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灰原哀 初登場話 37 贖罪 死亡話 158-3 運命のルーレット廻して(後編) 登場話数 9話(多部作を含むと15) 現在状況 一日目の午後にD-4学校校舎裏で死亡 初期支給品 あるるかん、ふじおか、5Me0-DIPT キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 古手梨花 仲間 自棄になっていたところ諭してくれた恩人。 46 5MeO-DIPTの恐怖 リンク 仲間 梨花の仲間。一休に襲われていた。 46 5MeO-DIPTの恐怖 一休さん 敵対 どう見ても放火魔で変態で性犯罪者だがカンフーの達人? 100-1 別れ、そして…… 李小狼 友好 コナンの同行者。さくらという知り合いが会場内にいる。 138 壱Qフィールド 江戸川コナン 仲間 元世界の仲間。火事の校舎から気絶しているところを救出したが―― 155 抜け出して行け、悲しすぎる運命から ヘンゼル 敵対 校舎からの避難時に襲われ致命傷を負わされた。 158-1 運命のルーレット廻して(前編) 高町なのは 中立 一人を救うために生か死の選択を迫ってきた。そして―― 158-2 運命のルーレット廻して(中編) 犬上小太郎 中立 なのはの仲間。 158-2 運命のルーレット廻して(中編) 最終状態 一日目の午後、D-4学校校舎裏で小狼と共にヘンゼルに襲われる。瀕死の二人へなのははどちらかを殺害する事で得る御褒美システムによる治療を提案する。 生への未練はあったがさくらを捜す小狼のため死を選択し、なのはのミニ八卦炉によるレーザーで額を打ち抜かれ死亡した。 その死体は第168話そして誰も東に行かなかったでE-4西の平原にコナンと共に梨花達により埋葬された。 踏破地域 D-5(北東道路→学校前)→D-4(学校4F→学校1F→校舎裏) A B C D E F G H ■■■■■■■■1 ■■■■■■■■2 ■■■■■■■■3 ■■■□■■■■4 ■■■□■■■■5 ■■■■■■■■6 ■■■■■■■■7 ■■■■■■■■8
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★プレイヤーの質が問われる4秒間 重要項目です。 この項目では「バッシュ」のみに重点を絞って解説をします。 前項目ではヘルファイアについてみっちり解説をしましたが、一番重要なのは“殺す時に殺す、殺せる時に殺す”ことに変わりはありません。そして、バッシュは前線における死亡原因NO1であり、これは同時に、追撃が甘い前線は弱いと考え置き換えることも出来ます。 火皿は自衛スキルと救出スキルがないの等しく、前線に有り余る火力を供給し続ける事が結果に繋がると言っても過言ではありません。 味方のバッシュ時、追撃は皿の仕事です。そして、あなたのスキルチョイスにより殺せるか殺せないかが変わります。 敵のバッシュ時、残念ながら救出出来ないあなたは火力により多少なり貢献することがベストでしょう。 【味方のバッシュ時】 四六時中常に追撃を意識することは良い事ですが、それでは常に片手依存になってしまいます。 まず、BGMを切りましょう。次に効果音をある程度高くし、ファークリップをあなたの環境下における最大に設定します。 バッシュへの追撃は、「バッシュ音を聞いて、視界を回し、ピヨマークを確認する」ことからスタートします。 距離を確認しましょう。音を聞いてから4秒以内にどの射程範囲まで寄って行けるか、これを判断します。 ベストポジションを上から順に記入します。マイナスは、1=1歩と定義します。 『ポジション別KILLの取りやすい位置』 ━━高い確率でKILLが取れる━━ ①ヘル最大射程-2 まとめ焼き可能 ライトニング追撃3回可能 ②ヘル最大射程-1 まとめ焼き可能 ライトニング追撃2回可能 ③ヘル最大射程 単体ヘルファイア ライトニング追撃1回可能 ④ランス最大射程-2 ランス2連続可能 ライトニング追撃2回可能 ⑤ランス最大射程-1 ランス2連続可能 ライトニング追撃1回可能 ランス1回可能 ライトニング追撃2回可能 ━━低い確率でKILLが狙える━━ ⑥ランス最大射程 ランス1回可能 ライトニング追撃1回可能 ⑦ライト最大射程-1 ライトニング1回可能 ライトニング追撃1回可能 ━━居ても居なくても同じ━━ ⑧ライト最大射程 ライトニング1回可能 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑨アイス最大射程-1 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑩アイス最大射程 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 獲物へいかに自分が寄せられるか、その位置により殺せるか殺せないかが変わってきます。 重要なのは距離。近ければ近いほど、ゼロ距離や至近距離ほどKILLに繋がります。 上記のリストでは、KILLとライトニングが密接に関わっているように表記しました。 