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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 フォーク系特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 0 2バイト 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 0 3バイト 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 0 4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 61バイト圧縮フラグ 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 0 5バイト 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 0 6バイト 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 0 7バイト 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 0 8バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 11バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 12バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 13バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 14バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 15バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 16バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 17バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 18バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 19バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 20バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 21バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 22バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 23バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 24バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 25バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 26バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 27バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 28バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 29バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 30バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 31バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 32バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 33バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 34バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 35バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 36バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 37バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 カットボール 0 38バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 39バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 40バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 41バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 42バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 43バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 44バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 45バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 46バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 47バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 48バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 49バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 50バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 51バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 テンポ○ 変化球中心 0 52バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 53バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 54バイト 出身80 出身40 出身20 出身10 出身8 出身4 出身2 出身1 1 55バイト 出身8000 出身4000 出身2000 出身1000 出身800 出身400 出身200 出身100 0 56バイト 出身800000 出身400000 出身200000 出身100000 出身80000 出身40000 出身20000 出身10000 64 57バイト 出身80000000 出身40000000 出身20000000 出身10000000 出身8000000 出身4000000 出身2000000 出身1000000 16 58バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 59バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 60バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 61バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~8バイトと11~61バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第二世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 あばたボール 7 8 9 10 11 12 13 14 15 出身 コード 出身 10000001 ポケ3 10000003 ポケ1 10000005 ポケ2 1000000D 戦争 10000011 地雷 ポケ3の出身に+00000020 サイボーグ判定 10000041 ポケ4 10000081 ファンタジー 10000201 ポケ5 10000401 忍者 ポケ5の出身に+00000800 ポケ5オレペナ1 ポケ5の出身に+00001000 ポケ5オレペナ2 ポケ5の出身に+00001800 ポケ5オレペナ3 ポケ5の出身に+00008000 ポケ5HP判定 10010001 ポケ6 10020001 しあわせ ポケ6の出身に+00040000 ポケ6オレペナリセット無し ポケ6の出身に+00080000 ポケ6オレペナリセット1回 ポケ6の出身に+000C0000 ポケ6オレペナリセット2回 ポケ6の出身に+00100000 ポケ6オレペナリセット3回 ポケ6の出身に+00008000 ポケ6HP判定 10400001 ポケ1・2の1 10800001 ポケ1・2の2 11000001 ポケ1・2戦争 ポケ1・2の出身に+02000000 ポケ1・2オレペナリセット無し ポケ1・2の出身に+04000000 ポケ1・2オレペナリセット1回 ポケ1・2の出身に+06000000 ポケ1・2オレペナリセット2回 ポケ1・2の出身に+08000000 ポケ1・2オレペナリセット3回 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 その他補足 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/1873.html
【注意】 * 冗長です * ぬるいです * ネタかぶりはご容赦を 「ごでじゃでんでんだでぃだいよ! がばいいでいぶにぼっどごばんぼぢょうだいで!」 「ごでだげでばでぃだがばんぞぐずどぅどおぼっでどぅど? ばがだど? じづど?」 嘆かわしいことに、これは我が家で飼っているゆっくりの台詞だ。 『これじゃ全然足りないよ! 可愛いれいむにもっとご飯をちょうだいね!』 『これだけでまりさが満足すると思ってるの? 馬鹿なの? 死ぬの?』 と言っているのだろう。 水森亜土もびっくりの舌足らずである。 何故、これほど滑舌が悪いのか。 2匹をご覧になっていただければわかるだろう。 バスケットボール大は成ゆっくりとしては標準サイズ? いやいや、2匹はまだ子ゆっくりなのだ。 【ゆっくりアップダウン】 れいむとまりさは、赤ゆっくりの頃にショップで買ってきた。 2匹で500円の格安品だったが、初めて飼うゆっくりに、あまり思い切った金額は使えなかった。 それが失敗の始まりだったと気付いた頃には、もう遅かった。 基本の躾をされていなかった2匹は、何かにつけて食べ物を要求した。 そして、ゆっくりの躾け方を知らなかった俺は、2匹を甘やかしてしまった。 餌をやればやるだけ喜んで食べる2匹に、ついつい餌を与え過ぎたのだ。 最初は成長が早いことを喜んだ。 だんだん、顔と体の比率がおかしくなってきた。 肥満だと気付いた頃には、2匹は食欲のコントロールを失い、後はアメリカナイズの一途を辿っていった。 相談した友人のお兄さんも、丸々と肥えた2匹を見て呆れている。 「ゆっくりは元々、欲求を抑えることが苦手なんだ。 本来は赤ゆっくりのうちから量を管理して、かつ適量を教え込んでいくものなんだが…。 今更知ってもどうにもならないよな、これ」 「無茶は承知で頼んでんだよ…。何とかなんないか、こいつら?」 頭を抱える俺の言葉に、お兄さんは腕を組んで考え始めた。 「…最近の加工所の下取り価格は」 「オイイイィィィィ!? こんなデブだけど可愛がってんだよ! 餡子にするわけないでしょおおおお!?」 「でいぶばでぶじゃだいよ!! ぶんぶん!!」 お前、俺に絡むよりも痩せること考えてくれよ。 お前メスなんだから女心くらいあるんじゃねーのかよ。 ていうかまりさはどうした? 「…ゆぶう…ゆぶう……ぞればばでぃだどあばあばざんだんだで……」 夢の中でまで食ってるのかよ。 