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https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/337.html
こんにちは. 闇の伝説です. 現在進行中の闇の伝説サーバー統合作業が予定よりちょっと引き延びになって, やむを得なく延長作業を進行するようになりました. 作業時間 午後 2時 ~ 6時 (※ 見た作業は完了時間を縮めさせないです.) ※17時 19時と延長した 我慢してお願い致します. ありがとうございます.
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スキル説明 rog_pois_dagp_maintain_a.png スキル名 ベノムエクステンション タイプ パッシブ 基本効果 ポイズンの時間延長 追加効果 無し 習得条件 マスタリーLv 30 SP 72 要求スキル 無し 使い道 毒の時間延長だから…うーんMP消費量が微妙に減る感じ? 余裕があれば取ってもいいと思う まあ自己満足やろな
https://w.atwiki.jp/benrishi20/
作成中かつ全部やるかやらないか検討中 使用法案 ①条文リンク 準用など→現状めんどい。ボツ。 ②SOTPマッピングの作成 やる。 ③テーマ別 付けたタグでテーマ別に検索 案1 タグ付けは「主体」「客体」「時期」「手続」でやってはどうか。 案2 例外タグをつけたいな。例:「利益を不当に害するとき」 →キーワードベースでやれって話かも。 延長登録 審査 準用 公報掲載 出願 共同違反 権利存続期間 共有 持分 実施 許諾 特許権者 専用実施権者 通常実施権者 同意 利用 抵触 立体商標 同日出願 技術的範囲 判定 審判官 審判長 審判 合議体 均等論 判例 翌日起算 末日 権利消滅 民法 特許権 効力 効力 医業 パリ条約 専用実施権 裁判所 鑑定 移転 一般承継 通常実施権 目的 消尽説 定義 期間の計算 初日不参入の原則 期間の延長 期日の変更 請求により又は職権で 裁量規定 特4条延長 法人でない社団等 手続能力 在外者 特許管理人 代理権の範囲 代理人 代理権 法定代理人 制限能力者 訴訟 拒絶理由 査定 登録 手続の追認 手続補正 ↓タグ検索フォーム 検索 and or
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186 一人でひっそり延長戦 / GM774 ミラーに誰もいなかったので、昨日(今日)の女の子寝起きの延長戦をこっそりやっておりました。 そして皆さんバンバン絵チャからおとされております。 土曜日だから仕方ないね。 2008/10/18(Sat) 23 14 名前 コメント
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開催日時 試合 対戦カード 放送局 放送時間 最大延長 解説 実況 備考 9/01(月)19 00 1次ラウンド 日本×オーストラリア テレ朝チャンネル2 9/01 19 00~21 30生 試合終了 片岡安祐美 三上大樹 MRT宮崎放送 9/01 25 35~27 35録 20分延長 福盛和男 村山耕一 9/02(火)19 00 1次ラウンド 香港×日本 テレ朝チャンネル1 テレ朝チャンネル2 9/02 19 00~21 30生 9/03 13 25~16 00録 試合終了 片岡安祐美 清水俊輔 MRT宮崎放送 9/02 25 35~27 20録 40分延長 福盛和男 粉川真一 9/03(水)19 00 1次ラウンド 日本×ベネズエラ テレ朝チャンネル1 テレ朝チャンネル2 9/03 19 00~21 30生 9/04 13 25~16 00録 試合終了 片岡安祐美 三上大樹 MRT宮崎放送 9/03 25 30~27 15録 福盛和男 瀬藤亮太 9/05(金)18 30 2次ラウンド 日本×カナダ テレ朝チャンネル2 9/05 18 30~21 00生 試合終了 新井純子 三上大樹 MRT宮崎放送 9/05 25 25~27 10録 9/06(土)18 30 2次ラウンド 日本×アメリカ BS朝日 テレ朝チャンネル2 9/06 18 00~20 54生 9/07 08 30~11 00録 最大21 54 新井純子 清水俊輔 MRT宮崎放送 9/06 25 53~27 38録 9/07(日)14 00 順位決定戦 日本×アメリカ BS朝日 テレ朝チャンネル2 9/07 14 00~16 25生 9/14 20 30~23 00録 最大16 55 新井純子 清水俊輔 MRT宮崎放送 9/07 14 00~16 00生 延長不明 桑田真澄 村山耕一
