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加入条件:11章外伝・好きな季節で「春」と答える。または「どれでもない」と答えてステージクリア 初期装備:凍結追尾弾、追尾錯乱弾、治療薬 固定共鳴:ルナサ、リリーホワイト、静葉、穣子、レティ、映姫 固定三位一体:静葉+レティ、穣子+レティ 無効スキル:滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 春告精 13 30 12 4 10 12 7 11 5 6 追C 一回休み、待ち伏せ CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 春を運ぶ黒い妖精 21 +4 +4 +2 +4 +2 +0 +3 +1 +1 +魔E +守り手、+便乗 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 59 47 25 19 45 19 28 9 100回 2.51ピン 0回 10回 1.05a 雑感 春告精コンビの黒い方。実はブルマー派。 同時加入するリリーホワイトとは対極的に、物理寄りの能力となっている。 特に待ち伏せのスキルを覚えているため、加入直後から存分に見せ場を作ることができるだろう。 妖精の中では随一の耐久力を持ち、打たれ弱い妖精のイメージとは程遠い。 とは言え、既に加入済みの他の主力キャラに比べると、初期値がどうしても心許ない。 魔防が低く育ちにくいという懸念材料も存在する。 そのため育成を敬遠する人も多いと思うが、相方のリリーホワイトと共にしっかり育てれば、それら主力組に勝るとも劣らない性能を発揮できる。 何故なら、リリーブラックはCC後に守り手を、リリーホワイトは加護を修得するからだ。 CC後は前衛リリーブラック、後衛リリーホワイトでタッグを組めば、共鳴時の補正が飛躍的に上昇する。 本来伸びにくい魔力や魔防といった能力値は、リリーホワイトにとっては非常に伸びやすい能力なので、足りない部分をうまく補ってもらう事ができる。 何より魔力を大きく補正してもらうことで、CC後に修得する魔術弾の使い勝手も更に向上する。 待ち伏せで魔術弾を使うのは、実にリリーブラックにしか出来ない戦法なのである。 単体での運用にも十分に足る能力だが、素の能力では魔力がそこまで伸びない為、魔術弾の使い勝手があまり良くない。 この場合は、もとより良く伸びる力の数値を生かして、追尾弾による待ち伏せ戦法で活躍させてあげよう。 幸い速さもよく伸びてくれるので、追撃される心配もあんまり無い。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 56 40 21 26 40 21 32 18 攻めも守りも物理寄りなリリーB。 待ち伏せを持っているというだけで十分強い。 リリーWとの共鳴か三位で運用といきたいところだが、四季組を全員使おうとするとバランスが悪くなるところが難しい。 移動力、単体能力、待ち伏せ重複を避けることなどを考えると静葉との共鳴が無難だろう。 加護込で薄めな魔力や魔防をカバー出来るため吸奪系や魔法弾も使いやすくなる。 ただし支援も考えて四季組は固まって行動する方がいい。 2枚待ち伏せ、共鳴組には癒し効果も入るため安定した活躍が見込める。 共鳴相手考察 前述のとおり、リリーホワイトとの共鳴がベストと言えるだろう。 しかしそれをサポートするスキルは両者ともあくまでCC後の修得なので、固定共鳴を組むのはある程度育ててからの方が良い。 幸い加入直後の章は待ち伏せ戦法もうまく活かせるので、育成自体はそこまで難しくない筈だ。 ルナサ・映姫との共鳴もそこまで悪いものでは無いが、リリーホワイトと比較するとやはり旨味は少ない。 両者とも恐怖を修得してくれるので、待ち伏せの安定性は更に向上するだろう。 また、逆にリリーブラックを後衛にするのなら、この二人との共鳴も視野に入る。 守り手が発揮できないのは辛いが、もう一つの追加スキルである便乗がこの場合は活かされる。 力や速さの補正も大きく、また移動の面でもサポートができるのはこの二人にとってもメリットとなるだろう。 支援会話 リリーホワイト(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:2章外伝を三妖精の罠にかかってクリア 初期装備:雷鳴弾、傷薬 固定共鳴:サニーミルク、スターサファイア、アリス 固定三位:サニーミルク+スターサファイア 無効スキル:滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 悪戯好きな月の妖精 1 17 1 5 2 2 8 1 6 5 魔D 一回休み・治癒 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 静かなる月の光 21 +3 +1 +7 +4 +3 +0 +2 +5 +1 +札E +貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 42 13 50 52 52 60 26 42 100回 3.37ピン 0回 0回 1.05a 成長データ Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 26 6 18 14 13 20 5 19 上昇値(+) 19 9 5 13 12 11 12 4 13 成長率(%) - 47 26 68 63 58 63~ 21 68 雑感 月の名を冠する光の三妖精。ドリル髪。 攻撃モーション時に転ぶ。あざといどんくさい。栗みたいな口しやがって。 三月精の中では初期値・成長値ともに魔力が高い。CCボーナスによる増加値は脅威の一言。 また、幸運もよく伸びる方である。 CC前は治癒スキルに助けられることも多いだろう。 序盤は札使いも不足する為、ちょっとした時にルナを横に立たせることで周囲の生存率をぐっと高めることができる。 しかし自分は回復しないので、ルナ自身が敵の矢面に立つことが無いよう注意しよう。 特にルナは守備に不安があるキャラなので、大型弾などが飛んできたら一人では身を守れない。 この為、序盤でどれだけ育成できるかがルナ活躍の大きな鍵となる。 