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居酒屋のように大勢の人が飲食する場所では、大きな声で店員をよび、「ビールと酎ハイおかわり」などと叫ぶ人もいるだろう。 しかし、レストランなどでおなじようにしてワインのおかわりを頼んだら、店にいるすべての人に品のない人だと思われる。 静かでゆったりと食事ができるレストランで、ワインのおかわりを頼むときは、ウエイターと目をあわせよう。 あとは、目の前の空になったワイングラスを指差し、アイコンタクトで伝えるだけでいい。 声を出してウエイターをよぶと、周囲の人の迷惑になる。 その場の雰囲気を壊さないように品よく振舞おう。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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★プレイヤーの質が問われる4秒間 重要項目です。 この項目では「バッシュ」のみに重点を絞って解説をします。 前項目ではヘルファイアについてみっちり解説をしましたが、一番重要なのは“殺す時に殺す、殺せる時に殺す”ことに変わりはありません。そして、バッシュは前線における死亡原因NO1であり、これは同時に、追撃が甘い前線は弱いと考え置き換えることも出来ます。 火皿は自衛スキルと救出スキルがないの等しく、前線に有り余る火力を供給し続ける事が結果に繋がると言っても過言ではありません。 味方のバッシュ時、追撃は皿の仕事です。そして、あなたのスキルチョイスにより殺せるか殺せないかが変わります。 敵のバッシュ時、残念ながら救出出来ないあなたは火力により多少なり貢献することがベストでしょう。 【味方のバッシュ時】 四六時中常に追撃を意識することは良い事ですが、それでは常に片手依存になってしまいます。 まず、BGMを切りましょう。次に効果音をある程度高くし、ファークリップをあなたの環境下における最大に設定します。 バッシュへの追撃は、「バッシュ音を聞いて、視界を回し、ピヨマークを確認する」ことからスタートします。 距離を確認しましょう。音を聞いてから4秒以内にどの射程範囲まで寄って行けるか、これを判断します。 ベストポジションを上から順に記入します。マイナスは、1=1歩と定義します。 『ポジション別KILLの取りやすい位置』 ━━高い確率でKILLが取れる━━ ①ヘル最大射程-2 まとめ焼き可能 ライトニング追撃3回可能 ②ヘル最大射程-1 まとめ焼き可能 ライトニング追撃2回可能 ③ヘル最大射程 単体ヘルファイア ライトニング追撃1回可能 ④ランス最大射程-2 ランス2連続可能 ライトニング追撃2回可能 ⑤ランス最大射程-1 ランス2連続可能 ライトニング追撃1回可能 ランス1回可能 ライトニング追撃2回可能 ━━低い確率でKILLが狙える━━ ⑥ランス最大射程 ランス1回可能 ライトニング追撃1回可能 ⑦ライト最大射程-1 ライトニング1回可能 ライトニング追撃1回可能 ━━居ても居なくても同じ━━ ⑧ライト最大射程 ライトニング1回可能 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑨アイス最大射程-1 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑩アイス最大射程 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 獲物へいかに自分が寄せられるか、その位置により殺せるか殺せないかが変わってきます。 重要なのは距離。近ければ近いほど、ゼロ距離や至近距離ほどKILLに繋がります。 上記のリストでは、KILLとライトニングが密接に関わっているように表記しました。 雷スキルはKILLと取ることに関しては最強に優秀なスキルです。 火皿の場合はライトニングですが、HPが減らされて逃げ惑う敵の“ステップ着地”に合わせることで、射程を維持したままライトニングを続けることが出来ます。 筆者のように体感で距離が把握出来ていれば、「ライトニングの最大射程に自分と敵を合わせる」事で非常に高確率でHITさせることが可能になります。 同時に、あなたのライトニング射程内に入れることが出来ればそれはKILLを取れることに直結します。 下り坂ステップ、スカフォの上から直線ジャンプ、三角とび、進行方向予測、様々な経験をふまえていかに射程に近づくかを考えて走りましょう。 また、追撃時のライトニングですが、「誰も追撃が来ないとき」あるいは「ヘビスマの後に合わせる」ことに限定しておこないましょう。 ①~⑩までをリスト化しましたが、実はもう2つ追撃方法があります。 1つ目は、「バッシュ解凍後の後ろへのステップ着地を狙った攻撃」が挙げられ、遠かったバッシュに追撃を入れることより、味方の追撃後にKILLを取る仕事を選んだ時。 2つ目は、「先回りをして距離を縮めておく」ことが挙げられ、HPの減った敵に対して心理的要素をついた策と考えます。 HPの減った敵歩兵は必ずバッシュ後に移動しますが、選択肢の中に全て「後方へ」という単語が接続されます。 「後方への歩き」「後方へのステップ」「ウェイブ後後方へのステップ」「横に歩いて間合いを外した後の後方ステップ」等、HPのない歩兵は必ず下がります。あなたはその一瞬をつくのです。 説明がとても難しいので簡単な例を出します。 ラインのある拮抗した前線が構築されています。要するにお見合い状態。 あなたは自軍左サイドから体を中央に向け、お互いのラインを見ています。 向かって左側が敵陣営、向かって右側が味方陣営。 味方が敵をバッシュして、そのバッシュが4秒経って解凍。 この後、HPの減った敵は必ずあなたから見て「左に」動きます。 つまり、360度の視界の中を平面で捉えると、敵は必ず「右か左」と予測がつきます。どのような状況下であっても、常に2択の選択肢が出てきますが、、「左に」と限定できる瞬間がココなのです。そして逃げる場所が100%確定しているのですから、あなたの攻撃は自信を持って当てられるはずです。 この簡易説明で理解してくれる事を願って次へ! 【敵のバッシュ時】 味方へのバッシュに対してあなたが出来ることは、そのプレイヤーを餌にしたまとめ焼き以外ありません。 つまり、バッシュされる前に食い止めることがあなたのまずしなければならない行動パターンになります。 