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戦闘/北の廃墟/赤い廃墟 HEROでは極端に速度が上がり、難易度が跳ね上がるボスの一つとして名高い。通称、本気チーフテン --
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ダンジョン一覧 > ラダマの廃墟 欺瞞の正門 裏切りの通り ラダマの宮殿 欺瞞の正門 フロア モンスター エッグ チップ - バッキー - ノラオニ - ラドン VS メガ・ヒカりんじゃー? VS メガ・アワりんじゃー? VS メガ・ホノりんじゃー? VS メガ・モリりんじゃー? VS メガ・ワルりんじゃー? BOSS ラドン BOSS ナーガ お宝ミッション 裏切りの通り フロア モンスター エッグ チップ - ノラオニ - バッキー - ナーガ - ラドン VS メガ・ヒカりんじゃー? VS メガ・アワりんじゃー? VS メガ・ホノりんじゃー? VS メガ・モリりんじゃー? VS メガ・ワルりんじゃー? BOSS ノラオニ BOSS ラディウス BOSS バッキー お宝ミッション ラダマの宮殿 フロア モンスター エッグ チップ - ノラオニ - バッキー - ナーガ - ラディウス VS カイオス VS ワルドゥ BOSS 夢邪龍・カシマール お宝ミッション
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出現するモンスター関連のことは、モンスター/北の廃墟を参照 オブジェクトなどの情報は、モンスター/オブジェクトへ 特産品 [#ja1fe510] エピソード1:カルブラム傭兵団 [#m7155623] 傭兵団訓練所 [#p220cd94] 魔族の証 [#oddfeb83] 黄金の皮 [#uc14103c] ドウィンの依頼 [#vb19ebc1] 廃墟に吹く風 [#o2223c64] 決戦 [#ga46ab95] 約束の平原 [#eaee7889] 復讐 [#i2e67170] [RAID] 赤い廃墟 [#l3b67c91] 踏みにじられた草原 [#u13a9ca8] コメント [#b1fbf8b4] 特産品 ※北の廃墟では廃墟のエルグがでますが、踏みにじられた草原以降は??のエルグがでます。 場所 材料 鉱物 痕跡 エルグ 共通 Drop 板材、空きビン、皮、生地、折れた矢、蜘蛛の糸、褐色ノールの皮 鉄鉱 精霊 廃墟、生命、光、永遠 木箱破壊 炎(種類不明) 生命、永遠 タル破壊 炎 生命 ツボ破壊 生命 柱破壊 大地 廃墟 緑の果実 生命 エピソード1 傭兵訓練所 火薬、槍、小型爆弾 魔族の証 黒いノールの皮 黄金の皮 黄金ノールの皮 ドウィンの依頼 白いノールの皮、白いノールの心臓、的中のイヤリング 冷気 廃墟に吹く風 白いノールの皮、白いノールの心臓、 冷気 決戦 ブリアレンの心臓、白いノールの皮、白いノールの心臓、赤いノールの皮、クリムゾンレイジグローブ、クリムゾンレイジヘルム(部位破壊) 冷気、精霊 廃墟、生命、光、永遠 平和の平原 炎 復讐 ブリアレンの心臓、ウルフテイルのブレスレット、ノールのバックラー、ノールのメイス、シャープトゥースの牙、ノールのレザーチュニック エピソード2 赤い廃墟 ??、生命、光、永遠 エピソード4 踏みにじられた草原 ??、生命、光、永遠 エピソード1:カルブラム傭兵団 傭兵団訓練所 傭兵訓練所へ行ってきてください。 北の廃墟にある訓練所へは、出港準備[戦闘]の船着場から行くことができるわ。 難易度 Lv1 制限時間 30分 出港回数 制限なし 先行戦闘 なし 基本目標 +100pt ウッドマン番人討伐 100 G 300 EXP ボーナス目標 +30pt ウッドマンをスマッシュ攻撃で討伐 100 G 魔族の証 北の廃墟をさらに調査すべきだな。新入り、北の廃墟へ行ってこい。昨夜、俺たちと戦ったあのノールに間違いないのか、その目で確認してきてくれ。 難易度 Lv2 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 なし 基本目標 +100pt シャドウファング討伐 400 G 1,000 EXP 30 AP ボーナス目標 +10pt 黒いノールの皮獲得 100 G +15pt シャドウファングヘルム獲得 200 G 騎士の誓い +20pt 2人以下のプレイで戦闘勝利 500 EXP +25pt 5分以内に戦闘終了 500 EXP 黄金の皮 ねえ、廃墟に行く用事はないのかい? あそこで黄金ノールの皮を見つけたら、私に届けて欲しいんだ。 簡単には会えないと思うけど、お礼はたっぷりするよ。 難易度 Lv2 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 魔族の証 100pt以上達成 基本目標 +100pt アンバーメイン討伐 600 G 1,300 EXP 30 AP ボーナス目標 +10pt 黄金ノールの皮獲得 200 G +15pt 廃墟のエルグ結晶獲得 300 G 騎士の誓い +20pt 防具を修理せずに戦闘勝利 600 EXP +25pt 15分以内に戦闘勝利 600 EXP ドウィンの依頼 村の守護神だという巨大な蜘蛛と死闘を繰り広げたと聞いた。 そんなお前にならば、この任務を任せてもいいだろう。 北の廃墟へ行って、ノールと蜘蛛の繋がりについて何か発見したら、私に報告してくれ。 難易度 Lv5 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 魔族の証 100pt以上達成 基本目標 +100pt スノースキン討伐 900 G 1,900 EXP 35 AP ボーナス目標 +10pt 白いノールの皮獲得 200 G +15pt 白いノールの心臓獲得 300 G +10pt 折れた矢獲得 200 G +15pt 冷気の痕跡獲得 300 G 騎士の誓い +20pt 10回行動不能にならず戦闘勝利 700 EXP 廃墟に吹く風 王国騎士団が廃墟に進軍したようだな。 