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直接東方プロジェクトには関係ないが幻想入りには役に立ちそうだなと感じたサイトのurlや気付いたことなどを貼り、共有するページです。 過疎が進み、残った自分達で考察するしかない以上、より正確性を高めるために重要になってくるのは情報量です。 どんな些細な事でも構いません。よろしくお願いします。 「物置」ですので本当に何を貼ってもいいです URL関連 名前 http //mysteriousstory.web.fc2.com/ - 名無しさん (2022-07-02 17 22 13) 2ちゃんねるの不思議な話 - 名無しさん (2022-07-02 17 24 40) https //w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/ - 名無しさん (2022-07-02 17 21 30) 最近幽体離脱にはまった まとめwiki - 名無しさん (2022-07-02 17 24 09) https //www.ehonnavi.net/sp/sp_ehon00_opinion.asp?No=10365 amp;spf=1 - 名無しさん (2022-07-02 17 20 59) 竜の話 - 名無しさん (2022-07-02 17 23 41) http //kuromax.web.fc2.com/index.htm - 名無しさん (2022-07-02 17 20 26) 廃墟伝説(ABOUT最下段CAUTION参照) - 名無しさん (2022-07-02 17 23 19) http //blog.livedoor.jp/tokikita/archives/408456.html - 名無しさん (2022-06-28 09 26 41) 崖の上のポニョが神過ぎた件 - 名無しさん (2022-07-05 00 22 21) http //worldrankingup.blog.2nt.com/blog-entry-1443.html?sp - 名無しさん (2022-06-28 09 26 24) 田舎の山奥をドライブしてると時々異世界のような村に迷い込むことがある - 名無しさん (2022-07-05 00 21 43) https //kowaiohanasi.net/yamaokuno-syuraku - 名無しさん (2022-06-28 09 25 56) かなりやばい集落を見つけた話 - 名無しさん (2022-07-05 00 25 28) これ一定数コメ溜まると古いものから順に消えるのか。コメからなら全部見れるけども - 名無しさん (2021-12-17 13 19 48) https //ameblo.jp/kanade444/entry-11764172908.html - 名無しさん (2020-10-24 00 31 16) 「今昔マップ」で地図比較サイトを開けます - 名無しさん (2020-10-21 22 43 03) https //www.kyototuu.jp/Geography/AreaRenndaino.html - 名無しさん (2020-10-21 22 41 35) 京都通百科事典・蓮台野 - 名無しさん (2022-07-05 00 24 08) http //72chaos.secret.jp/senzai_katuyo/dawsing.htm - 名無しさん (2020-10-21 22 40 20) ダウンジング入門 - 名無しさん (2022-07-05 00 23 02) http //www3.nagasaki-joshi.ac.jp/~web08la/16/iriguti.html - 名無しさん (2020-10-21 22 39 51) 都市伝説 - 名無しさん (2022-07-05 00 22 47) https //chounouryoku.net/ - 名無しさん (2020-10-18 22 19 34) 超能力?の修行法まとめ - 名無しさん (2020-10-18 22 20 04) https //traveroom.jp/kanagawa-sinreispot - 名無しさん (2020-10-18 01 02 35) 神奈川県の心霊スポット - 名無しさん (2020-10-18 01 02 55) http //alpineshinsyu.g1.xrea.com/alpine-unbelievable.html - ww23456ss (2020-10-17 07 43 48) 山の不思議・恐怖体験 - 名無しさん (2022-07-05 00 23 26) https //w.atwiki.jp/2choccult100story/pages/1.html - 名無しさん (2020-10-08 09 54 27) ネットでの100物語 - 名無しさん (2020-10-08 09 55 01) YouTubeで「松果体」や「ヘミシンク」などと調べるといくつか出てくるので気になったらどうぞ - 名無しさん (2020-10-04 15 58 42) http //gnosticlight.info/ogc/a1yume10.htm - 名無しさん (2020-10-04 15 47 00) 幽体離脱の方法について - 名無しさん (2020-10-04 15 47 23) https //w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/sp/pages/192.html - 名無しさん (2020-10-02 12 15 24) 呪術一覧 - 名無しさん (2020-10-04 15 48 02) https //w.atwiki.jp/tarupa/ - 名無しさん (2020-10-02 12 14 58) タルパ(人工の魂?)の作成方法 - 名無しさん (2020-10-04 15 49 21) https //mobile.twitter.com/riox5555 - 名無しさん (2020-10-02 12 11 15) 妖怪、神などを紹介している垢 - 名無しさん (2020-10-04 15 50 29) https //t.co/3pD3GOw8oX?amp=1 - 名無しさん (2020-10-01 00 10 27) 白馬村の寺社まとめ - 名無しさん (2020-10-04 15 51 22) https //恐怖の泉.com - 名無しさん (2020-09-27 21 08 45) 怖い話まとめ - 名無しさん (2020-10-04 15 51 39) URL欄にコピぺして接続して下さい - 名無しさん (2020-10-03 12 45 39) https //chounouryoku.net/ - 名無しさん (2020-09-27 21 06 42) 超能力などの説明、そのやり方について - 名無しさん (2020-10-04 15 52 26) 試し切り - 陽数 (2020-09-22 23 15 27)
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LOVE君リクエスト画像 部員のみんなでIQ計ろうぜ!!! http //www.afsgames.com/iqtest.htm ちなみにILOVEVIPはIQ126でした(´・ω・`) http //www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html RTP2000用を落としてフォルダにぶちこめばおk 私選福袋MVP http //bbs.avi.jp/bbs_th.php?kid=427048 tid=10069 num=30 mode= br=pc cnt=no s= ポール師匠の世界 ポール師匠まとめw 2006年 http //www.sy-vision.com/fukubukuro/img/390.jpg 2007年 http //bbs.avi.jp/photo.php?kid=379012 wid=23384 2008年 http //bbs.avi.jp/bbs_th.php?kid=427048 tid=10185 mode= br=pc s= その他 2006年まとめ http //0bbs.jp/2chrakufuku/s?n=%83%7C%81%5B%83%8B%83X%83%7E%83X sf=1 2007年インテリア部門 http //0bbs.jp/sample1/img0_46102 2008年 http //bbs.avi.jp/bbs_th.php?kid=427048 tid=10142 mode= br=pc s= http //bbs.avi.jp/bbs_th.php?kid=427048 tid=10148 mode= br=pc s= http //bbs.avi.jp/photo/431270/5856 http //bbs.avi.jp/bbs_th.php?kid=427048 tid=10161 mode= br=pc s= てっちwが企画したホットドッグ屋のまとめwikiができましたw http //www8.atwiki.jp/hotdogbyvip VIP将棋部生誕1300日記念祭のマスコットキャラが「えろすくん」に決定! VIP将棋部の象徴アロワナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (250px-Honglongyu3.jpg) カタソやろうぜ!!( ^ω^) カタソ http //www.meby.net/cataso/ カタンルール http //www.asahi-net.or.jp/~gr9s-mr/Siedler_online.html ついでに幽体離脱しようぜ!!