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こちらは某掲示板にて掲載した 触手錬金術エロダイススレの過去ログまとめとなります ファイル形式はmhtファイルでzipファイルに固めている状態のリンクとなります zipファイルは任意の解凍ソフトで解凍をおねがいします mhtファイル閲覧の際にはそれ用のビューアーをインストールして閲覧頂くようお願いします 〇Tentacle and Symphogear 番外編 【gear-tako_log_ex001】 相手:ミラアルクちゃん 場所:ラブホテル 要素:オネダリ・催淫エッチ・拘束ハメ ログファイル 【gear-tako_log_ex002】 相手:ミラアルクちゃん 場所:ラブホテル 要素:種付けプレス・淫紋付与・妊娠 ログファイル 【gear-tako_log_ex003】 相手:クリスちゃん 場所:クリスちゃんハウス 要素:ネグリジェ・イチャイチャ・ご無沙汰クリスちゃん ログファイル 【gear-tako_log_ex004】 相手:未来さん 場所:水族館 要素:ノーパン私服・多目的トイレ・2穴ハメ ログファイル 【gear-tako_log_ex005】 相手:クリスちゃん・翼さん 場所:夜中のコンビニ 要素:ノーパン私服・露出プレイ・先輩バレ ログファイル 【gear-tako_log_ex006】 相手:クリスちゃん&翼さん 場所:クリスちゃんハウス 要素:触手服バニー・3P・ダブルフェラ ログファイル 【gear-tako_log_ex007】 相手:調ちゃん 場所:公園 要素:メイド服&首輪・多目的トイレ・駅弁 ログファイル 【gear-tako_log_ex008】 相手:エルフナイン(キャロル) 場所:SONG医務室 要素:私服・服内触手・大量射精 ログファイル 【gear-tako_log_ex009】 相手:調ちゃん 切ちゃん 場所:ラブホ 要素:メイド服&首輪・3P・妊娠 ログファイル 【gear-tako_log_ex010】 相手:翼さん 場所:小島 要素:白ワンピ&白帽子・清楚・青姦 ログファイル 【gear-tako_log_ex011】 相手:クリスちゃん 場所:平行世界のバルベルデ 要素:クリスちゃんパパママ・ご挨拶イベント ログファイル 【gear-tako_log_ex012】 相手:クリスちゃん 場所:平行世界のバルベルデ・クリスちゃんハウス 要素:クリスちゃんパパママ・ご挨拶イベント・チアコス ログファイル 【gear-tako_log_ex013】 相手:マリア・切ちゃん・調ちゃん 場所:家→公園 要素:羞恥・遠隔触手・焦らし連れ回し ログファイル 【gear-tako_log_ex014】 相手:マリア・切ちゃん・調ちゃん 場所:公園 要素:露出羞恥・焦らし・種付け4P ログファイル 【gear-tako_log_ex015】 相手:クリスちゃん 場所:SONG訓練室 要素:バトル・イチャラブ・種付けプレス ログファイル 【gear-tako_log_ex016】 相手:クリスちゃん&ビッキー 場所:クリスちゃんハウス 要素:イチャ・見せつけプレイ・搾乳 ログファイル 【gear-tako_log_ex017】 相手:クリスちゃん&ビッキー 場所:クリスちゃんハウス 要素:イチャ・言葉責め・耐久エッチ ログファイル 【gear-tako_log_ex018】 相手:クリスちゃん&アナザークリスちゃん 場所:クリスちゃんハウス 要素:3P・ミニスカメイド・映画鑑賞 ログファイル 【gear-tako_log_ex019】 相手:クリスちゃん&アナザークリスちゃん 場所:クリスちゃんハウス 要素:3P・ミニスカメイド・相互見せつけプレイ ログファイル
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ニヴルヘイム20F:トランサー:真のヒーロー 解説:レベル35/レシピ代0700DP 【E・HEROビート(デュアル軸)】デッキ。 攻略 ※チェック。編集・50音順待ち。 合計40枚+15枚 上級02枚 E・HERO ネオス×2 下級14枚 E・HERO アナザー・ネオス×3 E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン×2 E・HERO プリズマー オネスト×2 クルセイダー・オブ・エンディミオン×3 デュアル・ランサー N・グラン・モール 魔法22枚 R-ライトジャスティス×2 E-エマージェンシーコール×3 大嵐 O-オーバーソウル サイクロン 増援 大寒波 超融合×2 デュアルスパーク×3 平行世界融合 ハリケーン 未来融合-フューチャー・フュージョン ミラクル・フュージョン×2 闇の量産工場×2 罠02枚 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ガイア×2 E・HERO Great TORNADO×2 E・HERO The シャイニング×2 E・HERO ジ・アース E・HERO グラン・ネオス E・HERO ネオス・ナイト×3 超合魔獣ラプテノス×2
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レシピ モンスターカード E・HEROネオス×3 E・HEROアナザーネオス E・HEROフェザーマン E・HEROバーストレディ E・HEROクレイマン E・HEROワイルドマン E・HEROスパークマン E・HEROエッジマン N・フレア・スカラベ N・アクア・ドルフィン N・グローモス N・エア・ハミングバード N・ブラック・パンサー N・グラン・モール ネクロ・ガードナー ネオスペース・コンダクター クロス・ポーター×2 魔法カード ネオスペース×2 融合×3 ミラクルフュージョン フュージョンゲート O-オーバーソウル×2 ヒーロー・マスク×2 思い出のブランコ×2 平行世界融合 ラス・オブ・ネオス コンタクト・アウト 超融合 未来融合ーフューチャー・フュージョン 罠カード リビングデットの呼び声 ヒーローブラスト 決戦の火蓋 エクストラデッキ E・HEROゴット・ネオス E・HEROネオス・ナイト E・HEROマグマ・ネオス E・HEROストーム・ネオス E・HEROエアー・ネオス E・HEROグラン・ネオス E・HEROブラック・ネオス E・HEROフレア・ネオス E・HEROアクア・ネオス のこりはHERO適当にw