ノール種族がもし彼らを敵として認識したら、彼らと全面的に戦わねばならぬかもしれん。 お前が誰よりも先に目的地へたどり着いてくれ! 難易度 Lv6 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 ドウィンの依頼 100pt以上達成 基本目標 +100pt ウィンタークロー討伐 1,000 G 2,400 EXP 35 AP ボーナス目標 +15pt ウィンタークローのイヤリング獲得 300 G +25pt レアエルグ5個獲得(PT) 900 G +20pt 個人装備を5回以上壊さない 500 G 騎士の誓い +30pt 20分以内に戦闘勝利 1,200 EXP +35pt 3人以下のプレイで戦闘勝利 1,300 EXP +35pt マハの季節(難易度上昇) 1,500 EXP 決戦 全面戦争となった以上、我らが先手を打たなければならない。 傭兵団全体に召集令を下した。今回の戦闘は一人では難しいかもしれない。 船着場で気の合う仲間を募って、すぐに北の廃墟へ向かってくれ。 難易度 Lv8 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 廃墟に吹く風 100pt以上達成 基本目標 +30pt ノールチーフテン討伐[PT推奨] 1,400 G 4,200 EXP 50 AP ボーナス目標 +15pt ブリアレンを槍で討伐(PT) 1,000 G +20pt レベル10以下2人以上参加(PT) 800 G +15pt ノールチーフテンをキックで討伐(PT) 1,300 G +15pt クリムゾンレイジヘルム獲得 400 G +10pt 痕跡2個獲得(PT) 700 G 騎士の誓い +25pt 勇者の挑戦(1人プレイ挑戦モード) 2,000 EXP +30pt 2人以下のプレイで戦闘勝利 2,100 EXP +35pt マハの季節(難易度上昇) 2,500 EXP +20pt 13分以内に戦闘勝利 1,600 EXP 約束の平原 マレックが約束の剣を廃墟に捨ててしまった。 100匹の敵を倒し、ボスから過去の思い出を取り戻そう。 100匹だ。99匹や101匹ではだめだ。 難易度 Lv8 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 なし 基本目標 +70pt ベテランノールキャプテン討伐[PT推奨] 900 G 2,700 EXP 30 AP ボーナス目標 +15pt ノールのスパイククラブ獲得 400 G +20pt 個人装備を5回以上壊さない 600 G 騎士の誓い +30pt 12分以内に戦闘勝利 1,400 EXP +25pt ライフポーションを使わずに戦闘勝利 1,200 EXP 復讐 気がついたとき、私はひとりだった。 …このままではカダン様に合わせる顔がない。私に力を貸してくれ。 一体誰がどうして仲間たちを亡きものにしたのか…私に教えてくれ! 難易度 Lv9 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 決戦 80pt以上達成 基本目標 +40pt シャープトゥース討伐[PT推奨] 1,400 G 4,200 EXP 50 AP ボーナス目標 +10pt 物を使ってノール10匹討伐(PT) 700 G +20pt レベル12以下2人以上参加(PT) 800 G +15pt 1人でレアエルグ3個獲得 900 G +25pt ウィスプ3匹を槍で討伐(PT) 1,400 G 騎士の誓い +25pt 12分以内に戦闘勝利 1,500 EXP +25pt フェニックスの羽根を使わずに戦闘勝利 1,700 EXP +20pt 2人以下のプレイで戦闘勝利 1,600 EXP +35pt マハの季節(難易度上昇) 2,500 EXP [RAID] 赤い廃墟 最大6人まで参加可能 廃墟でノールチーフテンを見たという情報が入ってきた。 廃墟には慣れているだろうから、見つけるのはそう難しくないはずだ。 戦闘を終えたら私に報告するように。 難易度 Lv17 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 なし 基本目標 +30pt ノールチーフテン討伐[PT推奨] 3,700 G 12,600 EXP 50 AP ボーナス目標 +15pt 物を使ってノールチーフテンを討伐(PT) 1,600 G +15pt モンスター10匹をキックで討伐(PT) 1,200 G +10pt 個人装備を5回以上壊さない 1,100 G 騎士の誓い +15pt 4人以下のプレイで戦闘勝利 3,200 EXP +15pt 2人以下のプレイで戦闘勝利 2,500 EXP +20pt マハの季節(難易度上昇) 4,800 EXP +10pt フェニックスの羽根を使わずに戦闘勝利 2,700 EXP 踏みにじられた草原 昔はどこまでも青々とした美しい平原だったのに、今は魔族によって踏みにじられ、廃墟となってしまいました。 大切な思い出がたくさんある場所なのに…。 難易度 Lv30 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 なし 基本目標 +30pt ブラックブリーズ討伐[PT推奨] 2,500 G 16,800 EXP 40 AP ボーナス目標 +20pt ウェアウルフを小型爆弾で討伐(PT) 1,600 G +15pt 個人装備を5回以上壊さない 1,000 G +10pt ペリドット獲得 600 G 騎士の誓い +30pt 16分以内に戦闘勝利 8,300 EXP +25pt マハの季節(難易度上昇) 8,100 EXP +20pt 防具を修理せずに戦闘勝利 7,100 EXP コメント 支柱を無理やり破壊したら、下敷きになって即死した>< -- 決戦においてクリムゾンレイジヘルムは頭部の部位破壊によってノールチーフテンのヘルムのエフェクトが消え、?