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12/03/12~12/05/28 ログ 「命令だ、廃墟の街で生き残れ」【TRPG】 避難所 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1331724008/ 廃墟の街で生き残れ(イラスト集) (TRPイラストwikiへ) ルール GM:あり 決定リール:なし 3日ルール 版権・越境:なし 敵役参加:あり(要相談) 参加人数目安:3人~8人 +導入 廃墟と化した街に集められた何も知らない人々 そこで彼らを襲う仮面をつけた者たち ここは一体どこなのか、何故自分がこのような目に遭っているのか それすらも分からないまま、人々は助け合い、殺し合う 彼らはこの街で、生き残ることができるか? ………… ……… …… … 貴方は気が付けば見ず知らずの場所にいました 手に持っているのは、いつどこで手に入れたのかすら分からない武器 この、廃墟としか言いようのない巨大な街で貴方はただ、生き残ることだけを考えてください 助け合うでも、殺し合うでもいいでしょう、“生き残り”が少なくなれば、きっと答えが見えるはずです +よくある質問・参加に当たって 【判定はコンマダイスか? 】 プレイヤー間についてはお任せします お互いの相談の上どういう判定を取るかお決めください GMが管理するNPCに対しては 戦闘の都度決定いたします、プレイヤーが相手にダメージを与えられないイベント戦等ありますのでwww 【敵として出てもいい? 】 【敵役は世界観についてしってるって設定でいいのかな? 】 GMが管理するNPCは全ての情報を持っています また、敵側として登場するキャラクターも全ての情報を持っているのが原則です ただし、他プレイヤーを狙う街をさまよう人々についてはこの限りではありません 世界についての情報の共有方法は捨てアドによるメールでお知らせします 【あまりに人間離れした非現実的行動はさすがにだめ? 】 そうですね、世界が世界ですからある程度(初めて使うはずの武器を使いこなす等)はフォローできますが 空飛ぶとかは無しでwww 【3日ルール】 プレイヤー間あるいはプレイヤーGM間におけるやりとりでのルールです 例えばAさんが行なったアクションに対し Bさんが3日以内にリアクションを返さない場合、そのリアクションはAさんの一存で決めることができます ただ、事情などで返せない場合、予めスレでその旨について話していればこの限りではありません 【これって現代日本の人間が廃墟にやってきたの? 】 現代の人々ですが日本とは限りません キャラクターテンプレ 犬吠崎 基哉 空木 現 木下楓 斉藤 涼 寺下さえか 新都 風太郎 野時 輪 冬城 りんご +テンプレフォーマット 名前: 年齢: 性別: 性格: 容姿: 武器: 長所: 短所: 一言:
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サーミアの廃墟 緑点:サブミッション 青点:ムービー 紫点:捕虜 黄点:フレイムキーパー 白点:檻 概要: チャールに捕らえられた兵士を救出せよ ルリック王子を守る。 捕虜をすべて救出する。 破壊されたアカデミー内のオベリスクへ向かう。 追加:峡谷を渡り、ルリック王子をイロルのために跳ね橋を下ろす。 *ボーナス*フレイムキーパーを倒し、灼熱の祭壇の火を消す。 解説: まず紫点の捕虜を3箇所助けます、最後の一箇所にイロルがいるので助けるとムービーが流れます。 その後跳ね橋で二人をおいて進むことになるので緑点のサブミッションのNPCに会いに行きましょう。 ボスが牢を守ってるので倒すと開きます。 NPCと会話後4匹のエンバーベアラーが出現しますのでこっそり後を付けましょう。 見つかっても逃げまくれば追いかけてこなくなります。 白点の檻を通過すればもう後は倒しちゃってもかまわないので奥にいるフレイムキーパー4匹を 倒しましょう。これでサブミッションは完了です。 跳ね橋を下ろした後外回りに道沿いに進むと門があるのでルリック王子が空けている間、 NPCを守りましょう。守りきればミッションクリアーです。 フレイムキーパーは図中左上部分にあるタールの池の南側に居ます。普段は捕虜が捕まっているような檻があって通れませんが、ボーナスクエストをくれるNPCに言われた通り、炎を運ぶ連中の後をついて行けば檻が開いて通れるようになります。 -- イリュシラ (2006-01-25 20 29 14) 名前 コメント