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【≪紅蠅≫】 【作品名】ぼくらの ~alternative~ 【ジャンル】ラノベ 【名前】≪紅蠅≫ 【属性】平行世界のヌイグルミ 【大きさ】恐らく500mほどのハエ型 【攻撃力】大きさ相応の体当たり攻撃が可能と思われるが、作中で使ってないので不明 【防御力】近未来の地球の軍隊が使う兵器(核含む)では有効打にならないと思われる 【素早さ】飛行可能。音速超えで動く主人公機が一気に追い詰めて捕らえたので、速さは音速を下回る程度か 反応速度は人並み 【特殊能力】幻覚世界を想像し、相手の精神を閉じ込めることができる。射程は数kmほどか 一応、人外でも精神力が人間並みならば効く。複数の相手に同時に別の幻覚を見せることも可 幻覚世界の物理法則は思うままで、時間の流れ方も全く違う 相手の記憶を見て、記憶を操作することもできる 相手にとって非常に暮らしやすい環境の幻覚を作り、相手にそこで一生を終わらせることで、 現実時間の48時間以内に相手の精神を殺して勝利することが可能 【長所】幻覚 【短所】それ以外の攻撃が弱い。機械などには効かない 【戦法】即幻覚 【備考】カンジ編の敵 10スレ目
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WKTK -- ⑨ (2008-08-26 06 17 35) 最近思った いっそのこと、CCの世界、つまり平行世界の幻想郷なんて・・ いや、それじゃぁ、結構マズイか・・・色々マズイか・・ とりあえず、案として書いておきます -- カラス (2008-09-01 17 35 50) ひとまず、あすの能力で移動できるということは 平行世界 幻想郷―CC世界―テターナ大陸(こちらの世界) と、一応行き来できるので。 平行世界でも構いません、というかそっちのほうが簡単かも。 とりあえず、ラミュリナの設定はアレで大丈夫ですかね。 -- あす (2008-09-01 20 18 00) その、「綾」の能力の『死』は肉体的な死? それとも魂的な死・・・? それによって、結構変わります 補足 ラミュリナがCCで使用している技も全てスペカ 実は模造品を数枚所受 但し、模造品は全て最初に『模符』と付き、若干性能に劣る(例 模符『二重結界』 模符『マスタースパーク』 他、勝手に派生、カスタム化した物もいくつか所受(例 夢符『ナイトメアスパーク』 魔理沙のマスタースパークより派生 ちなみに先程の発言の詳しい意味『CCの幻想郷、つまり同じ幻想郷であり、幻想郷の可能性の一つとなる平行世界』ということです つまり、幻想郷とは全てが同じで、全てが違う、平行世界、と ちなみに CCにも博麗神社はあります CC、つまり外の世界の方ですが それが、こちらの世界に繋がっている、とは・・・? -- カラス (2008-09-01 21 05 07) もう、連投しまくり ついでにコレ(鮫)も出してくれませんかね、無論カラスと同一で 基本は『誰だよこんな馬鹿げた事する奴はぁ!』的なキャラで 無理なら良いですよ、はい んで・・・精神的疲労について 精神的疲労、に関しては・・・能力をストップ つまり、通常のラミュリナの状態もしくは別な能力を使用していれば、常時発動型でも発動しません ハイ 神(ゲフンゲフン 場合、簡単な事ではひるみませんし、それでもOK ってトコでしょうかね、一応-- シャーク (2008-09-01 21 11 12) 綾の能力は、精神に疲労が募るので、肉体にも魂にも影響します。 CCの世界の幻想郷と、ラミュリナが存在する幻想郷は 世界は違うとも同じ幻想郷・・・。 パラレルワールド・・・とは違うのかな。 一応ですが。 あすが移動した幻想郷は、CCに存在する幻想郷ではないです。 俗にいう「正史」の幻想郷。 つまり、東方の世界軸に参加しちゃった、てへ☆ 的な感じです。 さぞかし霊夢も驚いたことでしょう(爆 一応、あまり物語には関係しないのですが この世界にも幻想郷は存在します。 ただし、すでにその幻想郷は崩壊しています。 霊夢の位置づけである「小夜」というキャラも存在します。 崩壊し、幻想郷が幻想郷で無くなり、紅魔館が大陸の近くに出現した。 というのがちょっとした裏付けです。 話を戻しますが。 あすはどの世界にもいけます。 行こうとすればラミュリナの世界にもいけますよ。 あと、この世界の常時型は発動し続けます。 常時型と起動型の二つの能力を持っていても、常時型は常時発動します。 という、厄介な後付が存在します。 かm(ry) あすでも、死の線の能力を得てしまったら死ぬでしょうね。 能力を使わないじゃなくて、使わざるを得ないのですよ。にぱー☆ 自分の意思に関係なく発動し続ける。 別の能力を使用したところで、永久的に発動し続ける。それが常時型なのです。 ギアスと違うのだよ!ギアスとは! (ギアスの能力があるとしたらギアスは起動型。 ただし、R2初期のギアスは常時型) 鮫ですが。 カラスはアレでキャラを固定してます。 ですので、同一にはできないと思います。 「お前ら人間じゃねぇ!」「何なんだアンタ」的な突っ込みキャラになりそうです>< おおう、長くなった>< -- あす (2008-09-02 00 59 48) 成る程・・・ ちなみに、ラミュリナの元居た幻想郷=実際の幻想郷 だったりするんですよね 後で二次創作で描きたいです で、ですね・・・その崩壊した幻想郷=CCの幻想郷 ってのはどうでしょう 一応、CCにも博麗神社(外の世界)は存在しますし 但し、相当荒れ果ててます。そりゃ、もう人は居ないわどうたらこうたらで・・ さて・・・常時発動型・・・ 成る程。だとすれば・・・コピーは不可・・・もしくは、あらゆる能力に対する耐性 的な能力を見つけない限り・・・かな? そうそう、それと、『綾』で死の線を切った場合は肉体的な『死』と考えてOKでしょうか・・? -- カラス (2008-09-02 18 17 48) 補足 カラスの性格はアレで固定ですか・・・ あのですね、例えば・・・カラスがキャラ作ってるとか・・・(←無理でも同一にしたいらしい 昔はあんな性格だった、とか・・・(←本人にも当てはまる どないでしょう -- カラス (2008-09-02 18 19 41) ラミュリナは正史の幻想郷に存在する人なのか。 同じ幻想郷について そうなると時間が違うだけで同じ世界になりませんか? いや、こちらの幻想郷の博麗神社がそちらに行ったということか。 ですが、霊夢の存在である小夜はどうします? 小夜はこちらの世界に存在してますよ? ラミュリナが自分の世界で霊夢の能力をコピーしている。 そちらの世界に霊夢が存在しない なら、同一幻想郷は辻褄があいますが。 死の線を切られた場合、元ネタと同じなら魂、肉体関係無く「殺す」ことになります。 (死の線は全ての物体に存在する線。例え命無き岩だろうが、命ある生き物でも切ることが出来、殺せます。 不死者をも殺せる能力ですから肉体は無いですし、魂無き物でも殺せますから魂という訳でもない。関係無く殺すということになる) 鮫はカラスがキレた時に出てくる人格的なもの、とでもしておきましょうか。 そうすれば同一ですしね -- あす (2008-09-02 20 13 46) ハ! 