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ダンバン まず性格を「慎重」にして「闘気持続」を習得する。その後、性格を「粋」に変えて「極限見切り」まで覚える。 「二之太刀」「常在戦場」は後回しでも構わない。前者はダブルアタックの発生率が低くダブルアタックのジェムを装備させた方がオートアタックの回数を稼げる。後者はシュルクとのキズナ値がデフォルトのままでも、シュルクの「装備上手」をリンクする事で代用可能。 「極限見切り」を覚えたら性格を再び「慎重」に変えて「兜の緒締め」まで一直線。その後「圧倒的存在感」を覚えたらほぼ完成。 装備面とは打って変ってスキル面での完成が異様に早い。 隠し性格の「頑固」入手後は、上記のスキルを全部取れた後で「山の如し」を取りにいけばいいだろう。吹き飛ばない効果は一見地味だが、テンション低下や吹き飛び+気絶攻撃の気絶も防げる有用スキル。この効果がジェムに依存せずに得られるのは大きい。 もう1つの隠し性格「熱血」が途中で入手出来た場合、そちらに鞍替えするほうがプラスにはなる。 性格 スキル 詳細 対象 SP コイン 性格 条件・効果 値 英雄 永続型カウンター率アップ未習得時:2% 4% 中装の心得 いつでも発揮 永続型 自分 - 10 中装備の防具を装備できるようになる 中装備可能 6% 傷無き英雄 バルメンバー時に発揮 発動型100% 自分 700 6 バトル中HPが最大値だと筋力上昇 10% 8% 勇者の覇気 バトルメンバー時に発揮 永続型 バトルメンバー 1000 8 抜刀キズナ成功時のテンション上昇量増加 25 10% 圧倒的存在感 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 2000 2 ダメージを与えたときのヘイト量増加 10% 15% 英雄の背中 バトルメンバー時に発揮 発動型75% 自分 3500 3 抜刀時に最大HPアップのバフ 20%40秒 粋 永続型素早さアップ未習得時:2 5 粋の開眼 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 300 2 防具装備が1つも無いとヘイト量が大幅増加 25% 8 極限見切り バトルメンバー時に発揮 発動型100% 自分 700 8 HPが半分になると素早さ上昇 15% 10 二之太刀 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 1000 18 ダブルアタックの発動率があがる 5% 12 常在戦場 いつでも発揮 永続型 自分 2000 5 装備品の重量を軽減 5 15 粋の境地 いつでも発揮 永続型 自分 3500 18 防具装備が1つも無いと素早さ大幅上昇 30% 慎重 永続型ガード率アップ未習得時:2% 4% 闘気持続 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 300 28 オーラの効果時間が延長される 10 6% 鉄壁の守護 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 700 30 スパイク攻撃の影響を軽減 20% 8% 闘士の気構え バトルメンバー時に発揮 永続型 バトルメンバー 1000 2 非戦闘時にパーティゲージが減少するのを抑える 1 10% 軽装の極意 いつでも発揮 永続型 自分 2000 28 軽装備の物理防御とエーテル防御が上昇 15% 15% 兜の緒締め バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 3500 50 クリティカルヒット時HPが回復する 2% 頑固 永続型物理防御率アップ未習得時:5条件:ヴァラク雪山のクエスト「パワーバランス」クリア 10 武装の極意 いつでも発揮 永続型 自分 200 10 装備品の重量を大幅軽減 10 20 漢の背中 バトルメンバー時に発揮 発動型25% 自分 500 12 抜刀した時に最大HPアップのバフ 30%40秒 30 重装の心得 いつでも発揮 永続型 自分 800 15 重装備の防具を装備できるようになる 重装備可能 40 鋼鉄の肉体 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 1000 49 物理ダメージが軽減される 15% 50 山の如し バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 1500 45 吹き飛ばし攻撃を無効にする 吹き飛ばし完全防御 熱血 永続型筋力アップ未習得時:10条件:機神界中枢クリア後落ちた腕のクエスト「成長するために!」クリア 30 猛進の加速 バトルメンバー時に発揮 発動型25% 自分 200 8 抜刀時にヘイストのバフ 30%15秒 40 入魂ビンタ バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 500 6 カウンターアタックの発動率上昇 10% 50 熱血の一撃 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 800 7 クリティカルヒット時のテンション上昇量増加 10 70 必殺魂 バトルメンバー時に発揮 永続型 自分 1000 48 アーツ使用時のテンション上昇量増加 10 100 情熱オーラ バトルメンバー時に発揮 永続型 バトルメンバー 1500 43 オーラを発動した時パーティゲージ上昇 20
