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ウォリアー(スキル) 分類 スキル Lv 効果 速度 TP 前提 評価 Lv1 ★ 固有 常在戦場 10 物理攻撃力が上昇するウォリアー専用のスキル - - - パッシブ 剣マスタリー 10 剣スキルの習得に必要なマスタリー剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - - 鎚マスタリー 10 鎚スキルの習得に必要なマスタリー鎚の通常攻撃ダメージが上昇する - - - スタンアタック 10 通常攻撃時、一定確率で攻撃した敵をスタンさせるスキル - - 無我の境地 Lv3 ワイドエフェクト 10 敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ - - 剣マスタリー Lv5鎚マスタリー Lv5 ★ ★ ★ ★ ★ アベンジャー 10 敵への復讐心を力に変えるスキル味方が戦闘不能になる度HPが回復 - - 狂戦士の誓い Lv1 ★ ★ ★ ★ ★ 剣専用 ブレイク 10 腕:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 0 4 8 剣マスタリー Lv1 ラッシュ 10 腕:敵陣に駆け込み、複数体の敵を一度ずつ切り裂く斬攻撃 0 7 12 剣マスタリー Lv3 バインドカット 10 腕:敵1体への強力な斬攻撃相手が封じ状態だと威力が上昇する 0 8 12 剣マスタリー Lv3ブレイク Lv5 ランページ 10 腕:敵陣で暴れまわるように剣を振り回し、敵全体を斬りつける斬攻撃 +3 12 18 剣マスタリー Lv7 ブレイドレイヴ 10 腕:高速で剣を振り、連続で敵全体ランダムを斬りつける斬攻撃 +9 13 27 剣マスタリー Lv10ラッシュ Lv5 鎚専用 クラッシュブロー 10 腕:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃一定確率で混乱効果が発動する -6 4 8 鎚マスタリー Lv1 アームブレイカー 10 腕:敵1体の腕を狙った壊攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する -3 6 10 鎚マスタリー Lv3 フリーズンブロー 10 腕:冷気をまとった鎚で敵1体を殴打壊/氷攻撃を併せ持つスキル -9 8 12 鎚マスタリー Lv3クラッシュブロー Lv5 ナインスマッシュ 10 腕:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃 -5 10 25 鎚マスタリー Lv10アームブレイカー Lv5 補助 狂戦士の誓い 10 頭:HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル +6 2 2 - 無我の境地 5 頭:極限まで戦いへの集中力を高め3ターンの間、状態異常を無効化する +6 12 3 狂戦士の誓い Lv5 チャージ 5 腕:力をためて待機し、次に行う物理攻撃ダメージを上昇させるスキル ∞ 2 6 アベンジャー Lv3ウルフハウル Lv3 ウルフハウル 10 頭:4ターンの間、敵全体の防御力低下敵が状態異常中だと効果が大きい +3 7 10 - スキルビルド
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《白騎士 マジェスティ・ジャッジメント》 白騎士 マジェスティ・ジャッジメント VR 光文明 (8) 呪文 アタック・チャンス:コスト6以上の名前に《白騎士》とあるクリーチャー 相手のクリーチャーをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップされない。 このターン、相手はエレメントを出せない。 マナ武装7:自分のマナゾーンに光のカードが7枚以上あれば、このターン、相手のエレメントすべてと、相手のシールドゾーンにある表向きのカードすべての能力を無視する。 作者:amuzak 概要 アタック・チャンスは、コスト6以上の「白騎士」が対象。 相手のクリーチャーをすべてタップさせ、かつ次の相手のターンのはじめにアンタップさせなくするので、相手のクリーチャーを長時間拘束し続けることができる。 さらに、エレメントの登場を封じることができ、コスト踏み倒しで出すことさえもできなくなるので、S・トリガーやニンジャ・ストライクによる妨害もできない。 マナ武装はバトルゾーンにあるエレメントと、シールドゾーンにある表向きのカードの能力をすべて無力化でき、常在型能力にも妨害されることなく相手を追いつめられる。 