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【巫女名】メグ=シェードクラーク 【出身地】アメリカ合衆国 【身長】159cm 【体重】45kg 【年齢】16 【3size】76/56/77 【一人称】私 【血液型】AB型 【好きな食べ物】チョコレートバー 【イメージカラー】ナイトブラック 【アライメント】秩序・中庸 【所属組織・グループ】フロンティア・スピリッツ 【最大シンクロ率】49% 【私服】黒ワンピース、ベレー帽 【巫女装束】全身黒ボディスーツ、フード付きローブ 全身を黒コーデで固めた金髪の少女。「目がギョロついてて怖い」と言われたことがあるので、前髪を伸ばして目元を隠している。 控えめな性格なため口数が少なく、声も小さいので影が薄い。かくれんぼで日が暮れるまで見つけてもらえず、ドッジボールでは最後まで狙われず生き残ってしまっているタイプ。 また、洞察力に優れたメモ魔でもあり、日常で起こった出来事や気になった事柄を付箋だらけのメモ帳にガリガリとマメに記している。 戦いに向いていない自分の巫女としての権能に負い目を感じているが、グループのメンバー達からは「事前に情報を齎して討伐の成功率を高めるために必要な存在」と頼りにされている。 【神名】ウェンディゴ 【性格】執念深く独占欲の強いストーカー気質の少女。明るい場所が嫌いなため、暗所でないと対話に応じてくれない。 【依代との関係】自分と同じ「陰」の気を感じるので親身に接している。メグが他の人間と楽しそうに喋っていると少し不機嫌になる。 【権能】背後囁く宵闇(ダスクサイト・シンドローム) 肉体から魂を幽体離脱させることにより、物質を透過して活動ができる。発動中は他者からは幽かな気配を残して姿と声が認識されなくなり、触れることもできなくなる。そのため、この権能で何かを破壊したり傷付ける事はできない。また、持ち運べるものは着ていた衣服と身につけていた物品のみ。 乗り物もすり抜けてしまうので移動手段は徒歩のみ。自らの肉体に触れるまで解除できず、長距離を移動してしまうと戻るのに苦労する。 権能に能力を振っているため、身体性能は貧弱。よって直接戦闘は苦手なので、専ら偵察などの諜報役に徹している。 【信仰度】カナダ南部からアメリカ北端のネイティブたちに伝わる精霊。旅人の憑き纏い精神的に追い詰める。
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「...った! 」 あ。夢? 現実じゃないの? 視線を下げると枕がぐしょ濡れになっていた。 顔も涙でびしょびしょ。寝たまま泣いてたんだ。 外は雨。今の気分をそのまま絵に描いたような風景だった。本当に夢なの? 時間を見るとまだ4時。私は夢の中の自分を思い出した。 私は気絶した自分を幽体離脱みたいな状態で見ていた。 でも私の記憶にこびりついたのは倒れた自分の姿でも真っ白い顔をしたあ~ちゃんでもない。 見たこともない抜け殻のようになったのっち。 あ~ちゃんは太陽で、のっちは月だから、あ~ちゃんという光を失ったらのっちは輝けない。 私がもしあの場面に本当に遭遇した時に私は耐えられるの? 私の世界から全ての光が失われる状況を頭の中に描いた。 ヤバい。想像するだけで胃が苦しくなってきた。戻しそうになってトイレに駆け込んだ。 「現実に起こる訳ないのにバカバカしすぎだよね。」 苦しみが収まる頃には5時半を回っていた。 もし、もしも二人を失ったら? 頭の中を駆け巡る問い。頭がおかしくなりそう。 でも考えずにはいられなかった。 じゃあどうして二人がいないと苦しいの?もしかして私二人に頼りすぎてた? でも二人に頼られてる気もする。まぁあ~ちゃんが本当に頼ってくれたことがないのは分かる。 でものっちはどう?私に頼ってくれてる?迷惑かけてない? すごく不安になった。自分の非力をひしひしと感じてる。私は二人にとって何か大事な存在? 自分って二人にとって必要なの?自分の存在意義まで疑わしい。 一人失うことで二人を失うことになるのなら、自分も一緒に。 それくらい二人のことを想ってる。だからこそ余計に不安になる。 その時急にケータイが鳴った。背筋が凍った。あの夢が現実に起ころうとしてるんじゃないか。 ケータイがこんなに怖いなんて初めて。でもとらない訳に行かない。 手が震えながらも何とかケータイを開き通話ボタンを押す。 「はい、樫野です。」 「もしもし!有香ちゃん?あ~ちゃんじゃけど今日遊べない?」 ふぅっ。体の力が抜けた。何だ。こんなにノーテンキに。人の気も知らないで。 「うん。OKよ。」 「じゃあ10時のっちん家ね!」 「は~い。」 電話が切れた。よかったぁ~。普通に無事じゃん。 安心して糸が切れたように私の意識は遠のく。 じゃあ二人とも後であおうね。
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失敗文 時計埋め込み3 10時間経って放棄。 Sun Jan 06 21 45 40 2013 目黒の写真美術館に巨大なピンホールカメラが展示されていた。 通常のピンホールカメラは立方体の側面1つに小さな穴があり、 外界のいろいろな方向から光子群が穴を通過し、 立方体内面に、逆さになった像を描く。 このピンホールカメラの内部空間に入って 倒立した像を見ることができた。 これをちょっと改造しよう。立方体から半球にし、 半球底面中央に小さな穴を開け、投影面をドーム内面にする。 ドーム中心にある投影機から光子をドーム内面に投射する感じ。 いろいろな方向からやって来た光子群が同時にピンホールを通過し、 ドーム内面に像を描く。 ピンホールを通過し、ドーム内壁面に到達するまでの経路が均等化された。 外界のいろいろなものには遠くのビルや、比較的近くの街路樹があった。 夜空に見える北極星やシリウス。それぞれ地球までの距離が違う。 外界のいろいろなものがピンホールに到達する距離が違うように。 夜空に見えるオリオンの三ツ星。これを見かけ上、線分とする。 天文学によれば地球までの距離は同じではない。 距離が同じであれば、観察行為は、情報遅延があるとは言え、 3つの同時存在を確認したことにある。 地球から等距離ならば円弧上にある。 オリオンの三ツ星は4つの星々の枠内にある。 夜空全体はドーム状に見えるが、その部分範囲だけに注目すると平面に見える。 その平面内にある直線性の線分は見かけ上、円弧には見えず、円弦である。 実際に三ツ星の真ん中の星が、円弦にあり、両端の星が円弧にあれば、 3つの星が送り出した映像が同時刻であっても、地球への到着はズレる。 真ん中の星の情報だけ先に着く。 この円弦を特殊相対性理論の列車が走っていたらどうなるであろうか。 特殊相対性理論の思考実験。列車長さや列車内の光子には注目しているが、 列車が通過した、及びこれから走るところの線路の存在に着目すると、 どうも、映像が目に辿り着く情報遅延を考慮し忘れているに気付く。 ガリレオやニュートンの時代ならいい。光速度一定、 それは見かけのxy座標面内での動きだけではなく、 そのxy座標面と思われる曲率があったりなかったりする面情報が、 ピンホールに辿りつく奥行き方向も考えなきゃ。 まるでアインシュタインの一般相対性理論で、 地球表面と地球中心を考えるときのように。 まったくもってアインシュタインは天才だが、 テレビゲームをしてなかった。 FPSやTPS。 100年後の我々にとっては、当然の世界。 円に内接する正六角形。その上半分。 半円に内接する「3つの正三角形からなる台形」。 円の中心、半円の中心に 光子が落ちてくるを待ち受ける アリジゴクをイメージするよ。 台形の上底、逆三角形の底辺が円弦になってる。 △▽△ ここに三ツ星を配置する。 真ん中は垂線。半円中心からの垂線は斜辺である半円半径より短い。 ということは、 3次元空間の三ツ星で同時に起こった事象が、地球では、 真ん中の星の事象だけが早く辿り着く。 三ツ星からなる線分を線路に見立て、一定速度で列車を動かしたら、 地球では、だんだん速くなり、真ん中を通過するとだんだん遅くなる。 全体的に情報遅延は事象地点からの距離で発生するけど、 これを経路長分だけ補正しないと。 アインシュタインが要請している普遍性は見かけのことじゃないからね。 逆三角形の両端、台形上底の両端は、地球までの距離、半円半径。 垂線を下したところ、台形上点中間地点は、垂線を半円円弧まで延長すれば、 これも半円半径になるで。 これで等距離化できた。 復習するよ。 部屋の壁に横線、線分をイメージしてくれ。 壁まで1メートルのとこに立っている。 自分の頭部から線分両端への斜線と 壁に下した垂線の長さは揃ってない。 いま、壁にイメージした線分が光った。 まだ光った瞬間には、線分各点を旅立った光子は頭部に到着していない。 だから、まだ光は見えない。 いま、線分中央が光ったのが見えた。 徐々にその光ったのが両端に拡がる。 線分を瞬間点灯しただけなのと点灯し続けるの両方イメージしといて。 観察は記録した。 しかし、これは情報摂取地点での見かけの記録でしかないから、 情報遅延分を補正しなければならない。 壁にイメージした線分。水平方向だったね。 垂直方向を時間軸にしよう。 線分両端からの頭部への到達時間は線分を円弦であり円弧とする半径。 線分両端どちらからも半径分の長さ、下方向に延ばす。過去。 線分中央は円弦の中央。頭部と円弦中央の先の円弧にあったとみなす。 早めに情報が来た分、あたかももっと遠くから来たかのように。 