( ^ω^) 幽体離脱まとめwiki http //www13.atwiki.jp/ridatu/pages/84.html 図説ページ http //www13.atwiki.jp/ridatu/pages/144.html 【お知らせ】 2007年07月08-10日頃、将棋倶楽部24のサークルのページに掲載されました。 http //www.shogidojo.com/links/24circle.htm いつも大会に参加して下さる皆様のおかげだと思います。 ちなみに申請メールを送ったのが、2006年12月09日。 はぁくんはエロかったですねw 24管理人、久米様、ありがとうございます。 [ぶぃっぷはぁ] 僕はエロいです>< ぶぃっぷはぁ さん退室 http //oasis.noblog.net/blog/c/10269445.html ビールスシールド 開始日時:1968/05/07 終了日時:1968/05/08 棋戦:名人戦 戦型:四間飛車 持ち時間:9時間 消費時間:▲389△139 場所:神奈川県湯河原温泉「石亭」 先手:升田幸三 後手:大山康晴 棋戦詳細:第27期名人戦七番勝負第4局 ▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △4四歩 ▲4八銀 △3二銀 ▲5六歩 △4三銀 ▲6八玉 △4二飛 ▲7八玉 △6二玉 ▲5八金右 △7二銀 ▲2五歩 △3三角 ▲3六歩 △7一玉 ▲5七金 △8二玉 ▲4六金 △5四銀 ▲3五歩 △4五歩 ▲3三角成 △同 桂 ▲3四歩 △4六歩 ▲3三歩成 △4五飛 ▲4六歩 △同 飛 ▲3五角 △5六飛 ▲4七銀 △7六飛 ▲7七歩 △6四角 ▲4六歩 △7五飛 ▲3四と △5二金左 ▲2四歩 △5七金 ▲5八銀 △5五飛 ▲5七銀 △同飛成 ▲2三歩成 △4七歩 ▲5八金打 △4六角 ▲3三と寄 △2八角成 ▲5七角 △1九馬 ▲4三と寄 △6二金寄 ▲4四と寄 △4三銀 ▲同 と △5四香 ▲3一飛 △5七香成 ▲同 金 △2八飛 ▲5八歩 △2二飛成 ▲4一飛成 △1四角 ▲4二龍 △同 龍 ▲同 と △4八歩成 ▲1六香 △2五角 ▲5一と △7一金 ▲2二飛 △2八飛 まで80手で後手の勝ち ファイル名:Y01897.KI2 開始日時:2000/11/28 棋戦:王将戦 戦型:四間飛車 vs 先手4五歩早仕掛け 先手:丸山忠久 後手:谷川浩司 棋戦詳細:第50期王将戦 第50期王将戦 「丸山忠久」vs「谷川浩司」 ▲2六歩 △3四歩 ▲7六歩 △4四歩 ▲2五歩 △3三角 ▲5六歩 △3二銀 ▲4八銀 △4二飛 ▲6八玉 △7二銀 ▲7八玉 △4三銀 ▲5八金右 △9四歩 ▲9六歩 △6二玉 ▲3六歩 △7一玉 ▲6八銀 △8二玉 ▲5七銀左 △5二金左 ▲4六歩 △5四歩 ▲4五歩 ▲4五歩=角交換から飛車先突破をねらう定跡の仕掛け。 △6四歩 ▲3七桂 △6三金 ▲2四歩 △同 角 △2四同角=最近ではこれも定跡。 ▲4四歩 △同 銀 ▲4三歩 ▲4三歩=▲4五歩△3三銀に▲4七銀~▲4六銀左も有力。▲2二歩は△3三桂と手順にサバかれて無理筋。 △同 飛 ▲2四飛 △同 歩 ▲3二角 △4二飛 ▲2一角成 △4一飛打 △4一飛打=馬封じの定跡の自陣飛車。もちろん双方自信ありの場面。 ▲3三桂 △5一飛 ▲9五歩 △5五歩 △5五歩=△9五同歩は▲同香△同香に▲4三歩~▲4四角がある。 ▲9四歩 △9五歩 ▲同 香 △9二歩 ▲5五歩 △3三銀 ▲4三歩 △6二飛 ▲5四歩 △2一飛 ▲3三角成 ▲3三角成=駒損の分かれだが、二枚飛車を封じ込め、と金攻めが楽しみ。 △2二角 ▲同 馬 △同飛上 ▲4五桂 △5四金 ▲3三桂成 △1二飛 ▲4二歩成 △5五角 ▲4三角 △6五金 ▲5三歩 △5六歩 ▲4六銀 ▲4六銀=強手。△同角なら▲5二歩成の清算から▲4一飛のねらい。 決め手と言える好手 △3三角 ▲5二と △9六桂 ▲6二と △8八角成 ▲6八玉 △6二飛 ▲5二歩成 △同 金 ▲4一飛 △6一飛 △6一飛=桂受けではじり貧と見た勝負手だが駒損が大きく谷川苦戦。 ▲5二角成 △4一飛 ▲同 馬 △5七桂 ▲同 金 △同歩成 ▲同銀引 △9八飛 ▲5九玉 △8七馬 ▲6八金 ▲6八金=余した受け。丸山の研究が勝った格好で会心の一局。 せんてしょうせい △6九金 ▲4九玉 △6八金 ▲同 銀 △同飛成 ▲7一銀 まで99手で先手の勝ち
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概要 形成された時期と理由 アクセス 内部構造 【下黄泉比良坂】『集』 『狂』 『夢』 『逃』 『憎』 『造』 『忘』 【上黄泉比良坂】『思』 『助』 『美』 『喜』 『無』 『愛』 『神』 概要 死後の世界が存在し、その空間は「黄泉比良坂」と呼ばれ、表側の世界(現実)と対比して「裏側の世界」と呼ぶこともある。死後に意思を持った者はそちらに向かい、時期が立つと三途の川を渡り判決を得る。 黄泉比良坂は人間(他、ヒト亜族も)の心理と相互作用しており、『狂』〜『愛』までがその領域である。ただ、各視点においての領域であるため、B∴B∴O∴のように論争をなだめなければならない局面もいくつか出てくる。要するに「見たものが果たして正しいかわからない」 形成された時期と理由 宇宙が晴れたころと同時期に形成された、とも、人間が集合的無意識を知覚したころに形成された、とも言われているが、真偽は不明(この場合は形成された、というよりも表面化したと表現した方がいいか)。コーザル人の公式見解によると、日清戦争のあたりの模様で、 「『死神』Charonが過労で苦しいので、『皇帝』Hadesが死者を足止めさせるために空間を作り出した」 とされている。勿論それ以前からも人間は生まれ死に続けているのだが、戦争によって死者が多くなるので舟を何度も動かすことになり、人間で言う腰と精神を痛めたという。黄泉比良坂のお陰で労働環境は若干良くなった。 アクセス この死後の世界、黄泉比良坂へのアクセスは、夢経由、幽体離脱経由、臨死体験経由、死による経由がある。夢経由では勿論「夢」の区域にしかいられない(訓練すればある程度探索が可能)が、幽体離脱経由や臨死体験経由では色々な場所から探索を始めることができる。死による経由以外は時間経過で現実に引き戻されるが、現実に戻れない場合(そのための道が封じられている場合)に関しては道が開くまで黄泉比良坂で彷徨うことになる。 内部構造 上の方は上黄泉比良坂と呼ばれ、下の方は下黄泉比良坂と呼ばれる。平面図 【下黄泉比良坂】 『集』 集合的無意識の領域であり、同時に「自分であることを認識されない地獄」でもある。 もうどうしようもない魂の最終処分場であり、集合的無意識、自分が自分であると認識できない、つまりは「全て溶け合った状態」。そこから魂が抽出されてまた生きることがあるが、その時点で既に元になった者ではなくなっている。例えるならゴミ捨て場のステンレス缶回収。 『狂』 個人的無意識に近い。ここが自分が自分であることを認識できる最深の領域。無意識は人間から見れば狂っている状態で、同時に抑えなければならないもの。名前通り狂っている空間というわけでなく、人間が無意識を抑え込もうとする動きの方が狂っている。 自己認識の最深であり、人・ヒト亜族含めた全てが魂一つで到達できる最深部。集へは裁判により向かう。 『夢』 そのまま夢の世界。領域的にはかなり広いように思えるが、錯覚である。人は寝ている時にこの区間で情報を整理し、また生の世界へと戻る。そのため魂の出入りが多く、無法地帯と化している面もある(例えば明晰夢などの違法な一時的黄泉比良坂入りなど)ため、夢の区間には特別に夢幻パトロール天族(クロソミーとも言う)が設置されている。ただパトロール天族は有事の時は無能。 寝界通路という特殊な通路を有す。番号が多すぎて不明であるが、人によりけり。万を超える道を通る人もいる。夢の筋立てと言っても他言ではない。その筋立てからある程度逸れることも可能である。 ここから下記の『無』までの通路となる「夢幻参拝道」を保有している。その前には三途の川が位置している。 『逃』 逃避行為などのネガティブな方向。現実逃避なども含められている、嫌なものから目を背ける。 『憎』 恨みつらみなどが具現化する場所。性魔術などで用いられるような領域。 『造』 創るという行為は無意識的な領分でもある。役割が役割であれば上方でもおかしくなかった。 『忘』 自らの自我を守るために嫌なことを忘れること。たまにこの機能が故障して押し込めたはずの嫌な記憶が蘇ることがある。フラッシュバック現象を引き起こす領分でもある。 【上黄泉比良坂】 『思』 人が誰かをポジティブ方向に思う時に働く領域。ここから先は新興天族を目指す者が集う。 『助』 人が誰かを助けようと思う気持ちに溢れている。間違ってもボランティアではない 『美』 全てを悟り始め、世の中の全てを美しいと包み込めるまでに至った場所。 『喜』 全てを悟る途中の、全ての事象に喜びを感じ始める場所 『無』 無我の境地、悟りを開くに近づき始める。この時点では自我を保つことができる。 三途の川を越えて夢幻参拝道を通ることによって次の生を決められる裁判所に辿り着く。また、ここから逆に『夢』に戻ることのできる道である「蜘蛛の糸」がある。(間違えて生者が入り込んでしまった場合の対策として設置されている説が有力) 『愛』 全てを受け入れる広い心。この時点で既に人の理を超え始めており、自意識がない。 『神』 人の理を超えた領域。システムと化した状態。場所としての「意識の図書館」はここに属しており、『世界』Trakhtnの居場所もここ。但し通常の人間的思考システムが辿り着くことは人間として存在する限り有り得ない。