バッシュが来る条件は「孤立・氷像・飛び出し」の何れかにあたり、あなたは体を最大限に使って食い止めることが出来ます。 氷像になってしまった味方に対しては、あなたが周りに居ることで敵を牽制/肉壁することが出来ます。 牽制とは、「味方の周りを走り、攻撃をしない」ことになります。 ステップ着地や硬直を自ら作ることは、身代わりになるよと言ってる様な事と同義で、結果的に自軍の-1にかわりはないので手段としては意味のないものとなるので注意。 同時にあなたは救出スキルや護衛スキルはありませんが、走り回るだけでPWの自然回復は見込めます。あなたを火皿だと認識している敵プレイヤーは、いつ飛んでくるかわからないヘルファイアを前にして特攻してこない事も大いに考えられます。 また、バッシュされたとしても、その追撃に対してあなたのまとめ焼きを警戒してくれれば、それも敵の隙に繋がります。 この事を踏まえた上で、それでも味方がバッシュされてしまったときについての対処法を説明します。 あなたはまずはまとめ焼きを考えること。 せめて餌にしないように、肉を切らせて骨を断つことになれば殺されてしまった味方も無駄死ににならなかったことになります。 そして、追撃に集中しているプレイヤーに攻撃を入れること。 近い距離で硬直してくれるわけですから、これを逃す機会はありません。HPがなければランスライト、HPが多少あっても味方の片手が近ければジャベ等を入れておきましょう。 また、味方は救出スキルを使ってくれるかもしれません。 その時は、その場所から前線が動くことが多くなります。バッシュをされたプレイヤーによっては罠バッシュとなり、より多大な影響を及ぼせる可能性があります。ラインの中の一箇所が崩されれば軍は分裂し、数的不利を強いられることになるわけですから、この時は味方の合わせられるようにPWをためた動き方をしましょう。 ですが同時に、二次被害も対応せねばなりません。1つのバッシュにより相手が押せ押せムードになってしまった場合は、例え同数でもオーラが漂う場合があります。この時も冷静に対処できるよう、PWをためて行動しましょう。 さて、あなたがバッシュをされた場合を説明します。 ①追撃により即死 ②追撃が遅れて200ほどで後退 ③追撃があったが、HP1で解凍された ④追撃が無く、ほとんどノーダメージ~無傷で解凍された 等が挙げられますが、逃げ方や対処法について説明していきます。 ②の場合、まずはHPの回復に努めましょう。ハイリジェを飲んで600付近になるまで後方で射程の長い追撃メインで行いましょう。 ③の場合、あなたの腕が問われます。逃げ方については以下で書きます。 ④の場合、火皿はバッシュ耐性を貰ったからといって俺TUEEが出来る職ではないことを理解しておきましょう。ただし、解凍直後に敵の氷像があれば、率先してまとめ焼きを行いましょう。 逃げ方を解説していきます。 平地であれば、あなたの生還はほぼ絶望でしょう…。 まずは、建築物や障害物を探して逃げましょう。物理的障害の裏に入れば、直線攻撃は当たりません。 走りでなく、基本的にステップで後退しますが、障害物の裏に入れる場合は走りで小回りをきかせます。 崖や細道では、中央ではなく端へ端へ逃げましょう。崖ステップや三角とびを駆使することは、生存率を大きく上昇させます。 また、中央部分は歩兵が多く、敵の目に付きやすく同時に範囲攻撃が多く飛んできます。 この時、逃げながら敵のほうを向いて進行できれば、これもまた生存率が飛躍的に上昇します。敵のスキル発動や間に入る障害物や味方を目視できるわけですから。 また、回復アイテムを使うのは、完全に安全になった位置から更に2歩引いた位置です。アイテムの硬直時間に2歩ほど距離を詰められてしまう事は経験上誰にでもあるのではないでしょうか? この時、HP200程度の場合はハイリジェを、HP1の場合はパンorレアステーキを食べましょう。いつ何時ATがPOPするかわかりません。 おまけとしてテクニックを解説します。 ○崖ステップ 高さの概念が加わることで当てにくくなる。着地が省略され、次の動作に早く入れる。 (応用)小段差で、段差にステップをした後ジャンプをすると、着地がキャンセルされるので早く移動できる。 ○建物へのステップ 建物へステップやジャンプをすると動作がキャンセルされ即着地できる。位置はあまり変わらないが、相手の視覚を 混乱させる事が出来る。 ○わざとジャンプ ジャンプ中に攻撃をされると、ステップ時より起き上がりが遅い。この間に画面を見渡したり、次の動作を考えたり 、リジェの回復を気持ち早めたり出来る。しかし、起き上がりが遅い分敵に詰められてしまう。
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最近では銭湯もすっかり少なくなったが、男の子(女の子)は何歳まで女湯(男湯)に入れるのだろうか。 身体に何かの変化が見られたら、というわけではなく、実は都道府県の条例によって定められている。 だが、県単位の条例なので、その年齢はさまざま。 たとえば兵庫県は6歳未満で、とても厳しいし、東京は10歳未満になっている。 また、北海道や埼玉県では12歳未満までOKなのだ。 番台や受付の人に止められたのに無理やり入った場合は「威力営業妨害」となり、「懲役半年以下または1年以内の執行猶予、もしくは20万円以下の罰金」が課せられる。 だが、最近では受付と更衣室の距離が離れている銭湯やスーパー銭湯が少なくないため、親がいっしょだと許されているように見られやすい。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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その火焔焼き焦がすばかりでなく。 生産者、期待の19歳・眞藤雅興。 第12回ジャンプ金未来杯エントリーナンバー2。 週刊少年ジャンプに読切卸した。 しんどーまさおき ストーリー 白昼にー これは凍える夏の 出会いな話。 ソレは突然現れた 「えー何この氷の化け物。 どっから出てきたの・・・」 もう真夏なのにアレの周り・・・まるで冷蔵庫だ・・・! 女は 逃げようとするも 足脚を凍らされた 動きを封じられた女は絶望。 そんな時、 『鬼火術・・・ 灼渦葬-ジャカソウ-』 こうして私は出会ってしまった この燃える人にー 用語 鬼火 名の通り鬼を火で焼。 鬼火術 灼渦葬 焼き切る。 