そして、これも下方向に半径分、下げる。 もうちょっと一般化しよう。 頭部は壁との距離1メートルぐらいだった。 壁にイメージした線分はそのままに、壁に近付く。 線分中央に頭部がくっ付く。 このとき、線分であり円弦と見立てていたものを、 円弦の中で最長の直径と見做す。 壁にくっ付いたから、線分は目ではもう見えないよ。 目を瞑った状態と同じだ。 肩の高さに腕を上げ、左右に伸ばす。 左右の腕先が、線分両端に重なる。 ここで再度イメージしよう。 線分両端が光った。 腕の長さを30万キロメートルとしよう。 1秒後に頭部に光が届いた。 線分両端と同時刻に線分中央も光った。 頭部には瞬時にって、頭部のあるところが線分中央。 これを壁の奥、30万キロメートルの半円円弧中心に補正。 頭部と円弦中央を結ぶ、いまは頭部と円弦中央は同じ位置だけど、 さらに、3つの点を、壁にめり込んだ半円円弧を下にズラす。1秒分。 まだやってることがわけわからんのは当然。 未完成。相対性を導入していない。 2人称でもなければ3人称でもない。 記憶がいつものとこで嵌った。 中途ではやってならんことやってる。 Sun Jan 06 16 48 38 2013 「「「「「「「「「「「「「「「 それでももうちょっとこの段階で遊ぼう。 △▽△ 台形上底を、線分長さとして壁にイメージしたり、 台形上底だったところを、台形下底に変換したりした。 いままでは動かなかった線分。今度は線分を動かしてみよう。 アナログ時計360度は12で分割して、5分角が30度。 正三角形は60度。だから、それぞれ頂点を半円中心とし、 左側正三角形底辺は、09と11を結ぶ線分。9時と11時。 中央正三角形底辺は、11と01を結ぶ線分。11時と1時。 右側正三角形底辺は、01と03を結ぶ線分。1時と3時。 11時と1時を結ぶ円弧を列車全長とする。 これの列車が1秒後に60度回転した位置が 1時と3時を結ぶ円弧。 逆にこの列車が1秒前に60度回転した位置が 9時と11時を結ぶ円弧。 以下も失敗。 上記の文、ずっと昔に頭の中でできてるんだけど、 取り出すときにいつもびっこ。 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 半径30万キロメートルのプラネタリウムドーム。 内壁面がLED発光素子で覆われている。 いま、すべてのLED発光素子が光った。 1秒後、半球底面中央に光子群が到着した。 特殊相対性理論の思考実験を確認しよう。 アインシュタインの見解はダメダメになったが、 思考実験イメージを詳細に検討してみよう。 光速度一定、つまり瞬間に情報は伝わらない世界。 古典物理学では、瞬間に情報が伝わる。 それが光速度が有限になったことで使えなくなった。 というか、情報が遅延する世界での思考実験イメージは どのように扱わなければならないのだろうか。 列車が等速直線運動しているように見えるイメージ。 数学では無限性の座標上でそれが行えるが、 物理の実験空間では有限範囲内で確認できるだけである。 列車の長さは、いま問わないので、 列車中央にだけ注目する。 列車中央が実験中実験空間内に存在すること。 列車中央が通過した線路区間とこれから走る線路区間が、 実験中、常に存在確認できることが求められる。 列車は基準系に対して動いている。 線路は基準系に対して動いていない。 線路を構成するすべての点(枕木)が同時に点灯、消灯するをイメージする。 数学的存在なら、 情報を得る身体(空間位置)も必要なければ、 情報を得る手段(光速度一定)による遅延もない。 通常空間に直線性の線分を構成する各点から等距離の位置を求めるのは 不可能である。 思考実験で、直線性の線分を構成するすべての点が 同時に点滅するをイメージしている。 日常に於いても、直線性の線分の鉛筆の各部が空間に同時存在していると イメージしている。 日常では、視点と対象の位置関係が、見えとなってるが、 鉛筆先端から覗くと、長さが感じられなくなる。 鉛筆が最も長く見える方向のとき、 視点から鉛筆に垂線を下すと鉛筆両端へは斜辺となり、等距離にならない。 鉛筆各部に埋め込んだアナログ時計映像が、視点に届いたとき、不揃いになる。 鉛筆各部の同時存在、たとえ遅延情報であっても、 それを同時には受け取れない。 そこで直線性の線分である鉛筆各部から等距離にある点を、 通常空間とは異なるところに求める。 ここでは鉛筆有限長さが、円弧として描かれる。 この円弧を円周の半分としてみよう。 そして、円の中心で目を瞑る。 鉛筆両端を結ぶ半円周と直径。 特殊相対性理論では、基準系の観測者として原点Oにダミー人形が置かれ、 同時に、ダミー人形が置かれたx軸がイメージされる。 実際に線路に立ち、線路の進行方向でもその逆方向でもない、 まるで遠くから線路をもっとも長く見える方向と同じ視線方向を 線路上のダミー人形がすれば、線路の長さを知覚できない。 目を瞑った状態と同じ。 線路がもっとも長く見える方向、線路への視線が垂線になっている位置。 それでいて、線路から離れている位置。 ここからは線路各部は等距離じゃない。 そこで線路を半円周に沿うように曲げて、 観察していた位置を両端を結ぶ中間地点、半円の中心にすると、 線路各部が観察している位置から等距離になり、 しかも、 。 線路区間の中央に立ち、目を瞑る。 肩の高さで両腕を左右に伸ばす。 片腕の長さ30万キロをイメージする。 指先で起こった事象が1秒後に首の付け根で確認される。 数学的超越的認識能力は、光速度に制限されないし、 空間内存在である必要もないから、情報をいつどこで得たか不明である。 一方、物理的世界の観察者は、光子によって情報を得る。 半球底面の東に左腕先。 半球底面の西に右腕先。 顔は南を向き、背中は北を向いてる。 首の付け根が、半球底面中心。 足元が下半球の底に接している。 頭頂の先に上半球の天頂がある。 3次元空間の上下方向を時間軸とする。 線路に立って、目を瞑(つむ)る。 線路は半球ドーム床の直径になっている。 立ち位置は半球底面中央。 3次元空間に半球ドームをイメージする。 3次元空間を構成する点が、いますべて光ったのをイメージする。 数学的空間意識は、これをイメージできる。 同様に半球ドーム空間を構成する点すべてがいま光ったのを。 同様に半球ドーム床直径を構成する点すべてがいま光ったのを。 数学的空間意識は瞬時に情報を摂取する。 しかも空間内の特定位置で情報を摂取するわけではない。 一方、物理的観察者は光子が情報をもたらすまでなにも知らない。 半球ドーム空間の下半分の半球空間を水で満たす。 立ち泳ぎをし、肩を水面すれすれにし、両腕を肩の高さで伸ばす。 片腕の長さがドーム半径とする。首の付け根が半球ドーム中央。 目を瞑る。左腕先から右腕先までの直径がいま光ったとする。 以下は失敗の記録。 Sun Jan 06 12 01 56 2013 3次元座標空間を構成するすべての点にアナログ時計を埋め込んでみよう。 目を瞑(つむ)る。このいま、空間的に離れてるところで、 同時刻を刻む無数のアナログ時計がある。 これが数学的空間認識と時刻。 4次元空間をイメージするのは難しいので、時間軸を導入するとき、 次元を1つ下げる。 コピー機から連続して排出されるA4用紙が積み重なる光景よろしく、 時間軸を垂直、上下のz軸方向にイメージする。 同じ高さにある埋め込まれた時計は同じ時刻を示す。 もひとつ次元を下げて、黒板にxy座標空間を描く。 時間軸を教室の天地、上下のy軸方向に割り当て、 横方向x軸に長さを割り当てる。 ここまでは、数学で速度が「x軸長さの距離」と「y軸高さが時間」の 傾きで表されていたのと同じ。 数学では無限性のx軸のどこでも同じ時刻。y軸高さが同じであれば。 目を開けてたって、そんなことは当然の知識。 アナログ時計の秒針角度はどれも同じ。 そこを敢えて、目を瞑ってもらおう。 安全の為、まだ目は開いたままで。目ではなく、目蓋(まぶた)かな。 立ち上がり、目を瞑って片足で立つのは平衡感覚がないと危ないので、 両足でしっかり地面につけて。目を瞑る。 腕を肩の高さで左右に伸ばす。身体全体で十字型というか、大の字。 左の指先から右の指先までをx軸の線分に割り当て、首が原点O。 背骨がy軸といったところ。 目を瞑ったまま幽体離脱をする。自分の身体はそこにおいたまま、 三歩後ろに下がる。もっと下がる。ずっと下がる。 肩の高さにある埋め込んだアナログ時計がどれも同じ時刻を指している。 定義から当然だね。 指先から首までの腕の長さを30万キロメートルとする。 幽体離脱した私には、経過時間0で、 左指先も首も右指先も見ることができる。 ガリレオの相対性みたいなもんだ。光速度という、 情報摂取に時間が掛からない世界。 光速度一定ということは、瞬時でないということ。 情報が伝わるには時間が掛かるということ。 経過時間。情報の発生場所と到達場所とで情報遅延があるということ。 丸いアナログ時計。時針・分針・秒針が回る下、文字盤には色や意匠がある。 意匠はアナログ時計の位置が書き込まれている。 原点O、首のところに、左指先の情報が伝わるのに1秒遅延。 「情報発生場所位置と時刻」が、「意匠と針角度」として伝わる。 原点Oのところにいる私は、長さを描けるのであろうか。 なにひとつ私と同時刻の情報が集まらない。 それでいて、左指先と右指先の情報は、 同時刻に、同じだけ遅延した情報として得ることができた。 同様に、左肘と右肘の情報は同時刻に同じだけ遅延した情報として得た。 長さのある両端は、直線性のある線分両端は同じ扱いができた。 