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ルイージ「ねぇ兄さん」 マリオ「なんだ?」 ルイージ「最近ピーチ姫がさらわれなくてつまらないよね」 マリオ「確かにな」 ルイージ「だから僕達がピーチ姫をさらおうよ!」 マリオ「それは名案だ」 ルイージ「早速ピーチ城に行こうよ兄さん!」 マリオ「おお!」 ピーチ城 ピーチ「みんなー私の誕生日パーティーに来てくれてありがとう!」 ワリオ「パーティーに来れば美味いものが沢山食えるから来たぞ」 キノピオ「^^・・・」 ヨッシー「アオアオ(僕もワリオさんと一緒です)」 カービィ「パーティといえばカラオケ カラオケといえば 歌! 歌を歌いにきたペポ!」 ジャイアン「俺も歌を歌いにきたぜ!」 キノピオ「貴方達は歌わないでください!」 その頃・・・ マリオ「しかし・・どうやってピーチ姫をさらうんだ?」 ルイージ「いい考えがあるよ!それは相手になりすますんだ!」 マリオ「どうやって?」 ルイージ「ジャーン!この薬で幽体離脱するんだ!」 マリオ「何で幽体離脱でなりすませるんだよ」 ルイージ「簡単簡単!相手の体に乗り移ればいいんだよ!」 マリオ「その発想はなかったな で、どうすればいいんだ?」 ルイージ「まずこの薬を全部飲む、次に全身の力を抜く、そうすれば幽体離脱できる、 あとは相手の体にめり込む感じで入っていけば憑依完了だよ」 マリオ「把握した、じゃあピーチ城に乗り込むか!」 ルイージ「イエーイ!兄さーん!」 ルイージ「じゃあ一緒にこの薬を飲むよ!」 ゴクゴク ゴクゴク マリオ「うめー!・・ん?体が浮いてるぞ!」 ルイージ「僕もだよ兄さん!幽体離脱成功だね! 早速ピーチ城に出発ー!」 ピーチ城 ワリオ「うめー!うめー!」 ルイージ「今から僕がワリオの体に入るよ・・」 ※ マリオとルイージの声と姿は誰にも見えません・聞こえません ワリオ「う・・・・・は!」 ワリオ「へへへ・・どーもワリオでーすwwww今からピーチの悪いところを話しあいましょうwwwwww」 キノピオ「!!!」 ワリオ「まずは俺から! ピーチはすぐ浮気する糞ビッチ!」 キノピオ「!!!!」 マリオ「じゃあ俺はヨッシーに乗り移るか・・」 ヨッシー「アウアウ・・・・は!!」 ヨッシー「じゃあ僕もピーチの悪口いいまーすwwwwww」 ヨッシー「ピーチは姫の癖に未だにSEX出来てない処女wwwwwwww」 キノピオ「!!ヨッシーさん!ワリオさん!どうしゃったんですか急に!」 ヨッシー&ワリオ「別にぃーー」 マリオ「このきのこ野郎は厄介だな・・・こいつの体を乗っ取るか・・・」 スィ・・ズボ! キノピオ「う・・・・は!へへへへへ・・・」 キノピオ「とりあえず姫は!マリオさんにさらわれてください!」 ピーチ「え・・・」 キノピオ「さらわれろ!!!」 ピーチ「は・・・はい!」 キノピオ「そして下僕として働くのだ!」 ピーチ「はい・・・」 スィ マリオ「早速元の体に戻ろう」 スィ ルイージ「そうだね兄さん!」 ワリオ&ヨッシー&キノピオ「あれ・・俺たち何してたんだろう?」 ヨッシー「いつの間にか人間の言葉を喋れるようになってるアオ・・」 マリオの家 ズボッ! ズボッ! マリオ「あーやっぱり自分の体は落ち着くなー」 ルイージ「そうだね兄さん!」 マリオ「ん・・あれはピーチ・・とキノピオ集団!」 ピーチ「マリオ様!私の城と貴方の家を交換してください!それと私を下僕として扱ってください! 好きなように城を改造してもいいです!」 マリオ「・・・・・ニター」 数日後・・・ ピシッ!ピシッ! ピーチ「うっ・・・」 マリオ「はははは!キノコ王国を征服したり・姫をさらったり するというのがこんなに素晴らしいとはな ・・おらおら働け下僕!」 ピシッ! ピシッ! ピーチ「・・・・・・」 ルイージ「そうだそうだ!マリオ様の言うとうりだー!」 その頃 とある家 やる夫「ふぅ・・やっぱりオナニーは気持ちイイお!」 やる夫「ん?何だコレ キノコ王国が終了?」 やる夫「ふざけてるおwwwwクリックしてみるおwww」 「昨日キノコ王国でその姫であるピーチ姫がキノコ王国の終了宣言をしました、その代わり作らえる新しい王国の名は マリオ王国だという そのマリオ王国の王子の名前は マリオ王子です 噂ですが マリオ王子が ピーチ元姫を奴隷に しているとの情報が乱発しているようです 私たち取材班は取材をしようと試みましたが、門番と緑の帽子にLと書かれた男に取材を拒否されました」 やる夫「・・・まじかお・・許せないお・・マリオ王子! 早速キノコ王国へ向かうお!」 やる夫の母「やる夫!何処行くの?」 やる夫「キノコ王国へ行くお!」 がちゃ! やらない夫「おっやる夫じゃねーか」 やる夫「今すぐ一緒にキノコ王国へ向かうお! 行く理由が分からなかったらこれを見るんだお!」 やらない夫「コレは酷いだろ・・Jk・・ 解った、俺も行くぜ!」 やる夫 「やらない夫、ありがとうだお!さあ行くお!」 やらない夫が仲間になった ガチャ 外 やらない夫「おっとこのまま行くと危ないぞ、 コレを飲んでいけ、自宅の庭に落ちてたんだ」 ゴクゴク・・ やる夫「うまいお・・・やる夫が魂になってるお!どうしてくれるんだお!」 やらない夫「・・・魂の状態じゃないと倒せない強敵だからな・・感謝しろよ 相手に乗り移りたい時は最初の方に書いてある方法を見れば解るだろ」 やる夫「流石やらない夫だお!・・お!ほむほむだお!!乗り移るお!」 やらない夫「おい待て!おい!」 暁美ほむら「う・・・・あ・・・は!」 やらない夫「間に会ったのか?」 暁美ほむら(中身 やる夫)「憑依できたお!」 やらない夫「遅かったか・・・憑依する前に憑依したい相手の名前を言わなきゃ目標を達成するまでずっとその体のままなんだぞ ん・・・目標?ちょうど良いじゃないかJK・・」 ジャキ ジャギ やらない夫「いつの間にか穴だらけに・・・」 やらない夫「なんてな スーツ着といてよかったわ」 暁美ほむら(中身 やる夫)「いつの間に来たんだお!?」 暁美ほむら(中身 やる夫)「エリート!」 やらない夫「違う!」 暁美ほむら(中身 やる夫)「社会人!」 やらない夫「違う!」 暁美ほむら(中身 やる夫)「マリオ王子を倒す!」 やらない夫「違う・・合ってるじゃねーかよJK・・・」 カービィ「パーティ楽しかったペポ! やるなと言われるとやりたくなるもんペポ!」 カービィ「あっやらない夫とだペポ」 暁美ほむら(中身 やる夫)「違うお、やる夫だお」 カービィ「でも・・・」 やらない夫「実はカクカクシカジカで・・・」 カービィ「そっそんな・・・」 やらない夫「はは・・そんなにショックだったのか?」 カービィ「マリオ王子許さないペポ!」 両方「そっちかよ!」 のび太「あーカービィとやらない夫じゃん」 暁美ほむら(中身 やる夫)「だからやる夫だお!」 やらない夫「実はカクカクシカジカで・・・」 のび太「えーそんな訳ないよー本当かどうかタイムテレビで確かめてあげる!」 のび太「・・・ひどい・・」 やらない夫「はは・・そんなにショックだったのか?」 のび太「やる夫の事はともかくこのマリオ王子をやっつけなきゃね、奴隷は酷過ぎる」 のび太「ちょっとみんなを呼んで来る」 暁美ほむら(中身 やる夫)「やれやれだお・・・」 のび太「みんなーお待たせー」 暁美ほむら(中身 やる夫)「早いお!」 やらない夫「実は皆さんカクカクシカジカで・・・」 ドラえもん「えーそれはひどい!」 ジャイアン「許せねー! パーティに残ればよかったぜ!」 ドラえもん「それでは皆さんどこでもドアでキノコ王国へ出発ー!」 全員「おー!」 ドラえもん「あれ?おかしいキノコ王国に行けない・・あーーー!」 のび太「どうしたんだ!ドラえもん!」 ドラえもん「キノコ王国は今マリオ王国になってたんだ。改めて マリオ王国へ出発ー!」 全員「おー!」 マリオ王国 やらない夫「なんだここは・・」 暁美ほむら(中身 やる夫)「暗黒世界みたいだお・・・」 暁美ほむら(中身 やる夫)「これはまるでワルプルギスの夜だお・・・」 やらない夫「何だ? ワルプルギスの夜って?」 暁美ほむら(中身 やる夫)「何故か勝手に口走ってしまったお・・・」 ドラえもん「こんなにひどい場所じゃあ歩けもしないまたまた どこでもドアー!」 ドラえもん「マリオ城へー!」 ガチャ マリオ城 暁美ほむら(中身 やる夫)「マリオ王子 待ってるお・・・」 ルイージ「誰だお前らは!」 全員「マリオ王子を倒しに来た!」 ルイージ「簡単にマリオ様の所にいかせると思うなよ?」 ゴクゴク やらない夫「なにか飲んでるぞ・・・」 のび太「消えた!?」 ルイージ「ここだよ・・・のび太」 ズボ! のび太「う・・・は・・・は! へへへ・・ドラえもんのタヌキ!」 ドラえもん「なんだと!」 のび太「俺の言う事を聞かないポンコツロボットめ・・・」 ドラえもん「君はのび太君じゃないな のび太君だったら一人称が僕のはずだもん」 のび太「ちっ・・・ばれたか・・・」 スィ ルイージ「捕まえれるもんなら捕まえてみな」 ドラえもん「たましいすいとり機~!」 すいいいいいースポ ルイージ「おのれえええ」 ルイージを倒した! その頃・・・ マリオ「・・次は俺の出番か」 ?「んっふっふ!ボクにまかせるんだね~」 マリオ「おっ頼むぞ」 やらない夫「マリオ王子待ってろ!今すぐ行くぞ!」 ?「んっふっふ!そうはいかないよ!」 カービィ「あ!お前は!ディメーン!」 ディメーン「ボンジュール☆ 流石はカービィ よく見破ったね~☆」 やらない夫「こいつ相手にしない方が良さそうだな」 ディメーン「そうはいかないよ☆」 ビヨーン やらない夫「こんな簡単な罠に引っかかるかよ、さてと、マリオのとこに行くぞー!」 全員「おー!」 マリオ「ちっ ディメーンの奴しくじったか・・・まぁあんな屑は負けると思ってたけどな」 マリオ「エンジェルボム(正義の鉄槌)」 ポチ ドカーン ディメーン「ぎゃああああああああああ!」 マリオ「俺にはある秘策がある・・・」 チラリ ガチャ マリオ「来たか・・・」 静香「きゃー!ピーチさんが奴隷にされてるー!」 やらない夫「とりあえず静香はピーチ姫を助けるんだ!」 静香「はい!」 やらない夫「マリオ!食らえ! やらない夫レーザー!」 マリオ「弱いな、変身ジュース!」 ゴクゴク ボン! マリオ「お前の好きなやる夫に変身してやったぞ!」 やらない夫「・・・・・・」 ボカ!ゴン!ガン! ボン! マリオ「何故攻撃できる・・・? よし今度は!」 ボン! マリオ「うへへへ・・カービィ!お前の好きなアドレーヌに変身してやったぞ!」 カービィ「・・・・・」 スイイイイ ボン!ボカ!