重要なこと忘れてた 『あす』のスペカはCCで使用しても良いでしょうか? 以上、返答お待ちしています -- カラス (2008-09-02 20 43 30) こちらの幻想郷はパラレルワールド的なものなのですよ。 つまり、この世界のみに存在する幻想郷。 妖怪も人間も、大陸外ですが同じ世界に存在しています。 まぁ、崩壊してる前は幻想郷と同じ活動をしていたわけですが。 つまり、CC世界とは違う、ということになるのかな。 ちょっとラミュリナの創造能力について ということは、創造のk(ry)はどうなるのです? 創造のk(ry)の力はあすが持つことになりますし。 それ関連でクロア・シロアの話も出てくるので。 ラミュリナに創造の力をもたれると、こちらの世界が狂う気がしますです。 創造のk(ry)をあすが持った上で、シロア・クロアの話を進めちゃってるので。 変更となると、クロア・シロアが出現しなk(ry それに創造のk(ry)をラミュリナが持ってしまうと この世界に二人の創造のk(ry)が存在することになる。 それはこの世界の波長を狂わすことになる。 一つの世界に複数のk(ry)が存在するとしても それは数種類の一つの存在。 同じ種類が二つも居ると、世界は崩れ始めてしまうと思うんですが。 いや、まぁあすの創造能力だけで、k(ry)の能力じゃないなら、全然構わないのですが。 ・・・どうなんですか? 死の線は某吸血鬼の真祖の姫を殺しているほど。 真祖の姫は自身の能力で生き返っているけど、能力はかなり弱体化している。 その真祖の姫は、多分人類最強の存在。 不死身であり、真祖であり、空想具現化を持つ。 ほぼ無敵の存在。だが、それをたった17回の「切る」行動で17分割し、殺した。 (17回「切る」のなら18分割じゃ、とか言わない。これにはどこかに説明ページがある) だから、完全になる前に「死にます」 (綾がラミュリナに会うことも、会ったとしても死の線で殺そうとすることもありません) ある意味、死の線は最強の能力かもしれません。 あすのスペカはCCで使用してもいいですよー -- あす (2008-09-02 21 30 35) 創造の力・・・そして、作り上げた物を模造する力 本来は、世界を創るための能力の絶対条件 分かりやすく言えば神々の祖の持つ能力 神や人間を『創造』し、それを『模造』する 能力も、自分と同じ物から、違う者まで この世界を創り出した、張本人 よって、その二つを持ち合わせる ハズだった 本来一つになるはずの力 それが・・・・以下は、今後本編にて つまり、『あす』は模造品のかm(ry の能力を持ち得ている、と・・? 具体的な神k(ry について 特定の能力を持ち得た人間や人ならざる物達が、ランクアップすること 肉体を失うことで、完全体となる 死の線はそこまで強力だったとは・・ 正直、かなり侮ってました、ええ ですが・・・ 肉体の死→輪廻転生、もしくは神々にランクアップ など 魂の死→完全に消滅 輪廻転生はおろか、再生は完全に不可能(一部、消滅寸前に第三者の手を借り、再生するなども存在 で、CCでの使用はOKなんですね、スペカは ありがとうございますー CC世界とは違う、と・・ 一応、最初のアレを再び 幻想郷→外の世界→平行世界 的な流れで . ↓ . 別世界 で、私個人としては・・・ CCでは . 異世界 . ↑ 幻想郷→大陸→平行世界 的な流れで . ↓ 外の世界(CC) って感じだったのですが、少々異なっているようで 以上、です 意見、お待ちしております -- カラス (2008-09-02 21 52 00) どっちかって言うと、創造の力のほうが良いかな。 そうすると、オリジナルの話の終盤がほぼ完成系で持っていけるので。 オリジナルの話では、あすが結構出てくるので。 (創造のなんたら関係で。 あと、ラミュリナはオリジナルに出てくるかは未定です。 あすの話では結構多めに出てきますが。 死の線は「何でもかんでも自分の思い通りに」殺せます。 よくよく考えて見れば本当に強すぎるな、これ。 これでも弱体化してますけどね。(精神疲労が募るのはほとんど無い。使いすぎで精神疲労がどっと来る感じかな) 世界観なのですが。 この世界はどこにも俗していない世界。 ただし、独立しているわけでもない。 幻想郷も、この世界の中の一つとされております。 あすが平行だろうがなんだろうが関係なしで移動できちゃう化け物になってるので(ry そういう設定は作ってないです。作る必要が無いですから。 ・・・しかしながら、この世界と別の世界をつなぎ、平行世界にすることは。 あすなら可能です。(「?????程度の能力」) つなぐように「創造」すればいいのですから。 こんな感じかな。 -- あす (2008-09-02 22 50 06) ふむ・・・ ネタバレ気味ですが、創造の力を持つかm(ry は、他にも居ます 結構大勢 しかしながら、模造能力は、世界を作り上げた一人のみ、と 尚、世界を作り上げる、といっても・・・ その神は以前書き込んだ、『1つのグループ』のみ、です 他に世界を造り上げた神は、フィルナ神 など フィルナ神に関しては、正史の幻想郷及び外の世界、他の異世界等を創り出した神です、ええ これが後々結構・・・ で、どの世界にも属さない世界・・・で、結局この幻想郷の外の世界=CCの世界、というのは・・? それと、ラミュリナの役割の一つ『執行者』も忘れないで下さいね、できれば入れて下さい 注意 執行者の役割は、罪を忘れた罪人(罪を犯したにも関わらずそれを反省ゼロの罪人など)の魂を『救う』こと 本来、そのような罪人は死した場合、その魂は永遠の呪縛の中、輪廻転生に復帰することも、そのまま消えることもできず、苦しみながら世界をさまようこととなる それを『力』で命を絶ち、魂を『救う』ことが役割 ラミュリナに関しては、登場少なめ、でもまぁ・・・大丈夫でしょう・・ええ 『あす』に関してはCCでは相当出番多めです 特に終盤にかけて 実際、このCCは全体の物語のひとかけらであって、本当の物語は・・・ 以上です -- カラス (2008-09-03 18 15 15) 補足 ラミュリナは、スペカを二枚以上同時に発動することで別な、強力なスペカに合体させることが可能 その際、全て『合符』と最初につく と言う能力を持ってます ええ -- カラス (2008-09-03 18 26 51) ちょっとクロアとシロアが出来た経歴を含む暦を書きます。 0~500-世界が作られる~人類が生活できるような環境になる。生き物が活動しはじめる。 701~-世界を作った創造神が、命あるものを守るよう、使徒を生み出す。 904-未知の機器「ギア」に取り込まれる。が、使徒の力により無効化されていた。 1509-この世界の創造の神が消える。(CCであすが神k(ry)した頃) それにより、使徒が分裂。クロアとシロアが生まれた。 まだこのときはギアが創造使徒の力で無効化されていた。 1609-創造使徒時の力が消え、ギアの命令が発動。 