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ライズ&ドロップバトルライズ稼ぎ用カモゴーストの作り方 アイテムドロップ・アーティファクト稼ぎ用カモゴーストの作り方 モグWeb 経験値稼ぎ入手EXPを多くする為に 俺ルール犬狩り(引継ぎ前提) 俺ルールリベンジ狩り(条件あり) フレンドカード犬狩り2(引継ぎ前提) 俺ルールカオス狩り(引継ぎ前提) Lv1から出来るガブラスでレベル上げ パーティーバトルでレベル上げ GIL稼ぎルフェイン稼ぎ 金のエンゼル アクセサリの売却価格ランキング KPでGIL稼ぎ オフィシャルフレンド稼ぎ AP稼ぎその1(引継ぎ前提) その2 その3 PP稼ぎ日付変更モグネット KP稼ぎ入手KPを多くする為に レベル1戦法 レベル1戦法(フォース吸収型) レベル1戦法(倍率居合い型) 旅立ちのひずみ 束縛と逃亡のひずみ 凍れる大地のひずみ 大いなる意志のひずみ 奪われた王冠の眠る地 竜王のひずみ 神に見捨てられた地 装備収集知られざる物語の宝箱専用アイテムの効率の良い入手法 情報提供用コメント ライズ&ドロップ いかに効率よく素材を稼ぐかの手段。 基本的にライズとドロップは別物で、両立はできないと考えておいたほうがよい。 バトルライズは何度もHP攻撃やEXバーストを当てなければならないので一回の戦闘が長くなりがちだが、アイテムドロップは戦闘勝利ごとに落とすかどうかが決まるため一回の戦闘を手早く終わらせてチャンスを増やす必要がある。 バトルライズ稼ぎ用カモゴーストの作り方 回避やガードも含め、アビリティは全て外す。ただし攻撃HPは最低一つ付けなければならない。(ジャンプして追いかけてこない地上HP攻撃推奨。ガブラスならばEXチャージとエグゼクションでOK)(バグを使用すればHP攻撃の無いガブラスも作成可能、スタンドバイミー装備で解決できるのでお好みで) 装備を整える。ブレイクしやすいように腕装備はあまり強くないものを装備させておく。各装備部位のおススメとしては、武器はDEFが下がり特にライズ稼ぎの妨げになる効果を持たない投擲か銃、腕は盾と大盾以外なら何でも、頭はBRV基本値への回復速度が上がり再ブレイクを狙いやすくなる髪飾り、体はDEFが下がる服か胸当て。 ライズ用のオリジナルルールを作る。EXバーストを何回も使うためにフォース・コア吸収量MAXカモがすぐにやられるのを防ぐためにマップブレイブ取得全OFF、デジョンダメージ500%(自分で突っ込み相手に与えるHPダメージを減らすため)等 (任意)バトルライズの効率を良くするアクセサリを装備させる。ただし貴重なアクセサリ欄を1つ消費してしまうので、最終的にどうするかは自己判断で その1 すべすべワックスを装備させる。持たせておくと使って壊れた分をライズで補充できるので実質使い放題に。 その2 トレーニングリングを装備させる。ブレイブ基本値が0になる為、即回復するので即ブレイクでき、条件達成が容易になる。 これらの条件を満たし、ライズしたいキャラとルールをフレンドカードに設定。 そのフレンドカードをエクスポート→インポートすると、自分で自分のフレンドカードと対戦できるようになる。 アイテムドロップ・アーティファクト稼ぎ用カモゴーストの作り方 とにかく一回の戦闘に素早く勝利するために、カスタマイズ及びオリジナルルールをいじっていく。 キャラは何でもいいが一番楽なのはガブラス(オリジナルルールでEX時間を1秒にでき、スタンドバイミーでEX上昇もしなくなる為)または最も無害なHP攻撃(地上いんせき)のある皇帝。 回避やガードも含め、アビリティは全て外す。ただし攻撃HPは最低一つ付けなければならない。(ジャンプして追いかけてこない地上HP攻撃推奨。ガブラスならばEXチャージとエグゼクションでOK)(バグを使用すればHP攻撃の無いガブラスも作成可能、スタンドバイミー装備で解決できるのでお好みで) アクセサリのトレーニングリングを装備させる。(ブレイブ基本値が0になる為、即回復するので即ブレイクできる)またガブラスならスタンドバイミーを装備させることで「EX関連を一切封じる」ことも可能。(試しにつけて戦ってみると分かるが、EXチャージすらも無効。敵だと歩くだけでコアを取る以外本当に何もしない) ドロップ用のオリジナルルールを作る。(コア出現頻度MAX、フォース・コア吸収量MAX、マップブレイブ9999、EX時間1秒、アシスト関係全オフ等)コア出現頻度をMAXにするとCPUがコアを取りに全力疾走してしまうので、その際は狭いマップで戦おう。 これらの条件を満たし、ドロップしたいキャラとルールをフレンドカードに設定。 そのフレンドカードをエクスポート→インポートすると、自分で自分のフレンドカードと対戦できるようになる。 モグWeb モグWebではスクウェア・エニックスメンバーズのDDFF特設サイトでフレンドカードのサポートが行われている。無線LAN環境がある場合、ここでいろいろな人のフレンドカードが手に入るので、ここから持っていない素材を探してみよう。 コード検索から数字を入力(ハイフンは入れない)するとクエストやフレンドカードの保存ができる。 経験値稼ぎ 入手EXPを多くする為に 以下の方法を行うには、下記の条件をできる限り満していると、より効率良くEXPが稼げる。 スペシャルデーであること。(EXP+100%) アクセサリの「グロウエッグ」を2つ装備する(EXP+20% ×2) アクセサリ「チョコボの毛」(EXP+20%)、「チョコボの羽」(EXP+50%)、「チョコボの尾」(EXP+100%)を装備する。※それぞれ戦闘後に一定確率で壊れる。 プレイプラン(じっくり、とにかく経験値等)でEXP×5のボーナスを発動 パーティーバトルを利用すれば一度に5人にEXPが入る。全員Lv100にすることも可能。※パーティバトルで相手を二人以上設定しておき、全バトル終了前に バトルギブアップ→バトルセットアップに戻る を選択することで、プレイプランのEXP×5を維持することができる。 戦闘中に、相手にできる限り大きなダメージを与える。9999ダメージ+EXバーストがベスト。(入手EXPにlv差修正が入るので、攻撃時に自分のレベルが低いほど良い。) 俺ルール犬狩り(引継ぎ前提) オリジナルルールで追加ブレイブ-100に設定 EX持続を1秒に設定※アシスト、EX系は相手にも効果があるので注意してください (最大にしておけば万が一の保険でEXリベンジ等が使えますが、相手もしてくる可能性があります) 敵はLv100、最強、慎重or極端なら誰でも可(ガブラスなどHP攻撃が来ないほうが安全) バトル開始後、即効でHP攻撃 ※このとき、相手のHPが10k以上だと1撃で勝てません ※攻撃後のブレイクには気をつけてください 上記の方法でLv1から100まで一気に上げることも可能です 俺ルールリベンジ狩り(条件あり) 1. オリジナルルールを以下に設定。EXコア出現頻度4、EXコア吸収量700 追加ブレイブ-100、マップブレイブ取得可否0、アシストBREAK発生可否0、EXBREAK発生可否0 攻撃時アシストゲージ上昇量1000、ヒット時アシストゲージ上昇量2000 アシストロック持続時間0、アシストゲージ減少速度0、アシスト攻撃時EXダメージ0 EXリベンジ持続時間10 2.ステージ「魔列車」、相手は「シャントット」の最強&LV100で戦闘開始。※他のステージ・相手でも良いですが、ステージとキャラ性能から上記を推奨 3.EXコア(列車の中心・それぞれの扉位置付近)を回収 。 4.相手のアシスト召喚中に(難しい場合はアシスト攻撃で)ダメージを受けてリベンジを発動する。 5.リベンジ中にEXコアを回収→HP攻撃で攻撃。 6.4→5を繰り返した後に最後はEXバーストでボーナス経験値を狙う。 参考動画(ニコニコ) 作業に慣れれば、コア回収時以外は余所見をしても作業できるほど簡単な難易度。 BREAKされてもEXリベンジにより特に痛手を受けない為に状況を問わずに同じ作業を繰り返すだけでOK。 アシストゲージの増加量は大きいが、その分アシストチェンジ出来るのでより安全に回収可能。 注意点はHP攻撃を受けるタイミングとEXリベンジを発動するとタイミングのみ。 (※以下は対シャントット&魔列車時限定 HP攻撃を受けるタイミングは、相手がEXリベンジ出来ない状況&EXコア出現予兆時である事。 発動タイミングが悪いと、アシストチェンジやEXリベンジ返しされる為に要注意。 もっとも、リベンジ中に相手がアシストゲージが溜まっていてもEXモードになればアシストゲージは空になる。 アシストの攻撃でのリベンジだけでなく召喚している時点でリベンジすればアシストロックになる。 この2点がわかれば注意点はEXリベンジとアシストの単発HP攻撃だけなので、それ程気にしなくて良い。 なお、リベンジ中でも『EXモード発動可能』の点。CPUが『EX居合い』でEXゲージを0にされる場合がある。 フレンドカード犬狩り2(引継ぎ前提) 上記とやってることはほぼ一緒ですが、自分のフレンドカードを利用します。 まずプレイヤーカスタマイズから「マイルール」を作成・ダメージ系はお好みで(基本は最大)・クリティカル系を全て最大(レベル1でも瞬殺が可能)・追加ブレイブ -100 対戦相手を設定(変更する前に「セットE」辺りに変えておくと、後で直すのが非常に楽)・基本的にガブラスで装備無し、アビリティはオート受け身のみ、召喚獣やアシストは全て外す・アクセサリはトレーニングリング必須。他はテキトーに 上記にあるカモゴーストを参考にフレンドカードを作成。マイルール等セットし忘れないように 設定が終わったら、自分のカードをフレンドカード画面で□ボタンを押してエクスポート(カードを保存)通信モードからインポート(カード読み込み)し、フレンドカード一覧を見る自分のコピーカード(枠が黒でないもの。おそらく緑色で表示がFriend)があることを確認したら、後はゴースト対戦でボコるだけ 避けも防御もしない超弱い経験値稼ぎマシーンができあがります。ぜひお試しを 俺ルールカオス狩り(引継ぎ前提) 前作で+100レベルまで戦えるかつカオスが選べる状態にすることが前提。 まず、プレイヤーカスタマイズのオリジナルルールで以下の項目をカスタムする。 クリティカル発生率 10 クリティカルダメージ 1000 EXコア出現頻度 4 EXコア吸収量 700 EXフォース吸収量 10000 EXモード持続時間 120 激突ブレイブ 200 追加ブレイブ -100 攻撃時アシストゲージ上昇量 1000 ヒット時アシストゲージ上昇量 2000 アシストロック時間 0 アシストゲージ減少量 0 EXリベンジ時間 10 マップブレイブなどは自分好みで。デジョンはいじっても意味なし。 相手はレベル100のカオスを選択。 アシストを装備して挑む。 簡単に勝つことが出来る。 ある程度レベルが上がったら、アビリティを装備。EXクリ率アップを装備すれば効率が上がる。 Lv1から出来るガブラスでレベル上げ 用意 PPカタログでハンディキャップ+100、13回目の戦いオニオンナイト編チャプター13-2-3のモーグリショップでマジックポット(40KP)をそれぞれ購入 ステージ 空中要塞バハムート(真ではない方) 自分の召喚獣をマジックポット(手動)にセット 相手はガブラス(最強、Lv100、温存)に設定。 試合が始まったらわざと攻撃を食らって相手ブレイブを9999にする。 自分のBREAK状態が治ったところでマジックポット召喚、後は相手のブレイブ攻撃に気をつけてひたすらHP攻撃を撃つのみ。 EXモードになった場合ステージ端のレールで徹底的に距離を取る。 EXPが×2の日に、黒チョコボで×5倍の補正がかかっていると一発で100万近く経験値が入ります。 もっと効率のいい方法があるかもしれないので、どんどん自分なりにアレンジしてください。 パーティーバトルでレベル上げ PPカタログでハンディキャップ+100(あった方がいい) PPカタログでEXP+100%(もちろん発動) アクセサリの「グロウエッグ」を2つ装備する(EXP+20% ×2) アクセサリ「チョコボの毛」(EXP+20%)、「チョコボの羽」(EXP+50%)、「チョコボの尾」(EXP+100%)を装備 プレイプラン(じっくり、とにかく経験値等)でEXP×5のボーナスを発動 パーティーバトル(激突させやすいHP攻撃持ちが良) マップブレイブ初期値 最大 マップブレイブ回復時間 最小 クリティカル系 最大 EXコア系 最大 EXモード持続時間 最大 激突ダメージ 最大 追加ブレイブ 最小 アシストゲージ上昇量 最小 アシストゲージ減少量 最小 (エアリスがいるなら、シーフ推薦) 最強HP攻撃9999+9999&EXバースト。 先頭がLv1かつ敵がLv100なら全員Lv100になる。 GIL稼ぎ 高値で売れるものを何回もいただく方法。 ルフェイン稼ぎ 乗り越えた試練のひずみの赤宝箱を開けて、ルフェイン装備を稼いで売る。 LV127のもの以外の3つだけ倒すだけで十分。 金のエンゼル 知られざる物語のフィールド各地に点在する宝箱から、金のエンゼルを入手。(例えばグルグ旧火山帯や試練の塔の近くにもあるが、いずれも敵が徘徊しているので注意) それを上記のカモゴーストを参考にアクセサリに装備させ、フレンドカードをインポートして自分のゴースト作成。 HP攻撃でライズするので、ひたすら狙ってゴースト対戦を繰り返していく。 銀のエンゼルも素材ドロップするので、集まったら適度に売っていく。価格の差異は銀のエンゼル×5>金のエンゼル×1なのでトレードで金にしてはいけない。 アクセサリの売却価格ランキング 金のエンゼル(□)100000GIL 銀のエンゼル(□)25000GIL ラストエリクサー(Lv)10000GIL ダイヤの指輪(BRK)5000GIL ダイヤのネックレス(BRK)5000GIL ダイヤのピアス(BRK)5000GIL ハイエリクサー(Lv)5000GIL 銅のエンゼル(□)4000GIL エリクサー(Lv)3000GIL トレーニングリング(BG)2500GIL KPでGIL稼ぎ モーグリショップで大量に満月の腕輪(一個300KP・割引率10%・売り値91400GIL)を買い、それを売る。 スペシャルデーで値下げか買取金額アップがされていると尚よい。 KPが有り余って仕方がないならおすすめ。 ちなみに、神に見捨てられた地で獲得した莫大なKPをこの方法ですべてGILに変換すると、 最大で20309080GILもの大金を得ることができる。 オフィシャルフレンド稼ぎ エースロケット装備のオフィシャルフレンドカードをひたすら倒す。 エースロケット装備は高確率でアーティファクトとしてドロップされるため中々の効率で稼げる。 背水の陣装備なのも良い。 セーフティビット装備なことにだけ注意。 AP稼ぎ 以下の方法を行うには、下記の条件をできる限り満していると、より効率良くAPが稼げる。 スペシャルデーであること。(AP+3) アクセサリの「マネキネコ」を装備する(AP+100%) アクセサリ「ダイヤの指輪」(AP+400%)、「ダイヤのネックレス」(AP+200%)、「ダイヤのピアス」(AP+100%)を装備する。※それぞれ戦闘後に100%壊れる セット装備の「ダイヤの神秘」(ダイヤソード、ダイヤバングル、ダイヤシールド、ダイヤの髪飾り、ダイヤヘルム、ダイヤベスト、ダイヤアーマーのうち、3つを装備)を受ける。(AP+100%) 戦闘中にAP chanceを満たす(AP+1~3) ※入手APは増えませんが、英雄の精神×2、英雄の真髄×1を装備しておくと、CPが増えてより多くのアビリティを装備できます。 すべてやれば1+3+3に900%追加で70もらえる。 運が絡むが、頭以外をダイヤにしてスーパーリボンをつければアクセサリが壊れにくくなって長期的に稼げる・・・かも。 その1(引継ぎ前提) 「Lv100の古参キャラの新アビリティをマスターさせたい」 「ある程度Lvの上がったキャラのアビリティを早くマスターさせたい」 というときに、使えるんじゃないかと思います オリジナルルールで追加ブレイブを+100に※この際、他のルールは実質要らないので任意で Lv1、最弱の敵キャラクターとバトル※おそらくAP chanceが「9999以上」の先制HP攻撃となります※ボーナスが+3になるまでリトライ繰り返し バトル開始後速攻でHP攻撃 Lv上げもAP上げも引継ぎでなくても出来るといえば出来ます。 ただし、効率の面では劣ります。 その2 ダイヤの指輪、ダイヤのネックレス、ダイヤのピアス、勇気の香、勇気の香木を装備する。 知られざる物語の聖と邪の交わるひずみに行き、アクセサリ保護の紋章の恩恵を受けて左下の2体とバトル。Lv100なら最初からブレイブMAXの状態で戦える。 他の敵と戦わずして二連戦できるので、終わったらひずみを抜ける ※以降2からループ スペシャルデーとダイヤ装備も合わせると2回の戦闘で最大140AP入手可能。 その3 アビリティを全て外し、トレーニングリングとダイヤアクセ3種のみを装備したキャラ(ガブラスが最良)を作る。 オリジナルルールでEX時間を1秒、マップブレイブ取得OFFにする 上記の3つでカモゴーストを作り、エクスポート→インポートしてゴーストと対戦する。 カモゴーストと対戦→ダイヤアクセを全てライズ→HP攻撃を繰り返すとアクセを補充しつつ戦う事が出来る。 :参考: APデイ(取得AP+3)&APチャンス+3でAP70 APデイ(取得AP+3)&APチャンス+2でAP60 APデイ(取得AP+3)&APチャンス+1でAP50 前作より少し手間がかかるものの戦闘に関しては前作よりも楽になり、アビリティマスターまでのAPの上限が最高でも300程度なので総合的に見れば楽になっている模様。 