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混沌UN シンクガール シンクガール MAX Lv 45 性別女性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1400 1680 2040 5120 LvMAX時能力(純正品) 5600 5600 6800 18000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル シリアス・ブック敵 秩 DF -10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3370マーニ 入手経路 クエストイベント『蘇る呪剣』育成キャラ 召喚セリフ 図鑑テキスト正しい事を当たり前のように書いてある本。現実を語るこの中の世界こそ夢幻ね。でもムダではないわ、本は人と同じ。この本はこの子自身の世界を語っているの。でも私の理想とは程遠い、それだけの事よ。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル シンクガール 45 15 敵 秩 DF -10% 初期 ☆ 2013/09/03~2013/11/16 レア イデアリストレディ 55 20 敵 秩 DF -15% 初期 ☆ Sレア セオリーオーラタ 65 38 敵 秩 DF -20% 初期 ☆ Uレア プロファウンドシンカー 75 58 敵 秩 DF -30% 初期 ☆ レジェンド エレガンスフィロソファー 85 89 敵 秩 DF -45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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2020/06/07 ★今回のレシピはこちら↓ ーーーーーーーーーーーーーー 【至高のドレッシングサラダ】 ◆ドレッシング◆ 醤油 55ml 卵 1個(Lサイズのものが良いです) すりごま 15g(約大さじ4) 味の素 小さじ1弱 ひまわり油 210㏄ 玉ねぎ 35g にんじん 35g ニンニク 1片(約4g) 粉タイプのホワイトペッパー 適量 ◆サラダ具材◆ レタス 半玉 しめじ 1パック (しめじはオリーブオイル小さじ2と塩一つまみで 炒めてからサラダにのせます) ☆仕上げに乾燥パセリ 適量 ーーーーーーーーーーーーーー
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DLC1:探索<前のミッション | 次のミッション>DLC3:銀糸の陣 市街地にヘクトル部隊が侵入。両腕に粒子ストリーム砲を装備した強力な機体です。 すでに機甲部隊による攻撃は失敗。もはや歩兵部隊による接近攻撃しか手はありません。 ストームチームは現地に向かい、できるだけ敵に接近してください。 非常に危険な任務です。粒子ストリーム砲の威力は凄まじく、一度に複数のヘクトルを 相手にするのは困難だと思われます。敵が分散するチャンスを待ち、慎重に攻撃してください。 マップ 坂のあるビル街 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 39 70 - アーマー限界 R:1019W:559A:1019F:1274 R:2344W:1222A:2344F:2930 R:3812W:1956A:3812F:4765 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)(ロケットランチャー装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 新型ヘクトル 6 粒子ストリーム砲+機関砲 3体粒子ストリーム砲×2 3体 癒やし 初期配置のヘクトルのみ。粒子ストリーム砲+機関砲の混合と、粒子ストリーム砲×2の連装タイプがおり、 近い固体から混合、連装、混合、連装、混合、連装と交互に配置されている。 最初は固まって行進しているが、時間経過で散開していく。 レンジャー隊長は敵がバラけると突撃を始めるので囮になってもらおう。 何気にレンジャー隊長やヘクトルの移動ルートなど作りこまれているのですぐに攻撃せずのんびり観察するのも良いだろう。 レンジャー 隊長を囮にしつつ、礼賛でTFなり、フュージョンブラスターZDなりで一方的なヘクトル解体ショーの始まり。 苦労する要素はないだろう。 ただし速攻をしようとすると倒したヘクトルの残骸が邪魔な点だけは注意。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない ウイングダイバー グングニル二丁持ち 開始すぐ前進しヘクトルの正面から手前のヘクトルに反射して後ろのヘクトルにも当たるように射撃。 照準の右半分が手前、左が後ろのヘクトルの状態だとうまく複数倒せる。 倒しきれなかったら隊長を囮にしたりビルを盾にしながら各個撃破。 ヘクトルが一列に見えるような位置から足下(ヘクトルのくるぶしあたり)に向かってグングニルを射つとまとめて倒せる事がある。 運がかなりよければ二発で終了。 マスレイで特攻しても無傷で勝てます。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない エアレイダー イプシロンEを呼びつつトーチカ設置して後ろから射撃していれば、なんなくクリア。 高性能千鳥おいておくと多少は速く倒せる。 開始位置がビルの間なのでビークル投下で屋上に投下されない事を祈るのみ。 速攻したいのなら、爆撃プランE二丁持ち+イプシロン。 まずイプシロンを要請し、少し左にずれてからヘクトルの足元に落ちるように爆撃要請すれば、道なりに沿って歩くヘクトル全てに爆撃が降り注ぐ。 この時カロンに反応してヘクトルがアクティブになるが、その頃にはイプシロンが投下されているはず。 当たり具合にもよるが二回の要請でオフなら撃破可能。うまくいけばそれだけで終わる。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない フェンサー 盾+スピアで後ろのヘクトルごと貫いてあげればいい。 バルカンに押されて状況が分からなくなることもあるが、落ち着いて。 某いきなり縛り向け攻略 語る事はない DLC1:探索<前のミッション | 次のミッション>DLC3:銀糸の陣
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1 :風吹けば名無し:2009/08/01(土) 10 06 07.31 ID iOjt15AT 大正義原監督率いる大正義巨人軍の選手70名が7月30日、頭狂都内の小学校を訪問した。 大正義巨人軍は諸事情により予定より1週間ほど遅れて小学校に到着したが、このとき校門が封鎖されていたことに原監督が憤慨。 児安通(児童が安心して通える)精神-スピリット-の下に、選手一丸となって校門を撤去した。 しかしこの工事中に転倒した重機や校門の下敷きとなり負傷する選手が続出したため、学校訪問は事故を逃れた原監督と巨人小笠原の二人で行うこととなった。 ようやく教室を訪れる運びとなったが、その教室のドアも封鎖されており、原監督はバットで突破するよう指示したが、 この頑丈なドアは巨人小笠原の魂のフルスイングでも打ち崩すことが出来ず、巨人小笠原が手首を負傷したため、 彼らは"侍"の名にふさわしい潔さで訪問を諦め、小学校をあとにした。 翌日原監督は警察の調べに対し、「(夏休みだとは)知らなかった」と涙目ながらに訴えたが、 既に大正義原監督の解任を求める署名が55000人分集まっており、復帰は絶望的とみられる。また、巨人小笠原はねんざをこじらせて死亡した。 なお、(校門は)来学期始業には間に合う模様。 4 :風吹けば名無し:2009/08/01(土) 10 08 37.61 ID rKtanTn2 巨人小笠原が手首を負傷した 巨人小笠原はねんざをこじらせて死亡 !? 8 :風吹けば名無し:2009/08/01(土) 10 11 19.69 ID d5u+Jwln AAS 強い気持ちが大事 なにより 1にはそれを感じる 10:風吹けば名無し:2009/08/01(土) 10 18 38.92 ID zh3jA4BY AAS (体育着もらって)すまんな https //live23.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1249088767/
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ギルドシート ギルド情報 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドレベル 12 ギルドマスター リィ・ルーイエ ギルド成長点 660/21 ギルドメンバー キャラクター名 メインクラス サポートクラス 称号クラス 種族 レベル 備考 リィ・ルーイエ ナイト サムライ テイマー ヒューリン 17 ギルドマスター ミルズ・グラハルト スカウト レンジャー ヒューリン(ハーフネヴァーフ) 14 シューター アメネ・ヴァン・ピューレン アコライト アコライト ヒューリン 3 ヴァン・ビューレンの一族? フォルカー・ベルトルト ウォーリア シーフ ヒューリン 5 重戦士見習い ヨーコ=ランドー シーフ ダンサー ヴァーナ:猫族(アウリク) 5 通りすがりの遺跡マニア ウェルティ・ルークス シーフ ガンスリンガー フィルボル 5 商人 ココ ウォーリア シーフ ヒューリン 3 東国の家出娘 七海 シーフ アルケミスト ヴァーナ 3 出稼ぎ冒険者 ギルドサポート ギルドサポート名 タイミング レベル 重複 使用条件 効果 参照 祝福 効果参照 1 × シナリオ一回 任意のタイミングでギルドメンバー全員の【MP】を最大値まで回復する。 SKGP194 目利き パッシブ 1 ○ ギルドメンバー全員が行うエネミーのドロップ品決定ロールに+1Dする。重複して選択した場合、ドロップ品決定ロールのダイス数が増加する。 SKGP195 陣形 セットアッププロセス 1 × SKGP194 目利き パッシブ 1 ○ ギルドメンバー全員が行うエネミーのドロップ品決定ロールに+1Dする。重複して選択した場合、ドロップ品決定ロールのダイス数が増加する。 SKGP195 ギルドハウス 効果参照 1 × シナリオ三回 ラウンド進行中以外でギルドメンバーの装備、携帯しているアイテムを売却可能。 SKGP200 GH:テンプル パッシブ 3 × ギルドメンバー全員が使用する、HP回復、MP回復するスキルやアイテムの効果に+〔GL+3〕する。《GH:テンプル》はダイスロールの有無にかかわらず効果がある。 SKGP202 限界突破 セットアップ 1 × シナリオ一回 ギルドメンバー全員が行う判定に+1Dし、ダメージに+2Dする。 SKGP194 命の滴 効果参照 1 × シナリオ一回 《命の滴》は任意のタイミングで使用できる。ギルドメンバー全員の【HP】と【MP】を[(GL+2)D]点回復する。 SKGP193 最後の力 セットアップ 1 × シナリオ一回 ギルドメンバー全員のフェイトを[GL÷5+1]点回復する。 SKGP194 情報網 メジャー 1 × シナリオ三回 このGSを使用したギルドメンバーは任意の能力値で情報収集可。そのキャラクターが判定直前に30G消費する事で達成値+1(最大150Gで+5)。 SKGP194 値引き パッシブ 1 × ギルドメンバー全員はあらゆるアイテムが10%引き(端数切り上げ)で購入できる。ただし、GMは状況によって《値引き》の効果を適用させなくてもいい SKGP195 天啓 メジャー 1 × シナリオ一回 ギルドメンバーの誰かがメジャーアクションとして使用する。GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMは《天啓》の使用を認めなくてよい。使用を認めない場合は使用回数に含めない。 SKGP195 神々の戒め メジャー 2 × シナリオ一回 ギルドメンバーの誰かがメジャーアクションとして使用する。《神々の戒め》を使用する際バッドステータスの中から一つ選択する。シーンに登場している任意のキャラクター全員に選択したバッドステータスを与える。効果強度が必要な場合〔GL÷5+1〕とする。神々の見えざる鎖によって、敵対するものに戒めを与えるギルドサポート。 SKGP196 ギルド備品 元海賊船 浮き輪(100G) カタパルト(800G) MPポーション×10 HPポーション×10 野菜×10 手提げバッグ ギルドメンバー参加履歴 開催日 セッション名 参加者(上納成長点) 2012/01/20-22 ブレイクリミット ミルズ・グラハルト(4) 2012/01/23-26 密猟者を密猟せよ・海岸編 リィ・ルーイエ (4) 2012/02/03−10 陽炎は水底へ沈む ミルズ・グラハルト(4) 2012/02/15−16 陽炎は余熱に戦ぐ リィ・ルーイエ(4)+ヨーコ・ランドー(4) 2012/02/17−19 冒険者のいた風景 リィ・ルーイエ(4)+ヨーコ・ランドー(4) 2012/02/27-03/01 温泉島と異邦人 リィ・ルーイエ(6) 2012/03/05-08 冒険者と四角い空の街 リィ・ルーイエ(8) 2012/03/23-25 港町の船護衛 リィ・ルーイエ(8) 2012/04/07 鍛錬★バトルアリーナ@レベル2 フォルカー・ベルトルト(6) 2012/04/09-12 チェイスアンドゴー リィ・ルーイエ(10) 2012/04/13-16 猛犬注意にご用心 ヨーコ=ランドー(4) 2012/04/16-19 強襲!闇の海賊王 リィ・ルーイエ(12) 2012/04/26-29 ねがいのかなうおまじない リィ・ルーイエ(12) 2012/04/23-25 深淵は水鏡を覗く リィ・ルーイエ(12) 2012/04/13-15 冒険者のいる山景 ヨーコ=ランドー(4) 2012/05/04-06 ユク者達 ヨーコ=ランドー(4) 2012/05/14-17 潜入★ゴーレムホーム リィ・ルーイエ(14) 2012/05/22-24 輝石の輝きをさがせ ヨーコ=ランドー(6) 2012/05/28-31 その瞳に映るモノ リィ・ルーイエ(14) 2012/06/18/20 夢見る鋼の羊たち ヨーコ=ランドー(8) 2012/09/08 妖精奇譚集 ~Brownie~ ウェルティ・ルークス(6) 2012/08/20-22 Hightな祭り リィ・ルーイエ(16) 2012/09/07 妖精奇譚集 ~Brownie~ フォルカー・ベルトルト(6) 2012/10/05-07 追跡★デモニックドラゴン リィ・ルーイエ(20) 2012/10/19-20 Jack The Burner ミルズ・グラハルト(16) 2012/12/26-29 エネミーハント02 リィ・ルーイエ(22) 2013/03/30 ブックエンドレス フォルカー・ベルトルト(8) 2013/04/14 洞窟大作戦5.5 フォルカー・ベルトルト(10) 2013/05/03-05 温泉と竜と リィ・ルーイエ(24) 2013/07/18 『洞窟大作戦Ⅶ』(2日目) ココ(2) 2013/07/20 『真相☆ラビリンス第2話』 ココ(4) 2013/07/26-28 お願い叶えて★妖精さん ココ(6) 2013/07/21-27 ガムランデッド リィ・ルーイエ(26) 2013/08/07-10 鉱山には危険がいっぱいアリます? ココ(8) 2013/09/06-08 冒険者のいく遠景 七海(4) 2013/08/14-18 酒客錬金術師の消失 リィ(26) 2013/09/19-22 護衛依頼 蒼翔亭の宿泊客 ミルズ・グラハルト(16) 2013/10/25-28 とりっく おあ へっど ミルズ(20) 2013/11/25-27 海蛇の渦巻(ま)く頃に ミルズ(20) 2014/02/18-19 巨人の大進撃~ヘカトンケイル リィ(28) 2014/04/11-14 巨人の城 リィ(28) 2014/05/04-05 「ジャシンヲタツミ」一日目 ミルズ(11) 2014/07/04-06 沈没船でサルベージ アメネ(2) 2014/08/08-10 世界樹の迷宮組曲(第三階層) ミルズ(22) 2014/09/22-25 世界樹の迷宮組曲(第五階層) リィ(32) 2014/12/19-22 サハギンの依頼状 ミルズ(24) 2014/10/31-11/2 秋祭り~万聖節~ アメネ(4) 2015/03/13-15 沈み逝く船の歌声 ミルズ(26) 2015/04/04-6 神木の中 アメネ(4) 2015/04/06-11 旧き夢見し泡沫に リィ(34) 2015/5/30-6/1,6/9 『樹妖精との約束』 アメネ(8) 2015/9/4-7 『幼児の世話は大変だ!!』 アメネ(8) 2015/9/25-28 『レイ』 リィ(34) 備考 リィ・ルーイエが立ち上げた物欲ギルド。現在愉快なメンバー募集中。 本拠は掘っ立て小屋 探索&物欲系のギルドサポートをメインにとる予定です。