そんなことを思っている俺をおいて、お兄さんがれいむをいじり始める。 「そう言われましてもね、でいぶさん」 「でいぶばでいぶじゃだいいいいいいいい!!」 「おおっ、なんか哲学的なデブだな」 「でぶっでいうぼうがでぶだんだぼ!! ゆっぐでぃあやばっでべ!!」 「いや、どう見てもデブはお前だし。な、デーブデーブ」 「ぶぎいいいいいいいいいい!!」 「お? でいぶは豚なの? ゆっくりやめちゃったの? ぶーぶー鳴くの? ほれほれ」 「ぶっぎゃあああああああああああ!!!」 お兄さんの笑顔がまぶしいです。 はい、ご想像のとおり、こいつ虐待お兄さんです。 こんなのに愛での相談持ちかけるな? 仕方ないだろ、近所でゆっくりに詳しいのこいつだけなんだから。 「うちのペットで遊ばないでくれ」 「ゆっくりでゆっくりして何が悪い」 「…お前さ、俺の相談覚えてる?」 「覚えてるけどめどい。手軽なのでよければ手伝ってもいい」 「それはどんなのよ?」 「1、腹を割って適度に中身をほじりだす。 2、頭に穴を開けて適度に中身をほじりだす。 3、口をこじ開けて適度に中身をほじりだす」 お前が楽しみたいだけだろ、それ。 「…全部却下」 「簡単に体積減るぞ? どうせこいつらオレンジジュースで全快するし。 ほじりながら言い聞かせれば、多分こいつらにもお前の愛が通じるぞ」 「頼むからもっとまともな方法を…」 「あーあ、腹減ったなー」 「…れみり屋の特上肉まん3個」 「5個」 「…4個」 「OK、乗った」 「にぐばんざん!! でいぶでぃぼにぐばんざんぢょうだいで!!」 「「うっさい黙れデブ」」 「どぼじでぞんだごどいぶどおおおおおおおおおおお!?」 仕組みを考えるのに時間をくれというので、その日は肉まんを食われただけで終わった。 それから一週間。 「…また一段と大きくなったな」 お兄さんの呆れきった声がする。 先週はバスケットボール大だった2匹は、さらにふた周りほど大きくなっていた。 代わりに俺は2キロ痩せた。 「どうしたらここまでデブをこじらせられるんだよ。 もうこれは、ゆっくりに良く似た何かだろ。ゆっくりに失礼だ。 この俺がゆっくりに同情する日が来るとは思わなかったぞ。 ていうかお前、なに調子に乗ってデブに餌やってんの。 馬鹿なの? 死ぬの?」 「餌やらなかったときのこいつらのうるささを知ってから言え…」 2キロ痩せた主な原因は寝不足だ。 これでも努力したんだ。 ムダだったけどな! 「耳栓も知らない馬鹿は死んでね!」 …盲点だった。 打ちひしがれる俺を尻目に、お兄さんが大きな何かを組み上げていく。 例えるなら…何だろう…シーソーが乗った木箱に透明な箱をかぶせたもの? 「正解です」 「そのまんまかよ」 「まあ聞け。これには夢と希望と全俺の技術の粋を集めた素敵メカニズムが詰まっている」 「悪い予感しかしないのは何故なんだぜ?」 「いいからデブ持ってこい」 「デブ言うな」 「そこのふくよかども持ってこい」 「へいへい」 育ちすぎた2匹はさすがに1人では持てず、結局2人で1匹ずつ運んでケースに入れて蓋をした。 シーソーの大きさは透明な箱とほぼ同じで、2匹ともそれに乗ることになる。 中央には仕切りがあり、シーソーの両端に置かれた2匹は、互いに行き来することは出来ない。 「ま、基本的な仕組みは簡単だ。 ここにゆっくりフードをセットすると、箱の上のほうに餌が適量出る。 そうすると、軽いほうだけシーソーが上がって餌を食べらるわけだ」 「ぶーじゃ、ぶーじゃ、じあばでええええええええ!!」 「ばでぃざどごばんざんがあああああああ!!!」 「餌を食べたければ、相手より痩せなければならないという仕組みだな」 「それはわかるんだが…」 「何だ?」 「…一週間もかかってこれか?」 他力本願で済まんが、この日を待っていた俺の期待に比べて、仕組みがあまりにチープすぎる。 正直、肉まんの食われ損の気がしてならない。 「もちろんこれだけじゃない」 「じゃあその辺の説明を早く」 「ここを見ろ」 お兄さんが指差したのは、箱の下のほう。 そこには何やら色々スイッチがある。 仕切りを境に右と左に、同じ数だけ並んでいる。 「まりさの側の、どれでもいいから押してみ?」 「どれどれ、ぽちっとな」 ボウッ! と音がして、目の前が赤くなった。 「あ゛ぢゅい゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛!!!」 続いて、まりさの悲鳴が響き渡る。 「古いネタ使いますね先生」 「いやいやいやちょっと待てなんだ今のは!?」 「火ぐらい見たことあるだろ。進化の途上かお前。早く人間になりたい?」 「そうじゃねーよ! 何でまりさが火あぶりになってんだよ!」 「俺の趣味」 「オイイイイイイィィィィィィ!!?」 火は一瞬で消えたので、幸いまりさに目立った怪我はない。 髪の先のほうが少し縮れているが。 「まあそれは冗談として。躾には飴と鞭が基本だろ」 「鞭っつっても激しすぎでしょおおおおお!?」 「仕方ないだろ、こいつら飴だけじゃ絶対に覚えないし。 これは必要悪だ。愛の鞭だ。激しいのはここまで甘やかしたお前の責任だ」 「ぬう、そう言われると返す言葉に困る…」 「それに、多少派手じゃないと俺が面白くない」 「いい加減にしろコラ!! こんなのにれいむとまりさを閉じ込めておけるか!!」 ちくしょう、やっぱりこいつただの虐待お兄さんだよ! たまらず箱の蓋に手をかけるが、びくともしない。 「…あれ、開かない?」 「鍵かけてあるから当然だな」 「ちょ、おま! さっさと開けろ!!」 「イヤですー」 「オイふざけんな! 虐待ならうちのでやる必要ないだろ!」 「俺これ真面目にこいつら痩せさせるために作ったんだけど」 「こんなのがかよ!!」 「だってこいつらがデブった原因はお前じゃん」 「はあ!?」 「ゆっくりに我慢させるとか無理。飼い主がコントロールしないとな。 でもお前はこいつら野放し状態。お前を教育しないとダメってこったな」 「だからってお前こんな…!」 「あ、そうそう。 餌を食べられなかったほうのスイッチを押さないと、次の餌が出ないようになってるから。 餌が出るのは朝晩2回。お前がスイッチ押さなかったらこいつら飯抜きな。 飢え死にさせたくなかったら、毎回ちゃんとお仕置きをしろよ。 そのうちまた見に来るからじゃーなー」 「どぼじで帰っちゃうのおおおおおおおお!!」 腹立たしいことに、お兄さん謹製ダイエット箱はよく出来ていた。 