PP稼ぎ 日付変更モグネット 日付を一日早める モグネットを見る 以下繰り返し 手紙につくPPで、ある程度稼ぐことができる。 手紙についてくるフレンドカードや、アイテムも入手できるので便利。 KP稼ぎ 入手KPを多くする為に KPアップは、累計獲得KPが2100以上でスペシャルデーの翌日とその翌日になると、コーネリア城付近のモーグリショップで入荷。 1回の入荷につき1個までしか購入できないので、PSPの時刻をずらすか気長に待つ事で5個揃える事ができる。 ワールドマップの宝箱から見つかる事もある。少なくとも5個以上見つかる。(9個まで確認) 取得KPが チェイン系<KPアップ になるのは チェインで入手できるKPの合計<それ以前の所持KP になる場合。 ひずみに突入する際にレベルが低い(PT内でlvが一番高いキャラで算出)と最初にKPボーナスを貰う事ができる。 それにより自分のレベルが低ければ低いほど取得KPも多くなるが、難易度も上昇する。 レベル1戦法 低レベルでひずみを攻略する際は、多くのひずみでオリジナルルールが使用可能な事や自分のレベルが低い事を逆手に取った以下の戦法が有効。 どんなカスタマイズでも、大量の条件アクセサリで基本アクセサリを極限まで強化して致死量のブレイブを得る、というのが基本方針。 その際によく用いられるアクセサリは、 Lvが1桁(1.5倍) 言わずもがな。 Lvが90以上高い(10倍) 条件アクセサリの中でも特に効果が高いが、限定品。他のレベル差アクセサリとは重複不可。 Lvが80以上高い(8倍) 上よりも効果は落ちるがLv81~Lv90といった中途半端な強さの敵にも対応できる。他のレベル差アクセサリとは重複不可。 各部位未装備(1.5倍) Lv1で挑むので装備など無くとも戦闘に影響はない、という発想。限定品。 セーフティビット(ラストリーブ6%) 条件アクセサリとの併用で壊れず100%発動する素敵仕様。アビリティ「EXPをHPに」の装備前提。 レベル1戦法(フォース吸収型) オリジナルルールでフォースの吸収量を10000、EXリベンジの持続時間を1に設定。 そしてアクセサリでフォースを勇気に(必須)、クローストゥーユー(推奨) 引力珠、真珠のネックレスに任意の条件アクセサリ(オススメはlvが*0以上高い)を装備する。 事故防止にセーフティビット、突破する者などもあると便利。 この状態でフォースを吸収するとオメガの効果すら上回るペースで急激にブレイブが増加する為、HP攻撃を1~2回当てるだけで高レベルの相手を瞬殺する事ができる。 もちろん相手のHP攻撃を受けると自分が瞬殺される為、相手の行動には要注意。 またEXに特化したイミテーションにはEXリベンジで延々と攻撃を弾かれる為、単発でダメージを与えられるHP技を使用する事。 この戦法を取る場合はジタンがオススメ。 取得が容易な自分HP100%、HPギャップ大、lv1桁、lvが90以上高いで33,7倍。80以上の場合は27倍。 敵がEX特化でなければテンペスト→ミールツイスターで楽にダメージを与える事ができる。 EXに特化している相手の場合はストームインパルスでブレイブを稼いでフリーエナジーで終了。 その他、フリオニール等、派生HP攻撃(フォースの量を確保しつつ攻撃出来る)なら大体問題ない。 なお、どうせ攻撃を受けたらダメでリトライするという前提なら、いっそのことEXモード持続時間をMAX(120秒)にする手もある。 一度EXモードになったらEXリベンジの心配はない。 レベル1戦法(倍率居合い型) アビリティにEXPをHPに、アクセサリに居合いの心(必須)、セーフティビット(推奨)を装備。 そして倍率アクセサリに1,5倍の物を6つ(各部位未装備、lv1桁、敗北のピンチ、HP・BRVギャップ大など)と、lvが90以上高いを装備する。 すると相手にレベル差によるBRVボーナスが発生して全ての条件アクセサリが発動し、居合い抜きの発動率が99,9%になる。lvアクセが80以上の場合は約91倍。 これによりブレイブ攻撃を一度当てるだけで相手の膨大なブレイブとマップブレイブを取得し、その後のHP攻撃で相手に致命傷を与えられる。 またラストリーブの発動率が100%を上回っている為、HPが1以外の時は何度でも相手のHP攻撃を耐えるようになる。 セーフティビットがない場合は当たったらリトライでもいい。 残りの1枠はEXリベンジ狙いの真珠のネックレスや、ブレイク中は居合いが発動しないという弱点を補うためのブレイブオーブ、Lvが80以上高いを装備した場合でも居合い抜きの発動率を99,9%にするために条件アクセサリをもう一個、等が考えられる。 EXリベンジを活用する場合は、オリジナルルールでEXフォース・コアの吸収量とEXリベンジの持続時間MAXに設定すると有利になる。 居合い抜きは、コンボの最初に当たったブレイブ攻撃にのみ判定がある。 アシストとの連繋などで長々とコンボを決めても、最初に居合いが発動しなければ、もうそのコンボ中では発動しないので注意。 ブレイブを奪いつつHP攻撃出来るキャラが適任。更に激突付きならば、HPが10000台の相手でも素早く二発で倒せる。 フォース吸収型と比較した場合、こちらは相手がEX型だったり、ルール無効でも問題なく遂行でき、KPチャンスの「○○秒以内にブレイブBREAK」を召喚に頼らず容易に達成できるが、必要アクセサリが多い事と、召喚石オメガに対して弱いのがネック、対策としてシルドラ、アレクサンダー、デモンズウォール、ラムウなどを装備するといい。 ジタンを使う場合、ブースター8→フリーエナジーでオメガ発動前に倒せることもあるので推奨。 クラウド・フリオニールなどHP攻撃に激突ダメージが入りやすいキャラの場合、オリジナルルールにて激突ダメージMAXにし、アビリティ「EXPをアシストに」と、上記アクセサリの空きに「スタンドバイミー」を装備させれば、相手Lv100以上なら激突直後にアシストHP攻撃で、以下ならばアシスト追撃によるHP攻撃を入れるなどで非常に楽な作業になる。イミテーションは開始エアダ突撃からの攻撃を避けない場合が多いため、この戦法は非常に有効。ただしセフィロスのみ「閃光」でカウンターを狙ってくるため注意。 旅立ちのひずみ 一番最初のひずみ。まずはジャンプを2個購入(12KP) そしてLv1で入り、直進しつつジャンプを使って敵をよける そうすれば闘わずに49KP手に入り、37KPのもうけが出る。 束縛と逃亡のひずみ オンラクの町へワープしてすぐのところ。ストーリー000の終盤。 レベル1戦法で銀像と混沌像まで行くだけ。倒す敵は3体のみで238KP、KPチャンスをすべてしくじって198KP 短時間かつかなり効率がいいので大いなる意思のひずみに飽きた人にお勧め。 凍れる大地のひずみ ストーリー000開始直後から使用可能。エルフ雪原の中腹。 およそ正攻法で稼げるひずみとしては最高率。 最寄のモーグリからマルチチェイン(10KP)とKPギャンブル(10KP)を購入し、それらのスキルを使って全ての敵を倒す。 バニシュデスと併用するのも効果大。 ボーナスラインのLv60だと、取得KPは27×9=243。1回あたり223KPの儲け。KPアップ3回使用なら972-20で952KPの儲け。 Lv1なら取得KPは86×9=774。1回あたり754KPの儲け。KPアップ3回使用なら3096-20で3076KPの儲け。 Lv100でも黒字が出る。 大いなる意志のひずみ ストーリー000開始直後から使用可能。クレセントレイクの南 PT内のキャラのレベルを1にして突入、マップ内に居るアシストキャラに挑み倒すか負ける。 その後バトルエスケープで離脱するとフィールドからアシストキャラが居なくなり、そのままゴールまで直行できる。 たったこれだけでKP59取得。お手軽。 奪われた王冠の眠る地 ストーリー000の中盤から使用可能、沼の洞窟の南 ひずみ内に銀のモーグリ像x1 KPギャンブル2個・スキップチェイン、マルチチェインを持ち込むと効率よくチェインで稼げるのでKPアップ一つを持っていくと手軽に稼げる。 KPアップを5つ持ち込んだ場合の最終的なPPは約64倍 併せて、レベル1戦法を使用した場合の最低取得KPは79×2×32=5056(LVボーナス×銀のモーグリ像×KPアップ5つ使用)。 竜王のひずみ ストーリー000の終盤から使用可能、ドラゴンの洞窟の南東 ひずみ内に金のモーグリ像x1、銀のモーグリ像x1 KPアップを5つ持ち込んだ場合の最終的なPPは約192倍(銀のモーグリ像は2層にある為誤差が生じる) 併せて、レベル1戦法を使用した場合の最低取得KPは99×2×3×32=19008。宝箱回収しながらある程度KPチャンスを取るなら26000程度 最大取得KPは28512 神に見捨てられた地 ルフェイン南のひずみ攻略後から使用可能。 2層と8層に銀のモーグリ像、10層に金のモーグリ像あり。 KPアップを5つ持ち込んだ場合の最終的なKPは360倍強 KPチャンスの条件が相手のBREAKなので、倍率居合い型で攻略するのがオススメ。 (道中にLv80の相手が2体出現するので、上記の場合「Lvが70以上高い」も用意すると良い) 最後の層の左下の宝箱からKPギャンブルがとれるので、最後の敵に使えば最高。 オーディンや死の天使ザルエラ等も有効。 ラッキーリングとフォーチュンリング装備で2回でチャージ完了する。 最大取得KPは54768。全ひずみ内でも稼ぎ効率は屈指。 装備収集 以下の方法を行うには、下記の条件をできる限り満していると、より効率良く装備収集が行える。 アクセサリの「モーグリのお守り」を装備する(アイテムドロップ+30%)※戦闘後に30%の確率で壊れる。 アイテムの「シーフの帽子」「盗賊の小手」を装備する。(それぞれアイテムドロップ+20%) PPカタログで「アイテムドロップ率アップ」を買う。 LUK上昇のアクセサリをたくさんつけて運をできる限り上げる。(できる限りLUKをあげたいので、プレイヤーキャラのLvは高い方が良い。) オリジナルルールで追加ブレイブを調整する。相手のLvが上の場合は-100に、下の場合は+100に設定する。 フリーバトルで集める場合は、相手のキャラはもちろんのこと、Lv・強さ・性格によって装備が変わる。 条件がまったく一緒でも、戦闘後に「再戦する」を選ばないと、装備が変わることがあるので何度も挑もう。 有用な装備を持ったCPUに関しては、アイテムドロップを参照。 知られざる物語の宝箱専用アイテムの効率の良い入手法 四露の死苦、愛の食卓、四天王、カッパー、蜜蜂の館系の、ひずみにてゲットできるアイテムは、コンタクト時に中身が決定する。 直前にオプションからセーブしておいてダブったらゲーム終了→中断再開とすれば良い。 何度も同じアイテムが出るようならカスタマイズ等を挟む。 情報提供用コメント 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(*´ω`)※ http //hemn.me/DMM/?show=10A944 -- (姉さん) 2011-10-26 13 12 43 竜王のひずみ、最大KP28320いけます。 -- (名無しさん) 2012-01-03 14 18 09 ↑数字見間違えました。。。 竜王最大じゃないですね汗 -- (名無しさん) 2012-01-03 14 19 28 旅立ちのひずみにLv1で突っ込んでジャンプ2回使えば 闘わずに49KP手に入る -- (名無しさん) 2012-01-27 19 20 55 居合い抜きやりかたわからん -- (はる) 2012-02-14 14 53 25 居合抜きできるアクセサリを装備すべし -- (sss) 2012-02-19 23 21 54 アクセサリは、どこで手に入れればよいのですか? -- (コッペリア) 2012-03-03 09 38 00 コッペリアさんありがとうございますだけど発動しません居合いの心は持ってます -- (はる) 2012-03-03 18 01 04 すいませんコッペリアさんとSSSさんをまちがえましたSSSさんありがとうございます -- (はる) 2012-03-03 18 06 58 コッペリアさんミラージュのなんちゃらのところで浮遊する古代城の夢の第五層 の赤い宝箱でルフェインの武器や雄弁の書や人生の書があります 雄弁の書でショプにいって混沌の祈り二つ混沌の想いがさ三個と雄弁の書で居合いの心をゲットできます -- (はる) 2012-03-04 11 25 06 旅立ちのひずみは、何の一番最初ですか? -- (リア) 2012-03-13 16 14 28 俺ルール犬狩りでHP当たりづらいという人いたら 攻撃時アシストゲージ上昇量1000にして アシストと同時HPしてみては? ガブラスならほとんど攻撃しないから こちらが有利になると オモウヨ~~~(笑) -- (サッズ) 2012-04-02 13 23 40 居合い特化の場合トレーニングリングを装備すると 相手が召喚獣を出さなくなる・BREAKからの復帰が早いので楽 既出だったらスマソ -- (名無し) 2012-09-06 01 27 51 あ -- (名無しさん) 2014-01-30 23 48 08 KP -- (名無しさん) 2014-08-30 09 39 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ここでのフレンドカード要望は禁止です。また、要望の有無を問わず誰も出さないようご協力をお願いします。 各種アイテムが欲しい方は下記公式サイトから希望のカードを検索してコードを入手して下さい。 http //member.square-enix.com/jp/special/dissidia/dissidia_012/ ※メンバー登録必須です。ただし、無料です。
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目次 全体のQ&A アイテムの基礎知識 初心者用稼ぎのまとめ 主要稼ぎミッションの出現武器レベル帯目安 稼ぎミッション目次安地のある稼ぎ場 アーマー稼ぎ 画面分割(オフライン2P協力プレイ)稼ぎ 武器稼ぎ 死に稼ぎ 修羅の道を行くあなたへ コメント欄 全体のQ&A 書かれた通りにしても出来ない稼ぎがあるんだけど? 武器の☆グレードやアーマー量次第では実行が難しい稼ぎがあります。 掲示板の過去ログを見るか、なければ質問するなりして確かめて下さい。 また、質問者でも回答者でもそれ以外の人でも、その内容をページに反映して頂けると助かります。 武器や手順は全部書いてある通りにしないと出来ないの? より効率的もしくは簡単に行うために色々と指定されている場合もあります。 例えば、フェンサーの砲口安定化装置Sは専ら押しっぱで放置するために指定されます。 手動で修正するなら必須でない場合も多いです。 こっちの方が効率が良いんじゃない? 色々な要因から効率が逆転したり好んで使われたりする可能性があります。 編集の際は追記・併記の形でお願いします。 提案して頂けること自体は大歓迎です。 コントローラー1個しか無いけど分割プレイ稼ぎがしたい! 分割プレイを選択した後、使っているユーザーとは別にログインすれば可能です。 PS4の場合、PSボタン長押しから出るクイックメニューで「ユーザーを切り替える」から別のユーザー、もしくはゲストを選択することでコントローラー1個でも分割プレイが可能です。 ※ただし同時に操作が出来ないので、片方を放置もしくは囮にするような稼ぎ以外だと用途は限られます。 画面分割で2Pの体力低くない? 2Pの体力に自動反映されるのは画面分割時に配分されたAPのみです。2Pの武器選択画面で、AP調整の項目を弄ることでオフソロ オンで稼いだ体力も反映させることが出来ます。 特定の兵科を○○のレベル帯であるミッション××で稼ぎたいが、その兵科では稼ぎにくい場合 分割プレイを利用しましょう。コントローラがない場合も上を参考にすればOK。 既に殆どのミッションを安定して回れる兵科がある場合に限りますが、 育てたい兵科を操作しない側に設定し、育っている方の兵科で全戦闘をこなすという手が有効です。 分割プレイの敵はオフ1人プレイと同じ体力なので、少し視野が狭い点を除けば通常のオフラインと同じ感覚で戦えます。 一例としてはエアレイダーは「降り注ぐ魔球」等ダンゴムシ系での安置放置稼ぎに向かないので、攻撃はダイバーのレイピアやレンジャーのライフルに任せレイダーは操作しない、という手があります。 分配についても使う2兵科:使わない2兵科で4 1程度の割合になりますので、通常の1人稼ぎと近い感覚で稼げます。 死に稼ぎ HARDEST以下の難易度でミッション失敗になったとき一定割合の武器・アーマーが入手できることを利用した稼ぎ。 前提として連射パッドと一定のアーマーが必須、またレンジャーとフェンサーしかできない。 敵がアクティブでミッション中に死ねるなら一応どこでも可能。 やり方は攻撃ボタンと決定ボタンを連射状態にしてスティックを固定するだけで完了。 自傷による死亡の場合レンジャーは探知機系とナパーム系を装備し真下にナパームを撃つ。 フェンサーはフレイムリボルバー系とスケルトン系を装備し真下に撃ちつつ、ジャンプブースターを起動させる。 敵の攻撃で倒されるなら武器は何でも可、上を向くようにスティックを固定し放置。 寝放置してたらアプリケーションエラー「CE-34878-0」が起きる M66など、完全放置可能な稼ぎにおいてPS4に負荷がかかりすぎるとアプリケーションエラーになることがあります。 ダンゴムシの死体を細かく砕きすぎるとエラーになる説があります。 