鬼火術 灼渦封印・開炎 郡に封じられていた鬼を解放する。 極火装ー魔焼の腕(きょっかそー・ましょうのかいな) 服装まで変わる。これは4年間、右腕の火力のみを徹底して鍛えるためグローブでわざわざ火力制限の枷として鬼火を封印してきた結果。 小さ鬼を一掃できる。 鬼火術 紅煉・極火葬(ぐれん) 右腕を焦がすほどの火力。 キャラ 鬼狩の除霊師・死島錬太郎 火を主とした技を有する。郡を助けて以来3日間、常に近くで見守り氷の鬼が現れては狩りまくる。いわゆハンター。 かつては最強の除霊師と呼ばれていた。 だが、黒真によると 4年昔、失態を犯したらしく、 詳細は自身が討伐しそこねた鬼を近くにいた女に封印し隠し 自分の不始末を隠蔽したらしいんだ。 それが賀上郡であった。 だが、さら別に詳細を述べると 私はある鬼と対峙していた。何だこいつ!今迄と違う!強すぎる! その鬼に襲われていたが昔4年な郡。 私は郡の救出を試み応戦を続けましたが 既に郡は捕食寸先。私の限界も近かった。 ダメだ僕にアレは倒せない! コイツを救えない! 禁じ手だが、このまま喰われるくらいなら! 錬太郎は郡の右目に鬼を封印した。 ついでに化け物と共に生きる運命を背負わせたくないからか償いとして記憶も封印した。 で、久々に現れた鬼は半封印状態、 ソイツの封印を完全に解くことにした。 『鬼火術・・・灼渦封印・開炎!』 そのときだ、郡は何もかも思い出した。 除霊師・亀坂黒真 こーさかくろま。錬太郎にとて同業者。 錬太郎が側にいながら鬼に襲われそうな郡の前で、 その鬼を一刀両断にし現れる。 だが、助ける意思はなく任務、ウエからの指令で義務として果たしただけであったんだ。 郡の右目に鬼が封じられていることを知っており、郡に封じられた鬼討伐をウエから指令され 錬太郎が手こずった鬼とは できれば戦いたくない、 ウエからは郡ごと殺して構わないと許可も得ているからと郡の抹殺を図ろうとしたが錬太郎に阻害されてしまう。 んで錬太郎と戦うことになりそうなところ郡抹殺を図ろ。 だが、真面目にやり合う気はなく郡抹殺を図ろうとした。 しかし、力加減をミスりビンタに鬼の封印少し解いちゃった。 ああ、無責任に錬太郎へ押し付け帰った。 『早く仕事終わらせて帰ってドラマ見たいんすよ』 だが、錬太郎に最期まで付き合ってしまい完全にドラマ見遅れなった。 オッドアイ・賀上郡(16) 人でいう38歳。生まれながら黒髪だったけど顔右?半身は非対称だよ。 目は左目?が黒目に対し右目?は白目というオッドアイン。 髪も右目付近が白い。そして肉っぽい。 カラーじゃないから本来ならどうかわからん。 2ページ目にして早々足脚を凍らされ喰われそうになる。 確かに美味そうな肉だよな?本当15歳までなら極上なんだが。 親しい友は2頭確認されており、 掲載初っ端から襲われてからどこにでも氷の鬼に襲われるから友を危険に身合わせるわけにゃと トイレ行くもツンで突っぱね単独ですな。 だが、言われた友の1頭は そこがいいとデレるけど、もう1頭にギョッとされる。 初っ端から鬼に襲われて以来、錬太郎が御構い無しに場所を選ばず現れるのでメンド・過保護と思っている。 実は右目に鬼が封じられている。 過去に錬太郎から鬼を封じられたからだ。 鬼は錬太郎が手こずったやつだから戦いたくない黒真に丸ごと始末されることになり殺されかけるが 黒真が力加減をミスり鬼の封印が解けた。 そして鬼は解き放たれ郡が氷漬けとなったん。 鬼 作上では氷属性。フリーズ族かい。郡に取り憑いたやつは仲間を呼び寄せる能力がある。結果冷気も三割増しに寒くなる。
https://w.atwiki.jp/nmp_alice/pages/13.html
* 出会う人 ウミガメモドキ・女王様・時間君・グリフォン・芋虫 分岐 「アリスだと名乗る」 ウミガメモドキに食べられそうになる→女王に会う→襲われる 「アリスだと名乗らない」 女王に会う→襲われる 分岐 「外の大扉へ逃げる」 チェシャ猫と再会→公園へ戻る→aへ 「二階へ逃げる」 廊下を渡り部屋に入る→次の分岐へ a 「芋虫を信じる」 チェシャ猫に襲われる→END3「赤い猫」 「チェシャ猫を信じる」 END4「僕のアリス」 分岐 「耳をふさいだ」 怒鳴る→次の分岐へ 「怒鳴った」 次の分岐へ 分岐 「アラームを止める」 (※)何かが体につく→外へ→チェシャ猫と再開→体についてたのは時間くんだとわかる 「無視する」 →分岐 「アラームを止める」→※へ 「無視する」 →分岐 「アラームを止める」→※へ 「無視する」 →分岐 「アラームを止める」→※へ 「無視する」 →END5「無視の代償」 分岐 「見る」 END6「フードの中」 「見ない」 次の分岐へ 分岐 「右の道を行く」 井戸に飛び込む→大量の包帯女の肖像画を見る→公園へ 「左の道を行く」 グリフォンに会って、乗せてもらう→包帯女の夢を見る→公園へ * Capter6 赤と黒の迷宮へ続く
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【第六話-12/09朝~夜】 ついに俺を除いたSOS団のメンバーが全員消え、それと同時に世界中の 宇宙人・未来人・超能力者が消えた。そしてそれと共に消えた人たちの 存在が世界から消え、それらの人々が存在していたのを知るのは俺ただ 1人になった。そして謎の指輪、これがすべての鍵らしい。持ち主と 思われる人物から電話があったものの何も語ることはなかった。みんなを 救うためにはこの指輪の持ち主を探すしかない……そう俺は決意した。 ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ 俺はあることを思い出した。ハルヒが消える前の日、学校の校門横に 1人の男が立っていたことを。全身フードで正体はわからなかったが、 身長・体つきから見て多分男だろう。恐らくその男がこの指輪の持ち主に 違いない。とすると、俺が学校に行けば現れるかもしれない。そう期待 しつつ学校へ行った。だが、学校の前についたものの怪しい人物は いなかった。そこに谷口が現れ、 「よう、キョン」 「ああ、おはよう谷口」 「誰かを探しているのか?それとも待ち合わせか?」 「いや、そういうわけじゃないんだけどな。ただなんとなくな……」 「あんまり変な行動すると涼宮みたいに電波扱いされちまうぜ」 「そうだな……」 「こんなところに突っ立ってないで早く教室へいこうぜ」 「ああ」 俺は谷口と共に教室へと向かった。結局怪しい人物の影は無く、 ただ日常的に午前中の授業が始まった。