「すまん、まりさ…」 スイッチ、オン! シャキィィン!! 「ゆぎゃああああああああああああああああああ!!」 次に押したスイッチは、針の仕掛けだった。 シーソーの床全体から、広いが避けようのない間隔で、短い針が一斉に飛び出した。 それも、火のときと同じで一瞬で元通りになる。 痛みは与えるが大きな傷は残さない、絶妙な塩梅だ。 しかも、スイッチを押すと同時にまりさの分の餌はボッシュートされる。 やがて上下が入れ替わっても、今までの分をまとめ食いできるわけではないのだ。 一度出してからわざわざ回収するとか、嫌がらせも隅々にまで行き届いている。 「でんでんだりだいげでど、ぶーじゃぶーじゃじだがだうんうんずどぅど!!」 加えて、シーソーにはトイレ用の穴も開いている。 重量バランスのための配慮だとは思うが、おかげで2匹がうんうんまみれになることもない。 もちろん掃除するのは俺なんだが。 というか、ここまで細々と配慮されているなら、俺にスイッチを押させないで自動化することも出来たはずだ。 俺への教育もあるとお兄さんは言っていたが、余計なお世話で本当に腹立たしい。 「じじいいいいいい!! あばあばよごぜえええええええ!!」 「ばでぃざにびどいごどぼずどぅじじいばじべええええええええ!!」 食べ物をよこせと大騒ぎする2匹に、箱の仕組みを説明した。 騒ぎは収まらなかった。 理解できなかったらしい。 もう疲れた。 その日は耳栓をして無理やり寝た。 2日目、朝。 「ゆっぐじごじぞうざば!!」 またも餌はれいむの番だった。 「だんでばでぃざにごばんがだいんだぜええええええええ!?」 「俺のせいじゃない…俺のせいじゃないんだ…」 スイッチ、オン! バチィッ!!!! 「びっぎいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 スイッチを押すと、まりさの巨体が跳ね上がった。 涙とよだれを垂れ流し、白目をむいて痙攣している。 …電気ショックか、これは? まりさの足に、店のような小さな焦げ目がいくつか付いている。 お兄さんの仕事だ、例によって加減は絶妙なのだろう。 と、ここで動きがあった。 「ゆゆ?」 シーソーが傾き、れいむとまりさが入れ替わった。 どうもこのシーソーは機械式で、重量が入れ替わってもスイッチを押すまで動かないようだ。 ホントに…どこまで手が込んでるんだこれ。 「ごばん……ごばん…」 回収済みでかけら一つ残っていない餌皿を、まりさが未練がましく舐めている。 あまりの哀れさに涙を誘うが、頑丈すぎる透明な箱は、俺には壊せそうもない。 無事にダイエットを成功させ、出来るだけ早く出してもらえればいいんだが。 2日目、夜。 「じあばぜええええええええええええええええ!!!」 丸2日振りに餌にありつけたまりさが、歓喜の涙を流していた。 量は全く足りないだろうが、久々の食事の喜びで、実にゆっくりした顔をしている。 対して。 「どぼじででいぶぼごばんがだいどおおおおおお!?」 初めて食事抜きとなるれいむが、状況を把握できずに喚き散らしていた。 まりさの餌に気付いたれいむは横取りしようとしたが、中央の仕切りにへばりついて変な顔になっただけだった。 「じゃあ、今日はれいむの番だな」 「ゆ?」 自分の餌にしか興味がなかったれいむは、これから何をされるか全くわかっていない。 その呑気な顔に、ここまでのまりさの不憫さを思い出し、ちょっとイラッとした。 スイッチ、オン! ビシビシビシビシビシビシビシビシ!! 「ゆばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばば!!!」 シーソーの板の一部が跳ね上がったかと思うと、ものすごい勢いでれいむを張りはじめた。 一発一発は軽そうだが、何しろ回数が半端ではなく、瞬く間にれいむにミミズ腫れが浮き上がっていく。 「いぢゃあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!! やべでえええええええええええ!!」 おかしい、いつものお仕置きはすぐに終わるのに、長くないかこれ? ここままじゃ皮が破けちまわないか? と、心配し始めた頃にお仕置きはぴたりと終わった。 何だこの見ているかのような絶妙加減は。 そして。 「ゆゆゆゆ!?」 「…なん…だと?」 シーソーの上下がまた入れ替わった。 考えてみれば当然の話だ。 今朝の1食分の餌の重みで上下が入れ替わったんだから、食べるゆっくりが逆になればまた入れ替わるだろう。 「どぼじでええええええええええええええ!!?」 下に回った側の悲惨さを思い知らされているまりさが絶叫していた。 3日目、朝。 スイッチ、オン! ガチィン!! ゴンゴンゴンゴン…… 「ゆぎゅぎゅぎゅぎゅぎゅぎゅ………!!」 昨夜のお仕置きのように、シーソーの板が一部跳ね上がった。 違うのはそこからで、今朝のは万力のようにまりさを締め上げていた。 「…ぐどぅじ……だず…」 すっかり変形しきったまりさは、破裂寸前の風船のようになっている。 が、俺は平静です。 だってまた、ぎりぎりのところで終わるんだろこれ? 「…ぶぐ……べ…げで…」 とか思ってたらまりさが餡子を吐き出した!! おいコラ何で今日はほどほどじゃないんだよ!! と焦り始めた途端にお仕置きは終わった。 …俺の反応を見てるんじゃないだろうな、これ。 そしてまた上下が入れ替わる。 まりさはめそめそ泣きながら吐いた餡子を舐め、れいむは歌をゆんゆん歌っていた。 3日目、夜。 まりさ待望のすーぱーむーしゃむーしゃたいむ。 の、はずなんだが。 「…ゆっぐでぃごぢぞうざば」 「おい、もういいのか、まりさ?」 「ぼういいどぜ……」 盛られた餌の半分ほどで、まりさは食べるのをやめてしまった。 ストレスで食が細ってきたんだろうか? いずれにせよ、死なない程度に痩せてくれるなら歓迎だ。 では、恒例行事を。 スイッチ、オン! ヒュンヒュンヒュン! 「ゆごっ!?」 れいむの前後からフックのついた紐が飛び出して、口を上向きで全開にするように、板に磔にした。 ガキョン! コンキンカンキンコンコンカンコンキン!! 「あがががががががががががが!!」 何が始まるのかと思ったら、関節のある棒が飛び出て、れいむの歯を木琴のように叩き始めた。 どこまで高機能なんだこの箱は。 でたらめなメロディをひとしきり鳴らしてお仕置き終了。 「…ん?」 そしてシーソーの上下入れ替え…と思っていたら、何も起きなかった。 ああ、そうか! このためにまりさは餌を全部食べなかったんだな! ゆっくりより頭悪くてどうするよ俺! 