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進撃の巨人 【しんげきのきょじん】 ジャンル タクティカルハンティングアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータXbox One(海外のみ)Windows(Steam)(*1) 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2016年2月18日 価格 【PS3/PS4】7,800円【PSV】6,800円(各税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 原作要素を忠実に再現その代わりゲーム性は乏しい 少年マガジンシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 圧倒的な力を持つ巨人と追い詰められた人類の戦いを描く人気漫画『進撃の巨人』のゲーム化作品。 TVアニメ版Season1(以下アニメ1期)をベースにストーリーの展開なぞりつつ、ゲームとしての要素を追加する形になっている。 評価点 爽快な立体機動アクション 作品の象徴でもある、スピーディーに縦横無尽に飛び回る立体機動を簡単操作で再現できる。 □ボタンを押すことでアンカーを飛ばす。アンカーは届く範囲であれば自動で刺さるので細かい照準は不要。 ロックオンは右スティックで対象を切り替えることができる。 アンカーが刺さった状態で×を押せばダッシュもできる。 巨人が近くにいるときにR1を押してロックオンした巨人にアンカーを刺して近づき、△ボタンで攻撃するのが基本の流れになっている。 マップもかなり広いが、立体機動で駆け回るには丁度良い広さになっている。 キャラクター、ストーリーの再現度 各ステージで操作するキャラクターが異なっているが、オーソドックスなエレン、高性能なミカサ、頭脳派のアルミンなどキャラクターの個性を反映しつつプレイ感覚を変えている。 基本的にアニメ1期のストーリーをなぞったステージになっているが、固定砲台を操作したり仲間の救難信号に対応したりといった要素も追加されている。 原作でもガス切れや刃の破損で交換したりするシーンがあり、本作でも立体機動で飛び回ったり攻撃することでガスと刃が消耗し交換が必要になっている。 所持数も限度があるため、なくなったら周囲にいる補充兵に補充を求めたり、戦死した仲間から装備を回収する必要がある。 対巨人戦 原作同様、弱点であるうなじを破壊すれば倒すことができるが、巨人によっては簡単にうなじを狙えないため先に手足を破壊して動きを封じるなどをする必要もある。 手足を破壊すると素材を入手することがあり、後述する装備開発に使うことができる。 戦闘を続けると「決戦の狼煙」ゲージが溜まっていき、決戦の狼煙発動中はガスや刃を消耗しない爽快な戦闘を行えるようになる。 装備開発 巨人を倒して素材を集めることで、立体機動装置やスナップブレードの開発・強化ができる。 キャラクターも経験値を集めて成長させられるため、やり込むほど強くなることを実感できる。 賛否両論点 狙い通りにロックオンするのが難しい R1を押すと自動で近くの巨人へロックオンするが、群れている場合狙った巨人へロックオンができず、切り替えるのも難しい。 巨人が1匹だけの場合は問題ないが、群れられるとロックオンした巨人の間に別の巨人が挟まったりと攻撃が難しくなる。 原作でも大量に襲ってくるのが巨人最大の脅威と言われているため、原作通りではあるが。 ミッション中の副任務 戦闘中に味方から救難信号が送られてくることがあるが、頻繁に発生するうえ救出までのタイムリミットがあるためかなり鬱陶しい。 無視することもできるが、その場合スコアに影響が出てくるため高評価を狙うためには無視できず煩わしく感じる。 慣れると単調になる戦闘 原作通りではあるが、立体機動でアンカーを刺して刃で切る以外の攻撃手段がないため、キャラクターの個性はあるものの結局やることは皆一様になってしまうことに。 上記の副任務も味方からの救難信号以外なく、その内容も周囲の巨人を排除するだけになっている。 味方AIはあまりかしこくない チームを組む味方には「散開」「護衛」「集中」といった簡単な司令を与えることができるが、味方に巨人を撃破されると決戦の狼煙ゲージが溜まらないので、うなじを積極的に狙わない「護衛」ばかりになってしまいがち。 またミッションによっては戦闘不能になるとゲームオーバーになる味方もいるが、巨人に捕まってしまった際にロックオンに手間取っているうちに食われてゲームオーバーになることもある。 控えめなゴア表現 原作では人体が千切れるなどの強烈なゴア描写があるが、本作のレーティングは「CERO D(17歳以上対象)」のため血しぶき程度に収まっている。 オプションでON/OFFできるため、「CERO Z(18歳以上のみ対象)」にしてでも原作に準拠したゴア表現をしてほしかったという声もある。 一方で18禁になってしまうと購入できるユーザーが制限され、中高生のファンなどがプレイできなくなるため、一概に問題点と言い切ることはできない。 問題点 カメラワーク キャラクターの向いた方向へ自動補正するというカメラワークになっており、斬りつけた直後にプレイヤーが思った方向とは違う方向へ向いてしまうことがある。 立体機動を活かすため高い建物が多いステージになっているが、障害物を避けるようにカメラが自動で引いていってしまう。さらに巨人が群れてくるとカメラワークが滅茶苦茶になり、自身を見失ってしまう。 短いストーリーモード アニメ1期分(原作では8巻)までのストーリーしか描かれないため、ゲームのストーリーとしては半端な所で終わっており、ボリューム不足感は否めない。 原作未読でアニメでしか本作を知らない人のために、アニメ2期も控えていたためネタバレを避ける意味合いがあったのかもしれない。 有料DLCで追加ストーリーが配信されているが、内容が薄くストーリーのボリューム不足解消とは言えない。 拠点で棒立ち 戦闘シーンにおける生き生きとしたキャラクターとは裏腹に、ステージの合間にある拠点では皆、カカシのように棒立ちになっておりかなりぎこちなく見える。 終章の作業感 3章までが原作再現となっており、エンディング後にゲームオリジナルの終章が始まる。 全5ステージあるが、ステージクリア後に次に進むためにはサブステージをいくつもクリアする必要があり作業感がかなり強い。 オンライン実装が遅かった 発売前からオンラインでの協力プレイがあることを宣伝していたが、実装されたのは発売から1ヶ月以上経ってからだった。 1ヶ月以上も経っていると早い人はすでにクリアして本作から離れていた場合もあり、遅かったと言わざるを得ない。 総評 『進撃の巨人』の要素をゲームに落とし込んで再現した点は評価できるが、原作再現に注力した結果同じことをくり返すだけのゲーム性が乏しい内容になってしまっている。 もっとゲームオリジナルの要素などを取り入れられればよかったが、オリジナル要素が強すぎると原作ファンからの反感もあるため難しいところではある。 『進撃の巨人』のファンであり、立体機動の爽快アクションを体験したい人にはおすすめできるが、本作を『進撃の巨人』入門にしたいという人にはおすすめできない。 余談 2018年3月15日に続編『進撃の巨人2』がSwitch/PS4/PSV/Win(Steam)で発売された。
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ステータス LV HP 199999 攻撃 255 防御 155 弱点 なし 行動パターン 条件 行動内容 確率 なし メテオ 30% HP30%以下 なぎはらい 100% 使ってくる技 通常攻撃(状態異常つき) メテオ なぎはらい とにかく強い。クリア時のレベル程度ではなにもさせてもらえず全滅するだろう。 4回の攻撃のうち、どこかでメテオを使う可能性が高い(100%ではないがかなりの高確率)。 が、魔法防御をしっかり固めてプロテス(かめの甲羅)をかけておけば恐れることはない。 直接攻撃はかなり痛いので(盾無しだと後列にいても2000は削られるほど)、 向こうの防御力の高さも考えると前列での二刀流の攻撃は無謀だと思われる。 まずはこれらの攻撃に耐えるHPが無ければいけない。 地味に通常攻撃に状態異常効果(特に沈黙が痛い)がついているので魔法系はリボン必須。 素早さ70台くらいではほとんど先制させてもらえないが、90台の素早さならかなりの確率で先制可能。 たまねぎ以外で役に立つと思われるジョブ 赤魔道士 :後列2枚盾ケアルダ連発。回復役の中では耐久力がずば抜けて高いが回復量少なめ。 導師 :後列でケアルガ連発。回復量は多いが防御は紙。使うならナイトやバイキングとセットで。 吟遊詩人 :補助、攻撃、回復全てをこなせるが、自身の防御は紙。 竪琴を変えるとプロテスの上昇分が消える(なぎはらいモードでは死亡フラグ)なので注意。 忍者 :装備で素早さを上げてエリクサー。しゅりけんはフレアより高いダメージを期待できる。 バイキング:後列2枚盾で挑発。パーティの盾その1。 ナイト :後列2枚盾+かばう。パーティの盾その2。 以下は参考情報 弱点はフレア?、メテオよりも効く。 知性74、熟練度54の魔界幻士のバハムルで9999ダメージだった。(超過ダメージがどれくらいかは不明) →魔法防御は低め? LV99、オニオン防具ですら1回の攻撃で2000ダメージ程度くらう。 こちらの攻撃はオニオンソードx2、32hitで、4000程度。 HPが減ってくると「なぎはらい」で全員に4000程度のダメージ、FCのラスボスの「はどうほう」を彷彿させる。 対策は、たまねぎ剣士、オニオンシールドx2、防具は当然オニオンシリーズ。 後列から、フレア連発。上手くいけば16発で倒せる、自分は17発で倒した。 16発撃ったら、装備変更、「ぜんしん」して攻撃すればいい。 とりあえず倒すだけなら… Lv95以上のたまねぎけんしを用意。 両手にオニオンシールド、全身オニオン防具。プロテスとフレアをおぼえる。後列にセット。 戦闘が始まったら、初手にプロテス、その後はフレア連発。MPが切れたらエリクサーで回復…を繰り返す。 攻略例(私が倒した方法) ジョブは忍者、吟遊詩人、導師、ナイト(もちろん熟練は99) Lvは全員75前後(HPは6000程度) 用意するもの:手裏剣13枚程度 装備は全員にまもりのゆびわ。 導師にはリボン。 忍者、ナイトは片手には盾を。 あとはそれぞれの最強装備で。 隊列はもちろん全員後列。 忍者はひたすら手裏剣を投げる。 吟遊詩人は前半は、守り→破滅→守り→破滅・・・ 後半(約9ターン目、破滅4回使用程度)は守り→防御→守り→防御・・・で。 導師はひたすらケアルガ連発。 ナイトはディフェンダーを使用し、吟遊→忍者→導師→ナイトの順にプロテスを。 全員にかけ終わったら二枚盾でまもる連発。 解説)まず、まもりの歌がないと攻撃に耐え切れないので必須です。 プロテスの使用順はメテオのダメージ順です。(導師に余裕があれば先にナイトにプロテスでも可) 一人に攻撃が集中されてもHPが黄色ならば、ナイトがかばってくれるので意外となんとかなります。 クリ2連発喰らったら泣いておk。 後半もまもり+防御+プロテス+まもるのナイトが鉄巨人の攻撃を500以下に抑えるので、意外と余裕があります。 手裏剣で少しずつHPを削っていきましょう。 ちなみに私の場合、手裏剣11枚で戦闘終了しました。 隠しダンジョンの雑魚は三色ドラゴンのみ。
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検証依頼 このページでは、内容に関して検証が必要な記述に対する調査・情報提供の依頼を取り扱います。誰でも依頼を提出できますが、できる限りの調査は自分で行ってください。 以下は依頼内容の例です。 情報源が不明な記述(スタッフ発言、販売本数等)に関する出典の調査 不適切な出典の補完(信頼性が低い、内容と引用元の関連が不明瞭等) マルチハードで展開された作品のハードごとの差異に関する検証 + 目次 据置機 携帯機 アーケード パソコン 携帯・スマートフォン 権利者の方等で、早急な対応を望まれる場合は指定の管理者直通窓口に直接ご依頼ください。 利用法 依頼を出す 該当する見出しの部分に依頼項目を追加します。複数の問題部分がある場合は、各箇所に掲載してください。 記事ページ経由でも探しやすいよう区分内では五十音順に並べています。 以前修正依頼に出された依頼で、こちらに該当するものを移動しても構いません。 依頼を出す記事の最上部に検証依頼を提出中である事を通知し、このページへの誘導リンクを張ります。次のテンプレを利用してください。 テンプレ 本ページ用依頼文(ゲーム名が太字になる) - b{『[[ゲーム名]]』} 依頼日 yy/mm/dd --具体的な検証・修正依頼の内容 個別記事用誘導リンク 「[[検証依頼]]」が出ています。依頼内容は「依頼の内容」です。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼を消す 依頼を解決した後は、依頼項目を削除してください。その際、記事冒頭の通知を消すことも忘れずに行いましょう。 依頼が解決したかどうかで迷っている場合や、情報収集が困難な場合は当該判定に沿ったスレッドで相談することもできます。 [部分編集] 据置機 『AKIRA』 依頼日 23/7/4 問題点で「映画通りに行動しないとゲームオーバーになる」という点が強調されているが、例として挙がっているシーンは映画と異なっている。 「映画通り「叫ぶ→伏せる」と選ばないと、何かと理由をつけてゲームオーバー、良くて選びなおしになる。」とあるが、映画ではこの場面で金田は何もしていない。 正確には手榴弾を持った男が登場してから、不発とわかり取り押さえられるまで、ずっとモブにフォーカスされており、それらモブですら「叫んで」はいるがその後は逃げまどって押し合いになっているだけで、「伏せて」はいない。 この時点で誤りの記述ではあるが、念のため原作漫画版を持っている人がいたら確認して欲しい。 ちなみに手榴弾の件以降の記載内容についても、特に映画版に準拠しているわけではないように思う。映画版と異なる場面ややりとりはかなり多く、「映画を見たことがある人を前提としたフラグ立てが多すぎる。」というほど一挙手一投足映画通りに沿うゲームではないため、そもそもこの問題文の主旨が誤りと見込まれる。 