その他 《アルカディアス》系統のクリーチャーと相性が良く、呪文ロックと相まって反撃を封じることができる。 中でも《白騎士の聖霊王アルカマジェスティ》とはデザイナーズコンボとなっており、「召喚」として扱われないコスト踏み倒しもカバーできる。 マナ武装は、少々勘違いしやすいことだが、S・トリガーは問題なく発動することができる。 この点は、《聖板龍 ジークシュトルツ》で参照。 サイクル ある条件を満たすクリーチャーの攻撃時にコスト踏み倒しで唱えられる呪文サイクル。 他にマナ武装7も共通して持っている。 《決闘神話ボルシャックNEXTAGE》 《天地激震 ギャラクシア・インパクト》 《白騎士 マジェスティ・ジャッジメント》 《黄昏のGEO・ストーム・クライシス》 《死神 ジェノサイズ・ジエンド》 関連 《時の革命 ミラダンテ》 《聖板龍 ジークシュトルツ》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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2007-12-15 12 53 53 (Sat) - 不良INFO BAR2騒動 テラ豚丼騒動 ゴキブリKFC騒動 ゴキブリバーミヤン騒動 注目を集めたいのか馬鹿なのか ある種の境界線を越えてしまった内容の日記やブログを インターネットを通して全世界に公開するのが流行ってるようだけど たぶん一番の原因は あまりにも日常に根付いてしまった インターネットっていう便利な"場"について それを利用するにあたってのルールやエチケットを 知らない人たちが増えてきてしまっているってことなんだろうね。 別に上にあるような最近のニュースに限った事じゃなくて 未成年がSNSで「プロフ」と称して個人情報晒しまくったり 学校裏サイトとやらで露出画像公開したりイジメがあったり などなどあるしね。 こういう問題が随分顕在化してきてしまったから 各種サービス側は色々と対策をとりだしているみたいで 例えばモバゲータウンはこれまでも メールアドレスの交換などを禁止してきていたらしんだけど 今度そのチェックをする為の要因を大幅増員(300人)するらしい。 (知らなかったんだけど… モバゲーではサイト内で知り合った 未成年の女子と男性が実際に会った時に 女子が男性に殺されちゃった っていう事件があったんだってさ) 携帯の3大キャリア(?)も未成年の利用者には インターネット利用のフィルタリングを 義務化する動きがあるらしいし。 サービス側がそういう対策を施すのも大事だとは思うけど やっぱり基本的には利用する側の問題だよねぇ。 そこでだ。 小学校…もしくは中学校の科目に 週一ぐらいで 「インターネット」っていうのを設けるのはどうでしょう? 実際に有名なサービスをとりあげたりして そこが元で起こった犯罪を教えてあげたり。 そうならない為にはこういう事に気をつけましょうって指導して。 そしてちゃんとテストもするわけよ。 それぐらいきちっと教えてあげても というか 教えてあげるべき事だと思うんだけどな。 今となっては 家庭科や技術科よりもよっぽど 普段の生活に定着のあるもんだしさ。 いやしかし ネットってのは使い方間違えると本当に怖いもんだね。 俺も気をつけよっと。 名前 コメント
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【シモンwith天元突破グレンラガン】 【世界観】 通常の宇宙と10次元と11次元の狭間が存在する。 10次元と11次元の狭間…アンチスパイラルの本拠地。内部に隔絶宇宙と超螺旋宇宙、多元宇宙がある。 隔絶宇宙と超螺旋宇宙はそれぞれ星などが確認されているので単一宇宙扱い。 多元宇宙はここでは認識した瞬間に実在化する宇宙のことをいう。 「ありもしない未来の可能性がそのまま「宇宙」にかわる」 「人々を無限の可能性へと閉じ込めてしまう「多元宇宙」だった。ありえたかも知れない自分、こうなりたかった未来。 どこまでも広がる可能性の前に、人は立ちすくむ。」 「可能性の数だけ無限に地獄が続く。「多元宇宙」の罠にかかったものは、もはや現実の宇宙に帰ってくることは不可能」 (同本52~53ページ) そして劇中では「シモンの多元宇宙」「ヴィラルの多元宇宙」「ヨーコの多元宇宙」「グレン団メンバーの多元宇宙」がそれぞれ存在する。 よって一次多元×4。 上記すべてを合計すると一次多元×4+単一宇宙×2。 よって全ての世界観は一次多元×4+単一宇宙×3。 【天元突破グレンラガンの説明】 天元突破グレンラガンの中は超銀河グレンラガン、アークグレンラガン、グレンラガンの順に内包される、いわゆるマトリョーシカ構造となっている。 それぞれの大きさはグレンラガンを約5mとするとアークグレンラガンはその100000倍(約500?)