できるだけ死体を撃たないように、射程の短い武器かやや下を向けて近距離のみ攻撃できる武器を用いると良いでしょう。 目次へ アイテムの基礎知識 アイテムのドロップ + ... 敵を倒した時に敵の種類ごとに決められた確率でドロップする。強い敵は複数個を同時に落とす。コロニスト・コスモノーツはヘッドショットで倒すとより多くのアイテムをドロップしやすい。 アーマー箱・武器箱・回復箱どれがドロップするかはランダム。ただしその比率は決まっていて回復とアーマーは多く武器は少ない。そのためアーマーまたは武器のどちらかだけを稼ぐという事はできない。 アイテムの取得 + ... 出撃中に拾ったアーマー箱・武器箱は出撃した兵科だけではなく他の兵科にも案分される。 オンラインマルチでは全員で拾った合計数が各々に配られる。全員合計で武器箱を10個拾ったら全員が10個づつ取得できる。 武器はミッションや難度によってドロップするLVが決まっている。前半よりも後半のミッションのほうが、そして難度の高いほうがより高LVの武器が取得できる。 ※参考ページ:ミッション別ドロップ武器LV一覧 ☆の強化については装備の仕様のグレード(☆)の項目を参照のこと。 アーマーは難度やミッションに関係なくどこで拾っても上昇する数値は同じ。 <アーマー箱1個あたりの上昇値> 兵科 上昇値 レンジャー 0.64 ダイバー 0.40 エアレイダー 0.64 フェンサー 0.80 表示と取得の上限 マップ上の同時表示される限界 128個 武器・アーマー・回復の合算 1回の出撃で獲得出来る限界 1024個 武器・アーマーの合算 マップ上に表示されるアイテム数には上限があり、既に128個ドロップしている状態では、撃破した時に確実にアイテムを落とす敵を倒しても新たにドロップしない。 そのため多数のアイテムが落ちるミッションや自動で敵を倒せるセッティングをした場合、適宜アイテムを回収しないと機会ロスが発生することになる。 また1回の出撃で獲得できるアイテム数は1024個までであり、出撃中にそれ以上の数を拾っても無効である。 完全放置稼ぎをする場合、取得数カンストまでの時間を見計らって切り上げないと無駄になって時間だけ浪費する。無限に稼げるわけではないので注意すること。 ただしこの限界数は出撃ごとなので再出撃でリセットされる。そのため再出撃を繰り返す死に稼ぎでは限界を超えて取得が可能である。実際に1万を越えるアイテム取得報告がある。 目次へ 初心者用稼ぎのまとめ オフで稼ぐかオンで稼ぐか + ... 最初はオフラインで稼ぐべきです。 オンで稼ぎをやるメリットは、多人数だからこそ成立する高効率な稼ぎ方法が可能になることですが、それに適した装備とアーマー値、そして知識とプレイヤースキルが必要になるので初心者のうちにはおススメできません またオフソロで出来ることをオンソロでやろうとすると、オンラインの仕様の関係で敵の耐久力が上がってクリアに時間がかかったり完全放置稼ぎが出来なかったりと効率が悪化するだけです。 目的別オススメ方法 + ... 武器を稼ぐ 「プレイ時間は短いけど高レベルの強い武器が欲しい」という人向けの稼ぎです 以下のミッションをHARDESTまたはINFERNOでクリアするミッション62【這いよる魔球】 ミッション87【押し寄せる魔球】 この2つのミッションは完全な安全地帯がある上にガンマ型だけ倒していればいいので、アーマーが低くても武器が弱くても確実にクリア可能 ただし強い武器を使ってもクリア時間短縮はあまり期待できない またドロップ確率も高くないので時間効率が良くないここである程度の武器の取得と強化が出来たら他のミッションで稼ぐほうが賢明 両ミッションのHARDSTで他の稼ぎで必要になるレンジャーの装備が拾えるのでここである程度まで揃えるのも一手ミッション62【這いよる魔球】HARDEST→ヴォルカニック・ナパーム ミッション87【押し寄せる魔球】HARDEST→探知機5型、HU04ブルートD7 アーマーを稼ぐ 「プレイ時間は短いけど高難度でプレイしたい!でもアーマーが低いからすぐ死んでしまう」という人向けの稼ぎです。 確立している稼ぎ方法はどれもそれなりの武器強化やアーマー値、またはプレイヤースキルが必要な方法です。初めのうちは地道にプレイを繰り返すか、前述の「武器稼ぎ」で必要な装備を揃えるついでに稼ぐしかありません。 準備が整ったらEASYかNORMALで「完全放置稼ぎ」か「死に稼ぎ」をします。完全放置稼ぎは「ミッション攻略向けではないけど稼ぎ用の装備」が必要なので、そのミッションを余裕をもってクリアできることが前提になります。 死に稼ぎは結構なアーマーやそして連射コントローラーなどゲーム外での準備が必要です。 完全放置稼ぎも死に稼ぎも出来る様になるタイミングが一番早いのはミッション40【苛烈なる戦場】です。完全放置稼ぎも死に稼ぎも、時間毎の稼ぎの量が一番多いのもセットアップが一番早いのもDLC2-08【対侵略生物5】です。 稼ぎに向いたミッション例 + ... 1.永続的に出現する敵を倒し続けられるミッション 動かないテレポーションシップがあると掃討と回収が楽。ミッションと兵科によっては完全放置も可能 敵の投下頻度と量が多い、変異種を投下する、セットアップまでが早いミッションが人気。 例:苛烈なる戦場、侵略者大結集、ベース236奪還 2.比較的簡単にクリアできるがアイテムが多めに獲得できるミッション 例:帰途の遭遇、ベース228奪還作戦 撤収、崩れゆく街、対侵略生物3、対侵略生物5 3.短時間でクリアできる割に多数のアイテムが獲得できるミッション キレイに出落ちを決める事で高速周回が可能 例:異星の騎士、地底1 4.クリアに時間がかかるけどとにかくたくさんのアイテムが拾えるミッション 128個以上ドロップするので回収を頑張らないと表示限界を超えてしまう 例:激突する平原、血戦の刻、最大最後の激突 目次へ 主要稼ぎミッションの出現武器レベル帯目安 ※記載されている上限・下限よりも上(下)の武器が出てくる可能性もあります。 ※参考ページ:ミッション別ドロップ武器LV一覧 No. ミッション名 NORMAL HARD HARDEST INFERNO 04 228基地の危機 後篇 00~01 00~06 37~46 27~53 39 目前の本営 03~09 13~21 47~56 42~69 40 苛烈なる戦場 04~10 13~21 47~56 43~70 55 網に潜む者 07~13 20~28 52~60 50~77 62 這い寄る魔球 09~15 23~31 54~62 52~80 66 降り注ぐ魔球 ~ 24~32 55~64 55~82 80 ベース228奪還作戦 第二段階 13~19 30~39 58~68 61~87 82 ベース228奪還作戦 撤収 13~19 31~40 60~68 62~89 87 押し寄せる魔球 14~20 33~42 61~70 64~91 101 崩れゆく街 18~24 40~46 65~73 70~95 107 侵略者大結集 19~25 42~51 66~75 73~95 110 かの者 20~26 43~52 67~76 75~95 DLC1-04 ベース236奪還 10~16 21~29 55~64 77~103 DLC1-05 ベース236侵入 ~ ~ 56~65 78~103 DLC1-09 対侵略生物3 14~20 26~34 61~69 82~106 DLC1-11 地底1 16~22 28~36 63~71 84~106 DLC2-02 対エイリアン4 21~27 40~47 68~77 82~107 DLC2-07 対エイリアン5 26~32 46~53 73~82 87~112 DLC2-08 対侵略生物5 26~32 48~55 74~82 88~112 DLC2-12 最後の挑戦1 30~36 53~60 78~86 92~112 特定レベル帯の武器強化を重点的に行いたい場合、上記を参考にミッション・難易度に当たりをつけることで効率的な強化が期待できる。 DLC武器に関して、DLC1(DLC2)で実装された武器はDLC2(DLC1)のミッションからは出現しない。 目次へ 稼ぎミッション目次 + 安地のある稼ぎ場 安地のある稼ぎ場ミッション20【帰途の遭遇】 ミッション62【這いよる魔球】 ミッション66【降り注ぐ魔球】 ミッション87【押し寄せる魔球】 + アーマー稼ぎ アーマー稼ぎミッション04【228基地の危機 後篇】 ミッション40【苛烈なる戦場】 ミッション67/オンライン66【異星の騎士】 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 ミッション100【最大最後の激突】 DLC1ミッション09【対侵略生物3】 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + 画面分割稼ぎ 画面分割(オフライン2P協力プレイ)稼ぎミッション04【228基地の危機 後篇】 ミッション39【目前の本営】 ミッション80【ベース228奪還作戦 第二段階】 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 ミッション107【侵略者大結集】 ミッション108【烈火の大地】 + 武器稼ぎ 武器稼ぎミッション55【網に潜む者】 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 ミッション83【アーケルス撃滅計画】 ミッション107【侵略者大結集】 ミッション108【烈火の大地】 ミッション109(オン限定)【絶対包囲網】 ミッション110【かの者】 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 DLC1ミッション05【ベース236侵入】 DLC1ミッション07【テレポーションアンカー1】 DLC1ミッション09【対侵略生物3】 DLC1ミッション11【地底1】 DLC2ミッション02【対エイリアン4】 DLC2ミッション07【対エイリアン5】 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 DLC2ミッション12【最後の挑戦1】 + 死に稼ぎ 死に稼ぎミッション87【押し寄せる魔球】 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 目次へ 安地のある稼ぎ場 ミッション20【帰途の遭遇】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:木の上、街灯の上 攻撃方法:反動の無い武器、レイピアなど 対応兵科:ウイングダイバーのみ 説明 旧作でもお馴染みの赤アリ限定ミッション。 いつも通り木の上が完全に安地になるため、反動の無い武器でただ撃つだけで無傷で周回できる。 3WAVE目の味方の爆撃に巻き込まれないように注意しよう。 おすすめは後半の紫蟻と赤蟻の混成部隊が湧くポイントの近くの木。 戦車が生き残っているとたまに砲弾が飛んでくるのだけ注意。 なお、今作では木が風で揺れているため乗れる位置が判りにくいので要練習。 乗れる部分の判定そのものは動いていないのでコツを掴めば簡単に乗れる。 木の目の前に立って静止し、木の高さぐらいまで垂直に飛んでからちょこっとだけ前進してそのまま着地すると安定する。 なお木に乗りにくいのなら道路の街灯でも可能。 INFERNO ウイングダイバーは近中距離武器の種類豊富になった影響で、中レベル帯以降の遠距離武器の強化が非常に困難になる HARDを終えHARDESTとINFERNOが開放されたとき、このマップのオフINFを周回し遠距離武器の強化をしておくと良い Lv36ライジンとLv55MONSTER GAを同時に強化できる数少ないマップで、どちらかはMAX強化しておくと重宝する 他にもLv55のグレキャ、Lv49のドラランM3あたりも同時強化可能であり、後述の通り放置も可能となかなかの優良ミッション 武器レベル帯的に後述の「ベース228奪還作戦 撤収」と相性が良く、こちらはLv33~62を、あちらはLv63~90未満を網羅する オフラインで行うと敵のHPが少なく、武器レベルの制限がないため上位の武器が持ち込める オンラインのセーブデータでもオフラインで強化が可能 後述にある魔球系のマップで、高レベルのレイピアを入手してから行うと効率が良い INFERNOでは味方NPCは全滅するので、初期配置の横にある街灯に乗ればおK 時間の許す限り味方NPCを峰打ちすれば、効率が多少あがる 但し、街灯だとたまに死体に押し出されてしまい落とされる事がある 4波目の空爆イベントの前後でアイテムの表示限界に達してしまい、4波目は蛇足になることが多い 飛行制御技術に自信があるならば3波目と4波目の隙にアイテムを回収すると効率があがる 時間猶予は少なく、死んでしまっては本末転倒なので、真の効率厨のみにオススメする ボタン固定放置 推奨装備:プラズマヘビー(グレート)キャノン、レイピア系 無限ではないが、特性上ボタン固定稼ぎも有効。 魔球シリーズと違い敵が遠くに飛び跳ねたりしないので放置時間が比較的バラつきにくく、セットアップも早い。ながらプレイに向いている。 放置時の留意点 1、流れ弾対策と回収時を考えるとNPCの峰打ちは必須。 ストーリー攻略直後でも集めやすい武器の範囲だと、プラズマ・ヘビーキャノンであれば爆破範囲も広く兵器含めた全てのNPCが2確に収まるのでオススメ。グレートだと全て1確出来るのでアリ投下までに全滅してなお時間の余裕があるものの、最高格のコアでないと扱いにくいのは難点。 2、乗る木は初期位置の右後ろにある木のどれかにしておく。他の木や街灯だと低すぎて積み上がった死骸に安置から押し出される場合があり、放置では致命的。 この位置なら空爆の心配もない。 3、放置をやめるタイミングはレイピアの強さに依存するが、「セイレーン、パンドラ、エピメテウス」の名前が出た辺りで画面を見ておけばおよそ間違いはない。 参考タイムとして、ほぼ全てのNPCを峰打ちするとここで手に入るM4レイピアで10~12分程度。レイピア・ノヴァ等を用意できれば当然もっと縮む。 敢えて弱めのレイピアを選択したり、射角を少し上げる(=下へのヒット数が落ちる)ことで所要時間はコントロール出来る。その時の都合で使い分けよう。 ミッション62【這いよる魔球】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:立体駐車場(初期位置の左前方(10時の方向)と右後方(5時の方向)の2箇所) 攻撃方法:爆発物以外 対応兵科:全兵科 全兵科共通のやり方 推奨装備:長射程、貫通属性 開始直後に立体駐車場に逃げ込み、γ型をアクティブ化させつつ安全に捌く。 立体駐車場(への退避が間に合う位置)から届くだけの射程が必要。 回収の手間を考えると峰打ちするしないどちらにせよNPCは一旦合流推奨。 退避が楽で事故要素のない安地があり、魔球系の中では一番ハードルが低いのが利点。 + より詳細なやり方はこちら ①最初にフェンサー部隊を回収する。 ※部隊を回収しないと交戦してしまうため、十字路付近までアイテムを回収しに行く手間がかかる。 ②奥の待機中の敵を遠距離狙撃でアクティブ化。開始地点、もしくはフェンサー回収地点からとどく射程(7~800m?)が必要。 ③アクティブ化したら十字路の敵と奥の敵が市民に釣られてる間に開始地点右後ろの立体駐車場に篭もる。 ④フェンサーと一緒に、もしくは峰打ちして駐車場1階で倒す。 ※峰打ちするかは自分の装備次第。一人でも短時間で殲滅できるなら回収効率の面から峰打ちしたほうが楽。 ※処理が追いつかず大量に群がられると1階部分にめり込んで入ってくる可能性もある。 ⑤第2波、第3波を一匹残してアイテム回収後倒して終了。 ※上手く行けば最初の1波目か3波目で建物に引っかかってくれて楽に回収できる場合がある。1波目に3匹以上引っかかった場合は状況が進展しなくなるので再出撃もしくは頑張って1匹対処してください(投げやり 前方の駐車場使うより後方の駐車場使うほうが事故が少なく効率が良いので修正 ミッション66【降り注ぐ魔球】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:至る所にある 攻撃方法:連射しやすい武器&狙撃武器 対応兵科:全兵科 全兵科共通のやり方 時計回りにMAPを巡回する輸送船3隻から低頻度でガンマ型が無限に投下され続けるミッション。 基本的には上下の魔球と同様で、安地に引きこもってひたすら撃つだけ。 利点としてはこちらは無限稼ぎが出来る。反面、時間対効果は悪い。 出掛ける前や寝る前などにセットして稼がせておく場合にお薦め。 とりあえず安地にさえ篭ればあとは勝手に相手から来てくれるのでセッティングは早い。 確認出来た安地は団地のアパート玄関階段や公営マンションの反対側に通り抜けられる通路or狭い個室のような柵付き玄関、 大きな屋根のついたお店が連なる軒下、前作灼熱稼ぎでお世話になった建物の角に緑の花壇がある家など多数。 輸送船が近くを通る安地に陣取れば、終わる時も安地から比較的安全に狙撃出来る。 立てこもる建物以外をクリアに支障がない範囲で事前に破壊しておくことで、 ダンゴムシが建物に引っかからず輸送船からまっすぐ此方に向かってこれるようになり、掃討がやや早まる。 このため、取り扱い注意だが爆破武器を持っていくのも一考に値するだろう。 例えばプラズマ・グレートキャノンあたりはシップ狙撃と爆破を兼ねられ非常に優秀。 お薦めは初期位置からしばらく10時の方向に進んだ中庭のある公営マンション。 