『エターナルアルカディア』 依頼日 21/4/25 「シナリオライターである津川一吉氏が後にシナリオを手がけることになる幻想水滸伝V」とあるが、某サイトではそれは誤情報で別の人物が手がけたというものがあった。事実関係の確認と記述の正確性の見直しを求める。 『ギミア・ぶれいく 史上最強のクイズ王決定戦』 依頼日 24/4/15 余談の「かつてこの番組のプレゼンターである石坂浩二が頭を丸めたのは、このゲームの責任をとるためだったと言われている。 」に関して、事実かどうかの検証を求める。 『カプコン クラシックス コレクション』 依頼日 17/7/7 主に海外発売タイトルへの追記をお願いします。 特に『アルティメットエコロジー』及び『ナイツオブザラウンド 円卓の騎士』は『vol.2』収録版においてPSP版の改善・改悪点が反映されているのかが知りたいです。 『巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合』 依頼日 22/9/5 「出荷数百本」のソースを求める。 「出荷数百本」という内容は複数の媒体で見られるので事実だと思われるものの、Wikipediaにもソースが無くどこから出た数字か不明。 ランドネットからは生産3000本という発表があったらしいが、末期は売り切れ表示だったらしく実数不明。(「64DD研究所」による) 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』 依頼日 23/1/30 「全ての演劇を見るとラスボスのセリフが変化する」とあるが実際に遊んでも特に変わっている気がしない。 確かに攻略サイトやインタビュー記事を見ると「ラスボスのボイスが変わる」という主旨の説明が載っているが、具体的にどこがどう変わるのかについて明確に言及しているものがない。条件も「一周で全ての演劇を見る」「後期の演劇を見る」「要検証?」等サイトによってバラバラでどうも釈然としない。調べた限りではボイスの違いがわかる動画も発見できない。 発生条件が違うのか、未確認のままサイト同士の又聞きが出回っているのではないか。要出典または証拠動画。 『CAESAR EMPIRE WAR』 依頼日 22/3/16 Mac/Win/One版のセーブ機能の有無の確認をお願いします。 『真・三國無双7 Empires』 依頼日 24/2/8 Ver.1.0が「クソゲー」、Ver.1.13が「改善」となっている本作だが、記事では主にPS4/PS3版を扱っており、同発のOne版や後発の機種でもこの判定が当てはまるのか不明瞭。 そういったことは判定不一致修正依頼で出すべきではないでしょうか? 『Child of Light』(PS4版) 依頼日 22/3/4 PS4版に限り「アプリケーションエラーによるセーブデータ破損」が発生するとあるが、依頼者がPS4でプレイした際にはエラーは発生せず、プレイに支障はなかった。(現在該当記述をCOしています。) アップデートにより改善されたかどうかが不明なので、「PS4版のみエラー多発」のソースがあれば追記をお願いしたい。 『Takedown Red Sabre』 依頼日 22/5/3 「リアルでハードコアな仕様」節のソースが「有志」のみなのでリンク等が欲しい。 『DRIVING EMOTION TYPE-S』 依頼日 17/11/9 『フェラーリ・ポルシェのライセンスを独占していたエレクトロニック・アーツ(EA)』という部分が事実と異なります。 EAはフェラーリのライセンスを独占しておらず、むしろ当時EAのゲームにフェラーリは何らかの事情で登場していませんでした。 Microsoftがフェラーリのライセンスを保有しているとの情報もありますが、このゲームが発売された2000年当時どうだったかについては、正確な情報が見つかりませんでした。 F355チャレンジ(セガ)やアウトランシリーズ、この直下にコメントアウトで書いたURLの記事のゲームのように、フェラーリ社は個別でも許可を出していたようです。 たしか他社(の車)と競わせることを嫌っていたとどこかで聞いた気がします(それでグランツーリスモ5にはフェラーリのF1が出てもワンメイク限定でしか使えない仕様になった、と…)。※前半に関してはあくまで「誰かの推測」です。 『ナコルル ~あのひとからのおくりもの~』 依頼日 23/10/15 ページ前半のキャラクター紹介ではマナリが「あがり症で人前ではうまく歌えない」となっているのに、下の問題点ではミカトが「あがり症のため上手く歌えず音痴と思われている」という設定で紹介されており、上下で内容が不一致となっています。外部サイトのレビューによれば、おそらく実際に下手なのは「マナリの歌」の方だと思うのですが、実際に確認できる方は検証・訂正をお願いしたいです。 『ファイナルファンタジーVII』 依頼日 21/3/26(19/6/27・20/1/4・21/2/2依頼分のまとめなおし) Nintendo Switch版における変更点の検証(Xbox One版と同様?) 現状だと『for PC』もしくはCSリマスターのどちらかが評価点の項目なしという状態になってしまう点の対処 『for PC』においてゲームブースター5倍速ではカウントダウンも5倍速となると書かれているが、FF用語辞典Wikiによるとカウントダウンは5倍速にはならないと書かれている。この辺の真偽の確認を求む。 『for PC』のver2.0ではカウントダウンは通常時、戦闘中両方で5倍速になりませんでした。通常時は魔晄炉に爆弾設置後の時限イベント、戦闘中はエメラルドウェポンで確認。 『WINDOWS EDITION』の3倍速の話なのでは? シリーズリンクページではCSリマスターの所の対応機種にスマートフォンが追加されているため、そちらへの対応も必要と思われる。 『FIST』 依頼日 18/9/10 PS版とSS版で大きくゲーム内容が違うのだが、その点について何も書かれていない。 PS版はグラフィックがある程度まともで、そこそこ出来のいいOPアニメが付いているのだが空中コンボやダウン追撃といった3D格ゲーお馴染みの要素が少なく、格ゲーとしての爽快感が薄い。 SS版は記事に書かれている通りグラフィックが壊滅的だが、空中コンボやダウン追撃等が可能で格ゲーとしては遊べなくはないとのこと。(依頼者はPS版しかプレイしておらず、確認していません。) また、PS版とSS版で「技名とコマンドは全く同じなのにモーションが全く異なる」という技も存在。プログラマーも機種によって違う人物が担当している。 『ベイビー・ジョー』 依頼日 21/9/3 概要で「フランスの大手らしいゲームメーカー、ロリッシェル社の代表デザイナーである、パスカル・ジャーリ氏が開発に深く関わったとされる一作。」とあるが、会社、デザイナーともに検索してもそれらしき情報に出会えなかった。 「フランスの大手らしい」で終わらせずにどんな会社(人物)なのか、どのような実績があるのかについても簡潔に記すべきなのではないだろうか。 (2021/09/06・依頼者とは別)英語圏のサイトを探したら普通に出てきたので貼っておきます。後者のソースではロリッシェル社所属と書いてあります。 英語版ウィキペディア ロリッシェル社 ビジネス用SNS・LinkedIn パスカル氏のページ (2021/9/7)依頼者です。情報提供に感謝するとともにこちらの調査不足をお詫びいたします。提示していただいた情報やフランス語版wikipediaを参考に一部加筆を行いました。ただ、wikipediaにおける会社を畳んだ時期が英語版とフランス語版で異なっており、フランス語版では1994年に「plan de cession(=deeplで翻訳すると『廃棄計画』)」したと書かれていますが、私はフランスにおける企業閉鎖に関する事情については全く存じていないので、そのあたりについて存じている方がいらっしゃいましたらさらなる加筆をお願いいたします。現在は暫定的に「遅くとも2001年(フランス語版wikipediaより)に閉鎖」としています。 (2021/11/23 依頼者)上記の閉鎖時期に関しては加筆されましたが、デザイナーに関して提示していただいた文献が退社後の事柄しか分かりませんでした。 現在の依頼者はこの件について調査・加筆するだけの時間を有していませんので、ロリッシェルに在籍していた時に他にどんなゲームのデザインを担当していたのかについて追記していただけるとありがたいです。 『Horse Racing 2016』 依頼日 22/2/27 KOTY選評にある「初回スタート時メニュー文字が消える」「馬は順次解放されていく」仕様がPC版で確認できないため、PS4版で確認してほしい。 終了処理について、PS4ではどうなっているのか、PC版についても何か特別な操作で終了できるならその点も求めたい。 『ホグワーツ・レガシー』(Switch版) 判定 良作 依頼日 24/2/23 Switch版が基本情報表に追記されているが、PS5/XSX/Win版との相違点を記述して欲しい。 ニュースサイトなどの情報を見ても、Switch版では少なくとも「グラフィックの変更」「マップがオープンワールドでなくなっている」などの変更点があるらしいため、その辺りに関して詳しい記述が欲しい。 「特定ハード版の差異検証」に該当する依頼のため、修正依頼から移動。 『ミッキーマニア』 依頼日 21/9/5 ファミ通においてはMD版・SFC版の発売日が同日です。Wikipedia等だとSFC版が後発扱いでしたが、ソース不明です。 SFC版に劣化判定をつける以上、MD→SFCに移植したという企業の情報ソースが必要かと思います。 日本版は同時発売ですが、北米版がMD→1994年10月、SFC→1995年3月で5ヶ月ほど先行発売だったようです。 こちらについて当時のNintendo Powerを確認しました。1994/12月の67号 で特集記事が組まれ、1995冬発売と巻末のスケジュールカレンダーに載った後、1995/1月の68号で巻末の発売日カレンダーから消えているので、SNES版は1994/12~1995/1 の間に発売されたものと思われます。 特集記事に開発中の写真などがありましたが、開発機材などがあまり映っておらず、当時の開発対象機種を特定することはできませんでした。 海外のSNES、やPAL版SFCソフト(特にスペインやオランダ当たりの非英語圏)は、発売日や販売実態そのものがあまりわかってないソフトもあるので、資料でこのぐらい分かれば上々かなと思います。 これ以上は、当時の販売か営業の関係者にSNSで直接聞く方が多分いいです。 後いくつかの英語圏の情報源ではGenesis版が一か月後発だったとの情報もあるので、おそらく開発そのものはマルチでやっていて、生産ができた順に発売されたのではないかと思われます。 『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』 依頼日 22/4/18 歴史ヒーローについては『20周年』以降のシリーズ各作で特に物議を醸してきた要素であり、これ一点で不安定判定がつくほど壊れたバランスの作品もあった。これに関し、本作のバランス面はどうなっているのかの記述がもう少し必要と思われる。 依頼時点で本文には「歴史ヒーローも平賀源内や渋沢栄一などが序盤で味方にしやすい割に強力であるため、加入させることができたプレイヤーがかなり有利になる」の記載があるが、「かなり有利になる」の度合いが読み取れないので具体例を示しつつ明らかにしてほしい。 参考までに『2017』の記事では全体的な必要額のアップによって歴史ヒーローを仲間にしにくくなったことが挙げられている。 [部分編集] 携帯機 『乙女的恋革命★ラブレボ!!』 依頼日 21/11/8 基本情報表にはDS版、PSP版、Win版についても記載されているが、記事の初めに「本稿ではPS2版の内容について触れる。」と書かれている状況である。 PS2版と他の版で内容に大幅な違いが見られるのであれば基本情報表から除去、細かい差がある程度でメインのシステムや評価に影響を及ぼすものでないのであればその違いについてまとめていただきたい。 『格闘料理伝説ビストロレシピ 激闘★フードンバトル編/決闘★ビストガルム大陸編』 依頼日 15/10/2 対戦バランスについて書いたものですが、トッピングが通信対戦で使えるかわからなかったので検証お願いします。古いゲームのせいか検索しても情報がなく、通信対戦の環境がないので検証できませんでした。 『ガンスタースーパーヒーローズ』 依頼日 22/3/13 岡野氏がどのくらい関与していたのか明確なソースが欲しい。 記事内の文章だけだと、『サンダーフォースVI』への著しい不満から邪推しているだけにしか見えない。 『グランデュエル~深きダンジョンの秘宝~』 依頼日 24/05/25 総合スレで相談の下での依頼です。「コロコロコミック主催のイベントで体験版が配られた」という情報についてのソースをお願いします。そのような情報が見つからないばかりか、「NINTENDO SPACE WARLD 99」で配布された情報は出てくるため、事実が誤認されている可能性があります。 また、コロコロコミックとのタイアップについて詳細が欲しいところです。単なるプロモーション以上のタイアップがされていたのかどうか、詳細が分かればコロコロコミックシリーズの関連作品に載せるかの審議がしやすくなるため。 『スーパーロボット大戦R』 依頼日 24/03/18 問題点の項にある底力の設定ミスの件について、スーパーロボット大戦Wikiの底力の解説ページでは「『R』ではパーセンテージで増加、『D』と『J』では固定値で増加」となっている。 スパロボWikiのほうが正しいのであれば、本作ではなく『D』と『J』に記載すべきではないだろうか。 『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』 依頼日 24/05/23 シナリオの問題点項にて、「スタッフインタビューでは「ルザミーネがウツロイドに洗脳されなかったif世界」というような説明がなされていた」と記述されているが、このスタッフインタビューの出典が不明瞭のため、明確なソースが欲しい。 検索をかけて確認ができた範囲では以下の内容となっており、上記の記述と合致しない。 ファミ通「ルザミーネの場合、ウルトラ調査隊との出会いによって行動理念が大きく変化します」(ウツロイドの洗脳が分岐点ではない) 攻略本「ルザミーネの本質は、『ポケモン S・M』から変わっていません」(ウツロイドに関する言及無し) 関連して、『SM』のルザミーネが(物語開始前から)ウツロイドの洗脳を受けていた、という前提で周辺が記述されている。しかし、この考察は現在『USUM』の描写と上記インタビューの発言を根拠に下火となっている。それはそれでポケモン氷漬けなどの描写が不自然になってしまう等、「ウツロイド洗脳説」が確実に誤りと言えるわけではなく、問題のスタッフインタビューのソースが見つかれば逆説的に『SM』は洗脳されていたことになり現在の記述で問題なくなるが、見つからなければ「洗脳説」を中立~否定的に見た記述に修正する必要がある。 [部分編集] アーケード [部分編集] パソコン 『刑事大打撃 ~北の挑戦~』 依頼日 23/3/18 ストーリー節に(原文ママ)と書かれていますが、どこの原文なのかが分からないので引用元の提示をお願いいたします。 [部分編集] 携帯・スマートフォン 『あの日は燃えるゴミの日だった』 依頼日 22/3/9 初稿作成者は不具合対応を理由とした配信停止以降にプレイを始めたため、配信停止前の状況を存じていません。 配信停止前の状況について記載できる方がいらっしゃいましたら加筆をお願いいたします。 また、起動時にGame Onの次に出てくる「ISANA STUDIO」という所についても情報がないので、どういう所なのかが分かる方がいらっしゃいましたら加筆をお願いいたします。 『Lapse A Forgotten Future』 依頼日 22/3/9 初稿作成者がAndroid版のみのプレイでiPhone版との比較ができない状況です。 基本無料のAndroid版と定価120円のiPhone版では課金要素や広告といった部分に差異が生じている可能性が高いので、iPhone版のシステム面を確認できる方はご協力をお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/87.html