では、プラネタリウムドーム。天井に描かれた 円弧のどの部分も同時刻に同じだけ遅延した情報として半球底面中心で得れる。 円弧の両端もその間のどの点も同じ扱いにできる。 今度は円弧の両端を直線性で結んだ弦、線分をイメージしてみよう。 プラネタリウム中心から「弦に下した垂線」と「弦両端への斜辺」は 長さが同じではない。遅延が等しくない。 30センチ定規の両端と中央が同時に存在しているように見える日常の感覚は、 物理学としては使えない。 どうすれば直線性の線分を構成するすべての点が同時存在するとして 扱うことができるようになるだろうか。 瞬間的に空間のあらゆる地点の情報を得ることができる幽体離脱したものが 得るイメージは使えない。情報摂取した位置すら所在不明な幽体離脱は使えない。 かと言って、線分上の実体的な位置で情報を得ても、それは不完全である。 そこで幽体離脱を規格化する。 瞬間的に情報を得れるのではなく、光速度一定と結びつける。 さらに、情報摂取した位置を同時存在して欲しい点群と結びつける。 日常の意識では、30センチ定規や鉛筆は真っ直ぐなものである。 そこには対象だけが存在して、対象を見るものはいない。 日常の見え方では、対象とそれを見るものがいる。 その見え方を、従来、設計図の三面図として正面・側面・俯瞰で描いていた。 対象は一塊として存在するはずで、見る方向だけが問われた。 しかしいま、正面でも側面でも俯瞰でもいいんだが、 対象情報を得るものを点として扱うとき、対象として見られるものが 曲率のある平面に描かれなければならない事態になった。 どうも表現が堅い。 情報を摂取する地点も、情報を送り出す線分すべての点も、 確かに3次元空間にあるんだが、 例えば、線分のすべての各点が、一斉にいま光ったとする。 線分両端を底辺とする二等辺三角形の頂点に観察点を置くと、 底辺中央から両端へ点滅が移動する。 これでは問題が生じる。 特殊相対性理論で思考実験するとき、長さどうのこうのは関係ないよ。 ここで注目しなければならないのは、列車中央は等速度で移動してること。 そして、列車が移動する線路自体は常に存在が観察される必要があること。 直線性の線分両端を挟むすべての点を常に観察できる観察地点が、 3次元空間内にはないことだ。 いままでの思考実験が、設計図の三面図、その正面イメージに頼り切って 失敗したことは最初に示した。アインシュタインのダメダメとして。 だがローレンツの呪縛は、それとは違う。 もう一度30センチ定規なり鉛筆の直線性と有限性を見てみよう。線分。 両眼の間に間隔があるけど、これは無視して一つ目小僧になるよ。 空間の一点に情報が集まってくる。 3次元空間の1点には、 線分を構成する同時存在情報すべては同時には到達しないこと。 列車の線分性よりも、列車が走る線路の線分性、実験空間。 それが重要なこと。実験空間は無限ではなく有限。 この実験空間がある時刻に確実に存在しているイメージが描きだせること。 では逆にいままで直線性を持つ線分と思われていたものは なんであったのだろうか。 壁を前にして睨めっこ。映画館の平面スクリーンでもいい。 一つ目小僧の眼に光子が飛び込んでくる。 あらゆる角度から、方向性を持って。 どれも同じ速度。 平面スクリーンの端は遠い。中央は近い。 一つ目小僧の眼にとって。 でも、これは数学的空間認識の思い込みだとしたら。 再構成が始まる。 いま見えた光景は、方向性を持った光子群の瞳への侵入角度である。 この光子群を構成する光子達は、いま瞳孔を同時に通過したのだ。 瞳孔通過時の速度はどれも同じ。 ならば、瞳孔位置から1秒前にあたるイメージ空間に光子群発生場所を描こう。 数学的空間認識では、映画館平面スクリーンと瞳孔をどちらも対象として イメージしている。 だが観察者は、自分自身の瞳孔を対象として空間にイメージしていない。 Sun Jan 06 12 01 56 2013
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妖怪たちが住む世界とは? 加具那 (カグナ)や、その孫たち ( 加阿羅 (カーラ) ・ 加濡洲 (カヌス) ・ 伽糸粋 (カシス) ・ 加悧琳 (カリン)) が住んでいる世界は、霧生ヶ谷市であってそうでないところである。 簡単な言葉でいってしまえば “異世界” であるが、実際は違う。 彼らは “次元の狭間” のような、いわゆる異次元に住んでいて、決してヒトの身で行くことのできない場所にある。 例外的に人がねむっている間に幽体離脱のような現象が起こり、彼らの世界に迷い込む、という事件があるらしいが定かではない。 実際のところ、人間が住んでいる霧生ヶ谷市と妖怪が住んでいるそこでは表裏一体の関係であり、表で起こった人為的以外の怪異は、裏で何かしら騒動がある。 それを押さえるために、日々加具那 (カグナ) が監視をし、孫たちを討伐もしくは偵察に行かせたりしている。 上記に出てきた以外の物の怪にはちゃんと性別があるようだ。 しかし、何故彼らに至ってはそれがないのかは不明である。 階級 この世界に住んでいる者たちは、各々が持つ力によって3つの階級に区別される。 怨鬼 (おんき)<怨霊<妖怪の順に強くなっている。 異次元の住妖怪たち 加具那 (カグナ) 加阿羅 (カーラ) 加濡洲 (カヌス) 伽糸粋 (カシス) 加悧琳 (カリン) 怨み坊布 (ぼうき) 蜘蛛爺 黒い影 河童 影使い 小蝶蘭 (こちょうらん) 亜雲花 (あうんか) 水乾 (すいけん) 諸懐(しょかい) だいだらぼっち 雪女 神 夜虞祖 物の怪が誕生する過程 一般的な経過としては、様々な形を取る。 例としては、 1. 霊洞 (れいどう)に負の感情 ―― 憎しみ等など ―― が集まってできる。 2. 1が物に憑依 (ひょうい) する。 3. とある品物が、長い年月をかけて人々の間を渡り歩いていくうちに彼らの感情が移り、霊子の影響で意識を持つ。 4. 物品が気の遠くなるような年月の間、太陽と月の光を浴び続けて仲間入りを果たす。 5. 動物やその死がい等が数え切れない月日をへて光の恩恵を受け続け、物の怪と化す。 などが代表的。 加阿羅たちのように複雑な経路の場合もあれば、意識をのっとられて生霊 (いきりょう) となる場合もある。 個人的備忘録 甲斐が望月さんに、「節分の鬼はどの辺りのレベルですか?」と問うと、 「怨霊レベルの強くても中の上」という答えが。 節分ネタに鬼、というのはありうるので、参考になさってください。 ちなみに「怨鬼」とは使い魔的な力量だそうで、 たとえば、式神の前鬼後鬼が当てはまるのかなと勝手に想像してます。
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【作品名】タロットウォーズ 【ジャンル】漫画 【作品紹介】1999年に向けて、悪魔達の人類支配計画が進行しているという。 悪魔達を率いるのは闇の帝王ルシファー。 元気な高校生占い師の雪乃・純・志摩・絵里香の4人は、その占いの腕で人々を救い、 悪魔達の計画を阻むために日夜戦い続けているのである!!! 4人VS悪魔軍団の戦いの数々や、雪乃の活躍は、 発売中の単行本『タロットロード』と『タロットウォーズ全9巻』を見てね!! 【名前】関雪乃 【属性】女子高生。聖者。タロット占い師。4大要素『火』の人間。主人公。 【大きさ】女子高生。 【攻撃力】“剣の王”のタロットカードを取り出し「風の火よ」と唱えると強風が “コインの王”のタロットカードを取り出し「地の火よ」と唱えると地震・地割れ・崖崩れが “剣の女王”のタロットカードを取り出し「風の風よ」と唱えると雲が “棒の王”のタロットカードを取り出し「火の火よ」と唱えると稲妻が、操れる。 範囲は半径数10m 【防御力】女子高生相応。 【素早さ】女子高生相応。 【特殊能力】タロット占いで、呪文解読・遠隔探査・原因究明・異次元突入・未来予知・脱出路の発見 恋愛相談・人物評・天気予報・幽体離脱・フィルム2コマ分の『瞬間』の見切り・性転換 失せ物探し・状態査定・時間遡行・死の運命の変更・他者の精神への介入、等をこなすが のんきにカード並べてたらまず間違いなく負けるし詳細は要らんよな…。 天使ミカエル召喚:タロットカードを掲げて「ミカエル出でよ我に祝福を」と唱えると 指先の爪が人の頭ほどもある巨大な天使を召喚できる。 「出て行け暗黒よりいでし者よ汝の鼻はうしろを向き汝の顔はさかさまなれど この者に口づけするために来たりしやわれらそれを許さず」もしくは 「アテーマルクートブェ・ゲブラーブェ・ダラー・ル・オラーム・アーメン」 の詠唱で悪魔にダメージを与えることができる。 憑依系の精神攻撃耐性アリ。地獄に叩き落されても這い上がることができる強靭な精神力を持つ。 【長所】ある意味万能。 【短所】しょせん女子高生。 【戦法】稲妻か天使召喚。 vol.6 675 :格無しさん:2007/09/15(土) 04 42 23 関雪乃考察 桐野佐亜子と似たような能力で桐野より発動速度が遅いので 桐野佐亜子>関雪乃