、 超銀河グレンラガンはアークグレンラガンの100000倍(約5000万?)、 天元突破グレンラガンは超銀河グレンラガンの10の15乗倍(約52.8億光年)と 「天元突破グレンラガン 最終発掘完了編」(以下同本とする)の63ページに説明されている。 【作品名】天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ 【名前】シモンwith天元突破グレンラガン 【属性】大グレン団メンバーの思念を取り込み実体化したガンメン 【大きさ】5*10^25M=約52.8億光年 【長所】何度でも言ってやる!俺たちを誰だと思ってやがる! 【短所】スパイラルネメシス一直線 参戦 vol.1
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T16と私 東でございます。 ○時間はいずこから湧き出るものか○ 私におけるT16は、空隙を見つけては文章を打ち込むそんなタ ーンでした。 リアル家業の問題の顕在化から延々と無駄にすり減る時間への対策 を張ったりなどで、アイドレスでの活動可能時間が著しく減少して いく中で産業育成やアイドレス作成の中での文章作成の時間をどれ だけとれるかと、自分の中での挑戦の時間だったと思います。 無理なものは無理、と適当に投ましたが。 ○飛び込んでくる依頼○ そんな限られたプレイで何が楽しかったのかといえば、氷の料理 人を作成してた時の事でしょうか。 藩国の方で作るよという話が出ていたのは知っていたのですが、あ れです。忙しくてメッセンジャーなども、ほとんどオフラインにし て作業していたので、藩国の作成会議など顔を出すこともなく、任 せたーと投げていたわけですが、その日はたまたま時間がとれたの でオンラインにしていたら、和子さんが突撃してきたわけです。 まぁ、そのやりとりはアイドレスメールマガジンを見てもらえば いいわけで(ここは宣伝)すが、とりあえず当時暑いを通りこして、 仕事でうんざり、熱くてうんざりするような日々を過ごしていた私 はこれを幸いと冷たく食える料理のレシピ探しにネットの海を泳ぎ はじめ、どっぷりと溺れはじめたわけです。 ああ、美味な飯はすばらしい ○SS書くの忘れてた!○ 見つけては作ってと、料理食べるのがおいしくてSS書くのを、 すっかり忘れていていた頃、和子さんが催促にやってきました。 それまですっかり忘れていたのをごまかしつつ、メッセンジャー で話しをしながら、SSをでっち上げるという無茶をすることにな ったというのも、内緒の話で何にせよ間に合ってよかった。 内容を気に入ったのか、ノリノリでイラストがついたり、フォロー するSSが書かれたりと悪のりが始まったので、よかったかなとい う所でしょうか。 ○おわりに○ まだ忙しい日々が続きますが、声をかけてくれる藩国の友人たち と、悪のりが出来ている間は楽しくやっていけるんじゃないかなと、 思ったT16でしたとさ、と、キレイにまとめてみつつ、筆をおく 東でありました。
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概要 「モンハンどうでしょう」の動画編集、アップロードを担当している。実質的なリーダーであり、まとめ役。 また、一部の例外を除きモンハンどうでしょうは氏の自宅にて収録されている。 名前の由来 戦国時代の兵法家「上泉信綱」公の名前を参考にしている。 正しいローマ字表記では「Nobutsuna」となるが、P2Gの仕様で半角八文字しか入力出来無いため「Nobutuna」 になっている。 MH4ではカタカナ表記に変更している。 顔文字 顔文字ではよく「(´∀`)」で表される。腑に落ちない時は「(´へ`)」らしい。 セカンドキャラ 「Hidetuna」…使用武器は片手剣(現時点での出演回数は第73回~第75回の4回のみ) 装備 MHP2G ======メイン装備====== 頭:フルフルZヘルム 光避珠 胴:ナルガXメイル 光避珠 腕:リオソウルZアーム 名匠珠 腰:フルフルZフォールド 名匠珠 脚:リオソウルZグリーブ 匠珠×2 発動スキル:高級耳栓・回避性能+1・斬れ味+1 =======サブ武器======= 武器:老山龍砲・極 回避珠 頭:クロオビヘルム 胴:忍の装束・天 連射珠×2 腕:忍の篭手・天 流射珠 腰:ガブラスーツベルト 脚:忍の足袋・天 光避珠 発動スキル:回避性能+2・自動装填・属性攻撃強化 称号:サムライ教官 コメント:常在戦場を旨とし、自在に扱えて尚麓、侍の道未だ遠し MHP3 頭:剣聖のピアス 胴:アシラSメイル 防音珠[1] 腕:大和・覇【篭手】 研磨珠[1]×2 腰:ユクモノオビ・天 研磨珠[1]×2 脚:大和・覇【具足】 防音珠[3] 護石:王の護石 [聴覚保護3] 防音珠[1]×2 発動スキル:心眼、耳栓、砥石使用高速化 ○○綱一覧 下綱 迷綱 犬綱 麻痺綱 照れ綱 ゲロ綱 ラリ綱 タモ綱 ビビ綱 サボ綱 コゲ綱 キレ綱 チョコ綱 ショボ綱 毒綱 汚綱 股綱 寄生綱 ボム綱 グロ綱 ロリ綱 ホモ綱 ビリ綱 セブ綱 ゲイ綱 ダメ綱 ペチャ綱 ファブ綱 その他 力尽きた際には、「最近だらしねぇな?」