トップページ - 進撃の巨人モバゲー2ch - 【mobage】進撃の巨人 - 【mobage】進撃の巨人 101-200 101 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 00 31 00.77 ID wT6XDZbo0 課金ガチャ数回やっただけじゃRどまりだしな・・ せめて兵士とアイテム分けて欲しいな あと他ゲーみたいにキャンペーンでR以上しかでないとか 102 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 01 51 50.80 ID /TI6hC4PO バトル禁止とか書いてるくせに仕掛けてくる奴は三凸でも許さん というか、毎日同じ奴が友軍有りで負けて帰ってるんだけどいい加減勝てない相手の名前位覚えといてくれよと思う 103 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 02 05 29.10 ID YSwgnwi5P これってゲーム中に自分のアバターって見れない? 一瞬戦ったあとだったかどこかで自分のアバターが裸のまま反映されてなかったっぽいんだけど 104 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 03 07 29.98 ID U2M81Scy0 巨人倒したあとって参加したメンバー成長してる? 経験値とか一切増えてないんだけど… 105 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 03 37 16.35 ID YSwgnwi5P 104 ボス戦に勝ったら少しだけ成長するって書いてあるけど、成長してない? 自分のをいま見たら少しずつ成長してた。でも強化した方がはやい 103 自己レスだけど決闘訓練、ボス戦のときに自分のアバターが見れた で、初期服のまま反映されてないんで問い合わせてみます 106 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 03 46 14.09 ID U2M81Scy0 戦闘後の赤いバーは少しづつ伸びてるけど パラメータ見ても成長はしてないっぽい 成長度0でLVも同じままだった 107 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 04 44 26.69 ID dskA9QKN0 自己紹介コメで晒された\(^o^)/ 108 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 05 03 24.55 ID YSwgnwi5P 106 赤いのが伸びてればいいんじゃ? そのうちゲージMAXでレベルあがるんじゃないか つうか4回連続でハンナとか...orz 109 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 06 57 06.37 ID BTrBVvahO 誰に凸しても罠ばっかで萎える 罠なんか一度も設置したことないけどなぁ 罠ってトレードに使えんの? 110 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 10 16 42.51 ID lrGZetqOO 109 回復同様に求めてる人はいるね まあ、技能は貯めた分強くなるしそもそも出にくい上に 格下狙おうと思えばいくらでも狙えるから、罠使わざるを得ない状況になりやすいわけだけど 111 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 10 57 31.63 ID UsW6FXA80 罠なんぞ連続アタックしかけて破壊すればいいじゃん。 日参してさ。 粘着って言われるけどなwww 112 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 12 08 00.41 ID 8KCDwSBBO 粘着するより格下狙う方が楽だからなあ 技属性は防御班少ない人多いし ところでシスのカードってサムネだとリヴァイっぽく見えるな 一瞬ベテラン組が実装されたのかと期待してしまった 113 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 12 52 47.08 ID BTrBVvahO みんなステの割り振りどうしてる? オレは 探索に110、攻撃に80、防御に100 ちなみにレベル30な。 防御にアホほど振ってる奴いるけど今のコスト多いので一枚10だから意味ないだろ。 連撃されまくってるなら別だが。 114 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 14 01 25.41 ID UsW6FXA80 ボス戦での回復でも防御使う。 仲間が強力ならいいけど、おいおい進んでいくと地味に役立つようになってくる。 115 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 14 56 06.54 ID U2M81Scy0 LV35で防御90だけど罠使わずに9割は撃退出来てる てか殆ど攻めた事ないのに凄い勢いで凸されるのはなぜ… モヒッたら優先的にモヒられリストに載る アイマスとかとシステム違うんだろうか 116 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 14 58 46.10 ID 8KCDwSBBO 113 レベル40後半 探索200、攻撃130、防御100 技能ランク上げるべく攻撃に振り始めた 課金ガチャがもっとレア出るなら回してるんだがなあ 300円出してノーマル+や装備品とかこの世界マジ残酷 117 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 15 42 57.56 ID YSwgnwi5P 勝率が3分の1なんだけど、みんな強化しまくってんの? 118 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 16 05 57.38 ID UsW6FXA80 皆、負け星の7~8割って落とし穴だよな。 119 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 16 28 18.49 ID U2M81Scy0 RやR+は一応MAXまで育ててる SRはなんか弱いから放置、Nは気持ち程度に 120 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 17 29 20.26 ID gHq+mi2a0 クエストでゲトしたトラップ10個(朝設置)が食いやぶられて 技能が無くなってた・・・ 121 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 17 32 41.81 ID U2M81Scy0 強化ポイントで武装を買えるようにして欲しい 100万近くたまって使い道がない 122 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 17 53 30.16 ID BTrBVvahO N+のリコってかなり使えるんじゃね? 攻防MAXが3400だからRよりお得感がある。育てんの楽だし。 123 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 17 57 35.81 ID wT6XDZbo0 技能報酬の27がリヴァイ、29がハンジらしい 先は長いな… 117 一時期リコさんノーマル8枚くらい入れてたよ リコさんLv11で攻防2500行くから中盤のお供には良かった 流石に限界を感じてトレードに手を出したが 124 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 18 12 55.19 ID gHq+mi2a0 近いうちに強化ポイントが貯まらなくて 困るような調整されそう 125 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 22 31 57.38 ID wT6XDZbo0 122 N+リコさんはできる子 N+イアンも攻防3400まで育つけど知カードだからな… 技カード有利すぎて心属性選んだの後悔中 126 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 23 09 30.40 ID 1w6hI43ZO 3凸されたぐらいで引退宣言するやつが面白すぎるだろww あと公式サークル 雑談 独り言トピの連中が全員キモい なんでたかがゲームごときであんなにガチになるのか意味不 127 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 23 11 12.14 ID /Hvv6r990 イベの心的飽和のせいで本編ばかり進める奴等がブーメラン状態でIN率高いな かくいう俺も薬切れw 128 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/15(日) 23 33 35.00 ID UsW6FXA80 公式で雑談に巣食う輩は総じてキモイのはどのゲームでも鉄板 129 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 01 34 12.91 ID ijKEmmSVO 126 いや、やっぱバトル系慣れてない人には辛いもんだよ 進撃だから続けてるけど、やっぱり多少へこむ この土日でレベル50後半の仲間たちが引退したり プロフで連日3凸されると愚痴ったりしてるし、最先端組は凄いんだろうなあ チキンなんでレベル50前後で様子見してる 130 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 03 47 06.98 ID wTjKOEZG0 探しても公式見つからん 誰かソース貼ってくれ。 131 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 06 05 09.88 ID uMb3qe55O だれかシリアル教えてくれるイケメンはいないか? 132 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 06 34 17.71 ID CXFCWpS1O とりあえず怪盗ロワイヤルで、もまれてから進撃やったら良いんじゃないか あれに比べたらみんな優しい 133 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 09 02 48.27 ID YXcuOMRZO 開発で11枚以上いっぺんにってどうやってやるの? ページまたいで選択できない 134 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 10 18 25.29 ID NKeeACIJO 技能まとめ イベ含む巨人討伐で獲得、支援で支援相手属性の技能も出る 獲得できる技能は心→馬兵、技→立格、知→兵法技巧 一度レベルUPすると以降レベル-1の-1個迄しか奪われない 報復連凸してみたり罠張りまくってみたり…作戦の本質見失い過ぎだろお前ら 135 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 11 08 49.69 ID FdbKY02QO 罠も立派な作戦じゃない? 俺は罠に掛かった奴に3凸して、自分からは攻めに行かない。 3凸にしたって、罠が崩れた所を見逃して新たな罠踏みに行く方が無駄じゃん。 そこは攻めるべきじゃん。 罠掛かってる時点で反撃有るのは相手も覚悟の上だろうし。 各下食ってる人についてはなんとも言えん。 136 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 16 06 38.31 ID 7gCya15+O 何もしてきてない人に凸んのは可哀想と思っちゃうんだよね だから友軍連れてくる奴に3凸して頂いてる 自分弱いですって宣伝してる様なもんだし紙防御・たまに罠 凸られても防御特化だからはじき返してるけど、友軍有りならせめて勝って帰れよとは思うw 137 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 16 27 03.94 ID RjL044VVO 134 メンテで巨人戦で出る技能変わったみたいだね。 俺知だけど信号弾じゃない普通の巨人戦で兵帖が出てびびったw 138 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 17 48 55.13 ID 3JHei8aG0 新レアで知のコニーが出ていろはす吹いたwwwwww お前知ってキャラじゃねーだろw 139 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 18 14 25.89 ID yYc1DyowO 開始そうそうのミカサが知なんだが 140 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 18 20 51.94 ID uMb3qe55O 開発でR+のカード出たんだけど、みんなR以上の装備どうしてる? 装備してたらいずれ壊れるし、強化に使うのはもったいないよな。 141 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 18 30 51.62 ID wTjKOEZG0 技能の件で聞きたいのだが、全LV3にした場合2までしか下がらないのは知ってるが、 どれか1つを10まで上げた場合、負けまくるとどうなる? 2まで落ちるのか? 142 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 18 46 07.59 ID FdbKY02QO 140 拠点に入れておけばどうか。 しかし、装備も強化も渋ってたら、あとはトレード材料しかないぞ? 143 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 18 53 51.85 ID 3JHei8aG0 140 R以上の武装壊れた事ないし、技能付き武器も壊れた事ないな メンテ以降戦闘訓練してないから今は分からんが 144 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 21 10 29.22 ID wVNAB+9dO スキルの★は3まで? 145 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 21 26 17.93 ID ijKEmmSVO 対戦が自分のレベル-10までに修正されたな ちょうどランカー組の1人に凸されてたんでありがたいw あとプロフから街リンク見れるのグッジョブ 144 MAX★20らしい・・・無理ゲーすぎる 146 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 21 49 28.79 ID bcJT7PQg0 特技のあるR+と武装強化の出来るR 最終的に戦力になるのはどっち? 