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Size Constraints サイズ制約 シーンの位置や方向と同じくらい、シーンのサイズをコントロールする必要があります。これを行うには一般的に2つの方法があります: 1 (異なる)xyz座標にロックされる2ポイント、例えば起源(0,0,0)と(20,0,0)を定める、前出の方法 2.任意の2点間を距離(サイズ)で制約する2つの他のトラッカーの間の測定値を使いたいならば、あなたは距離制約(constraint)を使うことができます。 以下の通りに距離制約を設定することができます。任意の2つのトラッカー、AとBがあると思ってください、そして、それららを20単位離れて欲しいとします。座標系コントロールパネルをOPENしてください。 トラッカーAを選択し、ALT-クリック(マック:Command-クリック)しながらトラッカーBを選択します。AのターゲットトラッカーとしてトラッカーBが設定されます。 訳者注)カメラビューで行います。2つのトラッカー間に白い線が出ます。 そして距離(DIST)スピナーを20にセットします。 注:あなたが距離制約を設定して、*3ツールを使用したならば、あなたは20,0,0にロックされている第2の点を選択し、そしてそのモードをLock PointからOn X Axis(フロント/バック設定の場合ON Y Axis)に変えなければなりません。 さもないと、あなたは同時に2つのサイズ制約を設定してしまうことになります。両方とも正しいというわけではない限り、 対立を引き起こしてしまいます。 訳者注) *3ボタンで行う座標設定を用いると、2点目(LockPoint)は勝手に(20,0,0)座標に設定されます。TOPビューで確認するとX軸上の20の位置にあるはずです。なので、*3ボタンで座標設定を行っているなら、本来距離指定はLockPointの値を20→40とか変更すべきです(新しい値を入れてRefineすれば新しい値で反映されます)。 文中の説明のように任意の2点間の距離を指定したいときは、LockPoint→ON Y Axisに変更することで指定の衝突は回避できます。
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API = Application Programming Interfaces(アプリケーションからOSを操作するための手段) BGM BGS {} = brace、ブレース、波かっこ、中かっこ [] = bracket、ブラケット、角型括弧 『』 = double key parenthesis、二重かぎ、二重かぎかっこ "" = double quotation mark、ダブルクォーテーションマーク = ギュメ、山がた 《》 = guillemet、duckfoot quote、二重ギュメ、二重山がた 「」 = Japanese quotation mark、かぎ、かぎかっこ ME MID = Musical Instrument Digital Interface MIDI-sequention Sound MP3 = MPEG Audio Stream, Layer III name = オブジェクトの名前、任意で設定してよい。 OGG = Ogg Vorbis Codec Compressed WAV File opacity = 不透明度(0~255)・・・数字大きいほど不透明。 () = parenthesis、パーレン、丸括弧 = quotation mark、クォーテーションマーク SE text = 文章、基本はダブルクォーテーションマークをつけて記述する。 WAV = Waveform Audio WMA = Windows Media Audio File スクリーン座標 = Windowsが管理する座標系(モニター左上隅が原点) クライアント座標 = Windowsが管理する座標系(クライアント領域左上隅が原点) クライアント領域 = ウィンドウの中で、タイトルバー、メニューバー、ウィンドウ枠を除いた部分。 アプリケーションが何かを描画する場所。 メタ構文変数「foo」「bar」「baz」「qux」「quux」「foobar」 = 便宜上置かれる仮の名前。