魔法使いなので力や守備はしょうがないとして、初期値が低い速さを追撃されない程度には伸ばしたい。 幸い速さも伸びる方なので、逆にこちらが追撃できるぐらいまで育てば、単体でも一線級で活躍できる。 CC後には貫通も覚え、一撃の重さで言えばアリスをも凌駕するポテンシャルを持つ。 でもやっぱり守備面は心許ない。 因みに、貫通の元となっているスキルの名称は「月光」。 ルナがこれを覚えるのは、最早狙ったとしか思えない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 46 12 40 36 40 37 31 40 三妖精のアタッカー候補。 ルナの貫通からスターの便乗乱舞は余剰火力もいいところ。 ただし終盤ボスが貫通無効なのが辛いが。 癒しも意外なところで役に立つことが多く活躍の機会は多い。 CC後はレべリングのしやすい札使いなのも嬉しい。 三妖精全員に言えることだが武器レベル上げには苦労させられる。 魔法弾には弾数無限武器がなく魔防の高い相手も少ないため普通に育てていくとC~BでCC前まで行ってしまう。 しっかり武器レベルを上げたいなら武器レベル上げの対象にできそうな敵が出る章まで一切育てないのも手。 遠距離術弾や星光術弾など魔法弾は武器レベルが特に求められるため育成はよく考えて行うことをお勧めする。 また三妖精は素の成長率が高く初期レベルも低いため、しっかり育成すれば転生無しでも三位状態で無双できる。 転生の優先度としては低い部類になるだろう。 共鳴相手考察 当然、三月精同士で三位一体を組むのが最も安定するだろう。 しかしその場合、サニーの「盗む」を効率よく活用するため、後衛に押し込まれる事が多い。 サニーの魔力が育たないうちは火力目的で前に出ることもあるが、全員が育ってくると今度は誰が出ても十分な火力になってしまう。 となると、必然的にルナは後ろに下がってしまう。前衛はリーダー格に譲ってあげよう。 アリスと共鳴を組むこともできるが、戦力としてよりは育成用としての選択肢と考えるのが良いだろう。 アリスの努力家を用いて、後衛で安全にルナを育成することができる。 特にルナは単体だと生存率に難があるので、単体育成に不安があるなら活用していきたい。 支援会話 サニー(支援レベルA、S時) スター(支援レベルA、S時) アリス 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:15章・3章、5章、15章の全てで聖で話す 初期装備:大型氷塊弾、治療薬、進化の宝玉 固定共鳴:聖、ぬえ、一輪 固定三位:聖+一輪、ぬえ+一輪 無効スキル:凍傷、滅殺、吸奪 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 惨憺たる船幽霊 21 36 24 4 23 19 12 17 12 6 大B 幽霊、恐怖 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 水難事故の念縛霊 1 24 9 0 7 6 5 7 3 6 大C 幽霊、恐怖 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 惨憺たる船幽霊 21 +4 +5 +0 +4 +2 +0 +2 +3 +0 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 55 63 11 55 46 18 42 18 100回 3.08ピン 0回 2回 1.05a 雑感 紆余曲折を経てついに仲間になった命蓮寺の幽霊船長。 加入してすぐ前線に立たせられるほど能力値が高いのが魅力。 もしこれまでの戦いで育てた仲間を何人も失ってきたのであれば、まさに助け舟と言える存在になるだろう。 そうでなくても、育成の手間を必要とせず即戦力として使っていけるのはありがたい。 初期上級職キャラの通例として、成長率に難があるのかと想像しがちだが、村紗に関してはその心配もない。 むしろ成長率は良い部類に入るので、成長させれば更に頼れる存在となる。 幸運と魔防にやや難があるものの、幽霊の高い耐久力を更に支える守備成長のお陰で、壁としても非常に優秀。 速さもほぼ追撃されないどころか、成長次第ではこちらが追撃を取ることもでき、まさに「固い、強い、はやい!」を地で行くキャラとなる。 霊撃弾を一発もらっても問題なく立っていられる頑強さは、見ているこちらが驚かされるというもの。 スキルは幽霊と恐怖、武器は大型弾だけと、他の命蓮寺組に比べると少々地味な印象が否めない。 しかしそれ故に扱い方に困ることもなく、長所を存分に活かして戦場に立たせることができる。 アーマー系の常として魔法に弱いという点は見過ごせないので、それらの排除は他キャラに任せよう。 相手が通常の物理武器だけになれば、それこそ一人で排除し尽くす事も難くはない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 53 40 7 38 38 23 34 21 意外にも水棲は持ってない船長。 高い初期値と成長率を誇るため大変頼りになる。 三位一体も組めるようになったため非常に強力なユニットなのだが三位を組むと一輪が使えなくなってしまうのが難点。 純粋に村紗を戦力として使いたいならぬえとの共鳴のほうがいいかもしれない。 共鳴相手考察 聖を含めた命蓮寺の少女たちと共鳴を組むことができる。 聖は魔法キャラなのでステータス的に噛み合い辛いが、低い魔防を補えるだけでも十分大きい。 また、前に出辛いのが災いしてなかなか効果を発揮できない聖の治癒スキルを、前線に立って機能させることが可能になってくる。 そうして支え合う二人の姿を見て、強い絆の存在を感じてみるのも悪くない。 ぬえと組んだ場合は、お互い高い能力を更にブーストすることができるので、純粋に強いユニットになる。 火を使う敵がいれば村紗を前に、霊撃弾を使う敵がいればぬえを前に出すことで、お互いの弱点も補い合える。 しかし単体でも強い二人を組ませるのは少々勿体無いのと、恐怖効果が重複しないのが残念なところ。 一輪はブースターとして使うには少々能力値が乏しく、超便利なスキルを有しているため逆に勿体無い。 後衛に据えるにしても、高い力の補正をうまく活かせないので優先度はどうしても低くなる。 