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Last up date 2011-05-17 17 46 49 (Tue) マップ>遺跡廃墟 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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12/03/12~12/05/28 ログ 「命令だ、廃墟の街で生き残れ」【TRPG】 避難所 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1331724008/ 廃墟の街で生き残れ(イラスト集) (TRPイラストwikiへ) ルール GM:あり 決定リール:なし 3日ルール 版権・越境:なし 敵役参加:あり(要相談) 参加人数目安:3人~8人 +導入 廃墟と化した街に集められた何も知らない人々 そこで彼らを襲う仮面をつけた者たち ここは一体どこなのか、何故自分がこのような目に遭っているのか それすらも分からないまま、人々は助け合い、殺し合う 彼らはこの街で、生き残ることができるか? ………… ……… …… … 貴方は気が付けば見ず知らずの場所にいました 手に持っているのは、いつどこで手に入れたのかすら分からない武器 この、廃墟としか言いようのない巨大な街で貴方はただ、生き残ることだけを考えてください 助け合うでも、殺し合うでもいいでしょう、“生き残り”が少なくなれば、きっと答えが見えるはずです +よくある質問・参加に当たって 【判定はコンマダイスか? 】 プレイヤー間についてはお任せします お互いの相談の上どういう判定を取るかお決めください GMが管理するNPCに対しては 戦闘の都度決定いたします、プレイヤーが相手にダメージを与えられないイベント戦等ありますのでwww 【敵として出てもいい? 】 【敵役は世界観についてしってるって設定でいいのかな? 】 GMが管理するNPCは全ての情報を持っています また、敵側として登場するキャラクターも全ての情報を持っているのが原則です ただし、他プレイヤーを狙う街をさまよう人々についてはこの限りではありません 世界についての情報の共有方法は捨てアドによるメールでお知らせします 【あまりに人間離れした非現実的行動はさすがにだめ? 】 そうですね、世界が世界ですからある程度(初めて使うはずの武器を使いこなす等)はフォローできますが 空飛ぶとかは無しでwww 【3日ルール】 プレイヤー間あるいはプレイヤーGM間におけるやりとりでのルールです 例えばAさんが行なったアクションに対し Bさんが3日以内にリアクションを返さない場合、そのリアクションはAさんの一存で決めることができます ただ、事情などで返せない場合、予めスレでその旨について話していればこの限りではありません 【これって現代日本の人間が廃墟にやってきたの? 】 現代の人々ですが日本とは限りません キャラクターテンプレ 犬吠崎 基哉 空木 現 木下楓 斉藤 涼 寺下さえか 新都 風太郎 野時 輪 冬城 りんご +テンプレフォーマット 名前: 年齢: 性別: 性格: 容姿: 武器: 長所: 短所: 一言:
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《ホロンの廃墟》 ホロンの廃墟 トレーナー・スタジアム 自分の場に「δ-デルタ種」のポケモンがいるプレイヤーは、 それぞれ、自分の番ごとに1回、自分の山札からカードを1枚引いてよい。 その場合、自分の手札からカードを1枚選び出し、トラッシュする。 スタジアムは、自分の番に1回だけ、バトル場の横に出せる。 別の名前のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュ。 デルタ種?ポケモンがいれば、毎ターン手札?1枚の入れ替えができます。 毎ターン好きなカードをトラッシュ?できる事が重要で、トラッシュを利用するホロン系のデッキではよく使用される。 引いてからトラッシュするので、気軽に使いやすいのも良い所。トラッシュにカードを溜めつつキーカードを探す、という動きをスムーズにしてくれる。 収録セット 拡張パック 「ホロンの研究塔」? 参考 カード個別考察 ポケモンカードゲームシリーズ