4日目、朝。 「おだがずいだああああああああああ!!」 初めて2回連続食事抜きとなったれいむが大騒ぎしている。 対してまりさは、今朝は4分の1だけで食事を終わりにした。 「おいまりさ、あんまり食べないでいると体に悪いぞ?」 「…おじおぎざんばぼういやだどぜ」 「そうは言ってもだな…」 ま、仕方ない。 さっさとお仕置きを終わらせよう。 スイッチ、オン! シャキーン! 「ゆ?」 ズドム! 「ゆぼおおおおおおおおおおおおおおおお!?」 太い棒が飛び出したかと思ったら、れいむのあにゃるに突き刺さった。 「おごごごごごごごごごごごご!!?」 しかも、そのままウィンウィンと動いている。 これは…お仕置きというか開発なんじゃないのか? 「ゆびぃっ!!」 ポン!と音を立てて棒が抜ける。 かき混ぜられたあにゃるを強烈な便意が襲っているのか、れいむは般若のような顔をしてこらえていた。 れいむには悪いが、その顔はちょっとうける。 我慢しないでうんうんを出してしまえば上下が入れ替わりそうな気もするが、まりさの頑張りに免じて黙っておくことにする。 こうして、まりさが餌を我慢することを覚えてから、シーソーの上下をめぐる駆け引きは加速していった。 すでにお互いの体重は拮抗しているので、食べ過ぎればその分長くお仕置きを受ける羽目になる。 何度目かのあにゃる棒で、うんうんで体重調整することも2匹は覚えた。 より少なく食べ、より多く出し、可能な限り体重を軽くすることでゆっくり出来る。 そう理解した2匹は、食事のチャンスにも舐める程度にしか餌を摂らなくなっていた。 しかもヒマさえあればトイレ穴の上でいきむようになり、あにゃる崩壊振りに磨きがかかっていった。 「がばいいでいぶがうんうんずどぅよ!! いっばいずどぅよ!!」 「ばでぃざばでいぶよでぃぼいっばいずどぅんだぜ!!」 そして、2匹の駆け引きをよそに、俺は淡々とスイッチを押さなければならない。 スイッチ、オン! ブーン… 低い音がしただけで何も変わらない。 と思ったら、中央の仕切りの色が変わって不透明になっていた。 何が始まるんだ一体? ババババババババババババ! 「ゆびゃああああああああああああああああああああ!?」 「うおっ、まぶしっ!!」 これはあれだ、ポケモンフラッシュ。 青と赤の強烈な光が、交互に高速で点滅している。 「ゆっ? ゆっ!? ゆっゆっゆっゆっ…」 …ゆっくりにも効くんだな、これ。 れいむは力なく緩んだ口の端から餡子をこぼして痙攣していた。 スイッチ、オン! プシュー… なにか煙みたいなのが噴き出してきた。 「ゆげえええええええええええ!! がだいいいいいいいいいいいいい!!」 固い?…いや、辛いか。 ガスみたいなものなんだろう。 まりさは滝のような目の幅涙を流しつつ嘔吐いている。 「ゆべっ、ゆべえええええええええええ…」 「おいおい、結構吐いてるな。大丈夫か? ……って、辛えええええええ!! うぉほっ!! ゲホッゲホッ!!」 うんうん掃除用の窓からガスが漏れていた。 痴漢撃退用のわさびスプレーだろ、これ! ちょ、これ人間でもマジやばい!! 「ゆげえぇぇ、ゆげええぇぇぇぇぇ!!」 「目…目が、目があああああああ!!」 「よ、久し振り」 「……………」 2匹をダイエット箱に閉じ込めてから2週間後、お兄さんが家にやって来た。 「お、きっちりやってるみたいだな」 お兄さんが言うように、れいむとまりさはハンドボール大にまで縮んでいた。 その代償として、2匹の仲とあにゃるの締まりは最悪の状態だが。 「これなら、もう出してやってもいいかもな。どうする?」 「「ゆゆ!?」」 お兄さんの言葉に2匹が色めき立つ。 「だしてね!! かわいいれいむをここからだしてね!!」 「さっさとまりさをだすんだぜえええええええええ!?」 減量の効果で、2匹は普通に喋れるようになっていた。 それをしばらく眺めてから、俺は2匹に話しかけた。 「なあ、お前ら」 「「ゆ?」」 「もうちょっと痩せてみないか?」 「「ゆ゛!!?」」 確かに2匹は、2週間前に比べれば十分に痩せることが出来た。 が。 「ふざけないでね! じじいはれいむがかわいくないの!? ばかなの!? しぬの!?」 「くそじじいはここからまりささまをだしてしね!! あとあまあまよこせ!!」 このとおり、俺と2匹の仲も最悪になっていた。 まあ当然だろうな、餌はやらんし、お仕置きはするし。 俺もことあるごとにこいつらに罵られるのにうんざりしていた。 「こんなこともあろうかと」 「ん?」 「ここを開けると…何と魅惑のスイッチがさらに倍!」 「おお!!」 ちくしょう、結局全部お兄さんの手の平の上かよ。 だがもうそれはどうでもいい。 「このスイッチは……で、こっちは……」 「ふむふむ…いいな、ワクワクしてきたぞ」 「「ゆわあああぁぁぁぁぁぁぁ……」」 俺たちのテンションが上がっていく代わりに、2匹のテンションが下がっていく。 こいつが入れ替わることはないだろう。 「「お前たち!!」」 「「ゆゆ!?」」 「「シーソーでゆっくりしていってね!!」」 「「ゆっぐぢでぎないいいいいいいいいいいいい!!!」」 (完) 作者:虐め成分が足りないと言われた。自覚は十分にある。 書き始める前の意気込み→「一心不乱の虐待を!!」 …出来上がったこれは何なのぜ?
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追加の仕方/作品 作品のページを新規に追加する手順を説明します。 1.作品の追加をクリックします。(テンプレート/作品 のページをコピーして新規ページを作成) 2.新規ページ名に作品名を入力して、作成ボタンを押します。 全角英数字は半角に直します。 カッコは全角を使います。 もし、既に同じ名前の曲が登録されていた場合には、名前の後に/作品をつけます。 3.1行目の最初の&furigana()のカッコ内に、作品名の読みをひらがなで入力します。 名前に外国語を含む場合は日本語の音に直します。 濁音・半濁音は清音に直します。 ヴァ行はは行に直します。 拗音は清音に直します。 長音「ー」は直前の母音に直します。 促音「っ」は「つ」に直します。 例(美少女戦士セーラームーンの場合): furigana(ひしようしよせんしせえらあむうん) 4.2つある#list_by_tag()のカッコ内の作品名の部分をそれぞれ名前に置き換えます。 例:#list_by_tag(らき☆すた) 5.編集領域の下にある≫タグのテキストボックス(1行目のtags()ではないです)に、以下の2項目を入力します。 ①アニメ作品 or 一般ゲーム作品 or アダルトゲーム作品 or その他タイアップ作品,②品+作品名の読みの頭文字 各項目は半角カンマで区切ります。 ①について、ただ単純にアニメ作品などと入力します。 複数のジャンルに跨る作品の場合は、全てを入力します。 ②について、品に続けて、3.で&furigana()に入力した最初の1文字をひらがなで入力します。 例(CLANNADの場合):アニメ作品,一般ゲーム作品,品く 6.ページ上部にある画像の文字列を半角小文字で入力し、ページ保存ボタンを押します。 なお、失敗すると編集したタグが失われますので、もう一度入力して下さい。 名前 コメント