というコメントが流れる。 ゴールドルナ一式装備をした場合、ゴールデンNobutuna公となる。 このウィキ内の一部では、N、Noと略される。 関連項目 レギュラーメンバー Nobutuna、Falt、jack ゲストメンバー SEVEN、Riku、Billy、Mr.Sido、Ash、Sky
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ムネ ムセン&シカネ オヨビ【登録タグ Duetカード HP 90 PW 20 パー 獣】 種別 Duet/マーク パー/獣/HP 90/PW 20 ILLUST さきた 【ボーカル】わかる~それな!! 30 使用したボーカルのHPを20回復する。 【DUET BONUS】マシンガンクエスチョン!! このボーカルがオンステージしている間、あなたのフェイズ、相手のフェイズそれぞれ1枚ずつコーラス技を使用できる。 「Today s VB library」で登場。 Duet元カード →無音ムセン(C01-04) →鹿音オヨビ(C01-05) ボーカル技は攻撃しつつ回復も出来る技。欲音ルコ♀と同じ内容となっている。 この手の技を使うボーカルの中ではHP90と1番高く、連続して使う事が出来れば場持ちはぐんと良くなる。 ただしボーカル技として見るなら他の攻撃+回復技のほうがDuetをしなくても使える分、小回りが効いて扱いやすいので、こちらは「Duetボーナスを目当てに発動させた後の腐りにくい技」として見た方が良いかもしれない。 DUET BONUSは、各フェイズ中にコーラス技を1枚ずつ使えるようになる常在効果。 基本的に1 ターン中1枚しか使えないコーラス技を、自分・相手の各フェイズ中1枚ずつ使えるようになる為、実質1ターン中に2枚コーラス技を使用出来るようになる効果となっている。 同一フェイズ中にコーラス技を2回使えないものの、自分のフェイズ中にコーラス技を使用して補助した後、相手フェイズ中にカウンター技を使って攻撃を防ぐ事が出来る。コーラス技をメインに使うデッキなら今まで難しかったカウンターによる防御が行いやすくなる為、恩恵を受けやすいだろう。 このDUET BONUSを活かす為にも、デッキ内のコーラス技は使えるフェイズがバラけるように枚数を調整した方が良いだろう。 サザ音ランドや凶街モルテ(C01-01)のようなどちらのフェイズ中にも使える誘発系効果も、このDUET BONUSとの相性は良い。 難点としては各フェイズ中にコーラス技が使えるようになる為、どんどん使うと手札が枯渇してしまう事か。同じハーフデッキ内の瑞波スイ(C01-11)やコフク(C05-13)で対応したい。
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PG 悪原 杏麻(おはら あずま) (CHR)OHARA AZUMA / (CHR)OHARA AZUMA ――――――――――――――――――――――――――――――― キャラクター:ノーマル/中等部2年 コスト:PG2 学力2 喧嘩4 精神3 運動4 生命3 超能3 払い出しエクステンド 悪原 杏麻 PG 14歳 男 キャラクター ノーマル コスト2 パイロキネシス所持 「青く燃える炎」所持 超能力者 茶髪短髪 ツリ目 ツッコミ 青炎 人間 パイロキネシス:起動型:タップ パイロキネシス:このカードの精神力の半分の値を、 相手プレイヤーにダメージとして与える。(小数点以 下は切り捨てる) 青く燃える炎/ブルーフレイム:常在型:パイロキネシス このカードがバトルで喧嘩を使用する際、 自身の喧嘩に超能力と同じ数値をプラスしてもよい カードインプレッション ――――――――――――――――――――――――――――――― アーティスト コストが2であることと、超能力以外は火野と同じ能力。 しかも素のままなら火力までも互角で、 火焔の支配者の効果に拘らなければ、 パイロ中心のデッキでは二人目の火野感覚でも問題はないかも。 青く燃える炎 の効果のことも考えれば合計数値上でも杏麻のほうが上だったりする。 パイロキネシスは基本的に超能力を参照にするが、 このカードはさらに超能力の分のバトル時上昇修正を持つため、 その手のカードを使えば一度で二倍おいしい強化を受けることが出来る。 反面、 PSI抑制装置 などをつけられるとモブ以下の戦闘力なので気をつけること。 