147 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 22 07 00.37 ID 7gCya15+O 今日だけで60回近く凸られてんだけど恐ろしすぎだろ クリスタデッキのおかげでなんとか持ちこたえてはいるけどさぁ… 148 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 22 11 58.66 ID uMb3qe55O 147 オレの戦歴348勝19敗。 内訳は防御時314勝。相手がバカみたいに返り討ちになってこの戦歴。しかも仲間はすげぇと祭り上げ、戦歴みて仲間申請がめっちゃきて迷惑してる。 なにが言いたいかというと、1日3凸きて全て返り討ちになるバカは死んだ方がいいと僕は思いました。 149 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 23 02 40.64 ID 7gCya15+O お前の戦歴には全く興味ないけど、後半はまるっと同意 見ず知らずの奴に一分おきに回復しながら3凸されたけど、一回目で分かれよと 何で一回目適わなかったのに二回目と三回目が勝てると思ったんだよ 150 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 23 20 26.67 ID xE0AitHw0 罠砕き野郎が運営なら納得できる 151 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/16(月) 23 28 18.72 ID /i4d9+OzP 課金てどれくらいしてる? 無課金てここにいるんだろうか 152 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 07 00 22.39 ID qJnKqyTWO 無課金だよ 課金したら歯止めきかないし、このゲームすぐに飽きそう笑 153 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 08 55 15.47 ID lyRiFpGBO 151 今回のガチャに3000円ほど・・・ 元々進撃好きだし飽きても後悔しない範囲で遊ぼうと思ってる てか原作ファンだが、他ゲームに比べるとカードの絵が微妙で時々吹く サシャとかもっといいコマあるだろw 154 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 09 57 23.09 ID t4U1Nle4O 課金ガチャで手に入るもの 全然上がらない)特技素材のN装備大量 N+リコさん以下のカスレア大量 街開発用のカスN+大量 155 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 11 22 35.99 ID PXg4icLsP ありがとう 3500円使ってそれなりに満足したけど、確かに歯止めきかなくなるからもういいや ちびちび楽しむよ 街の開発率って100パーにしてら必ず人口が増えたりするわけじゃないよね 何回もやってやっと少し人口が上がったわ 156 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 11 40 29.50 ID CgtqWN/i0 900円ほど放り込んで、アルミン、ライナー、ゴミN+ と絶望。 もうやんねーと ノーマル回したら R+ でやがんの・・・・ 数打ちゃ当たるって解ったから、ますます課金意欲なくなったわw 157 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 12 27 36.53 ID HMO3cSrm0 日本一 158 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 14 23 25.62 ID DRrvftQx0 http //goo.gl/avMzg 159 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 18 02 04.66 ID CIds+o0TO 二回攻撃しただけで激昂する奴が多すぎでマジ面白すぎるwwww なんかそいつ毎日三回きっちりお返しするとか言ってるけど、面白いからこっちも毎日三回攻撃して全ての罠ぶっ壊してみるわww ちなみにこっちは罠ナシ、技能赤色、金はATMにぶっこみ済み ちょっとこれから観察日記つけてみよう。 暴言早く言ってくれねーかな 160 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 18 51 16.89 ID D0pdfYV8O 技能ランク8に上がったので、2、4、6、8の報酬でもらったゴールドチケットの結果を報告するわ。 1回目:リコN+ 2回目:リコN+ 3回目:マント 4回目:リコN+ オレもうリコと結婚するわ 161 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 19 31 50.47 ID lyRiFpGBO マジか 昨晩課金ガチャ(モバコイン使用のほう)10回で コスト11武装可能3枚、コスト10、R+出たんだが あれは昨日だけの祭りだったんかな つか10回も回しといてあれだが、300円て地味に高いし兵士R以上しか出ない仕様でいい気がする 装備品は駿馬、立体起動、肉のみとか そのぐらい俺TUEEEしやすければうっかり1万ぐらい出しても後悔しない 162 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 20 30 40.24 ID RcBLCTV90 課金ガチャで出たものより おまけの絆ポインヨの方が何倍もありがたい… 163 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 20 40 46.98 ID RcBLCTV90 あ、あと危険度3以上の巨人に全く勝てないんだけど 攻撃力いくつくらい必要か解る? 164 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 20 54 14.47 ID CgtqWN/i0 標準か奇行かにもよるんじゃ。 165 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 21 17 33.49 ID gvN75zmfO 始めてからほんの3、4日で200回も凸られるようなアプリって異常だろ… バランス悪すぎ 友軍連れて来て負けて帰って失礼しましたとかコメ送ってくる奴もなんなんだ 166 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 21 37 57.85 ID D0pdfYV8O 165 コメしてくるならマシな方。 毎日3凸友軍有りですべて返り討ちが標準。 こちらが何言っても反応ないし。 いい対応あればアドバイスくれ 167 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 22 29 53.93 ID gvN75zmfO 毎日3凸されても、お前が勝ってるならもうほっとくしかなぁ… 凸られる度に、しつこく『あなたコレで私に負けて帰るの○回目ですよ』ってコメし続けてやれば?w 課金ガチャもアレすぎるし、金かけるだけ無駄なゲームだから一切課金してない のにガンガン凸られるからランキング上位に入っちゃう 168 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/17(火) 22 57 43.83 ID ZB7qxGmP0 3日前にはじめたが課金が無課金の技能をたかるゲームだったでござる ここまで課金、無課金の差が顕著なのもすごいな 169 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 00 05 20.53 ID c5Ft9w3K0 LV上げても能力全然伸びないキャラがいるけど 大器晩成型なのか、それとも罠キャラなのか… 170 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 00 43 11.22 ID 92en89C0P コメントでやたら挑発的なのが多いのは何なの 訓練なのに技能奪い合いだからか? 171 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 00 54 09.60 ID mZySNQL0O 169 図鑑見れば所持カードの能力値載ってるよ あと技カードはずば抜けて成長早い 172 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 06 06 10.97 ID P6ZW/jXnO 「罠設置してます」系のコメが大杉www あえてこのコメの奴狙って貫通すればざまぁ 罠にかかっても、オレのコメ「罠破壊専門」にしてるから阿呆がよく釣れるwww 173 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 08 59 09.84 ID OlWPsF+OO 159 【1日目(昨日)の日記】 こちらは3凸(全て馬術の罠破壊)、奴は1凸しかしてこなかった。 なぜなら負けたからである。 9レベルほど差があるからであろう。 しかし、早速ありったけの回復薬を注ぎ込んでいるのか みるみるレベルが上がっている。 明日が楽しみでしょうがない おわり 174 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 09 35 35.10 ID y67tAb8GO 立体起動や馬はどうやっててにはいるんかな? 175 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 09 57 01.52 ID V74vsarxO 罠張ってます!は罠無ければ負けるから 報復します!は自分が報復されると負けるから なのでそういうコメント見たら狙うようにはしている 実際にデッキもメンタルも弱い奴ばかり 176 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 10 29 10.05 ID mZySNQL0O それでプロフ欄にミカサミカサ書いてて 技能ノーガードの俺は狙われないのか 177 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 12 02 44.24 ID P6ZW/jXnO 今日いきなりミサカR+トレードしてください!ってきた奴に吹いたわ 打ち間違いであってほしいな 原作知ってる奴がミサカってwww 178 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 12 40 00.31 ID W+pDp83o0 170 モバゲーだからだよ ロワイヤル系なんかもっと基地外多いぞ 179 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 13 08 40.59 ID xWE/Zz1+O トラップ使いまくり←このコメの奴見かけたら凸ったらいいよ 毎日友軍連れて来て負けて帰って行くのに腹立ったから罠全部壊しといた 180 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 13 28 02.11 ID 6tay4vXw0 話の腰を折って悪いが 単行本第8巻は8月9日発売 あらすじ ジャンを身がわりにエレンを逃がす事に成功 地下に向かうのを拒否するアニ アルミンに追い詰められ女型の巨人は自分だと白状 本当の賭けはここからだから。 激こうするミカサ。続きは単行本で。 181 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 13 30 00.91 ID 6tay4vXw0 エレンの親父はエレンだけじゃなくミカサにも巨人の薬を射っておくべきだった と思う。 182 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 13 35 28.41 ID 6tay4vXw0 そしてコンマイはマジで糞 仲間と共に壁外調査で 巨人にやられると技能下がる でよかった 所詮コンマイ 原作のイメージ台無しっすわ 183 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 14 10 13.00 ID swF7NqUv0 訓練するんだから、お互いが相乗効果で互いの技能があがりやすくとかがよかったな。 仲間登録者だと上げ率さらにUPとか。 とうぜん失敗、成功、大成功とあってもいいし。 格闘上げたい時は技のやつと訓練とかさ。 どうぜ奪い合うなら、特別な巨人のフィニッシュとかにしればいいのに。 皆でゾロゾロ襲い掛かってみたいもんだ。 184 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 14 12 59.97 ID WEgq5g6QO なんだかんだ言ってもお前らバトル系の話題は活き活きしてるよな 185 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 14 16 04.11 ID swF7NqUv0 6・7巻あたりの 部隊(仲間)構成で巨人攻めるとかやってみてー。 負けたら落馬。機動力落ちるから、例えば必要な行動力が通常の倍になるとか。 救援信号は 巨人討伐補助 と 落馬者救出 とかバリエーション増えるじゃん。 ごめん妄想膨らませすぎた( ´・ω・) 186 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 14 20 54.12 ID WEgq5g6QO まあでも次のイベントは巨人掃討作戦とかなんだろうな 原作全く貯まってないし 187 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 15 11 45.89 ID 6tay4vXw0 185 お前がコンマイに居なかった事が残念でならない 188 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 18 08 15.26 ID swF7NqUv0 単に俺が女神に助けてほしいだけなんよ(*‘ω‘ *) 集団巨人討伐なら仕留めたやつに徽章とかな。 落馬時も補給地点到達・救援・時間で回復とか複数の道が欲しい。 支援した奴、救援した奴、目的の技能の上級者の奴と訓練すると上がり幅よくなるとか、成功率あがるとか。 親しくなった(w)ってことで敬礼Pちょっと多くなるとか。 訓練してて片方が能力落ちるっていうのが納得でけん。 模擬戦場とか作ってやりたい奴だけ登録すればいいじゃんか・・・ 巨人相手に殺伐するまえに人と人で殺伐としてたら衰退はえーよ( A`) 3凸程度で萎えるやつも、やつだけど、そういう環境なら生存者増えるだろ・・・ 飽きっていうのにはどうにも抗えないが。 189 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 18 51 35.44 ID P6ZW/jXnO おまいらマジレス頼む。 