午前中俺は指輪のことを考えて いた。この指輪を拾ったのは本当に偶然だったのだろうか? 何者かに よる必然ではなかったのだろうか? そんなことやどうすれば開放できる のかを考えているうちに午前中の授業は終わった。昼休みになり俺は速攻で 弁当を食べると、指輪を拾った屋上へと向かった。 屋上は相変わらず閑散としており誰一人いなかった。俺は指輪を拾った 周辺をくまなく調べてみたが特にこれといったものは見つからなかった。 範囲を広げて屋上全体まで探してみたもののやはり手がかりは無かった。 「拾った時によく周りを見ておくべきだったか……」 そう俺がつぶやいたとたん午後の予鈴が鳴り響いた。俺はクラスへと 戻り午後の授業を受けた。正直言って校門の前・屋上これらの2点しか 指輪や怪しい人物の手がかりとなる場所は無かった。それらの場所で 手がかりが得られないとなるともはや八方塞だった。午後の授業も終り 放課後になった。俺は習性とも言うべきか自然と部室へと向かっていた。 ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ ハルヒに連れられて初めて入って長門がいた時の状態の文芸部室。本来 であればここにはハルヒや長門・朝比奈さん・古泉がいてバカ話やゲーム などをしていたんだな……そう思うと自然と涙が出てきた。俺は涙を拭い 去ると指輪を取り出して見てみた。相変わらず青い宝石が真紅の宝石に 変わったまま。宝石を叩き割れば開放されるのか? そう思った俺は金槌を 探し、見つけると指輪を机において宝石に金槌を当てようとした。その時、 「困るな。その指輪を無碍に扱ってもらっては。大事にしてくれと言って おいたはずだがな」 フードを全身に被った男が部屋のドアのところに立っていた。 「あんたがこの指輪の持ち主か?」 「そうだ」 「じゃあ、あんたはこの指輪がどういうものか知っているんだな!」 「ああ、知っているとも。どういう役割を果たすかをね」 「一体どういう働きがあるんだ、この指輪には?」 男はしばらく黙った後こう言った。 「指輪によって力は全て回収した。後は元に戻すだけだ」 そういうと男は部屋を出て行った。 「どういうことだ……ちょっと、まて!!」 俺は部屋のドアを開けると周りを見渡した。すでに男の姿は見当たら ない。でもまだこの校内のどこかにいるはずだ、そう考えると俺は 片っ端から学校中を探し回った。すでに下校時間も過ぎ、探せるところ は探したと思った後、まだ探していないところを思い出した。この事件が 始まったと思われる場所。 「屋上か……」 俺は急いで屋上へ向かった。 ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ ・・・・・・──・・・・・・ 俺が屋上へ行くと思ったとおり、フードを被った男はそこにいた。 「やっと来たか。遅かったな。もっと早く来るものだと思っていたが」 俺は男に向かって、 「いったいどうなっているんだ!みんなが消えるなんて!」 「すべてが元に戻る準備が出来たってことだ。君のおかげでね」 「俺の……おかげ?」 男は俺のおかげでみんなが消えたと言った。俺が……みんなを消した のか? 「そうだ。君が指輪を拾った時全てが始まった。最も拾うように必然に したのは俺の導きだが」 「あの拾った指輪が……一体何をたくらんでいるんだ!!」 俺は怒鳴るように言った。 「放たれた力を元に戻すためだ」 男は落ち着いて静かに答えた。 「放たれた力?」 「失われた力と言ってもいい。そしてその力はお前が持っている指輪に 今、全てが蓄積された」 やはりこの指輪にみんなが封じ込まれているのか。 「この指輪は一体なんなんだ!?」 「この星を表すもの、いや、人類がいるこの星を……と言ったほうがいいかな」 「どういうことだ。」 「人類はこの星を食い物にして生きている。それを表しているのがその指輪だ」 「そんなことはどうだっていい、みんなを返せ」 「それは出来ない。なぜなら時間が午前0時を回った時その力はこの星に 戻される」 「その力というのは……」 「消えていったイレギュラー因子だよ」 イレギュラー因子? ハルヒたちはこの星にとって誤った存在だというのか? 「あんたは……一体誰なんだ。」 「俺か?俺は……」 そういうと男は全身を覆っていたフードを脱ぎ捨てた。そこにはキョン とまったく瓜二つの男が立っていた。 「まさに俺に瓜二つだな……だが、本当の正体を現せ!!」 「正体も何もこれが正体だ。既に君は長門有希からヒントを得ていたはずだが」 ”彼はあなた”……そういう意味だったのか。しかしなぜ俺が2人? 俺がそう愕然としながら思っていると男は、 「あと4時間くらいか……まあ、説明する時間もありそうだな」 俺は訳がわからずただただその場に呆然と立ち尽くすだけだった…… ───Missing Ring -失われる7日間- 第六話 終 第七話へ
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学校のコワイうわさ 花子さんが来た!! part65-83~86 83 :学校のコワイうわさ 花子さんが来た!!:2013/03/05(火) 17 24 59.11 ID baeHVB3F0 ●学校のコワイうわさ 花子さんが来た!! 町はずれの古い電話ボックスから電話をかけると、幽霊の花子さんと話す事が出来るという噂。 学校の5年2組。ヒロシはマミとノブヤに実際に花子さんにあったと自慢げに話す。マミが自分も花子さんに会いたいと言い、皆で電話ボックスに向かった。 「謎の悪霊団」 電話ボックスに来た三人。ヒロシは適当に0を何度も回す。すると封じられていた悪霊団が目覚め、ヒロシ達に礼を言うと学校へと飛んでいきをそこを住処にした。 「花子さんが来た!!」 家に帰ったヒロシは、寝付けなかった。夜にトイレへと行くと真っ暗になり外は、トイレから出られない。そうすると便器から幽霊が出てくる。 座り込み幽霊に震えながら「花子さんにあったなんて嘘をついて、ごめんなさい!」と謝る。すると外から声がした「ここはあなたの来る所じゃないわ」と少女の声。幽霊が外に出ると花子さんがいた。花子さんはアップリケを投げると幽霊は成仏した。 ヒロシが電話ボックスでかけた電話番号000-0000は霊界の封印を解く番号であり、そのせいでたくさんの悪霊が解き放たれたという。 花子さんは学校で待っているわと、飛んでいった。ヒロシはすぐに学校へと走った。 