雷スキルはKILLと取ることに関しては最強に優秀なスキルです。 火皿の場合はライトニングですが、HPが減らされて逃げ惑う敵の“ステップ着地”に合わせることで、射程を維持したままライトニングを続けることが出来ます。 筆者のように体感で距離が把握出来ていれば、「ライトニングの最大射程に自分と敵を合わせる」事で非常に高確率でHITさせることが可能になります。 同時に、あなたのライトニング射程内に入れることが出来ればそれはKILLを取れることに直結します。 下り坂ステップ、スカフォの上から直線ジャンプ、三角とび、進行方向予測、様々な経験をふまえていかに射程に近づくかを考えて走りましょう。 また、追撃時のライトニングですが、「誰も追撃が来ないとき」あるいは「ヘビスマの後に合わせる」ことに限定しておこないましょう。 ①~⑩までをリスト化しましたが、実はもう2つ追撃方法があります。 1つ目は、「バッシュ解凍後の後ろへのステップ着地を狙った攻撃」が挙げられ、遠かったバッシュに追撃を入れることより、味方の追撃後にKILLを取る仕事を選んだ時。 2つ目は、「先回りをして距離を縮めておく」ことが挙げられ、HPの減った敵に対して心理的要素をついた策と考えます。 HPの減った敵歩兵は必ずバッシュ後に移動しますが、選択肢の中に全て「後方へ」という単語が接続されます。 「後方への歩き」「後方へのステップ」「ウェイブ後後方へのステップ」「横に歩いて間合いを外した後の後方ステップ」等、HPのない歩兵は必ず下がります。あなたはその一瞬をつくのです。 説明がとても難しいので簡単な例を出します。 ラインのある拮抗した前線が構築されています。 あなたは自軍左サイドから体を中央に向け、お互いのラインを見ています(つまり右向き)。 味方が敵をバッシュして、バッシュが解凍。 この時、HPの減った敵は必ずあなたから見て「左に」動きます。 つまり、360度の視界の中で平面で捉えると、敵は必ず「右か左」と予測がつきます。ですが、「左に」と限定できる瞬間がここということ。 この簡易説明で理解してくれる事を願って次へ! 【敵のバッシュ時】 味方へのバッシュに対してあなたが出来ることは、そのプレイヤーを餌にしたまとめ焼き以外ありません。 つまり、バッシュされる前に食い止めることがあなたのまずしなければならない行動パターンになります。 バッシュが来る条件は「孤立・氷像・飛び出し」の何れかにあたり、あなたは体を最大限に使って食い止めることが出来ます。 氷像になってしまった味方に対しては、あなたが周りに居ることで敵を牽制することが出来ます 牽制とは、「味方の周りを走り、攻撃をしない」ことになります。 ステップ着地や硬直を自ら作ることは、身代わりになるよと言ってる様な事と同義で、結果的に自軍の-1にかわりはないので手段としては意味のないものとなります。 同時にあなたは救出スキルや護衛スキルはありませんが、走り回るだけでPWの自然回復は見込めます。あなたを火皿だと認識している敵プレイヤーは、いつ飛んでくるかわからないヘルファイアを前にして特攻してこない事も大いに考えられます。 また、バッシュされたとしても、その追撃に対してあなたのまとめ焼きを警戒してくれれば、それも敵の隙に繋がります。 この事を踏まえた上で、それでも味方がバッシュされてしまったときについての対処法を説明します。 あなたはまずはまとめ焼きを考えること。 せめて餌にしないように、肉を切らせて骨を断つことになれば殺されてしまった味方も無駄死ににならなかったことになります。 そして、追撃に集中しているプレイヤーに攻撃を入れること。 近い距離で硬直してくれるわけですから、これを逃す機会はありません。HPがなければランスライト、HPが多少あっても味方の片手が近ければジャベ等を入れておきましょう。 また、味方は救出スキルを使ってくれるかもしれません。 その時は、その場所から前線が動くことが多くなります。バッシュをされたプレイヤーによっては罠バッシュとなり、より多大な影響を及ぼせる可能性があります。ラインの中の一箇所が崩されれば軍は分裂し、数的不利を強いられることになるわけですから、この時は味方の合わせられるようにPWをためた動き方をしましょう。 ですが同時に、二次被害も対応せねばなりません。1つのバッシュにより相手が押せ押せムードになってしまった場合は、例え同数でもオーラが漂う場合があります。この時も冷静に対処できるよう、PWをためて行動しましょう。 さて、あなたがバッシュをされた場合を説明します。 ①追撃により即死 ②追撃が遅れて200ほどで後退 ③追撃があったが、HP1で解凍された ④追撃が無く、ほとんどノーダメージ~無傷で解凍された 等が挙げられますが、逃げ方や対処法について説明していきます。 ②の場合、まずはHPの回復に努めましょう。ハイリジェを飲んで600付近になるまで後方で射程の長い追撃メインで行いましょう。 ③の場合、あなたの腕が問われます。逃げ方については以下で書きます。 ④の場合、火皿はバッシュ耐性を貰ったからといって俺TUEEが出来る職ではないことを理解しておきましょう。ただし、解凍直後に敵の氷像があれば、率先してまとめ焼きを行いましょう。 