2コンで探知機5型装備レンジャーを篭らせておくと楽で、2隻の進路付近でもあるため狙撃もしやすい。 死体に押されて壁際に寄せられることがあるので、ある程度横方向に広い攻撃範囲を持つ武器(ワイドアシッドガン、レイピア、サプレスガンなど)を用いると良い。 あるいは開始位置右前方にある団地の階段もオススメ。マンションと比べて団地自体が小さいため建物の裏に落ちた敵も建物を越えやすく、気持ち程度だが到達が早まる。 また天井がせり出しているため、特に2階以上にいれば積み上がった死体に押され壁際に行くなどの心配もない。 天井が高いので誤爆のリスクも低く、こちらも同様に2隻の進路上にありやはり狙撃に向く。 安地に着くまでは若干攻撃される危険があるので あまりにも低アーマーだと辿り着く前に死ぬ可能性はあるので注意。 一通り稼いだら近づいてくるダンゴムシに注意しつつ輸送船を狙撃する。 例として☆5(威力8000)のMR100ファングでオフハデストなら2発、インフェルノなら3発で落とせる。 但し注意点として、墜落した輸送船の爆発で下の建物が破壊されるので 直下で狙撃すると篭っている安地が無くなる可能性がある。 別の退避場所を確認しておくか、狙撃タイミングをずらそう。 2隻も落とせばクリアしたも同然だ。 アプリケーションエラーに注意 このミッションで長時間放置しているとアプリケーションエラーでゲームが強制終了してしまう事例が報告されている。 公営マンションの通路から中庭に向けて、ある程度射程があり、時間あたりのヒット数が多い武器(アサルトライフルや射程のあるショットガン)を撃ち続けていると発生しやすく、ダンゴムシの死体を撃った瞬間にエラーになることから、ダンゴムシの死体を細かく砕きすぎるとエラーになるものと推測される。 アサルトライフルなどを用いる場合、やや銃口を下に向けて通路目の前の植え込みを狙うようにすると良い。(アイテムも近くに落ちるため、探知機で回収しやすくなる利点もある) オススメ武器 アサルトライフル/スーパーアシッドガン 弾数と連射速度があり、通路前を高速で横切るダンゴムシにもヒットしやすい。 反面、射程がそこそこあってアプリケーションエラーを招きやすいので、必ず銃口を下げて植え込みあたりを狙うようにしたい。 また、左右への攻撃範囲が広くないため、死体に押されて壁際に寄せられると外に攻撃が届かなくなり悲惨。2Pのブラッカーなどでおさえたり、位置取りを工夫して安定させたい。 ワイドアシッドガン 弾数と連射速度を抑えた代わりに、横方向へ広く攻撃できるため、死体に押されての位置変更に強い。 レイピア おそらく公営マンション通路放置の最適解。 横方向へある程度拡散し、弾数と連射速度、威力も申し分なく、リロードも早い。 サプレスガン 放置時になかなか火力とはしにくいエアレイダーの数少ないフルオート武器。 射程が短く、リロードが頻繁に入るためダンゴムシにはヒットしにくいが、その分エラー落ちもしにくい。 おとなしく2Pでレンジャーに攻撃させたほうが効率は良いだろうが、分割2Pが使えない場合に。 ミッション87【押し寄せる魔球】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:マップ右端近くにある滝(右側の岩の隙間) 攻撃方法:爆発物以外 対応兵科:全兵科 開始地点正面の橋の下を流れる川を辿って右へ向かう。 滝の目の前に岩場があるので滝に向かって右側の岩を破壊するかジャンプで飛び越え、その裏側の隙間に入る。 あとは隙間から見えた敵を攻撃する。 初期配置+増援2回を乗り切れば終了。2回目の増援を全滅させる前にアイテムを回収すること。 2回目の増援は到着までに多少時間がかかる為、1回目が終わったらある程度回収しておくといい。 武器はほぼ何でも成立はするが、隙間から至近距離の敵を撃つので爆発物は不可。 また、敵が溜まり過ぎると安地から押し出されてしまう可能性がある為、ある程度の継続火力も必要。 跳躍中の敵に攻撃を当てても死ななかった場合大体吹っ飛んでしまうが、その時安地の反対側の崖上へ飛ばしてしまうと戻ってくるのに時間がかかる。 その為多少のDPS差なら単発威力を重視した方が面倒は少ない。 初期配置NPCへの峰打ちで多少効率が上がるが、もたつくと安地退避が間に合わないので程々に。 橋近辺から動いていないように見えても跳躍して数秒で飛んでくる。 特に足の遅いエアレイダーは最速で向かってもあまり猶予が無い。 注意点低火力や長リロードが過ぎると敵が密集し事故の可能性が高まる。具体的に説明すると、奥からくる突進攻撃の衝撃で、密集していた2つ以上のγ型同士が瞬間的に重なって離れる(バウンド)現象が起こる。 この現象そのものは他のステージでもよく起きているのだが、これによりγ型が安地へ入り込み、プレイヤーが押し出されることがある。 更に押し出される方向によってはプレイヤーが岩へとめり込み、バグ回避処置により岩内部を通り越して隠れていた岩の前面に出ることもある。 殲滅力不足が最大の原因なので、いきなりINFに挑むのではなくHARDやHARDESTを経由してある程度強力な武器を得てからにしよう。 レンジャー 戦法その① 推奨装備:アサルトライフル、貫通ショットガン コツ:通常はライフルで攻撃して押し出しつつ、詰まってきたら貫通ショットガンで弾き出す。 片方で間に合うならC爆弾系などでNPCを峰打ちするのもいいか。 戦法その② 推奨装備:ショットガン(推奨はモンスーンMZ、なければ一撃で倒せるレベルのスローター系)、峰打ち用武器、探知機5型 コツ:開幕、NPCと合流しないように射程のある武器でNPCを数人峰打ちし、残りを囮にして安地へダッシュ。 (減らしすぎると安地までの囮として間に合わないので、フェンサー3人程度が目安) あとはひたすらショットガンを連射していれば探知機がほとんど回収してくれるので、事後回収の手間も不要に。 ウイングダイバー 戦法その① 推奨装備:ドラグーンランス、レイピア コツ:MAXチャージのドラグーンランスをぶっぱするだけ。レイピアであれば撃ち切りリロード 自爆なしのため押しっぱ放置可能。 戦法その② 推奨装備:レイピア系、ヘブンズ・ゲート系 コツ:籠りポイントでヘブンズゲートを斜め上に投げて、レイピアで吹き飛んだγ型を天国に導くだけ。ただレイピアで放置するより圧倒的に殲滅速度が上がるのでおすすめ。 エアレイダー 戦法その① 必須装備:サプレスガン(高難易度であればMH2以上) 推奨サブ:ZE-GUN、戦闘爆撃機KM6系列 コツ:安地でサプレスガンを撃ち続けるだけ。LVや☆の問題で殲滅力に不安が残る場合はZE-GUN系で補助を。 要請は密集や死骸による誘導位置のミスで自爆する危険があるが、戦闘爆撃機KM6系列は素の即置きでも当たらない。 要請および設置のモーションは体が若干前に出て安地からはみ出すので注意。 フェンサー 戦法その① 推奨装備:砲口安定化装置S式(反動軽減100)、フレイムリボルバー両手持ちorハンドガトリング両手持ち コツ:リロードのタイミングが被らないよう、左右でずらして撃ち始める。後は放置可能。 インフェルノもハードで手に入るフレイムリボルバーDC1でもクリア可能。 下手にカスタム値の低い高ランクフレイムリボルバーを使うよりは弾数やリロード・スピンアップ時間が短いものの方が安定しやすい。 ただし砲口安定S式が無い場合手動で調整する必要があり、自分を焼く危険性アリ。 ミッション62【這いよる魔球】などで手に入れるか、一足飛びするかは個々人の判断に委ねる。 戦法その② 推奨装備:ジャックハンマー両手持ちorスパインドライバー両手持ち コツ:リロードのタイミングが被らないよう、左右でタイミングをずらす。後はフレイムリボルバーと一緒。 基本的に火力不足=押し出しに繋がるので盾持ちは非推奨。両手持ちより要求火力が上がるので高難度に挑みにくい。 ただタワーシールド系なら押し出されてもすぐ死ぬ事はまずないので、スピア系しか無く時間がかかっても高難度に挑みたいなら盾槍セットもアリ。 注意点として左手の武器をリロードすると、右手の武器が水平まで下がるので照準位置は調節する事 戦法その③ 推奨装備:上位タワーシールド系、フレイムリボルバー(出来ればDC2以上)orジャックハンマー、シールド強化系補助装備 コツ:装備2にも同じ装備を入れておいてシールドが持たないなら交換する。第3波が来るまで時間があるのでシールドのリロードも可能。 装備がある程度充実してきたならもはや安地すら必要なくなる。盾を構えながら上を向いて火を吹いていればそのまま終わる。 崩れた橋の下に入れば敵の吹き飛びを防げて効率的。 一撃で倒せる威力のジャックハンマーでも同じ事ができ、こちらの場合は敵が吹っ飛んでしまい時間がかかる事は少なくなる。 この方法の場合フレイムリボルバーの威力や弾速など吹き飛ばさずに仕留める為の要求カスタム値が多い為、全部が揃うまではとりあえず一撃の威力さえ確保すればいいジャックハンマーの方が早いことも。 ただし攻撃判定の関係で被弾率が上がるため、盾や補助装備の性能が低かったりジャックハンマーの連射や弾数が少ないと盾が割られる場合がある。 戦法その④ 推奨装備:D以上のボルケーンハンマー両手持ち 安置に入ってボルケーンハンマーを振るだけ。 ただし、他の戦法と違って攻撃時に踏み込んでしまうことから、川ではなく岸の側を向き、真上に振ることになる。 アイテムが川の中と岩の上に散らばるため回収の手間は増えるが、カスタム値がそこそこ+オンソロだろうと確殺可能。 高威力のフレイムリボルバー等がない、必要な補助装備を持っていない、オンラインしかプレイしていなくてオフラインを進めるのが面倒…といった場合にはオススメ。 『安地のある稼ぎ場』を編集 目次へ アーマー稼ぎ 難易度EASYで敵がスポーンする輸送船、アンカーを利用したアーマー稼ぎと、ドロップが多いミッションを周回するアーマー稼ぎ。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... 攻撃方法 素早く蟻を殲滅出来る武器 対応兵科 全兵科 全兵科共通のやり方 テレポーションアンカーを1本残し蟻を殲滅。湧いてくる蟻で稼ぐ。 湧き方の問題で放置はほぼ不可能。最序盤のミッションであり、解放の早さとセットアップの楽さがメリット。 注意点 アンカー弱点への誤射を防ぐため、軍曹たち以外の峰打ち出来るNPCは処理した方がいい。 また、軍曹たちの初期位置に近い基地内部のアンカー以外を残した方が長時間やりやすい。 ミッション40【苛烈なる戦場】 + ... 攻撃方法 無し(クリア可能な武器) 対応兵科 全兵科 全兵科共通のやり方 軍曹たちを避け、テレポーションシップを1隻残し敵を殲滅。投下される蟻で稼ぐ。 難易度easyからでも可能で、特別手強い敵もいないので、初心者でも安心して稼ぐことが可能。 よほどの低アーマーでなければ分割2兵科でサンダーすることはほぼなく、敵はグリムリーパーが全て捌いてくれ、 回復アイテムも落ちてくるのでグリムリーパーがサンダーすることもない。 基本はここを推奨。分割稼ぎもやりやすい。 戦法その①(無操作で完全放置) グリムリーパーを指揮下に入れシップ直下で放置。 ニクスで回収と位置ズレ防止が両立出来るエアレイダーが最も効率が良い。 レンジャーでもヘリや探知機を使えば同じようにこなせる。(範囲と物理エンジンの関係上ヘリ「ブルート」が最もオススメ) フェンサーとウイングダイバーでは放置時に回収範囲を広げられないため効率が下がる。 戦法その②(押しっぱで放置) グリムリーパーを指揮下に入れない代わりに(別に入れても良いが)シップまで攻撃が届かない 押しっぱで蟻を殲滅し続けられる武器で①を行う。 該当する武器の例としてはレンジャーのナパーム系、フェンサーのフレイムリボルバー系、ウイングダイバーのレイピア系など。 戦法その③(※少し変則的、効率と手間は悪化する) 軍曹たちを放置して通常クリアするのが難しいorアーマーついでに高LV以外の武器も稼ぎたい人向け。 シップの弱点にNPCの射線が通らない程度に距離を空け、時々回収を挟むようにする。 特に非高LV武器稼ぎの場合、②から武器の選択肢が増えるので、NPCでは対応仕切れない難易度でも実行可能。 注意点 軍曹たち(初期位置近くのレンジャー隊)は黒蟻投下時にシップの弱点を誤射するため指揮下に入れない方がいい。 今作では軍曹などの不死属性NPCは輸送船やアンカーなど以外のアクティブ敵が全滅すると復活してしまうので、一度指揮下に入れると 峰打ちしても別れられなくなってしまう。 但し指揮下に入れてしまっても軍曹たちの攻撃だけであればなかなか破壊できない(3時間放置する程度では煙を出すだけで終わってたりする)ので、リセットするほどではないかも。 シップ1隻でのグリムリーパー放置稼ぎの場合、3時間前後で取得限界になる模様。 実際、20秒に1度8体、1分で24体落ちてくるので、仮に1/4程度のドロップ率とすると108/24/4=18分程度で108個(ドロップ数限界)、それを10回で180分で取得限界に到達する。 実際にはキリよく20分に1度画面を見て回収すると思えばわかりやすい。 大体リザルト画面で使用兵科のアーマー数が約350前後、他未使用兵科が約150前後のアーマー数の場合上限に到達している場合が多い。 easyでも可能ではあるが、蟻の投下数が大幅に減少してしまう。 なるべくnormal以上で稼ぐようにしよう。 WDに関しては、優秀ながらレベル帯の都合でハデスト以降では稼ぎにくいプラズマ・ヘビーキャノンをこのミッションのハードで同時に稼げる。放置でサンダーされないAPと蟻を瞬殺できる程度のレイピアがあればHARDの使用も一考に値する。 ミッション67/オンライン66【異星の騎士】 + ... 対応兵科 レンジャーのみ 武装 MEX5エメロード、スタンピードXM、探知機5型 やり方 まずは枠内に全コスモを収めて撃つを4回、直ぐに追加の重装兵がスタンバイに入るので野焼きしつつダッシュで回収。 降下時にちょうどよく最初の5コスモ分のアイテム回収ができ、位置取りもおいしいのでそのまま重装兵コスモを殺す。 ミッション最速約2分のアーマー平均55個、初期ロードとリザルト含めても約3分。なので1時間で1100増えそう。 恐らく、ソロでのアーマー稼ぎTOPであると思われる。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 攻撃方法 全ての敵を素早く処理出来る性能の武器(LV40以上?) 対応兵科 全兵科 全兵科共通のやり方 バルガに乗らず敵に突っ込んで殲滅する。コロニストは砲兵から、コスモノーツは照射と散弾から片付けると吹き飛びや減速で阻害されにくいか。 注意点 当然ながら放置出来ない。短時間でAPを急上昇させたい人向け。腕と武器にもよるが、最適化すればM40の3倍以上の効率が出る。 但し、ステージ解放直後どころか、難易度解放前ではどう足掻いても効率が出ない。 目安として、1周に10分前後掛かると完全放置可能なM40にすら効率で負けかねない。 ミッション100【最大最後の激突】 + ... 注意点 最大の敵は、味方のウォーバルガ。硬い、誘導しづらい、即殺出来ないと三拍子揃っているとある意味鬼畜。 最大最後の「峰打ち技術」と「誘導技術」が試されるとある意味でINFERNOミッション コンセプトは沢山アイテムを落としてくれる敵が豊富、かつ数が多いならば【敵をこちらに引きつければ良いじゃない】とお決まりのコース。 なので、如何にしてAチームウォーバルガ全機を倒すかがカギとなる。無論、倒さなくても良いが…バラけるとアイテムの回収が一気に面倒くさくなる=効率が落ちる点に注意。 尚、ミッションの都合とキャラの回収範囲の都合でウイングダイバー、フェンサーは不向き。回収漏れによる出現上限に達する時が多発する。 やり方① 対応兵科 アーマー1000超えレンジャー 必須武器 超大型即殺可能貫通武器推奨・C70爆弾・探知機5型 大まかな流れは C70を両端イプシロンに4個で8個>軍曹、グリムリーパーにで計3個、総計11個設置>ダッシュで右エルギヌス> 右に漏れに行くコスモノーツ>順次、討伐。が流れ。尚、腕に自信があるなら初回設置後は自爆という名のボムジャンプ 難易度EASYの恩恵を受けよう。因みに軍曹やグリムリーパーを峰打ちするかは気分でいい 連れていったなら軍曹はハチとタッドポウルを、グリムリーパーはコスモノーツの補助をしてくれる。 重装兵やアリの対処が思いっきり巻き込める状況ならC70自爆と色んな楽しみ方アリ。 Bチームウォーバルガは時間的に倒せないので、アーケルスの群れの右側の1~2匹を数機割り当てる感じで 真ん中から左へ対処>きしめん砲コスモノーツ対処>右側でウォーバルガと戯れている敵を処理して終了。約12分を目安にしたい。 その② エアレイダー 必須武器 テンペスト(70000以上)、ブラッカー・グレイプ系車両 エアレイダーだと一転してウォーバルガが柔らかくなる。テンペスト系のミサイルが難易度による誤射補正を受けないためである。 その為、レンジャー気分でミサイルブッパすると容赦なく自爆する点は注意。もう一つは車両の関係上【吹っ飛ばされやすい】 基本的な流れは同じだがレンジャーより敵を纏め上げて倒す、アイテム回収の為のドライブテクが居る。 ニクスはちょっとおすすめはしない。エルギヌスやアーケルスが倒した後にすぐ消えないので回収でもたつく。 その③ オフ画面分割=①+② エアレイダーがテンペストでウォーバルガ、カムイでエルギヌス等を倒すのであればレンジャーはほぼ対空と回収とデコイで穴埋め要因になれる。 探知機5型ではなく、タイタンにするなら乗っていなくてもコスモノーツへのデコイにもなる。