武装強化何のカードに使った? 今悩んでんだけど、デッキに入ってないRを強化して総合力を底上げするか、レベルMAXのR+を強化したほうがいいのか… 190 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 18 59 59.60 ID u1FiRShVO 189 大規模遠征200のラスボス強いから 一番ステ高いのを育てとけ ちなみに俺はクリスタをMAXまで上げた 何回もやり直してなんとかギリギリ倒せた マジでボス強すぎw 191 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 19 02 48.00 ID u1FiRShVO ただ、200倒したら報酬が駿馬だった さっそくクリスタと合体させて 騎乗位クリスタにした 192 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 19 07 28.06 ID u1FiRShVO 189 ああ、兵士強化と間違えた 193 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 19 10 35.43 ID 6tay4vXw0 189 折角だから進撃の巨人の台詞をもじってくれ ジャン「お前ら・・武装強化何のカードに使うか決めたか・・俺は決めたぞ」とか 194 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 21 07 37.22 ID mZySNQL0O そのうち立体起動も貰えるだろうし ミサカR+は温存して、アニRコスト11を馬にするつもり 195 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/18(水) 23 45 23.06 ID dXwQl36l0 ま…待ってくれ~っ 俺はまだ決めかねているんだ~っ 肉の台詞ならスラスラ出てくるんだが 196 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/19(木) 01 25 24.57 ID CLJYIVONO 雑談トピで騎乗ミカサR+は技属性だと攻撃7700行くが 心属性だと攻撃5600くらいって情報出てる 設定ミスなのか仕様なのかどっちなんだろう ちょうどミカサR+知の属性変えトレードしたいんだが怖くて募集かけられん つか心属性がいちいち不利で辛い 197 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/19(木) 05 40 55.69 ID poTVsvrFO っつーか放置増えてきたし、毎日同じ奴しか凸ってこんし、技能持ち0で狙えんとか実質数百人程度しかプレイしてないんだろうな 焦ってバランス調整したみたいだけど出現率アップよりロックが先だろksが 198 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/19(木) 07 37 11.98 ID medSUjdNO 173 2日目(昨日)の日記 やはり回復薬をかなり注ぎ込んでおり、俺よりも1レベル高くなっていた。 分隊長もジャンR+のカードに変わっていて課金までしたかと思われる。 今日は1凸しかしてこなかった。 おそらくこちらの技能が赤色であったためだろう。 私は馬術に攻撃人数1で3凸し、3回目は罠にかからなかったためこれで馬術罠は全て壊せた。 明日からは兵法辺りを集中的に壊しにいくとしよう。 日が替わるのが楽しみでしょうがない。 おわり 199 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/19(木) 09 00 36.79 ID 10QgI1690 気持ち悪い。 200 :非通知さん@アプリ起動中 :2012/04/19(木) 09 07 07.39 ID ozA56adf0 運営はユーザー同士のバトルを改良しないとガンガン過疎るぞ 原作漫画読んで少しは勉強しろや 001-100/101-200/201-300/301-400/401-500/501-600/601-700/701-800/801-900/901-1000/ 名前 【mobage】進撃の巨人へ戻る 進撃の巨人モバゲー2chへ戻る トップページへ戻る
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【GM】 【GM】 では、HeroineCrisisTRPG~ランドリューフ戦記~ 【GM】 「とある獣と巨人の縄張り問題」開幕いたします。 【GM】 【GM】 OP 依頼の発端。 【GM】 【GM】 今回、貴方の目に止まったのは一つの依頼書……とは言え、金品が多いとか割がいいというものではありません。 【GM】 曰く、差出人不明。 【GM】 曰く、迷宮のかなり深部であり、報酬はそこに眠る金品と、それを保持する巨人やトロルを倒して得られるもの全て 【GM】 普通に考えると、依頼主に如何考えても利益の無い依頼です。 迷宮内でも深部なので、人的被害が考えられる地域でもありません。 【GM】 そして、何より……待ち合わせ場所が……酒場や宿屋、依頼斡旋所ではなく……町外れの森で在ること。 【GM】 ただ、明確なのは 【GM】 それだけ深部ならば、絶対に大物が居ることと……依頼主の書留からすると、其処までを在る程度安全に抜ける道を知っていること……くらいです。 【GM】 で、とりあえず君は待ち合わせ場所に……出向いてみることにしました。 【リエット】「何この依頼。変わってるわね……まぁ、腕の振るい甲斐がありそうだし、ちょっと出向いてみようかしら」 【GM】 で、君を出迎えたのは――大自然の綺麗な風景と……動物が居ると思わせる豊かな森。 人らしい気配はまったく無いです。 【リエット】「ホントにここが待ち合わせ場所?誰かいるの?」 【GM】 では、此処で 【GM】 知力判定ですです。 【リエット】知力だとう。脳筋に 【リエット】 - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 【GM】 運動 【GM】 - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 【GM】 【???】「ふむ……大剣と其の身のこなし……少々感知スキルに不安は残るが、名の在るメイデン殿とお見受けする。」と、行き成り背後から声を掛けられます。 【リエット】「わ、居たの?別に名のあるって訳じゃないけど。あなたが依頼人?」と、後から声をかけられて、少し驚きつつ振り向いて 【GM】 其処に居るのは……野良犬よりはもう少し狼に近いだろうか? 見た目野犬といった感じの…… 【野犬】「いや、しかし……あの依頼内容で来てくれるのだ。こちらとしては――とてもありがたいのだが……」前脚で毛並みをやわやわと撫でる。 【リエット】「……犬?……話をする犬?……ちょっとどういうことなのかしら。依頼人が人じゃないなんてちょっと変わってるのにも程があるじゃない」 【野犬】「故に名前など書けん……。――とは言え、こうでもしないと、我々も生き延びる術が無いのでね。――とりあえず、話を聞いてはもらえまいか?」 【リエット】「ま、まあ…ここまで来て帰るのもナイし、話くらいは聞きましょ」 【野犬】「助かる。では……簡単に――まずは、ふんっ!」と力を込めたように声を上げると 彼の背中に翼が現れます。 【野犬】「私は、元々は……普通の狼や野犬と呼ばれる。動物だったのだがね――見ての通り……少しばかり、そちら側の研究者というのにつかまってね。 こんな姿や言葉を好きに弄られてしまったのだよ。」 【リエット】「なっ…?……し、しゃべれるだけじゃなくて…翼?……どういう生き物なのよ……」 【リエット】「ふぅん。まあ、研究者ね……そういう実験なら手段を選ばない、ってタイプには私も充分心当たりがあるからなんとなくわかったわ」 【野犬】「話では犬の素体に蝙蝠と触手……それから瘴気の植物の種を植え付けたらしい……その上で、ホムンクルスというのを作る為の思考回路を埋め込んだと……」 【リエット】「んで……そのあんたがどういう依頼なのかしら?」 【野犬】「しかし如何せん……元々がただの動物だ。君に力が在るならわかるだろうが……モンスターとは名ばかりの、君がその気になれば一撃か二撃で倒れてしまうほどの弱い生物だ。」 【リエット】「ふぅん。まあその大きさじゃね」 【野犬】「そう、今回の依頼だが―― その研究者が、数日前に捕まってしまってな…… 其方で言うところの非合法というやつをやっていたらしい。」 【野犬】「で、元々、私はその者の援助で迷宮内の調査を請け負っていたのだが……援助がなくなったことを皮切りに……元々、迷宮内で保持していた縄張りを追われてしまってね……。」 【GM】 そこで気が付くと……周囲に数頭の野犬やそういった少し改造された動物が居るのに気づきます。 【リエット】「それで、その迷宮内の掃除をするのが依頼内容ってことかしら」 【野犬】「あぁ、その時に逃げ延びたものタチも此処に居る……相手がトロルやオーク……オーガーでは私たちではどうにも、太刀打ちできなくてな。」 【野犬】「研究者が捕まった以上、私は人間にこれ以上害悪も協力することもしないつもりだったが……住む場を追われては困ってしまう。」 【野犬】「オーガやトロルが溜め込んだ金品には興味が無いのでね……好きにしていい。だから、この依頼……請け負ってもらえんかね?」 【リエット】「まぁ、でも住むだけならこの森の中とかじゃダメな訳?洞窟のほうがいいのかしら。まあ私としては戦って戦利品を持ち帰る分には文句はないから仕事を請けてもいいけど」 【野犬】「私は翼を隠せばそれで済むし……言葉を解せば人と共存も出来るが……」と回りに視線を向けると 【GM】 あれこれと改造されて、普通には到底かけ離れた獣達……馬や牛や豚……犬に猫に……どれも普通とは見て取れないものばかりです 【野犬】「彼らはそういうわけにもいかん……。私も人間は正直余り好ましくないのでね……できれば迷宮の片隅で静かにしていたいのだよ。」 【リエット】「なるほどね。そういう事ならわかったわ、じゃあ退治しにいってくるわね。洞窟の入口まで案内してもらえるかしら?」 【野犬】「抜け道が在る……私と――多少自己防衛くらいできる者を同伴しよう。 そのほうが安全に通れる。」そういうと、馬と犬が一頭ずつ腋に付いて… 【リエット】案内してもらって抜け道を通りましょう 【GM】 ではでh 【GM】 【GM】 本編 迷宮の抜け道。 【GM】 【GM】 案内されたのは、人では気づかないような獣道の先……底に亀裂のように走った洞穴……明らかに瘴気が漂う亀裂です。 【野犬】「さ、ここから降りられる……この先も、多少の罠や……魔族は居る……同伴してもいいかね?」 【リエット】「まあ、居てもいいけど戦闘の邪魔はしないでよね。うかつに近くに寄って、剣を振り回してるところに当たっても知らないから」 【野犬】「あぁ、君が危なくなったら逃げる……あと、もし余裕があれば彼を」と馬を顎で指して 「彼の背中を使って、逃げるといい……足の速さなら、君を担いでも十分だろう。」 【GM】 ではでは、進入でいいかしら? 【リエット】はーい 【GM】 【GM】 そうして、君を戦闘にほぼ並列してリーダー野犬 その少し後ろを犬と馬が付いて来ます。 【野犬】「――近くに居るぞ…… 豚が二匹だな。 多分オークだ…… 下がっていてもいいかね?」と鼻を鳴らして君に小声で囁きます 【リエット】「ええ、任せといて。オーク2匹くらいならさっさと片付けちゃうから」 【GM】 では、彼が下がって・・・ほど無くして、オークの独特のにおいが近づいてきます。 【GM】 「お?にんげんの匂いがしね~か?」「ふご……素、そういえば…いい匂いがするな?」とどうやら、話し声から相手もこちらの存在に気づいたようです。 【リエット】「ふふん。こっちよ」と、オークに歩いて近づきながら、背中から大剣をおろして 【GM】 「ふご? 牝だな……喰っちまってもいいのが?」 「み、みまわりで……見つけたもんは好きに追い払って……いいからな。」そういうと舌なめずりして、君に欲情しているようです。 【GM】 【GM】 では、戦闘開始! 【リエット】ラジャー [04オーク×2][リエット] 【GM】 さてでは、開幕! 【リエット】では、開幕オートエンチャントでサンダーエンチャント 【GM】 はひ、OKではでは、こちらの先手だな。 【GM】 二体の攻撃! バイオレンストリップで、衣服を攻撃! 【リエット】オークめ! 【GM】 - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 【GM】 - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 【リエット】ハハハ。それは水着には当たらない 【GM】 おっ(==; 行き成りスイムを直攻撃(’’ 【リエット】2枚をガーディングしとこ 【GM】 アクトは在るかしら? 【リエット】6点と4点を頂いて、<鼻をつく淫臭>と<絡みつく舌> 【GM】 は~いでは 【GM】 【GM】 二匹が血走った目で飛び掛ってきます。 「お、おでが先だぁ!」「ぐふふ、俺が先だぁ!!」 【リエット】「さ、早速来たわねっ…!まったくこれだからオークっていうのはっ…!」 【GM】 一匹が君の体験を恐れずに掻き潜るように飛び掛ると思い切り押し倒しに掛かって 「ぐへへ、メイデンは巧いんだよなぁ!」 【リエット】「くっ、メイデンを犯った経験があるのかしら…手馴れてるわねっ…!」跳びかかられ、組み合うようになりながら押し倒されて 【GM】 「こ、ここに、いれば……ぐふふ、メイデンがくるから、なぁ……ぐふふ」そういいながら、君を押し倒した一頭が顔を近づけて、鼻を鳴らして君の顔を舐めまわします。 【GM】 「ぐへへ、じゃぁ……おれはコッチ……だな。」もう一頭が、君の無防備になった足元に着くと、膝を押さえつけて力任せに広げさせます。 【リエット】「んぷっ…!…くっ、でも私はそう簡単には負けるつもりは無いからっ…!うっ…くっ」ぐっ、と足を開かされながら、べろりと顔を嘗め回され、唾液で顔をべとつかせながら、じたばたと脚を動かそうとして 【GM】 力任せに暴れようとする足を押さえつければ、ぴっちりと張り付いたその衣装の上から鼻をつけて 「おい、こいつ……スゲェ牝の匂いがぷんぷんするぞ?」少し強引で、乱暴にその衣服の上から割れ目をズルズルと舐め始めます 【リエット】「ひゃふんっ…!んぁんんっ…!あっ、はぁっ…!そ、そりゃっ…メイデンだから当然でしょっ…!」と、ベロベロと薄布の上から股間を舐めたくられ、染み込む唾液に混じって雌穴からもしっとりとねばつく汁を滲ませて 【GM】 「メイデンだから……当たり前なぁ?ぐへへ、マン汁トロトロだな。美味そうだなぁ」スパッツの腋に手をかけて、半分ほどズリ卸すと、見えそうで見えない割れ目に、スパッツのと隙間に舌をヌルゥと入れて 【GM】 「お、おら……おでの方も、確り相手しろよ……メイデンは、魔族の牝肉……だろ?」鼻を摘まれて、口を開けようと引かれると、目の前に腰みのから野太い巨根を差し出されます 【リエット】「ひぃんっ!……くっ、くぅっ…な、何よこの舌使いっ……そのへんのオークよりうまっ…!……はぁううっ…!んぁ…牝肉っ…!んむっ、んぐぅっ…!」股間を這い回るオークの舌使いが思った以上のテクで、思わず腰をびくんと震わせながら、鼻を摘まれて野太い肉棒を口元に差し出されると自然に口が開いて舌を出してその肉棒を口内に迎え入れてしまって 【GM】 「ぐふ、ぐふふ……そういう、おまえも、チンポなめるの好きだろう?すげぇ、ジュルジュルからまってるぞ?」片手で、頭を抑えるように、一度押し込んでしまえば、鼻先の手を離して、じゅぷっじゅぷっと咥内をかき回してくる。 