが・・・」 「うーん、多分慎まないけどね」 即答に落胆の色を見せつつも詩音らしいと葛西は思う。 うやうやしい会話に気を取られている間に詩音の指はジッパーを引き下ろし、硬く反り立ったものを取り出していた。 「ねぇ葛西。これ、私に挿入れてもいいですよ?」 「し、詩音さん!それはなりませんよ!」 冗談とは取れなかった。現に今葛西のものは詩音に握られ、手淫とまではいかないものの惚けそうになるような快楽を与えられているのだから。 あと30も若い青二才であったならすでに詩音に覆いかぶさっていることだろう。 「だって、治まらないじゃないコレ。私のせいだし・・・」 「あとでトイレにでもいって何とかできますから」 「私はシてもらって葛西にだけ一人でさせるなんて、ヒドい女みたいじゃないですか。そんなの申し訳なさすぎですよ」 いつもは自分の迷惑だの、身の危険だのをまるで考えやしないのに、なぜこんなときばかり自分を気遣うのだろうか、優しさを見せるタイミングが悪すぎる。 葛西は心の中で悪態をつく。 「それに私もどうせならこんな無機質な棒じゃなくて、葛西のあったかいやつでシてもらう方がうれしいです。どうせ二人とも気持ちよくならなくちゃ治まらないなら一緒にやっちゃった方が効率いいって。だから葛西の・・・ください」 ああぁ、そんな男殺しな台詞をはかないで欲しい。もっともらしい理由をつけて心を揺さぶらないで欲しい。自身の中の眠っていた欲望が目を覚ましてしまう! 葛西本日3度目の心の葛藤が始まった。 葛西とて男だ。若くて可愛い女の子を目の前にしヤリたいかヤリたくないかと聞かれればヤリたいに決まっている。 ましてや目の前の少女は、葛西が生涯想いを寄せ続ける女性に生き写しである。想い人とは結局なすことのできなかった交わりの夢を、この少女にその面影をのせて果たしたい。そんな想いが頭をよぎる。 しかし、駄目だ。自分は彼女に忠誠を誓った。彼女の娘を信頼によって任されているのだ。彼女だけでない彼、父親にだってそうだ。お前ならと、絶対の信頼を受けているのだ。それを踏みにじるような真似はできない。葛西は首を横に振る。 「お母さんたちに義理立てしてます?気にすることないですよ。私とシたからって裏切ったことになんかならないです。だって私葛西に傷つけられてなんかいませんし、私の我侭聞いて良くしてくれてるだけじゃないですか。葛西は私にとって体の一部みたいなもんなんです。だから私、葛西にだったら何されても平気なんです」 天真爛漫な微笑みに魅せられ、葛西は眩暈をしそうになるのを感じた。 そうか、誰かの面影を重ねてのことではない、自分は目の前のこの少女それ自身を欲しているのだ。そう気付いた。 「ね?葛西、私葛西とシたいです」 わが子のように思ってきた。立場上厳しく叱ることはできなかったが我侭を聞くのは苦ではなかった。 親にも言えないようなことも打ち明けられた、親子より多くの時間を共に過ごした、親子よりも強い絆を感じていた。 それでもどうしても手に入らない血の繋がり、その溝を埋めるために身体を求め合うのはもしかしたら至極当然のことなのかもしれない。 「詩音さん・・・」 もう心は決まっていた。葛西は横たわる詩音の足元に跪き、彼女を侵す禍々しい性具を抜き取る。 それは詩音の蜜を絡めとって妖しい光を放っていた。葛西は自身の肉棒に儀棒を擦りつけ、蜜を奪い取った。にちゃにちゃと卑猥な音を立てながら葛西の大事なものが自身の体液によって汚されていく、詩音にはその光景がひどく官能的に思えた。 用済みになった玩具を投げ捨て、葛西は詩音に跨った。 至近距離で互いの荒い吐息が感じられる。詩音の額に軽いキスを落とすと、葛西は詩音の中へ侵入した。 「ふっ・・・、ぅん」 まだ若干の痛みは感じるものの、詩音の秘所は快く葛西のソレを受け入れた。 肉壁に包めれた葛西はさらに膨張し、肉棒に押し広げられた詩音はさらにキツク締め付ける。 詩音はその中を熱いもので満たされる感覚に酔いしれた。 「か、葛西が私の中に入ってます。私今、葛西と一つになってるんですね」 「詩音さん、実況するおつもりですか?」 「あ、はは。ちょっと言ってみたかったんです。誰かと一つになれるっていうのが、なんだかうれしくて」 顔を紅潮させ、はにかんだ笑顔で詩音はそう言った。 「動いていいですよ」 言葉を受けて葛西は動き出した。ゆっくりと、葛西のその男性自身の存在を詩音の身体に伝えるように。初めてでまだ狭いそこだが、愛液に助けられ葛西のものは滑らかに行き来することができた。 「詩音さんの中、とても心地いいですよ」 「んぅ、葛西のもっ、熱くてすごくいい気持ちです」 数え切れないほど行ってきた行為なはずなのに葛西の男根は痛いぐらいに張り詰め、強い刺激を与えられていた。 このままでは長く持たない、そう感じた。 このまま刺激を強めて上り詰めたくなるのをぐっとこらえ、葛西は気を紛らわすことを考える。 ちょうど自分の目線の下にはいつのまにか大きく成長した詩音の乳房。 服を脱がそうと捲り上げると詩音は自ら腕を上げて背中を浮かせた。一気に抜き取り下着もすばやく取り外す。 たわわに実った二つの果実が目下に晒される。腰の動きに合わせ揺れ動くそれを葛西は両の手で鷲掴みにした。 キメ細かい肌の感触はとても滑らかで、強く握ればつぶれてしまいそうに柔らかだった。加減した強さ短いスパンでそれを揉む、揉む、揉む。優しく激しく揉みしだかれ、詩音はその甘美な感覚に酔いしれた。 「はぁ、ん。葛西、葛西も・・・脱いでよ」 思えば葛西は着衣のままイチモツだけが外に出されている状態であった。特に自分が脱ぐ必要はないかと思っていてたが、詩音の要望とあらば葛西はそれに従う。詩音への愛撫を途切れさせないように、片手で器用に脱いでいった。 葛西がすべてを脱ぎ終わり、互いに一糸纏わぬ姿となると詩音は葛西の背中に手を回し、彼を強く引き寄せた。 互いの肌が触れ合う、互いの鼓動が伝わる。あれほど身近にいたが、こんなに互いの存在を感じられることは初めてだった。 「ん、か、さい。葛西ぃぃ・・・」 「詩音さん」 胸の鼓動が高まる、それと同時に下半身に感じる感覚も強まっていく。葛西は腰の動きを早めた、熱いその中をさらに熱く、激しく突き上げる。絶頂は間近だ。 詩音もまた中を激しくかき回され、快感に頭を支配されていた。肉棒が行き来するたびに上り詰めてゆく。 肉棒の往来が一段と激しくなる。 「詩音さんっ、詩音さん・・・っ」 「あうっ、なんか、なんか来ます!あっ、あっ、あっ、あぁっぁぁあぁぁぁ!!!」 詩音の絶頂を見届けると、葛西は勢いよく肉棒を抜き出す。 その瞬間葛西も最高潮に到達し、激しく白濁液を飛び散らした。 初めて中での絶頂を迎え、恍惚とした表情のまま横たわる詩音。 葛西は詩音の身体の自分の体液によって汚してしまった部分と、詩音自らの体液に塗れた部位をきれいにふき取り、 寝巻きに着替えさせようと、新しい下着を足にかけた。 「あ、待って。今日は私このままで寝たいです」 「風邪をひかれてしまいますよ。まだ夏とはいえ夜は冷え込みます」 「ぇと、葛西があっためてくれれば・・・今日はその、一緒に寝てくれませんか?一人でねるの、イヤです・・・」 今日はいつになく甘えん坊だ、葛西は思った。わがままなのはいつものことだが、そうやって素直に甘えてくる詩音を見るのは珍しく愛おしく感じられる。こうゆう態度を取られては、つい甘やかさずにはいられなくなるのだ。 親バカ・・・みたいなものだろう。 「詩音さん、子供に戻ってしまいましたか?」 「だって、葛西が今日は優しいから」 仕方がないですね、そう言ってため息を漏らしながら布団に潜り込む葛西の顔は見事に綻んでいた。ぬいぐるみに抱きつくように葛西に寄り添う。 「葛西、今日はいっぱい我侭聞いてもらってありがとうです」 「礼には及びません、最後は結局私の自己満足を兼ねてしまいましたし」 「あはは、じゃあおあいこってことでいいか」 詩音は満足げに微笑む。 「葛西・・・また、たまにはしましょうね」 “今回のは互いの過失です。こんなことはこれっきりにしなくてはなりません。” そう、言おうと思った。 しかし無意識に葛西の口をついて出てきた言葉は・・・ 「・・・詩音さんが望むなら、いつでもお引き受けしますよ」 FIN
