約 215,360 件
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/113.html
勝利条件 勝利条件 依姫、豊姫の撃破 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 荒地 0 -15% 0% 魔方陣青 3 20% 20% 魔方陣赤 3 20% 20% 賽銭箱 0 0% 0% 灯籠 0 0% 0% 森 0 0% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 22,21 風見 幽香 Enemy Turn-03開始時 巫女で話かけた後、紫で話す。9章で花畑を踏まず、11章外伝で「夏」または「どれでもない」を選択 友軍増援1:Player Turn-06開始時(幽々子、小町、阿弥、映姫生存時?) 座標 名前 所持アイテム スキル 6,1 僧兵 追尾乱舞弾治療薬 カリスマ怒り乱舞 7,1 僧兵 神炎弾全快札治療薬 見切り追撃 8,1 僧兵 轟炎追尾弾治療薬 9,1 僧兵 遠距離高速銀弾治療薬 10,1 僧兵 高速侵蝕弾治療薬 回復追撃 11,1 僧兵 氷塊弾全快札治療薬 12,1 僧兵 追尾乱舞弾治療薬 回復乱舞 友軍増援2:Player Turn-08開始時(椛、にとり、文、はたて生存時?) 座標 名前 所持アイテム スキル 18,1 河童 極大弾特効薬 水棲 19,1 河童 命奪追尾弾治療薬 水棲 20,1 河童 大型脱力弾治療薬 水棲レーダー吸奪 21,1 河童 大型呪怨弾治療薬 水棲 22,1 河童 轟炎大型弾治療薬 水棲対人特性 23,1 河童 追尾呪怨弾治療薬 水棲 24,1 河童 宵闇大型弾特効薬 水棲 25,1 天狗 追尾侵蝕弾治療薬 獣飛行吸奪 26,1 天狗 雷神高速弾治療薬 獣飛行突撃待ち伏せ対人特性 27,1 天狗 高速呪怨弾治療薬 獣飛行突撃 28,1 天狗 追尾脱力弾治療薬 獣飛行突撃恐怖混乱見切り 29,1 天狗 轟炎高速弾特効薬 獣飛行追撃 30,1 天狗 雷神高速弾特効薬 獣飛行突撃すり抜けカリスマ 30,2 天狗 追尾凍傷弾治療薬 獣飛行猛毒凍傷 30,3 天狗 高速凍傷弾治療薬 獣飛行 30,4 天狗 高速貫通弾治療薬 獣飛行猛毒弾対魔特性混乱貫通 30,5 天狗 高速銀弾治療薬 獣飛行貫通 30,6 天狗 追尾脱力弾治療薬 獣飛行 30,7 天狗 高速貫通弾特効薬 獣飛行対魔特性貫通 友軍増援3:Player Turn-10開始時(サニー、ルナ、スター、ミスティア、リグル、ルーミア生存時?) 座標 名前 所持アイテム スキル 8,19 チルノ 究極冷凍剣 一回休み突撃怒り凍傷 8,20 大妖精 命奪追尾弾全快札遠距離回復札特効薬 一回休み治癒祈り加護 7,17 妖精 追尾凍傷弾 突撃 7,18 妖精 極氷高速弾 突撃 7,19 妖精 氷塊弾 突撃 7,20 妖精 追尾凍傷弾 突撃 7,21 妖精 追尾凍傷弾 突撃 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 15,29 永琳 真月弓 見切りカリスマ連続追撃不死蓬莱 14,28 強化妖怪兎 高速光弾特効薬 獣カリスマ見切り待ち伏せ回復 15,28 強化妖怪兎 高速貫通弾特効薬天界の桃(落) 獣カリスマ見切り待ち伏せ回復貫通 16,28 強化妖怪兎 高速光弾特効薬 獣カリスマ見切り待ち伏せ回復 13,29 強化妖怪兎 追尾光弾特効薬 獣カリスマ見切り待ち伏せ回復 14,30 強化妖怪兎 追尾乱舞弾特効薬 獣カリスマ見切り待ち伏せ回復乱舞 16,30 強化妖怪兎 大型吸奪弾特効薬 獣カリスマ見切り待ち伏せ回復吸奪 17,29 強化妖怪兎 大型光弾特効薬 獣カリスマ見切り待ち伏せ回復 15,26 妖怪兎 高速浄化弾治療薬 獣対人特性回復 14,27 妖怪兎 大型衝撃弾治療薬 獣怒り 15,27 妖怪兎 高速凍傷弾治療薬 獣すり抜け気絶 16,27 妖怪兎 極氷追尾弾治療薬 獣 13,28 妖怪兎 高速貫通弾治療薬 獣対人特性精神結界猛毒突撃貫通 17,28 妖怪兎 高速銀弾治療薬 獣 11,28 妖怪兎 高速錯乱弾治療薬 獣 10,29 妖怪兎 追尾呪怨弾治療薬 獣 11,30 妖怪兎 高速貫通弾治療薬 獣貫通 12,29 妖怪兎 遠距離大型銀弾治療薬 獣壁抜け追撃 19,28 妖怪兎 高速猛毒弾治療薬 獣対人特性回復滅殺 18,29 妖怪兎 追尾銀弾治療薬月光の粉(落) 獣必殺 19,30 妖怪兎 高速呪怨弾治療薬 獣 20,29 妖怪兎 大型猛毒弾治療薬 獣 14,11 豊姫 月光扇特効薬 境界祈りカリスマ貫通 16,11 依姫 十拳剣特効薬 乱舞恐怖回復吸奪 15,11 近衛月兎兵 月光術弾特効薬 獣恐怖対魔特性レーダー回復カリスマ 13,11 近衛月兎兵 星光術弾特効薬 獣恐怖対魔特性レーダー回復 17,11 近衛月兎兵 星光術弾特効薬 獣恐怖対魔特性レーダー回復 14,12 近衛月兎兵 高速光弾特効薬 獣恐怖対魔特性レーダー回復 15,12 近衛月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖対魔特性レーダー回復 16,12 近衛月兎兵 高速光弾特効薬 獣恐怖対魔特性レーダー回復 13,10 近衛月兎兵 月光術弾遠距離回復札全快札特効薬 獣恐怖対魔特性レーダー回復 17,10 近衛月兎兵 月光術弾遠距離回復札全快札特効薬 獣恐怖対魔特性レーダー回復 10,10 月兎 高速浄化弾治療薬 獣恐怖 9,11 月兎 氷塊弾全快札治療薬 獣レーダー対魔特性 8,12 月兎 追尾光弾治療薬 獣 7,13 月兎 大型光弾治療薬 獣必殺 12,12 月兎 遠距離高速銀弾治療薬 獣恐怖 20,10 月兎 封印術弾治療薬 獣恐怖 21,11 月兎 星光術弾全快札治療薬 獣気絶 22,12 月兎 極氷追尾弾治療薬 獣 23,13 月兎 大型光弾治療薬 獣 18,12 月兎 極氷高速弾治療薬 獣恐怖吸奪 15,16 月兎 追尾浄化弾治療薬 獣 14,15 月兎 超級氷塊弾治療薬 獣 15,15 月兎 遠距離火炎術弾神炎弾全快札治療薬 獣待ち伏せ 16,15 月兎 大型浄化弾治療薬 獣混乱 8,17 月兎 必中弾治療薬 獣 10,17 月兎 追尾連紅弾治療薬グリモア(落) 獣貫通乱舞 9,16 月兎 遠距離火炎術弾神炎弾全快札治療薬 獣突撃対魔特性猛毒 11,16 月兎 神炎弾 br全快札治療薬 獣対魔特性 10,15 月兎 封印術弾治療薬 獣恐怖祈り 22,17 月兎 追尾浄化弾治療薬 獣 20,17 月兎 大型連紅弾治療薬 獣 19,16 月兎 月光術弾全快札治療薬進化の宝玉(落) 獣 21,16 月兎 狂雷弾全快札治療薬 獣 20,15 月兎 轟炎高速弾治療薬 獣恐怖 敵増援1:(11,8)-(19,16)の範囲に1人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 15,14 月兎 雷神追尾弾轟炎追尾弾特効薬 獣待ち伏せ潜伏便乗 15,13 潜伏部隊 高速光弾(落) 獣カリスマ恐怖 10,14 潜伏部隊 風神弾 獣潜伏レーダー 20,14 潜伏部隊 氷塊弾 獣潜伏レーダー 11,15 潜伏部隊 極氷追尾弾 獣潜伏レーダー追撃 19,15 潜伏部隊 大型吸奪弾 獣潜伏レーダー吸奪 12,16 潜伏部隊 大型銀弾 獣潜伏レーダー 18,16 潜伏部隊 追尾乱舞弾 獣潜伏レーダー乱舞 敵増援2:Enemy Turn-04開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 9,29 上級妖怪 高速連紅弾 8,30 上級妖怪 大型衝撃弾 9,30 上級妖怪 高速連紅弾進化の宝玉(落) 10,30 上級妖怪 宵闇大型弾 精神結界 21,29 上級妖怪 高速浄化弾金剛酒(落) 20,30 上級妖怪 遠距離大型銀弾 21,30 上級妖怪 高速浄化弾 22,30 上級妖怪 大型吸奪弾天界の桃(落) 吸奪 敵増援3:Player Turn-05開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 15,30 輝夜 蓬莱の玉の枝特効薬太陽の雫(落)月光の粉(落)大天狗の羽(落)グリモア(落)天女の羽衣(落) 精神結界便乗みがわらせ脱力不死蓬莱 敵増援4:Enemy Turn-05開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 9,3 月兎 封印術弾 獣恐怖 8,4 月兎 大型浄化弾 獣貫通すり抜け待ち伏せ 9,4 月兎 狂雷弾全快札阿礼の書(落) 獣滅殺精神結界 10,4 月兎 大型銀弾 獣 9,5 月兎 追尾乱舞弾太陽の雫(落) 獣必殺乱舞 7,19 月兎 追尾浄化弾 獣 7,20 月兎 風神弾全快札 獣 7,21 月兎 極大弾太陽の雫(落) 獣金剛 23,19 月兎 超級氷塊弾 獣レーダー壁抜け 23,20 月兎 風神弾全快札 獣滅殺壁抜けすり抜け 23,21 月兎 遠距離大型銀弾 獣 敵増援5:Enemy Turn-07開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 20,3 月兎 封印術弾 獣恐怖 21,3 月兎 狂雷弾太陽の雫(落)太陽の雫(落) 獣恐怖混乱治癒レーダー対魔特性 19,4 月兎 雷神大型弾龍神の像(落) 獣貫通 20,4 月兎 月光術弾(落) 獣 21,4 月兎 風神弾 獣 22,4 月兎 追尾乱舞弾 獣精神結界怒り乱舞 20,5 月兎 遠距離大型銀弾 獣 21,5 月兎 極大弾 獣 9,29 妖精 高速貫通弾(落) 貫通 8,30 妖精 錯乱術弾 精神結界 9,30 妖精 轟炎高速弾 10,30 妖精 極氷高速弾 猛毒すり抜け 21,29 妖精 極氷高速弾 20,30 妖精 命奪追尾弾太陽の雫 回復 21,30 妖精 高速凍傷弾 壁抜け 22,30 妖精 氷塊弾 追撃精神結界 敵増援6:Enemy Turn-09開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 10,10 月兎 雷神追尾弾 獣 11,10 月兎 遠距離風刃弾進化の宝玉(落) 獣 12,10 月兎 雷神追尾弾 獣 11,11 月兎 極氷追尾弾 獣 18,10 月兎 大型吸奪弾 獣貫通吸奪 19,10 月兎 遠距離風刃弾 獣レーダー 20,10 月兎 超級氷塊弾 獣追撃 19,11 月兎 追尾浄化弾 獣 敵増援7:Enemy Turn-10開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 23,16 妖怪兎 遠距離高速銀弾 獣 23,17 妖怪兎 追尾乱舞弾グリモア(落) 獣連続乱舞 23,18 妖怪兎 超級氷塊弾 獣 23,19 妖怪兎 高速錯乱弾 獣怒り金剛 23,20 妖怪兎 追尾呪怨弾黄金(落) 獣 23,21 妖怪兎 遠距離大型銀弾 獣 敵増援8:Enemy Turn-11開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 9,29 怨霊 追尾浄化弾 幽霊猛毒対魔特性 8,30 怨霊 高速錯乱弾 幽霊 9,30 怨霊 呪怨術弾 幽霊 10,30 怨霊 大型呪怨弾 幽霊追撃 21,29 怨霊 追尾乱舞弾 幽霊乱舞 20,30 怨霊 宵闇大型弾 幽霊貫通 21,30 怨霊 致死暗黒術弾 幽霊 22,30 怨霊 雷神高速弾 幽霊混乱 敵増援9:Enemy Turn-14開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 9,3 月兎 高速光弾 獣恐怖 8,4 月兎 轟炎追尾弾 獣 9,4 月兎 神炎弾 獣 10,4 月兎 大型光弾龍神の像(落) 獣見切り金剛 9,5 月兎 極氷追尾弾天女の羽衣(落) 獣 20,3 月兎 遠距離高速銀弾 獣恐怖 21,3 月兎 月光術弾 獣恐怖 19,4 月兎 必中弾 獣滅殺追撃 20,4 月兎 月光術弾 獣待ち伏せ 21,4 月兎 氷塊弾(落) 獣祈り 22,4 月兎 雷神大型弾 獣 20,5 月兎 大型浄化弾 獣 21,5 月兎 遠距離大型銀弾 獣 敵増援10:Enemy Turn-15開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 7,16 月兎 追尾乱舞弾 獣乱舞 7,17 月兎 月光術弾 獣金剛混乱すり抜け 7,18 月兎 大型光弾 獣凍傷 7,19 月兎 追尾銀弾 獣 7,20 月兎 星光術弾 獣 7,21 月兎 極大弾 獣 23,16 妖精 遠距離高速銀弾 23,17 妖精 呪怨術弾 23,18 妖精 雷神追尾弾 対人特性凍傷 23,19 妖精 高速呪怨弾 凍傷対魔特性 23,20 妖精 致死暗黒術弾大天狗の羽(落) 精神結界カリスマ恐怖乱舞 23,21 妖精 追尾呪怨弾 突撃 9,29 上級妖怪 高速貫通弾 カリスマ貫通 8,30 上級妖怪 宵闇大型弾 猛毒すり抜け 9,30 上級妖怪 極氷高速弾 回復 10,30 上級妖怪 大型脱力弾星の帽章(落) 凍傷 21,29 怨霊 極炎追尾弾 幽霊 20,30 怨霊 大型呪怨弾金剛酒(落) 幽霊 21,30 怨霊 必中弾(落) 幽霊貫通精神結界見切り 22,30 怨霊 高速貫通弾 幽霊治癒貫通 