という表示のイーブルコアがおちているのでそれがヘルム。部位破壊の方法は前方スマッシュのとき頭がさがるのでそのときに攻撃、または槍でダウンさせてるときに落ちてる岩などをぶつける。です。長文駄文しつれいしました。 -- HPが減ってきて、へばってる様になったら、片手ツボを持って周囲を周回して誘発。へばってきたら正面からの連続ツボスマッシュで比較的簡単に取れるようです。 -- なお、他にもアイテムはあるが、移動速度が遅くなったり、攻撃回数が少なかったりするので、片手ツボでやってました。 -- 知ってる人も多いと思うがローラーはモンスターも当たる。長距離移動するローラーのところの先に中ボスがいることがある。これをローラーまで引っ張り、ローラーに当たるとダメージを受け、倒せる。 -- 各ミッションのマップは掲載した方がいいかな?ランダムMAPや、勇者限定があるので -- 復讐の中ボスがブリアレンだったり狼x2だったり・・・↑の言うランダムなのかな? -- サブエピソードのみで進むのでEP2,4削除 というか赤い廃墟レイドはカロク実装より後にきてるもんだし EPつけるなと -- 踏みにじられた草原はブラックブリーズ討伐と同時にトークン消費。一緒に出るウェアウルフは倒しても消費せず。 -- 傭兵訓練所→傭兵団訓練所に訂正。今更ですが。 -- 名前
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“観測都市”壁外の治安は、基本的に悪い。スラム街ではひっきりなしに犯罪が横行し、酷い時には死体が街中に転がっていることもある。街中の辺り一帯に糞尿の悪臭が漂い、家なき人々に孤児が至る所で物乞いを繰り返す光景など、日常茶飯事だ。 そんな壁外の中でも、スラム街などよりも余程危険と目される一帯が存在する。人ひとり住み着くことのない、廃墟群だ。今を生きる“観測都市”の住民達が知りうることといえば、ただ、昔、いつ頃昔かも分からないが、とにかく昔。ビル群のコンクリートが風化し、時折倒壊音が聞こえる程に朽ち果てる程昔は、そこが栄えていた、ということと、住民達は何らかの原因でその栄えた都市を放棄せざるを得なかった、ということだけが“観測都市”で暮らす人々の共通認識だった。 そして、何よりも有名な廃墟群にまつわる話として、未だにその住民が都市を投げ出す“原因”が残っているのではないか、という噂は今やスラム街の子供から壁内の老人までもが知っていた。スラム街の厳しい生活に耐えかねて廃墟群に逃げ出した者は誰一人として帰らず、果てには幾度も壁内より調査隊を送り込んでも全貌すら解明されずに消息を絶ち、上空から、ヘリコプターの撮影を試みるも、廃墟群の真上に来た途端に墜落事故を起こしたこともある。度重なる異常事態。これが、“観測都市”全体に廃墟群の迷信じみた噂が流れるきっかけであった。一時は、壁内にて壁を挟んで廃墟群と隣接する家々の家賃が大幅に下がったのも、一時期社会問題にまで発展したのも、また。 そんな、魔境と噂される廃墟群は、静かだ。生き物という生き物が存在しない。人の声も無ければ動物の鳴き声も、虫の羽音も木々のざわめきも、何一つ音の無い空間。これが、この廃墟群の常である。しかし、今宵の廃墟群には、人の声が、二つ。確かに存在していた。 「フッフッフッ……フッフッフッフッ!!」 そのうちの一つが、男の笑い声だ。含み笑いのようにくぐもった、しかし大声で発せられる高笑い。独特極まりないその甲高い声は、人ひとりいない、ボロボロに朽ち果てた廃墟群。その中心にあるビルから響いている。 ガコン、と音がした。声の主である男が力強く朽ち果てたビルの屋上の四方を囲う鉄格子を思いきり足蹴にした音だ。 「“観測都市”?並行世界?フフフフッ、随分と面白ェことになってるじゃねえか、ええ?」 ガコン、ガコン、ガコン、ガコン────── 笑みを深めて、面白くて堪らない、と靴裏で鉄格子を何度も何度も何度も踏みつける男。桃色の羽織を身に付けた偉丈夫、『ドンキホーテ・ドフラミンゴ』は、廃ビルの屋上に立っていた。 つい先ほど、ドフラミンゴの脳内に語りかけられたルイ・サイファーなる男からの通達。お前達を私の為に“観測”させろ。つまりは、どこか遠くで、このドンキホーテ・ドフラミンゴの動きをルイは把握している、ということになる。 ──────面白い。そこまでおれを舐め腐ってやがるのか、ルイ・サイファー。このおれすらも、てめェにとっちゃ見世物にすぎねェとでも言いたいか。 瞬間、ビル群、その一帯が“縦に割れた”。まるで、切り分けられたケーキのように。それでいてケーキのスポンジなどよりもよっぽど柔らかい材質でビルのコンクリートは作られているのではあるまいか、とすら錯覚させられる程に。十階もあるビルが、丁度真ん中から裂けていく異常極まりない光景。その切断面は、美しかった。柔らかい果物を買ったばかりの鋭利なナイフで切っても、これほど鮮やかに切れはしないだろう。一切の粗がなく、凹凸がない平面だ。 異常は、それだけには留まらなかった。何かによって二十を超える建物が切り裂かれ倒壊していく、そのうちの一つ。ドフラミンゴのいたビルすらも専断され瓦礫となり徐々に地面に落下し始めている。と、いうのに。彼は、“空に立っていた”のだ。故に、彼だけは落ちることはない。彼にしか見えない翼でも持っているのか、と思わせるくらいに悠々と彼は上空で直立していた。 ドフラミンゴよ。お前は、如何なる手法を用いてこの神業を成したというのだ。 「能力の制限も無しか……野郎、どこまでおれを見くびって……」 額に青筋を立てて怒りを露わにする、ドフラミンゴ。そんな彼の表情は、言葉では表現しつくせない程の怒気が噴出していた。 「………ほう?」 ドフラミンゴの催した、廃虚の大量破壊。それに伴っての、地を揺るがす崩壊音。それを、かき消すように。 「コロォス!!!」 雄叫びを、聞いた。こちらを向く、仮面の男。それが、ドフラミンゴの真横、今にも倒れそうなビルの真横から、飛び掛かって来たのだった。 “観測都市”その一角にて、異なる世界の住人達の邂逅、その一幕であった。 【D-3/ドンキホーテ・ドフラミンゴ(ONE PIECE) /一日目・午前0 00】 【D-3/ロデム(噓喰い) /一日目・午前0 00】 GAME START ドンキホーテ・ドフラミンゴ Wな怪盗/戦士達には仮面を GAME START ロデム Wな怪盗/戦士達には仮面を
