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《富豪の王道(ドラン•ロイヤル) ゴルギーニ》 富豪の王道 ゴルギーニ OR 光文明 (3) クリーチャー:スーパーカー•ドラゴン/メカ•デル•ディネロ/超化獣 4500 ■自分のクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを一体選ぶ。そのクリーチャーは次の自分のターンの始めまで、「このクリーチャーが離れる時、かわりに自分のシールドを一枚手札に加えてもよい。(ただし、そのS•トリガーは使えない。)」を得る。 ■ブロッカー ■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く) ■ハイパーモード 11500 ■W・ブレイカー 攻撃する時、山札の上から一枚をシールド化する。その後、自分のシールドを一枚ブレイクしてもよい。 ■自分の手札にあるコスト5以下のメカ、または光のコスト4以下のクリーチャー全てに「S・バック 光のカード」をあたえる。 作者 osamu カードリスト osamu 説明 ジャシン帝がハイパー化したならゴルギーニもハイパー化しなきゃ! 常在効果で、味方が出るたびに味方に一時的に耐性を与える。 ハイパー化時には、攻める時も受ける時も低コスト獣を展開できるS•バックを与える。 攻守ともに優秀で、光単ゴルギーニの夢のようなカード。 軽量クリーチャーを並べて《富豪の王道 ゴルギーニ》着地、このクリーチャーのハイパー化を発動させていろんなクリーチャーを展開させて数で圧殺するのが定石かな?シェケダンとはかなり相性がいい。 名前のセンスを褒めてほしい。 【企画】スーパー!オーバー!!ハイパー化!!! 超化獣大合戦!!!! 評価 選択肢 投票 壊 (2) 強 (6) 良 (1) 弱 (0) コメント 名前 コメント
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フレームという概念これを少し学びました。 家には窓があり窓には鍵がある。 こういうフレームシステムは常識的です。 では非常識に、家には巨大な鍵があり、鍵には窓が付いている。 そんなものだっていつか登場するかもしれません。 何故なら想像できるものは存在できるものですから。 鍵に窓が付くというのはバッカスナウア記法的な文章の生成です。 バッカスナウア記法で記述できるもの。 これが存在できるもの全てを表現できるかは無学な私には不明です。 窓に人という属性は入りません。 人間は窓の材料や一部にはなりえません。 巨大な2重ガラス窓の隙間に人が住むことだって理論上は空想は可能です。 そして空想できるものは存在しえます。 2重ガラスが大きくなれば通路になるかもしれません。 人間を窓の一部の構成材料にすることは狂人的ですが、動物のホルマリン漬けを窓の構成材料にすることは同じく気味の悪い芸術家的であっても想像は可能です。 この時、窓の属性に動物の死骸が含まれることはできますが、常識的なフレームシステムでは採用されないでしょう。 しかし可能性としては有り、その窓の属性となるものの可能性は無限にあり得るのです。 とするならば、フレームシステムや意味ネットワークというのは常識という名の偏見を顕在化させているだけではないのか。 という疑問がフレーム理論勉強の初心者である私の脳裏に浮かぶわけであります。 もちろん、フレームとは実用品でもありますから、実用に耐えればよいという視点もあると思います。 私の疑問は単なる思考実験にすぎず非現実的です。 ですが、フレームシステムに関する初心者なりの疑問がこのように浮かんだ次第です。
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言い訳と言っても。。。 他人を責めることではない。。。 自分を責めることが基本である。。。 問題が顕在化するとは。。。 前工程の小さな膿。。。 問題の先送り。。。 作業の遅れ。。。 突貫工事に伴う品質。。。 トリガーをひいてしまった人。。。主因。。。 この人が悪い! 間違いなく悪い!!! 後工程のチェック・フォローの精度は? セーフティーネットが機能しなかった。。。 トリガーを引いた人だけが悪いの??? みんな悪いんだと思う。。。 One for All... 一人はみんなのために All for One... みんなは一人のために 他人を責める人が多くいると。。。 すべて。。。俺が悪いのかよ!!! 自責できなくなる。。。 ババ抜きになる。。。 実は。。。本質は。。。 他人を責めて反省しない人が。。。 一番大きな問題なのではないか。。。 良い処方せんを作るために。。。 One for All... 