逃げ方を解説していきます。 平地であれば、あなたの生還はほぼ絶望でしょう…。 まずは、建築物や障害物を探して逃げましょう。物理的障害の裏に入れば、直線攻撃は当たりません。 走りでなく、基本的にステップで後退しますが、障害物の裏に入れる場合は走りで小回りをきかせます。 崖や細道では、中央ではなく端へ端へ逃げましょう。崖ステップや三角とびを駆使することは、生存率を大きく上昇させます。 また、中央部分は歩兵が多く、敵の目に付きやすく同時に範囲攻撃が多く飛んできます。 この時、逃げながら敵のほうを向いて進行できれば、これもまた生存率が飛躍的に上昇します。敵のスキル発動や間に入る障害物や味方を目視できるわけですから。 また、回復アイテムを使うのは、完全に安全になった位置から更に2歩引いた位置です。アイテムの硬直時間に2歩ほど距離を詰められてしまう事は経験上誰にでもあるのではないでしょうか? この時、HP200程度の場合はハイリジェを、HP1の場合はパンorレアステーキを食べましょう。いつ何時ATがPOPするかわかりません。 おまけとしてテクニックを解説します。 ○崖ステップ 高さの概念が加わることで当てにくくなる。着地が省略され、次の動作に早く入れる。 (応用)小段差で、段差にステップをした後ジャンプをすると、着地がキャンセルされるので早く移動できる。 ○建物へのステップ 建物へステップやジャンプをすると動作がキャンセルされ即着地できる。位置はあまり変わらないが、相手の視覚を 混乱させる事が出来る。 ○わざとジャンプ ジャンプ中に攻撃をされると、ステップ時より起き上がりが遅い。この間に画面を見渡したり、次の動作を考えたり 、リジェの回復を気持ち早めたり出来る。しかし、起き上がりが遅い分敵に詰められてしまう。
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きみはねこぼくはおさかな【登録タグ VOCALOID き もわもわP 曲 鏡音レン】 作詞:もわもわP 作曲:もわもわP 編曲:もわもわP 唄:鏡音レン 曲紹介 肉食女子に襲われるレン君。 歌詞 (PIAPROより転載) ボクを見つけたキミの目が ギラリと光る あわれな獲物を見据える 獣の目だ かじらないで 引っかかないで ボクのお肉は柔らかいんだ キミは猫 ボクはお魚 食べる者と 食べられる者 今日もボクは キミのお皿で ピチピチと跳ねてる ボクをくわえて逃げ出す ドラ猫みたく 欲望ギラギラむき出し キミは笑う 迫らないで よだれ出さないで ボクがそんなにおいしそうなの? キミは猫 ボクはお魚 襲う者と 襲われる者 今日もボクは キミの爪の下 ジタバタと悶える ボクの中で 何かが目覚める キミのご飯にされる喜び キミは猫 ボクはお魚 食べる者と 食べられる者 けれどできればあんまり痛くないように食べてね コメント 名前 コメント
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ミミック 近代の擬態王 HP2 AP2 DP2 維持コストN1 種族 魔物 1ターンに1度コイントスをする。 表ならLP2回復。 裏ならLP-2 出典 近代RPG 更新者 鴉乃 ギャンブル要素を含むカード。 コイントスは強制効果であり、行動数と数えない。 宝箱を見つけた冒険者は襲われるか救われるか。 表なら回復アイテムでも見つけたのだろう、結構な事である。 裏ならばミミックに襲われてしまったのだろう、かわいそうに。 因みにこのミミック、古いゲームから存在するが神話などの伝承には一切登場していない。 つまり近代に作り出されたモンスターな訳である。 名前の由来は英語のミミクリー(mimicry)に由来し、「擬態」を表す。 宝箱の姿で待ち受けるのはその為だと思われる。
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先客を優先したあとは、応対しているお客様に戻り、「失礼いたしました」とお詫びをして用件に入ります。 最初のお客様の応対が終わったら、お待ちいただいたお客様には「たいへん、お待たせいたしまして、申し訳ございませんでした」とお詫びすることから始めます。 このひと言で、お客様の気持ちもだいぶ、ねぎらわれることと思います。 あなたの応対を両方のお客様は見ています。 一方を粗雑に扱ったり、他方を優遇したりしてはいけません。 公平に対応すべきでしょう。 場合によっては、応援の人を呼んでスムーズな対応を図ることも必要です。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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居酒屋のように大勢の人が飲食する場所では、大きな声で店員をよび、「ビールと酎ハイおかわり」などと叫ぶ人もいるだろう。 しかし、レストランなどでおなじようにしてワインのおかわりを頼んだら、店にいるすべての人に品のない人だと思われる。 静かでゆったりと食事ができるレストランで、ワインのおかわりを頼むときは、ウエイターと目をあわせよう。 