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西方圏と東方圏の境目辺りに広がる広大な廃墟群、元々は大陸最大の国家が存在していたが、数百年前一夜にして謎の崩壊を遂げる、現在では不死者と魔性の群生地と化している。
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/302.html
廃墟 15% 3 2 3 2
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出現するモンスター関連のことは、モンスター/廃墟、聖域を参照 オブジェクトなどの情報は、モンスター/オブジェクトへ エピソード4 ノール種族の王 [#ac3e6726] 紅い射手 [#yf8c8f75] 廃墟の狩人 [#jca92913] 廃墟、聖域 [#y74c7ce2] 蜘蛛5兄弟 [#g79125e4] ノールの王、廃墟の覇者 [#ub052978] ゴリアス [#i89ea2a6] [RAID] 隠遁者 [#ma998f23] [RAID] 廃墟の上の悪夢 [#k6cb1b0e] コメントフォーム [#zbb456bd] エピソード4 ノール種族の王 紅い射手 自分の髪の色と同じノールの毛はお守りになるんだって。 聖域に現れる、弓を射る赤いノールの尻尾の毛は特にご利益があるとか? 難易度 Lv32 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 平原、入口 100pt以上達成 基本目標 +30pt レッドセンチネル討伐 2,600 G 14,900 EXP 35 AP ボーナス目標 +10pt ノールのバトルハンマー獲得 600 G +20pt レッドセンチネル2匹を槍で討伐(PT) 800 G +20pt 蛙を踏んで5匹討伐(PT) 800 G 騎士の誓い +20pt ライフポーションを使わずに戦闘勝利 5,700 EXP +20pt 羽根を使わずに戦闘勝利 5,700 EXP +30pt 防具を修理せずに戦闘勝利 7,400 EXP 廃墟の狩人 美しい弓で絶対に的を外さない矢を射るというハンターノールを知ってる? フフ、彼と戦って勝ってみて。 難易度 Lv34 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 紅い射手 100pt以上達成 基本目標 +20pt シングルショット討伐[PT推奨] 3,200 G 20,400 EXP 40 AP ボーナス目標 +15pt シングルショットリング獲得 900 G +10pt アイアンスパイク獲得 700 G +10pt 痕跡3個獲得(PT) 900 G +25pt レッドセンチネルを小型爆弾で討伐(PT) 1,600 G 騎士の誓い +15pt サブウエポンを使わずに戦闘勝利 6,700 EXP +20pt 大切な鎧(PT装備破壊10回未満) 7,800 EXP +30pt マハの季節(難易度上昇) 11,000 EXP +25pt 15分以内に戦闘勝利 9,000 EXP 廃墟、聖域 廃墟の聖域へ行ってきて欲しい。 前よりも強い敵がいるだろうから、気をつけるんだぞ。 何か手がかりが見つかったら教えてくれ。 難易度 Lv35 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 平原のノール 100pt以上達成 基本目標 +20pt ランページ討伐[PT推奨] 3,400 G 22,500 EXP 40 AP ボーナス目標 +10pt 銀色小札の欠片獲得 700 G +10pt アルガンテルの心臓獲得 700 G +25pt エヴァーホワイト討伐(PT) 2,000 G +10pt 大顎蜘蛛を踏んで10匹討伐(PT) 1,300 G +10pt 1人でレアエルグ3個獲得 800 G 騎士の誓い +20pt 羽根を使わずに戦闘勝利 8,700 EXP +25pt 防具を着用せずに戦闘勝利 9,900 EXP +15pt ライフポーションを使わずに戦闘勝利 7,400 EXP +25pt マハの季節(難易度上昇) 10,800 EXP 蜘蛛5兄弟 蜘蛛の糸ってのはな、金になるんだよ。 だから、手に入れてこいっつってんだ。 俺が売ってやるからよ。分かったか?あん? 難易度 Lv36 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 廃墟、聖域 100pt以上達成 基本目標 +30pt 黒兵隊蜘蛛討伐[PT推奨] 3,400 G 15,800 EXP 30 AP ボーナス目標 +10pt 兵隊蜘蛛の糸獲得 700 G +15pt 黒兵隊蜘蛛をキックで討伐(PT) 1,200 G +30pt 白兵隊蜘蛛を小型爆弾で討伐(PT) 800 G +15pt 個人装備を5回以上壊さない 900 G 騎士の誓い +20pt 防具を修理せずに戦闘勝利 5,500 EXP +40pt マハの季節(難易度上昇) 9,300 EXP ノールの王、廃墟の覇者 恐れていたことが現実となってしまった。 こうなった以上は廃墟の聖域へ進出するしかない。 ノールの種族がすべて合流する前にノール王を倒すのだ。先導しろ! 