支援会話 聖 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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加入条件:11章・イベント発生後、巫女で話す。ただし、敵軍の河童と一度も戦闘発生していないこと 初期装備:大型紅弾、傷薬、遠距離大型紅弾 固定共鳴:椛、雛 固定三位一体:椛+雛 無効スキル:凍傷、気絶 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 水棲の技師 14 28 9 2 17 9 9 16 4 5 大C 水棲、潜伏 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 超妖怪弾頭 21 +3 +2 +5 +6 +3 +0 +5 +1 +1 +札E +必殺 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 35 24 0 66 21 43 52 11 100回 2.33ピン 0回 1回 1.05a 雑感 気付いたら派閥争いに巻き込まれてた河童。友達が多い。 モブ河童と同様、突出した技と守備の値が特徴的。 しかし力は物足りなく、速さは伸びず、魔防は落ち込んでいるため、第一線で戦えるようなキャラではない。 ほぼ固有スキルの水棲も、水地形自体が限られているのであまり恩恵を得られない。 総じて、使いづらさが目立つキャラである。 潜伏スキルを持つため、敵に見つかりづらいという特性を持っている。 しかし逆を返せば、射程範囲に入って動く敵を釣り込み辛いという欠点でもある。 守備が高いのにこれは勿体無い。ならばここは頭を使って、ギリギリ射程内に立った味方の目の前に立ってみよう。 すると、敵はにとりが居ないと思い込んで真っ直ぐ後ろの味方に向かい、潜伏中のにとりとぶつかってくれる。 こうすることで、擬似待ち伏せのような使い方ができるのだ。 但しこれは、敵の行動順序をうまく把握しないと先に近づいた敵に視認されてしまう恐れがある。 CC後は札を使えるようになり、必殺のスキルが追加される。 CCボーナスで魔力が一気に増加するが、もともと成長しないので札の効力はオマケ程度のもの。 必殺スキルは単体だと効果は微々たるものだが、同時に雷鳴大型弾を用いることで、もとより高い技の数値と合わせて必殺率を爆上げできる。 上述の擬似待ち伏せ戦法を用いて、敵を返り討ちにしてやると爽快だろう。 うまく使いこなすには一工夫が必要な、テクニカルキャラだと思えばいい。 なお、MAP上のドット絵ではよく見ると下半身がやや透けている。 おそらく光学迷彩スーツの影響なのだろう。幽霊になった訳ではない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 65 40 6 51 39 40 50 29 河童らしく技と守備の50大台到達は流石。 三位を組んだ場合支援補正とスキル必殺のおかげで雑魚相手なら必殺率が常時50越えを誇る。 ☆100武器なら終盤ボスでも70以上を維持できるため突き詰めれば椛以上の火力を持つこともできる。 札はレべリングには役に立つ。一応厄除札や全快札なら使えるが雛でいい。となってしまうのが悲しい。 魔力成長が無いのが惜しまれる。 弱点が無く支援のおかげで回避率も三位の中では最高。 本気依姫も地形込で十分受けられるので手間はかかるが鍛える価値はあるユニット。 ただし豊姫は無理なので同時受けはやめよう。 共鳴相手考察 固定共鳴相手の二人は、どちらと組んでも面白い。 まず椛はレーダースキルと合わせることで、潜伏しながら索敵を行える。でも加入章以降の見えない敵って限られてるんだよね。 両者とも守備が高いので、どちらを前衛にしても堅牢さがより向上する。 欠点は両者とも魔防に不安があることと、椛側で他に強力な三位一体相手を有していること。 雛と組んだ場合は、見えない恐怖発生装置として敵陣に飛び込み、後続の主力を有利に戦わせることができる。 こちらは守備だけでなく魔防も高いので、堅牢さに一層磨きが掛かるだろう。 しかしお互い魔力はお察しの数値なので、札はやっぱり気休めにしかならない。 速さも不足気味になるので、追撃を取られないようにだけは気をつけよう。 支援会話 椛(支援レベルB、A、S時) 雛(支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 1.22bにて、10章時には無効スキルがありましたが、11章で出てきたときには無効スキルがなく、仲間になってもないままでした -- 名無しさん (2013-08-30 13 11 43) 名前 コメント
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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加入条件:8章外伝・ステージクリア後加入 初期装備:追尾霊撃弾、追尾紅弾、傷薬 固定共鳴:紫、藍、ミスティア、リグル、ルーミア 固定三位一体:紫+藍 無効スキル:なし 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 二尾の黒猫 12 25 12 5 12 17 11 7 9 8 追C 獣、突撃、すり抜け CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル 凶兆の黒猫 21 +4 +4 +1 +4 +6 +0 +4 +2 +0 +大E +追撃 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 51 50 22 41 61 22 47 27 100回 3.21ピン 0回 2回 1.05a Lv20成長例1(ver1.05a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 29 20 7 16 20 16 12 12 上昇値(+) 8 1 8 2 4 3 5 5 3 成長率(%) - 12 100 25 50 37~ 62 62 37 特徴 すきま妖怪の式より名を授けられ、式となった幼き猫又。 妖怪化してまだ間もなく、その力は未熟・・・という設定だが、成長率は一家ナンバー1の実力。これが若さか。 