敵増援11:Enemy Turn-16開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 10,10 月兎 追尾連紅弾 獣レーダー待ち伏せ対魔特性 11,10 月兎 風神弾 獣 12,10 月兎 大型浄化弾進化の宝玉(落) 獣怒り 11,11 月兎 極大弾 獣混乱 18,10 月兎 必中弾 獣壁抜け 19,10 月兎 星光術弾 獣壁抜け混乱 20,10 月兎 雷神追尾弾 獣潜伏 19,11 月兎 極氷追尾弾 獣凍傷 敵増援12:Enemy Turn-19開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 7,16 月兎 追尾浄化弾 獣 7,17 月兎 遠距離雷神弾 獣 7,18 月兎 大型光弾進化の宝玉 獣 7,19 月兎 追尾乱舞弾 獣精神結界レーダー連続恐怖乱舞 7,20 月兎 星光術弾 獣 7,21 月兎 遠距離大型銀弾進化の宝玉 獣待ち伏せ 23,16 上級妖怪 遠距離高速銀弾 23,17 上級妖怪 大型吸奪弾 吸奪 23,18 上級妖怪 大型銀弾 回復凍傷 23,19 上級妖怪 雷神高速弾御神酒(落) 対魔特性乱舞 23,20 上級妖怪 轟炎大型弾 猛毒連続 23,21 上級妖怪 大型脱力弾大天狗の羽(落) 待ち伏せ 敵増援13:Enemy Turn-20開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 10,10 月兎 風神弾 獣 11,10 月兎 高速貫通弾 獣恐怖気絶貫通 12,10 月兎 星光術弾グリモア(落) 獣 11,11 月兎 轟炎追尾弾 獣 18,10 月兎 狂雷弾 獣 19,10 月兎 高速連銀弾 獣恐怖治癒 20,10 月兎 氷塊弾 獣見切り必殺追撃 19,11 月兎 大型銀弾 獣追撃混乱 9,29 妖怪兎 高速侵蝕弾 獣精神結界滅殺 8,30 妖怪兎 轟炎追尾弾 獣連続 9,30 妖怪兎 高速凍傷弾 獣 10,30 妖怪兎 宵闇大型弾 獣 21,29 妖怪兎 雷神高速弾 獣 20,30 妖怪兎 大型猛毒弾 獣貫通 21,30 妖怪兎 高速侵蝕弾 獣 22,30 妖怪兎 必中弾 獣 第三軍増援:Enemy Turn-03開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 22,21 幽香 魔閃極光弾特効薬 恐怖貫通 正真正銘、最後のマップとなる。お金を残してもしょうがないので全て使い切ってから挑みたい。 使い手がいない武器なんかも全て売り払い、ドーピングアイテムを可能な限り買って強化しておこう。 また、ここでは遠距離魔法が大活躍する。持っているものは全て修理して能力の高い魔法使いに持たせておきたい。 初期配置の敵のうち、ボスと近衛月兎兵、強化妖怪兎はいきなり動いてくることはない。 それ以外の敵は攻撃範囲に入ることで接近してくるが、初期配置の時点で殆どの敵が攻撃範囲に入っている状況。 その為、最初の1ターンをどう乗り切るかに掛かっている。灯籠などの障害物を上手に使おう。 どうしても誰か倒される場合は武器を外した妹紅か芳香に囮になってもらうと良いだろう。 地上の穢れの影響か、今まで特攻無効だった月兎兵達にも獣特攻が入るようになる。 妖怪兎も勿論火炎系が弱点なので、射程2の爆炎・轟炎系武器を補充しておくとかなり楽になる。 また、久々に怨霊も増援で現れるので、霊撃弾も忘れずに用意したい。 1.11d現在、浄化弾では幽霊を無効化しないので、霊撃弾を使ったほうが実はダメージが大きい(バグ?) 3ターン目に現れる幽香は、なんとここに来て加入することが可能。しかしその条件はこれまで歩んだ行動を問われる。 加入条件を満たしていれば、巫女で話すことでNPC(緑)となり巫女の右隣に配置される。その後紫で話せば正式加入(青)となる。 限界突破したステータス+超強力な専用武器で規格外の強さを誇るが、最後まで活躍させるのはほぼ不可能である。 何故なら幽香加入後に依姫、豊姫のいずれかと戦闘を行うと、イベントが発生し幽香が強制的に敗走してしまうからだ。 しかしイベント後は豊姫の持つ月光扇の性能がダウンする。このイベントを発生させる為のスポット参戦キャラと思っておくと良いだろう。 なお、加入条件を満たしてない場合、話すコマンドを行っても第三軍(黄)のまま変化しない。 そのままでいると巫女が魔閃極光弾の餌食となってしまうので、うっかり話しかけてしまった場合は即座に召喚札で救援してあげよう。 幽香の近くに味方を寄せない限り、勝手に敵軍を潰しに行ってくれるので、逆にこれを利用するのも手ではある。 このほか、自軍ユニットの生存状況によっては友軍増援が続々と現れる。 かつてない地上のピンチに、種族の壁を越え立ち上がった者たちが次々と集まる展開に、心躍らされた人も少なくない筈。 ちょうど友軍増援が現れる区画には直前に敵増援も現れているので、ひとまずその一画は友軍に任せてしまうというのも手。 処理してもらうことはできなくても、一時的な足止めには十分買ってくれる。その間に戦いやすい環境を整えておこう。 マップ下部に配置された永琳たちの軍勢は、クリア条件を満たすぶんには必ずしも戦う必要はない。 しかし完全決着を満たすために戦うのであれば、まずは周囲の強化妖怪兎を全て片付けてしまうと良い。 何故なら強化妖怪兎は全員カリスマを持っている。そしてカリスマの効果は重複する。 命中と回避が合計+70%の状態で戦うのは無謀というもの。当然周りの雑魚も範囲に入れば強化されてしまう。 永琳は見切りを持っているため、一部キャラを除きスキル頼りの戦い方ができない。 専用武器の真月弓は、恐ろしく高い命中率に加え全ての状態異常がランダムで付加されるという非常に厄介な効果を持つ。 必殺も無効化されるため一撃で倒すのはかなり難しい。反撃で状態異常のオンパレードをもらう可能性は限りなく高いと思って良い。 すぐ後ろに厄除札の準備をし、極力少ない手数で倒したいところ。 楽に倒したいなら遠距離魔法を大量にぶつけてやろう。永琳の速さは低めなので追撃が簡単に取れるのであっさり倒せる。 永琳には陰陽弾の特攻も入るので巫女も攻撃に参加できるが、倒されやすいのでトドメを任せよう。 また、5ターン目開始時に最後の参戦キャラ・輝夜が登場。てかお前何しに来た。 輝夜は永琳と違い見切りを持っていないので、まだ対処しやすい。 専用武器の蓬莱の玉の枝は三回連続攻撃。もちろん攻撃される前に倒してしまえばそう怖い相手ではない。 しかし、最も恐ろしいのは二人を倒したその直後。ブランク一切なしで、今度は共鳴状態で復活する。 共鳴復活後の位置はマップ下の赤魔方陣になるので、予め塞いでおけばちょっとだけ楽に戦う事ができる。 最初は永琳前衛で現れる。輝夜の便乗が働くことを考えると相手にし辛いので、前衛が入れ替わったところで輝夜から倒すと良い。 遠距離魔法がまだ残っているなら、最初に永琳に全てぶつけて倒してしまおう。ここで全て使い切ってしまっても問題ない。 輝夜前衛時はみがわらせで永琳にダメージを肩代わりさせることもあるが、安全に永琳を削れると思えばその方が有難い。 とにかくいたずらに永琳に攻撃させないことが、最も安全な対処法だと思われる。 どうしても倒しきれなかった場合はここも妹紅か芳香の武器を外して囮になってもらおう。 輝夜も永琳も移動するので必ず四方を武器を装備したキャラで囲んでおくこと。 依姫、豊姫に挑もうと神社方面に足を進めると、突如月兎(レイセン2号)率いる潜伏部隊に襲われる。 レイセン2号以外は全員レーダーを持っているため、意外と命中率が高く侮れない。 殆どのユニットを行動終了させたあとうっかりトリガーを踏んでしまわないよう、くれぐれも注意。 因みにレイセン2号に幽香をぶつけると、ちょっとカワイソウなイベントが見れる。ゆうかりんマジドS。 依姫、豊姫は地上の穢れの影響かこれまでよりややステータスがダウンしているが、共に専用武器を所持している。 依姫の持つ十拳剣の能力は命中した相手を一切行動不能にするというもの。 再動を使っても一切動かすことができなくなる(効果ターン数不明) 豊姫の月光扇は命中した相手が装備している弾の耐久を1にするという効果を持つ。 追撃できるキャラが攻撃を仕掛けた場合、豊姫の攻撃を受けてしまうと追撃で確実に武器が壊れてしまう。 依姫は間接攻撃ができないので、月光術弾をぶつければ楽に倒せるだろう。豊姫は巫女の陰陽弾で削っていこう。 永琳、輝夜の流れでたいだい想像が付いているように、この2人も撃破した直後、共鳴状態で復活する。 しかもその際にステータスが月面時と同等レベルまで強化されるため、一気に手ごわくなってしまう。 ※共鳴状態で前の章の能力値くらい。 この2人は移動しない?ので、残ったキャラで倒しきれない場合は召喚札や再動で攻撃範囲から逃がしつつ仕切りなおそう。 復活した依姫には「光の舞」と「神霊憑依」、豊姫には「封印」の専用スキルが追加されている。 「光の舞」は射程2以上での攻撃の命中率を0%にしてしまうというもの。つまり必ず近接攻撃で戦わなければいけない。 「神霊憑依」は共鳴などによる能力補正を全て自分のものにしてしまうスキル(1.11dでは発動していない?) 「封印」は同名の状態異常を攻撃が命中した相手に発生させるものだが、最も警戒すべき状態異常であることは間違いない。 いずれもラスボスにふさわしいスキルと言えるだろう。1.22b以降はこの共鳴した2人を倒せばクリアーとなる。 1.22b以前では 復活した依姫、豊姫を両方倒すと、更に2度目の共鳴復活が待っている。しかも能力は更にアップ。 ここまで来たら多少の犠牲も覚悟の上で、持てる力の最大限を持って最後の決戦に挑もう。 終章でもドーピングアイテムがいくつか拾えるので、活用できるものは全て活用しておきたい。 それでもどうしても活路が見出せないという人のために、以下に攻略のヒントとなる情報を記しておく。 ※ネタバレ防止のため反転 → {陰陽玉は依姫、豊姫に特攻効果を持ち、月光扇の効果も無効化する。境界弾は豊姫の境界を無効化する。 巫女が十分に育ててあるのであれば、共鳴されたときは神霊結界を持たない豊姫から倒すのがおすすめである。} バグ情報 1.11d現在、幽香説得後に発生する幽香敗走・月光扇弱体イベントには、発生タイミング次第で進行不能になるバグが存在する。 以下の条件でイベントを発生させるとイベントの途中あるいは終了後に進行停止してしまうので、回避することを心掛けよう。 NPCに依姫、豊姫を攻撃させる Enemy Turnで依姫、豊姫側から攻撃させる 後衛に幽香がいる状態で依姫、豊姫と戦闘し前衛が敗走する 豊姫がいない状態で幽香を含むユニット以外で依姫と戦闘する ←二十章 遠い故郷 → Ver1.12bにおいて敵増援1の増援条件変更あり。確認のうえ修正しました -- 名無しさん (2013-05-15 22 11 49) 妹紅てゐ共鳴時の1ターン終了時にイベント発生(HP全回復?) -- 名無しさん (2013-08-15 07 39 10) ↑見間違いだった -- 名無しさん (2013-08-15 08 29 53) 1.22bでは二度目の共鳴復活はありませんでした。一度倒して共鳴復活した二人をもう一度倒せばクリアです -- 名無しさん (2013-10-01 12 13 34) レイセン2号にチルノをぶつけるとイベント発生するのを1.22eにて確認 -- 名無しさん (2016-09-19 10 13 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/61.html
戦闘関連 命中(ステータス表示) = 武器命中率 + 技 + 幸運÷2 + 武器Lv補正 武器Lv補正: B,A+5、S+10、SS+15 回避(ステータス表示) = 攻速 + 幸運÷2 攻速 = 速さ - (武器の重さ - 力 但し最低0) 最低0 実効命中率 = 命中 + 三すくみ補正 + 支援効果 + スキル効果 実効回避率 = 回避 + 支援効果 + スキル効果 + 地形効果 命中率予測値 = 攻撃側実効命中率 - 防御側実効回避率 最低0 三すくみ補正: 有利側+10、不利側-10 追撃判定: 速さが相手の速さ+5以上であれば追撃 攻速は参照しない 追撃スキル所持の場合、相手の追撃発生に関わりなく、自動的に追撃発生 攻撃 = 力or魔力 + 武器威力 + 武器Lv補正 武器Lv補正: B+1、A+2、S+3、SS+5 ダメージ予測値 = 力or魔力 + 武器威力×特攻補正 + 武器Lv補正 + 三すくみ補正 - 防御側(守備or魔防 + 地形効果) 最低0 特攻補正: 特攻武器の場合のみ3、他は1 三すくみ補正: 有利側+1、不利側-1 金剛や幽霊などによるダメージ補正は予測値には反映されないので注意 必殺 = 武器必殺率 + 技÷2 + 支援効果 + スキル補正 スキル補正は、必殺を持つ場合+10 必殺率予測値 = 必殺 - 防御側幸運 最低0(スキル必殺がある場合、最低10) ※÷2は全て切り捨て 元ネタFEシリーズと違い、命中や回避への技や速さの寄与は元値そのままなので注意。 能力値だけ見た印象からFEシリーズの感覚で回避を期待していると、思った以上に回避できず驚かされる羽目になる。 獲得経験値 共鳴時: 前衛40%、後衛30%(合計70%) 三位一体時: 前衛30%、後衛20%(合計70%) 上限 = EXP100 共鳴時 = 前衛EXP40、後衛EXP30 三位一体時 = 前衛EXP30、後衛EXP20 ※小数点以下四捨五入 数値はノーマルモードのもの。 イージーモードの場合は全ての値が2倍になる(但しEXP100は超えない)。 共鳴・三位一体 共鳴 三位一体 通常 後衛の能力値の20% 後衛の能力値合計の20% 固定 後衛の能力値の25% 後衛の能力値合計の30% ※小数点以下四捨五入、但し固定共鳴のみ小数点以下五捨六入 三位一体の補正は後衛2人の各能力値を合計してから補正値の計算を行う。 先に各々の補正値の計算を行ってから合計する訳ではないので注意。 1.04aの武器LvSSの補正、及び支援効果の仕様は不明なので、わかり次第追記願います -- 名無しさん (2013-02-07 01 20 03) SSの補正値確認(Ver1.05a)につき追記。支援効果の仕様は依然不明です -- 名無しさん (2013-02-14 15 25 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/19.html