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MBC毎日ドラマ(月~金まで放送されるドラマ)「母の庭園 DVD」が6話延長されて126話で放送終了することが決まった。 11日午後、MBCの関係者はマイデイリーに「『母の庭園』の6話延長が確定した。正確な編成スケジュールは決まっていないが、変更がなければ、最終回の第126話は9月18日に放送される」と伝えた。 また、同関係者は「後番組として放送されるMBC新毎日ドラマ『狎鴎亭白夜』(仮題)の初放送は、仁川(インチョン)アジア競技大会の中継により10月初旬となる予定だ」と付け加えた。 女優コ・ドゥシム、チョン・ユミ、チェ・テジュン、オム・ヒョンギョン、コ・セウォンなどが出演する「母の庭園」は家族の大切さを伝えるドラマである。当初120話で企画されたが、視聴率が上昇して6話を延長することにした。 「春の輪舞曲 DVD」の後番組としては「オーロラ姫」を執筆したイム・ソンハン脚本家の新作「狎鴎亭白夜」が放送される予定だ。俳優カン・ウンタクとパク・ハナが主演としてキャスティングされた。
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CRラブ嬢~ご延長の方はいかがなさいますか?~ CRラブ嬢~ご延長の方はいかがなさいますか?~H9AY メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 7or14R7カウント 出 玉 数 約625個or約1250個 賞 球 数 3&10&14 大当り確率 1/399.610 高確率時1/39.961 時 短 大当り終了後30or50or100回転 連荘率 確変突入率 79% Pワールド 公式Web http //www.heiwanet.co.jp/latest/cr_lovejyo/ ●テンパイ前予告 【変動開始時図柄アクション】 ☆図柄変化なし<全図柄拡大<全図柄拡大+揺れ ☆中図柄アクション時のエフェクト 青<赤<金<虹 【疑似】 ☆エンジェルハートあおり 青<緑<ピンク<虹 緑まではガセ疑似あり ☆疑似る時のスベリ 普通の右滑り、右図柄ハート滑り、テンパイ崩れ滑り(強弱不明) 【先読み】 ☆右下キャラ 茶パンダ<紫・桃パンダ<No.1嬢<No.1嬢2人 ☆液晶ハート 青<緑<ピンク<虹 緑まではガセあり ☆保留変化 白箱<赤箱<金箱 ☆保留中身 青オーラ<赤オーラ<金オーラ<虹オーラ ☆パト保留 該当回転でキュインとなったら当確 【プッシュボタン系】 ☆セリフ 青<赤<金<虹 指名嬢<No.1嬢 ☆メール 封筒 白<赤<虎<虹 本文 文字のみ<写真付き<二枚目動画 指名嬢<No.1嬢<ボーイ ☆名刺 表 文字のみ<写真付き 裏 白<赤<虎<虹 指名嬢<No.1嬢 ☆紐 青<赤<金<虹 中身 青オーラ<赤オーラ<金オーラ<虹オーラ ☆プレゼント 青オーラ<赤オーラ<金オーラ<虹オーラ 【ステップアップ】 ☆ドキドキハート 枠色 ピンク<金<虹 枠中の人 指名嬢<No.1嬢<ボーイ ☆絵本 オーラ 青<赤<金<虹 su1憧れの世界に入った~ su2 su3今日も彼女はキラキラ~ su4今日も彼女に会いに来て!! 【ブラックアウト分岐】 ☆イントロ予告 イントロに合わせ図柄がダンス。テンパイすればスーパーリーチへ 曲によって信頼度が違う。Night of Fire が高信頼度らしい ☆いらっしゃいませ予告 選択しているクラブの全キャストが次々登場。最後に全員でセリフ セリフ いらっしゃいませ<ありがとうございました(当確) 服装 普通のカクテルドレス<浴衣(当確) ☆全画面メッセージ予告 黒地に青字<黒地にピンク字<白地にピンク字<(多分虹もあるんだろう) ☆No.1嬢予告 それぞれのクラブのNo.1嬢(武藤嬢、桃華嬢、アンリ嬢)がそろうとデートリーチへ発展 全図柄消灯も同じだが非常に出にくい ●テンパイ後予告 ☆背景予告 全画面に指名嬢<全画面にNo.1嬢 服装 通常のドレス<浴衣 ☆ライター予告 炎の色 青<緑<ピンク<虹 2回着火することもある。色の飛ばし青→ピンク、緑→虹などあり ☆群予告 No.1嬢単独群<No.1嬢混合群 ☆ビックハートあおり ビックハート完成 No.1嬢絡みのスーパーリーチへ エンジェルハート完成 デートリーチへ ●リーチ 【ロング系】 ☆ロングリーチ 冬ソナの夜空リーチと同じ。ラインが増えるほどチャンス ライン数 1<2<3 ハズレ後ビックハート完成でデートリーチへ 【いわゆるアニメ系】 ☆クレーンゲーム タイトル色 白<赤<虎<虹 立て看板 無し<あり パンダ色 茶<桃・紫<虎 PB台詞 茶<黄<赤<虎<虹 ハズレ後ビックハート完成でデートリーチへ ☆キャバ嬢ファイト タイトル色 白<赤<虎<虹 下帯セリフ 1回目攻撃 ボーイ<No.1嬢弱攻撃<No.1嬢強攻撃 ハズレ後ビックハート完成でデートリーチへ ☆メイクリーチ タイトル色 桃・紫<金<虎<虹 下帯セリフ ハズレ後ビックハート完成でデートリーチへ ☆仕上げリーチ タイトル色 桃・紫<金<虎<虹 下帯セリフ ハズレ後ビックハート完成でデートリーチへ 【7セグ系】 紐引っ張り、携帯電話、指名嬢セリフなどいろんなところから液晶下の7セグ起動。 パターン色々で疑似3まであるが基本当たらない。 色々(音符とか)<ドキドキスノー<ドキドキサンダ―<ドキドキファイアー<7セグ全回転 【いわゆる実写系】 ☆おねだりリーチ シャンパンオーラ 青<赤<金 攻撃種類 青( )<赤(寄り添い)<金(セクシー) ボーイ台詞 白<赤<金 ☆口説きリーチ ジョグでほめるかプレゼントを贈るか選択(信頼度に差は無し) PB連打 白<青<赤<虎<虹 ☆アフターリーチ 指名嬢<No.1嬢 ダーツハズレ<ゴルフ金<ダーツ真ん中<ゴルフ虹 ☆デートリーチ ショート<ロング 選択しているクラブでない方のNo.1嬢とデートで確定 ☆全回転リーチ クラブローズ、クラブラベンダーのオールキャストが登場する ●ワンセットボーナス 5R目にPB押下でエンジェルハート落下すればラブラブモードへ(確変) ハート砕け散ればそわそわ待ち合わせチャンスへ(通常or潜伏) ●そわそわ待ち合わせチャンス(通常or潜伏) アフターデートボーナス終了後必ず突入 ●同伴デートチャンス(通常or潜伏) そわそわ待ち合わせチャンス後指名嬢が来れば突入 潜伏の場合はこのモードから抜けることはない ●ラブラブモード(確変) ☆ビックハートあおり前の台詞 もっと仲良く~<だんだん本気に~<ずっと一緒に~ ☆テーブル上のアイテム 青シャンパン<青フルーツ<赤シャンパン<赤フルーツ<金シャンパン<虹ウイスキー☆デート先 ダーツハズレ<ゴルフ金<ダーツ真ん中<ゴルフ虹(ショット前に金台詞) ☆保留変化からの当たりで確確 エンジェルハート落下で確確 3,7図柄当たりで確確 リラクに行く寸前でライター出現、着火で確確(逆転パターン) ●リラクゼーションモード(時短) リラクゼーションモード30回 特別コース20回 極上リラクゼーションコース50回 アンリ嬢の写真完成(もれなくビックハート完成)で引き戻し当たり このモードを抜けての潜伏はない
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評価サマリー:評価22 戦闘・直接支援部隊(RD7600+RD372+RD948+RD130)=9050 ※シフト基準となるメイン戦闘部隊はRD7600=評価22 後方支援:RD969(評価16) シフト:合計+9 ケント部隊(航空支援)評価14=+1 フリゲート部隊(砲撃支援)評価16=+3 憲兵隊(治安支援)評価12=+1 後方支援(補給・医療)=+3 勅令(政治)=+1 推定評価31 イラスト:後方部隊の和錆さん http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_9.html 部品構造 大部品 立国ゲーム延長戦 評価30×3部隊を倒す RD 30 評価値 8大部品 物語的背景(プレーヤーサイド) RD 12 評価値 6部品 ロスタイム勝利から 部品 緊張が走る 部品 選択肢の提示 大部品 帝國藩王会議緊急招集 RD 7 評価値 4部品 帝國藩王会議緊急会議(常設) 部品 選択肢(選べるとは言っていない) 部品 ぐぇー 部品 反対派の意見 部品 棚上げして現実論 部品 開戦派の意見 部品 決議 部品 順調に進むはずもなく 部品 ギリギリまでの準備 大部品 作戦 RD 13 評価値 6部品 勅令 部品 伊藤信士氏への現地政府との調整依頼 大部品 戦闘作戦 RD 3 評価値 2部品 現地指揮官 部品 月松堂:評価9:合計RD43 部品 砲撃支援による分断作戦 大部品 支援作戦 RD 8 評価値 5大部品 憲兵隊による治安支援活動 RD 2 評価値 1部品 編成部隊の監査 部品 規律違反行為の防止 大部品 ケント部隊による航空支援活動 RD 3 評価値 2部品 制空権 部品 航空偵察 部品 航空爆撃支援 大部品 フリゲート艦による艦砲射撃支援 RD 3 評価値 2部品 艦砲砲撃支援 部品 対空放火支援 部品 制海権の確保 大部品 部隊編成 RD 4 評価値 3大部品 歩兵出動部隊※メイン部隊:RD7600:評価22相当 RD 1 評価値 0大部品 詩歌歩兵部隊(過去設問部隊の流用)※メイン RD 1 評価値 0部品 【治安支援部隊人員名簿】(RD7600) 大部品 直接支援部隊 RD 3 評価値 2大部品 ケント部隊(過去設問部隊の流用):評価17:航空試験+4シフト相当 RD 1 評価値 0部品 ※設問159部隊引き継ぎ(RD372) 大部品 憲兵部隊(過去設問部隊の流用):評価12:治安支援⁺1シフト相当 RD 1 評価値 0部品 憲兵隊 大部品 ムーン級フリゲート護衛部隊:評価16:砲撃支援⁺3シフト相当 RD 1 評価値 0部品 フリゲート艦編成情報(RD948) 大部品 延長戦後方支援作戦 RD 969 評価値 16 RD 1 評価値 0部品 ※下記URL参照 https //www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/128.html 部品定義 部品 ロスタイム勝利から 立国ゲーム全240問をクリアしたプレイヤーたちは疲弊していた。 