【GM】 「ぐへへ、コッチも……すげぇ、汁トロトロで……柔くて匂いすげぇ……うめぇ♪」完全に膝ほどまでスパッツが下げられると、その舌が膣内まで届いて、じゅるじゅると君の淫汁をすすり上げて、周囲に汗ばんだ牝と牡の匂いが鼻を突くほどに漂っていく。 【リエット】「んふっ…!んんっ…!んふぅんん~っ♪じゅるるるっ!じゅぽっ…!じゅぽっ…!んふっ!」口内にオークの肉棒を迎え入れると、口の中で暴れる肉棒の恥垢を舐めとりながらその臭いと味にクラクラとして発情の度合いを高めて、雌穴からもドプドプと止め処なく白濁汁を垂らしながら、オークの肉棒にねっとりと舌を絡めつつむしゃぶりついてしまって 【GM】 「ぐふぅ!?……お、おぉお♪も、もぉ、おで……た、たまんねぇ!おっほぉ」ブリュッ!……ブリュッブジュゥ! 口の中に広がる青臭く獣臭がたっぷりとこびりついてしまいそうな精液……粘り強くて口の中に絡むそれが、強烈に臭いを立てて…… 【GM】 「ぐへへ……コッチも、すげぇ……白い汁たらしてやがる……ぐへへ、零れちまうな。こんなに出しやがって……」足を開かせて、頭を押し付けると、舌が徐々に長くざらついて刺激をおくにねじ込んで……そのオーク独特の舌が子宮の口までヌルヌルと届きそうなほど伸びてくる 【リエット】「んふーっ!んふんッ♪…んんんっ!…ごくっ、ごくんっ!じゅるるっ!ちゅうううううッ!んぐっんぐっ!」たっぷりと口内にぶちまけられるオークの精液の味に舌鼓を打つかのようにゴクゴクと嚥下しながら、喉に絡まる精液をさらに精液で押し込むかのように頬を凹ませてチュウチュウと肉ストローを吸い上げ、射精以上に搾り取って 【GM】 「おぉおおぉおっ!?……た、たまんねぇ♪……こ、こいつの口マンコ、す、すげぇど……し、搾りとられちまう」オークが腰を震わせて、歓喜の悲鳴を上げながら、全部搾り取られた袋が萎んで……一瞬力が弱まる。 【リエット】「んんんんっ…!ぷはっ♪…くぅうっ…!な、なかなか濃くて臭いザーメンじゃないっ…!思ったより美味しかったわっ…♪…くぅっ、んふっ…!こ、こらっ、そんな奥まで舐めてっ…♪ま、まだそこまではお預けよっ…!」精を搾り取った肉棒から口を離し、子宮口を舌で舐められそうになると、その隙を狙って身体を起こし、ごろりと身体を横に回転させてオーク達から離れて体勢を立て直して 【リエット】アクトいじょ! 【GM】 OK アタックどうぞ~ 【リエット】ではオークAにバーニングヒットを 【GM】 は~い GO! 【リエット】 - 4D6+9 = [3,1,4,1]+9 = 18 【リエット】ラッキーヒットで+6 【GM】 24・・・ね? 【リエット】イエス 【リエット】「そらっ!」大剣でオークに切りかかり、一撃を加えて 【GM】 「ぐ、ぐえ!? か、顔が!?……ふ、ふぐぅう!?」かなり苦しそうにしていますが……ギリギリで持ちこたえたようです。 【GM】 「お、お前……こ、このぉ……も、もう手加減しねぇぞおお!!」と激昂させたようです。 【GM】 では、ターン回して……開幕から 【リエット】「最初から手加減なんか頼んでないって。全力できなさいっ!」 【リエット】開幕はないでーす 【GM】 ではでは、またオークから~ 【GM】 バイオレンストリップ 【GM】 - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 【GM】 - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 【リエット】ガーディングガーディングー 【リエット】と思ったけどガーディング1枚でいいか。APに来たやつをその他APで受けます 【GM】 衣装ダメージは+5 で17 【GM】 HP貫通ダメージが 14 で計算+アクトどうぞ 【リエット】HPに来たやつはガーディングで6ダメージ。アクトはなしで 【GM】 は~い 【GM】 では、ターン回して、次どうぞ~ 【GM】 あ、衣装は 胸 ? 腰? その他? 【リエット】ん?その他って宣言しております 【GM】 そして、ターン回してじゃなくて、 リエットの攻撃ね(==; 【GM】 あぁ、失礼……見落してたわ<その他宣言 【GM】 ではでは、アタックをどうぞ~ 【GM】 「ぐへへ……ど、如何だ……少しはきいたか?」ニヤリと笑って。いきまいてます。<オークA 【リエット】先ほどと同じオークに攻撃。バーニングヒット&ヘビーアタック 【GM】 はい、どうぞ~ 【リエット】「やられたら…倍返しってね!」 【リエット】 - 4D6+9+8 = [4,3,3,6]+9+8 = 33 【GM】 はい 【GM】 残りHP1 です 没<オークA 【GM】 今度こそ、ターン回して オーク残りへ~ 【リエット】あれ、全然ギリギリじゃないしΣ [04オーク×1][リエット] 【リエット】ああ、HP1だったのが没ったのねw 【GM】 え? 一発目で残り1 です。 今の出おーばーきる! 【GM】 表現するなら、肉のミンチか 瘴気のきりにじゅば~と 【GM】 「ぐ、ぐぞっ!……な、なめるなよぉ!!」と突進攻撃! 【GM】 バイオレンストリップ 【GM】 - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 【リエット】ガーディングー 【GM】 衣装に13点攻撃~ 【リエット】5点を胸APでうけておきます 【GM】 アクトは使うかしら? 【リエット】アクトはないですー 【GM】 はい、では行動どうぞ~ 【リエット】「くらええええええっ!」横薙ぎにぶーんと剣を振り回しつつ、バーニングヒット&ヘビーアタック 【リエット】 - 4D6+9+8 = [3,4,2,4]+9+8 = 30 【GM】 はい、一発クリティカルヒット! ずばばぁっと KOです! 【GM】 「お、おげぇえええ!?」 奇怪な声を上げてオークはぶっ倒れます。 【GM】 戦闘終了 【GM】 【野犬】「……大丈夫かね?……かなり、苦戦していたようだが?」とトコトコ現れます。 【リエット】「ふぅ。まあ、なかなかザーメンの味は良かったけど、私とやりたかったらもっと強くないとねっ……ん?苦戦?ただ少し余禄で愉しんだだけよ」 【野犬】「大丈夫ならいいんだが……」 【リエット】「下っ端のオーク2匹なんかに負ける訳ないし、まだまだ本番はこれからね。まぁ、もしこの先私が負けても気にしないで逃げていいから」 【野犬】「助けられなんだら……な? 元々は私達の抗争問題だ。 他力本願なのは申し訳ないのだが……そのための彼をつれてきたんだ。」と馬と犬のほうちら 【GM】 では、そのまま先に進みますよ? 【リエット】らじゃー 【GM】 【GM】 次は……触手群生地~ 【リエット】「こんなポイントもあるわけ?ここを通らないといけないのかしら」 【野犬】「あぁ、此処なら……美味くすれば回避して通れる……魔族を相手にするよりは楽だと思うが…… なんなら、私の背中に乗るかね?」 【リエット】「私が乗っても大丈夫なの?それですんなり通れるんならありがたい話だけど」と、少し野犬のサイズを考えながら尋ねて 【野犬】「堕ちたら共倒れだが……試すかね?」 【GM】 ちなみに、体力判定と運動判定の対抗です 【リエット】ど、どっちが体力ですか 【GM】 其方の運動判定にこちらの体力判定が勝れば、飛行成功 コレを繰り返しながら、罠のTP分を削りきれば通過成功とします。 【リエット】負けるが勝ちですか 【GM】 ちなみに……サイズ補正として……こちらのダイスが1dになります。 【リエット】な、なんだってー 【リエット】それは落ちる気しかしないw 【GM】 まぁ、試すだけでも…… 【GM】 やってみる? 【リエット】まあどうせ普通に突破しても落ちるのとかわらないので試す 【GM】 - 1D6+8 = [4]+8 = 12 【リエット】とう 【リエット】 - 2D6+2 = [2,3]+2 = 7 【リエット】よし 【GM】 はい、では 運動or魔力で罠判定どうぞ 【リエット】まりょく 【リエット】 - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 【GM】 直接触れていないので、追加補正魔法は掛かりません。 <ガッツとかサーチとか 【リエット】そんなべんりなものはありまてん 【GM】 はい、まだ向こう岸は見えません。 【GM】 続いて飛行判定 【GM】 - 1D6+8 = [3]+8 = 11 【リエット】 - 2D6+2 = [1,5]+2 = 8 【リエット】ふよふよ 【GM】 はい、罠判定 ふらふら ふよふよ 【リエット】まりょょく 【リエット】 - 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 【リエット】がんばってる 【GM】 半ば過ぎくらいまで届きました 【GM】 続いて 飛行 【リエット】遠いな!? 【GM】 - 1D6+8 = [3]+8 = 11 【リエット】 - 2D6+2 = [6,3]+2 = 11 【リエット】ど、同数だ 【GM】 残念、此処でドボン(’’ 【リエット】なんだって! 【リエット】無念 【GM】 PLが優性=運動の勝ち(== 【GM】 では、まず其方の罠解除! 【リエット】「こらあああああああ」ひゅー 【野犬】「むぅ、巣、すまん……限界だ」 ドボンっ! 【リエット】途中まで来た分は無駄にはなってませんか 【GM】 では、解除判定どうぞ~ 【リエット】突破じゃー 【リエット】 - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 【GM】 惜しい、後もうちょっと! 【GM】 では、相手の攻撃! <責め具の呪い><淫毒><誘惑!> 【リエット】たくさんくれやがった! 【リエット】誘惑ってなんだっけ 【GM】 誘惑=刻印×2 の攻撃力アップ 【GM】 - 2D6+14 = [6,3]+14 = 23 【GM】 刻印二つなので+4 です 【リエット】27か。APで受けられるんですよね 【GM】 いえ+4で 23です 【リエット】ああ、もう足されてるのね 【GM】 APうけOKです 【リエット】では胸AP0点にしまーす 【リエット】アクトの類はありまてん 【GM】 はい、ではでは、次の解除どうぞ! 【リエット】「うぐぐ、股間に張り付いてしつこいわねっ…」のっしのっし 【リエット】 - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 【リエット】おっと淫毒だった 【リエット】4はナシで 【GM】 無数の触手軍が、君の体を狙ってうぞうぞとそのプールから這い上がってきます…… と、ダイスが一個減ってるけどそれでもクリア 【GM】 淫毒+責め具状態となります。 【リエット】「ふぅ……んううっ…これから戦うのにコレはまずいわねっ…」 【GM】 触手の数本が、君の体にこびりついて、服の中やらに張り付き、君の体をヌルヌルこすり続けて居ます。<MP-2 IV-2です 【野犬】「大丈夫かね? 我々は同種だ……おそわれなんだが……」 【野犬】「ことをするなら手ぐらい貸せるが?……」と心配そうに君を見上げます。 【リエット】「……はぁ、はふ……ま、まあまだ大丈夫よっ……このくらい慣れっこなんだから」と強がって 【野犬】「明らかに……私の目には発情した牝に見えるが……処理するなら、離れていてもいいのだが?」そういうと、馬と犬も遅れて到着します。 【リエット】「くぅっ……ま、まあちょっと火照りくらいは鎮めといたほうがいいかしら……」 【野犬】「わかった、岩陰にでも隠れていよう……」㌧㌧と床と叩くと、他のに引きも離れます。 【GM】 では、<自慰>かしらね? ロールどうぞ~ 【リエット】「くっ……はぁ…んんっ!ま、まったくこの触手はいろんな所にへばりついてっ…ヌルヌルして取れないのよねっ…!んんっ!」スパッツに手を入れ、ぐちゅぐちゅと雌穴をかきまわしながらオナニーにふけり、性処理をはじめて 【リエット】「くっ…んんっ!はっ、はふっ…うっ…!んっ…!はっ、はううっ……ふぅ…」暫く甘い声を上げながら、立ったまま腰を突き出して自慰をしながら、びくんっと震えるとイッた様子で一息ついて 【リエット】アクトOKです 【GM】 君に取り付いた触手たちが、その発情を感知してか、自慰にふける手に絡み付いて、それを催促す料にじゅるじゅるうと吸い付いてきます。 【野犬】「と、事が終わったかね?」 と、タイミングよく出てくるのです。 【リエット】「…ええ、終わったわよ」と、ぴっぴっと振る手から雫を切りながら、ひとまずの火照りを鎮めて 【野犬】「では、行くとしよう……この先が、敵の本陣だ……虚をつける。 守りは手薄なはずだ。」 【GM】 ではでは、シーン移動でいいかしら? 【リエット】はーい 【GM】 【GM】 本編パートⅡ 本陣戦。 【GM】 【GM】 で、到着したのは、横穴から出られる少し大きな空間の前。 【GM】 いかにもな獣の皮を絨毯にした オーガが二体……オークが二体…… この空間の大きさにしては、守りは手薄なほうでしょう。 【リエット】「ここを落とせば後はなんとかなるのかしら?」と、ちらりと中を覗きながら尋ねて 【野犬】「我らの同朋の毛皮だな……アンナ姿とは…… あぁ、此処を討ち果たせば、後は何とかなる。」 【GM】 遠距離攻撃なら奇襲も狙えるでしょうが……白兵ではちょっとばかり距離がありすぎますね。 【リエット】堂々とでていきますとも 【リエット】「んじゃ、戦ってくるから」と、すたすたとオーガやオーク達の前に出て行って 【GM】 オーガA『あ?なんだてめぇ……』 オーガB『人間のメス……だな? しかも、結構美味そうだぞ?』 「ぐふっ?」「おっ?」 【リエット】「戦いにきたわよー。相手しなさい」と、剣を振り回しながら 【GM】 『おい、見回りの奴は如何した!』「ぐ、ぐへ? ま、まだもどってやせん。」 『可笑しいな。一本道のはずだぞ?あそこは』 「ド、どういうことだ?」 【リエット】「私がやっつけたに決まってるでしょ?」 【GM】 『まぁ、言い……丁度メスがほしかったんだ。手下の変わりに、もらっとくか!』 【リエット】「ふふん。私を倒せたら好きにしなさいっ」 [06オーガ×2・04オーク×1][リエット][04オーク×1] 【GM】 一匹は別のルートの見張りで少し場所が他の奴とは はなれてます。 【GM】 こんな状況で、戦闘開始です! 【リエット】ラジャー 【GM】 ではでは、 【GM】 まずはオーガーアタック! 【リエット】開幕でオートエンチャントでサンダーエンチャント 【GM】 強撃アタック!×2 【GM】 あ、オート了解~ 【GM】 - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 【GM】 - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 【GM】 はい、直接ダメージが12点 衣服OKダメージが10点 【リエット】では直接のほうにガーディング。4点受けて、衣服は腰APで受けて残り6点 【GM】 はい、アクトは? 【リエット】アクトは<教え込まれた恥辱>で 【GM】 はいでは 【GM】 【GM】 『おらっ!まずは小手調べって奴だ!! 一発でおねんねするなよ!』と一体が、腕を振り上げて君に殴りかかります 【リエット】「くっ…!」大剣の腹でガードするように構えて踏ん張って 【GM】 『げへへ……、啼かねぇメスなんて苛めても仕方ねえだろ。――おらぁ!!』そのガードした君に突進するように大きな腕で掴みかかります 【GM】 『げへへ。まずはどうしてほしい? 嬲るよりも 弄るほうが、メイデンってメス肉は嬉しいんだろ?』涎をだらだらとたらして、君の肢体をメスとして捕らえたなめずるような視線が向けられます。 【リエット】「くぅっ…!お、オークとは流石に違うわねっ…!……さ、さあねっ…!知らないわよっ…!どっちも嫌いじゃないからねっ!」突進を受け止めながらも、がっしりと組み付かれて、身体を品定めされるように見られてしまい 【GM】 『あぁ?