力依存の武器。 大型弾に強く、高速弾に弱い。 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 追尾翠弾 E 1 150 0 1 6 ∞ 230 必殺が出ない。 精密追尾弾 E 5 100 5 1 5 35 560 追尾蒼弾 E 6 90 0 1 7 46 460 追尾紅弾 D 8 75 0 1 12 35 700 追尾霊撃弾 D 8 80 0 1 17 25 幽霊 1260 氷結追尾弾 D 6 80 0 1 11 25 飛行 3900 一定確率で反撃無効化。 火炎追尾弾 D 6 85 0 1 15 20 獣 1260 魔法攻撃。 雷鳴追尾弾 C 9 75 30 1 9 20 1300 必殺が出やすい。 吸奪追尾弾 C 8 80 0 1~2 15 25 7200 与えたダメージ分、回復する。魔法攻撃。 追尾連紅弾 B 9 75 0 1 16 30 5400 二回攻撃。 追尾銀弾 A 13 80 0 1 11 25 鬼 1875 +十八章以降追加アイテム 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 追尾猛毒弾 D 7 75 0 1 9 40 2480 「猛毒」を付与。 追尾錯乱弾 D 7 70 0 1 8 40 3120 「混乱」を付与。 追尾脱力弾 C 6 75 0 1 2 35 5145 「脱力」を付与。 追尾凍傷弾 C 9 75 0 1 11 35 3710 「凍傷」を付与。 追尾侵蝕弾 C 10 80 0 1 2 35 1875 固定ダメージ10 爆炎追尾弾 C 10 80 5 1~2 18 20 獣 3140 魔法攻撃。魔力+5 凍結追尾弾 C 9 75 0 1 13 20 飛行 9740 一定確率で反撃無効化。 必中弾 B 10 -1 0 1 1 25 6450 確実に命中する。 追尾呪怨弾 B 11 90 5 1 20 30 7650 「呪い」を付与。 追尾浄化弾 B 12 75 0 1 22 20 幽霊 3460 魂縛深淵弾 B 30 100 0 1~2 10 30 - 固定ダメージ30。大妖精専用。非売品。 追尾乱舞弾 A 13 80 5 1 15 15 18720 スキル「乱舞」付与。 命奪追尾弾 A 15 75 0 1~2 17 15 11250 与えたダメージ分、回復する。魔法攻撃。魔力+10 轟炎追尾弾 A 15 75 10 1~2 22 15 獣 7845 魔法攻撃。魔力+10 極氷追尾弾 A 13 70 0 1 18 15 飛行 11340 一定確率で反撃無効化。 雷神追尾弾 A 16 75 40 1 10 15 3240 必殺が出やすい。 追尾連銀弾 S 14 80 0 1 16 20 鬼 9360 二回連続攻撃。 追尾光弾 S 19 100 5 1 13 20 4680 境界弾 ☆ 15 80 10 1~2 10 25 50000 守備の半分と、防御スキルを無視したダメージを与える。紫専用。 陰陽玉 ☆ 20 100 0 1~2 0 25 妖怪 50000 三すくみ無視。巫女専用。 蓬莱の玉の枝 ☆ 25 120 0 1~2 15 ∞ 3回連続攻撃。輝夜専用。
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/95.html
加入条件:12章・にとりで話す 初期装備:吸奪術弾、傷薬 固定共鳴:アリス、椛、にとり 固定三位一体:椛+にとり 無効スキル:凍傷、猛毒、混乱、気絶、呪い、封印、脱力、滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 呪われし厄神 15 31 5 11 11 9 2 14 14 5 魔C 精神結界、恐怖 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 秘神流し雛 cc +4 +3 +2 +3 +4 +0 +4 +2 +1 +札E +怒り 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 41 12 36 38 19 0 46 46 100回 2.38ピン 0回 3回 1.05a 雑感 ふざけた登場してくれますが、実は立派な神様です。くるくる~ たとえ戦場のど真ん中でも、すごい勢いで回り続ける。戦闘中でも回る。 後衛がいても回る。むしろ後衛を巻き込んで回る。後衛の三半規管が爆発四散。 と思ったら行動終了すると止まる。オン・オフの切り替えが激しい。 おそらくパッチによって最も日の目を見たユニット。 かつては後半加入にも関わらずLvが一桁、そのうえ最低ランクの初期値を誇ったことで、不遇の名をほしいままにしてきた。 しかし現在は初期レベルが大幅に上昇、ステータスは漸くまともに扱える程度となった。 更に、無効スキルの仕様が実装されたことにより、評価は一気にに鰻登り。 なんと貫通以外の無効対象スキルを全て有しているという、スーパーキャラへと変貌していたのだった。 魔力や早さの成長が芳しくなく、あまり攻撃に向いたキャラではない。 守備・魔防はよく伸びるので、耐性を活用する意味でも防衛戦に向いている。 しかしその上で最も障害となるのが、あまりにも低い幸運。被必殺率が高い為、ダメージを通される状況では思わぬ痛手を被ってしまう。 特に初登場時の説得前や加入直後では、まだ守備面も物足りない。無理するとあっという間に落とされかねないので、注意しよう。 その性質上、吸奪弾などを持たせると比較的安心できる。 恐怖スキルがあるので、補助面でも大いに役立ってくれる。 そういう意味でも耐久戦においては抜群の性能を発揮できるだろう。 CC後に習得する怒りは、あまり積極的に狙っていけるものではない。必殺を受けるリスクが常に伴うからだ。 逆に必殺を受けることを計算に入れて発動を狙う、という使い方もできなくはないが、厄を背負う可能性があるということを常に念頭に入れること。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 67 14 40 36 40 0 41 41 転生することにより幸運がきれいに0になり厄神らしくなった。 ステータスに突出した点はないが安定感がある。 魔力はにともみがサッパリなためほぼ自前で戦うことになる。 が、月光術弾が手に入れば解消されるし、月光術弾入手前は特に火力に困ることもない。 その幸運の低さゆえ被弾するし、必殺もどうしてももらってしまうが、素の守備が高いのもあって脅威はない。 三位全員転生しているため守備は補正込73、魔防は60+精神結界という鉄壁。 星光術弾装備なら貫通も無効化できるため、20章の本気綿月姉妹を受けることもできる。 守備魔防にドーピングすれば受け切ることも可能なため注ぎ込むのもいいかもしれない。 手間はかかるがここ一番の山場で役立つので育成の価値は十分あるユニット。 共鳴相手考察 ※雛、にとり、椛の三位一体の使用感について情報募集中。 一応もとは雛人形なので、アリスと共鳴することができる。 アリスは魔法系エースとして前に出ることが多いので、恐怖撒きと守備補正で安定度を向上させるのに一役買ってくれる。 努力家補正で雛の育成にも優しい。加入直後の育成方法に困ったらオススメ。 支援は無いものの性能的な相性は抜群なので、気に入ったらそのまま組み合わせて使い続けても良いかもしれない。 にとりや椛といった、妖怪の山の仲良し組と共鳴を組むこともできる。 この場合、守備の数値がとんでもないことになる。 どちらも魔力補正は無いに等しく、雛側が与えられる力補正もあんまり無い。受け身としての運用が加速すること間違いなし。 CC後に札が使えるようになるのを利用して、超鉄壁の札使いになってもらうのも良いかもしれない。 支援会話 にとり (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 雛の評価は大きく変わったので、雑感を大幅に修正してみました。前のテキストもコメントアウトしているのでソースから確認できます。三位の情報については是非こちらにお寄せ下さい。 -- 名無しさん (2013-07-12 20 21 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/101.html
加入条件:15章・ステージクリア時点で小町が生存している 初期装備:追尾浄化弾、雷神追尾弾、特効薬 固定共鳴:聖、小町、リリーホワイト、リリーブラック 固定三位:- 無効スキル:凍傷、猛毒、混乱、気絶、呪い、脱力、滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 楽園の最高裁判長 21 30 20 10 24 12 11 20 10 6 追A、魔E 恐怖、滅殺 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 地獄の最高裁判長 1 20 7 1 8 3 3 8 3 5 追D、魔E 恐怖、滅殺 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 楽園の最高裁判長 21 +3 +4 +5 +4 +3 +0 +4 +2 +1 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 41 53 13 49 14 31 44 9 100回 2.54ピン 0回 3回 1.05a 転生不使用時の成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実数値 30 34 22 11 28 12 13 22 11 40 40 28 14 33 17 19 29 11 上昇値(+) 19 13 11 5 10 7 11 12 1 成長率(%) - 68 58 26 53 37 58 63 5 転生使用時の成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実数値 20 32 22 8 22 13 13 21 6 40 48 39 18 36 22 24 36 13 上昇値(+) 39 25 28 12 24 16 21 24 8 成長率(%) - 64 72 31 62 41 54 62 21 雑感 終盤加入にして別の意味で驚異的な初期ステを誇る地獄の裁判長。 白黒はっきりつけてしまうとこの時期でこの能力では正直使えない。 特に速さとHPの低さが致命的で相手によっては共鳴で速さを上げても追撃をくらうほど。一応守備は最低限あるのだが追撃とHPの低さで非常にもろい。 成長率も力技守備を中心にそれなりに伸びるのだが初期値の関係上そこまで大した能力にはならない。速さも伸びづらく多少レベルを上げても辛いまま。 そもそも加入時期の関係上レベルを上げて他のキャラに追いつくということ自体が難しい。 同時期の上級加入キャラが軒並み即戦力として優秀な分、より初期値の低さが目立ってしまう。 映姫をマップに出す主な目的としてはやはり恐怖のスキルだろう。このスキルは共鳴で後衛にいても発揮されるので前衛の能力を強化しつつ相手を弱体化できる。 とはいえ力技守備はともかく他の能力の低さからそこまで大幅な強化にはならないうえ即戦力として優秀な村沙とぬえも恐怖持ちなので無理して出す必要もないのだが… 転生した場合には全体的な能力が強化され、速さも及第点レベルになり充分実用レベルの強さにはなる。 転生前でもそうだったが見た目とは裏腹に完全な物理タイプの成長をし最終的には力守備は鬼並みの能力になる。もしかして15章の岩を排除したのってただ単に自分の怪力で吹き飛ばしたんじゃ… 技も伸びるので滅殺も割と出し少なくなりがちな手数を補ってくれる。なお滅殺は味方になる敵キャラ、というかパルスィに対しても出してしまうのでそこは気をつけよう。 だが、加入遅く敵も強い、16章が育成に向かない、メイン武器追尾弾+魔力低すぎて術弾効かないうえに初期レベルEで特攻加えられない、育ててもすぐ終章、 と映姫を転生させて育てなおす難易度は非常に高く、かつ見返りが少ない。もはや趣味の領域。 育てるなら努力家持ちと共鳴させ始めに来る敵をできるだけ多く狩り、その後の増援、待ち伏せ型の敵を単独でとどめを刺していくのが比較的育てやすいか。 