初期値も攻撃面に優れ、同レベルまで育てれば数値上は主人と、その主人をも軽く凌駕することも。 ゲーム中ではどう見ても立派な大妖怪です本当にありがとうございました。 強いて言えば、守備の初期値が低いぶん壁性能が他よりも劣る。 紫や藍のように境界を覚えることも無いので、CC後でも耐久面ではやや不安が残る。 獣という弱点に加え、突撃スキルの存在も状況によってはピンチを招く一因になりかねない。 橙を前に出す時はいつでも回復ができるよう、バックアップは万全にしておきたい。 逆に各種スキルをうまく使いこなせば、鬼神の如き殲滅力を見せてくれるだろう。 高機動を約束する獣をはじめ、すり抜けにより敵の壁形成も一切無視して動き回れる。 高い力成長に加えトップクラスの速さを持ち、更にCC後は大型弾も使えるようになるため、攻撃性能は極めて高い。 縦横無尽に駆け巡り、戦線を内側から破壊していく黒猫の姿は、敵から見ればまさに凶事と運び手といったところか。 なお、あまりに速すぎるため、CC後の追撃スキルは正直空気のような気がする。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 50 40 14 38 40 31 36 27 とにかく成長率がよくすくすくと育ってくれる。 元のメイン武器は追尾弾だが残念ながらCC後の大型弾を使った方が使い勝手はいい。 すり抜けで敵を無視して獣でポジション取り出来るのが地味に役に立つ。 素でも十分強いが成長率の良さから転生をしてみるのもいいかもしれない。 気持ちいいくらい良く上がるのでストレスなく吟味できるだろう。 共鳴相手考察 共鳴相手は大きく二つに分かれている。猫又時代の仲良し組と、八雲一家のそれである。 当然一家の三位一体が強力無比で、それこそ誰が前に出ても高水準の強さが約束される。 共鳴で考えると、どちらも十分強力ではあるが橙自身が前衛として得られるスキルの恩恵などは無い。 むしろ紫の移動力を助けたり、藍の守り手補正を働かせたりなど、相方のサポート的な意味合いが強いかもしれない。 ミスティア・リグル・ルーミアの三人は、それ自体が強力な三位一体ユニットとなるため、優先度はどうしても低い。 しかしもし三位一体縛りなどで考えているなら、残った一人を橙と組ませるという選択肢も生じる。 橙も含め全員が高い成長性を持つため、共鳴でも十分過ぎるほどには強い。 それこそ誰と組み、どちらが前衛となっても、エース級の強さを見せ付けてくれることだろう。 支援会話 藍 (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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力依存の武器。 追尾弾に強く、大型弾に弱い。 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 高速翠弾 E 2 150 0 1 6 ∞ 230 必殺が出ない。 精密高速弾 E 4 85 5 1 6 35 525 高速蒼弾 E 7 80 0 1 8 45 360 遠距離高速蒼弾 E 6 60 0 1~2 11 25 500 高速紅弾 D 10 70 0 1 13 35 560 高速霊撃弾 D 8 80 0 1 18 25 幽霊 1260 氷結高速弾 D 9 80 0 1 12 20 飛行 3500 一定確率で反撃無効化。 火炎高速弾 D 7 70 0 1 16 20 獣 1170 魔法攻撃。 雷鳴高速弾 C 10 70 30 1 10 20 1200 必殺が出やすい。 遠距離高速紅弾 C 9 70 0 1~2 12 25 1950 高速連紅弾 B 11 70 0 1 17 30 5700 二回攻撃。 遠距離高速銀弾 B 12 70 5 1~2 15 15 鬼 5700 高速銀弾 A 15 75 0 1 12 25 鬼 1500 +十八章以降追加アイテム 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 高速猛毒弾 D 8 70 0 1 10 40 3200 「猛毒」を付与。 高速錯乱弾 D 8 65 0 1 9 40 4360 「混乱」を付与。 高速凍傷弾 C 10 70 0 1 12 35 4970 「凍傷」を付与。 高速侵蝕弾 C 10 80 0 1 2 35 2275 固定ダメージ10 爆炎高速弾 C 12 70 5 1~2 19 20 獣 4700 魔法攻撃。魔力+5 凍結高速弾 C 12 75 0 1 14 20 飛行 11680 一定確率で反撃無効化。 神速弾 B 10 80 10 1~2 1 25 8350 スキル「待ち伏せ」付与。 高速呪怨弾 B 12 85 5 1 23 30 10710 「呪い」を付与。 高速浄化弾 B 13 75 0 1 24 20 幽霊 3800 高速貫通弾 A 15 75 0 1 17 15 24720 スキル「貫通」付与。 轟炎高速弾 A 17 65 10 1~2 23 15 獣 9405 魔法攻撃。魔力+10 極氷高速弾 A 16 70 0 1 17 15 飛行 14730 一定確率で反撃無効化。 雷神高速弾 A 18 70 40 1 11 15 4200 必殺が出やすい。 高速連銀弾 S 16 75 0 1 17 20 鬼 11500 二回連続攻撃。 高速光弾 S 22 95 5 1~2 14 20 6540 究極冷凍剣 S 25 70 10 1 10 50 飛行 一定確率で反撃無効化。チルノ専用。 十拳剣 ☆ 20 100 1 15 ∞ 依姫専用。 真月弓 ☆ 17 200 20 1~2 8 ∞ 永琳専用。