一人はみんなのために All for One... みんなは一人のために みんなが反省するんだと思う。。。 俺のミスをみんながフォローしてくれる… あいつだけに責任を負わす訳には… そしたら… 二度とみんなに迷惑をかけたくない! 二度とみんなに苦しい思いをさせたくない! こう思わないだろうか… 苦しい思い…悩み… 心の膿みは吐き出して… 聞いてもらうと… 分かち合えば… 癒される部分もある! これで精神的破綻をする人も少なくなるのではないか… 勘違いしてもらっては困るのだが… 自責…反省は基本だ! 言い訳するために… 絶えず問題の兆候に注意払っていた? 自分に出来ること… 精一杯した? 出来ていないと… 言い訳出来ない気がする… Do My Best! ベストを尽くさないから… 言い訳出来ない! また… 自分の側のやましい部分がある… そこを明らかにしたくない! 触れられたくない! 故に相手の言い訳… 言い分が…聞けないのかな… 自分の側にも… 何か問題があるかも知れない! この姿勢があれば聞けるのではないか… 言い訳するんじゃない! とは? どんな意味があるのだろう…
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[部分編集] 三剋志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10206018 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 シナリオの設定 上級 討死無し 動画形態 紙芝居+プレイ動画 登録武将 下記参照 史実武将の扱い 部隊出撃の不可 縛り 能力リミッターあり 投稿時期 2010/03 投稿者名 ムトナ マイリスト 一巡目 二巡目 関連タグ - ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単なあらすじ 嵩月奏と契約をし、二巡目の世界に戻るべく時空間跳躍を行った夏目智春一行。 だが次に目を覚ました時、そこに広がっていたのは『一巡目でも二巡目でもない世界』だった。 とある出来事から君主に祭り上げられ、否応なく戦乱の世に巻き込まれて行くことになる。 だがしかし、そこにいたのは自分達と同じように『別の世界から連れてこられた人間』であった。 簡単な解説 アスラクライン(小説版)を中心に据えた作品 時期的には12巻と13巻の間 他にも多数の作品が参加している。 一時期作者コメント内で「合言葉は誰得?は褒め言葉!」と自認するほど、作品の幅が広義では広く、狭義では非常に偏っている。 途中で主人公である夏目智春が死んでしまったため、一度リセットされた。 現在は「三剋志二巡目」(通称「三剋志2」)を進行中 現在判明している作品一覧 アスラクライン(小説版) シグマハーモニクス ショッキングピンク D→A:WHITE 化物語 這いよれ!ニャル子さん 機神飛翔デモンベイン カンピオーネ! メンアットワーク!シリーズ IZUMOシリーズ さくらファミリア! 少女義経伝 魔法少女リリカルなのはA’s 生徒会の一存 ネガゼロ マシーナの輝石 機械仕掛けのイヴ ぷにぷに☆ぽえみぃ 登録武将 +夏目軍 夏目智春(夏目軍:君主) 一巡目の世界から二巡目の世界へ戻る際、三国志の世界に紛れ込んだ不幸系主人公。 二巡目の夏目直貴同様演操者であり悪魔でもあるが、紙芝居内では通常時の特殊な非在化症状は見られていない。ただし、黑鐵を呼んだ状態で擬態を解いた際には激しい非在化現象を起こした。 君主としての仕事はそれなりに行っているようだが(三剋志一巡目(以下1))、軍の運用に関しては大まかな方針以外完全に軍師のアニア任せであり、作者にすら仕事をしろと言われる始末。戦闘終了後君主のはずなのに軍師のアニアに労われている程の立場の逆転っぷり。 三剋志二巡目(以下2)四話においては、黑鐵の重力フィールドによりシグナムらの飛行を封じ、その間に悪魔の力で戦うといった相当な力技で勝利を収めている。 水無神操緒(夏目軍) 黑鐵の副葬処女であり、智春の(自称)守護霊。三剋志の世界ではなぜか魂の残量が回復しているようである。 武将としては智春とワンセットであり登録されておらず、紙芝居のみの参加となっている。 アニア・フォルチュナ・ソメシュル・ミク・クラウゼンブルヒ(夏目軍) 夏目軍の軍師。軍事行動においては君主である智春ですら手足のように扱う異様な権威を発揮しており知力はアイテムにより100オーバー、文官としてだけではなく武官としても武力も85オーバーで連射持ちとオールラウンダー。 嵩月奏(夏目軍) 三国志の世界において、なぜか悪魔化したままの智春との契約が成立し目覚めている。現状、原因についての解説はなされていない。 