魔方陣上のザコはボス補正で経験値が多いのでCC後他のキャラに追いつかせたいならとどめをささせてやるといい。 魔術弾に関しては転生前、転生後どちらも魔力が低くあまり頼りにならない。だが追尾弾がメイン武器なので間接攻撃としては必然的に使うことになる。 余裕があったら武器ランクを上げておくと特攻が狙えて割と便利なので上げておくとよい。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 55 47 27 44 40 33 45 26 HPが思ったより伸びなかったが物理面では安定したステータスに育った。 魔力もこのくらいまで伸びれば吸奪追尾弾で物理雑魚は大体倒せる。 ただし魔防の低さは補正込でも微妙なので無理は禁物。 無効スキルの豊富さと吸奪弾の回復に任せて敵陣に突っ込んでも無双出来る。 しかしせっかく高い力があるのに魔力を使う事の方が多かったのはなんだか微妙な気分になる。 共鳴相手考察 共鳴相手は聖、小町、リリーホワイト、リリーブラックの四人。 前述の通り共鳴を組むメリットは恐怖の効果を得られることなので主に後衛で活用することになる。 聖、リリーホワイトはお互い後衛向きの能力であまり相性はよくない。 小町は中途半端な速さがあまり解消されないという欠点がある。ただ小町は共鳴相手が少ないため候補には入るが。 元の速さが充分あるリリーブラックが一番相性がいい、といいたいところだがリリー同士で組んだ方がより強くなってしまう。 実際には相手がいなくなりがちな小町のサポートをすることになるだろう。 なお転生後は能力の伸びから前衛も任せられるようになる。 この場合聖は能力的に足りない魔力と魔防を補うくらいしかできないがリリーホワイト、リリーブラックを後衛につけた場合 前者は加護で全体的な能力の底上げ、後者は速さの補正+便乗による手数の増加を狙うことができる。 一方小町は全体的な能力増加は狙えるが互いに速さが中途半端な上前衛向きの攻撃スキルを所持しているため後衛に置くのは少々もったいない。 とはいえ共鳴枠の空きを考えて好みで選んでいいだろう。 支援会話 小町 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/90.html
加入条件:6章・萃香で撃破 初期装備:大型紅弾 固定共鳴:萃香、美鈴、パルスィ 固定三位一体:- 無効スキル:貫通 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 語られる怪力乱神 21 51 29 3 14 13 6 25 9 6 大B 金剛、対人特性、手加減 手加減補正込みの初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 語られる怪力乱神 21 51 20 2 10 9 4 17 6 6 大B 金剛、対人特性、手加減 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 剛力の一角鬼 1 35 12 0 6 9 1 13 5 5 大C 金剛、対人特性 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 語られる怪力乱神 21 +6 +6 +0 +3 +1 +0 +3 +1 +1 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 71 52 0 19 13 3 55 6 100回 2.19ピン 0回 7回 1.05a 転生不使用時の成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実数値 30 58 35 3 17 16 7 34 11 40 60 40 3 20 17 9 40 15 上昇値(+) 19 9 11 0 6 4 3 15 6 成長率(%) - 47~ 58~ 0 32 21 16 79~ 32 手加減込みの実数値 40 60 28 2 14 12 6 28 10 転生使用時の成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実数値 20 53 26 0 17 16 4 26 11 40 76 48 0 28 21 8 41 14 上昇値(+) 39 35 30 0 19 11 4 25 8 成長率(%) - 90 77 0 49 28 10 64 21 雑感 非常に厳しい条件で仲間にできる地底の鬼。萃香を狙って吟味しないとまともに戦うことすら難しい。 敵時は圧倒的な能力を持ち、味方になった後も実数値自体はそのままなのだが… 最大の問題は手加減のスキル。これの影響で実際の能力より30%ほど下がってしまい一気に弱体化してしまう。 それでも加入時期では圧倒的な能力ではあるのだが、彼女を仲間にしてるなら萃香もかなりの能力になっているはず。 成長率自体もHP力守は圧倒的に育つのだがすぐに上限値にぶち当たってしまう。さらに手加減補正で他のキャラより最終的な上限は低くなってしまうというおまけつき。 とどめに終盤には銀弾や強力な魔法が増え自身の速さもあり壁としても運用が難しくなる。というかその頃には他のキャラが能力を上回っている。 悲しいことに苦労のわりにたいしたことのないお助けユニットだといえ、素直に萃香を使った方がよい…転生させないで使う場合は。 本領発揮は転生させてからとなる。 まずマイナススキルの手加減が消えようやく本気で戦ってくれるようになる。成長率の補正と上限値撤廃も合わさってどんどん伸びる。 転生の難点の能力が下がり育てにくくなるという問題も勇儀の場合転生後の初期値が非常に高い。 全キャラでもトップクラスの能力であり早めに転生させた場合その時期の加入キャラにも見劣りしないほど。 技速さ魔防も必要最低限の能力にはなりCCさせる頃には能力が完成され、弱点であるはずの銀弾にもある程度耐えれるほどになり終盤でも活躍させていける。 この状態で同レベルの萃香と比べると幸運以外の能力は勇儀が圧倒的に高い。萃香を転生させて育てなおしてもそれでも勝負にならない。 使用する場合には転生が前提のキャラだといえる。 欠点としては 速さと魔防の成長率が若干心もとない 初期値はある程度あるが運が悪ければあまり伸びてくれなかったりする。 幸運が伸びない 敵から必殺を受けることがしばしばある。でも体力が非常に高いので銀弾や魔法でも耐えたりする。 低幸運、大型弾で命中不安定 ここぞというときに外したりする。翠弾なら命中率は確保でき、火力も充分なので持たせておきたい。 スキルが金剛、対人特性しかない 金剛はともかく対人特性は現状役に立つ場面がない。ただスキルがなくとも圧倒的な火力でねじ伏せてしまうが。 転生、進化の宝玉一つずつ必要 特に転生の宝玉は序、中盤は入手数が少ない。資金もかかる。 というのが上げられる。というかそれくらいしかない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 79 51 0 37 39 27 49 29 HPと力は流石鬼という数値。 金剛三人衆の中では最も魔防が伸びるが固定共鳴相手が魔防の脆い相手しかいないため魔法相手はやや不利。 ここまで守備が上がってもやはり終盤の銀弾は怖い。 萃香のように三位補正による回避や守備力の補正も受けられないのが辛い。 強いことは強いが弱点も目立つという印象。 パルスィとの支援がC以降も伸びればありがたかったのだが。 共鳴相手考察 共鳴相手は3人。だが2人は加入が遅い。 萃香との共鳴はただでさえ高い力と守備をさらに上げることができる。勇儀加入のために吟味しているはずなので補正値も高くなっているだろう。 美鈴の場合は攻撃能力と守備に補正がくるがみがわりが邪魔となる。美鈴のほうが圧倒的にもろいので下手にみがわってしまうと逆に被害が大きい。 パルスィの場合は微妙な技速さに加え力守備も底上げできると非常に相性がいい。幸運だけは低いが防御能力の高さから必殺も怖くない。 難点はパルスィの加入の遅さ。現状終章専用になっていて活躍の場がほとんどない。 とはいえ勇儀は単独でも充分な強さなのでわざわざ共鳴を組まなくてもいいが… 逆に後衛に回す場合勇儀の強さが無駄にはなるが補正自体は高い。 転生前も力、守備が底上げされ序盤の萃香の強化に使えるが転生後になるとさらに全体的に高い補正が受けられる。 支援会話 萃香 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/105.html
ご利用の前に 転生の仕方 「転生の宝玉」の入手場所 転生を行うと 転生しても変わらないもの 転生のメリット 転生のデメリット 効率の良い転生方法 つまり転生させるべきユニットは・・・ ご利用の前に このページで解説する「転生」は、Ver1.04c以降の仕様に基づいています。 それ以前のVerで転生を行う場合は、全く意味を成さないのでご注意下さい。 転生の仕方 「転生の宝玉」というアイテムをLV10以上のユニットが使用することで、転生を行うことができます。 (Ver1.05a現在、ゲーム内表記では「LV30以上」となっていますが、これは誤植です) 編成画面・ステージ内を問わず、条件を満たしていればどのタイミングでもアイテムを使用できます。 「転生の宝玉」の入手場所 9章 13章 14章 15章(3個) 終章 ショップ(8章外伝以降随時入荷) 最短で8章外伝開始時から転生できるようになります。 転生を行うと 転生の宝玉使用時に起きる変化は、以下のとおりです。 LV1に戻る 通り名・MVがCC前のものに(CC後の場合) EXが0になる 各ステータスが減少成長に応じて転生直後のステータスが変化。同LVでも数値が違うと転生直後のステータスが異なる場合がある。 ユニットによって割合が異なる?(要検証) 武器レベルが1段階減少(最低E) 基礎成長率が上昇 各ステータスのカンスト値が変更 一部キャラのスキルが変化 転生しても変わらないもの 以下のものは、転生前の状態から変わることがありません。 CC後に追加されたものであっても、そのまま残ります。 使用可能武器 スキル(一部例外あり) 支援レベル 戦績 転生のメリット 転生を行う上で大きなメリットとなるものが3つあります。 一つめは基礎成長率の上昇で、転生前よりレベルアップ時により成長しやすくなります。 しかも効果は重複するので、転生すればするほど成長率が上がっていきます。 上昇の割合は、転生前の成長値に依存するとのことです。 ある程度育ってから転生を行うことで、より大きな成長も見込めるようになります。 二つめは、各ステータスのカンスト値変更です。 通常、HPのカンスト値は60で、その他のステータスはCC前20、CC後40で成長がストップしてしまいます。 一部の成長率が極端なユニットの場合、初期値によってはすぐカンストしてしまい、結果として伸びが悪くなることもあります。 そういうユニットは本格的に育成する前に転生しておけば、効率良く長所を伸ばしていくことができます。 一つめのメリットの影響も同時に働くので、モリモリと成長してくれることでしょう。 三つめにして最も目に見えて大きいメリットは、とあるスキルの変化です。 具体的には転生を行うとスキル「手加減」が消滅します。 このスキルの存在ゆえに本気を出せなかった勇儀ですが、転生してから本領発揮することができます。 勇儀を本格的に運用していくなら、このメリットを利用しない手はないでしょう。 転生のデメリット もちろん良いことづくめという訳には参りません。 転生後はLV1となりステータスも激減するため、再育成の手間が掛かります。 ストーリー後半になれば敵も相応に強くなってくるため、再育成の際にうっかりやられてしまうと元も子もありません。 ある程度成長しきるまでは、より慎重な育成計画が求められます。 武器レベルが一段階下がってしまうのにも、注意が必要です。 よほど武器レベルを上げてない限り、転生直後は使用武器も制限されてしまい、一つめのデメリットと合わせて火力を出し辛くなります。 特に魔術弾の場合、転生前の武器レベルがDだと、転生直後には術式弾しか持てなくなってしまいます。 そのため転生前にある程度武器レベルを上げておくのが無難です。 どうしても厳しい局面に立たされる場合は、グリモアの使用も視野に入れましょう。 当然、コスト面の負担も無視できません。 転生の宝玉は1個3000円と、決して安いものではありません。 後半は拾える機会も多いですが、再育成後に進化の宝玉を使わせることも考えると、決して濫用はできないでしょう。 CC後に転生してまたCC・・・ともなると、合計23000円もの大金を1ユニットに注ぎ込むことになります。 効率の良い転生方法 以上を踏まえて、転生は少ない人数で、あまり遅すぎないタイミングで行うことをオススメします。 経験値もお金も、ゲームシステムの関係上その資源には限りがあります。 あまり多くのキャラを転生させると、再育成の手間やコストの負担が嵩み、他キャラの育成にも支障を来たします。 また、成長させれば成長率はより上がりますが、転生直後のステータスの変化は微々たるものです。 少しでもコストを抑えたいのであれば、LV10になったらすぐ転生しても構いません。 但し、CC後に有用なスキル(能力アップ系やダメージ軽減など)を覚える場合は、CC後の転生も視野に入れましょう。 追加武器を早めに鍛えたい場合も同様です。幽々子や藍を転生させたい場合は特にオススメ。 つまり転生させるべきユニットは・・・ お前の嫁ってことだよ言わせんな恥ずかしい。