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配置 風舞う蟲(嵐蟲) 羽蟲アルデュイナ 廃墟を蠢くもの(嵐禍の生存者)超重マンモス 巨岩花 ハリケーンネズミ 発電タケトンボ ボムコロガシ 破滅の亜熊 風狸 逆巻き竜 桶屋のジョー雑感 配置 1 発電タケトンボ 3 4 超重マンモス ボムコロガシ 破滅の亜熊 8 巨岩花 10 風狸 逆巻き竜 羽蟲アルデュイナ(ボス) ハリケーンネズミ 14 15 桶屋のジョー ※-:出現しないマス 風舞う蟲(嵐蟲) 羽蟲アルデュイナ 種族 蟲 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~20? 音撃 3.0 絶壊音風により風属性と浸透力を付与 スキル サイコウェーヴ 風+~30? 音撃 3.0 敵縦 ダメージTPダメージ スキル 狂心の羽音 風+~30? 音撃 3.0 敵単 ダメージ混乱・魂毒・頭痛追加 ガード 震動羽 確率で攻撃を回避 その他 絶壊音風 自身 通常攻撃に風属性を付与魔防浸透率が 10% 上昇 ※羽音ブブゼラ(楽器/風/絶壊音風)所持 絶壊音風……通常攻撃時、攻撃属性が風になる / 風攻撃+10 魔防浸透率+10% / 攻撃後、一定時間、対象の魔防力が10%減少 ※サイコウェーヴのTPダメージはHPダメージのおよそ1/3ほど、ぶれ幅あり ※震動羽は距離2.0~2.2の魔撃・神撃に反応を確認 廃墟を蠢くもの(嵐禍の生存者) 超重マンモス 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 超重圧殺プレス 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ必ずスタン追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※超重剣アイボリーコースト(長剣)所持 巨岩花 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 1.5 打撃 スロウ追加 スキル ハニーストーンズ 無 1.5 打撃 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※巨岩根の石斧(戦斧/スロウ追加Lv4)所持 ハリケーンネズミ 種族 獣 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~? 斬撃 1.5 スキル 針剣乱刺 風+~? 斬撃 1.5 敵× ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※竜巻毛鎌(鎌/風/貫通効果Lv4)所持 発電タケトンボ 種族 蟲 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~? 射撃 2.0 スキル ライデインストーム 風雷+~? 射撃 2.0 敵縦 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※雷刃竹とんぼ(投具/雷/雷11%)所持 ボムコロガシ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× スタン追加 スキル ローリングボム 無 爆撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 スタン抵抗 自身 オープニング時、スタン抵抗*6を付与 ※ボムボール(爆弾/スタン追加Lv8)所持 破滅の亜熊 種族 獣 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~? 魔撃 3.5? スキル デビルクロスシザー 闇+~? 魔撃 3.5? 敵単 2回ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※破滅水晶(水晶/闇/闇12%)所持 風狸 種族 獣 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~? 神撃 2.5 スキル 風鳴り腹鼓 風+~? 神撃 2.5 敵列 ダメージ睡眠追加 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※風狸の風鈴(鈴/風/風11%)所持 逆巻き竜 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 逆回転テイルドリル 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※逆巻きドリルメス(メス/浸透効果Lv4)所持 桶屋のジョー 種族 人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 恐怖追加 スキル 桶ドロップ 無 音撃 3.0 敵単 5回ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※桶の叩き売りマイク(マイク/恐怖追加Lv4)所持 ※共通所持品 風使いの革手袋(手袋/風/風12%) 竜巻予報士の腕章(腕章/スロウ抵抗*3) 風に負けない重鎧(重鎧/HP上昇Lv5) ウィングスーツ(戦闘服/回避上昇Lv8) 風読みマント(マント/風/風12%) 風精霊の羽飾り(髪飾り/風/風12%) タイプ:ダンジョン 属性:風?(木に弱く鉄に強い) マップLv:45(46~48) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:53~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 羽蟲アルデュイナ 蟲 29 無 超震動 超震動 防具専用 / 直接攻撃に対して、20%で攻撃者の全装備値の10~20%分、ステータスが(最大-50%まで)減少する 雑感 風巻く嵐の草原の奥にある廃墟。石畳の道が続くなかに区画分けされた家々の基礎だけが残っている。 吹き抜けた風が建造物すら吹き飛ばしてしまったかのような様相の、何もない廃墟。 スタート地点から3歩目は「円陣の儀式跡」となっている。 踏み込むと上空から「羽蟲アルデュイナ」が羽音とともに出現する。 単体への混乱追加や範囲のTPダメージといった絡め手が厄介。 彼女を撃退すると、後ろから関係者の少女が登場。『ミッション:嵐を呼ぶ少女の落とし物』を受諾する。 落とし物を探すために嵐過の残景を進むことになる。 コメント すべてのコメントを見る
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《龍の住まう廃墟》 フィールド魔法 自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、 デッキからレベル4以下の闇属性・ドラゴン族モンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 この効果を使ったターン、通常召喚する事が出来ない。 Part13-129 名前 コメント
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旅の最中(さなか) 通りかかった寂れた村 誰もいない道の先 大きな建物に辿り着く 卓の片隅に置かれた 書物 誰がいつ書き上げたのだろうか 七日間に及んだ悲劇の 真実 在りし日の記録が綴られていた 声を嗄らせて 訴えられた真実 読み解けば 読み解くほどに切なく 文字を辿る指先が時折触れる その染みはきっと涙の痕 全ての意味 読み取れるほど聡くはない 読み違える事もある だけど僕は詠いたいんだ 春告げ鳥にはなれないけれど 僕は廻り廻る渡り鳥 遺された 書物 から蘇る 真実 囀りは廃墟に色を与える 聴いておくれ これから詠う 狂詩曲 を 苔と眠る 墓標 よ 無残に焼け落ちた 教会 よ 昼を侵し 古き夜を呼び起こすように 君達にとってこの詩が 懐かしきものでありますように 書物=ブーフ=buch=本 真実=物語 訴えられた真実=詠われた物語 狂詩曲=ラプソディ 墓標=グラープ 教会=キルヒェ ...back to Project?
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廃墟の大森林 [解説] 聖王国の南部域の都市フェアドレーゲンの真南方向、自由都市同盟国境にまたがるように存在する旧人類の都市跡。 数十の高層建築物が夥しい植物によって覆われて、今なお形を留めているその様は、文明の脆さと自然の凄まじさを顕著に表していると言える。 ここは言ってみれば『禁忌の地』の飛び地である。 全体を覆い尽くした植物と、この場所に住み着き繁殖した魔獣、地下施設を徘徊する鋼魔獣によって探索は困難を極め、今なお旧人類の遺産が数多く眠ると予想されている。 [地形] この場所は東西に12km、南北に8kmの広さを持ち、地表、高層建築物、地下空間によって構成されている。 地表部分 鬱蒼と生い茂った草木によって視界が悪い上、小型〜大型魔獣が徘徊している。 高層建築物や地下への出入口は、だいたい植物によって覆い隠されている。 高層建築物 中は狭い為に機兵や従機では入れず、その上で中は小型魔獣の巣窟、外壁側も中型の魔獣が張り付いていたりして危険。 植物に覆い隠された部屋などがいくつも存在する。 地下空間 それなりに広い通路と小空間で成り立っている為、従機での探索は可能。 ただし通路は迷路のように張り巡らされており、機械兵士や小型鋼魔獣が出現する。 ガス溜まりや水没した部屋などがある。
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ブログやってんのかよ!! 進捗 "すべての記事"のアーカイブはほぼ完了したものの記事別のアーカイブは出来ていない アーカイブ