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善悪値、隠しパラメーターで、この値しだいで、エンディングが変化する。 善悪値の変化により、総司令部のバックボーン色が変化 マイナスよりになれば黒っぽく、プラスになれば白っぽくなる。 1.ヒーロー、ヒロインを開発する場合 怪人を開発した時 -2 ヒーローを開発した時 +3 ヒロインを開発した時 +6 2.ロボット・怪獣を開発する場合 怪獣を開発した時 -3 ロボットを開発した時 +2 3.事件イベントで出撃させる兵器による変化 怪人を出撃させる -1 ヒーローを出撃させる +1 ヒロインを出撃させる +2 怪獣を出撃させる +2 ロボットを出撃させる +1 4.事件イベントでの結果による変化 出撃した怪人が良結果 +5 出撃した怪人が不結果 -3 出撃したヒーローが良結果 +3 出撃したヒーローが不結果 -5 出撃したヒロインが良結果 +7 出撃したヒロインが不結果 -1 出撃した怪獣が良結果 +2 出撃した怪獣が不結果 -5 出撃したロボットが良結果 +3 出撃したロボットが不結果 -5 5.ボーナスイベントでの選択結果 ボーナス配布 +10 ボーナス無し -12 6.カモフラージュ施設の販売物による変化 怪人を販売 -1 ヒーローを販売 +2 ヒロインを販売 +4 怪獣を販売 -2 ロボットを販売 +2 戦闘機を販売 -1 空中戦艦を販売 -2 7.お仕置き実行による変化 お仕置き1回に付き -1 <AZITOオフィシャルガイドより>
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追加の仕方/曲 曲のページを新規に追加する手順を説明します。 1.曲の追加をクリックします。(テンプレート/曲 のページをコピーして新規ページを作成) 2.新規ページ名に曲名を入力して、作成ボタンを押します。 動画共有サイト発の曲で前後に【オリジナル】などの文字列がある場合、それらを除いた部分を曲名とします。 全角英数字は半角に直します。 カッコは全角を使います。 もし、既に同じタイトルの曲が登録されていた場合には、曲名の後に/歌手名(VOCALOID曲同士の場合は/P名)をつけます。 例:カナリア/baker 3.2行目の最初の&furigana()のカッコ内に、曲名の読みをひらがなで入力します。 曲名に外国語を含む場合は日本語の音に直します。 濁音・半濁音は清音に直します。 ヴァ行はは行に直します。 拗音は清音に直します。 長音「ー」は直前の母音に直します。 促音「っ」は「つ」に直します。 例(チルノのパーフェクトさんすう教室の場合): furigana(ちるののはあふえくとさんすうきようしつ) 4.曲情報(作詞、作曲、編曲、唄、ジャンル・作品)を入力します。 1つの項目を複数人で担当している場合には、それぞれを入力し、半角スペースで区切ります。 複数の呼び名がある場合には、ニコニコ動画内で最も知られていると思われるものを入力します。 人物Aを人物Bが演じている場合、人物A(人物B)のように入力します。 ただし、VOCALOIDの声の元となった人物(初音ミクに対する藤田咲など)については記入不要です。 ジャンルは、東方Project、VOCALOID、アイドルマスター、アニメ、一般ゲーム、アダルトゲーム、その他タイアップ、J-POP・演歌、洋楽、同人・インターネット、替え歌、空耳、音MAD、メドレー、その他の中から選びます。 複数のジャンルに跨る場合、それぞれのジャンルを入力します。 ただし替え歌や音MADの場合、原曲のジャンルを入力する必要はありません。 アニメ・ゲーム・その他タイアップの場合は作品名も入力します。 各人名・ジャンル・作品名を半角の[[]]で囲います。 わからない場合は?のままで結構です。 5.カラオケ動画情報を入力します。 &nicovideo()のカッコ内に、ニコニコ動画内のカラオケ動画の動画IDを入力します。 動画がオンボーカルやボーカルキャンセルの場合、またはワイプなしの場合、その右にあるオフボーカルやワイプありと差し替えます。 同一曲で複数のカラオケ動画がある場合には、テンプレートの該当行をコピー&ペーストして、それぞれを入力します。 6.アレンジ違い・替え歌などの関連曲についてもカラオケ動画がある場合、その情報を入力します。 //**関連曲と//-[[?]]の//を削除します。 -[[?]]の?を、関連曲のページ名に置き換えます。 7.編集領域の下にある≫タグのテキストボックス(1行目のtags()ではないです)に、以下の5項目を入力します。 ①曲,②曲+曲名の読みの頭文字,③曲+曲名の読みの先頭2文字,④歌手名,⑤クリエイター(作詞・作曲・編曲者)名,⑥ジャンル・作品名 各項目は半角カンマで区切ります。 ①について、ただ単純に曲と入力します。 ②について、曲に続けて、3.で&furigana()に入力した最初の1文字をひらがなで入力します。 ③について、曲に続けて、3.で&furigana()に入力した最初の2文字をひらがなで入力します。※2010/2/11追加 ④・⑤について、複数人で担当している場合には、それぞれを半角カンマ区切りで入力します。 同じ人名を2度入力する必要はありません。 ⑥について、4.でジャンル・作品に入力したものを、半角カンマ区切りで入力します。 また、楽曲とは別の作品が映像のメインとなっている動画がある場合、その作品名の後ろに/PVを付けたものも入力します。 なおwikiの仕様上、対象となる映像が東方Project、VOCALOID、アイドルマスターの場合は特別に、東方/PV、ボカロ/PV、アイマス/PVとします。※2010/2/11変更 例(Princess Bride!の場合):曲,曲ふ,曲ふり,KOTOKO,うつろあくた,SORMA,アダルトゲーム,Princess Bride,アイマス/PV 8.ページ上部にある画像の文字列を半角小文字で入力し、ページ保存ボタンを押します。 なお、失敗すると編集したタグが失われますので、もう一度入力して下さい。 名前 コメント