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/108.html
勝利条件 勝利条件 神代の宝玉の奪取 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 砂浜 0% -10% 0% 魔方陣青 3 20% 20% 海 2 30% 0% 門(耐久300) 1 10% 0% 屋根(平地) 0 0% 0% 屋根(平地?) 0 0% 0% 通行不可全般 ユニットデータ※1.12b以前のデータです。現行バージョンのデータとは異なります 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 32,18 依姫 高速連銀弾高速連銀弾(落)特効薬 乱舞恐怖回復吸奪 32,16 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬 獣追撃 31,17 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬 獣 33,17 依姫親衛隊 高速光弾(落)月光術弾特効薬 獣精神結界 30,18 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬 獣 34,18 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾(落)特効薬 獣 31,19 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬月光の粉 獣治癒 33,19 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬(落) 獣 32,20 依姫親衛隊 高速光弾月光術弾特効薬 獣見切り 29,30 月兎兵 月光術弾特効薬 獣潜伏 32,33 月兎兵 命奪術弾命奪術弾(落)特効薬 獣回復見切り 12,29 月兎兵 追尾浄化弾治療薬 獣 13,30 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣カリスマ 14,31 月兎兵 狂雷弾全快札治療薬 獣 13,32 月兎兵 高速光弾特効薬進化の宝玉(落) 獣恐怖見切り待ち伏せ 14,33 月兎兵 氷塊弾全快札治療薬 獣 13,34 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣カリスマ 12,35 月兎兵 轟炎追尾弾治療薬 獣 1,27 月兎兵 雷神追尾弾治療薬 獣 2,26 月兎兵 雷神大型弾治療薬 獣 3,25 月兎兵 神炎弾全快札治療薬 獣治癒 4,25 月兎兵 神速弾特効薬 獣恐怖待ち伏せ 5,25 月兎兵 風神弾全快札治療薬 獣治癒 6,26 月兎兵 超級氷塊弾(落)治療薬 獣 7,27 月兎兵 極氷追尾弾治療薬 獣 15,29 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬転生の宝玉(落) 獣乱舞 16,30 月兎兵 大型光弾治療薬 獣 20,31 月兎兵 狂雷弾全快札治療薬 獣 20,30 月兎兵 氷塊弾全快札治療薬 獣 15,35 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬阿礼の書(落) 獣気絶乱舞 16,34 月兎兵 大型光弾治療薬 獣 24,8 月兎兵 月光術弾全快札治療薬 獣 24,9 月兎兵 轟炎追尾弾治療薬翡翠(落) 獣 25,9 月兎兵 星光術弾(落)特効薬 獣恐怖対人特性 24,10 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 25,10 月兎兵 追尾銀弾遠距離高速銀弾治療薬 獣 26,10 月兎兵 月光術弾全快札治療薬太陽の雫(落) 獣見切り 19,34 レイセン 高速錯乱弾特効薬(落)天界の桃(落)転生の宝玉(落) 獣レーダー混乱乱舞潜伏 敵増援1:(4,12)-(10,25)の範囲に4人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 8,13 月兎兵 雷神大型弾 獣 9,13 月兎兵 高速光弾 獣恐怖必殺 9,14 月兎兵 遠距離大型銀弾 獣気絶 4,16 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣 5,16 月兎兵 氷塊弾 獣連続 6,16 月兎兵 神炎弾 獣 5,17 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣気絶 6,17 月兎兵 風神弾 獣 7,19 月兎兵 遠距離大型銀弾 獣 3,20 月兎兵 追尾銀弾グリモア(落) 獣 4,20 月兎兵 雷神追尾弾(落) 獣 7,20 月兎兵 雷神大型弾 獣 4,21 月兎兵 追尾銀弾 獣 9,22 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 6,23 月兎兵 追尾銀弾 獣 7,23 月兎兵 雷神追尾弾 獣突撃 7,24 月兎兵 追尾銀弾(落) 獣壁抜け 敵増援2:(22,25)-(27,32)の範囲に4人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 25,26 月兎兵 轟炎追尾弾 獣 21,27 月兎兵 超級氷塊弾 獣 22,27 月兎兵 轟炎大型弾 獣 25,27 月兎兵 封印術弾特効薬 獣 22,28 月兎兵 極大弾(落) 獣 26,28 月兎兵 追尾銀弾 獣怒り吸奪 24,30 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣対魔特性 25,30 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣 23,31 月兎兵 轟炎追尾弾 獣精神結界 26,31 月兎兵 封印術弾特効薬翡翠(落) 獣カリスマ恐怖 22,32 月兎兵 必中弾 獣凍傷 23,32 月兎兵 追尾浄化弾 獣 25,32 月兎兵 風神弾(落) 獣待ち伏せ 敵増援3:(12,29)(13,30)(14,31)(13,32)(14,33)(13,34)(12,35)の敵と戦闘後(※敵増援1・2発生後は出現しない) 座標 名前 所持アイテム スキル 17,32 月兎 極氷高速弾特効薬特効薬特効薬転生の宝玉(落) 獣待ち伏せ潜伏便乗 7,29 月兎兵 追尾乱舞弾天界の桃(落) 獣怒り乱舞 8,29 月兎兵 狂雷弾 獣追撃 9,29 月兎兵 神速弾天界の桃(落) 獣恐怖待ち伏せ 10,29 月兎兵 風神弾 獣貫通 11,29 月兎兵 轟炎追尾弾 獣連続 7,35 月兎兵 大型吸奪弾 獣吸奪 8,35 月兎兵 神炎弾 獣 9,35 月兎兵 雷神高速弾 獣恐怖 10,35 月兎兵 氷塊弾 獣凍傷 11,35 月兎兵 超級氷塊弾(落) 獣回復 敵増援4:月兎(1回目)撃破後、または敵増援1or2発生時、またはPlayer Turn-20開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,15 月兎兵 大型脱力弾治療薬天女の羽衣(落) 獣金剛 15,15 月兎兵 轟炎高速弾特効薬 獣金剛恐怖 16,15 月兎兵 大型脱力弾治療薬 獣金剛レーダー 13,19 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 14,19 月兎兵 遠距離大型銀弾治療薬 獣連続 16,19 月兎兵 遠距離大型銀弾治療薬対魔術印(落) 獣追撃 17,19 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 15,20 月兎兵 高速貫通弾特効薬 獣恐怖貫通 14,22 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬 獣乱舞 16,22 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬 獣乱舞 15,23 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖 16,24 月兎兵 神炎弾治療薬 獣対魔特性 17,24 月兎兵 風神弾治療薬 獣回復 17,26 月兎兵 極大弾治療薬 獣追撃 16,27 月兎兵 追尾脱力弾治療薬 獣気絶対魔特性 敵増援5:敵増援4の(14,15)(15,15)(16,15)(13,19)(14,19)(16,19)(17,19)(15,20)の敵と戦闘後(※敵増援1・2発生後は出現しない) 座標 名前 所持アイテム スキル 17,32 月兎 追尾乱舞弾特効薬特効薬特効薬転生の宝玉(落)進化の宝玉(落) 獣待ち伏せ潜伏便乗乱舞 11,21 月兎兵 追尾銀弾大天狗の羽(落) 獣すり抜け 20,21 月兎兵 追尾銀弾 獣 10,22 月兎兵 氷塊弾進化の宝玉(落) 獣 11,22 月兎兵 封印術弾 獣恐怖待ち伏せ 12,22 月兎兵 超級氷塊弾龍神の像(落) 獣 19,22 月兎兵 超級氷塊弾 獣対魔特性 20,22 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 21,22 月兎兵 神炎弾 獣待ち伏せ 11,23 月兎兵 追尾浄化弾 獣怒り凍傷 20,23 月兎兵 追尾浄化弾 獣対魔特性 敵増援6:月兎(2回目)撃破後、または敵増援1or2発生時、またはPlayer Turn-20開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 22,7 月兎兵 神炎弾龍神の像(落) 獣 17,9 月兎兵 神速弾 獣恐怖待ち伏せ 22,9 月兎兵 極大弾 獣必殺 18,10 月兎兵 必中弾 獣気絶凍傷滅殺 13,11 月兎兵 狂雷弾 獣対魔特性 14,11 月兎兵 超級氷塊弾龍神の像(落) 獣 12,12 月兎兵 風神弾 獣 13,12 月兎兵 封印術弾 獣恐怖怒り 20,12 月兎兵 必中弾 獣混乱気絶滅殺 25,12 月兎兵 極大弾 獣 27,12 月兎兵 氷塊弾(落) 獣 12,13 月兎兵 極氷追尾弾 獣 18,13 月兎兵 高速光弾(落)グリモア(落)天女の羽衣(落) 獣祈り待ち伏せ回復追撃恐怖 21,13 月兎兵 神速弾(落) 獣恐怖待ち伏せ 敵増援7:敵増援6の敵と戦闘後(※敵増援1・2発生後は出現しない) 座標 名前 所持アイテム スキル 17,32 月兎 轟炎大型弾特効薬特効薬特効薬転生の宝玉(落)進化の宝玉(落)天女の羽衣(落) 獣待ち伏せ潜伏便乗 12,7 月兎兵 超級氷塊弾 獣気絶 11,8 月兎兵 雷神高速弾 獣恐怖 10,9 月兎兵 追尾銀弾(落)御神酒(落) 獣 10,15 月兎兵 追尾銀弾 獣乱舞 19,15 月兎兵 神炎弾 獣乱舞 11,16 月兎兵 雷神高速弾 獣恐怖レーダー 18,16 月兎兵 星光術弾 獣恐怖 12,17 月兎兵 超級氷塊弾月光の粉(落) 獣必殺 17,21 月兎兵 氷塊弾 獣 敵増援8:門破壊時 座標 名前 所持アイテム スキル 32,23 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾太陽の雫(落)阿礼の書(落) 獣 33,23 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣恐怖カリスマ 34,23 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣恐怖カリスマ 35,23 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾進化の宝玉(落) 獣 34,24 月兎兵 高速光弾 獣怒り 33,25 月兎兵 星光術弾 獣精神結界 34,25 ※月兎兵 高速光弾 獣恐怖怒り 35,25 月兎兵 月光術弾 獣連続 34,26 月兎兵 高速光弾太陽の雫(落) 獣 33,28 月兎兵 風神弾(落) 獣 34,28 月兎兵 狂雷弾 獣 32,29 月兎兵 追尾乱舞弾 獣すり抜け乱舞 35,29 月兎兵 大型連銀弾龍神の像(落) 獣 33,30 月兎兵 追尾光弾 獣精神結界 34,30 月兎兵 大型光弾 獣 ※敵増援9発生時に消滅 敵増援9:(28,26)-(35,35)の範囲に1人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 34,25 ※月兎 大型吸奪弾(落)特効薬特効薬(落)進化の宝玉(落)黄金(落) 獣待ち伏せ潜伏便乗吸奪 30,24 月兎兵 雷神追尾弾 獣乱舞必殺 30,25 月兎兵 極大弾 獣精神結界 30,26 月兎兵 氷塊弾 獣精神結界 30,28 月兎兵 神炎弾神炎弾(落) 獣 30,29 月兎兵 極大弾 獣精神結界 30,30 月兎兵 雷神追尾弾 獣 28,35 月兎兵 追尾光弾対魔術印(落) 獣回復 29,35 月兎兵 星光術弾 獣 30,35 月兎兵 封印術弾 獣レーダー恐怖 31,35 