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勝利条件 勝利条件 敵の撃破 敗北条件 紫の敗走巫女の敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 魔方陣青 3 20% 20% 魔方陣赤 3 20% 20% 崖 0 0% 0% 森 0 0% 0% ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 13,11 鍵山 雛 Player Turn-12開始時 にとりで話す 24,5 紅 美鈴 最初から 萃香か勇儀で撃破 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 24,5 美鈴 雷鳴高速弾治療薬星の帽章 みがわり連続 27,1 天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾遠距離大型銀弾大天狗の羽(落) 獣飛行 4,1 天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 3,2 天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 4,2 天狗 高速連紅弾太陽の雫(落) 獣飛行 5,2 天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行 4,3 天狗 追尾連紅弾月光の粉(落) 獣飛行 27,3 上級妖怪 雷鳴大型弾 26,4 上級妖怪 遠距離大型紅弾 27,4 上級妖怪 遠距離大型銀弾黄金(落) 28,4 上級妖怪 遠距離大型銀弾 12,5 河童 氷結大型弾 水棲 12,6 河童 吸奪追尾弾遠距離回復札超回復札 水棲 13,6 河童 暗黒大型弾(落) 水棲 12,7 河童 大型霊撃弾 水棲 26,9 天狗 追尾霊撃弾 獣飛行対人特性 29,9 天狗 雷鳴追尾弾 獣飛行突撃 27,10 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 28,10 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 26,15 河童 遠距離大型紅弾 水棲 27,15 幽霊 超回復札 幽霊治癒 28,15 幽霊 超回復札 幽霊治癒 29,15 河童 遠距離回復札吸奪追尾弾 水棲 10,16 天狗 吸奪追尾弾遠距離高速紅弾 獣飛行 18,16 天狗 高速連紅弾(落) 獣飛行 26,16 河童 氷結追尾弾超回復札 水棲精神結界 27,16 河童 氷結大型弾(落) 水棲カリスマ 22,19 上級妖怪 雷鳴高速弾 23,20 上級妖怪 雷鳴高速弾 8,21 河童 暗黒大型弾 水棲 27,22 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 28,23 天狗 火炎追尾弾 獣飛行 29,24 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 13,25 幽霊 遠距離回復札 幽霊 14,25 怨霊 遠距離大型紅弾(落) 幽霊恐怖 15,25 怨霊 氷結追尾弾 幽霊待ち伏せ 10,28 天狗 高速連紅弾 獣飛行 20,29 天狗 氷結高速弾 獣飛行 19,30 天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 21,30 天狗 高速霊撃弾 獣飛行 敵増援:EnemyTurn-03 2,27 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,28 天狗 追尾霊撃弾 獣飛行 2,29 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 敵増援:EnemyTurn-05 2,24 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,25 天狗 火炎追尾弾 獣飛行 2,26 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 敵増援:EnemyTurn-07 2,21 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,22 天狗 氷結追尾弾 獣飛行 2,23 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 敵増援:EnemyTurn-09 2,18 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,19 天狗 氷結追尾弾 獣飛行 2,20 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 敵増援:EnemyTurn-10 30,14 天狗 氷結追尾弾氷結高速弾黄金(落) 獣飛行待ち伏せ 30,16 天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾 獣飛行 30,18 天狗 吸奪追尾弾遠距離高速紅弾 獣飛行 敵増援:EnemyTurn-11 2,15 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 2,16 天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 2,17 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 敵増援:EnemyTurn-12 30,14 天狗 雷鳴追尾弾遠距離高速銀弾 獣飛行 30,16 天狗 雷鳴追尾弾雷鳴高速弾 獣飛行 30,18 天狗 火炎追尾弾火炎高速弾 獣飛行 敵増援:EnemyTurn-13 2,12 天狗 雷鳴高速弾対魔術印(落) 獣飛行 2,13 天狗 吸奪追尾弾 獣飛行 2,14 天狗 遠距離高速紅弾 獣飛行 ステージ攻略 Player Turn-12開始時に雛がMAP中央付近で緑軍として登場する。 また、美鈴は萃香か勇儀で撃破時に仲間になる。 それぞれにとり、萃香か勇儀を出すのを忘れないように。 道が崖に挟まれて細くうねっており、単純に歩くだけでも時間がかかる。その上天狗は飛行スキルで地形を無視して襲ってくる。 結果進軍が遅くなり、雛の出現に間に合わずリセットする……といったパターンを覚悟した方がいい。 単独で強く育ったユニットがいるなら、紫や青娥と共鳴させて崖の薄いところを突っ切るといいだろう。 EnemyTurn-03以降奇数ターンに左側から、EnemyTurn-10以降偶数ターンに右から増援。 左の増援は獣&飛行スキルを活かし、攻撃しては崖へ逃げるヒット&アウェイをしてくる。 飛行スキル持ちのミスティアや幽々子で増援を出待ちし、特攻武器の一撃でしとめると楽だろう。 右の増援は複数の武器を所持しており、そのいずれも強力である。 特に銀弾の鬼特攻に注意。敵が銀弾を使うのはここが初めてなので、今までのように萃香に受けさせると大ダメージは必至。 この銀弾は出現時に装備していないので、チャンスがあれば盗んでおきたい。これは2種類の銀弾を所持しているボスにも言える。 ←十一章 妖怪の山 ←十一章外伝 巡る季節 →十三章 支配するもの ver1.22時点では雛の能力が高いので敵からあまり狙われないのでゆっくりしていても大丈夫 -- 名無しさん (2013-08-11 18 58 36) 名前 コメント