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帝王切開 / 腸内細菌 ■ 【論文紹介】帝王切開でも自然分娩に近い腸内細菌叢は手に入る——それは経口糞便移植 「note:サイキンソー(2021年5月11日 10 00)」より (※mono...目次のみ。詳細はサイト記事で) / 目次 新生児の腸内細菌叢は母親から 新生児への便移植は健康問題を起こさなかった FMTを受けた新生児の腸内細菌叢は母親と同じではなかった FMTを受けた新生児の腸内細菌叢は自然分娩の新生児の菌叢と似ていた 膣スワブよりFMTのほうが腸内細菌叢の構築効果が高い <編集長・島田祥輔より> 今回の糞便経口投与は、現時点ではごく少数の事例であり、安全性と有効性が確立された手法ではありません。 ■ 帝王切開で産まれた子供に糞便移植をすると腸内細菌が回復する 「PON's Well-Being News(2021-05-15)」より (mono....画像のみ。詳細はサイト記事で) / こんにちは。この記事に興味を持ってくださり、ありがとうございます。皆さんは、帝王切開の子供は腸内環境が良くないという話を聞いたことがありますか? 以前にブログの記事で紹介したこともあるのですが(下記の記事参照)、経腟分娩(けいちつぶんべん、普通分娩のこと)の子供は膣を通ることで、膣の粘液に触れ、そこから母親の腸内細菌を受け継ぎます。しかし、帝王切開の子供は膣を通らず、母親の皮膚常在菌に一番最初に触れるため、なんと母親の皮膚常在菌を受け継いでしまうのです。 https //ponlab.info/2020/07/16/%e5%b8%9d%e7%8e%8b%e5%88%87%e9%96%8b%e3%81%a7%e7%94%a3%e3%81%be%e3%82%8c%e3%81%9f%e5%ad%90%e4%be%9b%e3%81%af%e6%af%8d%e8%a6%aa%e3%81%ae%e8%85%b8%e5%86%85%e7%b4%b0%e8%8f%8c%e5%8f%a2%e3%81%a8%e7%95%b0/ / 参考文献 Korpela K, Helve O, Kolho KL et al. Maternal Fecal Microbiota Transplantation in Cesarean-Born Infants Rapidly Restores Normal Gut Microbial Development A Proof-of-Concept Study. Cell, 2020, 183(2) 324-334.e5. LINK Maria G. Dominguez-Bello, Elizabeth K. Costello et al. Delivery mode shapes the acquisition and structure of the initial microbiota across multiple body habitats in newborns. PNAS, 2010, 107 (26) 11971-11975 LINK 参考 ■ Maria Gloria Dominguez-Bello 「THE INVISIBLE EXTINCTION」より ■ Partial restoration of the microbiota of cesarean-born infants via vaginal microbial transfer 「BBC NEWS(Epub 2016 Feb 1.)」より ■ Delivery mode shapes the acquisition and structure of the initial microbiota across multiple body habitats in newborns 「NIH(Epub 2010 Jun 21.)」より ■ Los fascinantes hallazgos sobre el microbioma humano en las selvas sudamericanas 「BBC NEWS(18 de mayo de 2021)」より 。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1687.html