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西ザナラーン Lv クエスト名 座標X 座標Y 5 緊急停止 23 25 5 ゴブラン族の大移動 23 26 6 強制立ち退き 22 28 8 階級的怒りの鉄槌 19 26 8 ミッション・アース 17 29 ←仕事熱心な作業員 8 大地のハンマー 18 28 9 砂漠の覇王「カクタージャック」 22 23 9 謎の巨大生物「ドゥーム・ギガントード」 24 21 10 野良犬の挽歌 25 19 10 ハンマーチャンス 22 21 10 荒野の用心棒 23 21 10 黒い悪魔:実験の成果 25 19 2014/01「FFXIコラボイベント」 10 黒い悪魔:過激な淑女 25 19 2014/01「FFXIコラボイベント」 13 罪のない残虐 15 16 13 飽食の大蟹「バブリーバーニー」 15 16 20 ゴーストバスター 13 11 21 黄金兜の大巨人「悲嘆のブリアレオス」 13 10 22 負傷者を護送せよ 13 10 22 足長おやじ「ダディロングレッグ」 14 6 23 戦いは、なおも続いた 13 7 26 閃光の影向 巨獣迎撃戦 28 16 2013/11「閃光の影向」 中央ザナラーン Lv クエスト名 座標X 座標Y 5 夕飯を渡すな! 21 23 5 サボテンサラダ 23 17 ←腹を減らした少女 5 粗野な勝負師「無頼のグリスヒルド」 21 25 ←敗北した冒険者 5 帰ってきた大炎獣「キングボンバード」 24 30 2013/09「紅蓮祭」 5 星芒祭:魔法の雪だるま 24 30 2013/12「星芒祭」 6 コッファー与えず、コフィンに送れ 18 20 7 街道をゆく 15 22 7 怒れる宝主「スピットファイア」 18 23 7 底無の酒豪「飲んべえググルン」 19 20 ←コッファー&コフィンの用心棒 7 不思議な魔物「ゴーレム」 17 23 2014/01「DQXコラボイベント」 7 不思議な魔物「ストーンマン」 17 23 2014/01「DQXコラボイベント」 9 半熟英雄「半熟のババルン」 16 19 9 アリだー! 18 15 11 ギヴロン家の住人 23 20 ←途方に暮れた商人 12 砂漠の猛将「ネストコマンダー」 17 14 14 殺人魚スボーニングキラー 28 20 ←クリス少年 14 不浄なる大蟷螂「ヴォジャノーイ」 28 19 東ザナラーン Lv クエスト名 座標X 座標Y 15 その硬さ、鋼の如し 12 27 15 帰ってきた大炎獣「キングボンバード」 17 23 2013/09「紅蓮祭」 17 ゴールドバザー防衛戦 10 16 17 長角の古老「エルダー・ロングホーン」 17 24 17 楽園の泉 13 20 17 煉獄の墓堀人「アンダーテイカー」 14 17 17 盗賊もどきの威敗 11 19 18 侵攻作戦を阻止せよ 19 27 ←不滅隊の偵察兵 18 アマルジャ軍迎撃作戦 16 26 19 野獣死すべし 17 29 26 ハイブリッジの死闘:前哨戦 23 23 26 ハイブリッジの死闘:防衛戦 23 23 26 ハイブリッジの死闘:ズズルン排撃戦 23 23 26 ハイブリッジの死闘:ナヨク・ロー排撃 23 23 26 妖花前線 27 17 27 東部戦線異状なし 25 20 29 毛髪の略奪者「ゴッサマー」 26 21 40 鏡像の騎士 28 23 42 ワサワサドブラン 25 24 42 金髪の貴公子「アイエテス」 27 24 南ザナラーン Lv クエスト名 座標X 座標Y 25 リトルアラミゴ防衛戦 15 15 26 偵察兵の仕事 17 16 27 スープに肉を入れるため 20 8 28 まるで我が子の様に 16 12 28 持たざる者「破壊のギスフリッド」 23 10 28 骸の頭目「流転のミルウーダ」 22 10 29 真理を解き明かせ 24 12 31 