あとは、目の前の空になったワイングラスを指差し、アイコンタクトで伝えるだけでいい。 声を出してウエイターをよぶと、周囲の人の迷惑になる。 その場の雰囲気を壊さないように品よく振舞おう。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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ヨミーノ国 死んだ魂の向かう先、あの世。悪霊の国。アニ達の現実世界には存在しない。 ハロウィンイベントの慰霊祭では、アニや王子たちに黒い手紙の招待状を送り、落とし穴を通じて強制的にヨミーノ国に移動させている。 アニたちの世界でハロウィンは一般的ではなく、メア(キュアラン本による知識)以外は知らなかった。ヨミーノのハロウィンは出店が並び、たくさんの仮装した人々が往来する賑やかなもの。 ハロウィンはこの世とヨミーノが年に一度繋がる日とされる。 モデルは黄泉の国。 黄泉の食べ物を口にしてはいけないというのは有名であり、黄泉の住人になってしまい元の世界には帰ってこれない。吸血鬼イベントでは、アニ姫達は食べ物を口にしたためヨミーノから元の世界に戻れなくなった可能性もある。 【ハロウィンイベント】 突然アニや王子たちに黒い手紙が届き、穴から落ちてヨミーノのハロウィンに強制移動される。 王子たちの『怖いもの』を出したり、『仮装の姿を現実の姿に』することが出来る。トラウマを与えて王子たちを脅したりヨミーノの住人になることを勧めるが、克服したり現実に帰る決心をしたため全員が元の世界に帰還出来る。ヨミーノからの許可がないと現実世界には帰ることが出来ない。 黒い手紙はチャイムと共にどこからか現れて、リアルタイムで会話しているような内容が書かれている。 基本的にはいつも通りのコメディ調のイベント。 ちなみに ナレク『イモ虫』 ヴィーノ『人毛を植えられた人形』 クロム、リオット、テオはさらっと帰れている。 【浸食されし闇夜の頁】 アニが眠ろうとすると、部屋にいつの間にか黒い本が現れる。そのまま眠ってしまうと、いつの間にか別の部屋に移動しており、本が勝手に開きだす。しかも内容は会話が成り立っている。水を勧められ、飲む。 本がいうには今年は特別なお客様なので、無条件にヨミーノ国の永住権を与えるとのこと。他国に移住するつもりのないアニは断ろうとするが、気付くと本はなくなっている。人の声が聞こえるが姿は見えなく、その声もアニが呼びかけると消えてしまう。 廊下でグリまるに出会うが、初対面のような反応をされる。グリまる?は自分をヨミーノ国のグリフォンの子供だと名乗るが、グリまるという名前を気に入りお礼にヨミーノから逃げるのを手伝ってくれるという。ヨミーノから出るには正式な許可が必要らしい。グリまるは3人の王子から1人選んで逃げる方法選んで相談しろという。選んだ王子は普段と違う格好で、こちらに来てしまった。王子たちは聖職者の格好で十字架を持っている。 メモ:黄泉の国では、向こうの物を食べると現世に戻れなくなる。ヨミーノのイナコに招かれたアニが水を飲んでしまったことで達成されていると思われる。あのタイミングで意味なく水を勧めるのは不自然。しかし、前述のハロウィンイベントでは出店で食べ物を買っている描写があるがあれは特別なのかも。 メモ:今回登場する本は、黒い表紙で小口が金色に塗られている。また、本文の紙も黒色である。表紙にはジャックオランタンのイラストが見える。表紙のイラストをなくすと、ハルの持っている本と同じ装丁である。 メモ:アニは『ヨミーノ国』に聞き覚えはあるが、思い出せない。前回のハロウィンイベントは覚えていないようである。 【ナレク】 アニは勝手にいなくなったナレクを探して城外に出て、吸血鬼となっていた村人に噛まれてしまう。 吸血鬼は血を必要とし、聖なる力や十字架に弱い。普通の人間は噛まれると吸血鬼の餌となるか同族となるかの二択。変化としては目が赤くなり意識飛びはじめる。噛まれてから血を飲まないと喉の乾きや苦痛を感じるが、誰かの血を飲むと解消される。そして完全な吸血鬼となる。アニとナレクは血を飲むのは吸血鬼同士でも大丈夫な様子。 吸血鬼となると、本能的に『仲間』を増やしていくために進んで行動するようになる。本人に悲観的な意識はなく、むしろ吸血鬼となって見る新しい世界を幸せだと感じている。血以外の食事は必要なくなっており、夜目が利いたり耳が良くなったり身体能力が向上している。不死にもなっている。カプレ村にはまだ普通の人間も残っていた。 【ヴィーノ】 アニは悪霊に狙われるが、ヴィーノの除霊で難を逃れる。しかし大量の悪霊が集まり、除霊をする度にヴィーノは体調を崩していく。一旦森の中に逃げるがそこで城にあるはずの黒い本が現れ、文字で語りかけてくる。それによるとヴィーノの力はヨミーノが与えている対価として命を削っているという。姫を諦めればヴィーノは無事に元の世界に戻すというが、ヴィーノはそれを断る。アニはヴィーノの命を吸う本を松明の火で焼いてしまう。ヴィーノに命は戻ったが、しかし本がなくなってしまいヨミーノから帰るヒントは失われてしまった。 イナコから悪霊は消えず、既にヨミーノに取り込まれたイナコで二人は城で暮らしている。