ここに至るまでの230問も困難の連続だったが、最後10問のリアルタイムは時間が押しに押して最後の240問目に至ってはプレイヤーの悪あがきが何とか通ってロスタイムで決勝点をねじ込んだようなものである。 部品 緊張が走る 立国ゲーム240問目をクリアして一夜明け、各国独自の設問はあれど一様に肩の荷を下ろせたような表情を見せる帝國プレーヤーたちに突如として緊張が走る。 世界移動したB世界メンバーが複数の世界に侵攻を開始し、その結果世界閉鎖の危機が予知されたのだ。 部品 選択肢の提示 この状況において2つの選択肢が提示された。立国ゲームを延長して解決するか、ターン20まで時を進めて世界が滅んでいないことにかけるか。帝國と共和国に、選択のための24時間の猶予が与えられた。 部品 帝國藩王会議緊急会議(常設) チャットワーク上に常設された帝國藩王会議(と言いつつ藩王以外も含む)では緊急会議が開かれた。といってもチャットワークなので事実上常設会議室で話し合いが始まっただけだったりするが。 部品 選択肢(選べるとは言っていない) 帝國・共和国の藩王を中心とする主導的プレイヤーには2つの選択肢が与えられた。しかし選べるとは言っていない。だいたいこういうのは後回しにした方がキツイに決まっている。訓練されたフィクショノーツである会議出席者は言葉には出さずともそのような認識であったが、一応どうするかの話し合いが始まった。 部品 ぐぇー といいながら開始直後の発言がこれである。誰が言ったのかは名誉のために伏せるが、だいたいどのプレイヤーも共通する感想であったはずだ。 部品 反対派の意見 プレーヤーの疲弊を理由に反対意見を述べる参加者が現れた。もっともである。アイドレスはじまっただけで体重が5㎏落ちたプレーヤーの事を言い出すまでもなく、全員が全員疲労していたのは事実であった。 部品 棚上げして現実論 反対派の意見は一旦置いておいて今から戦力を用意することが現実的であるかの議論が始まった。都合が悪いからではない。この時点ですでに結論が出ているようなものである。 部品 開戦派の意見 このあたりでだいたいのプレーヤーの肚が決まってきたのか、開戦すべしとの意見が多く挙げられた。だいたいは後回しにするほどひどい目に会う、というものであったが、理国ゲームのルールが使えるうちに片を付けるべきだというゲーマー的な見解も寄せられた。 部品 決議 およそ22 45くらいに延長戦の話が始まってから、30分後には大勢は決した。反対意見がプレーヤーの疲弊しか出てこない時点で開戦は決定的であった。 きりのいい時間ということで23 30をもって開戦を宣言することとなったのである。 部品 順調に進むはずもなく ……と即断即決したはいいが順調に進むはずもなく、Bプレーヤーたちの置き土産の処理をしくじって(というか処理してなかったせいで)全国的に反乱が勃発。48時間の貴重な貴重な準備時間の大半がその対応で消費させられる羽目になった。この時点でだいたいのプレーヤーの目が曇りだしている。 部品 ギリギリまでの準備 もう疲れた。昨日は28時就寝、今日は6時起きで仕事だったんだぞ。この戦いを早く終わらせて、そしてゆっくり眠りたい。そんな怒りにも似た悲しみを背負って帝國藩王会議は最後のギリギリまで準備に明け暮れることになった。 部品 勅令 皇帝陛下より今回の派兵について勅令を得た。これにより他世界に侵略する部隊を帝國の敵として攻撃する政治的な名分を確保したことになる。 部品 伊藤信士氏への現地政府との調整依頼 蒼梧藩国に逗留されていた伊藤信士氏に派兵先の現地当局との調整を依頼し、艦隊を含む大規模な動員を短時間だけごまかして現地軍からの攻撃を防ぐことが計画された。 部品 現地指揮官 現地での指揮は蒼梧藩国より派遣された月松堂摂政が執ることとなった。これは上帝軍との戦いにおいてステルス兵を含むカマキリや忍者との戦い方について、アラタ氏やマクイック氏から最も薫陶を受けた人物であったためである。 部品 月松堂:評価9:合計RD43 http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_idressbbs/wforum.cgi?no=94 reno=no oya=94 mode=read page=0 部品 砲撃支援による分断作戦 ケントおよびフリゲート艦による砲撃支援によって敵4部隊に楔を打ち、3部隊を本部隊による攻撃により撃破し、1部隊を孤立させて低物理域部隊にて個別撃破を狙う。 部品 編成部隊の監査 憲兵隊の監査により、編成された部隊がクローン兵による水増しなどの非人道的技術や禁止技術の使用を防止する。監査の実施と趣旨を事前通達して不正の防止にも取り組んだ。 部品 規律違反行為の防止 憲兵隊による見回りにより、捕虜虐待・略奪・現地民への殺傷行為などの禁止行為を厳しく制限する。部隊の規律違反を防止し、現地治安悪化を緩和することを目的とした。 部品 制空権 ケントは航空機であるため、まずは敵航空戦力の排除を試みて制空権を確保する。航空支援を行うためには必ず必要な活動である。 部品 航空偵察 上空より効率的な偵察活動を行う。敵部隊の動きを補足した場合には通信によって地上部隊へと偵察情報を連携する。 部品 航空爆撃支援 戦車級ユニットなど歩兵戦力での撃破が困難な標的は航空爆撃によって破壊を試みる。現地施設の破壊は極力回避すべしと考えられていたが、戦場ではあまり悠長なことを言っているヒマは無かった。 部品 艦砲砲撃支援 フリゲート艦からの対地攻撃により、歩兵部隊での対応が困難な戦車級ユニットの撃破を支援する。地上設備への被害が懸念されたが、現地民を含めた人名優先という決断が下った。 部品 対空放火支援 フリゲート艦に搭載された各種対空火砲により、航空部隊の制空権確保を支援する。航空支援は作戦の一つの要でもあったため、重要な役割と認識された。 部品 制海権の確保 フリゲート艦による各種支援を行うために、まず制海権の確保の必要が叫ばれた。敵海上戦力及び潜水戦力を排除することが海上からの支援に必要な条件だった。 部品 【治安支援部隊人員名簿】(RD7600) ※設問152提出部隊の流用。歩兵編成。RD40×(21名×9部隊+総司令1名)=RD7600(評価22) http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10473 部品 ※設問159部隊引き継ぎ(RD372) ※設問159にて使用した編成からケント部隊(6機)を転用→評価14(RD372) http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10757 部品 憲兵隊 ※評価12(RD10×13人) http //lhz-fan.sakura.ne.jp/idress/hoshigane/wforum.cgi?mode=read no=93 reno=92 oya=92 page=0#93 部品 フリゲート艦編成情報(RD948) ※編成情報は下記参照。 ※12艦構成、合計評価16(RD948) http //namelessworld.natsu.gs/sakura/wan/BBS/wforum.cgi?no=4236 reno=4232 oya=4130 mode=msgview 部品 ※下記URL参照 https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/130.html 提出書式 大部品 立国ゲーム延長戦 評価30×3部隊を倒す RD 30 評価値 8 -大部品 物語的背景(プレーヤーサイド) RD 12 評価値 6 --部品 ロスタイム勝利から --部品 緊張が走る --部品 選択肢の提示 --大部品 帝國藩王会議緊急招集 RD 7 評価値 4 ---部品 帝國藩王会議緊急会議(常設) ---部品 選択肢(選べるとは言っていない) ---部品 ぐぇー ---部品 反対派の意見 ---部品 棚上げして現実論 ---部品 開戦派の意見 ---部品 決議 --部品 順調に進むはずもなく --部品 ギリギリまでの準備 -大部品 作戦 RD 13 評価値 6 --部品 勅令 --部品 伊藤信士氏への現地政府との調整依頼 --大部品 戦闘作戦 RD 3 評価値 2 ---部品 現地指揮官 ---部品 月松堂:評価9:合計RD43 ---部品 砲撃支援による分断作戦 --大部品 支援作戦 RD 8 評価値 5 ---大部品 憲兵隊による治安支援活動 RD 2 評価値 1 ----部品 編成部隊の監査 ----部品 規律違反行為の防止 ---大部品 ケント部隊による航空支援活動 RD 3 評価値 2 ----部品 制空権 ----部品 航空偵察 ----部品 航空爆撃支援 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選択肢(選べるとは言っていない) 帝國・共和国の藩王を中心とする主導的プレイヤーには2つの選択肢が与えられた。しかし選べるとは言っていない。だいたいこういうのは後回しにした方がキツイに決まっている。訓練されたフィクショノーツである会議出席者は言葉には出さずともそのような認識であったが、一応どうするかの話し合いが始まった。 部品 ぐぇー といいながら開始直後の発言がこれである。誰が言ったのかは名誉のために伏せるが、だいたいどのプレイヤーも共通する感想であったはずだ。 部品 反対派の意見 プレーヤーの疲弊を理由に反対意見を述べる参加者が現れた。もっともである。アイドレスはじまっただけで体重が5㎏落ちたプレーヤーの事を言い出すまでもなく、全員が全員疲労していたのは事実であった。 部品 棚上げして現実論 反対派の意見は一旦置いておいて今から戦力を用意することが現実的であるかの議論が始まった。都合が悪いからではない。この時点ですでに結論が出ているようなものである。 部品 開戦派の意見 このあたりでだいたいのプレーヤーの肚が決まってきたのか、開戦すべしとの意見が多く挙げられた。だいたいは後回しにするほどひどい目に会う、というものであったが、理国ゲームのルールが使えるうちに片を付けるべきだというゲーマー的な見解も寄せられた。 部品 決議 およそ22 45くらいに延長戦の話が始まってから、30分後には大勢は決した。反対意見がプレーヤーの疲弊しか出てこない時点で開戦は決定的であった。 きりのいい時間ということで23 30をもって開戦を宣言することとなったのである。 部品 順調に進むはずもなく ……と即断即決したはいいが順調に進むはずもなく、Bプレーヤーたちの置き土産の処理をしくじって(というか処理してなかったせいで)全国的に反乱が勃発。48時間の貴重な貴重な準備時間の大半がその対応で消費させられる羽目になった。この時点でだいたいのプレーヤーの目が曇りだしている。 部品 ギリギリまでの準備 もう疲れた。昨日は28時就寝、今日は6時起きで仕事だったんだぞ。この戦いを早く終わらせて、そしてゆっくり眠りたい。そんな怒りにも似た悲しみを背負って帝國藩王会議は最後のギリギリまで準備に明け暮れることになった。 部品 勅令 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対空放火支援 フリゲート艦に搭載された各種対空火砲により、航空部隊の制空権確保を支援する。航空支援は作戦の一つの要でもあったため、重要な役割と認識された。 部品 制海権の確保 フリゲート艦による各種支援を行うために、まず制海権の確保の必要が叫ばれた。敵海上戦力及び潜水戦力を排除することが海上からの支援に必要な条件だった。 部品 【治安支援部隊人員名簿】(RD7600) ※設問152提出部隊の流用。歩兵編成。RD40×(21名×9部隊+総司令1名)=RD7600(評価22) http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10473 部品 ※設問159部隊引き継ぎ(RD372) ※設問159にて使用した編成からケント部隊(6機)を転用→評価14(RD372) http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10757 部品 憲兵隊 ※評価12(RD10×13人) http //lhz-fan.sakura.ne.jp/idress/hoshigane/wforum.cgi?mode=read no=93 reno=92 oya=92 page=0#93 部品 フリゲート艦編成情報(RD948) ※編成情報は下記参照。 ※12艦構成、合計評価16(RD948) http //namelessworld.natsu.gs/sakura/wan/BBS/wforum.cgi?no=4236 reno=4232 oya=4130 mode=msgview 部品 ※下記URL参照 https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/130.html インポート用定義データ [ { "title" "立国ゲーム延長戦 評価30×3部隊を倒す", "type" "group", "children" [ { "title" "物語的背景(プレーヤーサイド)", "type" "group", "children" [ { "title" "ロスタイム勝利から", "description" "立国ゲーム全240問をクリアしたプレイヤーたちは疲弊していた。\nここに至るまでの230問も困難の連続だったが、最後10問のリアルタイムは時間が押しに押して最後の240問目に至ってはプレイヤーの悪あがきが何とか通ってロスタイムで決勝点をねじ込んだようなものである。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "緊張が走る", "description" "立国ゲーム240問目をクリアして一夜明け、各国独自の設問はあれど一様に肩の荷を下ろせたような表情を見せる帝國プレーヤーたちに突如として緊張が走る。\n世界移動したB世界メンバーが複数の世界に侵攻を開始し、その結果世界閉鎖の危機が予知されたのだ。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "選択肢の提示", "description" "この状況において2つの選択肢が提示された。立国ゲームを延長して解決するか、ターン20まで時を進めて世界が滅んでいないことにかけるか。帝國と共和国に、選択のための24時間の猶予が与えられた。", "type" "parts" }, { "title" "帝國藩王会議緊急招集", "type" "group", "children" [ { "title" "帝國藩王会議緊急会議(常設)", "description" "チャットワーク上に常設された帝國藩王会議(と言いつつ藩王以外も含む)では緊急会議が開かれた。といってもチャットワークなので事実上常設会議室で話し合いが始まっただけだったりするが。", "type" "parts" }, { "title" "選択肢(選べるとは言っていない)", "description" "帝國・共和国の藩王を中心とする主導的プレイヤーには2つの選択肢が与えられた。しかし選べるとは言っていない。だいたいこういうのは後回しにした方がキツイに決まっている。訓練されたフィクショノーツである会議出席者は言葉には出さずともそのような認識であったが、一応どうするかの話し合いが始まった。", "type" "parts" }, { "title" "ぐぇー", "description" 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"description" "もう疲れた。昨日は28時就寝、今日は6時起きで仕事だったんだぞ。この戦いを早く終わらせて、そしてゆっくり眠りたい。