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【2nd】P.19~20 ゲームの進め方 勝利条件 ターンプレイヤーは、自分の直轄地にある全てのカード(プリンセスカード・領地カード等を含む)の継承点の合計が20点以上になった時に「戴冠式」を宣言出来ます。 (「農村」などマイナスの継承点を持つカードが直轄地にある場合は、マイナス分、合計点数を減らす事に注意して下さい。) 「戴冠式」宣言後、ターンが一巡して宣言したプレイヤーにターンが戻った時に、そのプレイヤーの直轄地にある継承点の合計がまだ20点以上かつ、他に戴冠式を宣言した対戦相手が居なかった場合、そのプレイヤーがゲームに勝利します。ターンが一巡する間に「戴冠式」を宣言したプレイヤーが複数出た場合、「戴冠式」を宣言出来たプレイヤー達のみでサドンデスルールによる延長戦を行います。 一巡する間に継承点の合計が20点を下回った場合は、戴冠式は解消され、ゲームはそのまま続行されます。 例) あなたは「第一皇女ルルナサイカ(継承点6点)」を擁立していて、直轄地に「農村(継承点-2点)」が1枚あり、「公爵(継承点6点)」1枚と「議員(継承点3点)」1枚をセットしています。あなたの継承点は合計13点です。あと7点で「戴冠式」を宣言できます。 例) プレイヤーA・B・C・Dの四人でプレイしています。プレイヤーAが継承点を24点集めて戴冠式を宣言しました。その次順のプレイヤーBも継承点を20点集め、続けて戴冠式を宣言しました。プレイヤーCとDは18点と16点しか継承点が集まらず戴冠式を宣言出来ませんでした。この場合、プレイヤーAの手番に戻った時点で、プレイヤーA・Bのみで延長戦に突入します。 ④ランダムマーケットの補充 勝利条件 延長戦 【FG】P.18~19 プレイヤーの勝利条件 プレイヤーの勝利条件 ターン中に、自分の直轄地にある全てのカード(プリンセスカード・領地カード等を含む)の継承点の合計が20点以上になった時、ターンプレイヤーは「戴冠式」を宣言する事が出来ます。 「農村」などマイナスの継承点を持つカードが直轄地にある場合は、合計からマイナス継承点分、合計点数を減らす事に注意して下さい。 「戴冠式」宣言後、ターンが一巡して宣言したプレイヤーに戻った時に、そのプレイヤーの直轄地にある継承点の合計がまだ20点以上かつ、他に戴冠式を宣言した対戦相手が居なかった場合、そのプレイヤーがゲームに勝利します。ターンが一巡する間に「戴冠式」宣言したプレイヤーが複数出た場合、サドンデスルールによる延長戦を行います。 一巡する間に継承点の合計が20点を下回った場合は、戴冠式は解消され、ゲームはそのまま続行されます。 例) あなたは「第一皇女ルルナサイカ(継承点6点)」を擁立していて、直轄地に「農村(継承点-2点)」が1枚あり、「公爵(継承点6点)」1枚と「議員(継承点3点)」1枚をセットしています。あなたの継承点は合計13点です。あと7点で「戴冠式」を宣言できます。 例)プレイヤーA・B・Cの三人でプレイしています。プレイヤーAが継承点を24点集めて戴冠式を宣言しました。その右隣のプレイヤーBも継承点を20点集め、続けて戴冠式を宣言しました。プレイヤーCは12点しか継承点が集まらず戴冠式を宣言出来ませんでした。この場合、プレイヤーAの手番に戻った時点で、プレイヤーA・Bのみで延長戦に突入します。 マーケット補充フェイズ プレイヤーの勝利条件 延長戦
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キャラ紹介 ロール SemiCarry(Nuker,Disabler) レーン top,mid,bot 戦場のヴァルキュリアのコラボキャラ 5/28参戦 お値段は1500CP/36000GP ぶっ壊れキャラすぎて阿鼻叫喚 だが負け続きだった神聖の救世主となった のは過去の話で不死厨の異様なネガにより残念仕様に お手軽さいつよきゃらではなくなったイメージ、強い奴は相変わらずつえーけどな スキル Q ガリアン 対象に連続攻撃 1回の攻撃ごとに魔法ダメージ 攻撃力の]10~30%の物理ダメージを与え 移動速度を10%減少 Qの攻撃に通常攻撃に乗るタイプの効果も乗る(絶叫,炸撃,ギャンブル装備) W B型グレネード 対象を中心に300の範囲内にいる敵に攻撃力の10~30% と魔法ダメージを与え1秒間転倒 建物にも効く 範囲転倒で敵集団を食う起点となる E 世話好き 8秒間600の範囲内にいる味方の攻撃力を10~20%増加させ 自身は追加で攻撃力が20~40増加。