イナコのほぼ全員が悪霊に取り憑かれている。毎日二人っきりで静かに過ごしているが、ヴィーノは徐々に体が何かに変わって行っていること、この生活は長く続かないことに気付いている。 メモ:アニの「こんなときだって私もヴィーノも食べれば食べるほど元気になれるんだから!」という台詞はヴィーノの台詞の通りヨミーノの食べ物を食べることで段々体が馴染んでいっていることによる。 【メア】 城外に出るとイナコは既に悪霊に取り込まれており、悪霊が襲ってくるため城内に戻る。しかし木霊と呼ばれる悪霊がメアの両親の装って彼を責めるが、アニが庇い招待が分かったメアは木霊を聖水で撃退する。直後アニは悪霊に襲われ意識を失ってしまう。メアは既にヨミーノの招待を断れないこと、元のイナコではないことに気付いていたがアニに伝えずキュアランとアニの3人で暮らすつもりだった。 アニは目覚めるが、記憶はヨミーノで招待を受けたときまででありさっきまでのことを忘れている。その後アニは定期的(恐らく眠る度)に記憶をなくしてしまう。ヨミーノから招待を受けたことすら言われないと思い出せない。メアは通常の連続した記憶を持っており、一緒に過ごした時間を忘れ続けるアニ(とキュアラン)と暮らし続けることになる。 今回の招待は本来アニ一人だった様子。 ダメプリの世界観では珍しいシリアス路線でバッドエンドorメリーバッドエンドのイベントである。 【闇夜に招かれし生贄】 夜中、アニは悪夢(前回のイベント)をみていたようで自室の寝台で目覚める。喉が渇いたので水を飲みに行こうとするが、ノックとテオの声がする。その声とこの時間にテオが訪ねてくること違和感を覚え、水を飲むことを諦め布団を被ってまた眠ってしまう。少し経って再び目覚めたとき、さっき目覚めたときのことは夢だと思う。しかし今度こそ水を飲みに行こうとしたとき、同じようにノックの音がする。出ることを躊躇うが、聞き覚えがある声がしてドアを開けてしまう。 【リュゼ】 ドアを開けると不思議な衣装を来たリュゼが立っているが、倒れてしまう。彼を部屋に入れるが記憶喪失になっており、お腹が空いているか聞くと喉が乾いたというが、水ではなく血が欲しいと話す。アニは少しなら血を分けることを提案するが、リュゼは記憶が戻っていないがセレンファーレン第一皇子として他人の血は取り入れられないと却下する。 黒い本のことをリュゼに話したアニは、部屋の外に探しにいこうとするが不審な人の気配に恐怖を覚える。しかし血を欲すリュゼに追われ逃げている間に外に出て悪霊に襲われてしまう。正気に戻ったリュゼに助けられるが、一瞬正気をなくしたリュゼに噛まれてしまう。すぐに正気と全ての記憶を取り戻したリュゼは後悔するが、元に戻る手段の手掛かりとなる黒い本を探し続ける。 その後イナコは悪霊と吸血鬼の国となったが、リュゼはほぼ完全な吸血鬼として君臨し悪霊たちにはアニを襲わないように命じ、アニは代償として血を捧げている。アニは次第にリュゼと同じ吸血鬼になった方が楽なのではと考え始める。そのときまでは元の世界に戻るつもりだったが、同族になることを喜んだリュゼはアニに噛み付き吸血鬼とし、アニも望んで二人は永遠の夜を過ごす。 メモ:このストーリーでのアニはリュゼに噛まれても人間のままのようである。しかし自分の意志で同族を増やせるよう。 メモ:記憶を失わせていたのは通常のリュゼだと血の約による制限があるためである。 メモ:血は人間のものでないといけないらしい。ジビエの生食ではダメ。 【テオ】 作成中 【過去編 柱時計が刻む宵宴】 【真夜中の図書館】 喋る柱時計が登場。 『思い出の品』を餌に、そのものを『(欲しかったが手に入らなかった物、失くした物や壊してしまった物でも当時の状態で)手に入れること』や『時間をやり直すこと』が出来るとヨミーノに誘い、永遠にその時間に閉じ込めるつもりだった。 思い出の品は深層心理を探って出している様子。今回の招待の定員2名だが、招待ノルマがあるらしい。ただし、契約には本人の所持していた、物質的な品が必要。 ちなみに、 ナレク『父のお土産の竜の置物』父からの最初で最後の土産。ヴィーノを助ける時に投げつけて壊してしまったが今でも宝物。 ヴィーノ『両親の形見のオルゴール』両親の死後の急な引っ越しで行方不明になっていた。 リュゼ『なし』欲しかったものはすべて形のないもの、与えられたかった愛や与えたかった愛。リュゼの所持品はクロムが管理しているので失くしたことがない。 メア『花の図鑑』 リオット『戦死した友人の記章』正騎士になりたての頃に戦地で失くした物だと思われたが、自分の物ではなくかつて友人の棺に自ら入れたものだと気付いていた。過去は変えられないと拒否。 クロム『里を出る時の唯一の餞別の包み』森の獣に追われているうちに失くしてしまった。クロムも中身は知らなかったが、開けてみると黒地に金の模様の入った仮面だったためそのまま自分で割った。 テオ『どんぐり』姫から初めて貰ったどんぐり。その他たくさんの思い出の品を出してもらったが(姫に貰った物ばかり)、自分の物より姫や王、村人たちの物を出して欲しいと交渉して契約が出来なかった。 メモ:イベントなのでなんともいえないが、吸血鬼イベントは夢の中のことになっている様子。 