1614-クロアが大量殺人を行い続け、殺人鬼となる。 1619-今。 この世界の創造の神が、あすの神k(ry)の対象となった。 で、良いんじゃないですかね。複数の世界が存在するなら。 そうすると、後付でこの世界でラミュリナの「創造」能力は消える。 で、いいかな(以前に「世界に神は一つしか存在しない」に法って) 正史の幻想郷は神主が作ったんじゃないですk(ry 正確には、幻想郷は神が創ったものじゃなかった気がしますが。 幻想郷には神は存在しますけど、そういう形の神ではなかったはず。 (幻想郷の創造に「八雲紫」、その他いろいろが関わっている。 神も創造に関わってるかもしれませんが、創造の神は居ないはず。竜神様の可能性。 あと神主じゃないのかな。) 神が創った幻想郷=正史じゃない ということになるはずですよ。 それに、幻想郷は元より外の世界と一体だったもの。 妖怪と人間の戦いの中、戦いは意味が無いと知り、人間の末裔や妖怪と共に博麗大結界を張り、隔離した存在。 「正史の幻想郷」を出すのなら、これは変えてはいけないと思います。 例え二次作品だとしてもね。 と、東方厨が言って見ます。口煩くてすみませんorz 執行者の件、了解しました。 執行者が使われるかどうかはわかりかねますが、後で追加しておきます。 以上ー。 小夜も物語に出すことが決定したので(あす編+αのみ) 後で更新しておこうかな。 -- あす (2008-09-03 19 25 25) 質問ー こちらの八雲 紫は、姿形は正史と同じ?違う? もし同じならば、CCで使いたいのですが、ね そもそもここでの存在が(ry つーか能力的にも(ry ハイ、頭冷やしてきます -- カラス (2008-09-04 17 43 45) 八雲紫の存在は居ますが、大陸には居ない設定です。 名前は紫亜(しあ)。 能力はもちろん「境界を操る程度の能力」。 外見は八雲紫とはあまり変わらず、髪型や服装が違うくらい、身長的も紫より少し小さいかな。 性格や口調はほとんど同じ。 紫はキャラを変えづらいので、こんな感じ。 -- あす (2008-09-04 18 43 16) もしそうで、支障がなければ・・・ ラミュリナを追ってきた紫の『フリ』をしている紫亜、なんてどうかと 正確には、スキマ空間にて紫本人に出会い、ラミュリナの話を聞いて、みたいな感じの 最終的にあすに見破られてた、みたいな どうでしょう? -- カラス (2008-09-04 20 23 19) となると。 パラレル幻想郷(仮名(マテ)の八雲家(マヨヒガ)はCCの世界に移転した、ということか。 紫亜は境界移動のほかに、一応時空移動の上を行く次元移動を持つ人ですが。 (次元移動は、別世界のどこの年代にも行ける) CCから移動するのが面倒みたいな感じ、かな。 紫本人に会って、自分の外見を紫に変えて、フリをしてラミュリナに会う、か。 良いですね、構いませんよー。 (パラレル幻想郷はいずれ外伝で書くかも) -- あす (2008-09-04 21 00 51) で、最終的にあすから話を聞いて、大陸に行く・・・ もしくは、それでもCCの世界に居続ける・・・? どうなるかは、そちらで -- カラス (2008-09-04 21 03 47) 了解しました。そういえばラミュリナがコピーした能力って 全部劣化されるんですよね。ってことは紫が持ってる能力や レミリアの能力も劣化してるんですね。レミリアはそのままの能力じゃないと駄目だろうけど。 (紫が持つ能力は「この世を全て書き換えることもできる」境界弄れば良いし。 レミリアの能力も、本当は「突発的に運命を変える」であって、自分の意思では運命は変えられない。) 紫亜の詳細だけ。(この世界の書き方で、ですが。 紫亜 職業:人外(妖怪) 女性 あすや小夜の友人。 幻想郷を作り出した者の一人である。 恐ろしいくらい魔力を持っており、その量はあすの数十倍にもなる。 本気を出せば一つの世界くらい軽く吹っ飛ばせるほど。 時空移動を生み出した者。さらに改良し次元移動をも出来るようになった。 あすが持つ時空移動は、紫亜から教えてもらったものである。 基本遠距離戦闘。弾幕の威力や密度の濃さ、美しさは天下一品。 近づいて来た者にも四重結界で対処できる、どの距離でも欠点が無い。 自身の「境界を操る程度の能力」で 境界を弄って移動したり、相手を弱体化させたり、自身を強化するなんてことも余裕。 でも自身は戦いをあまり好んではいないため、能力も境界移動以外はほとんど使わない。 (何かで戦う場合は、相手の状態を見たりして、使うか使わないかを決める) 幻想郷三強の一人。(紫亜、小夜、あす) あすが幻想郷の三強の一人なのは レミリアよりも強い「運命を操る程度の能力」だから。 でも二人とも小夜には勝てないのですが(というか勝っちゃいけない) -- あす (2008-09-04 23 36 17) 定期的に来れないんで此処にめも。 自分出して貰って構いませんよー。 以上。 -- 奴 (2008-09-05 15 10 15) ありがとうございますー。 設定でき次第適当に追加しておきますねー。 -- (あす) 2008-09-05 21 41 04 靭帯損傷して寝るのに一苦労してる人です。 暇なのでメモ程度にパラレル幻想郷のキャラをどんどん書いて行こうかと。 ちなみに大妖精、小悪魔、リリー、など名前変わりません。 小夜/霊夢 紗梨花/魔理沙 ローフィ/ルーミア レイネナ/チルノ 華鋭/美鈴 ナリナ/パチュリー 如月/咲夜 あす/レミリア 白煙/フランドール フシュネ/レティ 霞/橙 ラル/アリス ナナ/ルナサ イレシュ/メルラン チュア/リリカ 刹華/妖夢 紗々奈/幽々子 逢/藍 紫亜/紫 とりあえずここまで -- (あす) 2008-09-06 00 09 27 とりあえず、ラミュリナがコピーした能力は、性能が悪くなったりオリジナルと異なったりしたり・・・ 主な違いとして 全て共通 使用に魔力が必要となる 若干劣る 一部に共通 無意識発動(突発的)が意図的に可能 但し、それ相応、大量の魔力を消費 境界を操る程度の能力限定 コピーしても使用不可 原因は、特定の大妖怪(紫とか)のみの能力であり、強力すぎるため また、例え使用ができたとしても、神だろうが何だろうが、コピー能力の場合多大な魔力を消費するため、普通じゃ魔力不足 できたとしても、一回が限界 以上 です -- (カラス) 2008-09-06 08 58 31 っと、補足 執行者は 輪廻転生を『受け入れない』魂ではなく 輪廻転生に『復帰することが不可能』の魂を救う行為です 能力、というよりは・・・持っている剣がその能力を持っている、といった所で 後でCCの用語集に追加しておきますね、その刃について -- (カラス) 2008-09-06 09 00 49 っと、メシアについて説明追加 参考程度にドゾ ま行にあります故 -- (カラス) 2008-09-07 20 06 26 さてさて・・・ クロクロの方にもゲストキャラが居るわけですが・・・ こちらのゲストキャラと、クロクロのゲストキャラ 当然別な人物ですが・・・ クロクロの時点で、彼(彼女)達とはあすは面識ありますかね・・? もしあるのなら、ある程度の反応を・・・ね どうでしょう? -- (カラス) 2008-09-11 20 07 17 誰が参戦しているかにもよります。 