QとWの再使用時間が4秒減少 R ヴァルキュリア 10秒間魔法耐性(ヴァルキュリア)状態になって攻撃力が20~30 攻撃速度が30~40% HPが300~500 防御力が3~5増加し 攻撃方法が近接タイプに切り替わる これ使ってる最中に死ぬやつはこのゲーム辞めたほうがいいぞ RQ 旋回 500の範囲内にいる対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える クリティカル攻撃が25~30%の確率で発生して与えるダメージが1.5~2倍となって1秒気絶させる このスキルによってダメージを与えた敵の数1体ごとに0.5秒間ずつヴァルキュリアの持続時間が延長 クリティカル攻撃が発生した場合は延長される時間が1秒ずつとなる 防がれやすいから使うタイミング考えろ RW 強襲 対象に300~400の魔法ダメージを与え1.5秒間転倒させ ヴァルキュリアの持続時間をを1秒延長 近づくためのスキル これを入れたあとにQ入れる場合はタイミング考えろ RE 強打 通常攻撃の度25%の確率で対象とその周辺の敵に150~200の魔法ダメージを与え ヴァルキュリアの持続時間をを0.5秒間延長 後半になると殴るだけでガンガン減らせる RR 守りたい思い 対象とその周辺の敵に自身の攻撃力の10%+150~200の魔法ダメージを0.3秒ごとに10回与え 2秒間移動速度を30%減少 スキル使用時にヴァルキュリアの持続時間をが3秒間延長 半端な状態(敵が逃げてたりHPが多い場合)に打ってもそこまで脅威じゃない 味方と合わせるか,通常時にスキルで減らしておくか引きながら打つと強い 立ち回り セドリックのRにあわせてRRやっときゃ序盤は瞬殺 終盤はそれなりに生き残ってくるためヴァルキュリア状態での立ち回りによって勝敗が決まる ビルド 絶叫剣持つと序盤から火力出せる
https://w.atwiki.jp/regza/pages/14.html
1.リセットする。 2.録画予約リストに「!」マークが表示されて録画されない。 3.USB接続で、外部機器を充電する。 1.リセットする。 1.何か異常が発生したら、まずリセットしてみる。 本体の電源ボタンを長押しすると再起動する。 設定などは初期化されない。 2.録画予約リストに「!」マークが表示されて録画されない。 2.お知らせの「i」マークとは違います。 録画予約する際に、ユーザがどちらのチューナで予約するかは選べません。 違うチャンネルの番組で、予約時間が重なっていないと同じチューナでの予約になります。 片方の番組がずれたり延長したり終了時刻が伸びると、後の番組と重なってしまいます。 VARDIAのようなW録自動切り替え機能がないので、一部または全部録画されない場合があります。 例1) A.21 00~21 54 041ch B.22 00~22 54 081ch このような予約をすると、予約時刻が重なっていないので同じチューナでの予約になります。 スポーツ中継の延長により041chの番組が30分延長した場合、 A.21 30~22 24 041ch B.22 00~22 54 081ch となり、AとBの予約時刻が重なってしまいます。 こうなると、一部または全部録画されなくなります。 例2) A.01 39~02 09 061ch B.02 18~02 48 081ch このような予約をすると、予約時刻が重なっていないので同じチューナでの予約になります。 深夜番組を連ドラ予約していると、毎週自動で録画予約されますが、深夜の番組は スポーツなどで延長していなくても放映時刻が変わる場合があります。 15分延長した場合、 A.01 54~02 24 061ch B.02 18~02 48 081ch となり、AとBの予約時刻が重なってしまいます。 こうなると、一部または全部録画されなくなります。 ゴールデンタイムにスポーツ中継がなくても、連ドラ予約している場合は注意が必要です。 この状況は、ソフトウェアアップデートの下記とはまた別の現象です。 録画予約した番組に放送時間の変更があった場合、録画できないことがありましたが、改善いたしました。 終了時刻と開始時刻が連続した2番組の録画予約を行った場合、後の時間の番組が録画できないことがありましたが、改善いたしました。 3.USB接続で、外部機器を充電する。 3.PSPやウォークマンや携帯電話などUSB接続で充電できる機器を電源オン時・メール予約設定ON時接続すると充電できる。 ただし接続機器がUSB通信する場合は通信モードとなる(PCと繋いでる状態と同じ) 誤って録画用USB端子に繋がないように注意
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1721.html