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加入条件:2章外伝を三妖精の罠にかかってクリア 初期装備:旋風弾、傷薬 固定共鳴:サニーミルク、ルナチャイルド、アリス 固定三位:サニーミルク+ルナチャイルド 無効スキル:滅殺 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 悪戯好きな星の妖精 1 18 2 3 4 5 4 3 1 5 魔D 一回休み・レーダー CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 降り注ぐ星の光 21 +5 +2 +5 +5 +4 +0 +3 +1 +1 +追E・+札E +便乗・+乱舞 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 26 5 45 68 55 45 33 42 100回 3.19ピン 0回 1回 1.05a 成長データ Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 29 7 14 17 19 15 13 10 上昇値(+) 19 11 5 11 13 14 11 10 9 成長率(%) - 58 26 58 68 74 58 53 47 雑感 星の名を冠する光の三妖精。なんとかプラチナ。 二章外伝登場時のCGは驚きの黒さ。動く物の気配を探る程度の能力だけあって、レーダー持ち。 三月精の中では技と守備が伸びやすい。反面、魔力が他より控えめになってしまう印象も。 特に初期状態では魔力が一番少ない上に、持っている魔術弾が旋風弾の為、火力不足を感じてしまいがち。 レーダースキルに関しても、他二人のスキルと比較すると活用できる場面が限られる。 潜伏持ちが登場する章や索敵マップなど、ピンポイントな場面では役に立つがそれ以外では全く役に立たない。 プレイスタイルによっては、それすらも実感しないまま進めてしまう人も居るかもしれない。 しかし「なんだコイツ、弱いからいらない!」とは思わずに、他の三月精とともにしっかり育ててあげることをオススメする。 CC後には便乗、そして乱舞を習得する為、単体でも共鳴でも役立つキャラとなってくれるだろう。 特に便乗には同時に乱舞も乗る事があるので、後衛から驚くべき火力を叩き出す事だってあり得る。 何より乱舞は技依存で発動するため、これがまたよく出る。 余談だが、乱舞をFE的に言えば「流星」である。 星の名を持つ彼女にとっては、ピッタリのスキルかもしれない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 52 9 40 40 40 36 32 33 唯一の魔法弾使いの乱舞持ち。 妖忌の項でも述べたが仕様により超強力なユニット。 本来は絶対に作成できない☆100遠距離術弾という超兵器もスターなら作成、運用できる。 補正による高回避のため天狗系や月兎系の排除には向かないが、三妖精の戦闘要員としては彼女が最も使いやすいだろう。 共鳴相手考察 共鳴・三位一体ともに後衛でこそ輝けるキャラだろう。 前述のとおり便乗と乱舞のシナジーが優れている為、CC後は後衛から大きく火力を助けてくれるキャラとなる。 このお陰で三月精での三位一体時は、かなりの爆発力を見せるユニットとなる。 加入時は速さの初期値が最も高い為、序盤では追撃を取りたい時などに活用できる場面があるかもしれない。 アリスとの共鳴は、どちらかというと育成時に考える選択肢だろう。 能力的に安定しない時期は、アリスの後ろで安全に育ててもらうのも悪くない。 幸いアリスは魔力がよく育つので、スターが火力不足を感じる時期でも安定した育成が可能になる。 支援会話 サニー(支援レベルA、S時) ルナ(支援レベルA、S時) アリス 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 共鳴しながら盗むときは、便乗が発動してしまうと盗むことができません。盗むときには、スターの装備をはずしておきましょう。一応報告。1.05aです -- 名無しさん (2013-03-06 02 11 48) 名前 コメント
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勝利条件 勝利条件 天子の撃破 敗北条件 チルノの敗走大妖精の敗走レティの敗走 マップ ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 10,5 比那名居 天子 最初から ステージクリア後 11,3 永江 衣玖 最初から ステージクリア後 敵初期配置 座標 名前 所持アイテム スキル 10,5 天子 高速光弾高速光弾治療薬天界の桃(落) 突撃金剛貫通 11,3 衣玖 狂雷弾全快札特効薬天女の羽衣 飛行精神結界気絶 5,7 ※天人見習い 高速凍傷弾 猛毒 4,8 ※天人見習い 必中弾 滅殺 5,8 ※天人見習い 風神弾 1,14 怨霊 極大弾太陽の雫(落) 幽霊猛毒 2,14 怨霊 雷神大型弾轟炎大型弾 幽霊滅殺恨み 3,14 怨霊 大型吸奪弾 幽霊吸奪 4,14 怨霊 大型脱力弾 幽霊恨み 5,14 怨霊 大型浄化弾(落) 幽霊恨み 24,28 ※天人見習い 高速凍傷弾大天狗の羽(落) 25,25 ※天人見習い 追尾脱力弾黒曜石(落) 26,27 ※天人見習い 轟炎高速弾 24,29 ※天人見習い 命奪追尾弾 21,30 ※天人見習い 命奪術弾阿礼の書(落) 祈り 26,25 ※天人見習い 命奪術弾 