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 32,35 月兎兵 月光術弾 獣 33,35 月兎兵 大型光弾 獣 34,33 月兎兵 氷塊弾 獣待ち伏せ 34,34 月兎兵 氷塊弾(落) 獣待ち伏せ 35,34 月兎兵 氷塊弾 獣待ち伏せ 35,33 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風神弾転生の宝玉(落) 獣追撃 35,34 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風神弾進化の宝玉(落) 獣カリスマ恐怖追撃 35,35 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風神弾転生の宝玉(落) 獣追撃 ※門破壊後に配置 敵増援10:Enemy Turn02開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,33 月兎兵 追尾銀弾治療薬 獣レーダー 1,34 月兎兵 神炎弾(落)治療薬 獣 1,35 月兎兵 雷鳴高速弾特効薬 獣恐怖 2,35 月兎兵 神炎弾治療薬黒曜石(落) 獣 3,35 月兎兵 追尾銀弾治療薬 獣レーダー 敵増援11:Enemy Turn03開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 35,7 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 35,8 月兎兵 追尾脱力弾治療薬 獣混乱見切り 35,9 月兎兵 氷塊弾特効薬進化の宝玉(落) 獣対魔特性 35,10 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖精神結界 35,11 月兎兵 氷塊弾治療薬 獣 35,12 月兎兵 追尾脱力弾治療薬 獣 35,13 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 敵増援12:Enemy Turn04開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,33 月兎兵 追尾浄化弾治療薬 獣 1,34 月兎兵 風神弾治療薬阿礼の書(落) 獣滅殺 1,35 月兎兵 高速浄化弾特効薬大天狗の羽(落) 獣恐怖 2,35 月兎兵 風神弾治療薬黒曜石(落) 獣 3,35 月兎兵 追尾浄化弾治療薬金剛酒(落) 獣 敵増援13:Enemy Turn07開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 35,7 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 35,8 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬 獣待ち伏せ乱舞 35,9 月兎兵 星光術弾治療薬 獣 35,10 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖レーダー 35,11 月兎兵 星光術弾全快札治療薬 獣精神結界 35,12 月兎兵 追尾乱舞弾治療薬太陽の雫(落) 獣乱舞 35,13 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣 1,33 月兎兵 雷鳴追尾弾治療薬 獣 1,34 月兎兵 氷塊弾治療薬 獣 1,35 月兎兵 轟炎高速弾特効薬龍神の像(落) 獣恐怖 2,35 月兎兵 氷塊弾治療薬 獣祈り 3,35 月兎兵 雷神追尾弾治療薬 獣突撃 敵増援14:Enemy Turn09開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 14,35 月兎兵 極氷追尾弾治療薬 獣 15,35 月兎兵 風神弾全快札治療薬進化の宝玉(落) 獣金剛 16,35 月兎兵 高速光弾特効薬 獣恐怖 17,35 月兎兵 高速光弾特効薬御神酒(落) 獣恐怖回復 18,35 月兎兵 風神弾治療薬 獣 19,35 月兎兵 極氷追尾弾治療薬 獣精神結界 敵増援15:Enemy Turn10開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 35,7 月兎兵 大型光弾(落)治療薬黄金(落) 獣金剛 35,8 月兎兵 雷神大型弾治療薬 獣 35,9 月兎兵 狂雷弾治療薬 獣 35,10 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖すり抜け 35,11 月兎兵 狂雷弾(落)治療薬 獣 35,12 月兎兵 雷神大型弾治療薬大天狗の羽(落) 獣怒り 35,13 月兎兵 大型光弾治療薬 獣 敵増援16:Enemy Turn12開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 35,7 月兎兵 大型脱力弾治療薬 獣 35,8 月兎兵 星光術弾治療薬 獣治癒 35,9 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖 35,10 月兎兵 高速連銀弾特効薬グリモア(落) 獣恐怖追撃 35,11 月兎兵 封印術弾特効薬龍神の像(落) 獣恐怖 35,12 月兎兵 星光術弾治療薬 獣必殺 35,13 月兎兵 大型衝撃弾治療薬 獣待ち伏せ 14,35 月兎兵 追尾光弾治療薬 獣すり抜け 15,35 月兎兵 星光術弾治療薬大天狗の羽(落) 獣乱舞 16,35 月兎兵 高速光弾特効薬阿礼の書(落) 獣恐怖 17,35 月兎兵 高速光弾特効薬 獣恐怖祈り 18,35 月兎兵 月光術弾治療薬月光の粉 獣突撃 19,35 月兎兵 大型光弾治療薬 獣 敵増援17:Enemy Turn15開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 35,7 月兎兵 追尾光弾(落)治療薬 獣対人特性 35,8 月兎兵 追尾連銀弾治療薬星の帽章(落) 獣レーダー 35,9 月兎兵 星光術弾治療薬 獣金剛 35,10 月兎兵 封印術弾特効薬 獣恐怖 35,11 月兎兵 月光術弾治療薬 獣必殺 35,12 月兎兵 大型連銀弾治療薬 獣 35,13 月兎兵 大型光弾(落)治療薬 獣レーダー 28,35 月兎兵 追尾連銀弾(落)治療薬 獣追撃 29,35 月兎兵 月光術弾治療薬 獣回復待ち伏せ 30,35 月兎兵 封印術弾特効薬 獣乱舞恐怖 31,35 月兎兵 高速連銀弾特効薬 獣恐怖待ち伏せ 32,35 月兎兵 星光術弾治療薬 獣レーダー 33,35 月兎兵 大型連銀弾(落)治療薬 獣 ステージ攻略 ゲームスタート時に紫専用武器「境界弾」を入手。紫のアイテム欄がいっぱいだとスキマ倉庫に送られる。 次のマップでは紫は出撃不可に近い状態になるせいか、境界弾はほとんど使わないまま終わる事が多い。 これだけ高性能な武器を使わないのは勿体ない。紫のレベル上げもかねて、ここでは前衛に出して境界弾を使わせたい。 (19,34)にレイセンが潜伏。 ver1.22eでは、レイセンを発見しなかった場合、レイセンは毎ターン北へ移動し15ターン開始前に撤退する。 倒す場合は急いで進軍すれば良いのだが、特定の範囲内にユニットが進入した場合に多くの伏兵が出現する。 紫のスキマ移動や潜伏持ちユニットを上手く使い、少人数で移動し撃破した方が良い。 (29,30)に月兎兵黒が潜伏。 月兎兵は全員獣なので火炎系が弱点、と思いきや隠しスキルで特攻無効を持つ。陰陽玉も特攻にならない。 20ターン目にイベント。これ以降、依姫と親衛隊、門番、囮部隊以外は全て移動を開始。 30ターン目にもう一度イベント。依姫と親衛隊が移動を開始する。 依姫は攻撃75×2、速47、守備49、魔防47と脅威的な能力値を持っている。無理そうなら30ターン目までのクリアを目指したい。 ただし、この先には撃破しなければいけないマップが出てくる。ドーピング込みでもいいので倒せる目安くらいは出しておきたい。 倒す場合は親衛隊がドロップする月光術弾を使うとダメージを稼げる。高威力かつ三すくみで有利になる宵闇大型弾あたりも有効。 ver1.22eでは、幸いにも依姫の最大射程は1と近距離攻撃しか出来ない為、エース級ユニット+遠距離高火力武器での攻撃が有効かつ安全。 スタート地点右側に道をふさぐようにして動かない月兎兵は囮部隊である。 この部隊と戦闘を行うと月兎と増援部隊が現れ、同時に囮部隊も動き出すようになる。 逃げ場の無い場所で混戦ともなれば、防御の乏しいユニットが狙われ大変なことになる。 少なくとも後方から接近してくるユニットを片付けてから、囮部隊と接触したほうがいい。 以後、月兎を倒す度に新たな囮部隊がマップ上に配置されていく。 月兎たちの急襲を嫌いスタート地点上や、小屋左の森を通って敵をやり過ごそうとすると、一度に大量の増援が現れる。 しかし発生条件はそれぞれトリガー範囲に4人以上入った場合なので、たとえ三位一体でも一組ずつなら通り抜けが可能。 とは言え、もたもたしてると進撃命令が下され、まだ出現していない囮部隊が一度に現れるので、慎重すぎる行動は逆にピンチを招く。 レイセンは潜伏を持っているため、ステージ開始直後に確認することが難しい。 しかしステージ開始前のイベント時に動いていた場所にちゃんといるので、覚えておけば楽である。 なお、レイセンの移動力は最初3しかないが、攻撃を行うと一気に8まで増えてしまう。 倒すなら移動力3の時点で極力近づいておき、1ターン内で集中攻撃を仕掛けるのが確実な方法。 勿論レイセンも隠しスキルの特攻無効を持っている。忘れないように。 因みにてゐが前衛でレイセンを倒した場合、ちょっとした会話イベントの後グリモア、月光の粉、天女の羽衣、黄金をカツアゲ入手できる。 30ターンのイベント前でも依姫は攻撃範囲に入ると移動してくる。ボスだからと高を括って接近すると確実に痛い目を見る。 しかも移動力は11と極めて範囲が広い。近づく際はとにかく警戒を怠らないようにしたい。 逆に周囲にいる依姫親衛隊は一切動かない。1.11bより動くのを確認。全員が雑魚とは思えない強さである。 こっそり気絶無効も持っているので、この上なく厄介。 また、全員が魔防を半減する月光術弾持ちなので、精神結界持ちでも大ダメージを受けやすい。 うまく盗む事ができれば、残りのマップが楽になるが、すぐに月光術弾に持ち替えてくるので盗むのは難しい。 勝利条件に書かれているとおり、このステージでは別に敵を全滅させたり、ボスを倒したりする必要がない。 ステージ開始時の会話で示されるように神代の宝玉を求めて小屋の中を探ることが第一目標である。 どうしても依姫に勝てないと思ったら、うまく避けて直接小屋に向かう方法を考えよう。 なお、分かり辛いかもしれないが、システム上のクリア条件は(34,25)座標に紫を待機させることである。 依姫といえどもゲームシステムを無視する事はできないので、敵を渋滞させてしまえば30ターン目以降だろうが何もできなくなる。 北西の森に陣取りつつ、寄って来る月兎兵を隣接させて何体か倒さずに残しておけば親衛隊と一緒に渋滞してくれる。 ただし、依姫が南側に移動するとクリアするのが面倒になる。25ターン目あたりからは全員を北西に寄せて北側に移動させるようにしよう。 ←十八章 妖怪の暴走 →二十章 遠い故郷 後衛てゐ前衛妹紅でレイセン倒したけどイベント起きなかった… -- 名無しさん (2013-08-13 23 53 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/109.html