75: 名無しさん(ザコ) :2015/04/22(水) 20 13 13 ID wZEiZiDM0 偉そうな口を叩くが実は超ヘタレ。だが、冒険の中で主人公共々大きく成長するという、ポップのような魔法使い。 頼りなさそうなイメージに反して命中回避386/397と魔法使いにしてはなかなか高く(ていうか味方キャラ中一位なんだが)、 また、技量も172と高めで複数所有する良燃費な状態異常との組み合わせがわりと使える。特に気力105と少し待たされるが、スリープが強力。 強化するなら魔法使いらしくないが運動性強化がお勧め。前衛でガンガン避けて削ったり眠らせたりして仲間のための餌を作る凄いヘタレの誕生だ。 最大射程が4なので、射程延長もいいかもしれないが、長距離に届くのは主人公アレスとあとミアもいるので、そこまで狙撃に拘らずともいい。 (むしろ射程延長は生存性に若干難のあるジェシカやテムジンあたりのほうがいい) ただ、最大火力2000(もっとも、射撃が138と低いのでミアのほうが結局は最大火力が高くなる)なのでボス削りに使いたい場合は、ひらめきなしの カバーのために射程延長したほうがいい。
https://w.atwiki.jp/jwe2008cc/pages/183.html
Jラウンド MISSION 1 快勝せよ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 2点差以上 MISSION 2 11人の戦い 開始状況:後半から 交代選手枠0人 クリア条件:勝利 MISSION 3 オフサイドを避けろ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 オフサイド数0回 MISSION 4 残り15分の攻防 開始状況:延長後半から クリア条件:勝利 アジアラウンド MISSION 5 サブメンバーで試合を決めろ 開始状況:延長前半から クリア条件:勝利 控えの1人が1得点以上 MISSION 6 防御に徹しろ 開始状況:後半から 1点リード クリア条件:勝利 無失点 MISSION 7 攻撃のバリエーションをつけろ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 2人以上で得点 MISSION 8 個人技で突破せよ 開始状況:延長前半から クリア条件:勝利 30m以上ドリブルして得点 アフリカラウンド MISSION 9 中盤で決めろ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 アシストつきゴールを1得点以上 MFで得点 MISSION 10 積極的に打て 開始状況:始めから クリア条件:勝利 枠内シュート率60%以上 シュート数10本以上 MISSION 11 サイドアタック 開始状況:始めから クリア条件:勝利 クロスからのゴールを2得点以上 オセアニアラウンド MISSION 12 残り体力に注意 開始状況:延長後半から 1点リード 体力20% クリア条件:勝利 MISSION 13 逆転 開始状況:後半から 1点ビハインド クリア条件:勝利 MISSION 14 組織力で勝利せよ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 支配率60%以上 北中米・カリブラウンド MISSION 15 指揮官に従え 開始状況:始めから COM監督モード クリア条件:勝利 MISSION 16 数的不利を克服せよ 開始状況:後半から 退場者2人 クリア条件:勝利 MISSION 17 調整不足 開始状況:始めから 自チーム全員が不調 クリア条件:勝利 南米ラウンド MISSION 18 決定機を逃がすな 開始状況:延長前半から クリア条件:勝利 シュート数4本以下 MISSION 19 速攻を決めろ 開始状況:延長後半10分から クリア条件:勝利 MISSION 20 失点を許すな 開始状況:始めから クリア条件:勝利 無失点 ヨーロッパラウンドA MISSION 21 シュート精度を意識せよ 開始状況:延長前半から クリア条件:勝利 枠内シュート率70%以上 シュート数5本以上 MISSION 22 エース不在 開始状況:始めから キープレイヤーなし クリア条件:勝利 MISSION 23 限られたチャンスを生かせ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 支配率40%以下 MISSION 24 流れの中から得点せよ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 アシストつきゴールを2得点以上 MISSION 25 けがに注意 開始状況:始めから チーム全員が軽傷 クリア条件:勝利 MISSION 26 カードに気をつけろ 開始状況:後半から 1点ビハインド 交代選手枠0人 自チーム全員がイエローカード クリア条件:勝利 MISSION 27 GKをかわせ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 