ドン! マリオ「お・・の・・れ・・ええ」 ボン! マリオ「暁美ほむら! お前の大好きなry」 暁美ほむら(中身 やる夫)「・・・・・・」 ピタ ジャキ ┣¨┣¨┣¨┣¨ドド ピタ ボン! マリオ「くっ・・・・!」 やらない夫「行けー!」 全員「おーー!」 マリオフルボッコ中 やらない夫「ついに・・やったか・・・」 のび太「やったやったー!」 だれもがマリオに勝った・・そう確信した時だった ドン! 一つの銃弾がピーチ姫を貫いた! ピーチ姫「うっ!」 バタ ワリオ「どうした! ピーチ姫」 ?「ヒャハハハハ! 俺に勝とうなんて1億年早いんだよ!」 やらない夫「おっお前は!」 巴マミ(中身 マリオ)「やっぱりお前らは馬鹿だな~ 死んだら幽霊になるのに」 巴マミ(中身 マリオ)「こんなこともあろうかと 下僕のピーチにこいつ身体を寝ている隙に持って来てもらったんだ」 巴マミ(中身 マリオ)「途中起きそうにになったから気絶させてやったけど」 ドラえもん「このやろう!」 巴マミ(中身 マリオ)「攻撃したら この身体の持ち主も死ぬよー?」 [たぬき]「うぐぐ・・・・」 ジャイアン「うおおおおおおおお!」 ┣¨┣¨┣¨┣¨ド ドラえもん「駄目だジャイアン! 身体の持ち主が!」 ジャイアン「うるせえ! 死ねばもろともだ!」 ジャイアン「うおおおおおおおおおおおお!」 ニャァ・・・・ 巴マミ(中身 マリオ)「アルティマシュート!」 ドン のび太「ジャイアン!」 ジャイアン死亡 暁美ほむら(中身 やる夫)「ヒャヒャヒャヒャ! 良い気味だ!」 暁美ほむら(中身 やる夫)「ん? この笑い方・・・」 暁美ほむら(中身 やる夫)「お前はマリオじゃないお!お前の正体は・・ランペルだお! 」 巴マミ(中身 マリオ(中身 ランペル))「何故バレた・・・」 巴マミ(中身 マリオ(中身 ランペル))「マリオに乗り移ってルイージを洗脳し、キノコ王国を完全に乗っ取り、 マリオの人生そのものを乗っ取ろうとしたのに・・」 暁美ほむら(中身 やる夫)(ランペルはエロいのが大好きだお・・・ そうだお!) 暁美ほむら(中身 やる夫)「今から裸になるお!」 巴マミ(中身 マリオ(中身 ランペル))「!!!???」 やらない夫「何考えてんだお前!?」 暁美ほむら(中身 やる夫)「まぁみてるお」 バッ 巴マミ(中身 マリオ(中身 ランペル))「ななな何している! (鼻血出してる)」 暁美ほむら(中身 やる夫)「いまだお!」 ジャキ ちりちりちり ポイ ジャキ ボン 巴マミ(中身 マリオ(中身 ランペル))「やられた・・・・」 バタ やらない夫「何が起こったんだ?」 説明しよう やる夫は時を止め 巴マミの口の中に爆弾をいれ ランペルの魂の部分を爆破したのである! 巴マミ「あれ・・何が起きたのかしら・・・」 やらない夫「やったー!ランペルを倒したぜ」 ドラえもん「でも ジャイアンとピーチ姫が・・・」 やらない夫「景色のいいところに墓を建てよう」 スィ やる夫「元の身体だお」 キノピオ「姫・・何という御姿に・・」ピーチの死体に抱きつく こうして キノコ王国に平和が戻った
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わー…なんだこれ 何か体がふわふわしてー……幽体離脱? カオスな夢のハナシ 「カレー作ってくれる?、あやのさんはあっちにいるから」 「はい」 ひよりがふわふわ漂っていると、教室らしきところについた ところであの人は誰何スかね?、永森さんみたいですけど…ここはどこだか聞くっスかね あのー永森さん? 「あず○ゃんです」 あずに○んだったんスか!!、一本とられたよ! …でもこのキャラデザ永森さんとも、あ○にゃんともとれる様な… 「どうだっていいじゃんそんな事♪」 キンキ○ッズっ?!?、今更ァ!?(声裏返る) ― さて、外に出たっスね 「お、おっぱい育ってるねぇ」 もみもみ 「そんな…恥ずかしいです」 もにゅもにゅ 「よいではないか、よいではないか」 ふにゅふにゅ 「らめぇ、びくんびくんっ」 …何でこの人たち裸で生活して、乳比べしてるスか? というか自分でびくんびくん要ったら駄目でしょうが…っ ーという事は!峰岸さんは… ――今帰ったっス~! 『お帰りなさい、ア・ナ・タ』 お、いい茶色してるじゃねぇか、グツグツいってやがる 『きゃあっ、、見ないで…恥ずかしい…』 ナスも入れたんスね、怪しく光ってるっス 『あなたのおかげで育ったんだよ……』 美味そうなカレーだぁ… 『ほら…こんなにとろけてる…』 ほらっ!一緒にお玉を回すっス! 『私、ひよりとすることなら恥ずかしい事なんて何一つない』 あやのはカレー作りの名人スね! 『……じゃあアナタは私をとろとろにする天才』 いやいやいやいやそんな! 『触れる?』 …え?、でも 『気軽に安々でなければいい、それと相手がアナタなら』 ん、あつぅい 『――……ン』 …味も見てみよう 『ナカ、温かいでしょう?』 うん、喉ごしパラダイス! 「…私の大事なものランキングではこのカレー、2番目」 はは、じゃあ一番目はなんスか? 「ひより」―― ……はッ?! 興奮のあまり裸族で新妻の峰岸さんを妄想しちゃったっス…ぐへへへ ……いかんっス、いかんっス! 「あやの先輩!」 何!?、遂に登場するっスか!! さぁ、私にチャージングボおっぱいを見せてくれっスッ!!! さぁこいッ!、さぁ!!ばっちこぉぉぉぉぉぉーーーーっいッッ!! 「おはよう、あ○さちゃん」 透き通るような美声― 綺麗な栗色でさらさらの長髪― きらめくブルーの瞳― やわらかそうで触りごこちのそうな素肌― 抱きつくと甘いにおいがしそうで― バスタオルを巻いた体から伸びる足はき… …………バスタオル? なにバスタオル巻いちゃってンのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉッ?!? 「みんな!寿司があるぞ!ウニもだっ!」「ストロベリィィカムヒアァ!!」 「田村くん、君もいずみに負けない様にな」「また俺余ってるだろッ?!」 「守りし者となれ……そして、強くなれ」「パーマネント」「君たちは人間のー……クズ、ですねぇ」 「プディングとか言うな!プリンの方が可愛いだろっ」「私の後ろに立つんじゃあない」 チクショウ!なんて時代だーーーーーー!!!!!!! だー… だー…… だー……… ― 「だぁぁあッ?!…あ?…あ?」 どすんっ! 思わず飛び起きたひよりは、ベットから転げ落ちた 「痛てて…」 ひよりは辺りをきょろきょろと見回した ……部屋?、どこの? 「ひよりー!静かにしなさい!」 「ごめんなさーい、おかあさーん」 ―ああ、私の家っスか 寝ぼけ眼で時計を見ると11時を指していた けっこう寝てたんスね、、私…にしても― 「何だ、、あの夢……」 コメントフォーム 名前 コメント
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最古の文明メソポタミア125-1 闇階層 125-2 木食 125-3 コボルトの宝 略奪作戦 125-4 スイミングパルクール 125-5 ソーラームーン 125-6 火口 126-1 KO牧場 126-2 漁夫の利 126-3 コボルトの宝 略奪作戦 126-4 骨商売 126-5 キラキラてかる 126-6 木造職人 127-1 暴食のガブリン 127-2 悪魔の裏ルート 127-3 コボルトの宝 略奪作戦 127-4 トレント畑 127-5 エンジェルカルチャー 127-6 魚人帝国の魔改造 128-1 根生え 128-2 相思憎愛 128-3 コボルトの宝 略奪作戦 128-4 灼熱ホルモン 128-5 溺れぬワイフ 128-6 白光り 129-1 葉怪ボッチ 129-2 廃れた空き地 129-3 コボルトの宝 略奪作戦 129-4 マイルドな日光 129-5 熱機構 129-6 豊富な肥料 130-1 輝くプリン体 130-2 心地の悪い風 130-3 コボルトの宝 略奪作戦 130-4 木の狭間 130-5 推し寿司 130-6 ヘルシェイク 131-1 猫も歩けば木にあたる 131-2 オカルトマニア 131-3 マッハアドベンチャー 131-4 コボルトの宝 略奪作戦 131-5 魚人大感謝祭 131-6 幽体離脱 131-7 太古のチカラ 最古の文明メソポタミア 125-1 闇階層 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 闇 74 3[3 1 -3 1 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 125-2 木食 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 木 74 2[2 0 -4 3 ] ジェム3個 ジェム3個 125-3 コボルトの宝 略奪作戦 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 76 水のオリハルコン2 1[5 1 ] 水の魔石10個 水の魔石10個 125-4 スイミングパルクール 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 水 76 2[5 1 -2 1 ] ジェム3個 ジェム3個 125-5 ソーラームーン 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 光 78 2[4 2 -4 3 ] ジェム3個 ジェム3個 125-6 火口 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 火 80 聖獣の血 3[3 1 -2 0 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 126-1 KO牧場 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 木 78 2[3 1 -4 1 ] ジェム3個 ジェム3個 126-2 漁夫の利 