オークのくそちっけぇのと一緒にするなよ? お前の腹の中までゴリゴリ削って……たっぷり孕むくらい遊んでやるからよぉ』その垂れた唾液で、ぽたぽたと肌を汚して、舌で君を弄ります。 【GM】 『ほれほれ……弄ってほしいんだろ?一人で、こんなとこまで着やがってよぉ?』君のスパッツを剥ぎとる様に中ほどまで切れ目を入れると、其処から覗く柔肌をなでて、自分の雌穴を意識させるように 【リエット】「そ、そういう意味!?…ふ、ふぅん…?オーガのはそんなにスゴいのかしら……んうっ…!」単純な腕力の事を言ったつもりが、別の意味で返されて少し驚きながら、少し興味があるような口調で 【GM】 『げへへ、力比べで……おれに勝てると思ってるのかよ?メスがひぃひぃ啼くのが楽しいんだぜ?』 【リエット】「あっ…んんっ!……うっ、はぅっ…!」スパッツを半ば引き破かれトロリと雌穴を湿らせて疼かせながら、オーガの言葉に雌の本能を自然と刺激されて身体が反応しはじめている様子で 【GM】 『此処に居るのはおれと他に3匹だから……両手両穴……口と胸も使えば幾らでもやれるだろ?』その意識して反応し始める様子に、卑下で粗野な言葉をかけて 【リエット】「ふ、ふんっ……残念ながら私の胸じゃあんまり楽しめないかもねっ…!まぁ、手も使えば4本くらいまとめて幾らでもできるけどっ…!…まずは、私を負かすことねっ!」と言いつつ、開発された身体はその言葉だけで2穴を疼かせ、舌はぺろりと唇を舐めながら、一先ずはどんとオーガを突き放して 【リエット】アクトOK! 【GM】 『しかし、いいにおいのするメスだな……けけけ、負かせばいいんだな?』 【GM】 と、其処へオークのアタック! 一匹目 バイオレンストリップ 二匹目 強撃! 【GM】 衣装に+5 【GM】 - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 【GM】 強撃だ! 【GM】 - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 【リエット】ではバイオレンスを腰APで受けて0点。14点のほうをガーディングして6点ダメージ。アクトはなし 【GM】 はい、ではでは、そちらのラウンドだ! こいっ! 【リエット】では、いにしえの輝石を使ってHP回復しておきます 【リエット】 - 3D6 = [4,3,4] = 11 【GM】 はひ、ど~ぉ~ 【リエット】まあまあ 【GM】 で、11点回復……今いくつかしら? 【リエット】いま35点 【GM】 Ok 【GM】 アタックどうぞ~ 【リエット】では後のオークにオーバーロードでアタックー 【リエット】と思ったけどポテでいいかコレ 【リエット】まあいいや。オーバーしとこ 【GM】 まぁ、オークはさっきのと同じですので 【GM】 そんなに強くないよ~とだけ 【リエット】ヘビーアタックとか使えないのでまあ念のため 【GM】 OK 【リエット】 - 7D6+9 = [1,2,5,1,6,3,6]+9 = 33 【リエット】クリとかラッキー出たけどまあ普通に倒してそ 【GM】 オーバキリング! 45点とか完全にミンチ!? [06オーガ×2・04オーク×1][リエット] 【リエット】「ふぅっ…まだまだっ」 【GM】 『けけけ、やっぱりメイデンだな……コイツつえぇぞ?』『オーク相手じゃかてねぇやな げへへっ。』 【GM】 と、ラウンド回していくよ~ 【リエット】ドウゾ 【GM】 『じゃぁ!本気で行くぜ!!』 怪力+強撃×2 【GM】 - 1D6+12 = [4]+12 = 16 【GM】 - 1D6+12 = [6]+12 = 18 【GM】 ほい、このくらいのダメージです 【リエット】うむ。ガーディングで一枚防ぐ 【GM】 はい、ダメージが……26で アクト在るかしら? 【リエット】<締め付ける名器><自らの動き><口を突いて出る卑語>で 【GM】 お尻にもいれる? 【リエット】カモン! 【GM】 Ok 【GM】 【GM】 『げへへ!まず一番乗りだ!おらっ!』拳を振り上げて、まずは剣に真っ向から殴りかかる。 【GM】 そのまま、体を叩きつけるように押し込んで、その大きな手で君を捕まえに掛かります。 【リエット】「きゃっ!」剣で受け止めようとしながらも、その怪力に気圧されるようにしてあっというまに手でがっしりと捕まえられてしまって 【GM】 『けけけ、いい格好だな……じゃ、遠慮なく楽しむか。――オークの何かよりすげぇから、頭ぶっとぶなよ?』捕まっているともう一体が後ろに回りこむようにして、君の足を捕まえます。前に向かって大きく足を開いたような格好です。 【リエット】「ひゃっ…!?…ま、まさか…2本一緒にっ…!?」前後から挟まれるようにオーガにサンドイッチされ、M字開脚をした状態になりながら、これからされる事を想像してしまって 【GM】 『あんしんしろよ。其処までひでぇことしねぇからな……ま、一本でもつれぇだろうけどな?げへへ。』後ろの奴が足を広げたてと、腕を捕まえた手が交代して 【GM】 後ろの奴が『けけけ、馴染むまでは……コッチも遊んでやるから、確り楽しめよな……好きにしていいんだろ?覚悟できてんだろうな。』両手で胸を捏ね始めて、万歳させるほどに大きすぎる手は体を覆って、だらだらと後ろから舌が唾液を取らして、君の唇を汚して行きます。 【リエット】「ひゃうんんっ!……くぅっ…!あふぅっ…お、オーガのチンポの具合っ…確かめてみようじゃないのっ…!私の穴は馬のチンポでも経験豊富な位なんだからっ…ちょっとやそっとで壊れると思ったら大間違いよっ…!」と、あくまで強気な口調で答えながらも、挿入自体は拒むどころか受け入れてしまうように言いながら、オーガの舌に吸い付き唾液を啜ってしまって 【GM】 『げへへ、じゃぁ……丁度いい……メスに困ってたんだ……遠慮なくいただくだけだ。』割れ目をM字に開いた足に腰をおし当てて、割れ目にその馬並みとも思えるペニスが……くぷっと押し当たり……その侭、ズブズブズブッ!!と一気に中に差し込まれる。 【GM】 『けけけ、馬もいけるのなら……もう一本くらい訳ねぇか?遠慮することもねぇよなぁ!』ズルズルと舌先で顔を弄りながら、一本目が付きこまれて抱えられ、震えて広がるアナルにも……もう一本が当てられると……ブツッ!!とこちらも一突きで一気に奥を突き上げてしまう 【リエット】「んっくぅううううっ!ふ、太いの来たぁあああっ!…んはぁんんんっ♪…くっ、くふぅうううっ!ああっ!すごっ…!オーガのチンポっ!ぶっとくてすごい効くゥ!」野太い馬並みの肉棒が雌穴に容赦なく突き立てられながらも、嬌声をあげて気持ちよさそうな声を上げ、しっかりと絡みつくような肉襞が肉棒を締め付けて 【リエット】「んふぉおおっ!…う、後にもぉおおおっ♪…あああっ…!こ、こんなにスゴいのを同時ってのはっ…さ、流石に始めてぇぇえっ!んふぅんんっ!」後の穴にも同時にぶちこまれてしまうと、びくんびくんと痙攣しながらアヘ顔でその感触に善がってしまい、腰をぐりぐりと自らも動かしながら、積極的に快楽を貪ってしまって 【GM】 『おぉっ……すげぇ♪このメス、本当に美味いぞ。たまらねぇなぁ』前から手を回してお尻を支えながら広げられ、後ろからの手が膝を抱えて、肉と肉……筋肉と贅肉の壁のように君を押し潰さんばかりに挟む。 【GM】 『コイツ、尻もマンコみてぇだぞ?けけけ、メイデンはやっぱり魔族のメス肉だな……舌も、ズルズルすって、善がってやがる。』二体で交互に突き上げて、交互に顔を舐めるように唾液をたらし……動き始めるリエットに気分を良さそうに擦り上げれば……当然、雁首が襞を削り上げるように激しく薄皮越しに刺激して……何度も息を付く暇もないほどに両方の穴と、唇を舌で攻めあげる 【リエット】「んひぃいっ!はっ、はっ♪んくぅううっ!すごぉいいっ!チンポが中でゴリゴリ当たって擦れてぇええっ!あーっ!いいーっ!はぁっ♪」オーガの胸板に抱きつきながら、腰を振って喘いで今まで味わった中でも屈指の快楽に溺れかけてしまって 【GM】 『あの穴見つけちまって……こんなとこまで来て、この姿じゃな……世話ねぇよな?嬉しくてたまらねぇだろ?』今にも堕ちてしまいそうな相手の表情に、気分が良いのか、攻撃するというよりはもう完全に落としに掛かり、二本の剛直が子宮と直腸を思い切り突き上げてかき回して……裏筋の震えだけでも、中をびくびくと震わせてくる。 【リエット】「ふぁっ…!あああっ!んひぃんんっ!…あひっ!んひぃんんっ…!だ、だめぇええっ…♪嬉しくてたまらなくなっちゃううっ!んぁっ!あひぃんっ!で、でもぉおおっ!…ま、まだまだぁああっ…♪完全に屈服させなきゃっ…!種付けはさせないんだからぁあああっ♪」そう言いながら、快楽には忠実な感想を述べつつ、決定的に堕とすには条件があると言って 【リエット】アクトいじょっ 【GM】 OK 【GM】 では 【GM】 【GM】 君のその姿と、オーガが攻撃するのから 攻めるのに転じると、オークはその姿に欲情するものの君に手出しは順番待ちとなって…… 行動放棄! 【GM】 其方の攻撃だ! 【リエット】放棄したΣ 【GM】 どうせなら、オーガにヤラレタイじゃろ?(笑) 【リエット】じゃあオークを攻撃してしまえw 【リエット】ポテ1入れてアタック 【リエット】 - 4D6+9 = [1,4,4,6]+9 = 24 【リエット】むう。足りないか 【GM】 うん、ちょっと倒せなかった! 【リエット】じゃあグレイス 【GM】 うい、 【GM】 どうぞ~ 【リエット】 - 4D6+9 = [4,4,6,5]+9 = 28 【GM】 OK,㌧だ! [06オーガ×2][リエット] 【GM】 さて、言い残すことはあるかしら? 【リエット】ナ、ナイデース 【リエット】でももっとねばろうかな! 【GM】 君の痴態に痺れを切らして、 オークは戦闘意欲を失って自慰にふけった! <戦闘放棄 【リエット】すごい放棄のしかただ! 【GM】 さて、 【GM】 オーガアタック! 怪力+強撃 仕様です<放棄(笑) 【GM】 - 1D6+12 = [4]+12 = 16 【GM】 - 1D6+12 = [6]+12 = 18 【GM】 ぼこぼこっと二撃! 【リエット】本気だな! 【リエット】よし、ねばってやるー 【GM】 落としに掛かってる!(笑) 【リエット】ガーディング二枚でそれぞれにポテを2だー 【GM】 お?頑張れ! 【リエット】ダイス目が悪いとフツーに落ちるけどね! 【リエット】 - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 【リエット】 - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 【リエット】3点もらって残り6だ! 【GM】 1・2点ですね 【GM】 アクト在るかしら? 【リエット】アクトは…よし。種付けされてやろう! 【GM】 せんせ~ 【リエット】なにかな! 【GM】 描写だけ、堕ちてからで良いですか?<CPSPだけ先プレゼント 【リエット】イイヨー。でもリエット的には勝ちに行くヨー 【リエット】勝ったら上に乗ってやる 【GM】 頑張って見せろ! 行動どうぞ~ 【リエット】まあたぶんむりだけどな!あがくのさー 【GM】 来い! 【リエット】オーバーロードでオーガの片方に攻撃ー 【GM】 いっけぇぇぇ! 【リエット】 - 8D6+9 = [1,4,4,6,6,5,2,2]+9 = 39 【リエット】クリが出て+6 【GM】 45…… 【GM】 惜しい……残り2点(’’ 【リエット】とどかなかったか! 【GM】 だが、君のその手馴れた様子に、前を犯してる方が、かなり気に入ったようです。 【GM】 トドメ行くよ~(笑) 【リエット】ドウゾー 【GM】 - 1D6+12 = [5]+12 = 17 【GM】 - 1D6+12 = [3]+12 = 15 【GM】 ぺちぺちと 【リエット】よし。残りのポテ1づつ使って耐えてやれ! 【リエット】 - 1D6+8 = [5]+8 = 13 【リエット】 - 1D6+8 = [4]+8 = 12 【リエット】ハハハ、マイナス1点! 【GM】 ドボン(’ヮ’ 【GM】 致命傷行ってみようか~ 【リエット】粉を忘れたウッカリに負けたな! 【リエット】たのしいたのしい致命表 【リエット】 - 1D6+4 = [1]+4 = 5 【リエット】ふつーに戦闘不能 【GM】 はい 【GM】 ドブッ!どくっ……ドクッ!と二体同時に注がれて、君は完全に意識が在るものの動けなくなってしまいました。 【GM】 戦闘終了! 【GM】 【GM】 さて、お楽しみの、全滅ロールこ~な~です。 【GM】 覚悟はいいかしら? 【リエット】かもーん! 【GM】 コッチでフル? そっちでフル? 【リエット】ああ。全滅表ですか 【GM】 うん コクコク 【リエット】自分で ふるよ! 【GM】 いけっ! 【リエット】 - 1D6+4 = [2]+4 = 6 【リエット】む。案外低かったな 【GM】 - 1D6 = [2] = 2 【GM】 私が振ってても結果同じ~ 【リエット】HAHA 【GM】 さ、妊娠判定ですが……どの能力を使います? 【リエット】うーむ。よし、使う能力もランダム 【リエット】あるかなこのダイス 【GM】 知力で行こうぜ!(笑) 【リエット】 - 1D4 = [2] = 2 【GM】 運動?……かな? 【リエット】うんどう 【GM】 絶望的だが、望みは在るぞ! 【リエット】なかなかいい勝負だ 【リエット】 - 2D6+2 = [6,4]+2 = 12 【リエット】あ、成功した 【GM】 うお、成功した!?(’’ 【GM】 ちょっとショック!?(笑) 【リエット】がんばったな! 【GM】 とりあえず、じゃぁ~ 妊娠は無しで~ ね? 【リエット】イエッサ 【GM】 【GM】 エンディング 【GM】 【GM】 それから数時間後…… 【GM】 君は今、オーガたちの寝室に連れてこられています…… 【GM】 其処はメスの臭いとオーガの臭いがこびりついていて……数日前までその立場に居たのでしょう……女性が一人、メイデンではありません。触手の海にうぞうぞと苗床にされています。 【GM】 『さ、今日から……お前の寝床は此処だ……といっても、寝てる時間なんて殆どねぇけどな?』 【リエット】「んふっ♪…そんなにしちゃうんだ?精力もスゴいんだ…オーガって…♪」ごくりと唾を飲みながら、その言葉に怯えるどころか期待してしまって 【GM】 『そうだな……げへへ 朝はおれと』 『昼は俺とだ……空いた時間はオークに使わせるとして 後は飯と水浴び……一日何時間寝れるかねぇ?』 【GM】 『たまにはオレたち同時にってのも在るだろうから、そのときクライは少し寝られるかもな?げへへ』 【リエット】「ふふんっ、私も体力には自信があるんだからっ。遠慮しなくてもいいわよっ」 【GM】 『そいつは嬉しいねぇ・・・じゃ、遠慮なく おらよっ!』 君の体を四つん這い……というよりもお尻を突き出した姿勢で毛布の上に下ろすと、先ほどもたっぷり中出しされた膣に、あの大きなペニスをつきたてられます。 【リエット】「んひんっ!…あっ、あふぅうううううっ♪んぁあんんっ!いいっ!あーッ♪あふぅうううっ!」ズブズブと四つんばいになった格好で後から犯されると、気持ちよさそうな声で鳴きながら尻をくねらせて 【GM】 その後、本当に片方ずつ……ないし同時にその日は一日中犯されることとなり、何度となく射精を味わわされます。 【GM】 『おら、折角だ……コッチのは口でして見せろよ。 得意だろ?』ともう一体も交えて…… 【GM】 言葉どおり、昼も夜もなく只管にメスとして、連れまわされて置かされる生活が……ほぼひと月ほど君を待っています。 【GM】 【GM】 それから数日後……君のお腹は大きく膨らみ、その中にオーガかオークの子供を孕んでいるのでしょう…… 【GM】 その洞窟の奥からは常に蜜音が絶えず……君は、その中でメイデンとしてさらに体を弄ばれ続けて過ごすこととなります。 【GM】 【GM】 【GM】 HeroineCrisisTRPG~ランドリューフ戦記~ 【GM】 「とある獣と巨人の縄張り問題」 捕縛編 閉幕いたします。 【GM】