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【検索用 りんか 登録タグ 2009年 VOCALOID mayuko り 曲 曲ら 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mayuko 作曲:mayuko 編曲:mayuko 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 曲名:『悋歌』(りんか) 黒くて小さくて重い彼(マイリストコメントより) 子どもだもの。(作者コメントより) 「煉歌」に続く 歌詞 Dear daddy mammy 良い子にしてるよ Hurry! Hurry! ご褒美を頂戴な Daddy mammy お休みの時間だよ 眠らない悪い子達には・・・ ベッドの下の悪魔が キスをしにくるよ こめかみとおくちのなかに おやすみのキスを 夜毎囁く内緒のおまじない 早く寝ないと悪魔がくるから パパとママにお休みのキスと挨拶を 良い子で今日もねむねむするよ 良い子にはご褒美を 悪い子にはお仕置きを パパとママにばれないように 悪魔の顔を見に行こう きっと、何もいないはずさ。 Dear daddy mammy 悪い子じゃないよ Hurry! Hurry! 急かす声に笑って Daddy mammy お休みの時間だよ 眠らない悪い子達には・・・ ベッドの下の悪魔が キスをしにくるんでしょう? 知ってるよ! 黒い彼が確かにいたもの 夜毎始まる内緒のおままごと 早く寝ないと悪魔がきちゃうよ パパとママにお休みのキスと挨拶を 良い子の僕らに悪魔はこない 良い子にはご褒美を 悪い子にはお仕置きを パパとママにバレないように 黒い悪魔に会いに行こう ねえ、悪い子はだあれ? 夜毎始まる内緒の××× 悪魔が来るよ ベッドの下から 夜毎囁く内緒の中身を 知らないなんて、思ってないでしょう? パパとママにお休みのキスと挨拶を 悪魔は本当にそこにいるから ベッドの下にいたよ パパもママも嘘吐きだ! 僕らのベッドの下には何もいないのに どうして? パパとママにお休みのキスと挨拶を 悪い子の所に悪魔は行くの 良い子にはご褒美を 悪い子にはお仕置きを 僕達は良い子にしているよ パパとママは知らないけど きっとご褒美をくれる きっと僕達は良い子だ きっと、悪い子なのは… コメント この曲もスゴイ!! -- 鈴華 (2009-12-11 18 59 02) まゆこ様は神vV -- あやめ (2010-01-09 21 18 15) ↑同感! -- 名無しさん (2010-01-09 23 36 58) 歌詞を考えさせられた・・・すげぇ中毒ww -- ◆黒葉◆ (2010-03-11 15 31 19) これ『こめかみとおくちのなか』って完全に拳銃向けるトコですよね・・・ -- 粉雪(桜音フミ) (2010-08-26 17 42 43) ネ申キタァー! やばいハマタ… -- 海夜 (2010-11-17 22 21 55) 名前 コメント
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編集の仕方 まず、携帯端末からは編集することができません。 PCをご利用ください。 まずはページの作り方について。 右ページの「テストページ」をクリックしてください。 そのページで画面左上にある「編集」から「ページ編集」を選んでください。編集画面に移行します。 作りたいページの名前を[[]]の記号の中に入力して、「ページ保存」してください。 「テストページ」に戻り、作った[[]]の文字をクリックします。 『「○○」は 作成されていない / 削除された / 名前が変更された 等の可能性があります。』 という画面になるので、「@wikiモードで作成する」を選択してください。 先程と同じ編集画面に移行します。 次に編集の仕方について。 ページに絵を表示させる 左上の「編集」から「このページにファイルをアップロードする」を選択します。 アップロードした絵のファイル名を #ref() のカッコの中に入れます。 サイズによっては正しく表示されない事があります。 文字を強調する 編集画面の「h₁」「h₂」「h₃」の記号をクリックすると 文字を 強調することが できます。 表を作る ステータス等、データは表にするといいでしょう。 編集画面の「テーブル」を利用しましょう。 ↓こんな感じで作れます 名前 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 モルダ 僧侶 すごい たかい やばい つよい ぱない \(^o^)/ かたい かたい ↓表の中で改行させたい場合は を入れましょう。 名前 クラス 解説 近松 僧侶 モルダに憧れる若き僧侶軍の中で一番、ホモ 文字に色を付ける 色を付けたい文 で文字に色を付けることができます。 文字色の部分は英語で入力してください。 使える種類はコチラから→ 文字色コード表 見えにくい文字色はなるべく控えましょう。