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 水 78 2[4 2 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 126-3 コボルトの宝 略奪作戦 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 80 木のオリハルコン2 1[5 1 ] 火の魔石10個 火の魔石10個 126-4 骨商売 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 闇 80 2[4 1 -3 1 ] ジェム3個 ジェム3個 126-5 キラキラてかる 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 光 82 2[4 1 -3 1 ] ジェム3個 ジェム3個 126-6 木造職人 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 木 84 覚醒の石2 2[3 1 -3 2 ] ジェム3個 ジェム3個 127-1 暴食のガブリン 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 火 80 3[3 1 -3 1 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 127-2 悪魔の裏ルート 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 闇 80 2[4 1 -3 2 ] ジェム3個 ジェム3個 127-3 コボルトの宝 略奪作戦 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 82 闇のオリハルコン2 1[5 1 ] 1,000,000G 1,500,000G 127-4 トレント畑 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 木 82 3[3 0 -2 1 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 127-5 エンジェルカルチャー 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 光 84 2[5 2 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 127-6 魚人帝国の魔改造 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 水 86 聖獣の血 2[4 1 -3 2 ] ジェム3個 ジェム3個 128-1 根生え 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 木 82 3[3 1 -3 0 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 128-2 相思憎愛 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 闇 82 2[3 1 -3 2 ] ジェム3個 ジェム3個 128-3 コボルトの宝 略奪作戦 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 84 光のオリハルコン2 1[5 1 ] 木の魔石10個 木の魔石10個 128-4 灼熱ホルモン 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 火 84 2[3 0 -3 2 ] ジェム3個 ジェム3個 128-5 溺れぬワイフ 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 水 86 1[6 2 ] ジェム3個 ジェム3個 128-6 白光り 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 光 88 覚醒の鉱石 2[3 0 -3 2 ] ジェム3個 ジェム3個 129-1 葉怪ボッチ 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 木 84 3[3 1 -2 0 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 129-2 廃れた空き地 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 闇 84 2[5 0 -2 1 ] ジェム3個 ジェム3個 129-3 コボルトの宝 略奪作戦 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 86 火のオリハルコン2 1[5 1 ] 1,000,000G 1,500,000G 129-4 マイルドな日光 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 光 86 3[3 1 -2 2 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 e_%E3%81%B2%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%A7%E3%81%B6.png 129-5 熱機構 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 火 88 3[3 1 -1 0 -2 1 ] ジェム3個 ジェム3個 129-6 豊富な肥料 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 木 90 武器ガチャチケット 2[4 2 -3 2 ] ジェム3個 ジェム3個 130-1 輝くプリン体 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 光 86 2[5 1 -2 1 ] ジェム3個 ジェム3個 130-2 心地の悪い風 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 闇 86 2[3 1 -4 2 ] ジェム3個 ジェム3個 130-3 コボルトの宝 略奪作戦 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 88 水のオリハルコン2 1[5 1 ] 光の魔石10個 光の魔石10個 130-4 木の狭間 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 木 88 2[2 1 -4 4 ] ジェム3個 ジェム3個 130-5 推し寿司 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 水 90 2[4 2 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 130-6 ヘルシェイク 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 火 92 キャラガチャチケット 2[3 1 -3 1 ] ジェム3個 ジェム3個 131-1 猫も歩けば木にあたる 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 木 88 2[2 1 -4 4 ] ジェム3個 ジェム3個 131-2 オカルトマニア 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 闇 88 3[3 1 -3 1 -2 1 ] ジェム3個 ジェム3個 131-3 マッハアドベンチャー 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 火 90 3[3 1 -2 0 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個 131-4 コボルトの宝 略奪作戦 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 90 神竜の紅玉2 1[5 1 ] 闇の魔石10個 闇の魔石10個 131-5 魚人大感謝祭 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 水 92 2[4 2 -2 2 ] ジェム3個 ジェム3個 131-6 幽体離脱 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 光 94 2[4 1 -3 1 ] ジェム3個 ジェム3個 131-7 太古のチカラ 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 クリア報酬 ノーマル ハード 激ムズ 木 96 ニャマラカマラ 3[3 0 -3 2 -1 1 ] ジェム3個 ジェム3個