そんな怒りにも似た悲しみを背負って帝國藩王会議は最後のギリギリまで準備に明け暮れることになった。", "type" "parts" } ], "expanded" false }, { "title" "作戦", "type" "group", "children" [ { "title" "勅令", "description" "皇帝陛下より今回の派兵について勅令を得た。これにより他世界に侵略する部隊を帝國の敵として攻撃する政治的な名分を確保したことになる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "伊藤信士氏への現地政府との調整依頼", "description" "蒼梧藩国に逗留されていた伊藤信士氏に派兵先の現地当局との調整を依頼し、艦隊を含む大規模な動員を短時間だけごまかして現地軍からの攻撃を防ぐことが計画された。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "戦闘作戦", "type" "group", "children" [ { "title" "現地指揮官", "description" "現地での指揮は蒼梧藩国より派遣された月松堂摂政が執ることとなった。これは上帝軍との戦いにおいてステルス兵を含むカマキリや忍者との戦い方について、アラタ氏やマクイック氏から最も薫陶を受けた人物であったためである。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "月松堂:評価9:合計RD43", "description" "http //kusamura.sakura.ne.jp/sougo/sougo_idressbbs/wforum.cgi?no=94 reno=no oya=94 mode=read page=0", "type" "parts" }, { "title" "砲撃支援による分断作戦", "description" "ケントおよびフリゲート艦による砲撃支援によって敵4部隊に楔を打ち、3部隊を本部隊による攻撃により撃破し、1部隊を孤立させて低物理域部隊にて個別撃破を狙う。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "支援作戦", "type" "group", "children" [ { "title" "憲兵隊による治安支援活動", "type" "group", "children" [ { "title" "編成部隊の監査", "description" "憲兵隊の監査により、編成された部隊がクローン兵による水増しなどの非人道的技術や禁止技術の使用を防止する。監査の実施と趣旨を事前通達して不正の防止にも取り組んだ。", "type" "parts" }, { "title" "規律違反行為の防止", "description" "憲兵隊による見回りにより、捕虜虐待・略奪・現地民への殺傷行為などの禁止行為を厳しく制限する。部隊の規律違反を防止し、現地治安悪化を緩和することを目的とした。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "ケント部隊による航空支援活動", "type" "group", "children" [ { "title" "制空権", "description" "ケントは航空機であるため、まずは敵航空戦力の排除を試みて制空権を確保する。航空支援を行うためには必ず必要な活動である。", "type" "parts" }, { "title" "航空偵察", "description" "上空より効率的な偵察活動を行う。敵部隊の動きを補足した場合には通信によって地上部隊へと偵察情報を連携する。", "type" "parts" }, { "title" "航空爆撃支援", "description" "戦車級ユニットなど歩兵戦力での撃破が困難な標的は航空爆撃によって破壊を試みる。現地施設の破壊は極力回避すべしと考えられていたが、戦場ではあまり悠長なことを言っているヒマは無かった。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "フリゲート艦による艦砲射撃支援", "type" "group", "children" [ { "title" "艦砲砲撃支援", "description" "フリゲート艦からの対地攻撃により、歩兵部隊での対応が困難な戦車級ユニットの撃破を支援する。地上設備への被害が懸念されたが、現地民を含めた人名優先という決断が下った。", "type" "parts" }, { "title" "対空放火支援", "description" "フリゲート艦に搭載された各種対空火砲により、航空部隊の制空権確保を支援する。航空支援は作戦の一つの要でもあったため、重要な役割と認識された。", "type" "parts" }, { "title" "制海権の確保", "description" "フリゲート艦による各種支援を行うために、まず制海権の確保の必要が叫ばれた。敵海上戦力及び潜水戦力を排除することが海上からの支援に必要な条件だった。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "部隊編成", "type" "group", "children" [ { "title" "歩兵出動部隊※メイン部隊:RD7600:評価22相当", "type" "group", "children" [ { "title" "詩歌歩兵部隊(過去設問部隊の流用)※メイン", "type" "group", "children" [ { "title" "【治安支援部隊人員名簿】(RD7600)", "description" "※設問152提出部隊の流用。歩兵編成。RD40×(21名×9部隊+総司令1名)=RD7600(評価22)\n\nhttp //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10473", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "直接支援部隊", "type" "group", "children" [ { "title" "ケント部隊(過去設問部隊の流用):評価17:航空試験+4シフト相当", "type" "group", "children" [ { "title" "※設問159部隊引き継ぎ(RD372)", "description" "※設問159にて使用した編成からケント部隊(6機)を転用→評価14(RD372)\nhttp //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10757", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "憲兵部隊(過去設問部隊の流用):評価12:治安支援⁺1シフト相当", "type" "group", "children" [ { "title" "憲兵隊", "description" "※評価12(RD10×13人)\nhttp //lhz-fan.sakura.ne.jp/idress/hoshigane/wforum.cgi?mode=read no=93 reno=92 oya=92 page=0#93", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "ムーン級フリゲート護衛部隊:評価16:砲撃支援⁺3シフト相当", "type" "group", "children" [ { "title" "フリゲート艦編成情報(RD948)", "description" "※編成情報は下記参照。\n※12艦構成、合計評価16(RD948)\nhttp //namelessworld.natsu.gs/sakura/wan/BBS/wforum.cgi?no=4236 reno=4232 oya=4130 mode=msgview", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" false }, { "title" "延長戦後方支援作戦 RD 969 評価値 16", "type" "group", "children" [ { "title" "※下記URL参照", "description" "https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/130.html", "type" "parts" } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/1152.html
トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091124 This Page 2009年11月30日 締 切 新聞論評 学籍番号1814039 氏名 山崎良介 1.記事情報 新聞名:日本経済新聞(朝刊) 日付:2009年11月30日(日) 面数:3面 見出し:音楽・書籍のネット取引 無税措置延長へ WTO閣僚会議あす開幕 2.要約 インターネット上で国境を越えてやり取りする音楽などのソフトに関税をかけない措置の延長を世界貿易機関(WTO)が決めた。申告を義務化して課税することは可能だが、当面は無税措置を続けることで一致した。(95文字) 3.論評 IT(情報技術)の発達によって、世界的に音楽や書籍のソフトをネット上でダウンロードしてクレジットカードなどで購入する消費者が増えている。そのため、税金関係の話が出ていた。申告を義務化して課税することは制度的には可能であるが、WTOの加盟国・地域は以上の拡大を優先するということで、当面は無税措置を続けることで一致した。 無税措置をしたことに関して、ユーザーからしてみればとてもありがたいことであろう。しかし、社会側からすればこの処置は微妙と感じるところがある。国境を越えてやり取りするのであれば税をかけることで、よりお金の動きがよくなるため、是非税をかけるべきだと私は思った。以上の拡大を優先してと言うが、多少の税をかけたところで市場が縮小するとは私は思えない。やり方をしっかりと考えれば税をかけても市場の拡大は可能であるからだ。 しかし、今は不況と言われており多少のことでもユーザーが市場から離れていくことを予想したかもしれない。そうで考えるであれば今回の措置は、慎重すぎると思うが悪いとは思えない。(444文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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12/17 23 00をもちまして、ネット上の新規音源追加を終了しました 12/17 23 00以降、新規10曲創作で終了となります 創作譜面の活動は終了しました 製作した楽曲 [残り 0] ストリングス BPM 80 Perfect Black BPM 176 宇宙ダンス BPM 160 プリンセスの条件 BPM 156 ファンシーカップ セミファイナル BPM 187 ポップスター(カービィ) BPM 170 クリスマス?なにそれ?美味しいの? BPM 133 LOVE PHANTOM BPM 133 すてきなホリデイ BPM 180 クリスマス・イブ BPM 118
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リーダースキル名 効果 所有カード ☆ 属性 次期伊賀党首 木属性攻撃力2倍、治癒力1.25倍。ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 【バジリスク】朧 6 木 メイド始めました 火属性攻撃力2.3倍、治癒力1.25倍。ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 【絶対衝激II】広石倫 7 火 来世邂逅 木属性攻撃力2.5倍、治癒力1.5倍。ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 【バジリスク】次期伊賀頭領・朧 7 木 ポン娘ロイド-泣き虫- 木属性攻撃力2.75倍。ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 【ポン娘】メメ超泣き虫型 7 木 メイドアイドル 火属性攻撃力3倍、治癒力1.5倍。ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 【絶対衝激II】メイドアイドル・広石倫 8 火 狡猾の神 火属性の攻撃力が3.5倍、HPと治癒力1.5倍。 ラウンド開始時全敵カウント1増。 ロキ 7 火 優しく強い蜀の君主 味方水属性の攻撃力が3.5倍、HPと治癒力が1.25倍になる。 ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 【恋姫夢想】劉備 7 水 我と共に遊べ!! 味方火属性の攻撃力が3.75倍、必殺技発動時6倍。 HPを1.75倍にし、ラウンド開始時全敵カウント1上昇。 【ポン娘】ルシィ水着型 9 火 太陽神の炎翼 味方火属性の攻撃力が4倍、HPと治癒力が1.5倍になる。ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 太陽の翼化神・ホルス 8 火 天然巨乳な蜀の武将 味方水属性の攻撃力が4倍、HPと治癒力が1.5倍になる。 ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 【恋姫夢想】桃色武将・劉備 8 水 天然巨乳武将 味方水属性の攻撃力が4倍、HPと治癒力が1.5倍になる。 ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 【恋姫夢想】癒しの巨乳武将・劉備 8 水 冥界の半狼神 味方木属性の攻撃力が4倍、HPと治癒力が1.5倍になる。 ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 冥界の半狼神・アヌビス 8 木 真実と焔狐-テンコ- 味方火属性の攻撃力4倍、HP1.75倍。ラウンド開始時全敵カウント1上昇。 味方が木属性の敵に与えるダメージは、更に1.35倍される。 フロイラ&火力狐テンコ 9 火 忠誠の月狐-クウコ- 味方水属性の攻撃力4倍、HP1.75倍。ラウンド開始時全敵カウント1上昇。 味方が火属性の敵に与えるダメージは、更に1.35倍される。 バトラ&青空狐クウコ 9 水 不思議な森狐-ハクコ- 味方木属性の攻撃力4倍、HP1.75倍。ラウンド開始時全敵カウント1上昇。 味方が水属性の敵に与えるダメージは、更に1.35倍される。 ガドナ&大地狐ハクコ 9 木 悪戯好きの神 火属性攻撃力4.25倍、HPと治癒力1.75倍。ステージ開始時、 火必殺カウント3減。ラウンド開始時全敵カウント1増。 悪戯好きの神・ロキ 8 火 永遠の眠りの茨姫 味方木属性の攻撃力が4.5倍、HPと治癒力が1.5倍になる。 ステージ開始時木の必殺技カウント3減、ラウンド開始時全敵カウント1増。 微睡の金髪碧眼姫・茨姫 9 木 奥ゆかしき水着少女 味方水属性の攻撃力が4.5倍、HPと治癒力が1.25倍になる。 ステージ開始時、水の必殺技カウント2減少、ラウンド開始時全敵カウント1増。 【サクラ大戦3】おしとやか水着・花火 8 水 元気いっぱい水遊び! 味方火属性の攻撃力が4.5倍、HPと治癒力が1.25倍になる。 ステージ開始時、火の必殺技カウント2減少、ラウンド開始時、全敵カウント1上昇。 【サクラ大戦3】ロリっ子水着・コクリコ 8 火 五虎将の美髪公 味方木属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。 ステージ開始時木の必殺技カウント5減、ラウンド開始時全敵カウント1増。 【恋姫夢想】美しき蜀の武神・関羽 9 木 トリックスター 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力2.25倍。ステージ開始時、 火必殺カウント5減。木への与ダメ+150%。R開始時全敵カウント1増。 トリックスター・ロキトリックスター・ロキ(極限) 99 火火 南柯之夢の戦国武将 味方火属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2.5倍になる。 ステージ開始時火の必殺技カウント7減、ラウンド開始時全敵カウント1増。 南柯之夢の戦国武将・明智光秀明智光秀(極限) 99 火火 陽気な笛吹き 火属性攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。R開始時、全敵カウント1上昇。必殺技使用時、火属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。 