あと、旋回は遅いが速度は早いので回収もたやすい。 アーマーが豊富にあるなら、レンジャーはある意味、さそうおどりでもしておけば勝手に回収できる。 DLC1ミッション09【対侵略生物3】 + ... 対応兵科 全兵科 easyで銀蜘蛛の耐久力は870以下。 最初から出現済みなのでDLC2の銀蜘蛛ステージと比べて待ち時間が少ない。 レンジャー 武器 MEX5エメロード 補助 探知機5型 or ハイブリッドプロテクターXE 銀蜘蛛はエメロードで確殺、ついでに邪魔な建物を破壊できる武器があると楽。 目の前のレンジャー部隊とは合流せず、どんどんエメロードをぶっ放しながらアイテムを回収しつつ前進する。 ウイングダイバー 武器1 スターダスト・キャノンF型 武器2 ミラージュ15WR アーマー 最低限スターダスト・キャノンの自爆で死なない程度 開幕スターダスト・キャノンをチャージし正面のレンジャーチームと合流、と同時にレンジャーチームを巻き込んで自爆。 レンジャーチームが全滅するので飛び上がって、ミラージュで敵をアクティブ化しつつ建設中の建物がある広場へ向かう。 全アクティブにしたら広場で敵を倒す、自爆ダメージ低下があるので自爆上等で敵を倒しながらアイテムを回収する。 回復もドロップするのでダメージは特に気にする必要はない。 エアレイダー 武器1 重爆撃機フォボスZ 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 リムペット・チェーンガンZD ビークル キャリバン装甲救護車両SAターボ フォボスZを90°回転させて爆撃、残りをプラン4とリムペットで倒す。 ビークルはキャリバンが回収範囲、速度、旋回性能でおそらく最適だろう。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 対応兵科 レンジャー レンジャー 難易度 EASY AP 5000~ 武器1 ヴォルカニックナパーム 武器2 バスターショット(殲滅と自爆用、無くても良い) 補助装備 探知機5型 ミッション開始後その場で下を向いてヴォルカニックナパームを発射し続ける。 出撃して下を向いて攻撃するだけなので、攻撃ボタンを長押しし決定ボタンを2回押して下を向くようにすれば画面を見なくても稼げる。(連コンによる完全自動化も可能。)AP5800でたまにクリアしていた。 6分ほど(Wave4開始後)で力尽きてアーマーが70くらい拾える。 武器1 (HARD以下)ヴォルカニック・ナパーム、(HDST以上)ヴァラトル・ナパームZD 武器2 何でも。しいて言うなら、アサルトライフルやショットガン。もしくはリバースシューター系。 補助 探知機5型 時間:クリアに要する時間10分。その内セットアップ30秒 収穫:(追加の銀蜘蛛10匹湧かしていれば)アーマー140個武器40個程 スタートしたらNPCと合流してそこから逆側に道沿いに走って、最低でも2個目のバス停迄、出来ればその先の坂を上がったら銀蜘蛛が10匹湧く地点迄、辿り着いたら真下に向かってナパーム発射。後は攻撃ボタン押しっ放しで放置するだけ。 1時間で武器&アーマーで1040個程と、苛烈なる戦場等の放置稼ぎの上限数を1時間でクリアしてしまう。それでいてセットアップ時間は1時間で累計5分と最短。 ここの最大の利点は、必要なアーマーさえ準備出来れば、やることもセットアップ時間も要クリア時間もほぼ変わらないまま、最速のアーマー稼ぎを維持したまま難易度にあわせた武器が最高効率で入手出来るという点。 その分推奨アーマーが高く、EASYで8千、HARDで4万5千~5万、HDST10万。ちょっと足りないなという人は武器2のリバシュを使って回復したり、各波の最後の1匹を武器2のアサルトライフル等で手早く処理するとかすれば多少は敷居を下げられます。 ヴォルカニックだと敵に貼り付けてしまい一緒に消える事故が稀に起こる。HARD以下だと蜘蛛の攻撃力も体力も低いので実際上は問題ないのですが、HDST以上特にINFだと数値が跳ね上がるので事故死が出てくる。それを避けるのにヴァラトルZDが有効なのですが、自傷ダメージも増えるので必要なAPが増える。どちらを使うかは自己判断で。 ぶっちゃけるとアーマー稼ぎだけであれば、ここで死に稼ぎする方が手間がかからずお勧めですが、このやり方だとクリア稼ぎなので、HARD以上の武器稼ぎも捗りますし、連射コントローラーも必要ないので。 『アーマー稼ぎ』を編集 目次へ 画面分割(オフライン2P協力プレイ)稼ぎ ※オンだと二人以上で可能です。但しオンは敵HPが跳ね上がるので出来ないものもあります。 画面分割稼ぎには「片方がグレイプニールを只管投げるなど分割だからこそ取れる戦法」と「そのミッションに向いている兵科が戦闘をこなし、育てたい兵科は放置(またはビークルに乗せて放置稼ぎ担当にする)」の2パターンがある。 分割稼ぎの場合、敵HPは同一、ドロップ率は使用兵科:他兵科=2.7~3 1と言ったところ。具体的には、例えばカンストするまでAとRで無限稼ぎし640個アーマーが拾えた場合のアーマー分配を考えると「A R W F=240 240 80 80」みたいな結果になる。普通に1人稼ぎだと310 110 110 110みたいな割合。1人稼ぎよりは取り分が少ないが、苦手兵科で無理やり1人稼ぎをするよりは分割で得意兵科で戦闘するほうが基本的に効率がいいということである。但し2画面どちらも同じ兵科を選んだとしても、分配率は1人のときと変化しない。上の例のように640個アーマーがドロップした場合「400 80 80 80」みたいなことにはならず、「310 110 110 110」のままということである。 以上の分配比率を考慮すると実は武器稼ぎについては星付けをしたい兵科が2兵科以上ある場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。理由としては使用していない兵科の武器については☆6以上が極端に出難いという仕様がある。これに先ほどの分配比率を加えて考えると、同じ640個の武器をゲットした場合に☆6以上が高確率で出る比率が、1兵科ソロだと310個の48.4%に対して、2兵科画面分割だと480個の66.7%となり、実に170個18.3%もの大差がつくのです。 ちなみに実はアーマー稼ぎについても稼ぎをしたい兵科が2兵科もしくは3兵科である場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が若干だが効率がいいとなる。理由としては2or3兵科の場合は上げる気のない残りの兵科に分配され無駄になるアーマー比率が、2兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分220個34.3%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分160個25.0%となり、9.3%の差が、3兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分110個17.2%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分80個12.5%となり、5.3%の差がつくのです。ちなみに全兵科上げたい場合はアーマー稼ぎについてはソロだろうが画面分割だろうが同効率です。 以上の事からどれか一つの兵科に殉じるのでもなければ、稼ぎは別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... M004【INF 27~53、HDST 37~46、HARD 0~6】 レンジャー×2(放置稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:レンジャーA(爆破範囲と精度最大のグラントMTX)、レンジャーB(Y21インパルス、探知機5型、調整時のグラント誤爆と多少の酸に耐えられるアーマー)、コントローラー2つ レンジャーA……入り口側アンカーの根元側(戦車と倉庫の間あたりがベター)からアンカー上部にグラントMTXを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャーB……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(レンジャーAとはアンカーを挟んで反対側になる) → アンカーに背中を付けてY21インパルスを連射 沸いた直後の蟻をグラントで吹っ飛ばし、根元のレンジャーが探知機でアイテムを回収するだけの単純な仕組み。 時々抜けてくる蟻はインパルスで迎撃、基地外部のアンカーを残しておくとリンクして寄ってくるので破壊、味方NPCも流れ弾でアンカーを壊してしまうので峰撃ちが必要(特にHADEST以上は第2波の構成が違うのでミッション失敗に直結してしまう) HADEST以上はグラントMTX&探知機5号×2で第2波のアンカーを1本ずつ真上撃ちという手もあるが セットアップ難易度が上がる上にアイテムの取り漏らしも多く、出現頻度も第1波のアンカー1本とさほど差がない(第1波は30秒ごとに20匹=2分で80匹、第2波は40秒ごとに15匹×2=2分で90匹) ダイバー&レンジャー(放置稼ぎ) 稼げるもの:~HADEST武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(爆破範囲とダメージ最大のガイストD、毎秒50程度チャージ可能なコア)、レンジャー(探知機5型) ダイバー……入り口側アンカーの根元側(アンカーの一番近くにある戦車の上がベター)からアンカー上部にガイストDを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャー……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(ダイバーとはアンカーを挟んで反対側になる) 基本的には上のレンジャー×2と同じだが、連射速度が速く撃ち漏らしがないのでインパルス不要になりセットアップ作業が非常に楽。 威力不足で吹き飛ばしてしまう為INFは不可能だが、逆にHARDまでならガイスト3でも可能。 ダイバー&全兵科(半手動稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(ミラージュ15WR、VZコア) 倉庫の上に立ってアンカー2本の弱点に当たらないようにミラージュ15WRを連射し、ある程度貯まったらもう片方の兵科で回収するだけ。 一定時間ごとの回収は必要になるが、アンカー2本で毎分80匹沸き続ける上にINFまで対応可能。 ミッション39【目前の本営】 + ... 稼げるもの:ハデスト武器(40後半~50前半?)とアーマー 対応兵科:1P,レンジャーかレイダー 2P,ダイバーかフェンサー 必要なもの:レンジャー(TZストーク,ターミガンHAZ,探知機5型) ダイバー(上位レイピア,上位ラッシュコア) レイダー(上位リムペットスナイプガン,タイタンなどのアイテム回収範囲が広いビークル) フェンサー(ヘルフレイムリボルバー両手,慣性ジャンプ可能な装備,安定化装置S型) やり方 銀蜘蛛を投下する輸送船以外を1Pの狙撃等で始末しセットアップ。 2Pで銀蜘蛛の着地地点辺りを焼き続ける(Fは攻撃がで途切れないよう左右で撃ち始めをずらす) 1Pは焼かれない程度に近くで待機し、アイテム回収範囲を活かしてアイテム回収。 銀蜘蛛はアイテムを2、3個落とすため、単純な回収効率自体はM40よりも上。カンストまでの目安は稼ぎ準備が整ってから大体1時間くらい。 なおこの1Pと2Pの組み合わせは他の停止したテレポーションシップの稼ぎでも使えるので覚えておくと良い。 注意点 フェンサーが輸送船直下で真上を向くやり方では撃ち漏らしの可能性がある?撃ち漏らした場合特に放置では銀蜘蛛の糸をモロに食らうためサンダーすることも。 セットアップと回収の都合でRAを、銀蜘蛛処理の都合でWFを使っているため、その辺を都合出来るなら他兵科や1人プレイでも実行可能か。 なお稼ぎに使う銀蜘蛛シップはハデスト、インフェルノでしか出現しないため、最低でも該当ミッションハデストを軽くクリアーできる アーマー、武器が必要になる。当然だがクリアーできなかった場合貰えるアーマーは大幅に減少するので注意。目安としては 最低でもアーマー2000は必要。もちろん多ければ多いにこしたことはない。武器はINFの武器稼ぎステージで鍛えておきたい。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎをある程度行った上で、そこからのアッパーを手早く欲しい隊員に向いている。 ミッション80(オンM79)【ベース228奪還作戦 第二段階】 + ... 稼げる物:INF武器とアーマー 対応兵科:レンジャー&エアレイダー(他兵科も可?) 必要な物:R-ヴォルカニックナパーム、探知機5 A-バルジZなど高火力で殲滅可能なもの装備例:レンジャー(ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZ、探知機5)エアレイダー(スプライトマキシマム、バルジZ、自由枠、エウロスΣ) 推奨:コントローラ2個 やり方 レンジャーが基地左側の前戦車に乗り込み入り口に籠もる。 (基地のフェンスを壊して敷地内に入ったらヘリポートを踏まないように道路の線に添って右折、横断歩道を左折してアンカーを掠めるように進めば高確率でグレイに見つからずに入り口に入れる) 入り口から4-6枚目のタイルを目安に陣取りナパーム固定。 エアレイダーは開幕(NPCとは合流せず)後ろに下がりマップ端の角から入り口が見えるように移動。 ナパーム固定開始したらグレイ目掛けて上からスプライト、高確率でエアレイダーにカエル二匹とショットガングレイ一匹が来るのでバルジで焼く。 マップ端にいればほとんど探知されない上に少しならストーム隊が処理してくれるので、上からストーム隊を援護しつつ、 下図赤文字の 一番手前と奥のカエル幼生アンカー二本、手前から二番目のγ型(ナパーム侵入して来て事故る)、基地右手前の金αと右奥銀β(手動アクティブが面倒&レイダーに寄ってきて事故の元)、基地の外にある右のγ型アンカーをバルジで破壊する。 A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 グレイとアンカー処理が終わっていれば仕掛けない限りレイダーは感知されない。 終わらせる時やレンジャーが事故った場合は金α→銀β→その他の順でアンカーを処理して基地の外にある左奥の団子虫アンカーを残して殲滅し、アイテム回収して終了。 注意点 NPCは最後のアイテム回収まで放置推奨。 レンジャーはボタン固定で放置でいいが入り口後方の銀蜘蛛が屋根に張り付くと糸貫通するのでこまめに動かしてアイテム回収しつつ回復する。 エアレイダーはエイリアンとアンカー処理後にヘリのローターで射線上の木の伐採と基地の外にあるアイテムを回収すると楽だが、欲張るとヘリ撃墜&レイダーがサンダーされると詰むので伐採だけの方がいいかも。 武器3つ目をテンペストにして一掃する場合、半径40m級でも地下のレンジャーはかなり奥まで下がらないと巻き込まれる。最上位でも一番奥まで下がれば安全。戦車に乗るなど上手く使えば時短になりそう。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:エアレイダー レンジャー 必要な物:A-ガンシップ範囲型 余裕があれば衛星&空爆&砲兵 ビークル不問 R-ヴォルカニックナパーム 探知 お勧めは爆破半径の小さい砲兵や高速爆撃機、スプライトフォール、ロケット砲など 竜の宴同様の作戦 地下入口にとにかく潜る NPC全滅からわざと見つかり、潜って集まってきたらAで直下or直上要請 蟻が出てきたらヴォルカニックナパームで入口を塞ぐように使用、入口付近まで動くと蟻が寄ってくる。 この時爆発系の空爆や砲兵で吹っ飛ばない事とあまり蟻が遠い時に倒さない事に注意 蟻が入っきた時はRで対処が楽か。繰り返すだけになる。 Rで入口を焼き払い、Aで安全に直上の敵に要請。 Rで掃討しながら回収して終わり。 回収期待値 武器 約20~ アーマー 約50~ 参考所要時間 約10分未満 ※使用要請武器で変動 尚、A単体での場合はウエスタを通路に被せるように要請し、侵入してきた蟻対策でリムペット、サプレス、設置型いずれかで対処可能 (事故率高め、回収難儀) ミッション107【侵略者大結集】 + ... プランA:INFでRとAで画面分割稼ぎ 基本的な攻略は下記参照だが、画面分割することで死亡時のリスクが減る。 R KFF70(釣り、雑魚用) MR100ファング(輸送船、ベアラー用) 補助装備はブルートがあればいいがほぼ回収用なので何でもいい A ZEXR(雑魚用) 105ミリ速射砲Z(エイリアン用) 電磁プリズン(これ以上のトーチカが無かったので代用) ニクスレッドガードorZC(輸送船、ベアラー、雑魚、エイリアン、タイプ2ドローン用) アーマーはどちらも2000程度 基本的にはA(というかニクス)を操作するが、エイリアンの釣りにはRの狙撃で行う。 開始後は雑魚がいないので出来る限りのエイリアンが呼べると良いが、ZEXRと味方が優秀なので集団の中にいるエイリアンを釣ってもほぼ問題なく殲滅できる。 よってまずは輸送船は置いておき狙えるエイリアンを殲滅しよう。ベアラーはその時でも輸送船を落とす時でもどちらでも良い。 が、トーチカのリロードと使っていない兵科はニクスに乗せる、トーチカで守るなどしておいた方が良い。 