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【作品名】ジャングルはいつもハレのちグゥ、ハレグゥ 【ジャンル】漫画 【名前】グゥwith誠一・ともよ・ひろこ・ステッキ ・ボーアの夢のグゥ 【属性】不明&人間四人&精神体 【大きさ】小柄な女子中学生・成人女性・30m程 (誠一・ともよ・ひろこ・ボーアの夢のグゥ:人間並み、ステッキ2m程) 【攻撃力】子供時:銃の腕は達人以上、2mの大男を片手で楽に持てる 成人時:素手で熊を殺す ステッキ:素手で直径50cm程の木を折る、格闘は鍛えた人以上 【防御力】子供時:飛行中の飛行機の外に出られる・腕を切っても落ちた腕を飲めば再生 【素早さ】10m程をジャンプ・数秒で小型飛行機の乗客を全員飲み込める(推測) 【特殊能力】 顔を自由に変えられる。 他人の思考を読める。 誠一・ともよ・ひろこ・ステッキ(人間)を体内から出すことが出来る。 ボーアの夢のグゥは実体が無いので体外に出せない。 変身:成人女性に変身できる。 巨大化:30m程に巨大化する。恐らく一瞬。 幽体離脱:自分は自由に離脱可能。自分以外は対象の首を捻ることで離脱させられる。 霊体時は物理的に干渉不可。他の生物に乗り移ることもできる。 飲む:口で対象を一瞬の内に飲み込む。人間数十人、サメ、30~40mの化け物などを飲み込んだ。 体内は地平線の先まで何もない空間で出口は何処にあるか不明。 グゥの体内では他人の伝えたいことが自然に読むことが出来る。 グゥは自分の体内に現れることも出来る(気分が悪いと現れた際体が小さくなる)。 気分が悪くなると吐く。 テレパシー:離れた相手と会話することが出来る。映像も送れる。 ちんちくりんステッキ:魔法のステッキ。 形状は金属バット、人、トライデント、日本刀など様々。どこからともなく一瞬で取り出せる。射程数十m。 時間・空間転移(自分以外の対象はステッキで叩くことにより強制転移可能) 世界の性別を全て入れ替える。性格操作、年齢操作。ゴキブリを擬人化。洗脳。(ステッキを振るだけで発動) 奇跡:吹雪が起こる。 リモコン:対象の名前(ニックネーム・ファーストネームでも可)を書くことで操作できる。射程数キロ。 アクションスイッチを押すと対象に変化が起こる(髪を掻き上げる・髭が生える・子供が生まれる) 魂入れ替え:対象の人間二人の魂を入れ替える。 赤ちゃん化:対象を赤ん坊にする。 透明化:「乳酸菌飲料みたいなの」を飲むことで服などを含めた全身が透明になる。 透明になると通常不可視、物理干渉不可(グゥは任意で干渉できる)になり、壁などの物体もすり抜けられる。 持続時間は「グゥが飽きるまで」。最強スレでは性格が考慮されないので戦闘終了まで永続的に有効とする。 【長所】ちんちくりんステッキの万能さ 【短所】攻撃・防御・素早さが描写不足 【戦法】 「乳酸菌飲料みたいなの」を飲んだ状態で参戦。 誠一・ともよ・ひろこ・ステッキを盾にし、相手を洗脳し殺すか幽体離脱後肉体を乗っ取る。 【簡易テンプレ】 30m級、子供時10m跳躍可、通常不可視、物理干渉不可。 ステッキ振ることで、射程数十mで即時発動の、万能に近い防御無視。 vol.126 461格無しさん2020/01/30(木) 08 05 47.50ID AB78cJ2A 464 グゥwith誠一・ともよ・ひろこ・ステッキ ・ボーアの夢のグゥ 【属性】不明&人間四人&精神体 これどういう状態で参戦してるの?何らかの物体に乗ってるとかの乗り物ルールとか使ってるようにも見えんのだが 464格無しさん2020/01/31(金) 00 10 32.48ID zSfUgeW9 461 グゥの体内が四次元ポケットみたいになっててグゥに食われた誠一たちが住み着いてる感じだったはず おそらく一応意思持ってるからwithって書かれてるだけで誠一たちに関する記述は全部省いても戦績に一切影響ないと思う 13 :格無しさん:2011/12/20(火) 20 32 47.06 ID XNd8EXLx 流れき切ってグゥ考察 思考発動の壁から 反応だけなら達人>熊だったはず ○ヴェンセール 先手洗脳勝ち ×武原仁 速い負け 武原仁は今はもっと上にいるので消し忘れか ○御影広樹 先手洗脳勝ち ×ピオラ、岩倉玲音 人外だから洗脳は効かないか、憑依しようとしている間に任意全能負け ○ルーク・デヴァルウ~上岡進 先手洗脳勝ち ×Ω***、タルるート 人外だから洗脳は効かないか、憑依しようとしている間に任意全能負け ○ルーク・フォン・ファブレ 先手洗脳勝ち ×スナゴ、久保辰巳、叶太輔 速い負け ○七瀬しずる ガードして飲めば勝てる ○比泉 秋名 近寄られる前に洗脳勝ち ○吉備真備 同上 ○蘇芳 見えないので目は合わせようもない。飲んで勝ち ×音無小夜 洗脳はできないか、混戦になるとスピードで不利 Ω***>グゥ>上岡進 37 :格無しさん:2011/12/20(火) 22 00 01.09 ID Lb5ZMUV5 13 敵キャラスレwikiから反応速度まとめ 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 熊>達人 じゃないかな 596 :格無しさん:2011/12/24(土) 21 40 06.95 ID 8AaVMFxm グゥ再考察 30m距離を取れ、動物並み0.05秒反応(30mから600m/s反応)。超音速戦闘の壁上から ○天道流朱菜 洗脳勝ち ○桜さん 同上 ○戦国主義 信長×コント 同上 ○ワッハマン 飲んで勝ち ×リンク 触手負け ○鷹花 スミレ 洗脳勝ち ×学﨑強 柱は不思議攻撃だから効きそう負け ○マイキー 耐えて洗脳勝ち ×エリス 凍らされ負け ○伊藤惣太 ショットガンくらいなら届く前に対応できる。洗脳はできないが飲んで勝ち ○ジーン 飲んで勝ち ○ハットリカンゾウ 洗脳勝ち ○ジェレド・ディラック 同上 ○滝沢ハンドレッド昇 飲んで勝ち ×御坂美琴 レールガン負け ×ブラック☆スター with 中務椿 黒星ビックウェーブ負け ○マグナス 耐え、飲んで勝ち ○マッチョマン 耐えて洗脳勝ち ×ハヤウェイ 耐えられ黒き呪縛負け ○ラオウ 洗脳勝ち ○マッハライダー 耐えて洗脳勝ち ○将太郎 突撃の前に飲んで勝ち ○リン・クロサワ 耐え、飲んで勝ち ○ミスト 洗脳勝ち ×仮面ライダーアギト 魂消滅負け ×明智光秀 迦楼羅負け ○本多 愛 近づかれる前に洗脳勝ち ×カイン 破傀閃負け ○閻魔あい 飲んで勝ち ○御神苗優 耐えて洗脳勝ち ×犬崎高丸 衝撃波負け ×プリーシア ミラージュラッシュ負け ×雑賀 辰巳 写殺負け ○K 耐え、飲んで勝ち ×草刈鷲士 左竜雷掌負け ○孔濤羅 耐え、飲んで勝ち ×ジュピター 厳雷負け ○キバ 耐え、飲んで勝ち ×悪魔くん 空中魚雷負け ○加藤鳴海 耐え、飲んで勝ち ×阿音 荒王負け これ以上は速すぎて無理 仮面ライダーアギト>グゥ>ミスト
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失敗文 時計埋め込み3 10時間経って放棄。 Sun Jan 06 21 45 40 2013 目黒の写真美術館に巨大なピンホールカメラが展示されていた。 通常のピンホールカメラは立方体の側面1つに小さな穴があり、 外界のいろいろな方向から光子群が穴を通過し、 立方体内面に、逆さになった像を描く。 このピンホールカメラの内部空間に入って 倒立した像を見ることができた。 これをちょっと改造しよう。立方体から半球にし、 半球底面中央に小さな穴を開け、投影面をドーム内面にする。 ドーム中心にある投影機から光子をドーム内面に投射する感じ。 いろいろな方向からやって来た光子群が同時にピンホールを通過し、 ドーム内面に像を描く。 ピンホールを通過し、ドーム内壁面に到達するまでの経路が均等化された。 外界のいろいろなものには遠くのビルや、比較的近くの街路樹があった。 夜空に見える北極星やシリウス。それぞれ地球までの距離が違う。 外界のいろいろなものがピンホールに到達する距離が違うように。 夜空に見えるオリオンの三ツ星。これを見かけ上、線分とする。 天文学によれば地球までの距離は同じではない。 距離が同じであれば、観察行為は、情報遅延があるとは言え、 3つの同時存在を確認したことにある。 地球から等距離ならば円弧上にある。 オリオンの三ツ星は4つの星々の枠内にある。 夜空全体はドーム状に見えるが、その部分範囲だけに注目すると平面に見える。 その平面内にある直線性の線分は見かけ上、円弧には見えず、円弦である。 実際に三ツ星の真ん中の星が、円弦にあり、両端の星が円弧にあれば、 3つの星が送り出した映像が同時刻であっても、地球への到着はズレる。 真ん中の星の情報だけ先に着く。 この円弦を特殊相対性理論の列車が走っていたらどうなるであろうか。 特殊相対性理論の思考実験。列車長さや列車内の光子には注目しているが、 列車が通過した、及びこれから走るところの線路の存在に着目すると、 どうも、映像が目に辿り着く情報遅延を考慮し忘れているに気付く。 ガリレオやニュートンの時代ならいい。光速度一定、 それは見かけのxy座標面内での動きだけではなく、 そのxy座標面と思われる曲率があったりなかったりする面情報が、 ピンホールに辿りつく奥行き方向も考えなきゃ。 まるでアインシュタインの一般相対性理論で、 地球表面と地球中心を考えるときのように。 まったくもってアインシュタインは天才だが、 テレビゲームをしてなかった。 FPSやTPS。 100年後の我々にとっては、当然の世界。 円に内接する正六角形。その上半分。 半円に内接する「3つの正三角形からなる台形」。 円の中心、半円の中心に 光子が落ちてくるを待ち受ける アリジゴクをイメージするよ。 台形の上底、逆三角形の底辺が円弦になってる。 △▽△ ここに三ツ星を配置する。 真ん中は垂線。半円中心からの垂線は斜辺である半円半径より短い。 ということは、 3次元空間の三ツ星で同時に起こった事象が、地球では、 真ん中の星の事象だけが早く辿り着く。 三ツ星からなる線分を線路に見立て、一定速度で列車を動かしたら、 地球では、だんだん速くなり、真ん中を通過するとだんだん遅くなる。 全体的に情報遅延は事象地点からの距離で発生するけど、 これを経路長分だけ補正しないと。 アインシュタインが要請している普遍性は見かけのことじゃないからね。 逆三角形の両端、台形上底の両端は、地球までの距離、半円半径。 垂線を下したところ、台形上点中間地点は、垂線を半円円弧まで延長すれば、 これも半円半径になるで。 これで等距離化できた。 復習するよ。 部屋の壁に横線、線分をイメージしてくれ。 壁まで1メートルのとこに立っている。 自分の頭部から線分両端への斜線と 壁に下した垂線の長さは揃ってない。 いま、壁にイメージした線分が光った。 