基本ルール MTGは、カジュアルに遊ぶだけなら詳しいルールを覚えている必要はないかもしれない。 しかし、カードを作るとなると、正確なルールを知っておいたほうがいいだろう。 以下のページでは、マジックのオリジナルカードを作る際に特に重要となる用語やルールなどを解説している。 本家の総合ルール(MJMJ.infoで閲覧可能。)と合わせてみて欲しい。 [部分編集] ゲームの進行 遊び方? ターン進行表 優先権 マリガン アンティ 多人数戦 カードの見かた カード名? 色 マナ・コスト? (呪文コスト) 点数で見たマナ・コスト (総呪文コスト) X パワー タフネス ★ カード・タイプ クリーチャー・タイプ 特殊タイプ フレイバーテキスト Vanguard 用語 プレイ ダメージ スタック 破壊 生け贄 墓地 ライブラリー トークン カウンター 軽減 打ち消す 召喚酔い 起動型能力 誘発型能力 常在型能力 キーワード能力 置換効果? 状況起因効果 リミテッド 構築 サブゲーム 豆知識 種族 確定再版 同型再版 カラーシフト リアニメイト 評価値 オリカを作る時の注意点 カード名重複 モナリングと本家の違い モナリングでは、土地カードでなくても基本を持つカードは4枚制限を受けないように拡張されている。 いまのところそれだけ
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《天(てん)機(き)》 天機 P 無色 (15) クリーチャー:(種族なし) 15000 ■ T・ブレイカー ■ このクリーチャーがコストを支払わずに出る時、かわりにこのクリーチャーを山札の下に置く。その後、エレメントをすべて破壊する。 ■ このクリーチャーが攻撃する時、相手はバトルゾーン、手札、シールドゾーン、墓地、マナゾーンにある自身のカードを合計15枚選び、超次元ゾーンに置いてもよい。そうしなければ、このターンの後に自分のターンを追加する。 ■ このゲームで使用する無色ではないカードはテキストを失う。 作者:天機(カードリスト:天機) 概要 「このゲームで使用する」という表記は、すべてのゾーンのカードが対象となります。 テキストは、「カードタイプの下、パワーおよびマナ数の上に記載されている文章」のことです。 常在能力が強いので踏み倒せると壊れると思いつつも、踏み倒せないとあまりにも使いにくいので、踏み倒した場合は別のメリットを得られるカードに仕立てました。 関連 カードリスト:天機 【企画】もしもあなたがカードになったら? 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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ファロス C 水文明 (6) クリーチャー:シー・ハッカー 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは自身のシールドをすべて表向きにする。(選ばれたプレイヤーのシールドは、シールドゾーンにある間、表向きにしておく) ■W・ブレイカー cipでいずれかのプレイヤーのシールドをすべて公開させるシー・ハッカー。 シールドを「見る」ではなく「表向き」である為、どちらのプレイヤーを選んでも、その内容自体は両者が知る事となる。 基本的にはSトリガー回避の為に相手に使用すべきだが、相手のシールド操作の手助けとなってしまう場合もある。 なんにせよ、直接的なアドバンテージに繋がり難い、難しい立ち位置のカードになるだろう。 尚、常在効果ではないので、このクリーチャーが出た後でシールド追加やシールド・プラスなどで増えたシールドカードは、通常通り裏向きになる。 フレーバーテキスト ただ強いだけでは三流、相手の強さを知りて二流、己の弱さを知って、初めて一流の戦士じゃよ--ファロス 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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シャドー/Shadow シャドー(このクリーチャーはシャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。) 凄腕のヒッキー 黒 クリーチャー - 人間・ヒッキー 1/1 シャドー (このクリーチャーはシャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。) あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 主に白、青、黒のカードが持つ常在型キーワード能力。 本家のテンペスト?で登場。 シャドーを持つクリーチャーはシャドーを持たないクリーチャーにはブロックされないが、ブロックすることもできない。 メリットとデメリットを併せ持った能力で、「戦闘の場を2つに分断してしまう」能力とも言える。 性質上、攻撃的なカードとなるため、ウィニーデッキに好んで用いられることが多い。 イメージとしては“この世界に属さない空間”に存在するクリーチャーを表す。 モナリングにおいては、元は“電脳世界”ではなく“現実世界”に属するクリーチャー、ヒッキー族が主にこの能力を持つ。 強さの目安 飛行と同じくらいの強さ。 評価値に従って評価すると1.5ポイント。 シャドーで検索 取得中です。