マミとノブヤも走って来た。それぞれ花子さんに助けられたという。「学校が危ない!」。 「悪霊大使登場!!」 塀を登り、忍びこむ三人。不気味な雰囲気の学校にビビったノブヤは逃げようとするが、見えない壁に阻まれて出られない。 巨大な映像の様な悪霊大使が登場。「日の出になれば霊界を通り、何百億もの悪霊が来る。この世を悪霊界にしてやる」、そう言って消える。 「このままじゃ悪霊に世界を乗っ取られる、なんとかしなきゃ」とヒロシ。「でもどうすればいいのさ」とノブヤ。そこに花子さんの相棒のホワホワが飛んできて、三人にアップリケを見せる。アップリケに花子さんの映像が浮かび出る。 「一つだけ方法があるわ、この学校にはこの世と霊界を結んでいる鏡があるの。あなた達が電話した事で七つに割れて学校中に飛び散ってしまったの。鏡の破片を集めて、また電話ボックスで電話して、お願いよ」 アップリケが三つに分かれて三人の掌に握られる。「いざというときにそれを合わせれば、花子が助けに来てくれるだわさ」ホワホワが言うに今は花子さんは町中の悪霊退治に忙しく、三人に任せるとの事。ホワホワが同行する。 正門は閉じている。どこか開いてないかと非常階段を登っていくと、三階で扉を開けて青白い少女が現れる。「私、今日転校する予定だったの、でも早く来すぎちゃって。5年2組の掃除箱を調べるといいわ」そう言って消える。 言われた通り5年2組に行って掃除ロッカーを見ると、6-2においでと張り紙。行ってみると黒板には5年1組においでと書かれている。5年1組に行くと窓に水のみばにおいでと書かれている、行ってみるとさっきの青白い女の子が待っていた「あそぼ……あそぼ……」。 ミニゲーム「水よ静かに流れよ」、蛇口から流れる水を対応したボタンを押して止める。勝つと窓に4年2組においでと書かれている。 「鏡の破片発見!!」 一つ目の青い巨大なモンスターが登場。三人はアップリケをひっ付けて花子さんを呼ぶ。花子さんは悪霊縛りアップリケでモンスターを霊界に帰す。 モンスターを倒すとさっきの青白い女の子がまた「あそぼ……」と姿を現す。あなたはもうすでに死んでいるのよと花子さんが指摘する。この世で遊べて楽しかったわと、少女は礼を言って消える。ついでに花子さんも消える。 ロッカーの隙間から光が放たれる。ヒロシが開けると中には鏡の破片があった。 84 :学校のコワイうわさ 花子さんが来た!!:2013/03/05(火) 17 34 18.12 ID baeHVB3F0 「テケテケが来た!!」 鏡の破片を探して学校を探索する三人。 パソコン室の前に「廊下を走るな」というポスターがあり、調べると「テケテケテケテケェ」と声が聞こえた。 廊下を歩いていると奇声を発しながら走る足の生えたピンクの塊「テケテケ」にぶつかる、テケテケは美術室の鍵を落として去っていった。 さっそく美術室に行くとまたもテケテケが現れぶつかり、鍵を奪って図書室へと逃げていく。 図書室に追いかけるとテケテケにぶつかる。何をしていたのかと探索すると、奥にあった棚が開けられたくさんの足跡がついていた。 棚の中には板と『霊界なわ おぼえがき』という本があり、内容は過去に悪霊を封じた霊界縄について書かれている。 16の板に分けたと書いてあるが、棚の中には10枚しかなく6枚が盗まれていた。 6枚の板はきっとこのフロアに隠されていると探し、廊下や教室に置かれた板を集めた。 ミニゲーム「霊界縄をつくれ!」、板を並べると霊界なわが出てくる。 それを持って廊下を行くとテケテケが走ってくる、ミニゲーム「テケテケをつかまえろ」三人で包囲する。 そして霊界なわを投げつけると絡んで動きを封じ込めた。テケケケは美術室の鍵をおいて去っていった。 美術室に行くと化け物が待っており花子さんが登場して退治する。 ついでにテケテケも花子さんに注意されて去っていく。二つ目の鏡の破片をみつける。 「トンカラトン出現!!」 音楽室に行くとトンカラトンの歌の歌詞が床に置いてあった、ピアノには”トンカラトン”と弾けとかかれており、その通りに弾く。 するとトンカラトンの話が始まる、トンカラトンは全身に包帯が巻かれており、自転車に乗って現れる怪人。 持っている刀で人を殺す、殺された人はトンカラトンになる。 その話を聞いた後に廊下を歩いているとトンカラトンが現れる。 トンカラトンはノブヤを攫って手紙を落としていく、手紙には返してほしくばこのフロアの教室の黒板に書かれたクイズを全て答えろという。 すべてのクイズに答え教室に入ると、「正解だ、ノブヤは1-1の掃除箱に閉じ込めている」と手紙が置いてあった。 1年1組に行くと教室の前に手紙が落ちてあり、「あのトンカラトンは偽物、掃除箱を開けるな」と書いてある。 1年1組の教室に入ると掃除箱の横に箱が置いてあった。中にはくぎ抜きが入っていた。 板を張って入れなくしてある技術室の板を、くぎ抜きで外して中に入る。 モンスターが現れ、さらに回転のこぎりが磔にされたノブヤに迫る。 花子さんを呼び出そうにもノブヤが捕まっていてはアップリケを作れない。 そこにトンカラトンが壁を破壊して出現。モンスターを自転車で踏んでいき、さらに回転のこぎりにぶつかって破壊する。 爆発する機械に吹き飛ばされるノブヤ。二人の元に落ちてきたノブヤとアップリケを作る。 花子さんが現れモンスターをアップリケで霊界へと送る。ついでにトンカラトンも霊界に帰るように促す。 皆が去っていったあと、三人は鏡の破片を見つける。 85 :学校のコワイうわさ 花子さんが来た!!:2013/03/05(火) 17 38 01.52 ID baeHVB3F0 「よみさん登場」 保健室へ行くと書類が置いてあり、そこには連続児童自殺事件について書いてあった。テケテケやトンカラトンの仕業ではないかと閉めてある。 読み終わると保健室の電話が鳴り響く、あれは僕達の仕業じゃない真相を知りたければ放送室に来てと言った。 放送室に行くとテレビが放送を始める。死にたくなる団地の話が始まり、見た人たちを操って自殺に追い込む幽霊を花子さんが退治する。 映像が終わると霊を映すカメラを探して近くに隠れている悪霊団を写せと助言される。 用務員室に行くと古いカメラと用務員の日記があった。 ここの用務員は元々は幽霊を専門に撮るカメラマンだった。有名になるもその結果、幽霊に殺されそうになる、だが花子さんに助けられる。 三人はカメラを手に入れる、使うと知らない女の子が撮れた。 給食室に行ってカメラを撮るとモンスターが現れる、三人は逃げながら花子さんを呼ぶ。 