ハーメルン 9 火 夢見る少女 水属性攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。R開始時、全敵カウント1上昇。必殺技使用時、水属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。 シンデレラ 9 水 式神 水属性攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。R開始時、全敵カウント1上昇。必殺技使用時、水属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。 【桃キュン】トウテツ 9 水 牧歌的風景 木属性攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。R開始時、全敵カウント1上昇。必殺技使用時、木属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。 ジャック 9 木 宴の胡蝶 味方火属性の攻撃力6倍、HP2倍、治癒力2.5倍。R開始時、 全敵カウント1上昇 パワーカプセル1回復。 胡蝶 9 火 清めの蛍 味方水属性の攻撃力6倍、HP2倍、治癒力2.5倍。R開始時、 全敵カウント1上昇 パワーカプセル1回復。 蛍 9 水 樂の澪標 味方木属性の攻撃力6倍、HP2倍、治癒力2.5倍。R開始時、 全敵カウント1上昇 パワーカプセル1回復。 澪標 9 木 第1小隊隊長 味方火属性の攻撃力11倍、HP治癒力2倍。敵を倒した次ターン、攻撃力+500%。R開始時PC1回復&全敵攻撃T1増加。 【ヴァルキュリア】ファルディオ・ランツァート 10 火 義勇軍大尉 味方水属性の攻撃力11倍、HP治癒力2倍。敵を倒した次ターン、攻撃力+500%。R開始時PC1回復&全敵攻撃T1増加。 【ヴァルキュリア】エレノア・バーロット 10 水 ダルクスの戦車長 味方木属性の攻撃力11倍、HP治癒力2倍。敵を倒した次ターン、攻撃力+500%。R開始時PC1回復&全敵攻撃T1増加。 【ヴァルキュリア】ザカ 10 木 めーめーのきもち 火属性攻撃力23倍、HP治癒力6倍。毎T敵攻撃20%減。R開始時敵攻撃T1増加&敵を倒した次ターン必殺技追加8T減算。必殺技遅延無効。 めーめーのきもち・チヨ 11 火 天下一の美少女 火属性攻撃力25倍、HP治癒力6倍。毎T敵攻撃20%減。R開始時PC2回復&敵攻撃T1増加。必殺技遅延無効。 【織田信奈】織田信奈 11 火 信奈軍の天才軍師 水属性攻撃力25倍、HP治癒力6倍。毎T敵攻撃20%減。R開始時PC2回復&敵攻撃T1増加。必殺技遅延無効。 【織田信奈】竹中半兵衛 11 水 スカルジャガー 水属性攻撃力25倍、HP治癒力6倍。毎T敵攻撃20%減。R開始時PC2回復&敵攻撃T1増加。必殺技遅延無効。 【SBR】ロム 11 水 信奈軍の長槍武将 木属性攻撃力25倍、HP治癒力6倍。毎T敵攻撃20%減。R開始時PC2回復&敵攻撃T1増加。必殺技遅延無効。 【織田信奈】前田犬千代 11 木 龍剣伝 木属性攻撃力25倍、HP治癒力6倍。毎T敵攻撃20%減。R開始時PC2回復&敵攻撃T1増加。必殺技遅延無効。 【SBR】ヤイバ 11 木 お誕生日デス☆ 水属性攻撃力30倍、火への与ダメージ更に2.5倍。HP治癒力3倍。必殺技使用時水属性攻撃力追加+200%。R開始時全敵攻撃T1増加。必殺技遅延無効。 【1000ちゃん】1000ちゃん(お昼だ~☆) 12 水 朝焼の翠光 木属性攻撃力35倍、木、水への与ダメージ5倍。HP6倍治癒力4倍。R開始時敵待機T1増加。ステージ開始時必殺技22減少。必殺技遅延無効。 朝焼の翠光・ウトレニャ 12 木 漆黒の暗黒微笑 木属性攻撃力35倍、木、水への与ダメージ5倍。HP6倍治癒力4倍。R開始時敵待機T1増加。ステージ開始時必殺技22減少。必殺技遅延無効。 漆黒の暗黒微笑・ノワール 12 木 No.1メイド 火属性攻撃力3.3倍、治癒力1.75倍。ラウンド開始時、全敵カウント2上昇。 【絶対衝激II】No.1メイド・広石倫 8 火 忍ぶ者 木属性攻撃力3.5倍、治癒力2.25倍。ラウンド開始時、全敵カウント2上昇。 彩音 8 木 超泣き虫 木属性攻撃力3.5倍、治癒力1.25倍。ラウンド開始時、全敵カウント2上昇。 【ポン娘】DXメメ超泣き虫型 8 木 弾ける袁家のプライド 木属性の攻撃力4.25倍、必殺技発動ターンは5.25倍。HPを2.25倍する。 ラウンド開始時、全敵カウント2上昇。 【恋姫夢想】高笑いの萌武将・袁紹 9 木 お手製をどうぞ♪ 味方木属性の攻撃力が4.5倍、HPが2.5倍、治癒力が3.5倍になる。 ラウンド開始時全敵カウント2上昇。 【ポン娘】ネーヤ花嫁型 9 木 ひたむきな天然巨乳武将 味方水属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。 ラウンド開始時、全敵カウント2上昇。 【恋姫夢想】たわわな天然武将・劉備 9 水 秘術の申し子 木属性攻撃力5倍、治癒力3倍。ラウンド開始時、全敵カウント2上昇。 秘術の申し子・彩音 9 木 炸裂する微睡の茨鞭 味方木属性の攻撃力が5.25倍、HPと治癒力が2倍になる。 ステージ開始時木の必殺技カウント4減、ラウンド開始時全敵カウント2増。 微睡の金髪碧眼姫・茨姫(限定ver) 9 木 飛鳥-閃乱- 味方木属性の攻撃力が5.5倍、HPと治癒力が1.75倍になる。 ステージ開始時木の必殺技カウント7減、ラウンド開始時全敵カウント2増。 【カグラ】飛鳥-閃乱- 9 木 聖夜ノ三女 味方木属性の攻撃力7倍、HP治癒力3倍。R開始時全敵カウント2増。R開始時パワーカプセル2回復。 ドライ(聖夜Ver) 10 木 惑乱の笛吹き 火属性攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。R開始時、全敵カウント2上昇。必殺技使用時、火属性攻撃力+150%。必殺技遅延無効。 惑乱の笛吹き・ハーメルン 10 火 夢見た少女 水属性攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。R開始時、全敵カウント2上昇。必殺技使用時、水属性攻撃力+150%。必殺技遅延無効。 夢見た少女・シンデレラ 10 水 素封家風景 木属性攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。R開始時、全敵カウント2上昇。必殺技使用時、木属性攻撃力+150%。必殺技遅延無効。 素封家風景・ジャック 10 木 四凶-艶鬼- 味方火属性の攻撃力8倍、HP2.5倍、治癒力3倍。R開始時、全敵カウント2上昇 パワーカプセル1回復。 【桃キュン】艶鬼 10 火 演舞の胡蝶 味方火属性の攻撃力8倍、HP2.5倍、治癒力3倍。R開始時、 全敵カウント2上昇 パワーカプセル1回復。 朱華の美女・胡蝶 10 火 浄化の蛍 味方水属性の攻撃力8倍、HP2.5倍、治癒力3倍。R開始時、 全敵カウント2上昇 パワーカプセル1回復。 碧瑠璃の童子・蛍 10 水 放縦の澪標 味方木属性の攻撃力8倍、HP2.5倍、治癒力3倍。R開始時、 全敵カウント2上昇 パワーカプセル1回復。 翡翠の楽師・澪標 10 木 亀さんと雪すべり 水属性攻撃力23倍、HP6倍、治癒力5倍。必殺技使用時水攻撃力+300%&R開始時敵攻撃T2増加。必殺技遅延無効。 浦島太郎(雪まつりver) 11 水 豪食の太古獣 火属性攻撃力27倍、木へ与ダメージ更に10倍。HP治癒力3倍。必殺技使用時火攻撃力+1000%&R開始時敵攻撃T2増加。必殺技遅延無効。 豪食の太古獣・ティラノ 11 火 狂気の血闇 火属性攻撃力36倍、HP5倍治癒力10倍。毎T敵攻撃30%減。R開始時敵攻撃T2増加&敵を倒した次ターン必殺技追加10T減算。必殺技遅延無効。 狂気の血闇・ラビットガール 12 火 小さなサーカステント 木属性攻撃力36倍、HP5倍治癒力10倍。毎T敵攻撃30%減。R開始時敵攻撃T2増加&敵を倒した次ターン必殺技追加10T減算。必殺技遅延無効。 小さなサーカステント・スカーサハ 12 木 レッドトマホーク 火属性攻撃力38倍、HP治癒力8倍。毎T敵攻撃30%減。R開始時敵攻撃T2増加&敵を倒した次ターン必殺技追加10T減算。必殺技遅延無効。 【SBR】クロウ 12 火 エンシェントマジック 木属性攻撃力42倍、HP治癒力8倍。毎T敵攻撃30%減。R開始時敵攻撃T2増加&敵を倒した次ターン必殺技追加12T減算。必殺技遅延無効。 