まさに『超能力』をメインテーマにしたこのブロックらしいカードといえるだろう。 耐久面も悪くない上にパイロ持ち、 なおかつ低コストの強力な喧嘩アタッカーなので、 パイロ中心デッキではかなりの活躍が期待できる。 二つの能力は超能力に依存するので、 超能力で攻めるデッキに入れても働いてくれるだろう。 いかにもこの年代の男の子な設定と、 やはり青い炎という視覚的にも単純なカッコよさがお気に入りだったりします。 ――――――――――――――――――――――――――――――― オフィシャル この項目はまだありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――― FUTABA 2ju OREC TCG expansion PSI-BATTLE ver1.0 名前 コメント TOPへ戻る
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furigana(ねうまふあんどわうまふ) 【登録タグ Duetカード HP 50 OK PW 20 ね 無生物の達人】 OK/HP 50/PW 20 ILLUST A8 【ボーカル】Wにくきゅうぱんち 20 この技は1ターンに2回、1回ごとにAP対象を選択して発動できる。 【Duet Bonus】まんまるおめめ この音源がオンステージしている間、相手はアピールをする際にじゃんけんをしなければならない。 そのじゃんけんで相手が負けた場合、そのアピールは無効となる。 「達人シリーズ01 無生物の達人」で登場。 扱いやすいボーカル技、強力なDUET BONUSを持ち合わせた一枚。素材となるワウマフとネウマフはHPが低いので、重音テトや歌幡メイジ等の特殊オンステージと組み合わせて素早くDUETさせたい。 ボーカル技は珍しい2回攻撃。相手ボーカルの残りHPに無駄なくダメージを与えていきたい。なお、追加効果によるダメージでは無いので、天音ルナで威力を増加した場合最大で40×2=80ダメージ狙える。 1回目のボーカル技で相手ボーカルがダウンし全滅状態になった場合は、全滅状態の処理を挟まずに2回目の攻撃(空撃ち)になる。これは2回攻撃できる効果が追加効果である為、アピールが全て終わってからでないと全滅状態の解決が出来ないからである。 同様の解決で、1回目のボーカル技使用時は無視し2回目のボーカル技使用時にカウンター技を使用する事は不可能である。幸い、カウンター技使用の宣言前に2回分のアピール対象が選択されるので「カウンターしそびれた」なんて事は回避可能。落ち着いて対処しよう。 DUET BONUSは常在効果。じゃんけんで勝てない限りアピール出来ないと言う、強力な効果を持っている。このボーカルのHPが低い欠点を上手く補ってる効果と言えるだろう。 じゃんけんに勝てば良いので、ワウマフのコーラス技や響震路のボーカル技で相手をロックする事も可能。こちらからのアピールに制約は無いので、どんどん狙って行きたい。 (キャラ参考:ネウマフとは - ニコニコ大百科 :ワウマフとは - ニコニコ大百科) コメント 名前 コメント
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674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 13 12 06.61 ID 1jK81Rq90 [1/2] そろそろ時効だろうと思われるプチ報告2人。 数年前のとある大学サークルでのこと。システムは戦闘のあるゲーム、とだけ言っておく。 当時新しく出たそのゲームで、全員1からキャラ作って遊ぼうって事になったんだ。 新作の基本ルールで選べる構成、出来る範囲は限られてるから特に問題はなかったしみんな楽しく遊んでた。 問題はしばらくしてサプリが出た時に起こった。と、言ってもこの時点では誰もそのことに気付いていなかった。 A(PC構成がある意味捻くれてる)はサプリに目を通した後にこう言った。 「どうもこれだ! ってのが無いんでとりあえず自分はこのままで」 そのサプリにはPCの戦力・生存力的に便利になるデータが収録されていたがそいつはそれを使わないと言う。 周りから大丈夫なのか? と聞かれても多分なんとかなる、次のサプリで良いのあるかも知れないしとか言ってた。 一方B(典型的な和マンチ)は嬉々として最適解になるようにコンボや構成を自キャラにさせていた。 それでどうなるかと言えば、Aの方は本人がヒーコラ言いながらも周りと上手くやってたみたいだった。 Bの方は「調査の方はこの能力で補正がこのくらい、戦闘になったらこの能力で大ダメージ出せます(意訳)」 ってのを直接的には言わないで遠まわしに自慢してたし、実際の卓では「この能力を使うと攻撃の範囲がこうなるので(以下略」 というのをGMが却下しても続ける口プロ状態(確かに表現の曖昧な所ではあったけど後のQ Aで無理判定)で 一緒に卓を囲んだ面子は大分辟易していた。 