筆者は味方を回収して高空の蜂輸送船下にてブルート放置したが、Aがいるため低空蜂稼ぎも可能。 高空蜂輸送船に味方のニクスを寄せるとミサイルで撃墜させるのでやめた方がいい。 タイプ2ドローンはトーチカ内で上を向きながら通ったドローンを撃墜する。ZEXRを置いておけばある程度落としてくれる。 この方法ではほぼAを使用するのでRでなくても行えると思われる。 アーマーはトーチカやニクスがあるので篭っていればほぼ安全なのでAで頑張れるならば他は低体力、低レベル武器でも無限稼ぎが出来るかもしれない 終盤ミッションなのでためらう隊員も少なからずいると思うが、案外簡単で筆者は一回のチャレンジで稼ぎ状態まで持って行けたので放置稼ぎの最終場としてオススメ プランB:ダイバーニクス化作戦対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:ドラランZMorトライ、ミラージュ15WR、VZプラズマコアorマイティコア、Aならニクスorブラッカー、Rなら探知機5、ブルート、イプシロン アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000程度 まず最初にダイバーじゃない方をある程度NPCから距離を取らせる。フェンサーなら高機動装備をつけておくとスムーズであろう。 ダイバーは全NPCを回収、その後残りが蜂シップ一隻になるまで普通に攻略する。蜂シップ到達までの流れはミッション攻略のダイバーその3を参照。 蜂シップが1基残ったら、ダイバーはNPCがシップを殴らない程度の距離を取り蜂をミラージュで只管撃墜するようにボタン固定する。 もう片方の兵科は蜂シップの下に居座りアイテムを回収する。 要するに、1人モードでのエアレイダー大結集ニクス押し完全放置稼ぎのNPCニクスをダイバーに肩代わりさせることで全兵科で可能にしたということである。 しかもミラージュの場合黄蜂は全て完全拘束されるため蜂の脱出は起きず、仮にミラージュ誤射で運悪く2Pが倒れたとしてもとりあえずミッションは失敗しない。 どちらの蜂シップを残すかについては攻略を優先していい。 一応高い方を残せる方がダイバーじゃない方の移動が楽なのと、ビークルへの誤爆がやや起こりにくい……かも。 + 以上方法、以下考察 WDはその機動力からDLCなしでも比較的手早くこのミッションを攻略できる部類であり、セットアップも10~15分程度で終わる。 慣れていても運が悪いと5分位はかかってしまうニクス移動を省略出来、動かしてなかった兵科をシップ下に全力移動させるだけでいいので楽。 仮にエアレイダーの稼ぎを行いたいとしても、レイダーはこのミッションと相性が悪い部類なためニクス押しよりこっちのほうがセットアップはずっと早い。 ミラージュの誤射に関しては、フェンサーや探知機レンジャーのように人の身で下に待機する場合は誤射はほぼ起きない。一応AP2000もあればまず安心だろう。 しかしどちらも位置ずれなどの都合で完璧な自動回収が行えるかは不明。3~4時間に1度くらいは画面を見ておくといい。 レイダーの場合ニクスだと多少弾が当たるものの、射線上に立ってしまっていなければ10分で1000ダメージ程度受けるかどうかといった割合。 計算上は1時間で6000ダメージ。取得上限は6時間少々で到達するので、レッドガード等でOK。 レンジャーのブルートも計算上耐えるが、ニクスより巨体なので誤射割合がやや増加してしまうかもしれない。 また戦車系ビークルの場合ミラージュ誤爆がほとんど起きなくなるが、道中、特にタイプ2ドローンが降りてきた時にはAPの高いニクスやブルートに籠もってるほうが生存しやすいのと、エイリアン処理についてはニクスやブルートの方がダイバー単騎より安全。どう戦うか次第だろう。 なお、エアレイダーを2Pにして稼ぐ場合はダイバーにガードアシストガンとライフスパウトガンを撃ち込みダイバー死亡覚悟で各シップとベアラーに最序盤から特攻させ、 シップやベアラーががら空きになった戦場にフォボスKMをぶち込んでやることで10分未満でもセットアップできる……かもしれない。 なかなか厳しい戦いになるが、腕に自信があれば挑戦の価値あり。 ミッション108【烈火の大地】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:ウイングダイバー&好きな兵科 必要な物:グレイプニールα、グレイプニールEX、ビッグバンコア INFでアーマーは各5000あれば安泰、3000は欲しい 大量のアクティブ雑魚と大物が絶え間なく押し寄せる難関。 正攻法ならば苦労する事請け合いのミッションだが、 雑魚一匹一匹の耐久は低めなので、オフならば2Pダイバーが 定期的にグレイプニール2個を投げるだけで殆どの雑魚は処理出来る。 なのでグレイプニール2種とビッグバンコアが手に入るまではダンゴムシ狩りでもして鍛えよう。 グレイプニールの☆が使い物になる頃にはアーマーも十分育っている筈。 手順はまずその場で2Pダイバーがグレイプニール2個を真上に投げる。ちょん押しでOK。 以後チャージが貯まり次第2Pに持ち替えてすぐ投げる。 これだけでアリ、蜘蛛、赤アリ、ダンゴムシ、蜂、飛びガエル、ドローンタイプ2は全部勝手に倒してくれる。 怯ませまくるので結果被弾もかなり減り、ゴーン1らNPCの攻撃も加わって普通に押し勝てる。 なので雑魚は任せて1Pが大物を順次狙撃で倒していけばOK。 ディロイ、グレイ、クイーン、青飛びガエル、ビッグアンカーからのインペリアルドローン、マザー&キング、 その後マザー&キングを呼び出すアンカーを潰す所まで来れば 後は他アンカー4本からの雑魚をグレイプニールが勝手に潰してくれる稼ぎ状態に入るのでひたすら拾いに行くだけでOK。 狙撃に集中し過ぎてグレイプニールを投げ忘れる事が無いようにだけ注意。 軍曹らストームチームは不死属性かつかなり高耐久に設定されているので、最初は囮にしてもいい。 倒れても稼ぎ状態に入ってアンカー以外を全滅させれば復活するので、 アンカーの数を調整すればNPC(&グレイプニール)任せで放置狩りも出来るようになる。 2Pは基本放置となるので複数操作の負担は無いが、その分フォローが必要なので 1Pは近くで狙撃しながら回復を拾っていくと良い。 2Pがタッドポウルや赤アリに噛まれたら優先して救出し、死んだら回復を拾いつつ起こしに行こう。 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 + ... ダバ子NPCニクス化作戦 verDLC1-04対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:MONSTER GZ(用意できるならリミカスがベスト)、ミラージュ15WR、ビッグバンコア、Aならブラッカー、Rならイプシロンなど アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000とか? 概要としては侵略者大結集のプランBと概ね同じ。ダイバーに単騎攻略させた上でミラージュによる全自動殺蜂機にし、2Pを蜂シップ下で待機させるだけ。 NPCはダイバーに回収させられるようにする。2Pはその場で止まっていれば大丈夫だろう。 その後の攻略方法は武器稼ぎの項のダイバー半手動稼ぎを参照。GZでも7分程度以内、リミカスなら5分以内でのセットアップもけして夢ではない。 またダイバー単騎だとときどき回収に向かわなければならなかったのでダイバーの稼ぎとしても実質上位互換である。 ビッグバンコアはミラージュ15WRでENがだんだん減ってしまうコアだが、投下の合間にENは完全回復するのでご安心を。 注意したい点は3つ。 まず、赤蜂はタフな為大結集と違いビッグバンコアが必須ということ。それ以外のコアだと赤蜂を殲滅しきれずに2Pが潰されてしまう。 そして、そのビッグバンの力があってもシップ下の2Pに針が刺さることがたまにある。 近いほどミラージュを蜂だけに集中させられるが、近すぎるとミラージュを脱出されることもある。ダイバーの位置はシップから少しはみ出るくらいの位置がベストか。 2つ目は、こうした事情から表面積の大きなニクスなどを使うと2Pの耐久限界が大結集より早く訪れやすいこと。2Pとダイバーの位置取りが大結集以上に重要になる。 ここの場合はニクスやブルートを使うよりも、ブラッカーやイプシロンなど表面積(特に車高)が小さな戦車がオススメ。 ミラージュの誤爆にも引っかかりにくくなり、蜂が少し逃げても死骸が針を防ぐ場合が多く結果的に長く耐える。 取得範囲がニクスより狭いため一部の箱がはみ出やすくなるリスクはあるが、セットアップ中に適宜回収をしていれば基本的にほぼ完全放置可能になる。 3つ目はNPC戦車が危険であること。特にリミカスだと戦車が殆ど生き残っていることも少なくなく、しかも爆破属性付きのミサイルを撃つため降りてきた蜂を散らしてしまう。 残り1隻になったら折を見て狙撃しておこう。 何れにせよセットアップに20分近く掛かる大結集に対してこちらは5分程度でセットアップが終了し、その後の稼ぎ自体も1時間半程度で取得限界になるため効率は非常に良い。 というか他のミッションと比較しても1時間半でのカンストはかなり早い部類であり、銀蜘蛛稼ぎの一部を除き、これを超える効率は放置・手動を問わず殆ど実現しないと思われる。 しかしダイバーと2P側の位置取り、特に2P側の取得漏れを減らせる位置の調節が難しい。試行錯誤は必須。ただ、カンストが90分という事はその間に表示限界の128個漏らさなければ問題無いという事でもある。余裕を見て120個を90分で漏らすには45秒に1個となり、具体的には最速投下の船で投下一回毎に一個漏らすペースとなる。なので稼ぎ開始前にきちんと周囲のアイテム回収をしておけばあまり神経質になる必要もないかと。 入浴や食事、簡単な作業の合間といった短時間放置なら此方、テレワークや睡眠、その他外出など長時間放置が見込まれる場合であれば大結集が望ましいか。しかし本当に長時間放置であれば、死に稼ぎのアーマー稼ぎする人も多いだろうから、やはり大結集の出番は… また今回はベアラーが居ない上にシップも少ないので、兵科ごとの有利不利が大結集よりは少ない。 ダイバーより早く攻略できる自信があればダイバーはミラージュ要員にして道中の攻略はもう片方で行うのもアリ。 ただ2隻目を落とした後に3隻目の蜂を縛る手段が他職だとやや乏しい為、ダイバーで攻略したほうがセットアップは楽かもしれない。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 使用兵科:WD+任意兵科 またはF+任意兵科 使用武器:WDを使う場合はプラズマ・グレートキャノン(攻撃力2万必須)及びVZプラズマコア Fを使う場合は武器1,2に超重粉砕迫撃砲*2とジャンプ&ダッシュセルの手持ちの最上位モデル 残りはブラホやスパドラ、デクスター散弾銃等使いやすいものを 推奨AP:ダイバーorフェンサー2000以上、片方は初期でOK 慣れていない兵科を育てたい人向け。 分割ならではのずば抜けた効率や安定性を実現できる等の要素はないが、DLC2の全武器が入手出来るミッションの中でもWまたはFであれば容易に完封できる数少ないミッションであるため、 このどちらかを使いこなせるならば他兵科がまだ育っていない人でも比較的安全に他兵科のDLC2武器を稼げる。 ダイバーの戦術はぶっちゃけ1人稼ぎ版とほとんど同じ。山と山を飛び回り谷底に溜まったアイテムを回収していくだけ。片方は放置。 ダイバーに関しては自力で充分高度を稼げるのでニクスに乗る必要はない。 但し画面が狭くなるため視野外からの糸に気付けない可能性を考慮し、推奨APは若干高めとした。慣れてくれば1000程度でもいける。 フェンサーに関してはまずニクスのところへ急行し、蜘蛛が大量にやってきたタイミングを見計らってニクス上昇→ジャンプブースト→真下に超重粉砕迫撃砲を撃ち込む、を行う。 少なくとも降りた直後は大部分の敵が周りに居ないと思うので、乗り捨てたニクスに再搭乗するかスパドラなどでお残しをちまちま刺して増援に備えられる。 ゲーム内ヒントでは「ニクスを駆使せよ」とされているものの、実際のところニクスの操縦にそこそこ慣れていないとニクスメインで銀蜘蛛の相手をするのは大変。 しかし、山と山を往復しグレキャを落とすだけだったり、ニクス使用を高度取りのみに限定する場合は直感的に動ける。WまたはFに慣れていればやがて問題なく動けるようになるだろう。 『画面分割稼ぎ』を編集 目次へ 武器稼ぎ ミッション55【網に潜む者】 + ... 稼げるもの:アーマーとハデストでLv52~60、INFでLv55~76武器(INFの方が高☆が出やすい?) 推奨AP:INF蜘蛛相手に事故らない程度のAP(2500くらい?) 対応兵科:レンジャー+α 必要なもの:アラネアと蜘蛛を殲滅できる中遠距離武器(G Mなど)、ヴァラトル・ナパームZD、探知機5 スーパー・アシッドガン等の大結集放置で稼げないレベル帯の武器を放置で稼げるミッション。 アラネアと少量の蜘蛛(ハデスト以上限定)しか出ない簡単なミッションで、かつNPCに頼らないためセットアップが非常に容易。 1Pのみでは定期的に回収を挟む必要のある半放置稼ぎ、分割2Pで足場を用意することで完全放置可能。 足場は探知機5装備レンジャーが肩車の形で2Pの上に乗るだけでも良いので片方は全兵科対応。 ただし肩車だと極稀に蜘蛛の死骸でズレ落ちる事があるため車両を呼べるレンジャー・エアレイダーの方が長時間放置が安定する。 なお、連射コントローラを使いジャンプ連打をさせれば分割なしでも自動回収が起こり、完全放置可能である。 但しナパームを使えるのはレンジャーのみなので、他兵科も稼ぎたいなら分割プレイが必要になる。 とはいえこの場合も2Pを一切動かさずに済むのは利点かもしれない(2pコンがない場合、プレイヤー切り替え時のラグで事故死するパターンが一番危険なため)。 まずは普通にアラネア殲滅と巣破壊でNPCと合流しつつ進める。 ただし立体道路を破壊する可能性があるロケットランチャー装備のNPCレンジャーは最優先で峰撃ちすること。 またウイングダイバーも輸送船が射程圏内。気になるなら早めに峰撃っておくこと。 ある程度進めると輸送船から蜘蛛が投下され始める。蜘蛛は回収してきた味方にある程度任せて残りのアラネアを殲滅、ついでにNPCを峰殲滅。 1Pのみでのプレイの場合はアラネア駆逐後にアイテム回収を挟む。 その後残っている蜘蛛を殲滅しつつ輸送船の真下にある立体道路の下まで行き、蜘蛛の投下位置めがけてナパーム射撃を固定して半放置セットアップ完了。 ナパームの炎が立体道路越しに蜘蛛にヒットするため漏らさずに蜘蛛を出落ちしていける。後は数十分置きにジャンプして溜まったアイテムを回収しよう。 取得上限到達まで3~4時間ほどとのこと。満足したら輸送船を落としてミッションクリア。 INFで稼いでもよいのだが、スパアシ、ヴォルナパ、グレートキャノン、電磁プリズンなどLv55前後の武器が目当ての場合HDSTで稼いだほうがいい。出現する武器のレベル範囲がINFの50~77と比べ52~60と狭いため、一点集中で稼げる。 スパアシやヴォルナパ等はレベル的に★付きが出現する武器の上限・下限制限に引っかかっているようにも見える(Lv58とLv54のため±2.5制限に引っかかるはず)が、 理由は不明だがこのミッションに関しては★付きのものが問題なく出土する。ありがたく使わせてもらおう。 2P分割プレイの場合、開幕位置から近いNPCは合流せずその場に残していくと安全。 1Pレンジャーで上記セットアップが完了したらそのままナパームの真下まで赴き、 2P自身の肉体(または2Pで呼んだイプシロンやキャリバン)の上に1Pを乗せれば完全放置セットアップ完了。 キャリバン(履帯の部分から登れる)を足場にする場合はNPCに押される心配が無いためAR装備レンジャーくらいは見逃してあげても良いかもしれない。 また、極稀に蜘蛛が炎を抜け出してしまうケースがある。 原因は不明だが、火力不足で抜けられている可能性も否定は出来ないため、ヴァラトルナパームは最大限強化しておこう。 なお手動回収に関してだが、約35秒に1度15体泥率29%の敵が投下されるため 計算上は17分少しに1度128個の表示限界が来る。 キリのいい時間で考えるなら15分か20分での回収が有効である。 またこれを元にしてカンストまでの時間を計算してみると、実際には武器 アーマーは5.5割程度のドロップ率と思われるため、 1024個の拾得限界には14.5回の表示限界相当になり、期待値としては246分で凡そ拾得限界を迎える。 実際にはセットアップ時にもいくつかのアーマーや武器を拾っているはずなので、上述の通り4時間でのカンストとなる。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 稼げるもの:高レベル武器とアーマー周回稼ぎ 対応兵科:全兵科 必要なもの:強いて言えば味方を峰打ちできる武器 全レベルで可能、INFERNO解放後は全く育っていない兵科でもINFERNO稼ぎ可能。ちょっとしたコツを覚えればかなり安定した周回稼ぎが可能。 エアレイダー以外はゲーム開始直後は味方のやや後ろに下がっておき、音声イベントが進んでバルガに乗り込めるようになったらダッシュで乗り込むのが比較的安全。 だが開幕からのコロニストの移動はランダム。つまり起動前の発覚もランダム。乗り込む前は発砲せず、やられたら再出撃とした方が楽。 無事乗り込めたら、その後はひたすらジャブで殴り続けるだけ。 最後に出てくるコスモノーツを1体だけ残し、武器やアーマーを根こそぎ回収できる状況を作るのがベスト。 