ドリブルで得点 MISSION 28 選手交代で流れを変えろ 開始状況:後半30分から 交代選手枠1人 クリア条件:勝利 控えの1人が1得点以上 MISSION 29 正確にパスをつなげ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 平均パス成功率85%以上 ヨーロッパラウンドB MISSION 30 ハットトリックを決めろ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 ハットトリック達成 MISSION 31 限られたチャンスを生かせ(2) 開始状況:後半から 1点ビハインド クリア条件:勝利 支配率40%以下 MISSION 32 総合力で勝利せよ 開始状況:後半から クリア条件:勝利 控えの1人が1得点以上 スタメンの1人が1得点以上 MISSION 33 残り体力に注意(2) 開始状況:後半から 体力50% 交代選手枠0人 クリア条件:勝利 MISSION 34 猛攻をしのげ 開始状況:前半15分から 1点リード クリア条件:勝利 敵のシュート数10本以上 MISSION 35 ロングシュートを決めろ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 25m以上の距離で得点 MISSION 36 完全勝利 開始状況:始めから クリア条件:勝利 3点差以上 無失点 ファウル数3回以下 MISSION 37 攻撃のバリエーションをつけろ(2) 開始状況:後半から クリア条件:勝利 3人以上で得点 MISSION 38 流れの中から得点せよ(2) 開始状況:前半15分から クリア条件:勝利 アシストつきゴールを3得点以上 セレクションラウンド MISSION 39 大逆転 開始状況:後半から 2点ビハインド クリア条件:勝利 MISSION 40 乱戦を戦い抜け 開始状況:後半から 1点ビハインド 自チーム3人、敵チーム1人退場 交代選手枠0人 クリア条件:勝利 MISSION 41 フェアプレー 開始状況:始めから クリア条件:勝利 ファウル1回以下 MISSION 42 チームの一員として貢献せよ 開始状況:始めから カーソル固定 クリア条件:勝利 MISSION 43 圧倒的な勝利 開始状況:始めから 自チーム全員が好調 クリア条件:勝利 6点差以上 3人以上で得点 レジェンドラウンド MISSION 44 レーダーなし 開始状況:始めから レーダー表示なし クリア条件:勝利 MISSION 45 調整不足(2) 開始状況:後半15分から 自チーム全員が不調 クリア条件:勝利 2点差以上 MISSION 46 数的不利を克服せよ(2) 開始状況:後半から 2点ビハインド 退場者1人 クリア条件:勝利 MISSION 47 セットプレーを決めろ 開始状況:前半30分から クリア条件:勝利 2得点以上 C.KかF.Kで1点以上 MISSION 48 空中戦で勝て 開始状況:始めから クリア条件:勝利 ヘディングで3得点以上 MISSION 49 チーム一丸でゴールを目指せ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 控えの1人が1得点以上 FWで得点 MFで得点 DFで得点 ファイナルラウンド MISSION 50 集大成 開始状況:始めから 敵チームが全員絶好調 クリア条件:勝利 枠内シュート率50%以上 支配率50%以上 平均パス成功率80%以上 ファウル数0回以下 Jラウンド MISSION 51 快勝せよ(2) 開始状況:後半から クリア条件:勝利 2点差以上 MISSION 52 決定機を逃すな(2) 開始状況:始めから クリア条件:勝利 枠内シュート率80%以上 MISSION 53 オフサイドトラップ 開始状況:始めから クリア条件:勝利 敵からオフサイドを1回以上とる MISSION 54 残り15分の攻防(2) 開始状況:延長後半から 1点ビハインド クリア条件:勝利 アジアラウンド MISSION 55 サブメンバーで試合を決めろ(2) 開始状況:延長前半から 体力40% クリア条件:勝利 控えの1人が1得点以上 MISSION 56 組織力で勝利せよ(2) 開始状況:始めから クリア条件:勝利 支配率70%以上 MISSION 57 流れの中から得点せよ(3) 開始状況:前半10分から 1点ビハインド クリア条件:勝利 アシストつきゴールを3得点以上 MISSION 58 攻撃参加 開始状況:延長前半から クリア条件:勝利 ディフェンダーで得点 アフリカラウンド MISSION 59 ハットトリックを決めろ(2) 開始状況:前半25分から クリア条件:勝利 ハットトリック達成