まだ光った瞬間には、線分各点を旅立った光子は頭部に到着していない。 だから、まだ光は見えない。 いま、線分中央が光ったのが見えた。 徐々にその光ったのが両端に拡がる。 線分を瞬間点灯しただけなのと点灯し続けるの両方イメージしといて。 観察は記録した。 しかし、これは情報摂取地点での見かけの記録でしかないから、 情報遅延分を補正しなければならない。 壁にイメージした線分。水平方向だったね。 垂直方向を時間軸にしよう。 線分両端からの頭部への到達時間は線分を円弦であり円弧とする半径。 線分両端どちらからも半径分の長さ、下方向に延ばす。過去。 線分中央は円弦の中央。頭部と円弦中央の先の円弧にあったとみなす。 早めに情報が来た分、あたかももっと遠くから来たかのように。 そして、これも下方向に半径分、下げる。 もうちょっと一般化しよう。 頭部は壁との距離1メートルぐらいだった。 壁にイメージした線分はそのままに、壁に近付く。 線分中央に頭部がくっ付く。 このとき、線分であり円弦と見立てていたものを、 円弦の中で最長の直径と見做す。 壁にくっ付いたから、線分は目ではもう見えないよ。 目を瞑った状態と同じだ。 肩の高さに腕を上げ、左右に伸ばす。 左右の腕先が、線分両端に重なる。 ここで再度イメージしよう。 線分両端が光った。 腕の長さを30万キロメートルとしよう。 1秒後に頭部に光が届いた。 線分両端と同時刻に線分中央も光った。 頭部には瞬時にって、頭部のあるところが線分中央。 これを壁の奥、30万キロメートルの半円円弧中心に補正。 頭部と円弦中央を結ぶ、いまは頭部と円弦中央は同じ位置だけど、 さらに、3つの点を、壁にめり込んだ半円円弧を下にズラす。1秒分。 まだやってることがわけわからんのは当然。 未完成。相対性を導入していない。 2人称でもなければ3人称でもない。 記憶がいつものとこで嵌った。 中途ではやってならんことやってる。 Sun Jan 06 16 48 38 2013 「「「「「「「「「「「「「「「 それでももうちょっとこの段階で遊ぼう。 △▽△ 台形上底を、線分長さとして壁にイメージしたり、 台形上底だったところを、台形下底に変換したりした。 いままでは動かなかった線分。今度は線分を動かしてみよう。 アナログ時計360度は12で分割して、5分角が30度。 正三角形は60度。だから、それぞれ頂点を半円中心とし、 左側正三角形底辺は、09と11を結ぶ線分。9時と11時。 中央正三角形底辺は、11と01を結ぶ線分。11時と1時。 右側正三角形底辺は、01と03を結ぶ線分。1時と3時。 11時と1時を結ぶ円弧を列車全長とする。 これの列車が1秒後に60度回転した位置が 1時と3時を結ぶ円弧。 逆にこの列車が1秒前に60度回転した位置が 9時と11時を結ぶ円弧。 以下も失敗。 上記の文、ずっと昔に頭の中でできてるんだけど、 取り出すときにいつもびっこ。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 半径30万キロメートルのプラネタリウムドーム。 内壁面がLED発光素子で覆われている。 いま、すべてのLED発光素子が光った。 1秒後、半球底面中央に光子群が到着した。 特殊相対性理論の思考実験を確認しよう。 アインシュタインの見解はダメダメになったが、 思考実験イメージを詳細に検討してみよう。 光速度一定、つまり瞬間に情報は伝わらない世界。 古典物理学では、瞬間に情報が伝わる。 それが光速度が有限になったことで使えなくなった。 というか、情報が遅延する世界での思考実験イメージは どのように扱わなければならないのだろうか。 列車が等速直線運動しているように見えるイメージ。 数学では無限性の座標上でそれが行えるが、 物理の実験空間では有限範囲内で確認できるだけである。 列車の長さは、いま問わないので、 列車中央にだけ注目する。 列車中央が実験中実験空間内に存在すること。 列車中央が通過した線路区間とこれから走る線路区間が、 実験中、常に存在確認できることが求められる。 列車は基準系に対して動いている。 線路は基準系に対して動いていない。 線路を構成するすべての点(枕木)が同時に点灯、消灯するをイメージする。 数学的存在なら、 情報を得る身体(空間位置)も必要なければ、 情報を得る手段(光速度一定)による遅延もない。 通常空間に直線性の線分を構成する各点から等距離の位置を求めるのは 不可能である。 思考実験で、直線性の線分を構成するすべての点が 同時に点滅するをイメージしている。 日常に於いても、直線性の線分の鉛筆の各部が空間に同時存在していると イメージしている。 日常では、視点と対象の位置関係が、見えとなってるが、 鉛筆先端から覗くと、長さが感じられなくなる。 鉛筆が最も長く見える方向のとき、 視点から鉛筆に垂線を下すと鉛筆両端へは斜辺となり、等距離にならない。 鉛筆各部に埋め込んだアナログ時計映像が、視点に届いたとき、不揃いになる。 鉛筆各部の同時存在、たとえ遅延情報であっても、 それを同時には受け取れない。 そこで直線性の線分である鉛筆各部から等距離にある点を、 通常空間とは異なるところに求める。 ここでは鉛筆有限長さが、円弧として描かれる。 この円弧を円周の半分としてみよう。 そして、円の中心で目を瞑る。 鉛筆両端を結ぶ半円周と直径。 特殊相対性理論では、基準系の観測者として原点Oにダミー人形が置かれ、 同時に、ダミー人形が置かれたx軸がイメージされる。 実際に線路に立ち、線路の進行方向でもその逆方向でもない、 まるで遠くから線路をもっとも長く見える方向と同じ視線方向を 線路上のダミー人形がすれば、線路の長さを知覚できない。 目を瞑った状態と同じ。 線路がもっとも長く見える方向、線路への視線が垂線になっている位置。 それでいて、線路から離れている位置。 ここからは線路各部は等距離じゃない。 そこで線路を半円周に沿うように曲げて、 観察していた位置を両端を結ぶ中間地点、半円の中心にすると、 線路各部が観察している位置から等距離になり、 しかも、 。 線路区間の中央に立ち、目を瞑る。 肩の高さで両腕を左右に伸ばす。 片腕の長さ30万キロをイメージする。 指先で起こった事象が1秒後に首の付け根で確認される。 数学的超越的認識能力は、光速度に制限されないし、 空間内存在である必要もないから、情報をいつどこで得たか不明である。 一方、物理的世界の観察者は、光子によって情報を得る。 半球底面の東に左腕先。 半球底面の西に右腕先。 顔は南を向き、背中は北を向いてる。 首の付け根が、半球底面中心。 足元が下半球の底に接している。 頭頂の先に上半球の天頂がある。 3次元空間の上下方向を時間軸とする。 線路に立って、目を瞑(つむ)る。 線路は半球ドーム床の直径になっている。 立ち位置は半球底面中央。 3次元空間に半球ドームをイメージする。 3次元空間を構成する点が、いますべて光ったのをイメージする。 数学的空間意識は、これをイメージできる。 同様に半球ドーム空間を構成する点すべてがいま光ったのを。 同様に半球ドーム床直径を構成する点すべてがいま光ったのを。 数学的空間意識は瞬時に情報を摂取する。 しかも空間内の特定位置で情報を摂取するわけではない。 一方、物理的観察者は光子が情報をもたらすまでなにも知らない。 半球ドーム空間の下半分の半球空間を水で満たす。 立ち泳ぎをし、肩を水面すれすれにし、両腕を肩の高さで伸ばす。 片腕の長さがドーム半径とする。首の付け根が半球ドーム中央。 目を瞑る。左腕先から右腕先までの直径がいま光ったとする。 以下は失敗の記録。 Sun Jan 06 12 01 56 2013 3次元座標空間を構成するすべての点にアナログ時計を埋め込んでみよう。 目を瞑(つむ)る。このいま、空間的に離れてるところで、 同時刻を刻む無数のアナログ時計がある。 これが数学的空間認識と時刻。 4次元空間をイメージするのは難しいので、時間軸を導入するとき、 次元を1つ下げる。 コピー機から連続して排出されるA4用紙が積み重なる光景よろしく、 時間軸を垂直、上下のz軸方向にイメージする。 同じ高さにある埋め込まれた時計は同じ時刻を示す。 もひとつ次元を下げて、黒板にxy座標空間を描く。 時間軸を教室の天地、上下のy軸方向に割り当て、 横方向x軸に長さを割り当てる。 ここまでは、数学で速度が「x軸長さの距離」と「y軸高さが時間」の 傾きで表されていたのと同じ。 数学では無限性のx軸のどこでも同じ時刻。y軸高さが同じであれば。 目を開けてたって、そんなことは当然の知識。 アナログ時計の秒針角度はどれも同じ。 そこを敢えて、目を瞑ってもらおう。 安全の為、まだ目は開いたままで。目ではなく、目蓋(まぶた)かな。 立ち上がり、目を瞑って片足で立つのは平衡感覚がないと危ないので、 両足でしっかり地面につけて。目を瞑る。 腕を肩の高さで左右に伸ばす。身体全体で十字型というか、大の字。 左の指先から右の指先までをx軸の線分に割り当て、首が原点O。 背骨がy軸といったところ。 目を瞑ったまま幽体離脱をする。自分の身体はそこにおいたまま、 三歩後ろに下がる。もっと下がる。ずっと下がる。 肩の高さにある埋め込んだアナログ時計がどれも同じ時刻を指している。 定義から当然だね。 指先から首までの腕の長さを30万キロメートルとする。 幽体離脱した私には、経過時間0で、 左指先も首も右指先も見ることができる。 ガリレオの相対性みたいなもんだ。光速度という、 情報摂取に時間が掛からない世界。 光速度一定ということは、瞬時でないということ。 情報が伝わるには時間が掛かるということ。 経過時間。情報の発生場所と到達場所とで情報遅延があるということ。 丸いアナログ時計。時針・分針・秒針が回る下、文字盤には色や意匠がある。 意匠はアナログ時計の位置が書き込まれている。 原点O、首のところに、左指先の情報が伝わるのに1秒遅延。 「情報発生場所位置と時刻」が、「意匠と針角度」として伝わる。 原点Oのところにいる私は、長さを描けるのであろうか。 なにひとつ私と同時刻の情報が集まらない。 