ヨミーノとルオーシュとハル 舞台でのルオーシュ=ハルだと思われるが、悪霊ルオーシュの歌に『ヨミーノに堕ちろ』という歌詞がある。 メモ:わたしたちの世界で言う架空の国(例えば『天国』『地獄』『ネバーランド』とか?)のように、物語や伝承として一般的に知られている存在なのか? →アニや王子たちはイベントにてヨミーノ国の存在を知らなかった。しかし唯一知っていたメアの知識の元はキュアラン本であることから、現実世界の人間が全く知らない存在ではないはず。 悪霊ルオーシュは料理の際にも従者の膝の上に立って火から距離を取ったり、城の窓を塞いでいるため火や太陽などの光は苦手。 ただし、通常の室内やキャンドルは平気のようだしヨミーノ国でも街灯のようなものが見られるので強い光でなければ大丈夫な様子。 ハルはイタコ体質で、ヨミーノから魂を呼べるとも言っている。 偶然本物ルオーシュが事故死した場面に偶然ハルが出くわし、偶然取り憑かれたとも考えられるが、正気に戻ったハルの台詞から故意に魂を呼び戻した可能性が高いと思われる。 テオルートのでの会話が舞台版の後日の話なら、取り憑かれている間の記憶は失っていないようであった。 メモ:ハルの出身国は『不明』 メモ:あとなんか見覚えのある黒い本持っている。 メモ:ヨミーノは元々アニ姫や王子たちは招待状を送られており(ただしイベントなので本編とは関係ない)、目を付けられている。 メモ:エトリノ両王とハルの関係もフラグ回収しないで配信終了はひどいよね……。 ハルとピスカ ハルの人物紹介でも触れたが、彼らは同じ紋様を体に入れている。ハルの不穏な台詞(ポエム)からも、ピスカは既に亡くなっているとも考えられる?
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《幽霊狩り》 No.1318 Command <第十四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔必要ノードが3以下の「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕をあなたの場に移す。 「この幽霊釣りに最適な卒塔婆さえあれば、簡単に幽霊が釣れるはずよ!」 「凄いわ、さすがサニーね!」 Illustration:茶葉 コメント 小型の幽霊を無条件で奪ってしまう、メタカードの一種。 ノード・コスト共に軽く、相手の行動に干渉しやすい。 打たれた側から見れば自分の小型キャラに除去カードを消費するのも躊躇われる事でもあり、ひとたび打たれてしまえばすんなりと解決できてしまう事も多いだろう。また効果は永続するので、裏切りの少女と同様に取り戻されるリスクが小さいのも強み。 目標に取れるのが「必要ノードが3以下」であるため、ノード・コストが‐のキャラ、ゾンビ等の裏向きのキャラクター達も奪うことが出来、これ単体でも目標に取れるキャラクターが意外と多いのは頭に入れておこう。 萎縮やカモフラージュと合わせれば奪えるキャラがぐっと広がるので、これらのカードを使う場合は覚えておいて損は無い。 収録 第十四弾 関連 必要ノードが3以下の種族:幽霊を持つキャラクターカード(第十五弾現在) ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 西行妖/1弾 半幽霊/3弾 死蝶霊/3弾 符ノ弐“魂魄 妖夢”/3弾 符ノ弐“西行寺 幽々子”/3弾 呪精/5弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 カナ・アナベラル/10弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 宮古 芳香/11弾 魅魔/13弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 カナ・アナベラル/14弾 宮古 芳香/15弾 (裏向きキャラクター) 亡霊(幻想の四季) 華胥の亡霊(夜明けの亡霊) ゾンビ(火焔猫 燐/5弾・『死灰復燃』・心霊の火車チーム・地獄の鳥獣チーム・再生・霍 青娥/11弾・毒爪『ポイズンレイズ』) 死霊(死霊の復活) 呪精(火焔猫 燐/9弾・死符『ゴーストタウン』・『死体繁華街』・呪精『ゾンビフェアリー』) 怨霊(二鼓『怨霊アヤノツヅミ』)
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最近では銭湯もすっかり少なくなったが、男の子(女の子)は何歳まで女湯(男湯)に入れるのだろうか。 身体に何かの変化が見られたら、というわけではなく、実は都道府県の条例によって定められている。 だが、県単位の条例なので、その年齢はさまざま。 たとえば兵庫県は6歳未満で、とても厳しいし、東京は10歳未満になっている。 また、北海道や埼玉県では12歳未満までOKなのだ。 番台や受付の人に止められたのに無理やり入った場合は「威力営業妨害」となり、「懲役半年以下または1年以内の執行猶予、もしくは20万円以下の罰金」が課せられる。 だが、最近では受付と更衣室の距離が離れている銭湯やスーパー銭湯が少なくないため、親がいっしょだと許されているように見られやすい。