難易度 Lv37 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 廃墟、聖域 100pt以上達成 廃墟の狩人 100pt以上達成 基本目標 +20pt スケアドブラック討伐[PT推奨] 3,500 G 24,600 EXP 45 AP ボーナス目標 +10pt ノールヒーローの血獲得 700 G +10pt スケアドブラックバトルマスク獲得 700 G +10pt ディムグレイをキックで討伐(PT) 1,200 G +30pt エヴァーホワイトを小型爆弾で討伐(PT) 1,800 G +15pt スケアドブラック一般攻撃で討伐(PT) 1,100 G 騎士の誓い +20pt サブウエポンを使わずに戦闘勝利 9,500 EXP +25pt 20分以内に戦闘勝利 10,800 EXP +20pt 防具を修理せずに戦闘勝利 9,500 EXP +30pt マハの季節(難易度上昇) 13,300 EXP ゴリアス あのさ、その蛙を追い出してくれない? 私…蛙は無理で…。 難易度 Lv38 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 蜘蛛5兄弟 100pt以上達成 基本目標 +20pt ゴリアス討伐[PT推奨] 3,500 G 24,600 EXP 30 AP ボーナス目標 +25pt ゴリアスの足筋獲得 2,300 G +15pt 蛙を踏んで10匹討伐(PT) 1,700 G +20pt 巨大蛙を小型爆弾で討伐(PT) 1,500 G 騎士の誓い +35pt 2人以下のプレイで戦闘勝利 13,600 EXP +30pt 16分以内に戦闘勝利 12,200 EXP +25pt ライフポーションを使わずに戦闘勝利 10,800 EXP [RAID] 隠遁者 最大6人まで参加可能 奴らはまるで…隠れているかのようだった。 そこに入ろうとしたこちらが間違っていたのかもしれない。 しかし調査隊が危ない!頼む、助けてくれ! 難易度 Lv41 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 ノールの王、廃墟の覇者 100pt以上達成 基本目標 +20pt ジャイアントスパイダー討伐[PT推奨] 4,300 G 40,700 EXP 50 AP ボーナス目標 +15pt 黄金蜘蛛の糸獲得 1,100 G +25pt レベル42以下2人以上参加(PT) 1,300 G 騎士の誓い +20pt フェニックスの羽根を使わずに戦闘勝利 17,100 EXP +40pt 3人以下のプレイで戦闘勝利 24,600 EXP +40pt マハの季節(難易度上昇) 26,800 EXP [RAID] 廃墟の上の悪夢 最大8人まで参加可能 廃墟の奥地には闇の中でも光るものがある。 真のジャイアントスパイダーに会わせてやろう。 難易度 Lv43 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 隠遁者 100pt以上達成 基本目標 +30pt ソーンラゴデッサ討伐[PT推奨] 4,400 G 44,100 EXP 40 AP ボーナス目標 +10pt 黄金蜘蛛の糸獲得 1,100 G +10pt ラゴデッサの尖った爪獲得 1,300 G +15pt 個人装備を3回以上壊さない 2,300 G +15pt ジャイアントスパイダーを小型爆弾で討伐(PT) 1,200 G +20pt ラゴデッサをキックで討伐(PT) 2,800 G 騎士の誓い +20pt 15分以内に戦闘勝利 17,000 EXP +25pt 防具を修理せずに戦闘勝利 21,200 EXP +25pt 6人以下のプレイで戦闘勝利 19,400 EXP +30pt マハの季節(難易度上昇) 23,800 EXP コメントフォーム 廃墟の上の悪夢では、ソーンラゴテッサとジャイアントスパイダーの2体を同時に相手することになります。 -- 「ゴリアス」慣れてくるとソロでハード・2人以下のプレイで戦闘勝利でやると、1回で78k or 81k の経験値が貰える。(MAP構成によって異なる)。コツさえつかめばソロでも楽々なのでトークン消費最小限にしたいけど経験値が欲しい方にはお勧め。 -- 隠遁者の戦闘情報でケアラのキャラが崩壊しててワロタ -- ゴリアスのところの あのさ、その蛙を追い出してくれない? というのが表示されないのですが、誰から受けるストーリークリアで表示されるのでしょうか? -- 質問 ↑カースティーの靴というアイテムを使用して受けるストーリーの最中に戦闘情報を受け取れます -- 名前 コメント
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※09/03/05 クエスト追加 ※09/04/02 ドロップアイテム追加 ※09/07/02 ドロップアイテム追加 嘆きの廃墟 必要レベル LV52以上 推奨レベル LV55以上 ステージ数 5 制限時間 10分 参加可能人数 4人 STAGE1 ゾンビ3 骸骨1+ゾンビ2 ゾンビ1+骸骨1 STAGE2 ゾンビ4+骸骨1 ヘドロ2 ゾンビ2 骸骨2+亡者1 STAGE3 レイス2 骸骨1+ゾンビ2+ヘドロ1 レイス1+ヘドロ2 STAGE4 + STAGE5 獲得EXP 533/1066/1600/2132/3200(4000) 敵ステータス 名前(仮称) HP 攻撃 魔法 効果 防御 命中 回避 箱色 備考 防 火 水 光 闇 ゾンビ 612 闇482 毒 12 400 800 240 984~ 赤箱 骸骨 814 652 24 280 800 160 984~ 赤箱 ヘドロ 490 闇550 麻痺 20 1225~ 240 400 984~ 青箱 亡者 闇576 12 400 800 240 984~ 赤箱 レイス 404 火720 400 1225~ 300 160 984~ 青箱 木箱 15 - 1100 1100 1100 965~ 金箱 100% ミミック 15 1100 1100 600 965~ 金箱 ゴーレム 400 640 900 965~ 金箱 召喚数27 獲得宝箱 箱 名前 売値 説明 ソサ知恵AP60、スイーツ、アルカナム、トライスターハット、軍神2個新クエストの骸骨にウォータ13のダメージ -- (名無しさん) 2009-03-05 19 06 10 ってことは、骸骨の耐水は800ですね -- (管理人) 2009-03-05 19 08 17 name comment すべてのコメントを見る