勝利条件 勝利条件 13ターンの経過15ターンの経過(勝利条件変更後1)全員の撤退(勝利条件変更後2) 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 ※必要ターン数は紫被弾で増加 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 砂浜 0 -10% 0% 魔方陣青 3 20% 20% 魔方陣赤 3 20% 20% 海 2 30% 0% 門(耐久200) 1 10% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 敵初期配置 ver1.22bにて少しづつずれています 座標 名前 所持アイテム スキル 19,11 月兎兵 高速光弾 獣恐怖カリスマ 18,12 月兎兵 星光術弾 獣貫通 20,12 月兎兵 月光術弾 獣貫通 19,13 月兎兵 高速光弾 獣恐怖治癒 17,13 月兎兵 氷塊弾 獣吸奪 21,13 月兎兵 神炎弾 獣 15,15 月兎兵 追尾浄化弾(落) 獣 16,14 月兎兵 大型吸奪弾 獣吸奪 17,15 月兎兵 必中弾 獣滅殺 21,15 月兎兵 極大弾 獣金剛 22,14 月兎兵 追尾乱舞弾 獣乱舞 23,15 月兎兵 大型浄化弾 獣連続 19,16 月兎兵 極氷追尾弾転生の宝玉(落) 獣待ち伏せ 18,14 月兎兵 雷神追尾弾 獣 20,14 月兎兵 雷神大型弾 獣 6,29 月兎兵 極大弾 獣レーダー 6,30 月兎兵 追尾光弾 獣 6,31 月兎兵 極大弾 獣レーダー 5,29 月兎兵 風神弾 獣貫通 5,30 月兎兵 氷塊弾太陽の雫(落) 獣 5,31 月兎兵 風神弾 獣精神結界 4,30 月兎兵 狂雷弾 獣必殺恐怖 30,29 月兎兵 追尾乱舞弾対魔術印(落) 獣乱舞 30,30 月兎兵 超級氷塊弾 獣対魔特性 30,31 月兎兵 大型吸奪弾 獣怒り吸奪 31,29 月兎兵 狂雷弾 獣 31,30 月兎兵 風神弾 獣混乱 31,31 月兎兵 神炎弾 獣 32,30 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 2,27 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣レーダー 34,27 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣レーダー 1,23 月兎兵 極大弾 獣待ち伏せ 2,23 月兎兵 雷神追尾弾転生の宝玉(落) 獣乱舞 3,23 月兎兵 追尾銀弾 獣凍傷 34,23 月兎兵 狂雷弾 獣待ち伏せ 35,23 月兎兵 神炎弾 獣 35,22 月兎兵 氷塊弾 獣気絶 1,15 月兎兵 超級氷塊弾 獣 2,15 月兎兵 極氷追尾弾 獣祈り 3,15 月兎兵 追尾浄化弾 獣カリスマ 2,14 月兎兵 封印術弾 獣恐怖必殺 34,15 月兎兵 狂雷弾 獣気絶 35,15 月兎兵 狂雷弾 獣 34,14 月兎兵 風神弾 獣対魔特性 35,14 月兎兵 封印術弾 獣精神結界恐怖 4,10 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣レーダー 32,10 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣レーダー 10,8 月兎兵 高速光弾天女の羽衣(落) 獣恐怖 11,8 月兎兵 封印術弾 獣恐怖滅殺 26,8 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 27,8 月兎兵 高速光弾 獣恐怖貫通 19,6 月兎兵 高速光弾(落)グリモア(落) 獣恐怖カリスマ 16,7 月兎兵 追尾光弾(落) 獣 17,8 月兎兵 大型光弾 獣 18,7 月兎兵 星光術弾 獣 19,8 月兎兵 追尾光弾 獣対人特性 20,7 月兎兵 月光術弾 獣 21,8 月兎兵 大型光弾 獣 22,7 月兎兵 追尾光弾進化の宝玉(落) 獣 1,7 月兎兵 高速光弾太陽の雫(落) 獣恐怖カリスマ 1,9 月兎兵 追尾光弾 獣追撃連続 2,8 月兎兵 大型光弾 獣 3,7 月兎兵 追尾光弾天女の羽衣(落) 獣 35,7 月兎兵 高速光弾 獣恐怖カリスマ精神結界 35,9 月兎兵 大型光弾 獣 34,8 月兎兵 追尾光弾 獣カリスマ精神結界 33,7 月兎兵 大型光弾 獣 敵増援1:Enemy Turn-02開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 月兎兵 追尾銀弾 獣 2,6 月兎兵 必中弾 獣精神結界 16,6 月兎兵 狂雷弾 獣対魔特性潜伏レーダー 17,6 月兎兵 追尾乱舞弾 獣乱舞 21,6 月兎兵 追尾浄化弾 獣 22,6 月兎兵 神炎弾月光の粉(落) 獣 34,6 月兎兵 雷神大型弾 獣凍傷 35,6 月兎兵 大型光弾大天狗の羽(落) 獣 1,27 月兎兵 大型浄化弾 獣 1,28 月兎兵 大型浄化弾 獣必殺 35,27 月兎兵 風神弾 獣吸奪 35,28 月兎兵 氷塊弾 獣 敵増援2:Enemy Turn-03開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 月兎兵 極氷追尾弾 獣 2,6 月兎兵 氷塊弾 獣恐怖 16,6 月兎兵 狂雷弾 獣 17,6 月兎兵 雷神追尾弾 獣乱舞 21,6 月兎兵 雷神大型弾グリモア(落) 獣吸奪 22,6 月兎兵 狂雷弾 獣対人特性必殺 34,6 月兎兵 氷塊弾(落) 獣壁抜け 35,6 月兎兵 超級氷塊弾グリモア(落) 獣レーダー 敵増援3:Enemy Turn-04開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 13,22 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣 14,22 月兎兵 極氷高速弾 獣恐怖潜伏 13,23 月兎兵 極氷追尾弾 獣凍傷潜伏 25,21 月兎兵 極氷高速弾 獣恐怖潜伏 25,22 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣 26,22 月兎兵 極氷追尾弾 獣待ち伏せ潜伏 1,27 月兎兵 必中弾 獣治癒カリスマ恐怖 1,28 月兎兵 超級氷塊弾 獣 35,27 月兎兵 風神弾 獣連続 35,28 月兎兵 風神弾 獣 敵増援4:Player Turn-05開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 8,15 月兎 雷神追尾弾特効薬対魔術印(落) 獣待ち伏せ潜伏便乗 11,16 月兎兵 極大弾 獣潜伏 10,17 月兎兵 大型吸奪弾 獣潜伏すり抜け吸奪 9,18 月兎兵 大型銀弾 獣潜伏 8,19 月兎兵 極大弾 獣潜伏混乱 29,15 月兎兵 封印術弾 獣潜伏恐怖 27,17 月兎兵 極氷追尾弾龍神の像(落) 獣潜伏気絶 28,18 月兎兵 必中弾 獣潜伏対魔特性猛毒 28,19 月兎兵 遠距離大型銀弾 獣潜伏突撃 26,20 月兎兵 轟炎追尾弾 獣潜伏 敵増援5:Enemy Turn-05開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 月兎兵 大型吸奪弾 獣金剛吸奪 2,6 月兎兵 風神弾 獣 15,6 月兎兵 氷塊弾 獣混乱 16,6 月兎兵 極氷追尾弾進化の宝玉(落) 獣対魔特性精神結界 17,6 月兎兵 極大弾 獣 21,6 月兎兵 雷神追尾弾 獣 22,6 月兎兵 超級氷塊弾 獣 23,6 月兎兵 神炎弾 獣回復 34,6 月兎兵 氷塊弾 獣 35,6 月兎兵 雷神追尾弾 獣 2,27 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣 34,27 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣対魔特性 敵増援6:Player Turn-06開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 18,9 依姫 高速連銀弾追尾連銀弾(落)特効薬 乱舞恐怖回復吸奪 17,10 依姫親衛隊 高速光弾 獣恐怖 19,10 依姫親衛隊 高速光弾黄金(落) 獣恐怖レーダー 21,10 依姫親衛隊 高速光弾 獣恐怖 16,11 依姫親衛隊 高速光弾 獣恐怖 17,11 依姫親衛隊 神炎弾阿礼の書(落) 獣 18,11 依姫親衛隊 封印術弾 獣恐怖 19,11 依姫親衛隊 風神弾 獣怒り 20,11 依姫親衛隊 高速光弾 獣恐怖 15,12 依姫親衛隊 遠距離大型銀弾月光の粉(落) 獣 21,12 依姫親衛隊 雷神追尾弾 獣猛毒混乱 敵増援7:依姫撃破から1ターン後のPlayer Turn開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 18,9 依姫 十拳剣特効薬特効薬 乱舞恐怖回復吸奪光の舞神霊憑依 敵増援8:Enemy Turn-06開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,26 月兎兵 追尾銀弾 獣 1,27 月兎兵 氷塊弾 獣カリスマ対魔特性回復 1,28 月兎兵 大型浄化弾 獣 35,26 月兎兵 必中弾 獣レーダー 35,27 月兎兵 氷塊弾 獣待ち伏せ 35,28 月兎兵 轟炎追尾弾グリモア(落) 獣気絶 敵増援9:Enemy Turn-07開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 月兎兵 雷神大型弾(落) 獣 2,6 月兎兵 風神弾 獣 15,6 月兎兵 神炎弾 獣乱舞すり抜け 16,6 月兎兵 極大弾 獣 17,6 月兎兵 大型銀弾御神酒(落) 獣 21,6 月兎兵 追尾乱舞弾 獣乱舞 22,6 月兎兵 雷神追尾弾龍神の像(落) 獣気絶対魔特性連続レーダー 23,6 月兎兵 星光術弾 獣 34,6 月兎兵 狂雷弾 獣 35,6 月兎兵 大型吸奪弾(落) 獣吸奪 敵増援10:Enemy Turn-08開始時 11,24 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣 12,24 月兎兵 轟炎大型弾 獣潜伏対人特性レーダー 11,25 月兎兵 超級氷塊弾 獣潜伏 26,24 月兎兵 極氷追尾弾 獣潜伏気絶 27,24 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣 27,25 月兎兵 轟炎追尾弾 獣潜伏猛毒 1,26 月兎兵 必中弾 獣吸奪 1,27 月兎兵 狂雷弾 獣カリスマ回復恐怖 1,28 月兎兵 極大弾 獣 35,26 月兎兵 極氷追尾弾 獣 35,27 月兎兵 狂雷弾龍神の像(落) 獣連続 35,28 月兎兵 必中弾 獣 敵増援11:Player Turn-09開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 20,9 豊姫 星光術弾月光術弾(落)特効薬 境界祈りカリスマ貫通 16,9 豊姫親衛隊 封印術弾 獣恐怖連続 19,9 豊姫親衛隊 月光術弾 獣恐怖 22,9 豊姫親衛隊 封印術弾 獣恐怖 18,10 豊姫親衛隊 星光術弾天界の桃(落) 獣恐怖カリスマ猛毒 20,10 豊姫親衛隊 星光術弾 獣猛毒 18,11 豊姫親衛隊 月光術弾転生の宝玉(落) 獣恐怖 19,11 豊姫親衛隊 星光術弾 獣 20,11 豊姫親衛隊 封印術弾 獣恐怖 21,11 豊姫親衛隊 風神弾星の帽章(落) 獣すり抜け 22,11 豊姫親衛隊 封印術弾 獣恐怖 17,12 豊姫親衛隊 追尾光弾 獣恐怖吸奪 23,12 豊姫親衛隊 遠距離大型銀弾 獣レーダー壁抜け 敵増援12:豊姫撃破から1ターン後のPlayer Turn開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 20,9 豊姫 月光扇特効薬 境界祈りカリスマ貫通封印 敵増援13:Enemy Turn-09開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 月兎兵 大型銀弾 獣金剛祈り 2,6 月兎兵 氷塊弾 獣滅殺 3,6 月兎兵 遠距離大型銀弾 獣 15,6 月兎兵 星光術弾 獣 16,6 月兎兵 追尾乱舞弾 獣乱舞 17,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 21,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖対魔特性 22,6 月兎兵 遠距離大型銀弾 獣 23,6 月兎兵 氷塊弾 獣 33,6 月兎兵 極大弾 獣待ち伏せ猛毒 34,6 月兎兵 風神弾黄金(落) 獣 35,6 月兎兵 追尾乱舞弾 獣怒り乱舞 2,27 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾翡翠(落) 獣 34,27 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾翡翠(落) 獣 敵増援14:Enemy Turn-10開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,26 月兎兵 封印術弾転生の宝玉(落) 獣金剛恐怖 1,27 月兎兵 月光術弾 獣貫通怒り 1,28 月兎兵 追尾光弾 獣追撃カリスマ 35,26 月兎兵 封印術弾 獣待ち伏せレーダー金剛恐怖 35,27 月兎兵 星光術弾 獣滅殺レーダー 35,28 月兎兵 大型光弾 獣 敵増援15:Enemy Turn-11開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 月兎兵 追尾光弾 獣猛毒連続 2,6 月兎兵 星光術弾 獣恐怖 3,6 月兎兵 超級氷塊弾(落) 獣 15,6 月兎兵 氷塊弾 獣 16,6 月兎兵 大型光弾 獣回復精神結界 17,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖対人特性レーダー 21,6 月兎兵 封印術弾進化の宝玉 獣恐怖 22,6 月兎兵 雷神追尾弾 獣カリスマ 23,6 月兎兵 月光術弾 獣 33,6 月兎兵 追尾光弾 獣 34,6 月兎兵 星光術弾 獣恐怖 35,6 月兎兵 追尾光弾 獣待ち伏せ 敵増援16:Enemy Turn-12開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 12,23 