1では一軍として妖術持ちの攻城要員として獅子奮迅の活躍をしていたが、武将の数に余裕のある2では出番が激減している。 草薙護堂(夏目軍) エリカ・ブランデッリ(夏目軍) リリアナ・クラニチャール(夏目軍) 万里谷裕理(夏目軍) 大十字九郎(夏目軍) アル・アジフ(夏目軍) 大十字九朔(夏目軍) 大十字紅朔(夏目軍) +旧ニャル子軍 八坂真尋(ニャル子軍→夏目軍) 八坂ニャル子(ニャル子軍→夏目軍) 八坂クー子(ニャル子軍→夏目軍) 佐倉裕太(ニャル子軍→出雲軍→夏目軍) 砂漠谷エリ(ニャル子軍→夏目軍) 砂漠谷レマ(ニャル子軍→夏目軍) ガブリエル(ニャル子軍→夏目軍) ルシフェル(ニャル子軍→夏目軍) +旧義経軍 源九羅香(義経軍→夏目軍) 武蔵坊弁慶(義経軍→夏目軍) 佐藤紅葉(義経軍→夏目軍) 佐藤楓(義経軍→夏目軍) 静御前(義経軍→夏目軍) 伊勢玲奈(義経軍→夏目軍) 那須与一(義経軍→夏目軍) 平観月(義経軍→夏目軍) シグナム(義経軍→夏目軍) シャマル(義経軍→夏目軍) コメント欄 他人のような気がしないのでとりあえず雛形だけ作ってみました。 -- 誤用 (2010-06-23 02 06 20) 割とない登録勢が気に入ってるが、作者のストーリーテリングの能力がイマイチなのが惜しい。 -- 名無しさん (2010-06-23 20 20 25) 名前 コメント
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サオシュヤント・マーフ 作品名:黒白のアヴェスター 使用者:マグサリオン 神座万象シリーズに登場する能力。 戒律の一つ。 常時臨戦状態を維持するという誓約に対し戦闘時の第六感が研ぎ澄まされる能力。 戒律の改良後は他者の理解という誓約に対して理解した相手に対して特攻能力を持つ。 能力についての詳細誓約 第六感強化および事象干渉 欠点 Ver.2戒律の改良 欠点 使用者との関連性我力による遵守 剣が身体の一部として機能する 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 誓約 心身ともに常在戦場とする睡眠、瞬き、飲食、排泄、非武装状態、殺しに関わらない思考を禁止している。生理的に守れない誓約だが孔雀王の我力を用いて成立させている。 剣を手放さずにいることは、あくまで付随する一要素でしかなかった。 常在戦場──先にバフラヴァーンが述べた推察は当たっていたが、十全にはほど遠い。 これほど凄まじい徹頭徹尾は、後にも先にも現われまいと断言できる。 第六感強化および事象干渉 相手を殺せる瞬間を作り出す敵の隙を看破し、それが無ければ強引に創りだしてねじ込むことさえできる能力。攻めでは致命的な隙を作らせて攻撃を叩き込み、受けでは攻撃の間隙を生んで直撃を避ける。 瞬く内に間合いを侵した踏み込みは、決して目にも止まらぬ速度ではない。にも拘わら ずバフラヴァーンが察知できなかったのは、彼の注意が逸れる刹那を世界にねじ込んだせ いだった。 相手の力量次第では分かりづらい隙の出方になる相手が力や意思を制御できなくなるなど。 すなわち絶し不変なる凶剣の冷徹が、そういう形で機能している証だった。なまじワル フラーンの力量が度外れていたからこそ、通常の隙よりなおタチの悪い落とし穴が生じた とも言える。 欠点 隙をねじ込んだ後に対処されれば無意味ただし飛蝗ですら対応できないので対処にはそれ以上の能力が必要。 もっとも、裏を返せばそこ止まり。ワルフラーンは先と同じく、瞬時に死角を修正した。 どんな隙を生じさせられても、実際に斬られるまではタイムラグが存在する。ならばその 間に対処すればいいだけで、理論上はこういう真似も可能だった。 Ver.2 戒律の改良 別の戒律により戒律を改造して使う誓約に加えて相手を理解してから殺すと定めたことで自分の理解度に応じて攻撃力が変わる。相手が変わるごとに戦闘力が初期化される。 相手を完全に理解した時、神すらも殺す攻撃力となる。 相手に応じた性能も得る光速が相手ならば光速攻撃に、巨大な星団ならば超広範囲攻撃になる。 相手の秘密を探っていたのはマグサリオンも同じだった。あの目はこちらを引き裂いて、 芯を暴かんとする解体の刃。敵の業を見極め白日に晒すことが、凶戦士にとっての撃鉄と 見て間違いない。ゆえに対峙する者が代わるごとに戦闘力の大部分は初期化されるが、条 件を満たせば真の力が発動する。 攻撃の規模が相手に依るそのため攻撃自体が自然と失敗するなどの運命操作と相性が悪い。 しかしマグサリオンにとっては最悪の相性だ。一人一人に向き合い殺すと決めている凶 戦士は、裏を返せば敵に合わせた規模の攻撃しかできない。 欠点 理解度が半端なまま殺してしまうと破戒そのため相手を一人一人とちゃんと向き合い、理解してから殺す戦闘スタイルとなる。 