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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★プレイヤーの質が問われる4秒間 重要項目です。 この項目では「バッシュ」のみに重点を絞って解説をします。 前項目ではヘルファイアについてみっちり解説をしましたが、一番重要なのは“殺す時に殺す、殺せる時に殺す”ことに変わりはありません。そして、バッシュは前線における死亡原因NO1であり、これは同時に、追撃が甘い前線は弱いと考え置き換えることも出来ます。 火皿は自衛スキルと救出スキルがないの等しく、前線に有り余る火力を供給し続ける事が結果に繋がると言っても過言ではありません。 味方のバッシュ時、追撃は皿の仕事です。そして、あなたのスキルチョイスにより殺せるか殺せないかが変わります。 敵のバッシュ時、残念ながら救出出来ないあなたは火力により多少なり貢献することがベストでしょう。 【味方のバッシュ時】 四六時中常に追撃を意識することは良い事ですが、それでは常に片手依存になってしまいます。 まず、BGMを切りましょう。次に効果音をある程度高くし、ファークリップをあなたの環境下における最大に設定します。 バッシュへの追撃は、「バッシュ音を聞いて、視界を回し、ピヨマークを確認する」ことからスタートします。 距離を確認しましょう。音を聞いてから4秒以内にどの射程範囲まで寄って行けるか、これを判断します。 ベストポジションを上から順に記入します。マイナスは、1=1歩と定義します。 『ポジション別KILLの取りやすい位置』 ━━高い確率でKILLが取れる━━ ①ヘル最大射程-2 まとめ焼き可能 ライトニング追撃3回可能 ②ヘル最大射程-1 まとめ焼き可能 ライトニング追撃2回可能 ③ヘル最大射程 単体ヘルファイア ライトニング追撃1回可能 ④ランス最大射程-2 ランス2連続可能 ライトニング追撃2回可能 ⑤ランス最大射程-1 ランス2連続可能 ライトニング追撃1回可能 ランス1回可能 ライトニング追撃2回可能 ━━低い確率でKILLが狙える━━ ⑥ランス最大射程 ランス1回可能 ライトニング追撃1回可能 ⑦ライト最大射程-1 ライトニング1回可能 ライトニング追撃1回可能 ━━居ても居なくても同じ━━ ⑧ライト最大射程 ライトニング1回可能 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑨アイス最大射程-1 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑩アイス最大射程 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 獲物へいかに自分が寄せられるか、その位置により殺せるか殺せないかが変わってきます。 重要なのは距離。近ければ近いほど、ゼロ距離や至近距離ほどKILLに繋がります。 上記のリストでは、KILLとライトニングが密接に関わっているように表記しました。 雷スキルはKILLと取ることに関しては最強に優秀なスキルです。 火皿の場合はライトニングですが、HPが減らされて逃げ惑う敵の“ステップ着地”に合わせることで、射程を維持したままライトニングを続けることが出来ます。 筆者のように体感で距離が把握出来ていれば、「ライトニングの最大射程に自分と敵を合わせる」事で非常に高確率でHITさせることが可能になります。 同時に、あなたのライトニング射程内に入れることが出来ればそれはKILLを取れることに直結します。 下り坂ステップ、スカフォの上から直線ジャンプ、三角とび、進行方向予測、様々な経験をふまえていかに射程に近づくかを考えて走りましょう。 また、追撃時のライトニングですが、「誰も追撃が来ないとき」あるいは「ヘビスマの後に合わせる」ことに限定しておこないましょう。 ①~⑩までをリスト化しましたが、実はもう2つ追撃方法があります。 1つ目は、「バッシュ解凍後の後ろへのステップ着地を狙った攻撃」が挙げられ、遠かったバッシュに追撃を入れることより、味方の追撃後にKILLを取る仕事を選んだ時。 2つ目は、「先回りをして距離を縮めておく」ことが挙げられ、HPの減った敵に対して心理的要素をついた策と考えます。 HPの減った敵歩兵は必ずバッシュ後に移動しますが、選択肢の中に全て「後方へ」という単語が接続されます。 「後方への歩き」「後方へのステップ」「ウェイブ後後方へのステップ」「横に歩いて間合いを外した後の後方ステップ」等、HPのない歩兵は必ず下がります。あなたはその一瞬をつくのです。 説明がとても難しいので簡単な例を出します。 ラインのある拮抗した前線が構築されています。要するにお見合い状態。 あなたは自軍左サイドから体を中央に向け、お互いのラインを見ています。 向かって左側が敵陣営、向かって右側が味方陣営。 味方が敵をバッシュして、そのバッシュが4秒経って解凍。 この後、HPの減った敵は必ずあなたから見て「左に」動きます。 つまり、360度の視界の中を平面で捉えると、敵は必ず「右か左」と予測がつきます。