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大変な絵の101回~200回のページです。 大変な絵を描いていきました(1~100) 大変な絵を描いていきました(101~200)←ここのページ 大変な絵を描いていきました(201~300) <別のページ> 第1回~第10回 第11回~第20回 第21回~第30回 第31回~第40回 第41回~第50回 第51回~第60回 第61回~第70回 第71回~第80回 第81回~第90回 第91回~第100回 <ここのページ> 第101回~第110回 第111回~第120回 第121回~第130回 第131回~第140回 第141回~第150回 第151回~第160回 第161回~第170回 第171回~第180回 第181回~第190回 第191回~第200回 <別のページ> 第201回~第210回 第211回~第220回 第102回 「ドラゴンスクリュー」 第104回 「スペイン」 第106回 「オラウータンクラブ」 第108回 「だまし絵」 第110回 「富山県」 第112回 「我の考えた超ゴージャスなおうち」 第114回 「E.U.」 第116回 「エレキギター」 第118回 「男子校」 第118.1回(我の爆誕公開収録) 「キュウべぇ」 「鹿目まどか」 「我の履歴書」 第120回 「三重県」 第122回 「睡魔」 第124回 「高校野球のマスコットキャラクター」 第126回 「quimさんの部屋」 第128回 「土偶」 「くしかつ」 第130回 「カレイドスコープ」 第132回 「徳川家康」 第134回 「北京への行き方」 第136回 「2013年の初夢」 第138回 「罪と罰」 第140回 「囚人のジレンマ」 第142回 「浦和」 第144回 「 ??? 答え:マヨネーズ 」 第146回 「 ??? 答え:羅生門 」 第148回 「インフォームドコンセント」 第150回 「 ??? 答え:ゲルニカ 」 第152回 「鳥獣戯画」 第154回 「柔道」 第156回 「2014年の年賀状」 第158回 「兵庫県」 第160回 「イルカショー」 第162回 「知多半島」 第164回 「 ??? 答え:幽体離脱 」 第166回 「mikoお姉さんが好きな妖怪の萌えキャラ」 第168回 「高知県」 第170回 「スウェーデン」 第172回 「2015年の年賀状」 第174回 「タキタロウ」 第176回 「水球」 第178回 「畑を荒らさないで」 第180回 「ほうれん草と小松菜」 第182回 「フランダースの犬のラスト大聖堂でネロが息を引き取るシーン」 「2020東京オリンピックのロゴ」 184回 「2016年の年賀状」 186回 「一富士二鷹三茄子の続き」 188回 「ルミノール」 190回 「家」 192回 「全てを出し切った表情をした彫刻」 194回 「キジハタ」 196回 「安倍総理」 198回 「アローカナ」 200回 「ARMさん(アローラのすがた)」 名前 コメント
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愛称 クウ 性別 女 年齢 不明 誕生日 10月27日 血液型 A 身長 166cm 体重 46kg 趣味 音楽鑑賞、山の散策、映画鑑賞 好き 夜、音楽、ガム 嫌い 騒音、渋滞、面倒 特記 死神 一人称 私 口癖 「あぁ~」 CV 朴璐美 「死神って言っても鎌振り回したりは滅多にしないぞ?」 「あぁ~あんま吼えないでくれ嫌いなんだ、そういうの」 「どうせ男っぽいですよぉ~。ツルペッタンですよぉ~…」 ○概要 創尾市のアパート『燕居荘』の105号室に住んでいる死神。 受け応えが若干ずれている事があるが笑ったりしないで指摘してあげる方が良い。 死神であるが鎌を振り回したり、骸骨の服を着ている訳でもないので見た目は20代の人間そのもの。 女らしい所があまり無い為男と間違えられる事が多い。その度に酷く落ち込む。 何故だか分からないが動物からよく吼えられる。 ○容姿 膝の辺りまで伸びた深緑色の髪と、髪の色と同じ深緑色の目。 細身で華奢な感じだが、喧嘩には人一倍強い。 服装は灰色のYシャツに黒のズボン、その上から黒のロングコート。スカートも持っているらしいが滅多に着ない。 ○性格 諦めが早い。もう少し悪く言えば面倒臭がり。 何世紀も生きている為か少し物知り、でも『説明がかなり面倒』と言って断ることが多い。 これも長く生きているためなのか、たまに無謀とも言える行動に出る。 格好良い事をやろうとするのだがここぞという時に失敗する。一番多いのがこける事。 基本的に恋愛対象は男なのだが、たまに女になったりする。何なんだろうコイツ。 ○他設定 死神 実際の死神は役所のようにそれぞれ部署があり、それぞれやる事が違う。 一般的に死神と言われているのは『処理課』と言われる部署で主に戦争時や大量殺人現場に現れる。 彼女は『調査課』と言う部署に所属しており、リストアップ(判断基準不明)された人間を調査(と言っても観察に近い)し、死んでも良いかを判断する。 またこの部署だけ休暇中にも『幽霊や妖怪類の調査』と課題が出ているために数ある部署の中で2番目にキツイ。 能力 人間の姿でいる際は『記憶操作』と『霊拘束術』位しか使えないが霊体化(一種の幽体離脱)する事によって一部の能力を使えるようになる(例外あり) 霊拘束術 その名のとおり霊を拘束する際に使う。 妖怪類にも有効だが効果は薄い。 記憶操作 本当の記憶と偽の記憶を部分的に入れ替える。入れ替えられる記憶の総時間は約24時間。 ○チェックリスト 青笹 茜 七原 幸穂 七原 文幸 天山 九朗 etc 投稿者 エルス
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MOB OF THE DEAD 概要 序盤での動き方 高ラウンドまでの流れ 敵 フィールドマップ ギミック幽体離脱 電源 ゴンドラ トラップファントラップ アシッドトラップ タワートラップ Perk a Cola プレイヤースキル(特殊能力)について ミステリーボックス Pack a Punch おすすめトレイン場所 おすすめ籠り場所 登場壁売り武器 組み立てアイテム ヘルズ・レトリーバー ヘルズ・リディーマー 金のスポーク 謎解き(ストーリー) イースターエッグ Navcardについて 小ネタ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 場所 アメリカ、サンフランシスコ州、アルカトラズ島 年代 1920~1933年 概要 新たな登場人物、 フィン・オリアリー(マイケル·マドセン) 、アルバート・アーリントン(ジョー·パントリアーノ)、 サルヴァトーレ・デルーカ(チャズパルミンテリ)、ビリー・ハンサム(レイ·リオッタ) で描かれるアルカトラズ島の監獄、ゴールデンゲートブリッチを舞台にゾンビを倒し謎を解き進め、 監獄島からの脱出を目指すゾンビモードの番外編ストーリー。 トロフィー/実績「ノーワン・エスケープ・アライブ」及び「ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル」の取得条件でもあります。 単純に高ラウンド目指すのが目的の人もいますが、出来るだけ積極的にやりましょう。 重要な要素は【幽体離脱】と【製作】です。以下のフィールド解説を参考にしつつゾンビモードの謎に迫りましょう。 序盤での動き方 初期ハンドガンとナイフを駆使しゾンビを倒してポイントを貯めよう。 全体的に狭いフロアが多いので積極的にドアを開ける事で逃げるスペースを確保しつつ先へ進もう。 序盤の主な方針としてはヘルズ・レトリーバーの取得を目指しつつ飛行機や制作物のパーツの回収を目指すといい。 まずはじめに、初期部屋を窓が2つある方から出て階段を上ったすぐのところにヘルズ・レトリーバー入手のための犬の絵があるので なるべく全員で協力して犬にゾンビを食わせよう。 およそ4Rで初期ハンドガンでは厳しくなる。序盤ではUZIの購入がオススメ。オフィスに売っている。 途中、飛行機のパーツを入手する際に必須の「Wardenの鍵」を入手しよう。ゲームごとにランダムで2箇所の内どちらかに配置されている。 少し高い位置にぶら下げられていてジャンプしても届かないが、 付近で幽体離脱し通り抜けられる壁があるので壁に入り雷撃で機器をショートさせれば鍵が降りて来て入手できる。 高ラウンドまでの流れ このマップは基本的に狭い通路が多いもののトレインできる場所も幾つかあるので、自分なりにトレインできる場所を見つけてラウンドを進めよう。 またこのマップは特殊装備が多い。ワンダーウェポン、ヘルズ・レトリーバー/リディーマー、金のスポーク等。 どれも有用性が高く、非常に強力なのでラウンドを進めていく中で入手、強化しておくと後々楽に進められる。 "1~10R" ポイントを稼ぎつつ扉を開け、ヘルズ・レトリーバーの取得を目指す。 このマップの扉は全て1000pt以上必要かつ数が多いのでなるべく全員で協力し進んだ方がスムーズに行く。 レトリーバーの取得を進めつつ飛行機や制作物のパーツも集めておく。 レトリーバーを入手出来たら、金のスポーク入手に必要となるアシッドガット取得の為、青いドクロを集める。 ドクロを集めればスピードコーラ前の机でブランダーガットが手に入る。 ブランダーガットは突破武器及び謎解きラストのデスマッチで非常に有効。ただし一人しか恩恵がない。 アシッドガットに変換した場合、全員に恩恵がある金のスポークを入手できるため、謎解きを放置し高ラウンドを目指すならば、ブランダーガットよりもこちらに変換した方がよいだろう。 プラベならともかく、野良ならばアシッドガッドにムリして変更する必要はそこまで無いのでどちらでも自由に使おう ただし青ドクロを完全放置して他のプレイヤーにやらせて、ブランダーガットだけ取る行為は好ましい行為ではないため避けよう。 