実際、フレデリカに大苦戦したときのマグサリオンは調整に手こずっていた。彼女が 強度の高い謎を抱えていたせいもあり、少なくとも当時は半端な理解のまま殺してしまう。 そこで破戒にならなかったのは改良途中の状態だったからにすぎず、要は怪我の功名だ。 運がよかっただけの話で、第二戒律を弄ったことが一時首を絞めたのは確かだろう。 使用者との関連性 我力による遵守 孔雀王の我力で誓約を守っている我力なしでは衰弱死する。 衰弱死を凌いでも苦痛や不快感はあるため遵守は非常に困難。 剣が身体の一部として機能する 得物を常に持たねばならない縛りであるため得物が身体と同様の強度を持つ使用者が死なない限り剣が折れることはない。 それは二重、三重の意味で有り得ないことだった。バフラヴァーンは我力に必中の念を 込めたにも拘わらず、またしても神懸かり的に捌いている。加えて超絶の破壊エネルギー に飛ばされながらも、柄を握り続けていた点。さらにそこまでの綱引きに晒されて、剣が 折れなかった事実。 元ネタ サオシュヤント(Saoshyant) ゾロアスター教における救世主の名称。 意味は「(人々に)利益をもたらす者」。 ゾロアスター教においてゾロアスターの誕生から三千年後に世界の終末が訪れるとされる。 この三千年の間に千年ごとに霊的に保存されたゾロアスターの精子が聖なる処女に宿り処女懐胎で サオシュヤントが計三名誕生する。 文脈からゾロアスターを指す場合もある。 ウクシュヤト・ヌマフ ゾロアスター教における救世主(サオシュヤント)の一人。二番目の救世主。 名前は「帰命を栄えさせる者」を意味する。 関連項目 戒律 絶し不変なる凶剣の冷徹の能力分類。 関連タグ 事象干渉 代償 対個人 神座万象シリーズ 能力 黒白のアヴェスター リンク
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部品構造 大部品 抗菌剤 RD 1 評価値 1部品 抗菌剤とは 部品定義 部品 抗菌剤とは 抗菌剤(antimicrobial agent)とは、抗菌薬とも呼ばれ、微量で微生物の発育・増殖を抑制したり、殺したりする薬のことである。 抗菌剤のうち、微生物が産生する化学物質を抗生物質(antibiotic)・抗生剤と呼ぶ。 /*/ 発熱に対して抗菌剤投与は、必ずしも適切ではない。 発熱の原因が感染症ではないことも多く、仮に感染症だったとしても細菌性感染症にしか抗菌剤は効果がないためである。 ただし、抗菌剤の投与が遅れれば死亡率の増す恐れがある場合には、経験的治療(empiric therapy)と呼ばれる、考えられる原因菌をすべて網羅できる抗菌剤を投与する。 その際、抗菌剤を投与する前に血液培養セットを採取する。 血液培養(blood culture)とは、病原菌を検出するため、患者から5~10ミリリットルの血液を採血して培養すること。 血液中には、さまざまな細菌増殖阻害物質が含まれているため、血液培養には採血量の10倍以上の培地で希釈培養する必要がある。 抗菌剤の投与前に、あらかじめ血液培養をおこなうことで原因菌を同定でき、その菌に対応した抗菌薬に変えることができる。 血液培養は複数セット採取することで、血液培養の陽性率を上げることができる。 また、複数セットあれば、皮膚の常在菌による汚染か否かを判断する材料になる。 /*/ 抗菌薬は、その種類に応じて効果を発揮する使用法が決まっている。 抗菌剤が有効血中濃度未満になると薬剤耐性菌が生まれる原因となるため、看護師不足や病棟業務の都合で抗菌剤の投与する量や回数を減らしたり、投与間隔を変えたりしてはならない。 /*/ 薬剤耐性菌(drug resistant bacteria)とは、もともと薬剤に対して感受性を示していた微生物が、さまざまな機構によって感受性を示さなくなったものである。 微生物が複数の薬剤の抗菌剤に耐性を示す場合、その性質を多剤薬剤耐性(multiple drug resistance)と呼ぶ。 薬剤耐性菌は医療の現場において無視できない問題である。 そのため、必要のない抗菌薬の使用は控えること、抗菌薬が必要な場合、適切な種類・頻度・量で使用することが重要である。 提出書式 大部品 抗菌剤 RD 1 評価値 1 -部品 抗菌剤とは 部品 抗菌剤とは 抗菌剤(antimicrobial agent)とは、抗菌薬とも呼ばれ、微量で微生物の発育・増殖を抑制したり、殺したりする薬のことである。 抗菌剤のうち、微生物が産生する化学物質を抗生物質(antibiotic)・抗生剤と呼ぶ。 /*/ 発熱に対して抗菌剤投与は、必ずしも適切ではない。 発熱の原因が感染症ではないことも多く、仮に感染症だったとしても細菌性感染症にしか抗菌剤は効果がないためである。 