エンシェントマジック・スターギー 12 木 自然を愛する英雄 火属性攻撃力17倍、木への与ダメージ2倍。HP治癒力3倍。必殺技使用時火属性攻撃力追加+400%。R開始時全敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 【ヴァルキュリア】ウェルキン・ギュンター 11 火 エーデルワイス号操縦士 水属性攻撃力17倍、火への与ダメージ2倍。HP治癒力3倍。必殺技使用時水属性攻撃力追加+400%。R開始時全敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 【ヴァルキュリア】イサラ・ギュンター 11 水 世話好きパン職人 木属性攻撃力17倍、水への与ダメージ2倍。HP治癒力3倍。必殺技使用時木属性攻撃力追加+400%。R開始時全敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 【ヴァルキュリア】アリシア・メルキオット 11 木 波多野の兄貴分 火属性攻撃力19倍、木への与ダメージ更に5倍。HP治癒力4倍。必殺技使用時火属性攻撃力追加+500%。R開始時全敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 【モンキーターン】浜岡猛 11 火 東京支部のエース 水属性攻撃力19倍、火への与ダメージ更に5倍。HP治癒力4倍。必殺技使用時水属性攻撃力追加+500%。R開始時全敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 【モンキーターン】波多野憲二 11 水 若き天才 木属性攻撃力19倍、水への与ダメージ更に5倍。HP治癒力4倍。必殺技使用時木属性攻撃力追加+500%。R開始時全敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 【モンキーターン】洞口雄大 11 木 聖書の妹 火属性攻撃力20倍、HP5倍、治癒力2.5倍。必殺技使用時火攻撃力+400%&R開始時敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 【十字架3】カリナ 11 火 ミントの女王 水属性攻撃力20倍、HP5倍、治癒力4倍。必殺技使用時水攻撃力+300%&R開始時敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 ミントの女王・フィーニア 11 水 恋を叶える愛天使 火属性攻撃力21倍、HP6倍、治癒力4倍。必殺技使用時火攻撃力+500%&R開始時敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 恋を叶える愛天使・キューピッド 11 火 山陽の瞬翼 水属性攻撃力22倍、HP6倍、治癒力4倍。必殺技使用時水攻撃力+300%&R開始時敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 山陽の瞬翼・こだま 11 水 コウモリの死神 木属性攻撃力22倍、水へ与ダメージ更に6倍。HP7倍治癒力3倍。必殺技使用時木攻撃力+800%&R開始時敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 コウモリの死神・カマソッソ 11 木 永遠のカマクラ 木属性攻撃力24倍、HP治癒力5.5倍。必殺技使用時木攻撃力+500%&R開始時敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 かぐや姫(雪まつりver) 11 木 天下一の美少女メイド 火属性攻撃力28倍、HP治癒力5倍。毎T敵攻撃30%減。敵撃破次T必殺カウント追加8減。R開始時敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 【織田信奈】織田信奈(メイドver) 11 火 信奈軍の女流レディ 水属性攻撃力28倍、HP治癒力5倍。毎T敵攻撃30%減。敵撃破次T必殺カウント追加8減。R開始時敵攻撃T3増加。必殺技遅延無効。 【織田信奈】丹羽長秀(スーツver) 11 水 天才科学者 火属性攻撃力30倍、HP8倍治癒力7倍。毎T敵攻撃20%減。R開始時敵攻撃T3増加&敵を倒した次ターン必殺技追加12T減算。必殺技遅延無効。 【1000ちゃん】ミリオ(PARTYLOVE) 12 火 オーイズミ宣伝担当 水属性攻撃力30倍、HP8倍治癒力7倍。毎T敵攻撃20%減。R開始時敵攻撃T3増加&敵を倒した次ターン必殺技追加12T減算。必殺技遅延無効。 【1000ちゃん】1000ちゃん(PARTYLOVE) 12 水 ラーカゲーア星のお姫様 木属性攻撃力30倍、HP8倍治癒力7倍。毎T敵攻撃20%減。R開始時敵攻撃T3増加&敵を倒した次ターン必殺技追加12T減算。必殺技遅延無効。 【1000ちゃん】プリマ(PARTYLOVE) 12 木 永遠の宇宙犬 火属性攻撃力36倍、水、木への与ダメージ6倍。HP8倍治癒力6倍R開始時敵待機T3増加。ステージ開始時必殺技22減少。必殺技遅延無効。 永遠の宇宙犬・ライア 12 火 解剖の哀願犬 水属性攻撃力36倍、火、水への与ダメージ8倍。HP8倍治癒力6倍。R開始時敵待機T3増加。ステージ開始時必殺技22減少。必殺技遅延無効。 解剖の哀願犬・ウブラン 12 水 死王の敬鼠 木属性攻撃力38倍、木、水への与ダメージ8倍。HP8倍治癒力6倍。R開始時敵待機T3増加。ステージ開始時必殺技22減少。必殺技遅延無効。 死王の敬鼠・ノルスク 12 木
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総監督:高松信司 監督:藤田陽一 シリーズ構成:大和屋暁 音響監督:小林克良 音楽:Audio Highs アニメーション制作:サンライズ 原作:空知英秋(漫画) ジャンル:コメディ 坂田銀時:杉田智和 坂田金時:中村悠一 志村新八:阪口大助 神楽:釘宮理恵 桂小太郎:石田彰 高杉晋助:子安武人 近藤勲:千葉進歩 土方十四郎:中井和哉 沖田総悟:鈴村健一 他 2012年秋アニメ、2013年冬アニメ アニメ・カ行
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Yahoo!とMicrosoftが提携した検索エンジン技術に関して、10月27日にも 初回の実施をする予定だったが、実施は一時見送られることとなった。 Yahoo!が10月28日に発表している。 検索エンジン技術の提携とは、Yahoo!が独自に制作したYSTからMicrosoftの Bingへとエンジンを変更することである。 7月に発表されていたこの提携で、多くのSEO会社が衝撃を受けただろう。 9月に行われたYSTのアルゴリズム変更も、Bingとの提携を睨んでのものだと 言われていた。 しかし、細部が詰まっていないため、今回は見送りとなってしまった。 まずは米Yahoo!においてBingが採用され、Yahoo!JAPANでもその動向を 見た上で決定するという発表があったが、9月のアルゴリズム変更後、 小規模のインデックス更新すら発表されない現状のYSTを見ていると Yahoo!JAPANもBingを採用するのではないかと個人的には思っている。 「できるだけ早急に行う」とYahoo!は話しているが、果たして年内実施は ありうるのだろうか。 また、Yahoo!JAPANはいつ頃Bingを採用するのだろうか。 どちらにしてもやるのであれば、早くひとおもいにやって欲しいもので ある。
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#blognavi 7/30(Mon)7/31(Mon)正午終了予定のボーナスソルトキャンペーンが期間延長 ソース オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net http //www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.07/20060731192929detail.html 日付間違ってたので修正 カテゴリ [情報] - trackback- 2006年07月31日 20 16 01 今日までだ!と思ってたんだけど、一安心ですね。それにしても情報早いですね。公式よりも!(笑 -- 玉遥樹 (2006-07-31 21 30 51) 名前 コメント #blognavi ようお越しぃ [PR] 美容整形 at 京都