それでいて、左指先と右指先の情報は、 同時刻に、同じだけ遅延した情報として得ることができた。 同様に、左肘と右肘の情報は同時刻に同じだけ遅延した情報として得た。 長さのある両端は、直線性のある線分両端は同じ扱いができた。 では、プラネタリウムドーム。天井に描かれた 円弧のどの部分も同時刻に同じだけ遅延した情報として半球底面中心で得れる。 円弧の両端もその間のどの点も同じ扱いにできる。 今度は円弧の両端を直線性で結んだ弦、線分をイメージしてみよう。 プラネタリウム中心から「弦に下した垂線」と「弦両端への斜辺」は 長さが同じではない。遅延が等しくない。 30センチ定規の両端と中央が同時に存在しているように見える日常の感覚は、 物理学としては使えない。 どうすれば直線性の線分を構成するすべての点が同時存在するとして 扱うことができるようになるだろうか。 瞬間的に空間のあらゆる地点の情報を得ることができる幽体離脱したものが 得るイメージは使えない。情報摂取した位置すら所在不明な幽体離脱は使えない。 かと言って、線分上の実体的な位置で情報を得ても、それは不完全である。 そこで幽体離脱を規格化する。 瞬間的に情報を得れるのではなく、光速度一定と結びつける。 さらに、情報摂取した位置を同時存在して欲しい点群と結びつける。 日常の意識では、30センチ定規や鉛筆は真っ直ぐなものである。 そこには対象だけが存在して、対象を見るものはいない。 日常の見え方では、対象とそれを見るものがいる。 その見え方を、従来、設計図の三面図として正面・側面・俯瞰で描いていた。 対象は一塊として存在するはずで、見る方向だけが問われた。 しかしいま、正面でも側面でも俯瞰でもいいんだが、 対象情報を得るものを点として扱うとき、対象として見られるものが 曲率のある平面に描かれなければならない事態になった。 どうも表現が堅い。 情報を摂取する地点も、情報を送り出す線分すべての点も、 確かに3次元空間にあるんだが、 例えば、線分のすべての各点が、一斉にいま光ったとする。 線分両端を底辺とする二等辺三角形の頂点に観察点を置くと、 底辺中央から両端へ点滅が移動する。 これでは問題が生じる。 特殊相対性理論で思考実験するとき、長さどうのこうのは関係ないよ。 ここで注目しなければならないのは、列車中央は等速度で移動してること。 そして、列車が移動する線路自体は常に存在が観察される必要があること。 直線性の線分両端を挟むすべての点を常に観察できる観察地点が、 3次元空間内にはないことだ。 いままでの思考実験が、設計図の三面図、その正面イメージに頼り切って 失敗したことは最初に示した。アインシュタインのダメダメとして。 だがローレンツの呪縛は、それとは違う。 もう一度30センチ定規なり鉛筆の直線性と有限性を見てみよう。線分。 両眼の間に間隔があるけど、これは無視して一つ目小僧になるよ。 空間の一点に情報が集まってくる。 3次元空間の1点には、 線分を構成する同時存在情報すべては同時には到達しないこと。 列車の線分性よりも、列車が走る線路の線分性、実験空間。 それが重要なこと。実験空間は無限ではなく有限。 この実験空間がある時刻に確実に存在しているイメージが描きだせること。 では逆にいままで直線性を持つ線分と思われていたものは なんであったのだろうか。 壁を前にして睨めっこ。映画館の平面スクリーンでもいい。 一つ目小僧の眼に光子が飛び込んでくる。 あらゆる角度から、方向性を持って。 どれも同じ速度。 平面スクリーンの端は遠い。中央は近い。 一つ目小僧の眼にとって。 でも、これは数学的空間認識の思い込みだとしたら。 再構成が始まる。 いま見えた光景は、方向性を持った光子群の瞳への侵入角度である。 この光子群を構成する光子達は、いま瞳孔を同時に通過したのだ。 瞳孔通過時の速度はどれも同じ。 ならば、瞳孔位置から1秒前にあたるイメージ空間に光子群発生場所を描こう。 数学的空間認識では、映画館平面スクリーンと瞳孔をどちらも対象として イメージしている。 だが観察者は、自分自身の瞳孔を対象として空間にイメージしていない。 Sun Jan 06 12 01 56 2013
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登録日:2012/03/14(水) 14 13 28 更新日:2024/06/27 Thu 07 52 30NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PSYCHO+ ゲーム 作中作 架空のゲーム 緑 藤崎竜 超能力 YOU CAN'T PLAY THIS GAME. △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- OK!! SELECT GERMAN →JAPANESE CHINESE 超能力レベル 1 木を動かしてみよう! 十字キー操作で木を動かせます。やってみよう 植樹された木を使うと、木がかわいそうなので鉢植えなどが望ましいです 上キーでも大丈夫ですよ およそ3時間ほどでレベルアップしますので、根気良く頑張りましょう クソゲーじゃないよ 退屈なのは認める 超能力レベル 2 運をコントロールできます 運の残量 160 危険を自動で察知し、あなたの運を使い回避します 危険レベルは小~特大 ゲーム機が勝手にしゃべります。音量注意 運を使うかは YES NO でお答えください 無視すると音量が上がります 運の残量はあなたが今までためてきた運で変化します 全て使い果たすとレベルアップします 超能力レベル 3 幽体離脱ができます スタートを押して下さい 元にもどるには 3時間以内に肉体に強い衝撃を与えなければなりません もどれたら…→LEVEL4に進めます もどれなかったら…→成仏 残り時間 2 54 肉体の周りにはバリアーを張らせていただきます ご本人さま(幽体)は近づけませんのでご注意下さい 超能力レベル 4 よくここまできました 中間レベルです 中間試験を行います ひーほー あたし 高屋敷朱未 死語使いよ。なめんなよ 同名の漫画に出てくる架空のゲーム 作者は、藤崎竜 主人公の綿貫緑丸が中古ゲーム屋で"偶然"見つけた。300円。携帯ゲーム機専用 実はというか、当然、たまたま見つけたわけではない このゲームは超能力の素質があるものを鍛えるために存在している 突然変異体である髪の毛と瞳の色が緑色の者でなければPLAYできない その人物を探し出し、超能力レベルを上げるためのゲーム まもなく訪れる危機を回避するために 見つけた人は買わないことをおすすめする どうせPLAYできないのだから 緑目緑髪の人は迷わず購入しよう というか、購入して下さい。お願いします 追記修正よろしく哀愁 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺を緑眼緑髪好きとかいうニッチな属性に仕立て上げた元凶 -- 名無しさん (2022-02-14 21 42 28) 初連載にしてフジリューのセンスがキレッキレに炸裂している。反面バランスを取るかのように青臭いほどのボーイミーツガールが語られるけど、次回作のヒロインがジャンプの歴史に残る大奸婦になったのはサイプラの反動なんだろうか -- 名無しさん (2022-02-14 21 58 26) マインドシーカーが目指したかったソフト -- 名無しさん (2022-05-12 15 58 15) 面白かったのに急に終わった、いわゆる打ち切り。フジリュー先生はジワジワ伏線張ってやる作風だからジャンプは原作ないと難しいのかなと今なら思う -- 名無しさん (2022-06-05 04 32 59) 名前 コメント
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Break Card WIZ-DOM 3F/3C ミスティック/霊能者 4/(4)/4 シールド/ドロー+X/デュアル あなたのメインフェイズ開始時に、≪あなたのダメージ置き場のカードX枚と、あなたの手札のカードX枚≫を入れ替えることが可能。 1:目標の≪ダメージ置き場のカード1枚≫を、そのオーナーの手札に戻す。≪このエフェクトのコスト≫をあなたのダメージ置き場に置く。 1:目標の≪プレイヤー1人≫はXドローする。 Xはこのキャラクターを構成する、このカードと同じネームを持つカードの枚数に等しい。 「そっか……でも、あなたはもう、一人ぼっちなんかじゃないよ」 No.2972 Rarity R Illustrator 森崎くるみ Expansion 調和の杯 カード考察 赤⇔青の方向性を持った新スキルのデュアルを持つブレイク。 まず、このキャラ単体としての能力を見ると、ダメージ置き場を手札代わりに出来ることが特徴である。 落ちてしまったキーカードを状況に応じて簡単に拾うことが出来るのは強みである。 やや変わった使い方としては、ブレイクを重ね、Xドローするエフェクトを相手に使用することで 擬似的な本体火力として使用するということも出来る。 しかし、これらの目的のために戦力になるとはいい難いこのカードに3F級のブレイク枠を割くのは厳しいところ。 デュアルを前提に考えると、このキャラで必要パーツを集めてダメージに送り、 赤スイレンで目的のスキルを得るのが基本的な運用となるだろう。 しかし、スキルをどれだけ得ても、それが直接的な勝ち手段にはなりにくい。 そこから勝ちを獲るプラスアルファの要素を考えておく必要があるだろう。 また、デュアルを機能させようと思うと、コストの消費が大きく、勝ちに至るまでに時間がかかってしまう。 そのため、ある程度相手の行動を妨害する手段を用意しておく必要がある。 幸い、ミスティックの分類を持つので、ヘクセンナハトを使用すれば、コストの消費を抑えつつ相手の展開を遅らせ、 目的のパーツを手札に呼び込み易くすることができる。 このほかには、パーツ集め兼速攻対策に魔伏せの法、メインクラスのアタックを捌ける幽体離脱、 増える手札を利用したダークネスペインなどで相手の動きを抑えるといいだろう。 ○関連カード 助霊巫女“スイレン・オクリーヴ” 霊感魔女見習い