クロア・シロア・ナクアは不可能ですし(一応神関係だし) シュウ・アイが出るのなら、あすとの面識はありませんね。 ただ、シュウとアイは一方的に多少知っては居ますが、あくまで知識程度のため、誰だかはわからないでしょう。 GPゲストから誰かが出るのなら、 白煙・綾・永江以外は面識無しですー。 と、こんな感じかな。 -- (あす) 2008-09-12 01 27 51 了解ー 今のところ、出したい方(出してる方)は・・・ 椿さんとか綾さんとか昴さんとか、です、ハイ あ、後自分自身 補足 ラミュリナの通常武器『闇冥刀』『光明刀』+必殺技追加 以上、です -- (カラス) 2008-09-12 17 39 24 補足 綾さんとか昴さんとか白煙さんとかGPゲストは許可を取るべくチャットで粘ってます 以上 zxcさん参戦決定ー(ここで言う事じゃねー -- (カラス) 2008-09-12 18 06 11 ととっ・・・ CC終了時のあすとラミュリナの関係についてー 半ば友人的関係でしょうかね ラミュリナがこの世界にきたのはあすを追ってきた、という事なので 以上ー -- (カラス) 2008-09-21 13 48 46 さてさて、別にSSに登場させなくとも良いことですが、とりあえず報告 CCには、未来から来た『もう一人』のラミュリナが登場予定です 搭乗機はイマジン・フォース改 アストラナガンとイマジンフォースを組み合わせた特別仕様ですぜ プラス、レオ達タクティクスを母艦とする組織 レオに関しては錬金術と魔法の双方を使える、人であり人でない者です で、レオとラミュリナが共同して作成したのが時間をも超えることを可能とするシステム 正確には、世界を移動する際の時差を応用した時間移動ですが それを用いて、未来からはるばるやってきます 詳しい設定はCCにでも追加しておきますね、一応 補足 ラミュリナは通常はCCみたいな口調ですが・・・ 素の正確は外見年齢(十代)相応の性格です それと、ラミュリナは虫が苦手 虫を見るとキャーキャー言っちゃいます ハイ、以上です -- (カラス) 2008-10-18 18 46 09 そういえば、結局SSにはイマジンフォース出ちゃうんですね、あらま (ボソッ ラミュのアストラだけで良かったような気も・・いや、まぁ良いか とりあえず、ラミュのアストラもお願いします というよりそっちメインで、ええ できればイマジンフォース改を作って(あ、いや、スミマセン -- (カラス) 2008-10-18 19 18 52 追伸 ラミュリナはそちらに登場する殆どのGPキャラの事をCC世界で知ってますぜ 何らかの反応は・・・そちらにお任せします もっとも、CCと『同じ容姿ならば』の話ですが -- (カラス) 2008-10-19 20 09 36 さてさて、とりあえず東方二次に紫亜を出す場合の条件の方、詳しくお願いします。 それと、CC世界の幻想郷の違い、ですが・・・結構違います。よって、目立つ部分だけちょいと 1スペルカードルールが存在しない。 よって戦闘は命を賭けた戦闘となる。故に本当の楽園とは呼びがたい 2空を飛べるのは力の強い妖怪や人間のみ。 アリスとかは飛べない。 3紅魔館の主がフランドール。 レミリアは、フランが能力により精神崩壊状況になるのを防ぐべく禁術を発動、半ば狂った状態。 4魔理沙が魔法使いじゃない。 霧雨家のご令嬢。もはや別キャラ。 5輝夜が死亡。 不老不死の薬は存在せず、試作型の不老の薬を、死ぬ覚悟で飲んだ為(尚、月でのエピソード)。 このエピソードはCCにも存在。永淋はそれに心を痛め、相当暗い性格になっている。 6妹紅は不老の薬の実験台として扱われたため、月の住人を恨んでいる。 オリジナルキャラクターとして妹が登場。 こちらはCC本編にORCA旅団の一人として登場。共に不老。 7博麗大結界は若干弱くなっている。 内部から外部を、外部から内部を見ることも可能で、ある程度の能力を持っていれば突破は可能。 物語終盤で補強予定。尚、結界周辺では全ての機械類が使用不可能となる。 8ルーミアが完全体(EX以上)で登場。 大異変の元凶で、全世界を闇で埋めつくさんと行動を行う。 現在は霊夢の結界によってどうにか抑えている状況。 9大方のシナリオとして、正史の幻想郷から魔理沙が吹っ飛んできて異変を解決します。 私の物語には便利なことに、ユガミというモノが存在します。 スキマが意図的に開くモノならば、ユガミは自然現象や事故として開くモノ。 ユガミに巻き込まれると別世界に飛ばされたり時を超えたりします。CCでもそれは登場。 これが、目立った変更点と留意点です。 ラミュは登場しません。ただ、ラミュと共に戦った経験がある、イザベルが登場するかもしれません。 それと補足 クロニクル・クロニクルはプロローグを見れば解るとおり、物語が終わり、ラミュリナが正史の幻想郷に帰り、そこで思い出話として語っている物語です。 よって、あすやラミュが神化する事も知ってます。 ただ、厄介な設定だと思いましたら、消すことも可能ですのでよろしくお願いします。 では、長くなりましたがこの辺で失礼します 返答、お待ちしております -- (カラス) 2008-12-12 19 53 49 紫亜を出す条件。 まぁ特に無いのですが、あす&小夜を出してもらえれば、という感じですかね。 パラレル幻想郷(SS)の3強は、正史の幻想郷住民よりも遥かに強いので、能力の匙加減はカラスさんにおまかせ。 東方二次の幻想郷は正史じゃないのです・・・よね? パラレル幻想郷(CC)ですよね?w まぁそうじゃないと9番がおかしいか。 少々こちらのネタバレをしますと。 SS話終了後(エピローグ)のあす達の話に、 パラレル幻想郷(SS)をまた一から作ろう、という話になります。 そこで七人(あす・小夜・紫亜・白煙・ナリナ・静祢・??)が、時空移動装置を作ります。 そして、あすが創造能力で幻想郷を作り出し、各世界に散らばった幻想郷住民を探して、帰ってこさせます。 そうして幻想郷が復活、SS世界に来る前の平和な幻想郷生活が始まる・・・なんていうお話になる予定なのですが。 まぁこれはエピローグではほんの一部分しかかかれませんが(幻想郷再復興まで) だってエピローグはSS世界の話だもん(ry んで、そこでなんですが。 条件に一部分+して欲しいことが。 それと、そちらの東方二次のストーリーに追加してほしいお話を。 完全復興したSS幻想郷の世界に、ラミュが来ます。 何か限りなく大きくなった、博麗神社に、紅魔館住民・マヨヒガ住民・小夜が暮らしてるわけですが。 (紅魔館はSSに置いてきてるんです) そこにラミュが尋ねてきて、あす・紫亜・小夜にCC幻想郷を救って欲しいと頼みます。 ラミュはとある事情によって行けません(登場しない) 時空移動装置を持っている小夜、元から可能な二人は、CC幻想郷に飛びます。 (これが三人が登場する理由) それと、レミリアをあすが救う形にしてください。 こんな感じですか。 -- (あす) 2008-12-13 09 53 15 ・・・そう、私は一つ重大な事を言い忘れていたのだ。 CC幻想郷での物語は、CCと同じ時間枠で動いているのだ、と 実際、それがないと結構CCのシナリオにも影響が( それと、CC世界の幻想郷には予言書が存在して、それが魔理沙の登場などを予言しています ネタバレしちゃうと、じつは未来のラミュが描いたモノを、過去においてきた感じ それと、一つ質問。 SS世界に錬金術は存在しますか? あるか、無いかによってCCに錬金術(に、近いモノ)が登場した際のあすの反応が変わりますので では -- (カラス) 2008-12-13 13 24 30 あー、そうだ、カラスさん。 すっかり忘れてたんだけど。 紫亜の次元移動は時も飛べます故。 過去にも未来にもいけるので、そちらの幻想郷にも普通にいけます。 時空移動装置も改良しちゃえば次元移動装置に(ry という(ry -- (あす) 2008-12-24 19 07 35 紫亜スゲー!! ちなみに、こっちには未来のラミュが、システムΔなる次元移動装置でやってきます 平行世界の色々な機体と人々(オールオリジナル)と一緒に ちなみにシステムΔの前型がシステムγ、時空移動装置です 関係ないですけどね -- (カラス) 2008-12-25 19 02 30 さて、突然なんですが・・・ ラミュを、幻想郷にいかせてしまうと後々の物語に影響が出てしまうことが判明したのですよね、ハイ 詳しく言えば、正史の、ですが 以前あすさんがこのようなことを言っていたので・・・ いや、突然スミマセン ちなみに後々の物語ってのはCCとは平行世界の関係にある世界での物語です ラミュと一応スラ出ます -- (カラス) 2009-01-06 19 29 07 さて、CC辞典にトライシステムというモノを追加したのですが・・・ それを、アストラナガンに搭載させたいのですが、どうでしょうか? 意見、お待ちしております -- (カラス) 2009-01-30 18 44 44 CCの設定が多すぎて絶対にぶっ壊れる気がしてならないんだけども。 そもそもこれ以上増やすのもどうかと思うのですが、一時的な設定で今後使わないような設定を多く作り上げたら、後に混乱しますよ。 一時的な設定は出来れば多くしないように、長く続く設定を使うのが小説の良い方法ですよん。 トライシステムですが 何その人外専用能力。 搭載しても構いませんが、そのトライシステムをアストラナガンや他の機体に入れて「どうするのか」を説明してくださいな。 具体的な例を教えくださいませ。 -- (あす) 2009-01-30 22 22 49 どうするのか、といいますとですね まず、アストラナガンやグランゾン等の開発経路に繋げていきます 続いて、そのシステムが作られた経緯(魔術が存在しないCCで何故存在するのか、等)で物語を展開していきたいのです それに、具体的に『魔力によって変貌する機体のシステム』を設定しておきたい、という考えもあります それと、一時的な設定、という訳ではなく、アストラナガンに至っては一度発動してそれっきりですが・・・ 私の別な物語、CCでいう平行世界の物語の機体(CCに登場する機体有)では、ある種パワーアップ機能として使用され、CCでも制限時間付きパワーアップとして度々使用されます 人外専用能力ってほどではありませんよ、ええ・・・ 例えば、魔力を供給する人間と、機体を操縦する人間、その二人でトライシステムを発動することもありますし・・・ 時に複数の人間の魔力を一つに合わせ、発動する場合もありますし ただ、上記の場合制限時間付きですが ・・・とってもCC等よりな設定だなぁ・・・ 色々問題がおおありなのですが・・・とりあえず、こんな感じです どうにも私中心ですみません -- (カラス) 2009-02-02 15 54 19 ちゃんと使える設定なら良かったです。 途中で壊れないように頑張ってください^^; ちょっと危険な展開が見えます故。 そういえば、一つ聞きたいのですが。 ラミュリナの幻想郷っていうのは 正史の幻想郷と言っていましたが。 まさか正史って東方自体の世界じゃないですよね? もし、ラミュリナ関係の幻想郷が、正史、つまり私がいう「公式東方作品の世界」であるならば 問題点が多すぎます。 まぁ大きな点を三つ上げると 1.創造神は存在しない。(先に説明した通り) 2.幻想郷住民は外の世界に出れない。(紫は能力で出れたはずだけど) 3.ラミュリナが外の世界に出れるほどの巨大な力、もしくは魔力兵器を持っているはずなら 他の幻想郷住民が知らないはずがない(感知できるでしょ) こうなるんですが。 東方のお話を良くご存知ですか? きちんとそういうルールが正史の世界には存在します。 もし、ラミュリナが正史の幻想郷の住民だと言うのならば 東方二次創作の異変解決の欄を見直し。 ラミュリナ自体の「東方に関する」設定を見直し。 ラミュリナ周辺の「東方に関する」の設定を見直し。 ラミュリナを含むそちらの幻想郷の設定の見直し。 をお願いします。 東方厨の煩い発言ですが、流石にルールくらいは守ってくださいませ。 私は東方の世界にあまり干渉しないよう、パラレル世界を使ってますが。 パラレル世界のメンバーでも、正史の幻想郷に関わってる人も居ます。 でも、それは正史の幻想郷の設定を壊してはいません。 レミリアがあすの妹分という設定は あすが正史の世界に行かない限り「使われない設定」となりますからね。 簡単に言えば、幻想入りシリーズと同じ感じ、二次創作の一環なのですよ。 とまぁ、愚痴も入りましたが、お願いします。 -- (あす) 2009-02-09 23 25 15 私の設定として・・・ ラミュもまた、平行世界の人間(神)と言うことですが・・・ 『正史に極めて近い幻想郷』と修正させて頂きます やはり、ラミュの設定には相当無理があったな、と改めて実感いたしました それと、トライシステムについてなのですが、平行世界の兵器が一定時間発動であるのは理由があるので追加しておきます 用語辞典に書いてある通り、トライシステムはオーパーツ『Eドライブ』に封入されていたモノで・・ それに対応した、一度強力な魔力を受け変化すれば、以後は魔力供給無しでその姿を維持できる装甲と言うモノが必要になります 例えば、アストラナガンはその装甲が使われているので、よほどのことが無い限り元の状態に戻ることはありません 一方で平行世界の機体は現用の魔力コーティングなどの装甲を使用しているため、一時的どころか、常に魔力を供給する必要がある、というシロモノです 尚、魔力だけでなく、自気(分かりやすく言えば『気』 操ることで波動をだしたりと、色々できます)を用い、それを具現化させることで、魔力を自気で補うことも可能です 以上、長くなりましたが、この辺りで失礼いたします -- (カラス) 2009-02-10 17 16 37 しまった。 レミリアが妹分じゃない。 あすがレミリアの妹分か。 失礼 -- (あす) 2009-02-13 07 26 34
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【作品名】ガリバー・パニック 【ジャンル】小説 【先鋒】警察のヘリ 【次鋒】装甲車 【中堅】90式戦車 【副将】F-15イーグル 【大将】上田虎之助 【名前】警察のヘリ 【属性】警察のヘリ 【大きさ】ヘリコプター並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ヘリコプター並み 【備考】乗ってるのは武装した警察官2名 【名前】装甲車 【属性】機動隊の装甲車 【大きさ】装甲車並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】装甲車並 【備考】乗ってるのは自衛隊の隊員3名、六十四式小銃と重機関銃を装備 【名前】90式戦車 【属性】90式戦車 【大きさ】自衛隊の戦車並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】90式戦車並 【名前】F-15イーグル 【属性】自衛隊の戦闘機 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】F-15イーグル並 【名前】上田虎之助 【属性】平行世界からやってきた土木作業員 【大きさ】百mを超える程度の成人男性。 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み。 大きさ相応のツルハシ、スコップ装備。山を切り崩す事が出来る。 【防御力】大きさ相応の成人男性並み、大きさ相応のヘルメットや安全靴装備。 二十mmバルカン砲をたくさん撃たれても掠り傷程度。 【素早さ】桁外れた図体の割にはかなりスムーズな動き。 F-15イーグルを叩き落そうとする事が出来る。 移動は大きさ相応の成人男性より幾分速い程度か。 【特殊能力】戦闘機からの二十mmバルカン砲で負った傷が、数時間程度で治った。 【長所】平行世界の日本に上田虎之助景気を持ってきた。 【短所】去った後、平行世界の日本に深刻な大不況をもたらした。 参戦 vol.57 390 vol.58 236 格無しさん sage 2008/06/06(金) 11 53 27 ガリバー・パニック ○恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】上から撃つなりすれば倒されないが倒せない 【次鋒】潰され負け 【中堅】硬くて倒せないかも。距離は取りながら戦える。 【副将】空から撃てば有利 【大将】大きさ勝ち 2勝1敗2分け ○きみのためなら死ねる 【先鋒】まともに武装してる分有利 【次鋒】機関銃で削れば倒せる 【中堅】ミサイルと大きさ負け 【副将】離れて撃てば倒せる 【大将】ミサイル負け 3勝2敗 ×星をみるひと 【先鋒】空から撃てば分けにはなる 【次鋒】【中堅】ふれっと負け 【副将】この速さならアイテムは当たらない。撃って勝ち。 【大将】ばどてれぱし負け 1勝3敗1分け ×ゲームボーイウォーズ 【先鋒】【次鋒】戦車には勝てない 【中堅】普通の戦車より上、負け。 【副将】分け 【大将】大きさで何とか倒せるか 1勝3敗1分け ×Gears of War 【先鋒】ロケットランチャー負け 【次鋒】殴られ負け 【中堅】距離を保てば倒されないが硬すぎて倒せない 【副将】倒せない。相手の攻撃が当たれば落とされるので不利 【大将】大きさ勝ち 1勝3敗1分け ×火の鳥 鳳凰編 【先鋒】雷負け 【次鋒】【中堅】攻撃され負け 【副将】鬼瓦で登るのも自由に動けるわけではないし、狙い撃てば勝てる。 【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 237 格無しさん sage 2008/06/06(金) 11 53 55 下を見る △THE 戦車 【先鋒】【次鋒】戦車には勝てない 【中堅】分け 【副将】戦闘機の方が単体なら上だろう 【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け ×かまいたちの夜2 【先鋒】パイドロキネシス負け 【次鋒】掃射負け 【中堅】憑依負け 【副将】空から攻撃勝ち 【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 ○チャージマン研!内でやっていた怪獣映画 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】ぶつかったらこっちが負ける 【中堅】【副将】遠くから撃てば有利 【大将】大きさ勝ち 4勝1敗 △SDガンダム外伝 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】打撃負け 【中堅】ビーム負け 【副将】撃って勝ち 【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け ○DINO CRISIS 2 【先鋒】銃で空から攻撃を続ければ何とかなるか 【次鋒】戦車負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】大きさ勝ち 3勝1敗1分け △パリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】爆撃負け 【中堅】撃たれて負け 【副将】戦車には勝てる 【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け DRAGON QUEST Ⅷ 空と海と大地と呪われし姫君 これも再考待ちだっけ ×Jaws Unleashed 【先鋒】互角ぐらいか 【次鋒】噛みつかれ負け 【中堅】コークスクリュー負け 【副将】空から攻撃してれば倒されないが、倒せない 【大将】大きさ勝ち 1勝3敗1分け 238 格無しさん sage 2008/06/06(金) 11 54 23 ○Conker s Bad Fur Day 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】遅いので撃ちまくれば勝てるか 【中堅】砲撃勝ち 【副将】ミニガンで落とされるかも 【大将】大きさ勝ち 3勝1敗1分け ○悪魔城ドラキュラ 【先鋒】距離をとれば分けは取れる 【次鋒】潰され負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】空から攻撃すれば相手の攻撃は当たらない。半日経てば日が出て勝ち。 【大将】大きさ勝ち 3勝1敗1分け ×Harry Potter シリーズ 【先鋒】【次鋒】ぶつかれば両方壊れる 【中堅】砲撃勝ち 【副将】眼を見て負け 【大将】キス負け 2勝1敗2分け ○もっともあぶない刑事 【先鋒】手榴弾で落とされるか 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】砲撃勝ち 【副将】当たらない倒されない 【大将】大きさ勝ち 2勝1敗2分け ○元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】体当たりか降りて機関銃連射で勝ち 【中堅】【副将】撃って勝ち 【大将】大きさ勝ち 4勝1分け ××××○○△×○△○△再×○○×○○ 星をみるひと>ガリバー・パニック>きみのためなら死ねる
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魔法の様々な設定に関して書いていく。 魔法原理の分類について 神聖魔法? 黒魔法? 精霊魔法? その他? 魔法は、その原理によって大きく二つに分けられる。 一つは他者の力を借りるものであり、もう一つは自分の力を行使するものである。 他者の力を借りるものはその中で、大きく3つに分けられる。一つは神の力を借りる「神聖魔法(または、白魔法)」、二つ目は悪魔の力を借りる「黒魔法」、三つ目は精霊の力を借りる「精霊魔法」である。 その他のものの力を借りるものも当然考えられるが、例はさほどないため、精霊魔法の項で補足的に扱うことにする。 自力を行使するものは、基本的には呪文そのものが力を持つと言う「言語魔法」と言う形をとるものが多い。 そのほかに、概念そのものに干渉するものや、平行世界からものを召還することで魔法的な効果を得るものが存在する。 自力を行使するものでは、極端なものでは超能力(特に念動力)と区別のつかないものも存在する。
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【名前】 【名前】朱い月(奈須きのこ) 【属性】TYPE-MOON 【大きさ】一次多元宇宙規模(TYPE-MOON作品は無限に連なる平行世界であるため) 【攻撃力】【防御力】一次多元宇宙全能攻防 【素早さ】時間無視 【特殊能力】敵テンプレ破壊 【長所】なのは、グレンラガン、虚淵系好き 【長所】文章が奈須きのこ 217 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22 03 22 朱い月考察 時間無視+テンプレ破壊 防御はこのレベルだとあってないようなものだろう。 設定破壊から下がる。 △至上の神仏 同時。 ×ジョルノ・ジョバーナ よく分からないが勝てない? ×すぺりおる☆ひよりん 先手以上。無理。 ×ジン・ハイマニューバ3型 テンプレ破壊耐性負け。 ×真実を司る存在 攻防負け。 ○黄金騎士ガロ よく分からないが本体ではなくテンプレ攻撃ならいけるか? ○銀牙騎士ゼロ 同上。 ○暗黒騎士キバ 同上。 ×和田義彦 無理。 ○白騎士 よく分からないが本体ではなくテンプレ攻撃ならいけるか? 真実を司る存在>朱い月>黄金騎士ガロ
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—彼の過去は探求者だった。見えない道なら、作るのみ。 バショウ 登場作品:世界樹の迷宮/世界樹の迷宮Ⅱ/新・世界樹の迷宮2 職業:レンジャー 年齢:24歳(Ⅰ)→25歳(Ⅱ、新2) 性別:男性 誕生日:風馬ノ月13日 出身:不明 ※ここでは「世界樹の迷宮/世界樹の迷宮Ⅱ/新・世界樹の迷宮2」のバショウについて記しています。「世界樹の迷宮Ⅲ」のバショウについてはバショウ(Ⅲ)を参照。 お前らとなら、大地の下でも空の果てでも進んでいけると思ったまでさ。これでも俺、案外ロマンチストだからな。 人物 常に冷静で少々皮肉っぽい面もあるが、根は優しく案外世話好き。 意外とロマンチストな面もある。女性にモテるが、実は子供もいる既婚者。 ソウヤとは主に女心関連で漫才をかましている(ツッコミ役)。 略歴 ソウヤ達より早く世界樹に挑戦してしていた青年で、単純な冒険者歴も彼らより長い。 これまで傭兵のように色々なギルドを渡り歩いており、世渡り術に長けている。 カンタービレには助っ人という形で加入した。その弓の腕前は手練れの冒険者たちの間でも話題になる程らしい。 『Ⅱ』において 世界樹の踏破がきっかけで世界的に名を馳せ、「流星の弓使い」と評される様になった。 元々空、というか星に興味があったらしく、天空目指して登るハイラガードの世界樹には 心無しかワクワクしている様に見えたとか何とか。 『Ⅲ』において →バショウ(Ⅲ)を参照 +平行世界 『新2』において 『Ⅰ』での出来事がなかった以外はほぼ同じ経歴。冒険者歴は少しばかり長く 長く世界を渡り歩き、その弓の腕から誰ともなく彼を「流星の弓使い」と称するようになった。 関連キャラ ソウヤ …腐れ縁のような関係になる その他はバショウ(Ⅲ)も参照 now edit... △ページトップへ ページ編集
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蔦木愛美 ■キャラクター名:蔦木愛美 ■ヨミ:つたき・あいみ ■性別:女性 ■武器:鎖 特殊能力『天壌無窮の愛(アイビースタイル)』 どこかの並行世界に山之端一人が存在する限り、蔦木愛美が滅び去ることはない。 たとえ何者かによって蔦木愛美の存在が書き替えられたとしても、彼女は不死鳥のように復活する。 蔦木愛美という概念がこの世から消滅することはあり得ない。 死に等しい状況から脱出することさえできる。 あらゆる「死」を拒絶する能力である。 全ての平行世界の山之端一人が死んだとき、蔦木愛美は死ぬ(制約)。 死んでも離れない。彼女の執念を象徴する能力。 設定 身体に巻かれた鎖が特徴の美少女。 ポニーテールにした艶やかな緑色の髪赤いオーバル型の眼鏡をかけている。 愛称はアイビー。 山之端一人に永遠の愛を誓う少女。 数㎞離れた位置からでも山之端一人の姿を見分けられ、においをかぎわけることができる。 山之端一人に強い愛情を抱いており、かつて彼女を守れなかったことを今も後悔している。 その戦闘技術も本来は山之端一人を守るための物である。 山之端一人への強い執着を持つ。 山之端一人を殺すのも山之端一人を取り戻すためであり、そうでないなら山之端一人を殺すことなど認められない。 故に、彼女自身も山之端一人の命を狙うものではあるが、同時に山之端一人を殺そうとする者たちも彼女の敵である。 山之端一人を守れなかった自分から山之端一人を護れないなら、価値はないと考えている。 故に、一切の容赦はない。