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【検索用 はいきょにつむくうた 登録タグ 2011年 MEIKO VOCALOID は 仕事してP 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:仕事してP 作曲:仕事してP 編曲:仕事してP 唄:MEIKO 曲紹介 曲名:『廃墟に紡ぐ詩』(はいきょにつむぐうた) 歌詞 (作者ホームページより転載) 月夜に響く雫の音と 心深く蝕む無数の嘆きの旋律 冷たく凍る吐息白く 君はいつでも私を励まし護ってくれたね 罅割れた壁背にして歌う 空見上げ涙落ちる 不意に舞踊る白い花がとても綺麗 凍える手のひら 君がそっと握り 生きる力と強さを私に教えてくれたね 降り積もる花は私と君を残して 全てを白く塗りつぶしていく こんなにも綺麗な花が どうして命奪っていくのだろう 涙零す私に君が残したコトバ 『どんなに苦しく辛い世界であろうと いつか光が君を導いてくれるから』 この光の先に何が在るというの? 君の亡骸を抱いて私も眠りにつきたい 白の地平 黒の影 色戻して 廃墟に佇む彼は一人過去へ花手向けた コメント 良い曲だぬ(・∀・) -- 蓮華 (2009-05-08 21 37 46) 良い曲!!!最高!!なんでコメ少ないんだ・・・?? -- 若 (2009-05-18 16 50 38) みんなもっと聞けばいい -- 名無しさん (2009-07-13 16 39 47) いい曲です!再生10万目指せ! -- 凛 (2009-11-29 17 02 41) スゴく声綺麗!! 再生回数もっと増えないでしょうか… -- 魅緑 (2009-12-12 19 25 36) …え?最終的にしんだのは…めーちゃんだったんじゃないの…? -- りりり (2010-02-22 18 25 55) 好きだ(;ω;)もっと伸びろ -- 名無しさん (2010-11-19 17 19 04) いい曲や・・・泣いた・・・ -- 名無しさん (2011-01-30 14 32 53) せつない。 -- 闇音クロ (2012-01-05 21 41 25) いい曲だ・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 20 34 53) 素敵な曲 -- 名無しさん (2014-02-19 15 50 03) 普通に大好き!歌詞とか惚れる… -- ねこねずみ (2014-04-18 20 51 12) サイトで聴き直してたのだけど、これが初めーちゃんとかヤバい。 -- 名無しさん (2019-04-13 20 48 35) 名前 コメント
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特徴 全景マップ風景 中継施設E/F中継の制圧手順 戦術・立ち回り 機体別の戦術汎用機 強襲機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 4つ目の宇宙ステージで、閉鎖空間でかつ移動幅が狭いことで『もっと地上のような戦い方ができる』を主軸に設計されている。 MAP全体の大きさは廃墟都市に近いサイズで、点対称となっている。 中継点E/Fのある比較的広い空間を中心に、細い通路が外周を囲むような構造をしている。 崩れたビル群の合間を縫って戦うことになる。左右の幅も狭く、上下も最大幅が120mと動きが制限されやすい。また障害物も多いために射線が通りにくく、接近戦になりやすい。 主戦場となる中央中継付近は2階層になっているため、更に上下幅が狭くなっている。 下層の下にはコロニー内部が広がっているが、見えない床によって侵入する事はできない。 MSは下からリスポーンするため、中央では上層の戦闘に参加するには移動する必要があり、また歩兵でMSを呼び出した場合も下層に移動する必要がある。 狭いマップゆえ支援砲撃要請不可となっている。拠点にはオッゴ、C/D中継にはボールが配置されている。 「機動戦士ガンダムサンダーボルト」に登場する、崩壊したコロニー内部でFAガンダム(TB)とサイコ・ザク(TB)が激闘をくり広げた地を思わせたMAPとなっている。尚、コロニー外部の演出に稲妻が見えることから、「サンダーボルト宙域」を想わせる。 全景マップ 風景 拠点周りは拠点の前面こと左側が開放されていて、反対側は完全に封鎖されている。青枠の部分も通路になっている。 中央付近は2階層構造のため、上下から急襲したりが可能。特に狭い場所なので格闘も仕掛けやすい。 中継施設 外周側にあるA/B,C/D中継は浮遊式のもの 中央側にあるE/F中継は上層からのみ制圧が可能画像にもあるように歩兵が通れる程度の小さい穴が開いているので下層から上層へ移動は可能。下側からの直接制圧は出来ません。 E/F中継周りは壁があるのでいきなり急襲されるケースは少ない MSは下層から出現するので、上層へのアプローチは遅くなる E/F中継の制圧手順 初期出撃位置は中継A/B付近の左側から全機スタート 斜めに倒壊しているビルに向かって移動する ビルに密着したくらいで右へ旋回する 上層側へ即行ける通路があるので、そこをまっすぐ進めばE/F中継に到着 戦術・立ち回り ステージ構成は地上の無人都市に似ており、主戦場は中継点E/Fのある広場になる。なので開幕は自陣側の中継点E/Fの占拠を優先する。