モンスターを退治しようとする花子さん、しかしそれより早く突然あらわれた高飛車な女の子がモンスターを退治。さっき写真に撮れた子である。 名前をよみさんと言い、花子さんのライバルだとホワホワが教えてくた。 今日こそ決着をつけようと言うよみ。しかしモンスターはまだ倒れておらず、ヒロシ達三人を後ろから捕まえる。 倒そうとする花子さんだが、三人の首をへし折ると脅され攻撃できない。 よみに悪霊団の仲間にならないかとモンスターは誘うが、よみさんはモンスターを攻撃。 「花子さんを倒すのは、このよみだけですのよ!」 苦しむモンスターを花子さんは退治する。 「次に会ったときに決着をつけますわよ」 高飛車に笑いながら消えるよみさん。続いて花子さんも消える。三人は鏡を見つけた。 「墓場へようこそ!!」 校舎の中を探し終えた三人は体育館へと移動する。壁には「お化けのショーをお楽しみください」と張り紙。 あっさりと体育館中央の床に落ちていた鏡の破片を見つけると、ステージの幕が上がる。ゲームのオープニングと同じ映像が唐突に始まる。 ショーが終わり、プールへと移動する三人。プールの更衣室の扉には針金が絡まって出られない。 プールに向かうとシュノーケルをつけた幽霊が現れ、ミニゲーム「真夜中のスイマーズ」が始まる。 相手の幽霊にボールをぶつけまくって勝利するとペンチを貰える。 更衣室の中には化け物がおり、花子さんを呼ぶ。よみさんが手伝い、あっさりと倒す。 よみさんが花子さんに最後の決戦を挑み、プールの上で飛び回りながら戦う二人。 突然、プールの水が盛り上がり渦を巻きながら上空へと放たれる。巻き込まれる花子さんとよみさん。 プールの底には穴が開いており、そこにはたくさんの墓石が並んでいた。 悪霊大使の掛け声とともに、大量の悪霊が皆を襲う。邪魔しないでと怒るよみさん。理科室に向かうようにヒロシ達に言う花子さん。 ヒロシは墓石の所に鏡の破片が落ちているのを見つけ、プールに飛びおり穴に飛びこみ鏡の破片を手に入れる。 花子さんとよみさんが戦って引きつけている間に、三人は逃げるように理科室へと向かった。 86 :学校のコワイうわさ 花子さんが来た!!:2013/03/05(火) 17 38 49.30 ID baeHVB3F0 「悪霊大使ふたたび!!」 理科室に行って机を調べると、旧校舎へと行くようにと書かれている。 旧校舎に行くとすぐにモンスターに襲われる、花子さんを呼んで倒すと鏡の破片を見つける。 七つ揃ったが花子さんが言うには収める枠も必要だという。旧校舎の奥から悪霊大使の笑い声が聞こえる。皆はそこへと向かった。 ぼろぼろの旧校舎を進み、声の聞こえた教室を開けると悪霊大使と配下のたくさんの悪霊が待っていた。 悪霊大使は枠を見せ「欲しければわしと勝負しろ!」と花子を挑発し、本校舎の屋上へと誘う。 「最後の大決戦!!」 屋上で睨みあう花子さんと悪霊大使。 花子さんはアップリケを投げつけるが、悪霊大使の技「花子アップリケ返し」によって弾かれる。 倒れる花子さんに襲い掛かる悪霊たち、さらに悪霊大使の指先からレーザーが飛んでくる。 何度も吹き飛ばされる花子さん。ホワホワが助けに入るものの、悪霊大使の息を喰らって石化する。 大ピンチの花子さんにいつの間にか屋上に来てたヒロシ達は泣きだす。悪霊たちが止めを刺そうと倒れた花子さんに襲い掛かる。 しかし、そのときトンカラトンとテケテケが助けに入る。まとめて倒そうとする悪霊大使だったがよみさんが一撃を与える。 鏡の枠を落とす悪霊大使、三人が鏡を嵌めようとする。巨大化する悪霊大使。 ミニゲーム「最後の大決戦」落ちてくる鏡の破片を枠を動かしてはめる。 完成した鏡を中心に手を繋ぐ(テケテケは逆立ちして足)一同。口から息を吐いて吹き飛ばして、止めようとする悪霊大使。 こらえながら精神を集中させると一本のヤリの様な物が鏡から現れる。 花子さんはそれを悪霊大使にぶん投げると、突き刺さった悪霊大使は悲鳴を上げながら崩れていく。 石化を解かれたホワホワが町はずれの電話ボックスへと飛んでいき。0004-0833(霊よ、おやすみ)と電話をかける。すると学校は元に戻った。 ヒロシ達に礼を言う花子さん。よみさんが花子さんに攻撃を仕掛けてくる、呆れながら霊界へと去っていく花子さんと追いかけるよみさん。 手を振って見送るヒロシ達。トンカラトンとテケテケもうっすらと消えていった。 こうして人間達の世界は子供たちと妖怪たちによって救われたのです。しかし、その事を知っている人は誰もいません。 THE END
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《遅延》《公開済》SSP001917 シナリオガイド 公式掲示板 謎の予兆は突然に!? 不吉な運命を覆せ! 担当マスター 森水鷲葉 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-08-15 2012-08-17 2012-08-28 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-09-19 2012-09-21 2012-09-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 「死の予言」を覆す! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ドラマチックなアクションで他のプレイヤーを楽しませたい ▼キャラクターの目的 「死の予言」を覆す! ▼キャラクターの動機 パートナーが殺されるだと……!? そんなことあってたまるか! ▼キャラクターの手段 パートナーが「死の予言」を見たらしい。 だが、俺の大切な人をそんなわけのわからない理由で失ってたまるか! 街に現れた魔物に襲われるということだったが、 なら、襲われないようにすればいいだけだ。 ボディーガードとして一緒に行動し、 危険な時には身を挺してでも俺が守る! 【予言実現】「死の予言」を実現させる! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 普段はできない悲劇的な展開で、他のプレイヤーを楽しませたい ▼キャラクターの目的 【予言実現】「死の予言」を実現させる! ▼キャラクターの動機 こ、このまま予言が実現したらどうしよう! ▼キャラクターの手段 パートナーが「死の予言」を見たらしい。 同じような予言で死んでる人もいるんだって……。 