どのような状況下であっても、常に2択の選択肢が出てきますが、、「左に」と限定できる瞬間がココなのです。そして逃げる場所が100%確定しているのですから、あなたの攻撃は自信を持って当てられるはずです。 この簡易説明で理解してくれる事を願って次へ! 【敵のバッシュ時】 味方へのバッシュに対してあなたが出来ることは、そのプレイヤーを餌にしたまとめ焼き以外ありません。 つまり、バッシュされる前に食い止めることがあなたのまずしなければならない行動パターンになります。 バッシュが来る条件は「孤立・氷像・飛び出し」の何れかにあたり、あなたは体を最大限に使って食い止めることが出来ます。 氷像になってしまった味方に対しては、あなたが周りに居ることで敵を牽制/肉壁することが出来ます。 牽制とは、「味方の周りを走り、攻撃をしない」ことになります。 ステップ着地や硬直を自ら作ることは、身代わりになるよと言ってる様な事と同義で、結果的に自軍の-1にかわりはないので手段としては意味のないものとなるので注意。 同時にあなたは救出スキルや護衛スキルはありませんが、走り回るだけでPWの自然回復は見込めます。あなたを火皿だと認識している敵プレイヤーは、いつ飛んでくるかわからないヘルファイアを前にして特攻してこない事も大いに考えられます。 また、バッシュされたとしても、その追撃に対してあなたのまとめ焼きを警戒してくれれば、それも敵の隙に繋がります。 この事を踏まえた上で、それでも味方がバッシュされてしまったときについての対処法を説明します。 あなたはまずはまとめ焼きを考えること。 せめて餌にしないように、肉を切らせて骨を断つことになれば殺されてしまった味方も無駄死ににならなかったことになります。 そして、追撃に集中しているプレイヤーに攻撃を入れること。 近い距離で硬直してくれるわけですから、これを逃す機会はありません。HPがなければランスライト、HPが多少あっても味方の片手が近ければジャベ等を入れておきましょう。 また、味方は救出スキルを使ってくれるかもしれません。 その時は、その場所から前線が動くことが多くなります。バッシュをされたプレイヤーによっては罠バッシュとなり、より多大な影響を及ぼせる可能性があります。ラインの中の一箇所が崩されれば軍は分裂し、数的不利を強いられることになるわけですから、この時は味方の合わせられるようにPWをためた動き方をしましょう。 ですが同時に、二次被害も対応せねばなりません。1つのバッシュにより相手が押せ押せムードになってしまった場合は、例え同数でもオーラが漂う場合があります。この時も冷静に対処できるよう、PWをためて行動しましょう。 さて、あなたがバッシュをされた場合を説明します。 ①追撃により即死 ②追撃が遅れて200ほどで後退 ③追撃があったが、HP1で解凍された ④追撃が無く、ほとんどノーダメージ~無傷で解凍された 等が挙げられますが、逃げ方や対処法について説明していきます。 ②の場合、まずはHPの回復に努めましょう。ハイリジェを飲んで600付近になるまで後方で射程の長い追撃メインで行いましょう。 ③の場合、あなたの腕が問われます。逃げ方については以下で書きます。 ④の場合、火皿はバッシュ耐性を貰ったからといって俺TUEEが出来る職ではないことを理解しておきましょう。ただし、解凍直後に敵の氷像があれば、率先してまとめ焼きを行いましょう。 逃げ方を解説していきます。 平地であれば、あなたの生還はほぼ絶望でしょう…。 まずは、建築物や障害物を探して逃げましょう。物理的障害の裏に入れば、直線攻撃は当たりません。 走りでなく、基本的にステップで後退しますが、障害物の裏に入れる場合は走りで小回りをきかせます。 崖や細道では、中央ではなく端へ端へ逃げましょう。崖ステップや三角とびを駆使することは、生存率を大きく上昇させます。 また、中央部分は歩兵が多く、敵の目に付きやすく同時に範囲攻撃が多く飛んできます。 この時、逃げながら敵のほうを向いて進行できれば、これもまた生存率が飛躍的に上昇します。敵のスキル発動や間に入る障害物や味方を目視できるわけですから。 また、回復アイテムを使うのは、完全に安全になった位置から更に2歩引いた位置です。アイテムの硬直時間に2歩ほど距離を詰められてしまう事は経験上誰にでもあるのではないでしょうか? この時、HP200程度の場合はハイリジェを、HP1の場合はパンorレアステーキを食べましょう。いつ何時ATがPOPするかわかりません。 おまけとしてテクニックを解説します。 ○崖ステップ 高さの概念が加わることで当てにくくなる。着地が省略され、次の動作に早く入れる。 (応用)小段差で、段差にステップをした後ジャンプをすると、着地がキャンセルされるので早く移動できる。 ○建物へのステップ 建物へステップやジャンプをすると動作がキャンセルされ即着地できる。位置はあまり変わらないが、相手の視覚を 混乱させる事が出来る。 ○わざとジャンプ ジャンプ中に攻撃をされると、ステップ時より起き上がりが遅い。この間に画面を見渡したり、次の動作を考えたり 、リジェの回復を気持ち早めたり出来る。しかし、起き上がりが遅い分敵に詰められてしまう。