中継点E/Fは敵陣に対して壁の陰にあるため、比較的安全に制圧できる。ただし開幕速攻を仕掛けられるとその限りではないので、味方は制圧をサポートしてあげたい。 中継点A/Bは自陣側中継点E/Fを取られた時の保険として使えるが、本拠点からも近いために価値は低い。余裕があるなら占拠する程度でいい。 中継点C/Dは自陣にとってはあまり価値がないが、敵陣のものは敵陣中継点E/Fをキープするための保険に使用したり、敵陣中継点E/Fを抑えるのが難しい場合のサブに使用したり、敵拠点爆破の橋頭堡に使えるなど、使いみちは多い。余裕のある内に占拠できれば、使いみちは後からついてくる。 主戦場は中継点E/Fのある広場となるが、射線が極端に通らないために主戦場はさらにどちらかの中継点に偏り、実質的な主戦場は広場の半分くらいと考えて差し支えない。その関係上、格闘がとても仕掛けやすく、また上下に狭いために敵を上下空間に逃すとうことが少ない。逆に射線が限定されているために射撃主体では満足なダメージを与えにくい。 障害物が多いために機動力が高いことは生存力につながる。すぐに障害物に隠れれるようにしたい。 主な進行ルートは中継点E/F広場での正面決戦。あるいは周囲の通路を使って多方面から包囲戦となる。とはいえ回避が難しいほど狭いステージな上に、中央広場は上下にも別れているために、部隊を分けると各機が孤立しやすく、逆に各個撃破されるリスクも高まる。包囲攻撃は敵部隊が籠もった時に有効であり、それ以外では正面決戦を挑んだほうが無難ではある。 機体別の戦術 汎用機 射撃型・格闘型ともに一定の活躍が見込める。ただしそれぞれに活躍できるシチュエーションが限定されているため、偏った編成をすると詰みやすい。 射撃型は前半の牽制合戦で力を発揮する敵は逃げる場所が少ないためにとても狙いやすい一方、物陰はそこそこあるため、お互いに物陰から飛び出しては射撃するもぐらたたきのような状態に陥りやすい。 とはいえ、物陰も全員が隠れられるほど大きくはないので、だれかははみ出る。そこを狙い打ちたい。 必要とされるのは面制圧力であり、一撃が重い機体よりも手数が多く、弾幕を形成したすい機体が適している。 一方で牽制合戦の均衡が崩れ、敵味方が相手陣地に切り込む乱戦たる後半戦になると、格闘型の出番。彼我の距離はとても近いため、射撃始動でなくても格闘始動でも十分にヒットを狙える。 もちろん、敵の迎撃射撃もあるため、マニューバーアーマーや強制噴射装置を有した機体が望ましい。 中央広場は上下空間に分かれているため、手薄な方を進めば接近はたやすく、牽制合戦の均衡を崩すのは良くも悪くもこの格闘型の仕事と言えるだろう。 射撃型・格闘型どちらにも言えるが、機動戦を仕掛けるほど広くはないため、基本的に必要なのは足回りよりも防御力だということは覚えて置きたい。 強襲機 狭い上に入り組んでいて彼我の距離が近いことから、とても格闘戦を仕掛けやすく、支援機はもちろん汎用機も相性次第では一方的に食える。 特にこのステージはマニューバーアーマーと相性がいいので、攻めるにしても逃げるにしてもゴリ押しがしやすい。 その仕様上、射撃型や汎用型強襲機よりも、純粋に格闘攻撃力と機動力が高い機体が働きやすい。 前半の牽制合戦時でも、その機動力から敵陣に突っ込んで混乱させ、後半戦たる乱戦に持ち込ませうのも強襲機の仕事の一つだと言えるだろう。そういった意味では支援機よりも重要なポジションだと言える。 支援機 必然的に強襲機や格闘型汎用機との距離が近いうえ、味方前線をすり抜けて来やすいのでかなり不安な立ち位置。 狭いために必然的に射程の長い武装は活かしにくく、また脚の止まる武装も集中砲火を浴びる危険があるため扱いづらい。バズやBRなど、移動射撃可能な武装をメインとした機体は比較的相性がいいと言える。 敵の逃げ場が少なく、同時に味方の陰で射線が塞がれることも多い。なのでよろけ兵装での射撃は神経を尖らせる必要があり、どちらかといえば面制圧できる武装構成のほうが向いている。 宇宙でも特に強襲機に襲われやすいステージであるため、情報連結を代行してくれる汎用機などがいるなら、いっそのこと出撃させないというのも戦略の一つだと言える。 歩兵 宇宙要塞内部同様に支援要請不可のため、中継制圧がメインとなる。 アップデート履歴 2020/05/28:アップデートにより新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 全機チャー格機体でチンパンチャー格するのが雑に勝てるな - 名無しさん (2022-01-08 12 47 01) 狭すぎて誰も弾が避けられないゲームとか、初心者からしても楽しくなくないか?全く宇宙やらないなら、要塞でシンプルかミックスした方が速くて楽だし - 名無しさん (2021-10-12 17 08 17) 広い宙域なら開けたスペースとスピードで弾を避ければいいが、ここは避ける時のスピードの使い方を遮蔽物の利用に注力する必要がある。そういう意味では確かに地上的なマップ。 - 名無しさん (2021-11-23 14 54 09) 他の宇宙マップとの差別化点が狭くて動きづらいという不快要素しかない時点で、どうして作ろうと思うんだよ - 名無しさん (2021-10-08 17 03 31) ここは一部の声のでかいエアプユーザの意見をまともに反映して作られたところだから、動画やらでは絶賛するコメントだらけだったんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-10-08 22 42 47) ろくに練習もしないで弾当てられないとか騒ぐゴミクズが多かったのか - 名無しさん (2021-10-10 14 12 57) 正直煽るわけじゃないけど、面白くないのは下手なせいなのにそれを棚に上げて宇宙つまらんとか言ってるって感じのが多すぎるんだよな。始めたての対戦ゲームで勝てねえ!クソゲー!つってるようなもんでしょ - 名無しさん (2021-10-10 20 28 50) 広い宇宙戦闘を「嫌だ!」