11,30 ※怨霊 大型呪怨弾 幽霊 12,28 ※怨霊 大型浄化弾龍神の像(落) 幽霊対魔特性 9,29 ※怨霊 命奪追尾弾 幽霊 12,27 ※怨霊 大型衝撃弾 幽霊 7,26 ※怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊吸奪恨みレーダー 8,26 ※怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊 7,25 妖怪 大型吸奪弾 恐怖治癒追撃吸奪 8,25 妖怪 轟炎大型弾 恐怖 7,24 天人見習い 暴風弾遠距離回復札 カリスマ 4,28 ※怨霊 宵闇大型弾 幽霊 3,26 ※怨霊 遠距離大型銀弾龍神の像(落) 幽霊 3,29 ※怨霊 極氷追尾弾 幽霊連続 5,22 ※妖怪 極大弾天女の羽衣(落) カリスマレーダー 1,22 ※妖怪 神速弾阿礼の書(落) 待ち伏せ 2,20 妖怪 極大弾天女の羽衣(落) 4,22 妖怪 遠距離高速銀弾 1,17 ※妖怪 極大弾 2,24 ※妖怪 超級氷塊弾 金剛 5,20 ※妖怪 神速弾 見切り猛毒待ち伏せ ※蘇生イベントにより復活するユニット(最大2回) 敵増援1:(1,1)-(6,26)の範囲に1人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 1,112,113,114,116,111,122,123,124,125,126,121,132,133,134,135,13 岩 耐久200 敵増援2:(1,14)(2,14)(3,14)(4,14)(5,14)の敵と戦闘後 座標 名前 所持アイテム スキル 3,171,182,18 br4,185,186,183,194,221,232,234,235,236,234,24 岩 耐久200 3,184,23 要石 耐久500 敵増援3:(1,1)-(12,18)の範囲に1人以上が侵入 座標 名前 所持アイテム スキル 1,131,142,141,153,152,163,165,183,194,192,204,202,211,222,233,24 岩 耐久200 2,153,20 要石 耐久500 敵増援4 敵増援3から1ターン後のPlayer Turn開始時 5,15 強化屍僧兵 追尾呪怨弾大天狗の羽(落) 水棲 5,16 強化屍僧兵 遠距離高速銀弾極氷高速弾 水棲 4,18 強化屍僧兵 追尾錯乱弾追尾銀弾 水棲 5,21 強化屍僧兵 追尾呪怨弾追尾侵蝕弾 水棲 5,22 強化屍僧兵 高速貫通弾 水棲貫通 6,23 強化屍僧兵 致死暗黒術弾 水棲壁抜け 10,27 強化屍僧兵 致死暗黒術弾龍神の像(落) 水棲 敵増援5:Enemy Turn-2開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 5,7 天人見習い 高速貫通弾 連続貫通 4,8 天人見習い 極氷追尾弾 怒り 敵増援6:Player Turn-03開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 11,6 青娥 呪怨術弾命奪術弾(落) 壁抜け治癒加護※恐怖※混乱※見切り 22,8 芳香 宵闇大型弾(落) 不死回復守り手 ※芳香(5回目)撃破後 敵増援7:Enemy Turn-03開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 22,25 天人見習い 轟炎高速弾 壁抜け 23,24 天人見習い 極氷追尾弾 壁抜け 23,25 天人見習い 極光氷弾 敵増援8:Enemy Turn-04開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 5,7 天人見習い 極氷高速弾 対魔特性 4,8 天人見習い 必中弾御神酒(落) すり抜け 5,8 天人見習い 致死暗黒術弾 敵増援9:Enemy Turn-05開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 22,25 天人見習い 轟炎高速弾 23,24 天人見習い 必中弾 回復追撃気絶 23,25 天人見習い 致死暗黒術弾 23,26 天人見習い 追尾呪怨弾 敵増援10:Enemy Turn-06開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 5,7 天人見習い 轟炎高速弾 気絶精神結界 4,8 天人見習い 追尾錯乱弾 5,9 天人見習い 高速侵蝕弾月光の粉(落) 敵増援11:Enemy Turn-07開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 22,25 天人見習い 高速猛毒弾 凍傷 23,24 天人見習い 必中弾 気絶 23,25 天人見習い 致死暗黒術弾 敵増援12:Enemy Turn-08開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 5,8 天人見習い 致死暗黒術弾 見切り壁抜け精神結界 6,8 天人見習い 追尾呪怨弾 5,9 天人見習い 高速凍傷弾 敵増援13:Enemy Turn-09開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 22,25 天人見習い 高速凍傷弾 必殺 23,24 天人見習い 極氷追尾弾 貫通恐怖 23,25 天人見習い 致死暗黒術弾 乱舞連続 敵増援14:Enemy Turn-10開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 5,8 天人見習い 致死暗黒術弾 追撃 6,8 天人見習い 極氷追尾弾天界の桃(落) 5,9 天人見習い 高速侵蝕弾 敵増援15:Enemy Turn-11開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 23,24 天人見習い 追尾脱力弾黄金(落) 滅殺乱舞 23,25 天人見習い 致死暗黒術弾 敵増援16:Enemy Turn-12開始時 座標 名前 所持アイテム スキル 5,7 天人見習い 極氷高速弾 すり抜け 4,8 天人見習い 追尾猛毒弾 5,8 天人見習い 致死暗黒術弾月光の粉(落) 凍傷恐怖 ステージ攻略 中央に存在する霧の湖に沿って、マップ下側から左回りに大きく迂回して進軍しなければならない。 