コスモノーツの付近に味方NPCがいると、コスモノーツが殺られるので場合によっては峰打ちすると良い。特に軍曹とグリムリーパー隊。 コスモノーツは一番近いEDFを攻撃するが、誰も乗っていないバルガも攻撃対象にするので、バルガをアイテムが落ちている範囲から少しはなれたところに置いて囮にすると、安全にアイテムを回収できる。 一番の難敵は実は黒蟻の大群。バルガといえどもまともに立ち向かうとゴリゴリ削られて、その後のコスモノーツ戦やアイテム回収中に耐えきれなくなる場合がある。 適度に後ろに下がって味方NPCに蟻を誘導するようにしてやると良い感じになる。(NPCも適度に減らせるし) もしくはスタンピードや迫撃砲といった広範囲殲滅武器で峰撃ちも兼ねて爆砕してしまうとよい。 コスモノーツが来る前に黒蟻でバルガが破壊寸前になって困っているのであれば、黒蟻が来たらバルガを乗り捨て、バルガごと蟻を爆散させてしまった方が遥かに被害を受けなくて済む。 確殺武器がないなどの場合は後述のアーケルス討伐ミッションで少し武器を稼いでおくとだいぶ楽になる。 エアレイダーに限るが、ガードポストを設置しておき、バルガでそこに籠りながら戦うのもあり。事前にセントリーを設置しておくとなおよし。 レンジャー その1稼げる物:高レベル武器とアーマー周回稼ぎ 必要な物:ヴォルカニックナパーム&最後を倒せる武器(アサルト系)+探知〇型 推奨アーマー1500以上 開始と共に地下入口に入りNPCが全滅するのを待つ、この間に自分の立ち位置を確認 NPCが全滅するとプレイヤーがどこにいるかわからず動きが止まるので、わざと発見されるか撃ち込んですぐ戻ります。 入口から天井のパネルの6~7枚目に立ち、4~5枚目にヴォルカニックナパームを打ち込む。 M3であれば入口付近でも構わないが、ここでは筒先だけ壁を貫通して撃ち込んでくる事がある為少々奥で。 敵が集中的に集り、ヴォルカニックナパームが貫通して焼ける。 利点 ほぼ通路の周囲に落ちるので回収がとても楽、蟻がたまに正面から酸を飛ばす事と這う奴が入口正面にいた時だけで他の砲撃が当たらない。 欠点 ヴォルカニックナパーム頼りになるので来てくれなきゃ話にならない(蟻が放浪する)のと、瞬間火力に乏しい。 最後1~3まで減った時にアサルト等で倒す為に外に出なければならない。 そのままヴォルカニックナパームで焼き切るとごり押しで突っ切る事になる。 その2必要な物:ヴォルカニックナパーム&C70爆弾+探知〇型 開始後、グリム全員+軍曹+ダイバー二人にC70を設置。地下入り口の中ほどまで潜り、「バルガ・スタンバイ」の通信と同時に起爆して峰打ち。 顔見せしてカエルを集め、C70で下から爆殺。 もし、蟻の出現時に3体以上、もしくは砲戦タイプが残っている場合にはその2と同様にナパームで下から焼く。 少なくなったら通路上部、酸の着弾跡が見える位置まで上がると蟻がこちらをタゲるので効率的に焼ける。 逆に危険になったら深く潜れば少し安全。 グレイが来るまでにはできれば蟻は全滅させておきたい。 グレイが来たら入り口ちょい後ろから4-4-3のようにパネル1枚離して重ねてC70を設置して起爆。 できれば1~2体はカエルかグレイを残しておきたい。 最後はナパームを直接打ち込んで、倒せると確信したら回収に移行。 打ち込む部位によっては倒せずに消えてしまうので注意。 ナパームオンリーより早く終わるがアイテムが若干拡散する。 事故原因はC70の自爆と蟻に接近されること。 最低ローリング3回転半は離れ、全弾起爆するまでは近づかないこと。ナパームは常に発射可能な状態で行動すること。 C70はかなり奥でも地上を攻撃できるがさすがに最深部では届かない。 もしグレイを含めて爆弾で全滅させると上に上がるまで時間がかかる上に地上は死体だらけで全回収はほぼ不可能。 その3武器1 万が一アリに接近された用&カエルが生き残ってる時又は最後のグレイを殺すのにグレイ近くのバルガに乗るのが怖い時用の武器。取り回しの良いスナイパーライフルが無難かと。自分はターミガンHAZだった。☆はMAXじゃなくてもいける。 武器2 エメロードに代表される集団制圧ミサイル。自分はエメ5だった。☆はMAXじゃなくてもいい。ロックが0.25より長くて4発しか撃てなくてもいい。やったことないけどスタンピード系の面制圧系でもいいかも。 推奨アーマー 1000以上。自分ははじめ500だった。そもそも被弾要素が少ないので初期でも可。 補助 適当なレーダー支援。Lv9のでも行ける。エメロードの性能が高いなら探知機とかビークルとかでも可 バルガ起動までは若干後ろで待機。すぐ乗ろうとバルガの近くにいると大抵散歩中のカエルに見つかって殺される。 起動したら即搭乗。カエルを殴る。この時あまり前に出すぎないよう注意。行っても敷地と草原の狭間ぐらいまでにすること。カエルは正面のよりも背後側面に回るやつを倒したほうが良い。 アリが来たら即刻降りる…と言いたいがカエルが3匹以上だと事故確率が格段に上がるのでできれば1、2匹まで減らしたい。でももしカエルが3匹以上いてもアリが1匹でもレーダーで赤丸になったら降りる事。この時はまだ味方が前にいないため、アリは全てこっちにくる。その上レーダー支援装置なのでダッシュ速度はデフォ。カエル5匹ならバルガを狙ってくれるかもしれないがアリはこっちに来るので退避が遅れるとサンダー必至。理想はアリが出現した瞬間に降りる事。 降りたら味方のほうまでダッシュ。そのまま抜き去ってテントがあるあたりまで後退。以降アリの2派、3派が全滅するまでエメロード垂れ流し。カエルが残っているなら合間を縫って頭でも撃ってやるといい。でもカエルとの距離は見誤らないこと。あいつらはダメージを与えると遠くても与えたやつを狙ってくる。エメの威力が足りないとこっちに爆風で来るかもしれないがそれは武器1で処理。そうでなくても味方が近くに来てタゲを擦り付けてくることがあるので極力味方からは離れている事。近くの味方が死んでアリの集団がこっちを向いても10~20匹程度ならある程度の距離があればエメ引き打ちで何とかなる。エメ発射中にコロコロしないようにだけは注意。自爆して死ぬ。 大抵は味方が死に切る前にアリを殲滅できるはず。 揚陸船が表示されても投下までは時間があるからアリの相手をするが、降ろしてきそうならアリがいてもダッシュで搭乗。どうせアリは1~5匹程度のはずなのでパンチに当たって死ぬしそうでなくても復活した味方が掃除してくれる。 以降はグレイを殴る。当然のようにレーザーとショットガン優先で。最後1~2匹になったら、上記概要の通りアイテムの集団からグレイを引き離すよう誘導。極力引き離す。(味方がタゲとっちゃってそれどころでもなくなる時もあるにはあるが)引き離したら、グレイとアイテム(自分)の間にバルガが来るようにグレイのタイミングを見計らって降りる。そうすれば降りてアイテムに向かってダッシュした時、自分よりバルガのほうがグレイと近いからバルガを狙ってくれるはず。怖いなら一瞬降りて再搭乗とかやって被弾しないタイミングを見つけるのもいい。 上手くいったらグレイのほうには近づかないようにして回収。 もし回収中味方が刺激しちゃってこっち来たら…かなり迂回してもう一回バルガに乗るとか、距離離して離して狙撃する。 刺激されなかったらバルガのほうにいるはずなので、アイテムの回収後降りるときのようにタイミングを見計らって搭乗するか、狙撃するかは自由。 狙撃で〆たいなら一瞬バルガから降りて頭撃って、ヘイトがこっちに向いたら即再搭乗を繰り返してある程度ダメを稼いだり鎧剥がすなりしてから回収に移るのも一つの手。 もう一つの方法としては、地下入口とかの建物を使って乗り降り口を建物の陰にして、もし自分が狙われても被弾しないようにする。そのまま位置関係変えずに純粋に距離だけ離すよう走ればそのうちバルガ狙いに代わる。 事故要素としては、 起動前にカエルに見つかって殺される。 2派で降りたときカエルか蟻に殺される。 2~3派でミサイル自爆。もしくは爆風で飛んできた蟻に絡まれてサンダー。 回収時に乗り降りの失敗。 の4つがある。 1は起動まで後ろに下がれば大体OK。仮に味方に反応しても基本的にこっちには攻撃が来ないはずなので合間縫ってダッシュ搭乗。 2は蟻に関しては近づかれてる時点で降りるのが遅すぎる。カエルは後ろ下がって味方に近づいてから降りるとか、距離次第だがアリが来る前に殴り殺す。少し運要素がある。とはいえ自分の進行方向(味方とバルガの間)にカエルがいなければその他はバルガを狙うので慣れれば無傷で離脱可能。 3はミサイル発射中は回避しないこと。木や車からは離れること。アリは常にレーダーを見て武器1で対処するように心がければよし。 なんどやってももし味方が全部死んでミサイル殲滅が間に合わないよ!ってことであれば多分ミサイルの性能不足。ダンゴ虫でちょっと稼いでみてください。 4はとにかくレーダーを見て慎重に。位置によっては自分が狙われててもバルガが壁になってて逃げ出せることもある。慣れれば安定するけど慣れるまでは運要素かも。 必要武器はあるがアーマーは低くても可能で比較的簡単に20近く武器を拾える。 ウイングダイバー 【武器】ゴーストチェイサーDA(もしなければS以上のミラージュ15系)、レイピア系(緊急時、出来るだけ強いもの)、ジェットコア系(あればでよい) 【推奨AP】初安定を取るなら1000以上。 バルガ搭乗前にコロニストに見つかる(これが1番危ない)、アリの酸の流れ弾が掠める、回収時にコスモノーツの流れ弾を喰らう等を考慮。 ●第一波(コロニスト) コロニストは全てバルガで処理する。開始時にバレてしまう可能性があるので、少佐が「バルガ、スタンバイ」と言うまではある程度後ろに下がるといい。ジェットコアを使えば素早く搭乗できる。 ●第二波、第三波(蟻) 蟻は全てゴーストチェイサーDAで処理する。 残っているコロニストを2匹以下にしてからバルガを降り、開始位置後方にある学校のような建物の縁に乗ってDAを撃つ。 大抵はほぼ無傷で倒せるが、運悪くはぐれた蟻に接近される可能性を考慮してレイピア系を持ち込んでおく。 ●第四波(コスモノーツ) コスモノーツは全てバルガで処理する。 出来るだけ残っている蟻を倒してからバルガに乗り込み、降りてきたコスモノーツを倒す。 レーザー持ち(紫の光を出す個体)を優先して倒し、ライフル持ち(青い玉を撃つ個体)を2匹ほど残して回収スタート。 ●回収 回収中は攻撃するかよほど接近しない限りヘイトはバルガかNPCに向いているので安全に回収しきれる。 回収しきったら再びバルガに搭乗して全滅。 コスモノーツ全滅後の通信も長いので、最後に倒したコスモノーツ分くらいなら追加で回収できるはず。 APが低いなど回収時にコスモノーツに近づくのが怖い場合、安全な場所のアイテムを回収しきったらすぐバルガに乗ってコスモノーツを全滅してしまってもいい。 多少回収漏れする可能性もあるがより安全である。 ●備考(回収可能アイテムなど) + ... 数回やればコツを掴めて初期APでも回れるほどの簡単さながら、 回収込みで10分掛からない程度、武器とAPがWDのものだけでも20~30稼げると非常に優秀。 Lv62~Lv89までの装備が手に入るが、これはドラグーンランスZM、ファランクスZD、スパークウィップZY以外の主要な高レベル装備は全て手に入れられることを意味する。 一方でプラズマグレートキャノンやドラグーンランスM3、ライジンなどの中堅レベルの有力な装備はここでは狙えない。が、幸いにもWDならカモにできる帰途の遭遇INFがここでは入手できないLv33~Lv61を見事に補完している。ここで狙えなくても困らないだろう。 また、これのNORMALで手に入る武器のレベル帯がLv13~19であるためLv15のプラズマヘビーキャノンを含む。苛烈なる戦場HARDで放置稼ぎすれば自然に手に入るものではあるが、低APで不安という場合はこちらの周回を検討してもいい……かも。 エアレイダー その1 【武器】ウェスタDA(蟻対策) ZEXランチャー(蟻対策補助) 蟻を確殺できる広範囲爆撃(ダメージ1495以上?) 【ビークル】ニクス・レッドガード(ニクス・レッドアーマーでも可) 開幕で右前にZEXランチャーをばら撒き、左に見える3つのタイヤの後ろへ。フォボスZ プラン4の場合「セーフティ解除」を言い終わったタイミングで、爆撃要請。その後バルガへ向けて前転3回、ちょうど起動するのですぐ乗る。 バルガ搭乗後、味方の囮になりつつ殴る。コロニスト残り5体まで倒すと増援の蟻が出るので、一瞬降りてウェスタ(できたら横向きに直す)。ここから味方が派手に移動し始める、楽に間引きたいならこの前。 蟻接近に合わせて目の前に爆撃要請。爆撃での取りこぼしが多ければZEXランチャーを起動。あとは火にあぶられている蟻を殴る。蟻に張り付かれたらバルガごと火中にとびこめば消毒できる。火にあぶられている蟻の塊だけ処理。細かいのはZEXランチャーと味方に丸投げ。余裕があれば基地のコンクリートと緑の境目辺りに予備兼囮のニクスを1体置いておく。ウェスタの火の玉が消えるまでには蟻増援2派の殆どを倒せるはず。 コスモノーツ軍団はバルガで処理。揚陸艇が出現したら降下地点へ移動。降下直後の固まっている間に、中央と右奥へ左右ジャブ突撃して即処理。残り4~6体(通常銃を残す)になるまで減らしたら一瞬降りてニクス要請(怖ければ味方の傍で)。ニクス搭乗後、アイテム回収して殲滅。 自信がないなら、2~4体くらい残す。ニクスなら少数のコスモノーツなど敵ではない。 慣れればルーチンワーク。 その2 【武器】 広範囲を吹き飛ばせる要請。フォボスとか榴弾砲とか。自分は巨大榴弾砲だったが…詳細は後述。 広範囲を吹き飛ばせる保険要請。又は(降りることがないので必要ないはずだが)自衛武器。フォボスとか榴弾砲とか。広範囲のスプライトフォールでも可。後者パターンならミニガン系列が安定か。自分は前者はフォボス2からスプライトパワーを経てフォボスZ。後者だとA2ミニガンだった。 ガードポスト。できれば防御率の高いほうが良いが、狭すぎるとバルガを効果範囲に入れるのにコツがいるので一長一短。結論M2かM3か趣味でどうぞ。自分は最初M3がそもそもなかったのでM2だったが手に入れてからはM3でやっている。 【ビークル】 機動性と耐久値が優れているもの。例としてはキャリバンかグレイプか二クスが良いかと。キャリバンは旋回性能が良くそこそこ固いが速度が出ない。グレイプは速度が出る上に二クスと違って浮遊しないのでシャトルランをすれば回収が容易。ただ耐久値が低いのが難点。二クスは物によるが固い、速い、グレイを自力で倒せる。の3拍子揃った子。ただ高速移動しようとジャンプすると中間のアイテムを回収し損ね、旋回もしにくく、そもそも物によってはどうあがいても亀。リボルバーカスタムじゃ厳しかった。レッド系列安定。 というわけで自分はレッドアーマーを経てレッドガードで回収してる。カエルも蟻もグレイもたくさんいるから多分☆0でも一騎は呼べる…と思う。そしてガード、アーマーでさえも一騎あれば回収には十分。 【アーマー】 1000以上推奨。とはいえ基本被弾しないので事故の保険程度でいい。初期も可能。自分は700だった。 開幕は下がる。起動シークエンスに入るまで待機。 起動シークエンスに入ってある程度進んだらバルガの足に乗る。かかとから乗ると乗りやすい。ガードポストM3ならかかとでいいが、M2なら内股に入って少し斜めになっているところに突き刺す。そして即搭乗。刺した直後に乗れないなら近づくタイミングが早すぎる。…カエルに狙われなければどうってことないが。 乗ったらカエルを殴る。今作はビークルの要請にかかる時間が短いのでカエルを殴りつつ一瞬降りてビークルのゲージを確認して溜まっていたら即×を押して即再搭乗。ただ2派と3派、3派と4派の間にはそれなりに時間がありそこで要請できるので腕に自信がなければ無理にすることはない。 今回はRの時と違ってできうる限り前に出ていくといい。がそうするとカエルを相当数こぼすのでそこは臨機応変に。でも蟻が湧くまでには初期方向を向いておくこと。 蟻が湧いたら、一瞬降りて榴弾砲要請。自分が前にいるならその場要請でもいいが、敷地と草原の狭間くらいなら少しだけためて前に投げるといい。カエルがいても一瞬貯めるだけなのでほぼ攻撃を受けることはまずないはず。怖ければ一瞬降りて再搭乗をして確認ができる。Rは即行動だったがAは一拍置くと良い。湧いた直後だと榴弾範囲に来る前に着弾してしまう。がこれは巨大榴弾砲の話なので、強化榴弾砲だったりフォボスならまた話は少し変わってくる。とはいえ爆撃範囲に蟻を入れてねってだけなのでさらにもう一拍待つなりすればいいと思われる。 要請後は極力中心にバルガが陣取るようにすること。端っこだとあまり当たらない時がある。 ここからは要請の攻撃力によってやることが変わる。 巨大榴弾砲の攻撃力が☆4(3000ダメ)とかであれば一撃でアリを葬ることができる上に即座に次弾がたまるので再び同じことの繰り返し。 だが巨大榴弾砲の攻撃力が☆1(1000ダメ)だったりすると葬り切れず広範囲に蟻を拡散させる羽目になってしまう。自分の始めたころがそうだった。こうなると蟻がかなり広範囲に散らばるので微妙に大変。 この場合は3派のためにしばらく前進しつつ蟻が再び周囲に集まるのを待つ。そして蟻がたまり次第武器2の爆撃なり衛星兵器なりを要請。フォボスは即要請可能なので再搭乗も容易だがフォールは足元に要請する都合上旋回とレーザーの要請確定まで多少時間がかかるので十分注意すること。 2回も支援要請を当てれば大抵倒せるはず。2派を全滅させれば巨大榴弾砲は呼べるはずなので以降は繰り返し。 蟻の全滅からグレイが降ってくるまではある程度時間がある。 カエル戦時の要請タイミングにもよるが、蟻を殲滅できたらもう一騎ビークルを呼べるはず。 