ただし、抗菌剤の投与が遅れれば死亡率の増す恐れがある場合には、経験的治療(empiric therapy)と呼ばれる、考えられる原因菌をすべて網羅できる抗菌剤を投与する。 その際、抗菌剤を投与する前に血液培養セットを採取する。 血液培養(blood culture)とは、病原菌を検出するため、患者から5~10ミリリットルの血液を採血して培養すること。 血液中には、さまざまな細菌増殖阻害物質が含まれているため、血液培養には採血量の10倍以上の培地で希釈培養する必要がある。 抗菌剤の投与前に、あらかじめ血液培養をおこなうことで原因菌を同定でき、その菌に対応した抗菌薬に変えることができる。 血液培養は複数セット採取することで、血液培養の陽性率を上げることができる。 また、複数セットあれば、皮膚の常在菌による汚染か否かを判断する材料になる。 /*/ 抗菌薬は、その種類に応じて効果を発揮する使用法が決まっている。 抗菌剤が有効血中濃度未満になると薬剤耐性菌が生まれる原因となるため、看護師不足や病棟業務の都合で抗菌剤の投与する量や回数を減らしたり、投与間隔を変えたりしてはならない。 /*/ 薬剤耐性菌(drug resistant bacteria)とは、もともと薬剤に対して感受性を示していた微生物が、さまざまな機構によって感受性を示さなくなったものである。 微生物が複数の薬剤の抗菌剤に耐性を示す場合、その性質を多剤薬剤耐性(multiple drug resistance)と呼ぶ。 薬剤耐性菌は医療の現場において無視できない問題である。 そのため、必要のない抗菌薬の使用は控えること、抗菌薬が必要な場合、適切な種類・頻度・量で使用することが重要である。 インポート用定義データ [ { "title" "抗菌剤", "part_type" "group", "children" [ { "title" "抗菌剤とは", "description" "抗菌剤(antimicrobial agent)とは、抗菌薬とも呼ばれ、微量で微生物の発育・増殖を抑制したり、殺したりする薬のことである。\n抗菌剤のうち、微生物が産生する化学物質を抗生物質(antibiotic)・抗生剤と呼ぶ。\n/*/\n発熱に対して抗菌剤投与は、必ずしも適切ではない。\n発熱の原因が感染症ではないことも多く、仮に感染症だったとしても細菌性感染症にしか抗菌剤は効果がないためである。\nただし、抗菌剤の投与が遅れれば死亡率の増す恐れがある場合には、経験的治療(empiric therapy)と呼ばれる、考えられる原因菌をすべて網羅できる抗菌剤を投与する。\nその際、抗菌剤を投与する前に血液培養セットを採取する。\n血液培養(blood culture)とは、病原菌を検出するため、患者から5~10ミリリットルの血液を採血して培養すること。\n血液中には、さまざまな細菌増殖阻害物質が含まれているため、血液培養には採血量の10倍以上の培地で希釈培養する必要がある。\n抗菌剤の投与前に、あらかじめ血液培養をおこなうことで原因菌を同定でき、その菌に対応した抗菌薬に変えることができる。\n血液培養は複数セット採取することで、血液培養の陽性率を上げることができる。\nまた、複数セットあれば、皮膚の常在菌による汚染か否かを判断する材料になる。\n/*/\n抗菌薬は、その種類に応じて効果を発揮する使用法が決まっている。\n抗菌剤が有効血中濃度未満になると薬剤耐性菌が生まれる原因となるため、看護師不足や病棟業務の都合で抗菌剤の投与する量や回数を減らしたり、投与間隔を変えたりしてはならない。\n/*/\n薬剤耐性菌(drug resistant bacteria)とは、もともと薬剤に対して感受性を示していた微生物が、さまざまな機構によって感受性を示さなくなったものである。\n微生物が複数の薬剤の抗菌剤に耐性を示す場合、その性質を多剤薬剤耐性(multiple drug resistance)と呼ぶ。\n薬剤耐性菌は医療の現場において無視できない問題である。\nそのため、必要のない抗菌薬の使用は控えること、抗菌薬が必要な場合、適切な種類・頻度・量で使用することが重要である。", "part_type" "part", "localID" 1 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "流用可能" } ]