そして、次のサプリが出た時に先述の問題が顕在化した。 代表が「このサプリにはリビルドしても良いと書かれていないからリビルドは不可」と言ったのだ。 Bは前のサプリの時はとり直しさせてたじゃないかと抗議、しかしそれに対し代表は 「それは変更しても良いとサプリに書いてあった。でも今回は書いてないからダメ。それにAみたいに前の時に取らなければ良かったじゃないか」 と返し、それを言われてはBも黙らざるを得なかった。 そしてここまでで予想がつく通りその後順調に困街道を歩んだBと ついでにB以外にもリビルドしたかった派は居たので代表に口実を与えたAが微困 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 13 26 18.89 ID Ti/7xur20 [1/2] 674 A別に悪いことしてねえじゃんww とまれ乙 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 13 26 55.43 ID Wvg9I6fc0 [2/3] 674 乙。 Bは口プロでゴリ押ししようとしたところは困だな。 遠回しなキャラ自慢は多かれ少なかれ誰でもやるだうけど(ウザイ程だったのか?)。 そして、次のサプリが出た時に先述の問題が顕在化した。 の「先述の問題」ってどこだ? あと、Aは単に勘が良かっただけで、微困ですらないと思うが。 Aがいなければゴリ押しでリビルド出来たかも、っていうのは逆恨みじゃね? 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 13 27 57.24 ID yrt4ERs80 [4/8] 674 すまないがAのどこに困の要素があるのか… 678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 13 28 26.64 ID rovf7sfg0 [1/2] 674 Bはともかく、Aのどこら辺が困なのか分からん Aを口実に使った代表が微困、の間違いじゃないだろうか 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 13 35 01.11 ID odPwsJEaO [1/2] 674 それ代表が頭おかしいだけでAは悪くないだろ 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 13 38 18.62 ID yrt4ERs80 [5/8] ゲスパーが捗ってしまう… 報告者がBで、「Aのせいで…」っていう逆恨みの可能性がw 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 13 42 43.74 ID rovf7sfg0 [2/2] 680 さすがにそれは…w 自身の行動に「周囲が辟易していた」と理解できる程度の感受性がある奴は困にならんだろ 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 13 44 28.01 ID AybEesHG0 報告者=Bだったらもう少しBを弁護する書き方になりそう つか「その後順調に困街道を歩んだ」自覚があるなら直せw むしろ報告者は「B以外にもリビルドしたかった派」じゃないかと予想 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 14 02 50.84 ID UiaEtfH60 680 682の言うように「もしリビルド可能ならそうしていたのに残念」って感じなんじゃね。 でなきゃ、「口実を与えた」という表現は出てこないはず。 ただ、もしBが常識なプレイヤーだったのならGMも都度リビルド許してたんじゃねーのと 思う。 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 14 30 39.93 ID 1jK81Rq90 [2/2] 675-679 すまんな、Aについては半分ツッコミ待ちみたいなもんだった。 682,684 うん、まあそういう事。 Aも含め全員一致でデータ使って、Bも大人しけりゃ新しいサプリが出た時に こっちのデータも良いな→じゃあリビルドすっか ってなったんじゃないかと思って。 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 15 11 24.58 ID 0Vk5HhKn0 2番目のサプリが出てBのコンボが弱体化したのかな 先述の問題~ってのは「表現の曖昧だったところが無理と明示された」ってこと? スレ376