いったいどうすればいいんだ!? 街に現れた魔物に襲われるということだったけど、 じゃあ、街に出ないようにすればいいんだ! パートナーを拘束してでも外に出ないようにして……。 ……と言ってMCがおかしくなったため、LCが逃げ出し、 それを止められずに、 MCの目の前でLCが魔物に襲われて死亡します。 「物語の真相」を解く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 交流を通じてシナリオの真相を解き、他のプレイヤーと一緒に楽しみたい ▼キャラクターの目的 「物語の真相」を解く ▼キャラクターの動機 誰かが泣いている……その人も助けなきゃ! ▼キャラクターの手段 「死の予言」は、どうやら誰かによってかけられた呪いみたいだね。 でも、その誰かも苦しんでるみたい……。 だったら、助けたい! 他の人と交換した情報を元に、「死の予言」を行った誰かを探して、助け出すよ。 苦しんでいるみたいだから、見つけたら回復魔法で治療するよ! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP ホラー 不特定の場所 森水鷲葉 遅延公開済】
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登録日:2021/07/11(土) 18 22 59 更新日:2022/02/02 Wed 04 08 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 あかつき号 あかつき号事件 仮面ライダーアギト 田付貴彦 超能力者 相良克彦とは、仮面ライダーアギトの登場人物。 演 田付貴彦 岩手県水沢市出身。あかつき号事件の生存者の一人。嘗てはカメラマンを目指していた。 既婚者だったが現在は妻と別居している。事件前まで夫婦仲はとても良好で、体が弱く思うように旅行も行けない妻に見せる為に妻が行きたい所に行って写真を撮っており、あかつき号に乗ったのもその旅の道中だった。 別居の理由は事件以降様子がおかしくなり、更に引っ越しを言い出して理由を問い質されても話さなかった為。起こった事があまりにも現実離れしていた事や水のエルに強く口止めされていた事から話せなかったのだが、何も伝えない以上解ってもらえる筈もなかった。 家も持っていたが現在は離れている。家には妻が飾った花の鉢植えがあるも、世話する人がいないので全て枯らしている。 他の生存者と同じく光の影響でアギトの力を得てしまっている。彼が発現した超能力は治癒能力と念道力。治癒能力は自分にも他人にも使える。また、能力を使って真魚を気絶させている。 榊の報復殺人を諌めたり、助けてくれた涼を介抱したり、関谷に殺されそうになった涼を助けて関谷を叱りつけたりと理性的で善良な人物ではあるが、いざとなれば命の恩人が相手でも人殺しも辞さない危うい一面もある。 20話で初登場。榊が能力を覚醒させたのを聞いて確認の為に来訪した。翌日榊が起こした事件を新聞で知り、咎めたが全く耳を貸さない彼女の念道力によりコードで束縛される。 関谷のもとに涼が訪ねてきたのを知って彼女の家に来て二人で木野に会う為車を出した所ルスクスに襲われ車ごと川に突き落とされる。この時は涼のお陰で難を逃れ、変調を来した彼を反対する関谷を押し切って彼女の家に介抱させた。 その後単独で木野に会おうと出た所沢木により超能力を覚醒させられ、悶えていた所にイントンススに襲われる。この時腕に負傷したが治癒能力を無意識に使って回復、駆け付けた翔一に逃がされる。この時関谷は涼をガスで殺そうとしていたが、戻った時に気付いた事で阻止出来た。 外出して子供の傷を治したりアルミ缶を炸裂させたりと自分の力を試している最中にカルウスに襲われ暴行を受けるも、念道力を用いて退ける。戻った時関谷が再度涼を襲った時一度は止めるものの、涼の始末が木野の指示だった事、正当防衛とは言え関谷が突き飛ばされて気を失った事で涼の殺害に踏み切り、川まで追い込んだ所でルスクスに襲われるも、駆け付けたアギトによって難を逃れた。 嘗ての家に寄った時パレオの襲撃に遭うが、念道力で退ける。そして家に入って妻と二人で写ってる写真を眺めていると、沢木が現れ涼の元に連れられ、頼みを聞いて蘇生を試みるが失敗。 その後は真魚を仲間にしようと、ボールの入った籠を引っくり返したり祭り中に絡んできた先輩達に車のマフラーで攻撃したりスケボーやブランコを破壊したりして彼女を精神的に追い込んだ。 公園から飛び出した真魚を気絶させて関谷の家に連れて、関谷と彼女の事を聞いて訪ねてきた真島を会わせ、真魚に自分達の目的を大まかにだが教えた。 場所を突き止めた翔一に真魚を連れられた時は後をつけており、能力を使おうとした時パレオに襲われ執拗に暴行を加えられる。 パレオは翔一が相手し、真魚に嘗ての家に連れて貰った。そして、自分の居場所は思い出の中にしかなかった事を悟り、真魚に念道力を使って精神的に追い込んだ事を謝罪し、彼女を激励して息絶えた。 彼の死に涙した真魚の超能力によって枯れていた花達が元に戻った。まるで彼への弔花のように……。 前述の通り彼には治癒能力があるが最後に使われた様子は無かった。仮に負傷に能力が追い付かなかったとしても、治せるだけ治して病院で治療を受けるなり助かっていただろう。 恐らく致命傷を負った時もう手に入る事の無い「自分の居場所」を理解し、自ら死を選んだと考えられる。 関連人物 葦原涼 和雄の息子である事や自分達を助けてくれた事から当初は丁重に扱おうとしていたが、木野の指示で殺害に移行し、成功した。尚、彼に襲われた時涼はギルスに変身したがすぐ解けてしまった。 風谷真魚 彼女を仲間に加えようと、自分の能力を使って能力の暴走と思うよう演出していた。 彼は知らないがその前に彼女は北條から「父を殺したのは超能力者」「犯人に殺意はなく無意識の内に死なせた」という仮説を聞いており、相俟って自分を追い詰めてしまっていた。 最初こそは当然彼等を拒絶していたが、彼から話を聞いて共感を覚えた。 沢木哲也 眠っていた力を覚醒させる。ノスタルジーに浸っている彼に「過去を追い求めても何も得る事は出来ない」と言って涼の蘇生を依頼する。最初は拒んだが「彼はお前達の未来の姿」「彼もまたアギトの一種」と言われ、結局了承した。 失敗すると今度は真魚を引き入れるよう指示した。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] 怪人名は〇〇ロードのほうがなじみ深くて分かりやすいかなって -- 名無しさん (2021-07-11 18 57 41) 他の項目でも誰かが言っていたが、誰かが修正してくれることを期待して初版の項目作成を愚かかにするのは良くないぞ -- 名無しさん (2021-07-11 20 02 12) 個別項目を書くほどのキャラだったのか -- 名無しさん (2021-07-11 20 24 39) 読ませる気あるのかこれ -- 名無しさん (2021-07-11 21 34 01) 名前 コメント