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過去の学位論文の題目一覧です。 卒業論文 2012年度 神田莉穂 異性愛関係が男性の目標志向的行動の自動性に及ぼす影響-男性に恋人概念をプライムするとどうなるか- 平間一樹 競争相手との能力差が課題遂行に及ぼす影響の検討-競争場面での制御適合は「やる気」を向上させるか- 落合春一 身体性と目の有無が自尊感情に与える影響について 2011年度 本多浩子 ジェンダーを象徴する色が身体性に及ぼす影響について 2010年度 逸見朋貴 学歴ステレオタイプとシステム正当化理論の関係についての研究 廣瀬綾乃 死すべき運命の顕現化と文化的規範への注目が外国人偏見にもたらす効果 酒井浩司 慣用句の身体化 2009年度 位崎史弥 怒り・恐怖がリスクティキングに及ぼす影響 小野寺愛 身体的な温かさ知覚が説得効果に及ぼす影響 中島諒子 職業ステレオタイプのシステム正当化機能に関する研究 2008年度 石井里奈 相補的ステレオタイプへの接触は,女性のシステム正当化傾向を強めるか? 牛島直子 怒り感情と恐怖感情は説得効果にどのような影響を及ぼすのか 前田秀子 外国人の子どものストレスとソーシャル・サポートに関する研究 2007年度 長田眞由子 反ステレオタイプ的情報のステレオタイプ的連合低減効果に,競争マインドセットが及ぼす影響 2006年度 飯田泰子 法廷でのバイアスとその修正-バイアスをなくそうという努力は修正をもたらすか- 西村麻衣 恋人プライムは女性の食事量を減らすか?閾下プライミングによる重要他者表象活性化の効果 2005年度 氏原愛子 一般的自己・関係的自己・重要他者の視点から見た自己についての自己概念と自伝的記憶の関連 齋藤直樹 他者との将来の共同作業が想定される場合とされない場合の自己呈示:呈示パターンと自動性の検討 米田博史 TMT(実存的脅威対処理論)における死すべき運命と「子どもを持つこと」 米山実佳 自己呈示の内在化の持続性に関する研究:自己呈示の内在化効果は場面の変化を超えて持続するか 2004年度 草茅真理子 広告における注意方略を規定する感情の役割 沓間利恵 潜在的自尊心とは何か:自己評価における認知負荷の影響による検討 2003年度 武井香菜子 活性化された知識がもたらす同調行動-プライム刺激の好意度が与える影響についての検討- 宮本真衣 恋人同士による貢献度の相対的評価-私の恋人は傲慢に違いない!- 佐久間仁子 囚人のジレンマ及び遺伝的アルゴリズムを用いた利他行動の発言・定着可能性に関する、進化ゲームによる検討 永谷昌也 言語的程度量表現が係留と調整効果に及ぼす影響 2002年度 湯本さとみ 生産者明示広告と比較広告の効果について 佐々木房子 人に対するロボット反応の自然さと規則性がもたらす効果-人はロボットに心を見いだすか- 池本紗由美 女子大学生の痩身願望についての研究 2001年度 赤羽芳恵 フィードバック得点と繰り返しの有無が反事実的思考に及ぼす効果 原直人 「逸脱行動映像」における視点の効果 1999年度 甲斐里沙 人間の配偶者選択-性別、異性の持つ特性、および配偶における文脈が異性への行為に与える効果- 清水昭如 大学生のいじめ観 清水康貴 特有的なジェスチャーの影響と心的情報の関係についての考察 白石和弘 自己宣伝の送り手と受け手-男女間の会話における記憶の変容による考察- 西川美幸 ゲームキャラクターに投影される男性女性のイメージに関する考察 1998年度 大野義明 落ち込みからの立ち直りに関する研究-対処方法に焦点を当てて- 修士論文 2011年度 只木祐弥 2010年度 松崎圭佑 人権プライミングとマインドセットプライミングがヒューリスティクス判断や推論に及ぼす影響 佐々木香織 2008年度 瀧澤純 他者視点の推測における他者との親しさと自己視点の自覚の効果 2007年度 麻生奈央子 異性愛の幻想が女性の人生設計に及ぼす効果-潜在・顕在的な異性愛の幻想、偏見・ステレオタイプと、達成動機、幸福感、育児行動との関連- 森田尚人 伝達目標意識がステレオタイプ的知識の利用に及ぼす影響 2006年度 石井国雄 自己イメージの脅威がジェンダーに関わるステレオタイプ化と偏見に及ぼす効果 田村和久 性淘汰による利他行動の進化-豊か/貧困な環境での養育行動による異性としての魅力への効果- 2004年度 土倉英志 映画撮影における1カットはメンバーによってどのようにして具現化されるのか 2002年度 武田美亜 相手との関係が透明性の錯覚に及ぼす影響 1999年度 古俣誠司 返報感の変化:生涯にわたるサポート資源の交換 1997年度 野崎瑞樹 親しさ対人ネットワークにおける資源配分について 博士論文 2010年度 石井国雄 自己価値への脅威が潜在的態度に及ぼす影響とその影響の低減方略の検討~ジェンダーに関する男性の潜在的態度に注目して~ 2007年度 武田美亜 他者からの理解に関する認知と現実のギャップに影響を及ぼす関係性要因の検討 2005年度 勝谷紀子 重要他者との相互作用が精神的健康に及ぼす影響―重要他者に対する再確認傾向の役割