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先制攻撃/First strike 先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) ツンデレ娘 赤 クリーチャー ─ 人間・子供 1/1 先制攻撃 テ、[[テンプレ]]に載ったって…… べ、別に嬉しくなんかないんだからね! マジック黎明期から存在する常在型能力。 先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーが1体でも戦闘に参加しているかぎり、その戦闘フェイズの戦闘ダメージ・ステップの直前に、 先制攻撃ダメージステップを行う。 このステップで相手のクリーチャーが斃れれば(再生されてもOK)、自分はダメージを受けなくて済む。 例えば、上記のツンデレ娘は《ボール・ライトニング》を無傷で倒すことができる。ツンデレ恐るべし。 上位能力に二段攻撃というものがある。 これは先制攻撃を行った上でさらに通常攻撃を行う(無論威力は2倍)という、掟破りの能力である。 First とついている割には《伍堂の不正規軍》に先を越されたりするが、あいつらはアウトローなので仕方なし。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 関連 二段攻撃 先制攻撃で検索
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乱(らん)舞(ぶ)の使(し)徒(と)エンドル UC 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート 3000 ■相手の手札は捨てられない。 作者:恥さらしあざらし 一見すると、自分がハンデスをできなくなるデメリット持ちクリーチャー。しかし、その実態は手札を捨てることで発動する効果を潰してしまうメタカード。 《ガヨウ神》などは、捨てられないため引くことも許さないが、《エマージェンシー・タイフーン》などは、引かれるだけの形となるため、利敵行為になることも少なくないのが欠点。 デュエプレでは自壊せず常在効果で相手ターン中のハンデスを防ぐようになった《円舞の使徒ラストル》を元にしていて、文明、種族、コストは同じでパワーは倍、名前もそちらをもじったものになっている。 S-MAX進化クリーチャーが持つ、敗北回避能力メタというコンセプトで考えられた。同名カードを捨てる方にしか反応せず、自身を破壊する方での敗北回避は許してしまうが。 フレーバーテキスト 異形の舞が払いのけるものは、災厄か、それとも勝利か。 関連 + ... 《円舞の使徒ラストル》 評価 名前 コメント
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システム 千幻抄~幻想郷TRPG~ http //wikiwiki.jp/sengensyou/ レギュレーション 初期作成 参加メンバー “暗闇の芸術家”カルチェ 吸血鬼 『色を操る程度の能力』 http //charasheet.vampire-blood.net/69633 “隠されし告死時計”ディス 付喪神 『何かを告げる程度の能力』 http //charasheet.vampire-blood.net/107020 “常在の瞽蜘蛛”草陰ヨモギ 妖獣 『誤解を与える程度の能力』 http //charasheet.vampire-blood.net/106679 セッショントレーラー 「まったく正月は大変だったわ」 「わたしゃこれからの方が大変だよ」 「そういえば節分か、豆を準備しないと」 「それなんだけど、私の能力で疎めといたよ」 「何だけどって何やってんのアンタ退治するわよ」 「私を追っ払いたいなら豆を全部萃めてからにしな!」 「まったく面倒なことを……あ、あんた達ちょうどいい所に」 ――とある日の博麗神社 プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/1110/TS+Beens.zip
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Mitsuru Iizuka 飯塚三流【いいづか みつる】 『2』中登场的人物之一,佐仓枫子转去的大门高校棒球部的王牌。 尽管枫子似乎非常在意他,但由响野的守望者的情报,枫子对他的态度是「非常努力的好打者」,毫无恋爱之意。 三流能率队打入甲子园的决赛,可想而知他的毅力一定相当之高。 三流的棒球水平相当了得,Substories篇的第三作中『Memories Ringing On』中,枫子打来的电话里提到,他似乎在挑战职棒大联盟。 尽管他讲话的方式很讨人厌,加上名字不好看,但他的性格其实还不算差。 但由于他的素质拔群,结局却相当凄惨,不少玩家纷纷表示对他的同情。 其名虽为「三流」,但绝不是「三流大学」的三流之意。 枫子的特殊事件「甲子园•决赛」即使未发生,决赛的对手依然是大门高校, 这种清空下,依然会出现他的Q版人物,值得一见。 初次攻略枫子的玩家大多让主人公加入了棒球部,不少玩家吃了坂城匠的亏后不由纷纷担心「会不会最后要与饭塚决斗啊」,好在这不过是杞人忧天,不必在意。 其声优大倉正章在之后的『GS1』与『GS3』中,为冰室零一的好友•益田义人配音。 相关页面 大门高校 佐仓枫子