砂漠の子供たち 14 32 31 渇きの海 14 38 31 黒い悪魔:実験の成果 14 38 2014/01「FFXIコラボイベント」 31 黒い悪魔:過激な淑女 14 38 2014/01「FFXIコラボイベント」 32 工神ビエルゴの守護者 18 34 ←鉄灯団の衛兵 32 砂漠の神皇帝「ウルハドシ」 14 30 32 無道の暗殺者「呪言のマラド・チャー」 23 10 45 友と、家族と 18 19 45 我ら第ニ戦闘大隊 21 16 46 荒野の消火活動 21 19 46 正義についての話をしよう 16 23 46 甲羅を蹴飛ばせ! 19 26 46 砂の上の足あと 16 25 46 哀しき闘士「純鉄のビビレゼ」 21 19 46 大らかな圧殺者「アスピドケロン」 20 21 48 今日の運勢 22 25 48 精鋭部隊「ゴアホード」 23 21 48 怒涛の怪力「金剛のネゼド・ガー」 18 24 48 焔神呼びし者「火印のアファジ・コー」 26 21 49 アマルジャ軍特殊部隊「炎牙衆」 32 20 49 狩る者と狩られる者 23 27 49 第一次 29 22 49 運命の代弁者「黒煙のペグジ・チャー」 24 26 49 速射の名手「火打のハプグ・ロー」 32 19 北ザナラーン Lv クエスト名 座標X 座標Y 49 セルリウムロード 22 30 49 鋼虫の罠 20 26 49 火の用心 17 18 49 監視者の影 22 24 49 リバースエンジニアリング 18 16 49 ゴクゴクドブラン 22 23 49 爪切り 24 21 49 青燐製鉄所のお手伝い 22 23 ←アマジナ鉱山社の技師 49 救世神の生贄:誘拐編 26 22 49 救世神の生贄:待伏編 26 22 49 救世神の生贄:誅殺編 26 22 49 救世神の生贄:妖異編 26 22 49 虚像の眼「アリマスピ」 25 20 49 灼熱の男爵「ボムナロン」 25 23 49 荒れ狂う巨獣「ゴーキマイラ」 17 14 ベイビーインプ 49 新装甲採用機「魔導ヴァンガード試験機」 18 14
https://w.atwiki.jp/moonlight/pages/132.html
リトバル魔窟地下3階 推奨レベル30~34 ゴブリンたちは高純度の緑水晶を手に入れるため魔窟の奥に進みました。 主な場所 用途 NPC名/場所 座標 テレポート 備考 フィールド リトバル魔窟地下4階 フィールド リトバル魔窟地下2階 モンスター討伐隊 バンデラ H2 〇 雑貨屋あり 調理兵 ビリー モンスター討伐隊 ジェイス D6 フィールド 荒地 E8下 ※荒地への出入口はメインクエストの進行で解放される。 解放後もマップには表示されない。 生息するモンスター 画像 モンスター名 座標 備考 スライム 黄金ゴブリン 宝箱 ワーム 巨大ワーム 暴れワーム ゴブリン採掘者 荒くれゴブリン採掘者 ゴブリン戦士 ゴブリン錬金術師 ゴブリン槍兵 主な入手アイテム 画像 入手名 採取できるアイテム 画像 採取名 座標 備考 石 鉄鉱石 銅鉱石 エメラルド原石 光る金鉱石 クエストアイテム 重い石 クエストアイテム 名前
https://w.atwiki.jp/kowmemo/pages/23.html
竹簡発見情報があればよろしくお願い致します。 (拝見させて頂きましたら消してしまうかもしれませんがご了承下さい) 名前 コメント 上質の竹簡1 上質の竹簡2 上質の竹簡3 上質の竹簡4 上質の竹簡5 上質の竹簡6 上質の竹簡1 Lv 名称 州・地域(座標) 他 Lv38-41 凶狼 揚州・阜林(2-7)付近 上2,3,4,5,6 謎1,3,4,5,6 揚州・揚州南(14-24)付近 Lv43-44 殺人鬼 益州・楽山付近 上3,4 謎1,2 Lv43-44 大蜚 益州・益州北(14-1)付近 上3,4,5,6 謎1,2,3,4,5,6 上質の竹簡2 Lv 名称 州・地域(座標) 他 Lv38-41 凶狼 揚州・阜林(2-7)付近 上1,3,4,5,6 謎1,3,4,5,6 揚州・揚州南(14-24)付近 Lv41-43 大バサミ 豫州・双龍山付近 上4 上質の竹簡3 