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1 名前 ハークス・カーシャイン 2 年齢 25歳 3 性別 男 4 種族 フェアリー・アマルガム 5 外見 能力の顕在化によって全身が化け物のように醜く変貌しているため、身体を鼻の穴と口のほんの隙間以外を包帯で覆っている。 更に顔には大きなサングラスをかけており、まるで透明人間のようないでたち。 包帯は特殊な成分によって作られており、能力発動の際にも包帯を破らずに済み、包帯を自在に操る事も可能。 この特殊な成分とは自らの皮膚から染み出した「骨」のPSYパワーと関係深い物質である。 全身包帯の上には、某妥協しないヒーローのようにピンク色尽くしの山高帽とトレンチコート、スラックス。 コートの下には焦茶色のベスト、白色のYシャツに青と水色のボーダー柄ネクタイを着用。 身長:175cm 体重:??? 6 性格 表面的には口数少なく、冷静。 心の奥底には幼少の頃から抱いて来た「ヒーローへの憧れ」を燻らせているらしく、何かしらの理想を求めている。 自分の性質と憧れのギャップに日々疑問と苦しみを募らせている。 7 過去 12歳の頃までは能力の顕在化も無く、どうやら普通の少年だったらしい。 過去、ジェイソンに「教団幹部としてスゲー相応しいボディじゃん」と入信を誘われ、死ぬ程激昂しながら追い返したという噂が有る。 8 職業 傭兵 9 口調 「骨でも…当たれば痛いぞ」 「包帯の下を、見たいか?」 「いないいない、ばぁ、だ。」 「アメは…要らないか」 「りんごって、うまいよな。・・・分かったら食べてくれ」 「俺はハークス・カーシャイン。・・・セレブの息子なら良かったが」 10 一人称、二人称 一人称:俺・私・僕 二人称:おまえ 〜〜さん 11 好きなもの 丸い小さなフルーツ味の飴 服装によるおしゃれ お肉 12 嫌いなもの タバコの煙 雪 ピーマン 火 13 好きな人 いない 14 パートナー 仕事上のパートナーというワケではないが、マウロとは友人として仲良くしている。 15 属性 毒 16 苦手な属性 炎 17 戦闘スタイル 「骨」のPSYパワーと骨から注入する「毒」のPSYパワーを用いた近接戦を得意とする。 自在に骨を成長させ、体外に突き出し切り離して剣や槍として扱う。 骨を分離させ、身から突き出る際痛みと出血は無い。 18 精神力 感情の波に乏しく、目に見えて激昂する事も動揺する事も少ないがそう高い方でもない。 精神的には心の奥底にまだまだ子供のようなものを隠し持っている。 19 戦闘熟練度 ★★★☆☆ 20 技や魔法 ※技と言うより装備。技らしい技は必殺技の方に記載。 「ボーン」 一番基本的な骨武器。両端が尖った骨の棒を装備。 「ボーンサイス」 骨で作られた大鎌。 範囲の広い投擲武器として使用可能。 「トマボーン」 骨で作られた手斧。両手に持って使う事が多い。 「フリスボーン」 回転ノコギリのようなカタチのチャクラム。 「ボーニングスター」 骨で作られたトゲ付き鉄球。巨大。 「カードボーン」 骨で作られたカード状の刃物。手に取り揃えてから投げ放つ。 「ハルボーン」 腕から生え、ジャマダハル型になる骨。 出現させる際に胸の前で腕を交差させる。 21 特殊能力・特殊技能 「血霧」 皮膚の表面に自らの血を噴出す為のスリットを形作る事が出来る。 思わぬ場所からの血の目潰しの際に使う。 「骨」 骨質の物をを自在に操るPSYパワー。他人の骨を操る事は出来ない。 自分の骨と、それ以外の「生きていない骨」を操る事が出来る。 死体が遺棄された樹海や遺跡、土葬墓地などでは能力を使う事によって単純思考を持つ兵隊を作れる。 戦場で、肉のついたままの死体を操る事も可能。 「毒」 徐々に神経を麻痺させ身体の自由を奪う毒のPSYパワー。骨から自在に分泌可能。 一定量摂取すると眩暈のち、四肢から力が抜け衰弱して半日ほどで死んでいく。液状や粉末、さまざまな形態を取らせる事が出来る。 相手の体内に入れなければ効果は現れず、肌にかかった程度では毒抜きフグを食べた程度のしびれしか来ない。 主に骨武器を相手に突き入れてから、武器を伝って大量に相手の体に打ち込む。 量を少なくすれば鎮痛剤や血の気抜きにも使えるらしい。 「低体温」 皮膚表面は厚い骨質のモノで覆われており、血が通常の人間より更に下層で流れているためか、体温が通常の人間よりとても低い。 吸血鬼や幽霊のような肌の感触を持つ。 「頑強骨」 能力により骨が強化され、超人的に頑強になっている。 いざという時は腕や足、頭突きなどで刃物を受け止め、折る事も出来る。 「骨」でシールドを作れば拳銃弾を弾ける程度にもなる。 「オールマイティ」 色々な武器を扱う事が出来る。 白兵戦武器が得意だが、銃撃もそつなくこなす。 22 必殺技 「ホワイトミサイル」 身体の外部に作り出した骨の武器を、武器として分離させずそこから破裂させミサイルのように発射する技。 速度は銃弾並みだが、よく気をつけて準備して撃たないとコレばかりは破裂のせいで自分も怪我をする為、咄嗟には放てない。 どちらかというと狙撃向きの技。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 B+ 魔力 E 魔法攻撃力 E 魔法防御力:C+ 腕力 B+ 物理攻撃力 B+ 物理防御力 B+ 知力 B 素早さ B 命中 B 24 武器やアイテム 「骨武器」 自らの骨で作り出した武器群。 25 その他 モデル: 妥協しないヒーロー ファイナルディシジョンの脇役 インヴィジボー 腐った犬共よ!バルトさん