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攻略チャート3 ステージ11『特攻』 出撃可能ユニット数 7人(ハクオロ、エルルゥ、カルラ+4人) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 ハクオロの撃破 備考 カルラ強制出撃、ここからクッチャ・ケッチャ編 会話発生 一般騎兵×ハクオロ、ベナウィ、カルラ 攻略メモ 普通に闘えばまず負けない。 ここから参戦のカルラは、一撃が重いパワーヒッター。攻撃も高い。 が防御面はレベルを上げないと少し不安、特に術防御は紙なので注意。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム ステージ12『エヴェンクルガの女』 出撃可能ユニット数 7人(ハクオロ、エルルゥ+5人) 勝利条件 オリカカンの撃破 敗北条件 ハクオロの撃破 備考 フムカミの御魂が手に入る唯一のステージ クリアボーナス タラチ・タムヒト 会話発生 オリカカン×ハクオロ、オボロ、アルルゥ、ドリィ、グラァ トウカ×ハクオロ、カルラ 攻略メモ 一定時間経過かオリカカン撃破の後、トウカ達が増援。勝利条件がオリカカン、トウカ両名の撃破に変更。 囲まれているので迎撃に徹した方が楽かも知れない。オリカカンの攻撃力は桁違いなので注意。 オリカカンより奥にある障害物にフムカミの御魂がある、取り忘れないように。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム オリカカン 14 381 3 27 (50) 16 水神 クスカミの指輪、シゥネ・ケニャ トウカ 14 234 4 25 29 29 水神 夜神楽の鼓、シゥネ・ケニャ ステージ13『橋の上での死闘』 出撃可能ユニット数 6人(ハクオロ、エルルゥ+4人) 勝利条件 トウカの撃破 敗北条件 ハクオロの撃破 備考 スタート地点付近にある障害物にハリセンあり クリアボーナス タラチ・タムヒト 攻略メモ タイトル通り橋の上での戦いとなる。道幅は狭いので敵が密集しやすく、 範囲が広い協撃(オボロ+ドリグラ、ドリィ+グラァ)やドリグラの弓後方射撃が役に立つ。 スタート地点付近にある障害物は高レベルなのでレベル上げ(特にカルラ、クロウ)に使える。 尚、トウカはここでは仲間にならない。仲間になるのはステージ14終了後。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム トウカ 14 234 4 25 29 29 水神 陽炎丹、シゥネ・ケニャ ステージ14『偽りの真実』 出撃可能ユニット数 6人+ウルトリィ 勝利条件 前半:ハクオロが指定地点に到達 後半:オリカカンの撃破 敗北条件 ハクオロの撃破 備考 前半は出撃ユニット指定しても出るのはハクオロだけ。一般兵4人が味方として参戦。 後半は水場のため、アルルゥの防御力ダウン 会話発生 オリカカン(前半)×ハクオロ オリカカン(後半)×ハクオロ、ウルトリィ 攻略メモ 前半はクリアするだけならばひたすらハクオロさんを逃がすだけでいい。移動力うpしておけば更に安全。 が障害物にはアイテムが入っており、一つは逃走ルートから明らかに外れたところにある。 ハクオロさんを育てているのなら、騎兵達に突撃してオリカカン以外を撃破し安全度を上げる手もあるが、 ハクオロさんをユニット紹介の通り壁役にしていたり、または攻撃も上げているがLvが不足気味という場合は、 障害物全破壊しに行くなら、ルートの行程上間違いなくオリカカンに追いつかれてしまうので、 気力は出来ればMAXにしておき、起死回生で一回分耐えるくらいの気概が欲しい。 気力が足りなかった場合は気力うpアイテムでMAXにすること。 普通にシゥネ・ウンヤク持たせても問題はないが、出来ればタラチ・タムヒトが欲しい。 オリカカンは倒せないので注意。 後半は普通に戦える、ただし水場なのでアルルゥはあまりオススメしない(防御大幅ダウン)。 ウルト初参戦のステージだが彼女は削り役に回った方が安定、どのみち攻撃の低さでその役目しか出来ない。 双蛇刀が手に入る唯一のステージ、これまたオリカカン近くの巨岩に入っている。 下手に突っ込むと騎兵に囲まれるので演習して無い奴は気をつけるべし。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム オリカカン(前半) 16 424 3 28 ?? ?? 水神 シゥネ・ケニャ オリカカン(後半) 16 424 3 (33) (52) 17 水神 烈破槍、シゥネ・ケニャ ステージ15『ギリヤギナの剣奴』 出撃可能ユニット数 6人(ハクオロ、エルルゥ、カルラ、カミュ+2人)+デリホウライ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 ハクオロ・カルラ・デリホウライの撃破 備考 ベナウィ、オボロ、ドリグラ、クロウ参戦不可 会話発生 一般剣兵(赤)×ハクオロ、カルラ 攻略メモ これからナ・トゥンク編。終わるまでハクオロ以外の男キャラは全員参戦できない。 尤も、彼らはこの後別枠で活躍の場があるので、レベル差がつくことは無いが。 ステージ攻略だが、道幅が狭く渋滞が予想される。しかも進路上に敵がいて進路を塞ぎ中々先に進めない。 ウルトとカミュは両方出して、遠距離攻撃させればいくぶん早く進撃は可能。 デリホウライ率いる一味は多勢に無勢、味方が到着する頃にはデリ以外全員やられているだろう。 デリホウライはあまり戦力としては期待できない。 ただデリホウライよりカルラやハクオロのほうが狙われるので、あまりやられる心配はない。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム