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格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV』のラスボス。 「母神」とも呼ばれており、性別の有無は定かではないが『KOF』シリーズでは初の女性型のラスボスである。 シュンエイやイスラの能力「アンプスペクター」の力の源である「魂の坩堝」に存在する超越者であり、 実際にシュンエイやバースことリ・ヴァースが操るそれに近い「異形の手」を備えている。 アッシュチームのストーリーによれば、魂の坩堝は本来は枝分かれした平行世界の均衡を保つ存在で、 リ・ヴァースやオトマ・ラガは魂の坩堝に生息する生命体というよりは、 魂の坩堝の一部もしくは一端にして破壊と創造を司る神のような存在らしく、 リ・ヴァースが強者の魂や精神力をエネルギーに変えて創り出した「門」を通ることでのみ、現世に降臨できるという。 「秦の秘伝書」に記載された過去にリ・ヴァースが中国に出現した一件でオトマ・ラガも当時その存在を捕捉されていたらしく、 ドロレスの所属していたアフリカの隠者達の間では詳細な口伝が残っていた(シルクロードを通して伝わったのだろうか?)。 世界の終末に現れる存在とされている通り、オトマ・ラガが降臨した世界線は無条件で破壊と再生の対象にされてしまうという。 オロチ同様に不滅の存在らしく、オトマ・ラガが降臨した場合は、元居た魂の坩堝に押し返す程度しか対抗手段は存在しない。 なお、知性はあるようだが原語はノイズのような音にしか聞こえず(字幕も表示されない)、バースと異なり勝利台詞も無し。 いずれにせよ意思疎通は不可能かする気が無いようで、対話や説得で対処できる存在ではないことは確かな模様。 ドロレスは当初リ・ヴァースが「門」を創るのに必要な力を集める前にシュンエイ達の力で釣り、現世から追い出すことを画策していたが、 リ・ヴァースがイスラと同化して観客のKOFへの高揚をエネルギーに変換するという荒業を用いたため門が完成し、オトマ・ラガも降臨してしまう。 しかし、最終的にシュンエイとイスラの活躍により、オトマ・ラガは魂の坩堝に追放され、 アッシュ・クリムゾンの時間改変を発端とした一連の騒動は彼女の敗北を以って終止符が打たれた。 …星の創造主であるオロチをも上回る平行世界の創造能力を持つ、スケールだけならKOF屈指の規模のラスボスだが (オロチチームのEDでも、あくまでも仮説としてだがオトマ・ラガ、もしくは魂の坩堝こそがオロチの創造主ではないかと言及されている)、 劇中における役割はむしろリ・ヴァース共々正史で死者となっている連中を都合よく復活させるための舞台装置のような印象が否めない。 原作中の性能 CPU専用。 高火力かつ端から端まで届くほど長いリーチの結晶攻撃を使用する他、 一度体力がなくなると体力を30%回復し、結晶体が赤く変色した形態に変化して復活する。 このモードでは攻撃力と防御力が上昇している他、復活前には使用してこなかった飛び道具を撃ってくるようになる。 ちなみに、当身技にめくりで攻撃が当たると変な吹っ飛び方をする仕様がある。 MUGENにおけるオトマ・ラガ BoyBoyz氏の製作したMUGEN1.1専用のキャラが公開中。 『KOFXV』のスプライトを根性キャプチャーして作られたキャラとなっている。 原作同様にしゃがみとジャンプは出来ず、広範囲攻撃を用いて戦う性能をしている。 簡易だがAIも搭載されている。 紹介動画(DLリンクあり) 出場大会 「[大会] [オトマ・ラガ]」をタグに含むページは1つもありません。
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【作品名】ガリバー・パニック 【ジャンル】小説 【先鋒】警察のヘリ 【次鋒】装甲車 【中堅】90式戦車 【副将】F-15イーグル 【大将】上田虎之助 【名前】警察のヘリ 【属性】警察のヘリ 【大きさ】ヘリコプター並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ヘリコプター並み 【備考】乗ってるのは武装した警察官2名 【名前】装甲車 【属性】機動隊の装甲車 【大きさ】装甲車並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】装甲車並 【備考】乗ってるのは自衛隊の隊員3名、六十四式小銃と重機関銃を装備 【名前】90式戦車 【属性】90式戦車 【大きさ】自衛隊の戦車並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】90式戦車並 【名前】F-15イーグル 【属性】自衛隊の戦闘機 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】F-15イーグル並 【名前】上田虎之助 【属性】平行世界からやってきた土木作業員 【大きさ】百mを超える程度の成人男性。 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み。 大きさ相応のツルハシ、スコップ装備。山を切り崩す事が出来る。 【防御力】大きさ相応の成人男性並み、大きさ相応のヘルメットや安全靴装備。 二十mmバルカン砲をたくさん撃たれても掠り傷程度。 【素早さ】桁外れた図体の割にはかなりスムーズな動き。 F-15イーグルを叩き落そうとする事が出来る。 移動は大きさ相応の成人男性より幾分速い程度か。 【特殊能力】戦闘機からの二十mmバルカン砲で負った傷が、数時間程度で治った。 【長所】平行世界の日本に上田虎之助景気を持ってきた。 【短所】去った後、平行世界の日本に深刻な大不況をもたらした。 参戦 vol.57 390 vol.58 236 格無しさん sage 2008/06/06(金) 11 53 27 ガリバー・パニック ○恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】上から撃つなりすれば倒されないが倒せない 【次鋒】潰され負け 【中堅】硬くて倒せないかも。距離は取りながら戦える。 【副将】空から撃てば有利 【大将】大きさ勝ち 2勝1敗2分け ○きみのためなら死ねる 【先鋒】まともに武装してる分有利 【次鋒】機関銃で削れば倒せる 【中堅】ミサイルと大きさ負け 【副将】離れて撃てば倒せる 【大将】ミサイル負け 3勝2敗 ×星をみるひと 【先鋒】空から撃てば分けにはなる 【次鋒】【中堅】ふれっと負け 【副将】この速さならアイテムは当たらない。撃って勝ち。 【大将】ばどてれぱし負け 1勝3敗1分け ×ゲームボーイウォーズ 【先鋒】【次鋒】戦車には勝てない 【中堅】普通の戦車より上、負け。 【副将】分け 【大将】大きさで何とか倒せるか 1勝3敗1分け ×Gears of War 【先鋒】ロケットランチャー負け 【次鋒】殴られ負け 【中堅】距離を保てば倒されないが硬すぎて倒せない 【副将】倒せない。相手の攻撃が当たれば落とされるので不利 【大将】大きさ勝ち 1勝3敗1分け ×火の鳥 鳳凰編 【先鋒】雷負け 【次鋒】【中堅】攻撃され負け 【副将】鬼瓦で登るのも自由に動けるわけではないし、狙い撃てば勝てる。 【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 237 格無しさん sage 2008/06/06(金) 11 53 55 下を見る △THE 戦車 【先鋒】【次鋒】戦車には勝てない 【中堅】分け 【副将】戦闘機の方が単体なら上だろう 【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け ×かまいたちの夜2 【先鋒】パイドロキネシス負け 【次鋒】掃射負け 【中堅】憑依負け 【副将】空から攻撃勝ち 【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 ○チャージマン研!内でやっていた怪獣映画 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】ぶつかったらこっちが負ける 【中堅】【副将】遠くから撃てば有利 【大将】大きさ勝ち 4勝1敗 △SDガンダム外伝 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】打撃負け 【中堅】ビーム負け 【副将】撃って勝ち 【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け ○DINO CRISIS 2 【先鋒】銃で空から攻撃を続ければ何とかなるか 【次鋒】戦車負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】大きさ勝ち 3勝1敗1分け △パリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】爆撃負け 【中堅】撃たれて負け 【副将】戦車には勝てる 【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け DRAGON QUEST Ⅷ 空と海と大地と呪われし姫君 これも再考待ちだっけ ×Jaws Unleashed 【先鋒】互角ぐらいか 【次鋒】噛みつかれ負け 【中堅】コークスクリュー負け 【副将】空から攻撃してれば倒されないが、倒せない 【大将】大きさ勝ち 1勝3敗1分け 238 格無しさん sage 2008/06/06(金) 11 54 23 ○Conker s Bad Fur Day 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】遅いので撃ちまくれば勝てるか 【中堅】砲撃勝ち 【副将】ミニガンで落とされるかも 【大将】大きさ勝ち 3勝1敗1分け ○悪魔城ドラキュラ 【先鋒】距離をとれば分けは取れる 【次鋒】潰され負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】空から攻撃すれば相手の攻撃は当たらない。半日経てば日が出て勝ち。 【大将】大きさ勝ち 3勝1敗1分け ×Harry Potter シリーズ 【先鋒】【次鋒】ぶつかれば両方壊れる 【中堅】砲撃勝ち 【副将】眼を見て負け 【大将】キス負け 2勝1敗2分け ○もっともあぶない刑事 【先鋒】手榴弾で落とされるか 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】砲撃勝ち 【副将】当たらない倒されない 【大将】大きさ勝ち 2勝1敗2分け ○元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】体当たりか降りて機関銃連射で勝ち 【中堅】【副将】撃って勝ち 【大将】大きさ勝ち 4勝1分け ××××○○△×○△○△再×○○×○○ 星をみるひと>ガリバー・パニック>きみのためなら死ねる
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オリジナルスタンド図鑑No.991~1000 ■ No.1001 【案師】 ID iXwThw+v0 【絵師】 ID XH+qOLPRO 【絵師】 ID fcuVSpso 【絵師】 ID ed6IgL/Y0 【絵師】 ID Bkds4Cgo0 【絵師】 ID yQlKUK.g0 【スタンド名】 ワールズ・エンド・ガールフレンド 【本体】 孤児院で育った女子高生。家族を奪った人間を探している。 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 両腕に大きな地球儀がついた人型。能力発動時は二つの地球儀が勢い良く回転する。 【能力】 「この世界」を消滅させ、「平行世界」に移動する能力。 例えば敵を「殴った」とき、結果が気に入らなければ その世界を壊し「殴らなかった」世界に移動してやり直す。 世界間を移動できるのは今いる世界が消滅したときのみである。 「世界」の消滅はその世界に住む全ての絶滅を意味する。 消滅の際「平行世界」に移動できるのは本体と、本体の許可を得た者のみ。 無数に点在する多次元的平行世界の中でこのスタンドと本体は唯一無二、常に一人だけである。 しかし本体と共に移動した他の人間は、移動先の平行世界にも同一人物が存在する。 その者たちは移動後5時間以内に「向こうの世界の自分」を見つけ出し、殺さなければならない。 できなければ「向こうの世界の自分」と「今いる自分」、お互いの存在が抹殺される。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-D ■ No.1002 【案師】 ID OudvbEi10 【絵師】 ID FnKPJ7Oh0 【スタンド名】 マイン・スイーパー 【本体】 慎重派の暗殺者、主にナイフによる接近戦を得意とする 【タイプ】 一人歩き型 【特徴】 本体の肩に乗っている妖精風の小人。かなり気まぐれ 【能力】 目標、目的地までの「安全経路」と「危険地帯」を本体に教える どちらも教えて貰った本体のみが認識できる。 「安全経路」も「危険地帯」も時間の経過で変わっていくので その度にスタンドに教えて貰わないといけないが、 このスタンドは命令には基本的に忠実だが積極的に助けようとはしない。 「安全経路」を渡り「危険地帯」を避けている限り 何があっても本体には100%命が保障される 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-A 精密動作性-B 成長性-なし 【能力射程】 目標までの距離 ■ No.1003 【案師】 ID xYQGbv28O 【絵師】 ID 3A5j6m5I0 【スタンド名】 ザ・マイン 【本体】 悟ってるが熱い青年 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 細マッチョ人型、数ヶ所正多角形のポイントが入ってる 【能力】 世界中を5秒停止する。 概念的な時間は経過していて、その時間を自由に動ける、体感はザ・ワールドと変わらない。 破壊力-A スピード-B 射程距離-D 持続力-E 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 A ■ No.1004 【案師】 ID OWXrFBl30 【絵師】 ID 35v/GwBj0 【スタンド名】 リトル・スター 【本体】 色々と健気な少女。母がモノスゴイ強い。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 身長約1.3m程度の人型。流れ星の意匠。 【能力】 ――握ったものを『流れ星』にする。 『流れ星』はまばゆく輝き、スタンドが指差した先にあるものに弧を描きながら突撃する。 何かに衝突した『流れ星』は輝きをいっそう強くしながら爆裂する。 爆裂自体にはあまりダメージはない。(爆竹程度のパワー) 『流れ星』は複数生成可能だが、スタンドが指差したものへいっせいに突撃するので、 細かい操作はニガテ。指差す方向を変えることである程度操作はできる。 応用として、『流れ星』を握ったまま指差すことで移動もできる。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-C 成長性-A 【能力射程】 視界内 ■ No.1005 【案師】 ID t1D+Q9DGO 【絵師】 ID x9WHRk0I 【スタンド名】 ラスト・シャドウ・パペッツ 【本体】 文化系男子。ギターと腹話術が趣味 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 奇術師のようなデザイン。黒い。 【能力】 「影」を剥がすことができる。剥がした影は薄いビニールの皮みたいになり、 空気を入れて膨らませることで、 影の元になった物体のコピーができる(材質、質量も完全に同一となる) 人間のコピーも作ろうと思えば作れる。でも自分の影が剥がされるのを黙って見てる人はいない。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-A 成長性-A ■ No.1006 【案師】 ID aX7DfvRe0 【絵師】 ID M09GjYB1O 【スタンド名】 エロティックデンジャラスディザスター 【本体】 身長168cm、バスト92cm、ウエスト57cm、ヒップ85cm、体重62kg ややぽっちゃりの人妻、職業は医者か看護婦 【タイプ】 装着タイプ 【特徴】 スタンド像は白テブクロと白衣で構成されている。 【能力】 生物から無生物を取り除く能力。生物にさわることで強制的にデトックスを行うことができる。 体内に蓄積された有害な重金属類の除去のほか、 差し歯などのインプラント、ペースメーカー、なども 無差別に取り除くので使用する場合には注意を要する。 さらに着てる衣服も脱げるので注意。なお、 このスタンド能力を発現すると 本体も強制的にデトックスされるので比較的健康的であるが能力の影響で 全裸になる。 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-E 成長性-E ■ No.1007 【案師】 ID 4xiz52Q5O 【絵師】 ID M09GjYB1O 【スタンド名】 ストラクチャー&フォース (「構造と力」) 【本体】 知的で理性的で合理的で紳士的な「悪人」 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 スマートな体躯のシンプルな人型 【能力】 物質をパズルのように分解できるスタンド 分解した物質はまた別の分解した物質とパズルのように組み合わせることができ 本体はこの力で他人と顔を交換して逃げ延びてきた 破壊力-B スピードB 射程距離-D 持続力B 精密動作性A 成長性A ■ No.1008 【案師】 ID AmlRB2YYO 【絵師】 ID fcuVSpso 【スタンド名】 ハッピー・フィート 【本体】 いたずら好きな女の子 【タイプ】 近距離型 【特徴】 いつも本体の肩にとまっている鳥獣型スタンド。胸に穴が空いている 【能力】 胸の穴にものを入れることでそのものの獲得運が上昇する 例としてお金入れる→道行く人がお駄賃をくれる 針を入れる→周囲の人間の血液や砂に含まれる砂鉄から針を生成し手元に集める 獲得運が上がるのは5分程度 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A ■ No.1009 【案師】 ID CyFcsstdO 【絵師】 ID fcuVSpso 【スタンド名】 ミスティ 【本体】 内気でいじめを受けていた少女 【タイプ】 近距離範囲型 【特徴】 亡霊を思わせるボロボロのローブ。 手と思われるには鳥かご。 ローブの中身は見えず瞳のみ 【能力】 相手を『閉じ込める』スタンド。 閉じ込められた者は本体以外の周りの者には『存在しないもの』となり、 『ひとりぼっち』にされてしまう 破壊力-E スピード-D 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-B 成長性-D ■ No.1010 【案師】 ID OudvbEi10 【絵師】 ID fcuVSpso 【スタンド名】 マイ・リトル・ラヴァー 【本体】 奉仕精神に満ち溢れた女性で人助けを生きがいとする ただし超がつくほどのドジッ子で大抵事態を悪化させるだけである 【タイプ】 遠隔自動操縦型 【特徴】 メイドの様な格好(容姿は雇い主の好みによって変わる) 【能力】 本体の「お手伝いしましょうか?」の問いに了承すると発現する。 発現したスタンドはあなたの忠実なメイドとなり、第二のスタンドとなる。 スタンドは決してサボらす休まずあなたに尽そうとするだろう。 ただしかなりのドジっ子でケガをしやすい。 何もない所で転び包丁を持たせれば必ず指を切る。 このスタンドが負ったダメージは雇い主であるあなたに全て帰ってくる。 このスタンドは常に実体化している為スタンドエネルギーを 余分に消費する。つまりあなたがスタンド使いであった場合、 あなたのスタンドのパワーは半減する。 本体が能力を解除しない限りこのスタンドは「死ぬまで」あなたに尽くそうとするだろう。 これを「攻撃」とみなすか「ご褒美」と見なすかはあなた次第である。 破壊力-D スピード-D () 射程距離-A (常に雇い主のそばに) 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 【能力射程】 A オリジナルスタンド図鑑No.1011~1020 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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魔法の様々な設定に関して書いていく。 魔法原理の分類について 神聖魔法? 黒魔法? 精霊魔法? その他? 魔法は、その原理によって大きく二つに分けられる。 一つは他者の力を借りるものであり、もう一つは自分の力を行使するものである。 他者の力を借りるものはその中で、大きく3つに分けられる。一つは神の力を借りる「神聖魔法(または、白魔法)」、二つ目は悪魔の力を借りる「黒魔法」、三つ目は精霊の力を借りる「精霊魔法」である。 その他のものの力を借りるものも当然考えられるが、例はさほどないため、精霊魔法の項で補足的に扱うことにする。 自力を行使するものは、基本的には呪文そのものが力を持つと言う「言語魔法」と言う形をとるものが多い。 そのほかに、概念そのものに干渉するものや、平行世界からものを召還することで魔法的な効果を得るものが存在する。 自力を行使するものでは、極端なものでは超能力(特に念動力)と区別のつかないものも存在する。
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捜索の続行、キルシュトルテ公は何処に…… ――――以上。 プロフィール 名前 M4-4416 性別 無機生命体概念上の雌性体 年齢 起動から391年(人間換算で約19歳) 身長 全高180.2㎝(偽装時167.0cm) 体重 総重量160.8㎏(偽装時は重力制御込で軽量化) 属性 【召喚系】 趣味 料理研究 好き 掃除、洗濯、主人の世話 嫌い セクハラなど 大切 主人(現在のキルシュトルテ公) +【能力】 【女官機獅】≪M4:the Maid of Million Mechanicalbeast to teach Manners≫ 動物を模した機械獣を召喚・作成し、操作するか己に武装として換装するかして戦うことの出来る機械人形 ディメンジョンゲートと呼ばれる機能を有し、作成した機械獣を保管・呼び出しを自在とする 機械獣は2種類のベース(後述)があり、それに特徴機能を2つまで追加可能(加速器を追加、刃を仕込んでいる等々)。それに見合った追加武装とすることが出来る。 操作するには同時に4体まで、己に換装できるのは3体まで 四足歩行型 トラやオオカミ等の四足歩行動物を型取り、様々な地形に対応する為にセンサー類が多数搭載される地上用機械獣。 耐久力は普通の鋼鉄より少し上程度、防塵加工してあるが防水仕様ではない。及び高熱に長時間さらされると壊れる。 飛行型 ワシやスズメ等の有翼飛行動物を型取り、主に一撃離脱や戦闘補助・補給を熟すために高速移動及び重力制御機構を有する 重力制御と言っても、自分を飛行させたり物を運んだりするための機構故、攻撃に転用するには出力が低い 耐久力は低く、対温度の加工をしてあるため極端な温度でない限り炎ですら余裕で耐える ちなみに機械獣達の得た情報は己にフィードバックされる スペック メイド。超メイド。ウルトラメイド。 重力制御機構による関節単位での分離操作可能 +Q A Q A ○基本ボディを雌獅子機人型にして、獅子耳(猫耳?)付きの人間のメイドに偽装という感じにしても許されるでしょうか? →許されます。おkです! ○飛行型の重力制御機構は、モノを浮かせて投げつけたりする使い方だとどの程度の威力を出せますか? また、地盤などを剥がして重力で圧縮し金属に比肩できるレベルまで高密度化する、などの使用法が可能な出力は出せでしょうか? →そうですね、高速飛行しながら投げつけたりも可能なので一概には言えませんが、大体エアガン~ガスガン程度くらいでお願いします 下の方も、とても厨二なのでおkとしますっ ○怪我、破損などをした場合は修復可能ですか? 可能な場合、どの程度の破損や欠損まで修理して構わないのでしょうか? →基本、駆動できていれば直せます 欠損も脚一本=1レス位で召喚と装着が可能ですね 駆動出来ていない場合、二個一での復活(タイプ問わない)は可能で、単体ならば不可能です。 回収する事で次ロール時に復活もありです ○センサー類や重力制御機構などの機械獣のベースが持つ機能も、装備時に効果を発揮させることは可能でしょうか? また機能追加や武装時に、同系統の機能を重ね掛けして強化などは可能でしょうか? (重力制御機能持ち×3を武装化して、通常より出力の高い重力制御を行うなど) →両方ともおkです! ○機械獣は他人に譲渡可能でしょうか? →可能です 銃を組み込んでるタイプはこの能力者とロールする事でしかリロードされません +【概要】 種族としての限界を突破する為に、かつてヒトだった者たちが望んで無機生命体へと進化した世界。 人族の歴史の中世に相当する、群雄割拠の格差社会を形成していた無機生命たちは平行世界の存在に気づく。 豊富な金属資源に目を付けた各派閥は挙って平行世界への資源調達を目論み、侵攻を可能とするほどの大規模次元転移装置を完成させた。 だがそれを用いた第一調査隊の派遣は失敗に終わり、多くの兵が次元の狭間に呑まれ、運よく平行世界へ辿りついた者たちもその多くが深く傷ついていた。 彼らは自己修復機能により再稼働する日を待ちながら、調査隊のリーダーである領主の息子を探し求めている。 +【容姿・性格】 『造物主』より最初に命を賜った『機爵十三貴族』の一派であるカイザーシュマーレン家、その分家に当たるシュトゥルーデル家を出身とする女中型無機生命体。 貴族の血脈を汲み、アプフェルの地を自治するシュトゥルーデル家は、本家のカイザーシュマーレン家自体が質実剛健を絵に描いたような公正な騎士道精神に則ることで有名な領主であるため、その分派であっても仕事に対する誠実さには定評があり、多くの領地において女中を輩出している一種の名門と化している。 そのコミュニティとしての情報力、影響力などは既に一領主と等しいとまで言われているだとか。 平行世界への調査隊を派遣したキルシュトルテ家に置いても当然シュトゥルーデル家出身の女中は雇用されており、また彼女達は女中と言っても準貴族級の武装を扱うために並みの兵士などより高い戦闘力を有している。戦種は『全域獣装師』(ビーストテイマー)。 故に戦地においても貴族の立場にある者に仕えることを使命とする彼女は、調査隊の人員名簿に名を連ねることとなった。 なお、本名は別にあるのだが、現在自らの名を名乗るときは型式である「M4-4416」を用いている。 モチーフとなる生物は獅子であり、彼女は雌性体であるために雌獅子の姿を基調とする。 ワインレッドの装甲色としなやかだが柔らかさよりも力強さを感じさせるフォルムは、豹や虎などと一線を画した百獣の王としての獅子を想起させるものである。 四次元空間上で三次元空間を折り畳む形で膨大な内部空間を保持しており、その中には機械獣の生産ライン、各種機能を換装するドックなどが収納されている。 これはカイザーシュマーレン家系独自の機構であり、より高位の機体であれば抱える内部空間のそれに比例して巨大となり、カイザーシュマーレン家現当主ともなれば一国を丸々収納しているのに等しいだとか。 また、この収納機構を用いて自らの体の一部を収納し、液体金属を用いた偽装装甲によってその場のシチュエーションに沿った姿を取ることができる機能を有している。 この偽装装甲によってこの世界では通常時、金色の瞳と赤色の長髪を持つ北欧系の顔立ちの侍女姿をとっている。 服装は高耐久性の合成繊維製の侍女服をパーツごとに各部ハードポイントに繋ぎ止める形で着用。 なお、獅子耳状のセンサー類はそのまま頭部にインカムのような形で残っている。 言語をサンプルデータから再構築しているため、話す言葉が『機械言語を直訳したような』と表現される独特なものとなっている。 メタ的に言えば、白衣の褐色娘とロシアの殺し屋娘を混ぜて二で割って、頭にモデルH正式適合者、尻に都市艦制御自動人形を加えたような感じである。 侍女として、掃除や洗濯など家事一般について一流を越える腕前を有しているものの、無機生命体のため「料理」についてはオイルの配合などの知識・技術にとどまっており、要するにこの世界において料理を作る腕はまるで無い。現在、この世界でも真のメイドとなるべく目下猛特訓中である。 ちなみに、『機爵十三貴族』との分家の家名は全てドイツ・オーストリア系の菓子類に由来しており、これは当時の『造物主』たちの趣味によるものである。 +【装備】 ※※※ 【同じ中のヒトリスト】 【幻鶏変化】【殺戮条約】【聖銀貫槍】【輪燐罹淋】 【報告日誌】 公共物の汚染源を確認、排除。その後逃走、以上。 -- 猫耳ロボメイド (2012-02-07 20 07 12) 軽食店への勤務を開始。来客のクロサキシキとアリスにキルシュトルテ公の捜索への協力を依頼。今後の目標の一つとして美味しい料理の開発を追加。以上。 -- 猫耳ロボメイド (2012-02-11 02 33 47) 店への来客であるジーンファクト=フラメル=ドラグニール嬢 【竜弾双銃】から調理する権利をかけた決闘を申し込まれる。勝利。機械ネズミを贈与し、美味なる創作料理をいつか提供する制約を交わした。以上。 -- 猫耳ロボメイド (2012-02-18 23 02 44) 名前 コメント
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こちらは某掲示板にて掲載した 触手錬金術エロダイススレの過去ログまとめとなります ファイル形式はmhtファイルでzipファイルに固めている状態のリンクとなります zipファイルは任意の解凍ソフトで解凍をおねがいします mhtファイル閲覧の際にはそれ用のビューアーをインストールして閲覧頂くようお願いします 〇Tentacle and Symphogear 番外編 【gear-tako_log_ex001】 相手:ミラアルクちゃん 場所:ラブホテル 要素:オネダリ・催淫エッチ・拘束ハメ ログファイル 【gear-tako_log_ex002】 相手:ミラアルクちゃん 場所:ラブホテル 要素:種付けプレス・淫紋付与・妊娠 ログファイル 【gear-tako_log_ex003】 相手:クリスちゃん 場所:クリスちゃんハウス 要素:ネグリジェ・イチャイチャ・ご無沙汰クリスちゃん ログファイル 【gear-tako_log_ex004】 相手:未来さん 場所:水族館 要素:ノーパン私服・多目的トイレ・2穴ハメ ログファイル 【gear-tako_log_ex005】 相手:クリスちゃん・翼さん 場所:夜中のコンビニ 要素:ノーパン私服・露出プレイ・先輩バレ ログファイル 【gear-tako_log_ex006】 相手:クリスちゃん&翼さん 場所:クリスちゃんハウス 要素:触手服バニー・3P・ダブルフェラ ログファイル 【gear-tako_log_ex007】 相手:調ちゃん 場所:公園 要素:メイド服&首輪・多目的トイレ・駅弁 ログファイル 【gear-tako_log_ex008】 相手:エルフナイン(キャロル) 場所:SONG医務室 要素:私服・服内触手・大量射精 ログファイル 【gear-tako_log_ex009】 相手:調ちゃん 切ちゃん 場所:ラブホ 要素:メイド服&首輪・3P・妊娠 ログファイル 【gear-tako_log_ex010】 相手:翼さん 場所:小島 要素:白ワンピ&白帽子・清楚・青姦 ログファイル 【gear-tako_log_ex011】 相手:クリスちゃん 場所:平行世界のバルベルデ 要素:クリスちゃんパパママ・ご挨拶イベント ログファイル 【gear-tako_log_ex012】 相手:クリスちゃん 場所:平行世界のバルベルデ・クリスちゃんハウス 要素:クリスちゃんパパママ・ご挨拶イベント・チアコス ログファイル 【gear-tako_log_ex013】 相手:マリア・切ちゃん・調ちゃん 場所:家→公園 要素:羞恥・遠隔触手・焦らし連れ回し ログファイル 【gear-tako_log_ex014】 相手:マリア・切ちゃん・調ちゃん 場所:公園 要素:露出羞恥・焦らし・種付け4P ログファイル 【gear-tako_log_ex015】 相手:クリスちゃん 場所:SONG訓練室 要素:バトル・イチャラブ・種付けプレス ログファイル 【gear-tako_log_ex016】 相手:クリスちゃん&ビッキー 場所:クリスちゃんハウス 要素:イチャ・見せつけプレイ・搾乳 ログファイル 【gear-tako_log_ex017】 相手:クリスちゃん&ビッキー 場所:クリスちゃんハウス 要素:イチャ・言葉責め・耐久エッチ ログファイル 【gear-tako_log_ex018】 相手:クリスちゃん&アナザークリスちゃん 場所:クリスちゃんハウス 要素:3P・ミニスカメイド・映画鑑賞 ログファイル 【gear-tako_log_ex019】 相手:クリスちゃん&アナザークリスちゃん 場所:クリスちゃんハウス 要素:3P・ミニスカメイド・相互見せつけプレイ ログファイル
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メカボタン 来歴など 本来のクラナドからは、かなり外れた平行宇宙となる魔法世界の決戦兵器。 一ノ瀬ことみによって建造され、平行世界干渉プログラムなどの秘密兵器が搭載されていた。 操縦は各キャラのクローンによって行われる(※)が、岡崎汐も操縦が可能。 (※ただし、ボタンシナリオにおいては暴走したオリジナルの杏が当機を強奪して使っている線が濃厚) なお、『POTETON Breaker』の二つ名が示すとおり、本来の仮想敵はアルティメットUMAこと異次元怪獣ポテトンである。 もしかすると、体中に刻まれていた傷というのは、この怪獣と交戦した時のものなのかもしれない。 キャラクターデータ BP:??? (特殊効果のため、不定) HP:800 アシスト なし 特殊 BP変動 相手の現在BPと同じBPになる。 ケーブル切断 HPが200未満になるとターン終了時に自動発動。 気力が常に100になる。 カードが全て『必』になる。 必殺技 すいこむ(消費:0) 回避解除 スタン (先にヒットさせると、そのターン相手は行動不能) 攻撃値×2の気力回復。 ビームサーベル(消費:30) 基本攻撃力15 貫通 シャインスパーク(消費:50) 直前に計算されたダメージ×2の威力の通常攻撃 先制 最終兵器彼氏(消費:100) 基本攻撃力50 貫通 基本戦術 VS ツッコミ等ご自由に
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—彼の過去は探求者だった。見えない道なら、作るのみ。 バショウ 登場作品:世界樹の迷宮/世界樹の迷宮Ⅱ/新・世界樹の迷宮2 職業:レンジャー 年齢:24歳(Ⅰ)→25歳(Ⅱ、新2) 性別:男性 誕生日:風馬ノ月13日 出身:不明 ※ここでは「世界樹の迷宮/世界樹の迷宮Ⅱ/新・世界樹の迷宮2」のバショウについて記しています。「世界樹の迷宮Ⅲ」のバショウについてはバショウ(Ⅲ)を参照。 お前らとなら、大地の下でも空の果てでも進んでいけると思ったまでさ。これでも俺、案外ロマンチストだからな。 人物 常に冷静で少々皮肉っぽい面もあるが、根は優しく案外世話好き。 意外とロマンチストな面もある。女性にモテるが、実は子供もいる既婚者。 ソウヤとは主に女心関連で漫才をかましている(ツッコミ役)。 略歴 ソウヤ達より早く世界樹に挑戦してしていた青年で、単純な冒険者歴も彼らより長い。 これまで傭兵のように色々なギルドを渡り歩いており、世渡り術に長けている。 カンタービレには助っ人という形で加入した。その弓の腕前は手練れの冒険者たちの間でも話題になる程らしい。 『Ⅱ』において 世界樹の踏破がきっかけで世界的に名を馳せ、「流星の弓使い」と評される様になった。 元々空、というか星に興味があったらしく、天空目指して登るハイラガードの世界樹には 心無しかワクワクしている様に見えたとか何とか。 『Ⅲ』において →バショウ(Ⅲ)を参照 +平行世界 『新2』において 『Ⅰ』での出来事がなかった以外はほぼ同じ経歴。冒険者歴は少しばかり長く 長く世界を渡り歩き、その弓の腕から誰ともなく彼を「流星の弓使い」と称するようになった。 関連キャラ ソウヤ …腐れ縁のような関係になる その他はバショウ(Ⅲ)も参照 now edit... △ページトップへ ページ編集
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WKTK -- ⑨ (2008-08-26 06 17 35) 最近思った いっそのこと、CCの世界、つまり平行世界の幻想郷なんて・・ いや、それじゃぁ、結構マズイか・・・色々マズイか・・ とりあえず、案として書いておきます -- カラス (2008-09-01 17 35 50) ひとまず、あすの能力で移動できるということは 平行世界 幻想郷―CC世界―テターナ大陸(こちらの世界) と、一応行き来できるので。 平行世界でも構いません、というかそっちのほうが簡単かも。 とりあえず、ラミュリナの設定はアレで大丈夫ですかね。 -- あす (2008-09-01 20 18 00) その、「綾」の能力の『死』は肉体的な死? それとも魂的な死・・・? それによって、結構変わります 補足 ラミュリナがCCで使用している技も全てスペカ 実は模造品を数枚所受 但し、模造品は全て最初に『模符』と付き、若干性能に劣る(例 模符『二重結界』 模符『マスタースパーク』 他、勝手に派生、カスタム化した物もいくつか所受(例 夢符『ナイトメアスパーク』 魔理沙のマスタースパークより派生 ちなみに先程の発言の詳しい意味『CCの幻想郷、つまり同じ幻想郷であり、幻想郷の可能性の一つとなる平行世界』ということです つまり、幻想郷とは全てが同じで、全てが違う、平行世界、と ちなみに CCにも博麗神社はあります CC、つまり外の世界の方ですが それが、こちらの世界に繋がっている、とは・・・? -- カラス (2008-09-01 21 05 07) もう、連投しまくり ついでにコレ(鮫)も出してくれませんかね、無論カラスと同一で 基本は『誰だよこんな馬鹿げた事する奴はぁ!』的なキャラで 無理なら良いですよ、はい んで・・・精神的疲労について 精神的疲労、に関しては・・・能力をストップ つまり、通常のラミュリナの状態もしくは別な能力を使用していれば、常時発動型でも発動しません ハイ 神(ゲフンゲフン 場合、簡単な事ではひるみませんし、それでもOK ってトコでしょうかね、一応-- シャーク (2008-09-01 21 11 12) 綾の能力は、精神に疲労が募るので、肉体にも魂にも影響します。 CCの世界の幻想郷と、ラミュリナが存在する幻想郷は 世界は違うとも同じ幻想郷・・・。 パラレルワールド・・・とは違うのかな。 一応ですが。 あすが移動した幻想郷は、CCに存在する幻想郷ではないです。 俗にいう「正史」の幻想郷。 つまり、東方の世界軸に参加しちゃった、てへ☆ 的な感じです。 さぞかし霊夢も驚いたことでしょう(爆 一応、あまり物語には関係しないのですが この世界にも幻想郷は存在します。 ただし、すでにその幻想郷は崩壊しています。 霊夢の位置づけである「小夜」というキャラも存在します。 崩壊し、幻想郷が幻想郷で無くなり、紅魔館が大陸の近くに出現した。 というのがちょっとした裏付けです。 話を戻しますが。 あすはどの世界にもいけます。 行こうとすればラミュリナの世界にもいけますよ。 あと、この世界の常時型は発動し続けます。 常時型と起動型の二つの能力を持っていても、常時型は常時発動します。 という、厄介な後付が存在します。 かm(ry) あすでも、死の線の能力を得てしまったら死ぬでしょうね。 能力を使わないじゃなくて、使わざるを得ないのですよ。にぱー☆ 自分の意思に関係なく発動し続ける。 別の能力を使用したところで、永久的に発動し続ける。それが常時型なのです。 ギアスと違うのだよ!ギアスとは! (ギアスの能力があるとしたらギアスは起動型。 ただし、R2初期のギアスは常時型) 鮫ですが。 カラスはアレでキャラを固定してます。 ですので、同一にはできないと思います。 「お前ら人間じゃねぇ!」「何なんだアンタ」的な突っ込みキャラになりそうです>< おおう、長くなった>< -- あす (2008-09-02 00 59 48) 成る程・・・ ちなみに、ラミュリナの元居た幻想郷=実際の幻想郷 だったりするんですよね 後で二次創作で描きたいです で、ですね・・・その崩壊した幻想郷=CCの幻想郷 ってのはどうでしょう 一応、CCにも博麗神社(外の世界)は存在しますし 但し、相当荒れ果ててます。そりゃ、もう人は居ないわどうたらこうたらで・・ さて・・・常時発動型・・・ 成る程。だとすれば・・・コピーは不可・・・もしくは、あらゆる能力に対する耐性 的な能力を見つけない限り・・・かな? そうそう、それと、『綾』で死の線を切った場合は肉体的な『死』と考えてOKでしょうか・・? -- カラス (2008-09-02 18 17 48) 補足 カラスの性格はアレで固定ですか・・・ あのですね、例えば・・・カラスがキャラ作ってるとか・・・(←無理でも同一にしたいらしい 昔はあんな性格だった、とか・・・(←本人にも当てはまる どないでしょう -- カラス (2008-09-02 18 19 41) ラミュリナは正史の幻想郷に存在する人なのか。 同じ幻想郷について そうなると時間が違うだけで同じ世界になりませんか? いや、こちらの幻想郷の博麗神社がそちらに行ったということか。 ですが、霊夢の存在である小夜はどうします? 小夜はこちらの世界に存在してますよ? ラミュリナが自分の世界で霊夢の能力をコピーしている。 そちらの世界に霊夢が存在しない なら、同一幻想郷は辻褄があいますが。 死の線を切られた場合、元ネタと同じなら魂、肉体関係無く「殺す」ことになります。 (死の線は全ての物体に存在する線。例え命無き岩だろうが、命ある生き物でも切ることが出来、殺せます。 不死者をも殺せる能力ですから肉体は無いですし、魂無き物でも殺せますから魂という訳でもない。関係無く殺すということになる) 鮫はカラスがキレた時に出てくる人格的なもの、とでもしておきましょうか。 そうすれば同一ですしね -- あす (2008-09-02 20 13 46) ハ! 重要なこと忘れてた 『あす』のスペカはCCで使用しても良いでしょうか? 以上、返答お待ちしています -- カラス (2008-09-02 20 43 30) こちらの幻想郷はパラレルワールド的なものなのですよ。 つまり、この世界のみに存在する幻想郷。 妖怪も人間も、大陸外ですが同じ世界に存在しています。 まぁ、崩壊してる前は幻想郷と同じ活動をしていたわけですが。 つまり、CC世界とは違う、ということになるのかな。 ちょっとラミュリナの創造能力について ということは、創造のk(ry)はどうなるのです? 創造のk(ry)の力はあすが持つことになりますし。 それ関連でクロア・シロアの話も出てくるので。 ラミュリナに創造の力をもたれると、こちらの世界が狂う気がしますです。 創造のk(ry)をあすが持った上で、シロア・クロアの話を進めちゃってるので。 変更となると、クロア・シロアが出現しなk(ry それに創造のk(ry)をラミュリナが持ってしまうと この世界に二人の創造のk(ry)が存在することになる。 それはこの世界の波長を狂わすことになる。 一つの世界に複数のk(ry)が存在するとしても それは数種類の一つの存在。 同じ種類が二つも居ると、世界は崩れ始めてしまうと思うんですが。 いや、まぁあすの創造能力だけで、k(ry)の能力じゃないなら、全然構わないのですが。 ・・・どうなんですか? 死の線は某吸血鬼の真祖の姫を殺しているほど。 真祖の姫は自身の能力で生き返っているけど、能力はかなり弱体化している。 その真祖の姫は、多分人類最強の存在。 不死身であり、真祖であり、空想具現化を持つ。 ほぼ無敵の存在。だが、それをたった17回の「切る」行動で17分割し、殺した。 (17回「切る」のなら18分割じゃ、とか言わない。これにはどこかに説明ページがある) だから、完全になる前に「死にます」 (綾がラミュリナに会うことも、会ったとしても死の線で殺そうとすることもありません) ある意味、死の線は最強の能力かもしれません。 あすのスペカはCCで使用してもいいですよー -- あす (2008-09-02 21 30 35) 創造の力・・・そして、作り上げた物を模造する力 本来は、世界を創るための能力の絶対条件 分かりやすく言えば神々の祖の持つ能力 神や人間を『創造』し、それを『模造』する 能力も、自分と同じ物から、違う者まで この世界を創り出した、張本人 よって、その二つを持ち合わせる ハズだった 本来一つになるはずの力 それが・・・・以下は、今後本編にて つまり、『あす』は模造品のかm(ry の能力を持ち得ている、と・・? 具体的な神k(ry について 特定の能力を持ち得た人間や人ならざる物達が、ランクアップすること 肉体を失うことで、完全体となる 死の線はそこまで強力だったとは・・ 正直、かなり侮ってました、ええ ですが・・・ 肉体の死→輪廻転生、もしくは神々にランクアップ など 魂の死→完全に消滅 輪廻転生はおろか、再生は完全に不可能(一部、消滅寸前に第三者の手を借り、再生するなども存在 で、CCでの使用はOKなんですね、スペカは ありがとうございますー CC世界とは違う、と・・ 一応、最初のアレを再び 幻想郷→外の世界→平行世界 的な流れで . ↓ . 別世界 で、私個人としては・・・ CCでは . 異世界 . ↑ 幻想郷→大陸→平行世界 的な流れで . ↓ 外の世界(CC) って感じだったのですが、少々異なっているようで 以上、です 意見、お待ちしております -- カラス (2008-09-02 21 52 00) どっちかって言うと、創造の力のほうが良いかな。 そうすると、オリジナルの話の終盤がほぼ完成系で持っていけるので。 オリジナルの話では、あすが結構出てくるので。 (創造のなんたら関係で。 あと、ラミュリナはオリジナルに出てくるかは未定です。 あすの話では結構多めに出てきますが。 死の線は「何でもかんでも自分の思い通りに」殺せます。 よくよく考えて見れば本当に強すぎるな、これ。 これでも弱体化してますけどね。(精神疲労が募るのはほとんど無い。使いすぎで精神疲労がどっと来る感じかな) 世界観なのですが。 この世界はどこにも俗していない世界。 ただし、独立しているわけでもない。 幻想郷も、この世界の中の一つとされております。 あすが平行だろうがなんだろうが関係なしで移動できちゃう化け物になってるので(ry そういう設定は作ってないです。作る必要が無いですから。 ・・・しかしながら、この世界と別の世界をつなぎ、平行世界にすることは。 あすなら可能です。(「?????程度の能力」) つなぐように「創造」すればいいのですから。 こんな感じかな。 -- あす (2008-09-02 22 50 06) ふむ・・・ ネタバレ気味ですが、創造の力を持つかm(ry は、他にも居ます 結構大勢 しかしながら、模造能力は、世界を作り上げた一人のみ、と 尚、世界を作り上げる、といっても・・・ その神は以前書き込んだ、『1つのグループ』のみ、です 他に世界を造り上げた神は、フィルナ神 など フィルナ神に関しては、正史の幻想郷及び外の世界、他の異世界等を創り出した神です、ええ これが後々結構・・・ で、どの世界にも属さない世界・・・で、結局この幻想郷の外の世界=CCの世界、というのは・・? それと、ラミュリナの役割の一つ『執行者』も忘れないで下さいね、できれば入れて下さい 注意 執行者の役割は、罪を忘れた罪人(罪を犯したにも関わらずそれを反省ゼロの罪人など)の魂を『救う』こと 本来、そのような罪人は死した場合、その魂は永遠の呪縛の中、輪廻転生に復帰することも、そのまま消えることもできず、苦しみながら世界をさまようこととなる それを『力』で命を絶ち、魂を『救う』ことが役割 ラミュリナに関しては、登場少なめ、でもまぁ・・・大丈夫でしょう・・ええ 『あす』に関してはCCでは相当出番多めです 特に終盤にかけて 実際、このCCは全体の物語のひとかけらであって、本当の物語は・・・ 以上です -- カラス (2008-09-03 18 15 15) 補足 ラミュリナは、スペカを二枚以上同時に発動することで別な、強力なスペカに合体させることが可能 その際、全て『合符』と最初につく と言う能力を持ってます ええ -- カラス (2008-09-03 18 26 51) ちょっとクロアとシロアが出来た経歴を含む暦を書きます。 0~500-世界が作られる~人類が生活できるような環境になる。生き物が活動しはじめる。 701~-世界を作った創造神が、命あるものを守るよう、使徒を生み出す。 904-未知の機器「ギア」に取り込まれる。が、使徒の力により無効化されていた。 1509-この世界の創造の神が消える。(CCであすが神k(ry)した頃) それにより、使徒が分裂。クロアとシロアが生まれた。 まだこのときはギアが創造使徒の力で無効化されていた。 1609-創造使徒時の力が消え、ギアの命令が発動。 1614-クロアが大量殺人を行い続け、殺人鬼となる。 1619-今。 この世界の創造の神が、あすの神k(ry)の対象となった。 で、良いんじゃないですかね。複数の世界が存在するなら。 そうすると、後付でこの世界でラミュリナの「創造」能力は消える。 で、いいかな(以前に「世界に神は一つしか存在しない」に法って) 正史の幻想郷は神主が作ったんじゃないですk(ry 正確には、幻想郷は神が創ったものじゃなかった気がしますが。 幻想郷には神は存在しますけど、そういう形の神ではなかったはず。 (幻想郷の創造に「八雲紫」、その他いろいろが関わっている。 神も創造に関わってるかもしれませんが、創造の神は居ないはず。竜神様の可能性。 あと神主じゃないのかな。) 神が創った幻想郷=正史じゃない ということになるはずですよ。 それに、幻想郷は元より外の世界と一体だったもの。 妖怪と人間の戦いの中、戦いは意味が無いと知り、人間の末裔や妖怪と共に博麗大結界を張り、隔離した存在。 「正史の幻想郷」を出すのなら、これは変えてはいけないと思います。 例え二次作品だとしてもね。 と、東方厨が言って見ます。口煩くてすみませんorz 執行者の件、了解しました。 執行者が使われるかどうかはわかりかねますが、後で追加しておきます。 以上ー。 小夜も物語に出すことが決定したので(あす編+αのみ) 後で更新しておこうかな。 -- あす (2008-09-03 19 25 25) 質問ー こちらの八雲 紫は、姿形は正史と同じ?違う? もし同じならば、CCで使いたいのですが、ね そもそもここでの存在が(ry つーか能力的にも(ry ハイ、頭冷やしてきます -- カラス (2008-09-04 17 43 45) 八雲紫の存在は居ますが、大陸には居ない設定です。 名前は紫亜(しあ)。 能力はもちろん「境界を操る程度の能力」。 外見は八雲紫とはあまり変わらず、髪型や服装が違うくらい、身長的も紫より少し小さいかな。 性格や口調はほとんど同じ。 紫はキャラを変えづらいので、こんな感じ。 -- あす (2008-09-04 18 43 16) もしそうで、支障がなければ・・・ ラミュリナを追ってきた紫の『フリ』をしている紫亜、なんてどうかと 正確には、スキマ空間にて紫本人に出会い、ラミュリナの話を聞いて、みたいな感じの 最終的にあすに見破られてた、みたいな どうでしょう? -- カラス (2008-09-04 20 23 19) となると。 パラレル幻想郷(仮名(マテ)の八雲家(マヨヒガ)はCCの世界に移転した、ということか。 紫亜は境界移動のほかに、一応時空移動の上を行く次元移動を持つ人ですが。 (次元移動は、別世界のどこの年代にも行ける) CCから移動するのが面倒みたいな感じ、かな。 紫本人に会って、自分の外見を紫に変えて、フリをしてラミュリナに会う、か。 良いですね、構いませんよー。 (パラレル幻想郷はいずれ外伝で書くかも) -- あす (2008-09-04 21 00 51) で、最終的にあすから話を聞いて、大陸に行く・・・ もしくは、それでもCCの世界に居続ける・・・? どうなるかは、そちらで -- カラス (2008-09-04 21 03 47) 了解しました。そういえばラミュリナがコピーした能力って 全部劣化されるんですよね。ってことは紫が持ってる能力や レミリアの能力も劣化してるんですね。レミリアはそのままの能力じゃないと駄目だろうけど。 (紫が持つ能力は「この世を全て書き換えることもできる」境界弄れば良いし。 レミリアの能力も、本当は「突発的に運命を変える」であって、自分の意思では運命は変えられない。) 紫亜の詳細だけ。(この世界の書き方で、ですが。 紫亜 職業:人外(妖怪) 女性 あすや小夜の友人。 幻想郷を作り出した者の一人である。 恐ろしいくらい魔力を持っており、その量はあすの数十倍にもなる。 本気を出せば一つの世界くらい軽く吹っ飛ばせるほど。 時空移動を生み出した者。さらに改良し次元移動をも出来るようになった。 あすが持つ時空移動は、紫亜から教えてもらったものである。 基本遠距離戦闘。弾幕の威力や密度の濃さ、美しさは天下一品。 近づいて来た者にも四重結界で対処できる、どの距離でも欠点が無い。 自身の「境界を操る程度の能力」で 境界を弄って移動したり、相手を弱体化させたり、自身を強化するなんてことも余裕。 でも自身は戦いをあまり好んではいないため、能力も境界移動以外はほとんど使わない。 (何かで戦う場合は、相手の状態を見たりして、使うか使わないかを決める) 幻想郷三強の一人。(紫亜、小夜、あす) あすが幻想郷の三強の一人なのは レミリアよりも強い「運命を操る程度の能力」だから。 でも二人とも小夜には勝てないのですが(というか勝っちゃいけない) -- あす (2008-09-04 23 36 17) 定期的に来れないんで此処にめも。 自分出して貰って構いませんよー。 以上。 -- 奴 (2008-09-05 15 10 15) ありがとうございますー。 設定でき次第適当に追加しておきますねー。 -- (あす) 2008-09-05 21 41 04 靭帯損傷して寝るのに一苦労してる人です。 暇なのでメモ程度にパラレル幻想郷のキャラをどんどん書いて行こうかと。 ちなみに大妖精、小悪魔、リリー、など名前変わりません。 小夜/霊夢 紗梨花/魔理沙 ローフィ/ルーミア レイネナ/チルノ 華鋭/美鈴 ナリナ/パチュリー 如月/咲夜 あす/レミリア 白煙/フランドール フシュネ/レティ 霞/橙 ラル/アリス ナナ/ルナサ イレシュ/メルラン チュア/リリカ 刹華/妖夢 紗々奈/幽々子 逢/藍 紫亜/紫 とりあえずここまで -- (あす) 2008-09-06 00 09 27 とりあえず、ラミュリナがコピーした能力は、性能が悪くなったりオリジナルと異なったりしたり・・・ 主な違いとして 全て共通 使用に魔力が必要となる 若干劣る 一部に共通 無意識発動(突発的)が意図的に可能 但し、それ相応、大量の魔力を消費 境界を操る程度の能力限定 コピーしても使用不可 原因は、特定の大妖怪(紫とか)のみの能力であり、強力すぎるため また、例え使用ができたとしても、神だろうが何だろうが、コピー能力の場合多大な魔力を消費するため、普通じゃ魔力不足 できたとしても、一回が限界 以上 です -- (カラス) 2008-09-06 08 58 31 っと、補足 執行者は 輪廻転生を『受け入れない』魂ではなく 輪廻転生に『復帰することが不可能』の魂を救う行為です 能力、というよりは・・・持っている剣がその能力を持っている、といった所で 後でCCの用語集に追加しておきますね、その刃について -- (カラス) 2008-09-06 09 00 49 っと、メシアについて説明追加 参考程度にドゾ ま行にあります故 -- (カラス) 2008-09-07 20 06 26 さてさて・・・ クロクロの方にもゲストキャラが居るわけですが・・・ こちらのゲストキャラと、クロクロのゲストキャラ 当然別な人物ですが・・・ クロクロの時点で、彼(彼女)達とはあすは面識ありますかね・・? もしあるのなら、ある程度の反応を・・・ね どうでしょう? -- (カラス) 2008-09-11 20 07 17 誰が参戦しているかにもよります。 クロア・シロア・ナクアは不可能ですし(一応神関係だし) シュウ・アイが出るのなら、あすとの面識はありませんね。 ただ、シュウとアイは一方的に多少知っては居ますが、あくまで知識程度のため、誰だかはわからないでしょう。 GPゲストから誰かが出るのなら、 白煙・綾・永江以外は面識無しですー。 と、こんな感じかな。 -- (あす) 2008-09-12 01 27 51 了解ー 今のところ、出したい方(出してる方)は・・・ 椿さんとか綾さんとか昴さんとか、です、ハイ あ、後自分自身 補足 ラミュリナの通常武器『闇冥刀』『光明刀』+必殺技追加 以上、です -- (カラス) 2008-09-12 17 39 24 補足 綾さんとか昴さんとか白煙さんとかGPゲストは許可を取るべくチャットで粘ってます 以上 zxcさん参戦決定ー(ここで言う事じゃねー -- (カラス) 2008-09-12 18 06 11 ととっ・・・ CC終了時のあすとラミュリナの関係についてー 半ば友人的関係でしょうかね ラミュリナがこの世界にきたのはあすを追ってきた、という事なので 以上ー -- (カラス) 2008-09-21 13 48 46 さてさて、別にSSに登場させなくとも良いことですが、とりあえず報告 CCには、未来から来た『もう一人』のラミュリナが登場予定です 搭乗機はイマジン・フォース改 アストラナガンとイマジンフォースを組み合わせた特別仕様ですぜ プラス、レオ達タクティクスを母艦とする組織 レオに関しては錬金術と魔法の双方を使える、人であり人でない者です で、レオとラミュリナが共同して作成したのが時間をも超えることを可能とするシステム 正確には、世界を移動する際の時差を応用した時間移動ですが それを用いて、未来からはるばるやってきます 詳しい設定はCCにでも追加しておきますね、一応 補足 ラミュリナは通常はCCみたいな口調ですが・・・ 素の正確は外見年齢(十代)相応の性格です それと、ラミュリナは虫が苦手 虫を見るとキャーキャー言っちゃいます ハイ、以上です -- (カラス) 2008-10-18 18 46 09 そういえば、結局SSにはイマジンフォース出ちゃうんですね、あらま (ボソッ ラミュのアストラだけで良かったような気も・・いや、まぁ良いか とりあえず、ラミュのアストラもお願いします というよりそっちメインで、ええ できればイマジンフォース改を作って(あ、いや、スミマセン -- (カラス) 2008-10-18 19 18 52 追伸 ラミュリナはそちらに登場する殆どのGPキャラの事をCC世界で知ってますぜ 何らかの反応は・・・そちらにお任せします もっとも、CCと『同じ容姿ならば』の話ですが -- (カラス) 2008-10-19 20 09 36 さてさて、とりあえず東方二次に紫亜を出す場合の条件の方、詳しくお願いします。 それと、CC世界の幻想郷の違い、ですが・・・結構違います。よって、目立つ部分だけちょいと 1スペルカードルールが存在しない。 よって戦闘は命を賭けた戦闘となる。故に本当の楽園とは呼びがたい 2空を飛べるのは力の強い妖怪や人間のみ。 アリスとかは飛べない。 3紅魔館の主がフランドール。 レミリアは、フランが能力により精神崩壊状況になるのを防ぐべく禁術を発動、半ば狂った状態。 4魔理沙が魔法使いじゃない。 霧雨家のご令嬢。もはや別キャラ。 5輝夜が死亡。 不老不死の薬は存在せず、試作型の不老の薬を、死ぬ覚悟で飲んだ為(尚、月でのエピソード)。 このエピソードはCCにも存在。永淋はそれに心を痛め、相当暗い性格になっている。 6妹紅は不老の薬の実験台として扱われたため、月の住人を恨んでいる。 オリジナルキャラクターとして妹が登場。 こちらはCC本編にORCA旅団の一人として登場。共に不老。 7博麗大結界は若干弱くなっている。 内部から外部を、外部から内部を見ることも可能で、ある程度の能力を持っていれば突破は可能。 物語終盤で補強予定。尚、結界周辺では全ての機械類が使用不可能となる。 8ルーミアが完全体(EX以上)で登場。 大異変の元凶で、全世界を闇で埋めつくさんと行動を行う。 現在は霊夢の結界によってどうにか抑えている状況。 9大方のシナリオとして、正史の幻想郷から魔理沙が吹っ飛んできて異変を解決します。 私の物語には便利なことに、ユガミというモノが存在します。 スキマが意図的に開くモノならば、ユガミは自然現象や事故として開くモノ。 ユガミに巻き込まれると別世界に飛ばされたり時を超えたりします。CCでもそれは登場。 これが、目立った変更点と留意点です。 ラミュは登場しません。ただ、ラミュと共に戦った経験がある、イザベルが登場するかもしれません。 それと補足 クロニクル・クロニクルはプロローグを見れば解るとおり、物語が終わり、ラミュリナが正史の幻想郷に帰り、そこで思い出話として語っている物語です。 よって、あすやラミュが神化する事も知ってます。 ただ、厄介な設定だと思いましたら、消すことも可能ですのでよろしくお願いします。 では、長くなりましたがこの辺で失礼します 返答、お待ちしております -- (カラス) 2008-12-12 19 53 49 紫亜を出す条件。 まぁ特に無いのですが、あす&小夜を出してもらえれば、という感じですかね。 パラレル幻想郷(SS)の3強は、正史の幻想郷住民よりも遥かに強いので、能力の匙加減はカラスさんにおまかせ。 東方二次の幻想郷は正史じゃないのです・・・よね? パラレル幻想郷(CC)ですよね?w まぁそうじゃないと9番がおかしいか。 少々こちらのネタバレをしますと。 SS話終了後(エピローグ)のあす達の話に、 パラレル幻想郷(SS)をまた一から作ろう、という話になります。 そこで七人(あす・小夜・紫亜・白煙・ナリナ・静祢・??)が、時空移動装置を作ります。 そして、あすが創造能力で幻想郷を作り出し、各世界に散らばった幻想郷住民を探して、帰ってこさせます。 そうして幻想郷が復活、SS世界に来る前の平和な幻想郷生活が始まる・・・なんていうお話になる予定なのですが。 まぁこれはエピローグではほんの一部分しかかかれませんが(幻想郷再復興まで) だってエピローグはSS世界の話だもん(ry んで、そこでなんですが。 条件に一部分+して欲しいことが。 それと、そちらの東方二次のストーリーに追加してほしいお話を。 完全復興したSS幻想郷の世界に、ラミュが来ます。 何か限りなく大きくなった、博麗神社に、紅魔館住民・マヨヒガ住民・小夜が暮らしてるわけですが。 (紅魔館はSSに置いてきてるんです) そこにラミュが尋ねてきて、あす・紫亜・小夜にCC幻想郷を救って欲しいと頼みます。 ラミュはとある事情によって行けません(登場しない) 時空移動装置を持っている小夜、元から可能な二人は、CC幻想郷に飛びます。 (これが三人が登場する理由) それと、レミリアをあすが救う形にしてください。 こんな感じですか。 -- (あす) 2008-12-13 09 53 15 ・・・そう、私は一つ重大な事を言い忘れていたのだ。 CC幻想郷での物語は、CCと同じ時間枠で動いているのだ、と 実際、それがないと結構CCのシナリオにも影響が( それと、CC世界の幻想郷には予言書が存在して、それが魔理沙の登場などを予言しています ネタバレしちゃうと、じつは未来のラミュが描いたモノを、過去においてきた感じ それと、一つ質問。 SS世界に錬金術は存在しますか? あるか、無いかによってCCに錬金術(に、近いモノ)が登場した際のあすの反応が変わりますので では -- (カラス) 2008-12-13 13 24 30 あー、そうだ、カラスさん。 すっかり忘れてたんだけど。 紫亜の次元移動は時も飛べます故。 過去にも未来にもいけるので、そちらの幻想郷にも普通にいけます。 時空移動装置も改良しちゃえば次元移動装置に(ry という(ry -- (あす) 2008-12-24 19 07 35 紫亜スゲー!! ちなみに、こっちには未来のラミュが、システムΔなる次元移動装置でやってきます 平行世界の色々な機体と人々(オールオリジナル)と一緒に ちなみにシステムΔの前型がシステムγ、時空移動装置です 関係ないですけどね -- (カラス) 2008-12-25 19 02 30 さて、突然なんですが・・・ ラミュを、幻想郷にいかせてしまうと後々の物語に影響が出てしまうことが判明したのですよね、ハイ 詳しく言えば、正史の、ですが 以前あすさんがこのようなことを言っていたので・・・ いや、突然スミマセン ちなみに後々の物語ってのはCCとは平行世界の関係にある世界での物語です ラミュと一応スラ出ます -- (カラス) 2009-01-06 19 29 07 さて、CC辞典にトライシステムというモノを追加したのですが・・・ それを、アストラナガンに搭載させたいのですが、どうでしょうか? 意見、お待ちしております -- (カラス) 2009-01-30 18 44 44 CCの設定が多すぎて絶対にぶっ壊れる気がしてならないんだけども。 そもそもこれ以上増やすのもどうかと思うのですが、一時的な設定で今後使わないような設定を多く作り上げたら、後に混乱しますよ。 一時的な設定は出来れば多くしないように、長く続く設定を使うのが小説の良い方法ですよん。 トライシステムですが 何その人外専用能力。 搭載しても構いませんが、そのトライシステムをアストラナガンや他の機体に入れて「どうするのか」を説明してくださいな。 具体的な例を教えくださいませ。 -- (あす) 2009-01-30 22 22 49 どうするのか、といいますとですね まず、アストラナガンやグランゾン等の開発経路に繋げていきます 続いて、そのシステムが作られた経緯(魔術が存在しないCCで何故存在するのか、等)で物語を展開していきたいのです それに、具体的に『魔力によって変貌する機体のシステム』を設定しておきたい、という考えもあります それと、一時的な設定、という訳ではなく、アストラナガンに至っては一度発動してそれっきりですが・・・ 私の別な物語、CCでいう平行世界の物語の機体(CCに登場する機体有)では、ある種パワーアップ機能として使用され、CCでも制限時間付きパワーアップとして度々使用されます 人外専用能力ってほどではありませんよ、ええ・・・ 例えば、魔力を供給する人間と、機体を操縦する人間、その二人でトライシステムを発動することもありますし・・・ 時に複数の人間の魔力を一つに合わせ、発動する場合もありますし ただ、上記の場合制限時間付きですが ・・・とってもCC等よりな設定だなぁ・・・ 色々問題がおおありなのですが・・・とりあえず、こんな感じです どうにも私中心ですみません -- (カラス) 2009-02-02 15 54 19 ちゃんと使える設定なら良かったです。 途中で壊れないように頑張ってください^^; ちょっと危険な展開が見えます故。 そういえば、一つ聞きたいのですが。 ラミュリナの幻想郷っていうのは 正史の幻想郷と言っていましたが。 まさか正史って東方自体の世界じゃないですよね? もし、ラミュリナ関係の幻想郷が、正史、つまり私がいう「公式東方作品の世界」であるならば 問題点が多すぎます。 まぁ大きな点を三つ上げると 1.創造神は存在しない。(先に説明した通り) 2.幻想郷住民は外の世界に出れない。(紫は能力で出れたはずだけど) 3.ラミュリナが外の世界に出れるほどの巨大な力、もしくは魔力兵器を持っているはずなら 他の幻想郷住民が知らないはずがない(感知できるでしょ) こうなるんですが。 東方のお話を良くご存知ですか? きちんとそういうルールが正史の世界には存在します。 もし、ラミュリナが正史の幻想郷の住民だと言うのならば 東方二次創作の異変解決の欄を見直し。 ラミュリナ自体の「東方に関する」設定を見直し。 ラミュリナ周辺の「東方に関する」の設定を見直し。 ラミュリナを含むそちらの幻想郷の設定の見直し。 をお願いします。 東方厨の煩い発言ですが、流石にルールくらいは守ってくださいませ。 私は東方の世界にあまり干渉しないよう、パラレル世界を使ってますが。 パラレル世界のメンバーでも、正史の幻想郷に関わってる人も居ます。 でも、それは正史の幻想郷の設定を壊してはいません。 レミリアがあすの妹分という設定は あすが正史の世界に行かない限り「使われない設定」となりますからね。 簡単に言えば、幻想入りシリーズと同じ感じ、二次創作の一環なのですよ。 とまぁ、愚痴も入りましたが、お願いします。 -- (あす) 2009-02-09 23 25 15 私の設定として・・・ ラミュもまた、平行世界の人間(神)と言うことですが・・・ 『正史に極めて近い幻想郷』と修正させて頂きます やはり、ラミュの設定には相当無理があったな、と改めて実感いたしました それと、トライシステムについてなのですが、平行世界の兵器が一定時間発動であるのは理由があるので追加しておきます 用語辞典に書いてある通り、トライシステムはオーパーツ『Eドライブ』に封入されていたモノで・・ それに対応した、一度強力な魔力を受け変化すれば、以後は魔力供給無しでその姿を維持できる装甲と言うモノが必要になります 例えば、アストラナガンはその装甲が使われているので、よほどのことが無い限り元の状態に戻ることはありません 一方で平行世界の機体は現用の魔力コーティングなどの装甲を使用しているため、一時的どころか、常に魔力を供給する必要がある、というシロモノです 尚、魔力だけでなく、自気(分かりやすく言えば『気』 操ることで波動をだしたりと、色々できます)を用い、それを具現化させることで、魔力を自気で補うことも可能です 以上、長くなりましたが、この辺りで失礼いたします -- (カラス) 2009-02-10 17 16 37 しまった。 レミリアが妹分じゃない。 あすがレミリアの妹分か。 失礼 -- (あす) 2009-02-13 07 26 34
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/520.html
【作品名】未来日記 【ジャンル】漫画 世界観:基本的に現実とそう変わらない世界観(単一宇宙)だが「時間跳躍(タイムリープ)」によって過去に跳ぶことにより、並行世界が発生する。 作中で具体的に登場したのは3周目の世界までだから単一宇宙×3。 ただし、その周回の並行世界によって何故かムルムルの額の数字が変化する。 1周目の世界のムルムルなら額の数字は「1」と表示されており、2周目のムルムルの額には「2」と表示されており、3周目のムルムルには「3」と…といった具合に。 (ムルムルの額にある数字=少なくとも存在する並行世界の数) おまけコーナーでは額に「101」と表示されてるムルムルが登場してるので単一宇宙×101の数の世界が存在していることになる。 さらに、それらとは別に雪輝の変わりに秋瀬が主人公やってる外伝でのパラドックス(平行世界)も含め、単一宇宙×102。 異次元空間の「因果律大聖堂」も存在しているので+α。 時空王:時間と空間を統べる神。すべての因果律の管理と調律が可能。 基本的には一つの世界につき、一人の時空王が統べて管理しているようだが 管理外の他の並行世界にも干渉しまくっているので(それどころか時空王ですらないキャラまでが干渉している) 因果律操作の範囲は現実相応の世界と並行世界と異次元空間の「因果律大聖堂」で単一宇宙×102+α。 作中でやったこと ・因果律を歪め、12人の人間を同じ市に集めた ・観測役として人間を造り、そいつを解体した(解体途中でやめた) 部下がやったこと ・過失で因果律を破壊して人間1人を消滅させた ・因果律を修復してそいつを復活させた また、一度時空王になった我妻由乃が世界を消滅させるという発言に対して半ば肯定したので、 時空王は世界を抹消させる行為が可能であると思われる。 できないとされている事 ・人間の魂の蘇生 宇宙が崩壊した後の何もない空間で生きてたので宇宙外生存可。 現実世界と異次元空間である因果律大聖堂を行き来できる。 時空王は自分の意思で世界のすべての事象を因果律を操作している(因みにその都度、記録もしているらしい)ので、 常時で自由に因果律を操っていることにもなり、0秒で思考可能と思われる。 【まとめ】0秒反応可能+単一宇宙×102+αにおける因果律操作(除く魂蘇生) 【名前】我妻由乃 【属性】2nd 【大きさ】中学生女子並み 【攻撃力】成人女性を片手で軽々持ち上げられる腕力。ナイフ一振りで人間の首を切断できる。 【防御力】自分のナイフで腹部を刺された状態でも鉄パイプを所持した鍛えた男子中学生と渡り合える。 その他は鍛えた女子中学生並み。 【素早さ】上記より常時全能 【特殊能力】共通設定参照 【長所】3周目は家族とも仲を修復してヤンデレにならず人殺しもせずまともな少女になった様子 【短所】何気に一番浮かばれていない2周目の由乃 【備考1】雪輝と心中しようとしたけど死んだフリをして生き返らせようと思ったけど雪輝は死んだままで だからしょうがなく自分を殺してまた主人公の雪輝と会いに行ってやり直したけどまた主人公の雪輝が一緒に死ぬとか言い出すから また雪輝に会うために主人公の雪輝を死ねって言って殺そうとした。ついでに自分も殺そうとした。 でもやっぱり主人公の雪輝が好きだから殺さなかったけど 今度は自分を救いに来た宣言してきた主人公の雪輝に俺を殺せと命令された。 でもやっぱり主人公の雪輝を愛してるから自分は殺さずに残しといて自分は自分で死んだ。 でも自分を殺さずにしておいたおかげでなんだかんだで生きてて雪輝は若葉さんとくっついて自分は主人公の雪輝と結局一緒になってHAPPY END。ついでに世界の滅亡もどういうワケか回避したよ。 何を言ってるのかわからないと思うが俺も何をやってるのかわからなかった。頭がどうにかなりそうだった。 デウスに作られた存在の観測者である筈の秋瀬に何で普通に両親がいるのとか指名手配犯のテロリストのみねねがミスコンに出て大衆の面前で顔晒してるのに何で誰も通報しないのとか そんなチャチな矛盾じゃ断じてなく、もっと恐ろしいものの片鱗を味わった。 【備考2】由乃は既に1周目世界で「神」になっている。雪輝を殺そうとした時も時空王でしか解けないムルムル(1周目のムルムルだから1周目の時空王でないと解けない)の封印を作中で解いたりしてるのでこの時の由乃は時空王の力が使える。 old 【共通設定・世界観】 現実世界:現実相応の世界 第三十八因果律大聖堂:デウスが12人の日記所有者を集めて話し合いを行う異次元空間。 因果律制御の間:デウスが住まう神の間。因果律の調律は普段ここで行なっている。 (由乃やムルムルが因果律大聖堂・現実世界で神の力を行使しているので因果律操作自体はここでなくても可能) 【名前】我妻由乃 【属性】2nd、時空王 【大きさ】中学生女子並み 【攻撃力】成人女性を片手で軽々持ち上げられる腕力。ナイフ一振りで人間の首を切断できる。 【防御力】自分のナイフで腹部を刺された状態でも鉄パイプを所持した鍛えた男子中学生と渡り合える。 その他は鍛えた女子中学生並み。 同様に時空王となった天野雪輝が1万年の間老いることもなく生きていたので、由乃もそれくらいは生きられると思われる。 【素早さ】反応は2mの距離から放たれた投げナイフを自分のナイフで弾き落とせるくらい(0.12秒反応)。 その他は鍛えた女子中学生並み。 【特殊能力】 時空王:時間と空間を統べる神。すべての因果律の管理と調律が可能。 因果律操作の範囲は現実相応の世界と異次元空間の「第三十八因果律大聖堂」「因果律制御の間」で単一宇宙+2α 作中、それが平行世界として3セット存在するので(単一宇宙+2α)×3 作中でやったこと ・因果律を歪め、12人の人間を同じ市に集めた ・観測役として人間を造り、そいつを解体した(解体途中でやめた) 部下がやったこと ・過失で因果律を破壊して人間1人を消滅させた ・因果律を修復してそいつを復活させた また、一度時空王になった我妻由乃が世界を消滅させるという発言に対して半ば肯定したので、 時空王は世界を抹消させる行為が可能であると思われる。 できないとされている事 ・人間の魂の蘇生 宇宙が崩壊した後の何もない空間で生きてたので宇宙外生存可。 現実世界と異次元空間である第三十八因果律大聖堂、因果律制御の間を行き来できる。 平行世界間の移動、時間跳躍が可能。 謎の球体を出現させ操作することが出来る。 謎の球体:浮遊している直径3m程度の球体。相手にぶつけて攻撃手段にする他、乗り物としても使用可能。 速度は一瞬で5mは移動できる程度。思考のみで操作できる。 厚さ40~50cmの鉄筋コンクリートの壁を何枚かまとめて破壊できる。 強度は不明だが、上記の攻撃を数分間続けても傷ひとつつかないくらいはある。 内部に人間を閉じ込めて幻覚を見せ続け、精神攻撃することも可能。 【長所】ヤンデレ 【短所】このスレだとただの遅い任意全能 【戦法】基本は因果律操作。相手が耐性持ちの場合、謎の球体を出して攻撃。 参戦vol.5 259 修正 358 vol.5 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 19 34 16.87 ID BOrYm2n7 我妻由乃 考察 0.12秒で任意全能相当 ○:~藤堂晴香 因果律操作勝ち ×:朱鷺宮神依 時止め負け…時空王が時止め喰らうってのもどうかと思うが ××:花岡弥依>九鬼揚羽 操作前に攻撃食らって負け 朱鷺宮神依>我妻由乃>藤堂晴香 360 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 00 27 31.50 ID alHkHyrO 我妻由乃再考 全能範囲的に 皐月 菊理>我妻由乃>阿素湖