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ノロケウィルス - Noroke Virus 人を幸せにする程度の能力 ○○✝ モヤイ✝✝ ✝博麗神道大学 ✝✝大和神大学院 巫女神事学科 災禍厄神専攻 近年その存在が明らかになったウィルスである。以前から存在は感知されていたものの実態は掴めずにいたが、視聴者によって学名がつけられた。それにより存在が顕在化してきた。その正体は人々の心に感染しそれぞれの嫁々との幸せな日々を想起させる姿形の無い病原体である。一度感染すると治療は困難を極め、それどころか自発的に蔓延を加速させる行動さえ誘発する。 主な感染源となっているのはここいろラジ!! におけるサブパーソナリティのモヤイ氏(嫁:鍵山 雛嬢)や○○氏(嫁:博麗 霊夢嬢)の他、視聴者の中ではろぎー氏(嫁:上白沢 慧音嬢)やポマギッシュ・ポマーダ氏(嫁:永江 衣玖嬢)が代表的である。これらのうち複数人が集結すると周囲の大気が桃色に変わるという報告もされている。不慣れな人間がそれに触れると、突如として砂糖を口から吐き出しながら意識を失う危険性もある。ここ最近メインパーソナリティの謙虚な色鉛筆氏(嫁:洩矢 諏訪子嬢 娘:封獣 ぬえ嬢)も感染源側の一員となった兆しが見られる。 感染の兆候は日々の言動や創作の成果物に見られ、段階が進むごとに設定が具体化していく。己の心象風景を出力して他の人間に伝えるのが症状であるため、一種の固有結界の表出とも言える。 尚、感染に際する症状の例と段階の目安[1]は以下の通り。 LEVEL 0 ××可愛いね LEVEL 1 ××ペロペロ(^ω^) LEVEL 2 ××たんは俺の嫁! LEVEL 3 うちの××がお世話になっております LEVEL 4 ××とももう▲年か…… LEVLL 5 ××、昨日も女子会[2]か…… [1]この指標はポマギッシュ・ポマーダ氏の成案を拝借したものである。 [2]感染者の嫁たちが集まる会合。
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概要 【戦士】【魔法戦士】【バトルマスター】が習得できる武器スキル。 特徴 ドラクエに限らず、ファンタジーの基本武器。ドラゴン系に強い。 武器を掲げ、同時に盾を構える姿はゲームを愛する誰しもが見たことのあるものだろう。 ただしスキルとして見ればその性能はややピーキー。 スキル100で習得できる【ギガスラッシュ】ですら威力は低めに抑えられており、 オノむそうを代表する範囲攻撃を得意とする他武器に比べ非力さが目立つ。 ギガスラッシュからはやぶさ斬りまで消費MPとダメージがつりあっていないといわれ改善が要望されている。 2chの本スレでは扇、棍並みにかわいそうな武器の代表としてよく名前が上げられている。 【バトルマスター】だけは【二刀流】?によって火力不足を補うことができる。 ただバトルマスターの片手剣の使用方法も、すてみの後に攻撃を連発するだけなのでわざわざ非力で悪燃費の特技を使う風潮は生まれていない。 ダメージと同時に回復のできる【ミラクルソード】や武器ガード率の存在など 攻撃としてよりは防御の面が大きく、前作までのドラゴンクエストにはない一面を顕在化させたような性能になっている。 【はやぶさの剣】に代表されるような二回攻撃武器の存在など 特殊効果を持つ武器も多く、片手剣の使い手はそうした様々な武器を使いこなして戦っていくことになる。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 スキル名 3 【片手剣の使い手】 【かえん斬り】 7 【一人前剣士】 装備時攻撃力+5 13 【実力派剣士】 【ドラゴンぎり】? 22 【名うての剣士】 装備時会心率+2% 35 【剣の達人】】 【ミラクルソード】 42 【剣豪】/【かれいなる女剣士】 装備時攻撃力+10 58 【剣聖】 【はやぶさ斬り】 76 【剣王】/【剣姫】 装備時武器ガード率+4% 88 【不敗の剣王】/【無敵の剣姫】 装備時攻撃力+15 100 【剣神】 【ギガスラッシュ】