って文句言いまくってた結果だぞ - 名無しさん (2021-10-08 23 22 25) 初期と中期以降じゃ宇宙も様変わりし過ぎだからなぁ。初期の宇宙挙動で低速機で遊ぶ分には確かに暗礁は無駄に広いと感じる。今でも低コストなら廃コロも悪くないマップだからな。しかし宇宙の楽しさって高機動機でギュンギュン動いてやり合うことなのにそれを縛るマップというのはな・・・300以下限定とかにすればいいんじゃないだろうかこのマップ - 名無しさん (2021-11-16 15 08 11) 横の通路中心くらい、主戦場と通路を繋ぐ短い区間の角に配管が出っ張ってて、その配管と壁の隙間に挟まって移動不能になったんだが(要はめり込み)これって既出?機体はシャアディジェ - 名無しさん (2021-10-02 01 41 29) フリー演習で再現してスクショ撮ってみてよ - 名無しさん (2021-10-02 22 52 29) ランダムから外せよこんなゴミマップ。 - 名無しさん (2021-10-01 16 32 26) ランダムっつーかレートから排除してほしい - 名無しさん (2021-10-09 08 29 53) 一体なぜこんなところで戦闘してるんだ……?あんなところに母艦停めて……この狭い空間に一体何が隠されているんだ - 名無しさん (2021-09-27 16 13 46) 上下が狭いのは100歩譲って良いとしても、横も狭くしてるのはアホとしか言いようがないわ。 - 名無しさん (2021-09-03 22 33 45) 要塞もだけど単純に宇宙である意味がないのと、汎用にだけ都合のいいステージコンセプトって辺りが唯々不快 - 名無しさん (2021-08-18 11 42 28) せめてコスト400以下限定MAPとかにしてくれ。それ以上だと機動力的にも機体サイズ的にも狭すぎるわ - 名無しさん (2021-08-12 00 37 02) ほとんどの機体がambac使える今では200でも狭苦しいゴミマップなってる - 名無しさん (2021-08-17 15 56 10) 開幕強襲いるのにE/F取り行く馬鹿汎用の多いこと。お前は前線行けよ - 名無しさん (2021-08-02 23 48 05) もしかして自分が汎用か支援の場合、初手は敵側EFに突撃かけていい感じ?だったら喜んでそうするよ - 名無しさん (2021-08-12 00 47 21) νサザビー12人で埋め尽くしてやりてえ - 名無しさん (2021-07-27 12 10 07) フィンファンネルバリアで封鎖して開発にスクショ送りつけよう - 名無しさん (2021-07-27 12 24 12) ABCD取いくなよ。取った後自分が1回でも使ったか思い出してみよろ。 - 名無しさん (2021-07-17 01 42 49) こんなの宇宙じゃない - 名無しさん (2021-07-14 23 53 01) こんなのが生まれてきた経緯はわからなくもないがゴリ押しはやめてくれマジで。1年経ってまだ失敗を認めないとか何の維持張ってんだよ - 名無しさん (2021-07-15 00 15 25) 運営はここが失敗だったという厳しい現実を直視して - 名無しさん (2021-07-13 20 25 41) ここ狭いとか上下狭いとかもあるけど広場の中継、上に歩兵下にMSで復帰なのも大概やばいと思うんよ。これのせいで中継取られかけても歩兵で出る奴をMSでサポートとかできないし - 名無しさん (2021-06-30 09 19 45) リアルでこんな戦場あったらみんな外に出ると思います - 名無しさん (2021-06-23 19 59 12) 外からミサイルしこたま打って終わりだと思う - 名無しさん (2021-09-10 21 13 30) ガンガン攻め込んで枚数有利を押し付ける以外に勝ちに結びつかない。モジモジしたほうが滅ぼされる。射撃戦をするステージというのは誤りだった。 - 名無しさん (2021-06-16 08 48 32) まあ構成といい大きさといい廃墟都市を意識したようなマップだしな。地上の廃墟でモジモジするかって話よ - 名無しさん (2021-06-16 21 29 05) まじでここ勝てない。与ダメアシストトップ毎回取れても勝ちに結びつかない! - 名無しさん (2021-06-15 20 50 49) わかった、開幕から拠点後回しにして一気に攻め込むことの方が大事だ。射撃よりも格闘捩じ込むのが大事だった - 名無しさん (2021-06-15 21 02 06) ちゃんと格闘振れる汎用が多い方が勝率ある。 - 名無しさん (2021-06-15 21 04 33) 格闘振って枚数有利が作るとか、カットで味方の生かして数の不利を作らせないことが大事だと思うな - 名無しさん (2021-06-15 21 35 29) 中々MAP好き嫌い言わないワイだけどココは本当に大っ嫌いっす。殴り合いするにも射撃戦するにもめちゃくちゃ中途半端で技量よりも時の運要素が大き過ぎる。改正案としてはこのまま上下の空間広げれば、まだギリギリ何とかなりそう。もう暫くやりたくないなこのMAPは - 名無しさん (2021-06-15 18 15 56) 上下の幅狭くして地上っぽくしたってコンセプトだから、それに真っ向から歯向かう修正は絶対来ないだろうね - 名無しさん (2021-06-15 20 21 33) 上下狭くするのはわからんこともないけど平面まで狭くする必要ある? - 名無しさん (2021-06-14 23 16 47) 平面広くて上下だけ狭いってどんな場所よってなるからしょうがない。まあこのマップが実際その通りになっちゃってるけどね。こんな狭いところコロニーのどこだよ…… - 名無しさん (2021-07-20 22 11 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