電源を入れていないPerk自販機はロックされないので、必要性が薄い物はすぐに電源を入れなくてもいいだろう。 ゾンビシールドだが、パーツがある港付近の作業台より収容エリアで作製すると回収が楽。 トレインしやすくトラップのあるカフェテリアがお勧め。 "10~15R" 飛行機で橋へ移動し、ヘルズ・リディーマーの取得を目指す。このラウンドなら、レトリーバーだけでも楽にキルできる。 またアシッドガットを改造しておくと金のスポークの入手が楽になる。 "15~33R" 金のスポーク・リディーマー・シールドが揃っていれば、下手に立ち回らない限り簡単にはダウンしない。 比較的広く視界が良い場所に陣取り、無闇に動き回らなければ安定する。 "34R~" これ以上やる場合はリディーマーがほぼ必須なので予め取得しておく。 金スポークでの一撃キルや、銃器での撃破がまともに出来なくなるのでトラップや斧を使用していく。 各々散開していればゾンビの数が分散され、斧を投げているだけで簡単に進むが単調になりがち。 敵 【ゾンビ】 他モードと違い赤い目のゾンビ達が出る。 上半身裸の囚人ゾンビは攻撃の速度が少し早いので注意。 トゲが付いている看守ゾンビは、普通よりしぶといので注意しよう。 全身囚人服を着てるゾンビは普通と同じ。 【ブルータス】 監獄を巡回する看守。ドシンドシンと鈍い音を響かせながら走り寄って来る、体力はかなり高い。エリアを封鎖して逃げれなくしたりする。 攻撃力が若干高くゾンビの1.5倍程度のダメージを受ける。自販機、作業台、M.BOX、飛行機が近くにあるとロックされてしまい解除に2000P必要 出現後に自販機や作業台に向っていくのでロックされたくない場合は帽子を撃ち落せばプレイヤーに意識が行く様になる。 HSだと胴体を攻撃するより早く倒せる。倒した際には濃い煙が発生し視界状態が極めて悪くなるので 煙の中でボーっと突っ立っているとゾンビに囲まれて即、ダウンも十分有り得る。 出来るだけ開けた場所で応戦しブルータス撃破後はその場から移動するのが望ましい。 保険でシールドを装備しておけば生存率は多少上がる。 60Rでもray gun mk2の1トリガーで葬れるところ体力の上昇はゾンビより緩やか。 ヘルメットを吹き飛ばしたプレイヤーが+250(ヒット分の+10含めて+260)。 撃破すると倒したプレイヤーが+750、それ以外のプレイヤーに+500ポイント入手。 ※トロフィー/実績「フル・ロックダウン」が判らない人用 ブルータスに自販機、作業台、M.BOX、飛行機をすべてロックされると解除。 作業台はゾンビシールドとアシッドキットを作った状態でロックされないと意味がないので注意。 作業台の場所については指定がないので3ヵ所の内から自分のやりやすい場所で作成を ブルータスは屋上近くに出現するとキッチリ飛行機まで走って行き飛行機をロックするので飛行機も忘れず作成する事。 詳細はPerk・敵・アイテム一覧を参照。 フィールドマップ 別ウィンドウ開きます ギミック 幽体離脱 このモードでは特定のオブジェクト(電源ブレーカー)を調べるか、敵の攻撃によるダウン時に回数制限付きで幽体離脱することが可能。 自ら幽体離脱すれば取得していたPerkは失われないが、敵の攻撃により幽体離脱した場合はPerkは失われてしまうので注意。 ジャンプボタンで浮上でき通常より高く長くジャンプできる。 射撃ボタンで電撃を照射。電源の起電、機器をショートさせる時など本マップ進める上で不可欠。 また霊体状態でのみ見える通過できる壁などが存在し、進めていく上で非常に重要な要素である。 霊体中は電撃でゾンビとブルータスを付近にワープさせることが出来る。 しかし、不用意に電撃を放っているとゾンビの流れが大きく乱れ、全滅の原因になりやすいので要注意。 味方のトレインを崩すのは以ての外。 浮上・電撃・被ダメージで大きく制限時間が減ってしまう。 被ダメージ>浮上>電撃の順に消耗が大きい。スプリント(移動)だけでは消耗はない。 逆に何もせず動かないまたはスプリント(移動)のみ行えば長時間霊体で居続ける事が可能。 蘇る寸前で止め、リバイヴを連続で繰り返しているとより長時間霊体で居続ける事が出来る。 復活回数に余裕があれば意図的に装置に触れて、ファイアセール中など無傷で敵の群れをやり過ごすことも出来る。 参考動画 http //youtu.be/KfB_QYlthZo 電源 このモードでの電源は各箇所に細かく設置されており、 その都度霊体になり雷撃を照射しショート、供給する事で扉の開閉、起電可能。 ゴンドラ 付近の電源を起電することにより750ptでゴンドラを使う事が出来る、呼び寄せは無料。 使用後または呼び寄せ後はリチャージに時間がかかり少しの間使用不能になる。 トラップ ファントラップ 伏せる事で起動中に下を潜り抜ける事が可能、シールドを背負っていれば伏せ中はゾンビの攻撃は受けないので上手く利用すると良い。 ゾンビは即死、触れるとダウンしてしまう。 アシッドトラップ 起動中は1階から屋上へのルートが実質的に遮断されてしまい、エレキチェリー横から通るしかない。 ゾンビは即死、触れるとダウンしてしまう。 タワートラップ 1000P支払うことによって、港近辺の敵をスナイパーライフルでゾンビを倒してくれる。 アップグレードするとDSR-50からRPGに変化するが、未強化相当の威力なので火力は察する通り。 ※トロフィー/実績「トラップド・イン・タイム」が判らない人用 すべてのトラップをアップグレードと書いてあるが実際は塔のトラップしかアップグレードしない。 カフェテリアのアシッドトラップ、オフィスのトラップを起動、 タワートラップを起動後に霊体で塔半ばにある電源に電撃を入れると解除。 Perk a Cola 自販機付近の電源を起電することでパークを取得することができる。配置は固定。 このマップでは新たなパーク「エレクトリックチェリー」と、前作BOから「デッドショットダイキリ」が登場。 他にジャガーノグ、ダブルタップルートビア、スピードコーラの3つと上記2つの計5つが登場。 詳細はPerk・敵・アイテム一覧を参照。 因みに本マップでのみ、自販機ごとにあるテーマソングが流れていない。 プレイヤースキル(特殊能力)について リバイヴ強化やバリケード修理強化等のTRANZIT、DIE RISE等ストーリモードで発揮されるPerkとは別のスキルについてだが、 このモードでは発動しない。 逆に習得しているスキルを失うこともない。スキルに頼っていたプレイヤーは注意。 ミステリーボックス このモードでは初期位置はオフィスかカフェテリアのどちらかに配置されるが今回から完全にランダムで固定ではなくなった。 炎を纏っており、金属スパイクの装飾が施されたゴシックデザイン。空を見た際に位置を表す光の色も青から赤に変更となってる。 登場武器はGalil、FAL、MTAR、AK47、PDW-57、S12、LSAT、Barrett M82A1、DSR-50、Five-seven Dual、Executioner、RPG、 DEATH MACHINE、Ray Gun、Blundergat、Ray Gun Mk2(DLC3既購入の場合)のみ。 モンキーボムやバリスティックナイフなど、その他の武器は登場しない。 Pack a Punch イカロス(飛行機)に搭乗した後の、移動先のゴールデンゲートブリッチ上に設置。 収容所に全員戻れば、次のラウンド開始時に飛行機の燃料が各所に設置される。補給すれば再度橋へ行くことが出来る。 橋に誰か1人でも残っていると燃料が設置されない、橋に残るメリットも殆ど無いので電気椅子が出たら速やかに戻ると良い。 とは言え下記のヘルズ・リディーマーは強力なので、狙っている人が居るかもしれないので留意しておく事。 また、ブルータスを多数出現させれば撃破ポイントが全員に入るので、序盤に行き橋に残れば安定してポイントが稼げる。 おすすめトレイン場所 金のスポーク、ヘルズ・リディーマーなどとても強力な装備が多いため、トレイン中に前から来るゾンビが脅威となることは少ない。 しかし、アシッドガッドはゾンビの挙動が不安定となるため事故の元となる。緊急時以外はなるべく使わないほうが良い。 カフェテリア 部屋中央の障害物でちょうど真四角な構造になっており、ゾンビが湧く場所も東西南北の4方向からなので初心者から上級者まで簡単にトレインができる場所。 部屋の隅にある作業台でシールドを作っておくとより安定する。さらには運が良ければMBOXも出現するため、弾薬も豊富。クレイモアも買える。 ヤバいと思ったら、部屋から出てアシッドトラップで一掃するのも手。しかし部屋から出た時にトラップを起動してしまうとしばらく入れなくなってしまう。 部屋の奥の方が暗いことと、部屋の入口から来る大量のゾンビには注意しよう。 屋上 ゾンビが次々と壁を上ってくるがスペースは広く、飛行機の滑走路の周りを長方形の形で回れば十分にトレイン可能。 階段を下りればUZIを買うことはできるが、ラウンド中に買いに行くのはやめるべき。 ゾンビが湧く位置がとにかく多いため、挟まれてボコボコにされない様に気をつけよう。 洗濯部屋 ここも部屋が長方形な形状をしており、部屋の中にはレミントン、階段を上がればMP5もある。 しかし、死体袋が多くぶら下がっているためぶつかって挟まれたり、前から来るゾンビが見にくかったりと危険が多いため初心者には推奨しない。 ここには飛行機のパーツや燃料も出現するため、出来る限り回収しておくといい。 港 ジャガーノグから階段を下りてUターン後発電室に入り、またジャガーノグ前に戻ってくる。 