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初心者クエスト(1) 必要条件 必要名声 場所 報酬 なし 名声1~ 河南省-荘園 三才武器 キャラクター作成後、チュートリアルに従う。 初心者マークの表示選択(後でON、OFF可能) 王大侠との会話し、道場の師範と話すように言われる。(草上符5枚入手) TABで地図を確認可能。 師範と会話し、木の人形を叩く。 力を50(85まで叩く事が出来ます)まで上げたら、師範のお使いを引き受け、料理屋で饅頭を買う。 その後お礼に首飾り+12と草上符10枚をもらう事が出来る。 王大侠と話し 天牌 地牌 人牌どれか三枚をもらう事が出来る。 これを他プレイヤーと取引したりして3種類の牌を集め、道具屋と話す。 名声11にする事で取引、倉庫の利用、密談、派閥入門等が可能になります。 職業に合った 三才武器を入手。 三才武器は使い続ける事により三才気功 を覚えます。 牌を地面に置くことで名声1でも進められますが、 自然の流れから必要条件は名声11と表記しています。 三才武器は倉庫入れや地面置き、取引などはできません。 処分するには料理屋などのNPCに売却しましょう。 しかし序盤の武器としては非常に優秀なので、熟練55までは使い続け、 熟練55以降は、攻撃力130 適性熟練85の武器に持ち換えると良いです。 太乙気功クエスト 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(1) 名声1~11 河南省-荘園 太乙気功 初心者クエスト(1)完了後に王大侠と会話する事で太乙気功を習得。 初心者クエスト(2) 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(1) 名声1~14 河南省-薬屋 薬草 初期肉×30 銀銭1000 草上符×5 洛陽城の周辺で雌鹿を狩って鹿角を集めます。 名声15になったら薬屋の先生が東門の門番の助手を探しているという話を聞く。 初心者クエスト(3) 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(2) 名声15~29 河南省-東門 薬草 初期肉×50 銀銭5000 草上符×15 洛陽城の周辺、または北亡山中腹の狐を狩って狐皮を集めます。 名声30になったら東門の門番が北門の門番の所へ行けという話しを聞く。 初心者クエスト(4-1) 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(3) 名声30~49 河南省-北門 薬草 初期肉×50 銀銭5000 草上符×15 北亡山中腹でフクロウか初級剣客を狩って艾葉集めます。 初心者クエスト(4-2) 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(4-1) 名声50 河南省-北門 救丸丹×2 東門の門番と北門の門番に話す。 北門の門番と会話し北亡山の怪しい気配についての話を聞く。 北亡山将軍の墓付近にいる北亡僵屍皇を倒し、僵屍呪符を入手。 北門の門番に呪符を渡す、クエストクリア。 北亡僵屍皇は、クエスト進行の条件を満たした状態のキャラクターが将軍の墓付近の碑石(106,34)をクリックすることで出現します。 初級武技武器クエスト 必要条件 必要名声 場所 報酬 初心者クエスト(4-2) 名声71 河南省-北門付近 職業武技LV1付き武器 北亡僵屍皇を倒して入手できる呪符を呪符術師に見せる。 (初心者クエスト(4-2)とは別にもう一枚必要) 王大侠と会話→山賊の砦にいる山賊の頭領を倒すと、 一定確率で無名武器(重量300)をドロップするので、それを入手。 王大侠と会話後、情報収集所にいる真影に武器を鑑定してもらう。 職業武技LV1付き武器を入手。 ※ 真影には自分の職業以外の武器を持っていっても鑑定してもらえません。 初心者防具クエスト i5092309 条件 必要名声 名号上限 報酬 太乙気功の未習得 なし 新進高手まで 下の項目を参照 http //www.tenjouhi.jp/member/update/content.asp?info_code=311 初心者段階のキャラクターがクエストで 重さの軽い初心者防具セットを取得することができます. クエスト方法 ①河南省/陜西省/甘粛省/湖北省/特殊モンスター狩りを通じて クエスト付与アイテム拾得 ②クエスト受けた後クエストアイテム収集を通じることで完了 収集したクエストアイテム及び初心者防御で習得方法 さびた首飾り 首飾りの欠片 20個収集後 さびた首飾りアイテム使用時完了 古い上衣 布切れ 30個収集後 古い上衣アイテム使用時完了 古い下衣 布切れ 30個収集後 古い下のアイテム使用時完了 さびたよろい 鉄片 40個収集後 さびたよろいアイテム使用時完了 古いマント 布切れ 30個収集後 古いマントアイテム使用時完了 さびた具足 鉄片 25個収集後 さびた具足アイテム使用時完了 古い履き物 布切れ 25個収集後 古い履き物アイテム使用時完了 クエストアイテム 入手可能なモンスター 首飾りの欠片 武道家 猿 布切れ 剣客 白衣の武士 餓狼 猿 山羊 白馬 鉄の欠片 七点蛇 羅漢僧 西域武士 吸血ネズミ クエスト開始時に公示されなかったモンスターからもクエストアイテムは入手可能 必要なクエストアイテムが同じなら、入手可能なモンスターも同じ公示にはそれぞれその一部しか表示されていないものと考えられる 確認の取れたものから穴埋めご協力下さい 一流になるとクエストが進行できなくなります。 一流の時点で「古い防具」のままの防具は、クエストが進行できません 王大侠で会話することで、「古い防具」は消滅します。 (すでに防具になっているものは名号に関係なく耐久0まで使用できます。) 初心者防具クエストの報酬 z73e796a 種類 防具名 防御力 付与値/修練付与値 耐久 重量 備考 首 青龍霊球 15 回避+21 750 1 首飾りの欠片 20個 上衣 青龍保衣(上) 44 修練+2 950 1 布切れ 30個 下衣 青龍保衣(下) 38 修練+2 950 1 布切れ 30個 鎧 青龍鎧 90 付与+6 1000 1 鉄片 40個 外套 青龍外套 36 付与+6 650 1 布切れ 30個 具足 青龍の具足 43 修練+2 800 1 鉄片 25個 靴 青龍の靴 16 修練+2 650 1 布切れ 25個 属性はランダム ;
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外置き樽山 外置き樽山 (ソトオキタルヤマ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 5 20.2 屋外 なし 物載可 幅 奥 高 ◇ ◇ 6.0 1.5 0.6 1 10 備考(入手方法など) 侍家具之ち で作成
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** 小説置き場 小説置き場です。現在何も置いていませんが、こちらを中心に更新しようと思います。 テイルズ 長編 TOL ~古の約束~ KH オリジナル その他