1ターン目開始時にミスティアや文が言っていたように、湖上を飛行キャラで通過することは不可能(端だけは侵入可)。 荒地や森林の影響で非常に進軍しづらい。怨霊や妖怪など耐久力の高いユニットが多いため、余計に前線が詰まりやすくなってしまう。 荒地に足を踏み入れると回避が大幅に下がってしまうため、支援を固めたユニットでも被弾率が上がってしまうので要注意。 初期配置の怨霊の中に、今回初登場の新スキル「恨み」を持つ敵が存在する。 このスキル、受けたダメージの半分を攻撃した相手に返してしまうという、非常に厄介なものである。 ただでさえ怨霊はHPが高いので、撃破する頃にはこちらもかなり削られてしまう。 万一特攻武器で必殺などが出てしまうと、返しダメージで相打ちになりかねない。 幸い、恨み持ちの怨霊は全て待機型なので、万全の準備を整えた上で、細心の注意を払って対処に当たろう。 敵増援はマップ左上、右下の魔方陣からそれぞれ1ターンおきに現れる。 1ターン毎の増援数は多くないが、暫く増援が沸き続けることになるので処理に忙しい。 また、3ターン目開始時にはマップ右上に青娥と芳香が出現。 青娥は天子に取り入ってマップ左上に移動後そのまま待機、芳香は右上からこちらに向かって進軍を開始する。 芳香はステージ進行に合わせて何度も復活するので、油断しないように。 とは言え宵闇大型弾しか持たず、魔防も低いため、離れた場所から魔法攻撃すれば対処は容易い。 進軍具合に応じて、天子が岩による妨害を仕掛けてくる。 それだけなら単なる妨害で済むのだが、岩を設置した次のターン開始時、青娥がこれまで倒した敵を蘇生させてしまう。 復活する敵ユニットは初期配置データを参照(※印の付いたユニット)。倒した位置で復活するので、蘇生直後は敵が固まりがちになる。 しかもイベント発生位置の関係上、足場の悪い位置で挟み撃ちを受ける形になりやすい。 状況によっては、進行方向前方に上級妖怪、後方に復活した怨霊と僧兵、そして増援と、完全に包囲されかねない。 できれば荒地地形の上では戦わず、森林地形をうまく利用して回避を狙いつつしのぎたいところ。 なお悪いことに、この蘇生イベントは2回発生する。 2度目の岩トラップは、単なる障害物の岩のほかにひときわ硬い要石が存在する。 この要石、放置しておくとターン開始時に定期的に地震を起こし、周囲3マス以内のユニットに10ダメージを与える。 余裕があれば回復札の熟練度稼ぎも可能だが、蘇生イベントがあるので当然そんな余裕はなかなか無い。 復活ユニットを対処しつつも、出来る限り早めに破壊しておきたい。 更に3度目の岩トラップにも要石が混ざっている。 しかしこの直後の青娥の妨害は、蘇生ではなく強化屍僧兵の配置のみ。 近い位置に出現するが、数はそう多くない。ただ通常の僧兵よりHPがかなり高い。 また、この時点で早期決着を狙うか、後方の憂いを断つかの二択を迫られる(選択肢ではない/終章分岐イベント?)。 分岐条件はおそらく大ちゃんが安心するイベントを見るかどうか。チルノと天子が接触しているとイベントが発生しなくなる。 このイベントの時点で既に芳香を4回撃破していた場合、次ターン開始時に芳香が5度目の復活、(27,28)座標に移動する。 (芳香がまだ存在していた場合は、合計4回目の撃破直後に発生) 青娥も同じ位置に現れ、共鳴状態で進軍してくるようになる。 前衛が芳香のときは足が遅いが、青娥のときは壁抜けで荒地地形も一気に駆け抜けてくる。攻撃範囲には注意。 共鳴状態の芳香を先に倒すと、残った青娥の能力が飛躍的にアップする。 スキルもいくつか追加され、装備武器も相まって非常に厄介な相手となるので、少しでも楽をしたいなら青娥から先に倒すと良い。 天子と衣玖は基本的に動かない。(長期ターン経過で動き出す?) 天子は金剛のため魔術弾以外では倒し辛く、貫通があるため魔法キャラで攻撃するにも危険が伴う。 そしてこの天子、倒すと衣玖と共鳴すると思いきや、衣玖に拒否されるため一人でパワーアップして復活する。 パワーアップした天子はなんとHP260。魔方陣の回復効果がもはや反則級である。 魔法攻撃系の武器で着実に削っていくしかない。貫通事故にはくれぐれも注意しよう。 ターン数をかなり経過させておくと痺れを切らして動き出すので、それを待って魔方陣外に誘い出すのもありか。 (詳細不明、あるイベントを基準にして一定ターン経過後?) 因みに衣玖さんは何してるかというと、時折現れる妖怪の山の面々とほのぼの会話しながら傍観しているだけだった(のんき)。 ~幽香の手加減解除イベントについて~ 幽香が青娥(共鳴状態も可)の周囲3マス以内に近づくと、青娥の札によって幽香が操られるイベントが発生する。 操られた幽香は敵軍扱いとなるが、敵ターンになっても青娥の攻撃命令に反応せず、一切動かない。 次のターン開始時には自ら操り状態を解除し自軍に復帰、同時に手加減が解除される。 転生の宝玉を使う以外で手加減を解除するチャンスなので、幽香をしっかり戦わせたい人はぜひ活用しよう。 余談だが、幽香が操られている最中に青娥を倒すと、通常とはちょっと違った解除イベントが見られる。 ~チルノ専用武器・究極冷凍剣~ チルノが天子と接触or3マス以内で待機すると、イベントが発生し『究極冷凍剣』が手に入る。 チルノだけが使える氷結弾系の最上位武器なので、必ず入手しよう。武器レベルはSだが、それに満たなくてもちゃんと使える。 因みにチルノのアイテム欄がいっぱいの場合、大ちゃんポケットに送られるので安心。 戦闘前会話 チルノvs天子 ルナvs天子(五章冒頭の選択肢で「うん、作っちゃおう!」選択時のみ?) レティvs天子 幽香vs天子 それ以外vs天子(地底妖怪を除く) チルノvs衣玖 レティvs衣玖 幽香vs衣玖 それ以外vs衣玖(地底妖怪を除く) ルーミアvs芳香 ルーミア以外vs芳香 誰でもvs青娥 ←チルノ戦記四章 サイキョーの理由 →チルノ戦記六章 サイキョーの人助け チルノが天子の3マス以内に近づくと究極冷凍剣を手に入れる。 -- 名無しさん (2013-07-13 10 12 27) キスメが貫通無効なので三位一体を組んで天子に当たるといい -- 名無しさん (2013-09-02 23 11 28) 名前 コメント