逆向きだと階段を上がるときに前から来るゾンビが撃ちづらくなってしまうため出来るだけこの方向で。 時には、階段を下りずに横から飛び降りた方がいいこともある。ジャガーノグがあるため、ダウンしても割とすぐに立て直せる点が評価が高い。 壁武器としてM1927、MBOXも出現するが位置が悪く補給する際に挟まれやすいのが難点。 ゾンビが少ない序盤なら階段下のスペースで回ることも可能。 ブリッジ 飛行機のパーツを集めれば来ることができる。ヘルズ・リディーマーを入手するためにはここでトレインしなければいけないため経験者は多いはず。 壁武器はないがバック・ア・パンチはあるため、有効活用しよう。 ゾンビが湧く位置が全て電気椅子側に集中しているためトレインするのは簡単。 ヘルズ・リディーマー入手のためには一人が橋の中央でトレインして、他のプレイヤーは電気椅子とは反対の方向に陣取ってトレインに斧を投げまくればいい。 ここでは1ラウンドごとにブルータスが必ず現れる。さらに1ラウンドごとに一人ずつ増えて最大で4人になる。 安定した場所ではあるが誰かが一人でも橋に残っていると、燃料が出現せず他のプレイヤーは橋に来ることができない。そのため公開マッチでは一人でトレインするのは他のプレイヤーの迷惑となることがあるのでできるだけやめよう。 おすすめ籠り場所 場所は少ないものの一応籠れそうな場所もある。トレインが苦手な人向け。 どの場所も可能ならば複数人で籠った方がいい。 港のMBOXのそば 籠りでは一番安定する場所。タワートラップがあるため追い込まれたら起動するといい。 壁武器としてM1927があり、ジャガーノグが近いため万が一ダウンしてしまっても比較的立て直しやすい。 ひたすら前から来るゾンビを撃つだけでいいが、MBOXの横の海の中からゾンビが飛び上がってくるため、リロードのタイミングに注意。 ゴンドラ 上の方に待機させておけば目のまえの一本道からしかゾンビが来ないため簡単に籠れる。さらにゴンドラを起動すればいつでも移動できる。 問題は屋上からゴンドラのすぐ目の前にゾンビが下りてくること。 高ラウンドの足の速いゾンビならばすぐに攻撃される距離まで侵入されてしまう。 スピードコーラのLMGなどでも遅いため、港以上にリロードのタイミングに気をつけなければならない。 スピードコーラ部屋 ブランダ―ガットが出現する部屋でもある。少なくとも2人は必須。 一人が自販機横の窓を見張り、残りで部屋の入口を守る。 UZIやMBOXなど武器は豊富にあるが入口を突破されると部屋が狭いため簡単に崩れてしまう。 ファントラップがあるので危なくなったら起動するのも手。(そんな余裕はないかもしれないが) ダブルタップ前の部屋 スピードコーラ側から地下へ降りるために開ける扉が開いていないことが前提。 武器の補給は難しいが扉近くまで下がっているとゾンビの湧き場が目の前のバリケードと近くの入口の2つに限定されるので ゾンビの湧きが早くなる。 登場壁売り武器 武器名 購入場所 価格 オリンピア 初期部屋 500 M14 初期部屋 500 B23R 犬の絵の横 900 MP5 監獄エリア、発電機室 1000 UZI オフィス、地下螺旋階段付近、屋上下の部屋 1500 R-870 MCS 洗濯機フロア 1200 M1927 貨物置場 1500 クレイモア カフェテラス 1000 Perk/敵/アイテム一覧 組み立てアイテム 飛行機は屋上のみ、他2つのアイテムは3つの作業台のどれにでも設置可能 形状 名称 弾数(耐久) 分類 材料 イカロス(飛行機) 乗り物 シャツ/タンク/モーター/ハンドル/ロープ 考察 シャツ:シャワー室の洗濯機の中。起動してしばらくすると入手可能。タンク:港の貨物置場。Coopプレイでは柵が閉まり閉じ込められるので注意。モーター:スピードコーラ部屋。港方面の発電機破壊後限定。ハンドル:屋上付近ロープ:螺旋階段の仕掛けを解くと入手可能。解除後制限時間有り。 ゾンビシールド 装備 台車/鉄格子/取っ手 考察 性質はTRANZITのものと同様。TRANZITのときとは違い、パーツは3つ 台車:港 MB付近 鉄格子:螺旋階段エリア、飛行機部品5番がある通路、発電機室近くの修理可能窓の傍 取っ手:ジャガーノグ自販機下の発電機室内の棚、発電機の横、発電機室内の髑髏が置いてある台港以外の場所に作ると補給が楽 アシッドガットキット 特殊 装置/ケース/酸 考察 BlundergatをAcidgatに変換する。弾薬が補充され、強化武器でも変換可能。変換後に戻す事は出来ない。※絵と実際のパーツが違うのでよく地面を見て回収するように。装置:オフィス スピードコーラの近く、UZIの下、MBの横 ケース:独房エリア MP5付近、B23R付近のMAXAMMOがある房付近、オリンピア付近 酸:屋上の下エリア 血が溜まったバスタブ横、反対側の部屋の台の上、デッドショットPerk横 ※飛行機の1番目のパーツを取得の行程で洗濯機を起動させると、起動中は他のエリアに居るゾンビをこの付近に転送させてしまう。 起動直後にブルータスが出現する場合もあるので要注意。 残り一匹でも限界数を超えて10匹程度ゾンビを強制的に沸かす事が出来る。 これを利用して序盤のポイント稼ぎに有効。 ※飛行機の2番目のパーツだが、Coopプレイで入手する場合は開閉装置に電撃を命中させると、前後のフェンス連動で1人だと閉じ込められる。 2人居れば特に問題は無く、パーツ入手後に開ければ常時開放した状態になるので、後々なら1人でも回収は出来る仕様となっている 1人でもフェンス内で1ラウンド耐えれば問題は無いのだが、これを無視する方法がある。 手前のフェンスを開錠せずに、ジャガーノグ隣の装置で霊体化しここまで来る。 そうしたらジャンプしてフェンスを飛び越え電源に電撃を当て、先に内側の扉を開けておき、 生身へ戻り鍵を開けると両方開いた状態になるので1人でも簡単に回収出来る。 鍵のフェンスを飛び越えて一度内側に入ってしまっても内側からも飛び越えられるので問題無い。 ヘルズ・レトリーバー タクティカル装備で炎を纏ったトマホーク、"ヘルズ・レトリーバー(Hell's Retriever)"が使用できるようになる。 2段階チャージが可能、1段目はダメージ・飛距離増加。2段目は両方共僅かに増加。 敵に対しある程度自動追尾、攻撃し、手元に戻って来る。戻って5秒後に再使用できる。 アイテムを回収し入手する事が可能で、収容エリアのアイテムを扉を開けずに入手する事が出来る。 入手方法はマップの3箇所(初期部屋付近、ジャガノグ付近、屋上付近)にある犬の絵の近くでゾンビを倒すと絵から犬が出現。 近くで殺したゾンビを吸い寄せ食べ、一定数食べさせると犬が消え壁の絵が光る。 これをそれぞれ3箇所で行うと、ダブルタップ付近にある3つの犬の絵が並んでいる場所の壁が崩れ、中の部屋で入手出来る。 ヘルズ・リディーマー 下記の手順を実行することで上記のヘルズ・レトリーバーを"ヘルズ・リディーマー(Hell's Redeemer)"にアップグレードすることができる。 青い電流を纏うようになり、3段チャージが可能になる。 貯め無しだと平凡なダメージだが、1段回貯めるだけでゾンビ相手なら100ラウンドでも1撃で倒せる。 ブルータスにも有効なダメージを与える事が出来る。 カスタムマッチで難易度をイージーに設定した場合は取得できない模様。 1, ヘルズ・レトリーバーを入手する。 2, 飛行機を組み立て、橋へ移動する。 3, 橋の上でヘルズ・レトリーバーのみを使用してゾンビを倒す、一定数倒すとプシューという音からのBGMが聞こえる。 そのまま「斧のみ使用」で倒し続け、ラウンドが切り替わる際に再度プシューと音が聞こえたら成功。 なのだが他のプレイヤーが達成した際の音も全員に聞こえている、なのでラウンド切り替えの際に音が鳴っても居座った方が確実。 他人が達成した場合は音量が若干違うので、音による判断も可能。 約2ラウンド倒し続ければ大体成功する。 ラウンドの途中で橋に来てもその後、斧のみで倒し続ければそのラウンドも「1ラウンド分」として条件達成にカウントされるようだ。 1ラウンド分を達成して刑務所に戻っても再び橋に来た際にもう1ラウンド分クリアすればラウンドを跨いだりしても条件達成の模様。 一撃キル可能な序盤が楽で、18R辺りから厳しくなってくる。1度達成すれば死亡後も入手出来るので早めに行いたい。 4, 電気椅子を使用し、刑務所へ戻る。 5, B23R横の「犬」の絵がある通路真下にある火口に、1階の隙間からヘルズ・レトリーバーを投げ入れる。 6, 手順3が成功していれば手順5で投げたヘルズ・レトリーバーは手元に戻らない。手元に戻らないことを確認したら、ラウンドを1つ進める。 7, ヘルズ・レトリーバーの出現場所へ移動し、青い光が出現していることを確認する。確認できたら幽体離脱をしてその場所へ移動する。 8, 幽体離脱した状態でヘルズ・リディーマーを入手する。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=-apCrWmrGdA 金のスポーク 金の先割れスプーン。全員所持可能。ナイフに変わる格闘武装で非常に高いダメージが出る。 33ラウンドまでは一撃、死亡してしまうと消えるがリスポーンした後再度取得出来る。 ※難易度イージーでは入手不可。 入手方法 1, 1度飛行機を飛び立たせる、これによりファントラップ横の独房内にあるポスターが破壊可能になる。 ヘルズ・レトリーバー(以下斧)を入手しておく。 