Lv 名称 州・地域(座標) 他 Lv38-41 凶狼 揚州・阜林(2-7)付近 上1,2,4,5,6 謎1,3,4,5,6 揚州・揚州南(14-24)付近 Lv43-44 殺人鬼 益州・楽山付近 上1,4 謎1,2 Lv43-44 大蜚 益州・益州北(14-1)付近 上1,4,5,6 謎1,2,3,4,5,6 上質の竹簡4 Lv 名称 州・地域(座標) 他 Lv38-41 凶狼 揚州・阜林(2-7)付近 上1,2,3,5,6 謎1,3,4,5,6 揚州・揚州南(14-24)付近 Lv39-42 落頭 益州・鳳竹林(30-17)付近 上5 謎5 Lv41-43 大バサミ 豫州・双龍山付近 上2 Lv43-44 殺人鬼 益州・楽山付近 上1,3 謎1,2 Lv43-44 大蜚 益州・益州北(14-1)付近 上1,3,5,6 謎1,2,3,4,5,6 上質の竹簡5 Lv 名称 州・地域(座標) 他 Lv37-40 雲日 揚州・揚州南付近 謎5,6 Lv38-41 凶狼 揚州・阜林(2-7)付近 上1,2,3,4,6 謎1,3,4,5,6 揚州・揚州南(14-24)付近 Lv39-42 落頭 益州・鳳竹林(30-17)付近 上4 謎5 Lv43-44 大蜚 益州・益州北(14-1)付近 上1,3,4,6 謎1,2,3,4,5,6 上質の竹簡6 Lv 名称 州・地域(座標) 他 Lv38-41 凶狼 揚州・阜林(2-7)付近 上1,2,3,4,5 謎1,3,4,5,6 揚州・揚州南(14-24)付近 Lv43-44 大蜚 益州・益州北(14-1)付近 上1,3,4,5 謎1,2,3,4,5,6
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/186.html
B5F 時が静止した蒼の洞穴 B4Fへ/B6Fへ ここから先ほどのエリアから一変し、氷っぽい洞窟のエリアになる。 もちろん、ギミックも氷の床らしい踏んだら一直線に進んでしまう床が登場する。 しかも滑っている間にもエンカウントの%が増えると言ういやらしい仕様。 氷みたいなオブジェは蒼の衝撃符が必要。壊すとなくなるが、くまなく探せば壊せる分のアイテムもあるので安心しよう。 布都を仲間にした後は21階の先も攻略できるので、地下か地上のどちらも探索していい。 ただし最終的にはB7Fまでの探索を終える必要がある。 モンスター ボス攻略:B5F 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 ウーズ 196 1019999 14760 2160 - - △ △ △ - ◯ ★ 樹海のミズビト 199 281677 13929 5799 ★ ★ × × - ◯ ◯ - 突撃魚 200 154400 15844 3444 - ★ - △ ◯ △ - △ カゲネコ 204 99999 15999 2444 - - △ - - × ◎ - ブルーパピヨン 206 192000 20990 3500 × ◎ × ◯ - - - × 回避が高い 這い寄る怨念 210 408844 23367 5112 ◎ ◎ - × - × - ◎ 弱点が違うだけで使う技が同じ 青の魔砲身 212 355750 20959 7729 ◎ ◎ - × - - - × 速い 万刻珠 216 729220 25555 7155 ★ ◯ - × - △ ◎ - ゴゴマディノート 218 1547760 98880 23999 - ◎ - × - × ★ × 邪なる束縛者 230 547500 27177 5844 - ★ - ◯ - × ★ △ 怨念集合体 244 1227880 68266 14866 - ◎ - × - × ★ ◎ 弱点が違うだけで使う技が同じ マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップ見たい方だけクリックしてください 表示 B5F概要 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 I-6 中継点 大樹地下第五層 H-6 階段 B4Fへ H-9 階段 B6Fへ I-6 蒼の氷 蒼の衝撃符で解放 K-7 蒼の氷 蒼の衝撃符で解放 G-2 椛&にとり&文の影 Blv219 詳細はFOE攻略参照 H-4 バカルテットの影 Blv215 詳細はFOE攻略参照 K-7 幽香&穣子の影 Blv236 詳細はFOE攻略参照 宝箱 B5F宝箱 メイン 名前 備考 座標 卵型の遺産 J-3 育みの卵 L-4 サブ 名前 備考 座標 TNTパラノイア B-4 ガイアビーム C-8 聖騎士の首飾り D-3 貴き者の携帯 E-9 ヌーンクイーン E-10 古の覇王 F-4 クイックブースト G-10 インフリンジャー L-9 素材 名前 備考 座標 エメラルドタブレット×3 H-7 特殊 名前 備考 座標 蒼の衝撃符 A-7 啓蒙の書・体力 鍵付き宝箱 H-8 啓蒙の書・意識 啓蒙の書・根気 啓蒙の書・攻撃 啓蒙の書・防御 啓蒙の書・魔力 啓蒙の書・精神 啓蒙の書・敏捷 和同カネノキ大金判 I-3 修羅の玉×2 K-8 その他 名前 備考 座標
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メンフィスホール地下4階 推奨レベル80~87 主な場所 用途 NPC名/場所 座標 テレポート 備考 フィールド メンフィスホール地下3階 フィールド メンフィスホール地下5階 釣り師 ペッシ 〇 雑貨屋 生息するモンスター 画像 モンスター名 座標 備考 スライム 全エリア スケルトン剣士 全エリア 荒くれスケルトン剣士 全エリア スケルトン兵士 荒くれスケルトン兵士 スケルトン槍兵 荒くれスケルトン槍兵 スケルトン魔導士 荒くれスケルトン魔導士 デスナイト 全エリア 黄金ゴブリン 全エリア 宝箱 全エリア 主な入手アイテム 画像 入手名 採取できるアイテム 画像 入手名 座標 備考 石 鉄鉱石 銅鉱石 アメジスト原石 光る金鉱石 クエストアイテム 重い石 クエストアイテム きれいな雪の花 クエストアイテム 名前
https://w.atwiki.jp/landau/pages/23.html
次の保存則は空間の一様性と結びついている。 孤立系の力学的性質は系全体の任意の平行移動に対して不変である。 座標を無限小だけ変えた時、関数Lの変化は 任意のに対して ラグランジュ方程式は となるので、 が不変にとどまる。このを運動量という。運動量は質点の速度を用いて次の形になる。 外場がないときのみ、運動量ベクトル3成分の保存則はすべて成り立つ。しかし、デカルト座標のある特定の成分に依存していないポテンシャルエネルギーなら、対応する運動量は保存する。 ところで、本節の第1式の物理的意味も述べておく。より孤立系のすべての粒子に作用する力の総和は 2粒子系では作用・反作用の法則となる。 一般化座標においては、 ・・・・
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/179.html
llGetLocalPos vector llGetLocalPos() 子primに関してルートprimからの相対位置を得る。 つまり戻り値はルートprimの中心座標からのズレを示すvector値である。 例えばルートprimのZ軸方向に1m離れた位置でリンクされた子primでは、llGetLocalPos関数は常に 0., 0.0, 1.0 を返す。 オブジェクト全体がどこに移動しようともこの戻り値は変わらない。 であるが、この関数がルートprimや単一primにおいて使用された場合、例外的にワールド座標におけるオブジェクトの位置を返す。 アタッチメントにおいても使用することができるが、アタッチメントのルートprim内でこの関数を使った場合、戻り値はアタッチメントポイントからの相対座標である。 この辺り動作が複雑なので注意すること。 llGetPosも参照。 名前 コメント
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国家名 エリア X座標 Y座標 募集の基準 マキナ王国 スタヴロポリス297 456 469 誰でも歓迎!