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾(落) 獣レーダー 13,23 月兎兵 星光術弾 獣潜伏恐怖 12,24 月兎兵 轟炎追尾弾 獣潜伏 26,22 月兎兵 月光術弾 獣潜伏恐怖 26,23 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣 26,24 月兎兵 極大弾 獣潜伏乱舞 カリスマ 1,26 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 1,27 月兎兵 星光術弾 獣 1,28 月兎兵 必中弾 獣気絶回復 35,26 月兎兵 星光術弾 獣恐怖 35,27 月兎兵 風神弾 獣 35,28 月兎兵 轟炎大型弾 獣 敵増援17:Enemy Turn-13開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖連続 2,6 月兎兵 星光術弾 獣 3,6 月兎兵 追尾光弾 獣 15,6 月兎兵 狂雷弾 獣 16,6 月兎兵 超級氷塊弾 獣壁抜け 17,6 月兎兵 高速光弾(落) 獣恐怖気絶 21,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖凍傷 22,6 月兎兵 大型光弾 獣凍傷祈り怒り 23,6 月兎兵 月光術弾 獣 33,6 月兎兵 大型銀弾 獣見切り治癒 34,6 月兎兵 星光術弾 獣突撃 35,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 2,27 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾太陽の雫(落) 獣 34,27 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣猛毒 敵増援18:Enemy Turn-14開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,26 月兎兵 高速光弾 獣恐怖精神結界 1,27 月兎兵 星光術弾 獣 1,28 月兎兵 遠距離大型銀弾 獣乱舞気絶対魔特性 35,26 月兎兵 封印術弾 獣恐怖気絶 35,27 月兎兵 星光術弾 獣乱舞吸奪 35,28 月兎兵 追尾浄化弾 獣 敵増援19:Enemy Turn-15開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖壁抜け 2,6 月兎兵 狂雷弾 獣 3,6 月兎兵 追尾光弾 獣待ち伏せ 15,6 月兎兵 風神弾 獣凍傷 16,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 17,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖治癒 21,6 月兎兵 高速光弾金剛酒(落) 獣恐怖 22,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖凍傷 23,6 月兎兵 風神弾 獣回復 33,6 月兎兵 追尾光弾 獣 34,6 月兎兵 月光術弾 獣吸奪 35,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 敵増援20:Enemy Turn-16開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,25 月兎兵 高速光弾 獣恐怖対魔特性 1,26 月兎兵 大型光弾 獣 1,27 月兎兵 狂雷弾御神酒(落) 獣 1,28 月兎兵 高速光弾 獣恐怖突撃連続 35,25 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 35,26 月兎兵 大型光弾 獣混乱対魔特性 35,27 月兎兵 月光術弾 獣気絶吸奪 35,28 月兎兵 月光術弾 獣恐怖 敵増援21:Enemy Turn-17開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 2,6 月兎兵 星光術弾 獣 3,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖乱舞怒り 14,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 15,6 月兎兵 狂雷弾 獣 16,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖レーダー 17,6 月兎兵 必中弾 獣滅殺 21,6 月兎兵 追尾乱舞弾 獣すり抜け乱舞 22,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 23,6 月兎兵 神炎弾 獣乱舞 24,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 33,6 月兎兵 星光術弾グリモア(落) 獣恐怖気絶 34,6 月兎兵 星光術弾 獣 35,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 敵増援22:Enemy Turn-18開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,25 月兎兵 星光術弾 獣恐怖 1,26 月兎兵 高速光弾 獣恐怖滅殺連続 1,27 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 1,28 月兎兵 極大弾 獣回復 2,26 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣恐怖乱舞金剛 2,27 月兎兵 遠距離火炎術弾(落)遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣恐怖 34,26 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾 獣恐怖見切り 34,27 月兎兵 遠距離火炎術弾遠距離雷神弾遠距離氷結弾遠距離風刃弾太陽の雫(落) 獣恐怖精神結界 35,25 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 35,26 月兎兵 高速光弾 獣混乱恐怖 35,27 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 35,28 月兎兵 追尾乱舞弾 獣乱舞 敵増援23:Enemy Turn-19開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖凍傷猛毒 2,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖連続 3,6 月兎兵 月光術弾 獣恐怖乱舞 13,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 14,6 月兎兵 星光術弾 獣恐怖混乱 15,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 16,6 月兎兵 星光術弾星光術弾(落) 獣恐怖 17,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 21,6 月兎兵 高速光弾(落) 獣恐怖滅殺すり抜け 22,6 月兎兵 月光術弾 獣恐怖すり抜けカリスマ必殺回復 23,6 月兎兵 封印術弾 獣恐怖 24,6 月兎兵 月光術弾 獣恐怖カリスマ 25,6 月兎兵 高速光 獣恐怖 33,6 月兎兵 月光術弾 獣恐怖壁抜け 34,6 月兎兵 封印術弾対魔術印(落) 獣恐怖カリスマ気絶連続 35,6 月兎兵 高速光弾 獣恐怖対人特性すり抜け 敵増援24:Enemy Turn-20開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 1,24 月兎兵 月光術弾 獣恐怖 1,25 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 1,26 月兎兵 月光術弾懐中時計(落) 獣恐怖怒り回復 1,27 月兎兵 高速光弾天女の羽衣(落) 獣恐怖 1,28 月兎兵 月光術弾阿礼の書(落) 獣恐怖滅殺 35,24 月兎兵 星光術弾 獣恐怖 35,25 月兎兵 高速光弾 獣恐怖 35,26 月兎兵 星光術弾懐中時計(落) 獣恐怖乱舞見切り 35,27 月兎兵 高速光弾 獣恐怖レーダー 35,28 月兎兵 星光術弾 獣恐怖待ち伏せ回復混乱 この章では紫の行動が著しく制限される。 具体的には移動、共鳴、三位一体、人交換が不可。出撃準備時も固定共鳴・三位一体の選択ができない。 射程内に敵がいれば攻撃は可能。しかし紫がダメージを受けると勝利条件の必要ターン数が増える。 このため、他の自軍ユニットを上手に配置して、紫が敵に狙われないよう注意する必要がある。 18章と同じく、殆どの敵がいきなり接近して来る。 初期配置で各門の前に展開している部隊は索敵型の模様。遠距離魔術弾持ちのユニットはそもそもMV0なので動けない。 また、敵ターン開始時に現れる増援も、ほぼ全てがこちらに向かってくるタイプである。 それが毎ターン怒涛の勢いで現れるので、まさに18章の悪夢再来と言ったところ。 5ターン目開始時にやるき満々の月兎がしつこく現れる。 潜伏状態なので確認しづらいが、左側の森林エリア内・上方辺りに配置されている。 同時に何体もの潜伏ユニットが左右森林エリア内に配置されるので、思わぬ奇襲を受けないよう注意しよう。 レーダーを持つスターや椛、もしくは予め灯札を使っておくと潜伏ユニットを確認しやすい。 6ターン目に登場する依姫、及び9ターン目に登場する豊姫は、最初は攻撃範囲内にいても移動して来ない(1.11d)。 それぞれ同時に登場する依姫親衛隊および豊姫親衛隊も、一部は索敵型となっている。 攻撃範囲内に誰もいなければ動かないので、倒すのであれば少しずつ釣って対処しよう。 但しこれらの親衛隊は、ただでさえ強い親衛隊の方々を更に一回り強くしたステータスを持っている。返り討ちに遭わないように注意。 豊姫と依姫は35ターンに進軍してくるので、よほどの自信が無い限りそれまでに撤退しよう。 依姫、豊姫は一度倒すといよいよ本気を出して襲ってくる。 その強さは尋常ではない。本気モードでは最も距離の近いキャラに接近して来るので、触れずにいることも適わない。 そのうえ、HPがゼロになる攻撃に対して100%発動する祈り(隠しスキル)を持っているため、通常の方法では倒すことができない。 (参考:下記は最新バージョンver1.22eで不可能になった。無効スキルに貫通が存在する為) (参考:依姫、豊姫を倒すきんだんの方法 → 貫通で祈りを無効化可能) 勝利条件変更前にこの状態にしてしまうと、ターン毎に犠牲者が増える一方である。当然最初から手を出さずにいた方が無難。 この章でも敵の全滅は勝利条件に含まれていない。冒頭で紫が言っていたように深追いする必要は一切ない。 しかし依姫、豊姫が動き出してからも増援を待てば、貴重な懐中時計を持ったユニットが2体も現れる。 この増援は全て月兎兵黒(LV40)。数もこれまでより多いので、これを捌き切るのは至難の業。 もし部隊全体の地力が十分に備わっているなら、狙ってみるのも一興だろう。移動力+2がもたらす恩恵は計り知れない。 MAP上部に門が3つ存在しているが、これを破壊しても別段変化はない。 ただでさえ戦力配分の難しいステージなので、門の破壊にかまけてる暇があるなら増援の対処に集中した方が良い。 増援の出現数が減るとかあれば良かったのにね。 最終勝利条件は「全員の撤退」とあるが、システム的には生存ユニットが(16,24)-(22,30)座標内に全員存在することである。 指定座標外で味方ユニットが敗走した結果、残ったユニットが全員座標内にいればその時点でクリアという、みょんな展開も起こり得る。 ←十九章 月侵攻 →二十一章 運命の時は 先に依姫か豊姫を2回倒していれば、必要ターン増加のイベントは起こりませんでした -- 名無しさん (2013-04-29 19 38 14) 100%発動する祈り… うーんナンセンス -- 名無しさん (2013-07-07 13 05 39) 敵に囲まれ身動きが取れなくなる。欠陥ステージ。 -- 名無しさん (2013-07-07 13 56 03) 1,22bにて依姫タチが20ターンになっても魔法陣上から動かなかったです。それ以降のターンはわかりません -- 名無しさん (2013-08-15 01 15 08) ↑35ターンにて依姫たち動き出しました。増援も出続けてます -- 名無しさん (2013-08-15 04 15 21) 1,22bで綿月姉妹の祈り発動が貫通でも無効化できませんでした。 -- 名無しさん (2013-08-28 00 06 10) 復活後に貫通無効がついたから倒せなくなったんでしょうね。それにしても0ダメージでも100%発動する祈りって・・・ -- 名無しさん (2013-09-25 00 04 37) 名前 コメント