因みに判定は飛行機が飛び立った時点であるようで、橋から人が戻る前に刑務所に残ったプレイヤーが手順を進める事も可能。 2, 斧を投げてポスター破壊し隣にあるブレーカーで霊体になると、その横に新たな抜け道が出来て裏手に回れるようになる。 ポスターがあった位置の下にスポークが落ちており、電撃を当てると消滅する。成功すると笑い声が聞こえる。 3, カフェテリアのクレイモア横の奥にある、左のテーブル上にスポークが転送されている。斧を当てて回収する。 謎の声が聞こえたら入手成功。 4, 屋上付近のM.BOXの横に、死体が上に吊るされていない血の貯まったバスタブがある。調べるとスポークを投入。 下記の5を先に行っても問題ない。 5, 洗濯機のあるエリアでACID GATか、その強化品のWITHERINGで約50キルする。成功すると笑い声が聞こえる。 他のプレイヤーが倒しても判定があるので、誰かが行っていれば適当にプレイしても問題ない。 2の行程を終わらせてスポークを転送していないとキルがカウントされない。 6, 4の工程でスポークを投入したバスタブを調べると、中から手が出てきて金のスポークを握っている。調べると入手。 個人別に判定があり、投入した当人しか視認出来ない。 3,4,6の工程は各個人で行う必要がある。 5の行程を1度でも達成すれば、達成後にカフェテリアでスポークを入手しても、バスタブに投入した直後に金のスポークを回収出来る。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=L_VxGrhfWmc 謎解き(ストーリー) 1, 霊体になると下記の場所で青色の髑髏が見える。電撃を当てると通常プレイヤーにも短時間見える様になる。 ヘルズ・レトリーバー(以下斧)でその付近に命中すれば回収出来る。 電撃を当てなくても回収は可能なので位置を知っていれば霊体になる必要は無い。全て回収したら笑い声が聞こえる。 青髑髏は入手の際にバリケードの修理音が鳴れば回収成功。 オリンピア付近(独房の前にテーブル有+房の中に天井からフックが出てる+白髑髏有の房) スピードコーラ付近(スピードコーラの横にある窓の外にある電信柱の上段) 屋上(屋上左側の一番奥の場所手前見える建物の上段左端) 港(監視塔トラップ前にあるMB奥の柱、左から3番目) ジャガーノグ自販機(自販機から見て上の崖にある右側の街灯の上) ※ジャガーノグ付近の街灯は下から斧を投げれば取れるが少々コツがいる。街灯の電球辺りを狙えば成功しやすい。溜めて距離を延ばしておくと簡単。 2, スピードコーラ前にあるテーブルに近づくと炎を纏いブランダーガット出現。入手すると「872B」と言われる。 1つしか出ない武器だが、ミステリーボックスとは別物なので2個出現する事になる。 ただしこれを先に入手するとボックスからは出ない。 3, 1度飛行機を飛び立たせる。これによりファントラップ横の独房にあるポスターが破壊可能になる。 この時点で金スポーク入手手順をある程度進める必要がある。 4, 斧を投げてポスター破壊し隣にあるブレーカーで霊体になると、その横に新たな抜け道が出来て裏手に回れるようになる。 ポスターがあった位置の下にスポークが落ちており、電撃を当てると消滅する。成功すると笑い声が聞こえる。 5, クレイモア横のテーブルにスポークが転送されており、斧で回収すると「101A」と伝えられる。 6, 3回以上飛行機を飛ばしておく。 7, 1-2 ・ 3-4-5 ・ 6は個別に進める事が出来る。 螺旋通路のカウンターの数値が変動するようになるので霊体になり、 「872」,「101」,「386」,「481」を入力 そのままだと霊体の制限時間が間に合わず、2-3セットの入力が限界。次のラウンドか、別のプレイヤーに任せよう。 霊体のプレイヤーへリバイヴ中断を繰り返すと、長時間滞在出来るので1回で済む。 872,101は上記の謎解き、386はSalの囚人服、481はFinnの囚人服。 8, 7の入力が成功すると画面がモノクロになりボイスが再生される。台詞が流れ終わったらヘッドフォン回収。 螺旋通路上の階段から、ダブルタップ方面へ出てMP5付近へ移動、そして屋上への進路に出現する。 台詞が流れ終わったら次のヘッドフォンが出現する。計5個出現。 9, 霊体で飛行機へ乗る。燃料の必要はない。1人が霊体で乗ると全員霊体化し飛行機へ搭乗する。 電気椅子に座っている全員がリバイヴ完了するとウィーゼル対他3人のデスマッチ開始。ウィーゼル側はゾンビが味方。 どちらかが勝利すると完了。 完了するとクリアとなりゲームオーバー(ライフオーバー)。 トロフィー/実績「ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル」はデスマッチ開始時に解除される。 生存ラウンド目的の人も居るので、野良PTでクリアする場合は注意が必要。 途中抜け等でウィーゼルのプレイヤーが居なくなると達成不可能になる。 最後の飛行機に霊体で乗る際に乗ることが出来ない。 因にウィーゼルか、その他3人の勝敗で勝利後の演出が変化する。 ウィーゼルが勝利すると「ループは崩壊した!」とメッセージがでる。 ウィーゼルが敗北すると「ループは継続する…」とメッセージがでる。 メッセージ以外にもBGMや終了後リザルトの際の背景が違う。 上記の事からウィーゼル勝利が正しいルート。だが実績/トロフィーの解除には関係ないので、あまり気にする必要もない。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=fVA4qILpZqc イースターエッグ Rusty Cage 今回はテディベアではなく茶色のボトル。 調べられるボトルの付近ではテディベア同様独特の音が鳴っているので参考にするといい。 初期位置オリンピア横の棚の中に1つ 屋上の下のMB部屋の隣にテーブルがあり、その上に1つ 港の飛行機のパーツのフェンスの隣に一つ(海側を覗きこむ感じ) 歌手はJohnny Cash Where Are We Going こちらのほうが旧来のゾンビっぽい曲 鍵を開けて電撃で操作する数字版に935と打ち込む アイテム回収前でも可能だが、謎解き(ストーリー)の7をやった後は不可能 Navcardについて 今回のマップではNavcardは無い。 小ネタ 屋上に上がり、左奥に進む。遠くを見ると、花火が打ち上がっている。 スナイパーのスコープ武器でその花火を見ていると・・・・・? このゲームをやっている時点でいないと思うが、心臓の弱い人はご注意を。 B23R横の「犬」の絵がある通路真下にある火口にフラググレネードを投げ込むと20ポイント貰える ポイントがない時やグレネードが余った時などにはやる価値は十分にあるだろう。 グリーフモードで登場するPerkのミュールキックとPhDフロッパーだが、このモードでも自販機が存在している。 港の資材が置いてある進入不可の区域に自販機が放置されており、電源も入っておらず入手不可と思われる。 このマップのみミステリーボックスを複数配置ができる。 やり方はファイアーセール中にブルータスに箱を埋められる。その後ポイントを支払い解除することで、2個以上箱が存在できる。 ただし本命以外は1回抽選すると消えてしまう。 WaWの頃からある所謂裏技だが、1人しか持てない武器は所持している人がダウン中、 ミステリーボックスを利用すると抽選で出現する事がある。 このマップは霊体でもダウンの判定になっており、復活回数に余裕があれば戦績にダウンをカウントさせずにもう1つ出現させる事が可能。 3人以上持つ方法は既に所持している全員がダウンしている必要がある、 霊体中リバイヴ連打で長時間居る事が出来るので、もしやるならリバイヴ連打は必須。強化済みなら強化前と2つ持つ事が出来る、 ただし同じ武器(両方共に強化済み等)を所持しようとすると弾薬が補給され、片方が消えて所持武器が1つになってしまう。 とは言え入手が大変なので行う労力に見合う性能かは別。 パッチにて修正済み
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登録日:2012/03/14(水) 14 13 28 更新日:2024/06/27 Thu 07 52 30 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PSYCHO+ ゲーム 作中作 架空のゲーム 緑 藤崎竜 超能力 YOU CAN'T PLAY THIS GAME. △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- OK!! SELECT GERMAN →JAPANESE CHINESE 超能力レベル 1 木を動かしてみよう! 十字キー操作で木を動かせます。やってみよう 植樹された木を使うと、木がかわいそうなので鉢植えなどが望ましいです 上キーでも大丈夫ですよ およそ3時間ほどでレベルアップしますので、根気良く頑張りましょう クソゲーじゃないよ 退屈なのは認める 超能力レベル 2 運をコントロールできます 運の残量 160 危険を自動で察知し、あなたの運を使い回避します 危険レベルは小~特大 ゲーム機が勝手にしゃべります。音量注意 運を使うかは YES NO でお答えください 無視すると音量が上がります 運の残量はあなたが今までためてきた運で変化します 全て使い果たすとレベルアップします 超能力レベル 3 幽体離脱ができます スタートを押して下さい 元にもどるには 3時間以内に肉体に強い衝撃を与えなければなりません もどれたら…→LEVEL4に進めます もどれなかったら…→成仏 残り時間 2 54 肉体の周りにはバリアーを張らせていただきます ご本人さま(幽体)は近づけませんのでご注意下さい 超能力レベル 4 よくここまできました 中間レベルです 中間試験を行います ひーほー あたし 高屋敷朱未 死語使いよ。なめんなよ 同名の漫画に出てくる架空のゲーム 作者は、藤崎竜 主人公の綿貫緑丸が中古ゲーム屋で"偶然"見つけた。300円。携帯ゲーム機専用 実はというか、当然、たまたま見つけたわけではない このゲームは超能力の素質があるものを鍛えるために存在している 突然変異体である髪の毛と瞳の色が緑色の者でなければPLAYできない その人物を探し出し、超能力レベルを上げるためのゲーム まもなく訪れる危機を回避するために 見つけた人は買わないことをおすすめする どうせPLAYできないのだから 緑目緑髪の人は迷わず購入しよう というか、購入して下さい。お願いします 追記修正よろしく哀愁 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺を緑眼緑髪好きとかいうニッチな属性に仕立て上げた元凶 -- 名無しさん (2022-02-14 21 42 28) 初連載にしてフジリューのセンスがキレッキレに炸裂している。反面バランスを取るかのように青臭いほどのボーイミーツガールが語られるけど、次回作のヒロインがジャンプの歴史に残る大奸婦になったのはサイプラの反動なんだろうか -- 名無しさん (2022-02-14 21 58 26) マインドシーカーが目指したかったソフト -- 名無しさん (2022-05-12 15 58 15) 面白かったのに急に終わった、いわゆる打ち切り。フジリュー先生はジワジワ伏線張ってやる作風だからジャンプは原作ないと難しいのかなと今なら思う -- 名無しさん (2022-06-05 04 32 59) 名前 コメント
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前ページ http //www36.atwiki.jp/collection/pages/382.html 801 :本当にあった怖い名無し:2009/03/30(月) 15 15 00 ID woULGf+c0 瞑想スレにダークミラーみたいな瞑想法があったので報告 す 802 :本当にあった怖い名無し:2009/03/30(月) 15 18 06 ID woULGf+c0 アカシックレコードスレの方でした すみません 803 :本当にあった怖い名無し:2009/03/30(月) 16 27 18 ID 57757pubO 798 うつらうつらしてる状態が重要。 さあ見るぞ!っていう心境じゃたぶん永遠に映らない。 学校で授業中に居眠りしかけるような感じが近いと思う。 799 このスレの最初の方に全部書いてあるよ。 もう読んで買いに行っちゃったかな? 804 :本当にあった怖い名無し:2009/04/01(水) 14 32 08 ID l+ALl3Cy0 保守 805 :本当にあった怖い名無し:2009/04/02(木) 00 50 37 ID P5AzHUgCO 電気消して天井でやってるんだが、出来るもんなんだな。 暗闇に目が慣れてくると、外が結構明るい事にびっくりした 806 :本当にあった怖い名無し:2009/04/02(木) 09 16 42 ID Va6PopMkO 805 ビジョン見えたの!? 807 :本当にあった怖い名無し:2009/04/02(木) 12 05 50 ID P5AzHUgCO 806 ん~、何と言えばいいか…… 極彩色の渦巻きみたいな幾何学模様みたいなものが見えた。 夢現の状態だったんで、もしかすると、あれは、夢だったのかも…… 808 :本当にあった怖い名無し:2009/04/03(金) 04 04 04 ID 8qcGb0S2O いや、まさにそれがビジョンだとおもう。夢うつつぐらい弛緩してると見えるみたいだから。 おめでと!これから楽しみだね! 809 :本当にあった怖い名無し:2009/04/04(土) 01 08 57 ID BnE/K6dW0 785でも天井でやってるっていうしな 結局幻視なんだからなんだっていいんだよな 黒塗りの凹面鏡で見る、って言うところに魅力を感じもするが 810 :本当にあった怖い名無し:2009/04/05(日) 14 13 16 ID paMNAJfXO 激しく動き回る小さい光の粒がたくさん見えた。なんとなく見えてた時とくらべると確実にハッキリと。鏡からも飛び出て立体的だった。炭酸飲料みたいな。 ウトウトしながら鏡を落としそうになって目覚めるみたいなことを繰り返していたんだが、あるときハッキリ目が覚めて、スッキリした感じで見たら見えた。 目覚めた瞬間の前後不覚な、自分がなんで起きたかわからないあの瞬間に見ると良いようです。 だんだん雑念出てきて見えなくなっちゃった。保つの難しいよ。 811 :本当にあった怖い名無し:2009/04/05(日) 19 42 03 ID a4neFPZSO 810 おめでとう。魔法みたいで面白いよね。 雑念が混ざると見えなくなるのはわかる。 雑念っていうか、数学的思考かな。 脳の外側にある部分が活性化するほどビジョンが見えなくなって 中心に近づく部分が活性化するほど夢うつつになる。 中心にある脳下垂体は爬虫類の脳で下等なものと考えられてるけど ひらめきやビジョン投影に必要のなのはここの活性化なんだよね。 812 :本当にあった怖い名無し:2009/04/08(水) 09 42 48 ID RTXVQLdgO ほ 813 :本当にあった怖い名無し:2009/04/09(木) 10 16 36 ID KtWgmKLI0 807 それ眉間のチャクラが活性化してる画像 おめ! 814 :本当にあった怖い名無し:2009/04/09(木) 17 07 13 ID lrhIdlZoO へぇ、あれをチャクラだとする系統もあるんだな。良いこと聞いた 815 :本当にあった怖い名無し:2009/04/10(金) 17 52 12 ID 3PdqOm2FO チャクラは種類が多いよね。 817 :本当にあった怖い名無し:2009/04/12(日) 19 34 11 ID UgPhSX/kO 810のは単なるプラーナだと思う~。 818 :本当にあった怖い名無し:2009/04/12(日) 19 48 44 ID QgybOzzTO 817 ダークミラーからプラーナ吹き出してんのかよ 819 :本当にあった怖い名無し:2009/04/13(月) 18 06 04 ID U6LzIfhb0 テレビを観ていたら、岸田今日子が「見たい夢を見る方法」について話していました。 まず、布団の中で目をつぶったら、自分の右側と左側に、柱を思い浮かべる。 (この2本の柱は、夢への入り口、門の役割を果たすそうです。) そしてその柱の間に、見たい夢のイメージを作る。 場所、人、物、状況など、出来るだけ具体的に思い浮かべる。 イメージが出来たら、左の柱のところへ行き、柱をつかみ、しゃがむ。 しばらく待っていると、自分が眠りに落ちる瞬間が来るので、そのタイミングで 立ち上がり、柱の間から夢の中へ入っていく。 「眠りに落ちる瞬間をいかに捕まえるかがポイント」だそうです。 820 :本当にあった怖い名無し:2009/04/14(火) 01 04 20 ID zr31keYI0 き、岸田今日子?あの人、もう亡くなってるんじゃ… 821 :本当にあった怖い名無し:2009/04/14(火) 14 03 04 ID CFDuGUpP0 昔見たとか、再放送とかじゃないの? 823 :本当にあった怖い名無し:2009/04/14(火) 22 53 13 ID WyPOOmu00 ヘミシンク聴きながらやったら効果あるかな? 824 :本当にあった怖い名無し:2009/04/15(水) 12 06 34 ID fi6E7KhaO 823 あると思う。 ビジョンが見える条件は幽体離脱とほとんど同じだし。 826 :本当にあった怖い名無し:2009/04/17(金) 15 57 16 ID MEYvBhAvO へみしんく聞きながらぼーっとしてるとガイドの声にビクッとなることがあるw へみしんくはいい。目をつぶっても眠ることは無いし、瞑想状態保てる。 827 :本当にあった怖い名無し:2009/04/17(金) 21 52 24 ID 7nDuygAw0 離脱的には寝ちまったほうがいいけど、ダークミラー的にはたしかに瞑想状態がベストだな 829 :本当にあった怖い名無し:2009/04/19(日) 23 16 12 ID NmnnQWlvO ヘミシンクCDを幽体離脱やダークミラーに使ったことある人いる? 効果あった? 832 :本当にあった怖い名無し:2009/04/22(水) 16 00 13 ID JR5ovAjSO 春はそんな気分でもないしねー 眠れないとき重宝するくらいでw 835 :本当にあった怖い名無し:2009/04/28(火) 05 45 48 ID RmU9a2ThO ヘミシンクとやら、たくさんあってよくわからん! 836 :本当にあった怖い名無し:2009/04/28(火) 19 49 39 ID JQvsnD4U0 >>835 モンロー研ってサイトのフォーカスシリーズがいいよ。