適当な位置に呼んだら、もう一度バルガの足に登ってガードポスト設置。 設置終わったらグレイ降下位置に近づいて降下し次第殴る。 レーザーは当然だが、ビークルによってはショットガンも痛いのでそのあたりを最優先で殴る。 尤もレッドガードなら何残しても問題はないが。(アーマーだとショットガンが痛い) 殴っているとそのうちビークルが呼べると思うので、バルガをアイテムからかなり引き離しグレイを誘導してから足元に要請。 降ってき次第そちらに乗り換えてバルガ&グレイから距離を離す。ただバルガの乗り降りエリアと要請したビークルの乗り降りポイントがかぶってると乗りにくいので要調整。R同様グレイとビークルの間にバルガを挟む位置で乗り換えすると比較的安全。 以降回収。 二クスなら最後は自力で倒しに行けばよいがグレイプやキャリバンはそうもいかないので(持っているなら)ミニガン系列を遠くからあてるか、バルガまでドライブして再び搭乗して殴る。 ミッションコンプリートだ! 事故要素 事故要素としては、 起動前にカエルに見つかって殺される。 砲撃要請時にカエルか蟻に殺される。 回収時に乗り替えの失敗。 回収用ビークルが壊される(自分は未経験) の4つがあると思われる。 1はRと同じ。ただガードポストを置く関係上少し早くから近づくことになるが…そこは祈れ。このタイミングなら死んでも時間的に痛くない。 2は絡まれるのは2派殲滅時はカエル、3派殲滅時は蟻だと思われる。カエルであれば瞬間乗降りを繰り返してダメージを食らうか確認、食らわないなら投げればいいし食らうなら殴るか味方に押し付けるか。アーマーがあれば耐えつつ投げてもいい。エーテルガン2~3匹相手なら800あれば投げて再搭乗くらいは耐えられる。 蟻はレーダーを見てバルガに取りついてるなら降りないほうが吉。榴弾砲の威力が足りないとままある。味方に近づいて倒してもらうのが早いか。ただモタモタして3派の蟻に絡まれるのは避けたいので、3派集団が近いようなら祈りつつ降りて要請後即搭乗。フォボスは一瞬だが砲兵は発煙筒投げるのに若干の時間を要するので怖いならフォボスのほうにしてもいいかも。武器の切り替えは瞬間乗降で。ただどうしても足元に蟻がいて降りた次のフレームにはサンダーしてたなんてことも稀によくあるのでそうなったら運が悪かったということで。そもそも要請の威力が十分ならアリは残っていないはずだし。 3はバルガとグレイの位置調整の失敗。とはいえ足元にビークルがあるなら乗り換えは一瞬だし、こっちを狙ってるのなら即バルガに再搭乗して瞬間乗降でタゲ確認すればいいので比較的この事故は起きにくい。味方がタゲとっちゃって流れでこっちきた…とかはないわけではないが。 4はグレイに近づきすぎ。とはいっても遠くのバルガにひきつけていたはずが味方がこっち側に呼んじゃったとかは往々にしてあるのも事実。方法はいくつかある。一つはそのビークルにもガードポストを張り付けて固くする。2騎目、3騎目と乗り換える方法。ごり押しともいう。相手が一人ならこれでも行ける。耐久3万くらいのだと余裕。方法二つ目はバルガへの再誘導。バルガに戻ってバルガに乗って…をまたやる方法。でも誘導中に味方にタゲ奪われたりビークルが壊されたりする可能性が高いので不安定だしそもそも面倒。3つめは味方を全滅させる。バルガはグレイ全員のタゲもらってもかなり耐えられるので、グレイ降下時に何もせず勝手にちょっかい出して殺されていく味方を眺めていく方法。時間はかかるが何もしなくていいし、向こうから近寄ってくるのでアイテムが広範囲に散らばることもなく回収も楽。ただ中にはバルガより後方で待機しているへたれ隊員もいるので、その場合はそいつより下がるか割り切って放置するかお好みで。時間がかかってもいいならそいつらが前に出るまで待機しててもいい。バルガの耐久と要相談。味方が全滅したら遠くに誘導してビークル要請して回収。 その3 【武器】巨大榴弾砲、強化榴弾砲 【ビークル】キャリバンorブラッカー(出来るだけ上位のもの) 【アーマー】初期可能(事故が怖いなら1000程度) ●第一波 第一波のコロニストはバルガで仕留める。乗り込むまでにコロニストにバレないよう少し後ろに下がっておく。 ●第二波 第二波のアリは榴弾砲で仕留める。 オペ子が「怪物が接近」という通信を流したら降り、前方に榴弾砲を投げる。少し遠目に片方を、足元にもう片方の順で投げ、再びバルガに乗り込み爆撃をやり過ごす。 どちらの榴弾砲も功績値が溜まるのでアリの増援が発生したら再びバルガから降りて榴弾砲を投げる。 上手く削れればコスモノーツが降りてくるまでに多少余裕があるので、基地内だけでもアイテム回収しておくといい。 上手く当たらなくてもバルガで処理しきれる数になるので殴り込みに行こう。 ●第三波 第三波のコスモノーツはバルガで仕留める。 ビーム持ちを優先的に倒し、後は残り2~3体になったら降りてビークルを要請、乗ってアイテム回収。 回収しきったら再びバルガに乗って残りを倒す。 + ドロップアイテム備考 レイダーがINFで主力とする大体の装備及びニクスZC以外の全ビークルが星付きまで強化できる一方、 フォボスZプラン4、テンペストATS、バルジレーザー照射モードZ、リムペットスナイプガンZD、アブソリュートトーチカZDなど 星が育たない有力装備も結構ある。(入手するだけならバルジレーザー以外は入手できるが) レイダーに関してはここだけでなく、もっと後半のステージでも積極的に稼ぎたいかも。 その4 【武器】ガードポストM3 【ビークル】ブラッカーかキャリバン(出来るだけ上位のもの) 【AP】初期可能 最初は普通にバルガでコロニストを倒し、アリが来たらガードポストをバルガに置いて再び戦闘開始。 余程のことがない限りアリの大群の酸にも潰されなくなり、コスモノーツ戦に無事にたどり着ける。 後はコスモノーツを殴り倒し、残り2~3体になったらビークルを呼んで回収するだけ。 本編クリア後、まともなHDST及びINF武器がまったくない状態ならばこれがベストだろう。 フェンサー 必要武器(手持ちで最高レベルの物) セット1 アームハウンド系+高高度強襲ミサイル系 セット2 ガリア重キャノン砲両手持ち 補助装置 ダッシュセル+アドブースターorマルチチャージャー+反動を軽減できる何か 推奨アーマー1000~2000程度 事故防止の為には高い方が良いが、根本的に敵と撃ち合わないので、上手く立ち回れば、一発も攻撃を喰らう事無くクリア出来る。 とにかく広く障害物の無いステージで、味方を囮にしながら十分距離を取って戦える。 まさに、慣性ジャンプ高機動ミサイルフェンサーの独壇場なステージ。 開始直後は即座に後退、カエルの射程から逃れ、NPCにタゲを押し付ける。 まずは建物を背にした辺りで十分。 その位置からガリア重キャノンで射撃してカエルを減らしていく。 INFだと結構な速度で突っ込んで来るので、ある程度踏み込まれたら慣性ジャンプで後退して射撃を繰り返す。 ダメージ12000程度では、1確で倒せない事も有るが、足元のNPCが十分倒してくれるので、この辺りのダメージを目安に。 カエルが減ってきたら蟻が出現するが、焦らずカエルの対処を。 まず無いと思われるが、キャノンカエルが残っていた場合、事故の原因となりかねない。 カエルを全滅させたら、ミサイルでの高機動戦へと移行する。 敵の大部分はNPC及びバルガへ殺到するので、容赦無く高高度ミサイルをぶち込もう。 少数がこちらへ向かってくるが、十分に距離を保ち、アームハウンドも駆使して対処を。 ただ、基地周辺からはあまり離れない様に。 アイテムの回収が面倒になる。 蟻を粗方片づけた辺りでエイリアンの上陸艇が出現。 エイリアン投下まで結構な余裕が有るので、しっかり蟻を全滅させる。 基地周辺に居れば、NPCの援護も有るので、全滅は難しくない。 この頃になるとNPCはほぼ残っていないが、逆に好都合。 直後のエイリアン戦で、大抵全滅するか1~2人残る程度なので気にしなくて良い。 蟻全滅からエイリアン投下までの時間で、バルガへ搭乗する。 余裕が有ったら周囲のアイテムをさっと回収しても良いかも。 搭乗したらエイリアンの群れへまっすぐ突入する。 集中砲火を喰らうが、まず破壊されない程度のAPなので焦らなくていい。 そのまま下を向いて左右のフックをブンブン振り回してエイリアンを倒していく。 ボイスで踏みつけを薦めて来るが、無視してフックをブンブンしよう。 そして、エイリアンが1人だけになったら、バルガから降りてアイテム回収。 エイリアンの目の前で降りる事になるが、バルガへ攻撃を継続するので、被弾する事はまずない。 また、バルガは降りた瞬間に動作を停止する(攻撃モーションの途中でも、その瞬間で止まる)ので、最後の1人を巻き込みそうになったら、即降りれば攻撃を止められる。 無人のバルガへ空しい攻撃を行うエイリアンを眺めながら、ゆっくりと全回収してやろう。 NPCが大量に残っていると、最後の1人を仕留められるので、ほっといても勝手に減ってくれるのは好都合なのだ。 ただし、バルガの足元にアイテムが大量に転がるのだが、そこにはエイリアンが居る。 ある程度距離を取るとバルガにしか攻撃しないが、アイテム回収で接近するとタゲが変わって撃たれてしまう。 触れる位まで近づかなければ大丈夫だが、不安なら離れた所までバルガを移動しておこう。 面倒なら無視して足元で回収して良い。 どうせその辺は回復アイテムだらけだ。 なお、エイリアンは3種類の武器を持っている。 (ライフル、ショットガン、レーザー) このうち、残すのは必ずライフルにしよう。 ショットガンは接近状態での火力が驚異的で、アーマー3000程度だと、2~3発で余裕で死ねる。 レーザーは鈍足効果が有る為、足元回収時に撃たれたら逃げる間もなく事故る。 ライフルなら、撃たれても慣性ジャンプで逃げる余裕が有るので、事故を減らせるからだ。 回収が終わったら、最後の1人を仕留めて終了。 バルガで殴り殺すのが安全だが、ガリア重キャノンのヘッドショットで最後のドロップアイテム数を増やしても良い。 ただ、生身で攻撃すると、バルガを攻撃していても強制的にタゲが来るので、低アーマーでは危険。 素直にバルガを使おう。 クリア前の会話が長めなので、ラストのドロップも余裕で回収出来る。 とにかく、慣れると事故要素が少ないのがメリット。 事故要因としては、敵よりも高高度ミサイルでの自爆の方が圧倒的に危険。 高速移動中ではあるが、確実な発射を心がけよう。 コツとしては、自身の移動ベクトルが、上方へ向いている時に発射すること。 すなわち、ジャンプブースタ―で飛んだ直後等、上へ上昇中に撃てば安全で、下へ降下中に撃てばまず自爆する。 これは、高高度ミサイルの、肩から射出された後、一瞬その場で止まってから飛び出すという飛び方に問題が有る。 この、一瞬その場で止まる時、その時の自身の移動ベクトルが強くミサイルへ作用してしまう。 その為、上昇中に撃つと上へ投げ出される様になり、下降中に撃つと自分へ向かって飛んで来てしまうのだ。 慣れない内は、撃つ前に一旦確実に止まり、その場でジャンプしてから撃つと良い。 距離を開ければ十分時間は取れる。 ミッション83【アーケルス撃滅計画】 + ... 稼げるもの:高レベル武器(ごく少数) 安地場所:バルガの中 対応兵科:全兵科 説明(一応) バルガでアーケルスを殴るだけのミッションなので、INFERNO解放直後から周回が可能。 バルガの操縦にさえ慣れればまず失敗することは無い。 但しM82ほどではないとはいえ黒蟻が出現するため、油断するとサンダーな可能性も。 わりと高確率で蟻が遠くの建物に嵌るので、その場合は軍曹とスナイパーさえ始末すればしばらく安定して回収できる ミッション101【崩れゆく街】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 大したセットアップも必要なく、ただ緑蟻のラッシュを捌き切るだけ。 ドロップ率の低い緑蟻だが総数836匹と尋常ではない数を倒すためドロップ数も良好。 ウイングダイバー以外は高レベル武器が必須な為、他の稼ぎを経由しよう。 「最終段階…」の通信後は敵を倒すと即ミッションクリアになるのでその時点の敵の残数で残したまま回収するかどうか判断すべき。 レンジャー 戦法その① 推奨装備:マグマ砲、リバースシューター、探知機 コツ:マグマ砲で焼き払いつつ、リバースシューターで立て直す。 高レベルの探知機を装備すれば、マグマ砲で蟻を焼きながら回復できるので非常に安定する。 なるべくNPC集団を自分の背後や左右に配置するように戦おう。 NPCを囮にして後ろで戦っていると、周り込まれて接射される事故が多発する。 NPCの前面や中心にいれば防御になるほか、リバースシューターでまとめて回復もしやすい。 リバースシューターは気軽にばら撒いていこう。 回復目当てに温存するのではなく、爆風目当てで使う。主にマグマ砲のリロード時間を稼ぐために撒いてよい。 NPCは開始時にレンジャー×2、フェンサー部隊と即合流。第4波終了時にウイングダイバーのNPC部隊が追加されるので、合流できると安定する。特にウィングダイバーは生存率が高く頼りになる。 乱戦になっても自棄にならず、レーダーを見て敵が密集している方向へマグマ砲を向けよう。 戦法その② 推奨装備:ヴァラトル・ナパーム(初期型)、リバースシューターX、探知機5 推奨AP:8000以上 概要:安地にこもっての焼き作業 所要時間:1戦で10分程。セットするのに1分半。(全てインフェルノ基準) 戦法:スタート地点から見て左にある大通りを走って、右側に出てくる大通りすぐ横のビルの自動扉(正面玄関?)を背にして左側に扉の壁がくる位置にこもる。あとはナパームの十字サイトを扉前の木の根元に合わせて攻撃ボタンを押しっぱor連射するだけ。木の根元照準だと自分に炎当たらない(NPC等が邪魔した時は別)のに、こっちを攻撃する蟻は酸が届かない&体のサイズのせいで必ず炎の壁を潜ることになります。 注意点1:最初から安地に向かわない事。NPCがついてこないと緑蟻が結構な数妨害してくるので、NPCを全員(少なくともR全員)を指揮下に入れてから向かいます(一番右側のR→真ん中のF→左側のRの順がスムーズ)。そうすると道中で絡んできた蟻は無視しててもNPCが処理してくれます。 注意点2:M87押し寄せる魔球と同じでたまに安地から押し出される事があります。原因は魔球と違いNPC(大半はフェンサー)が主です。ですので、指揮下にフェンサーを入れないという選択肢もアリですが、道中の安全性の低下とバーターになります。 注意点3:それでも押し出された場合は、画面見ててどう動いたか判っているならその分戻る。画面見てなくて判らない場合は慌てず騒がず視点を真下にしてその場でナパーム設置し続けて蟻の数が減ってから安地に戻る。よっぽど○波の最初に押し出されたのでもなければ、APが6000程も残ってれば回復使わなくても戻れます(勿論使った方がより安全) 注意点4:操作に慣れてきた+AP10000以上とかになってくると全くリバースシューター使わなくなってきますので、アサルトライフルに変えて、最後の1匹残しての探知範囲外のアイテム拾いをするというのもアリですが、1セットが10分と短いので、少数のアイテム(最初のNPC全部連れてきてると大体多くても回復込みで5~8個位しか残ってない)拾うのに時間かける位ならもう1セットやった方が良いかもしれない。 最後にここはマグマ砲グルグルとかもあるので、このやり方は、画面グルグルは酔うorマグマ砲が未だ拾えてない(実用レベルではない)or稼ぎはせわしないのより放置気味でゆっくり稼ぎたいって人向けかも。 ウイングダイバー 戦法その① 推奨装備:ゴーストチェイサー系、レイピア(レーザー系でもOK) VMジェットコア コツ:開始直後に左後ろのビルの最上階の縁に立ち、味方方向にゴーストチェイサーを打つ。ウイングダイバーの増援直後の敵ウェーブ(第4波、2方向からの攻勢のやつ)を始末し終えたら、味方をおとりにして敵が居ない方向へ。少量の敵が付いてくるのでレイピア等で倒す。後は余裕があればチェイサーで殲滅。近寄られたら引き撃ちを繰り返す。仲間とは最後まで合流せず、囮にして最後は全滅させたほうが回収まで安定する。 コアはジェットコアだと囲まれてからの離脱&アイテム回収も非常に楽で安定するのでオススメ。 戦法その② 推奨装備:プラズマビッグキャノンM2(必須),スカイハイコアorバードコアなど飛行に適したもの、ゴーストチェイサー系 コツ:第4波までは戦法その①と同様ゴーストチェイサー系で削り、第5波で疑似的な無限飛行を行う。 完全な無限は無理にしても、エネルギー消費が低いプラズマビッグキャノンM2(以下,M2)であれば高高度上昇→ブーストのコンボと組み合わせることでかなりの長時間を空中で過ごせる為安全に戦える。威力面もオフINFであれば緑アリをワンパン出来る上広範囲を爆撃できるのでNPCに群がったアリを効率よく一掃できる。 その①と比べると味方の全滅がなかなか起きないため武器箱全回収は難しいが、味方が生き残る=囮性能が高いということで安定感では大きく勝る。 ver1.02以前の完全な無限飛行には劣るにせよ、このランク帯の稼ぎとしてはトップクラスに楽。全回収が難しいと言うだけで回収量や時間効率もけして悪くない。 第4波までは先述の通り①とほぼ同様だが、第4波で残り数体になったらゴーストチェイサーを撃つのをやめてENを回復しながら第5波に備える必要がある。敵HPは低いので、回復中に倒されるはず。 第5~第6は殆ど同時襲撃と言ってよいタイミングで来るが、第5波で手を抜かなければ第6波が到着するまでに数秒ながら降りる猶予はある。 それでも厳しい場合はM2で自爆、無敵時間を利用してENを回復すればOK。フルチャージで611ダメージ受けるのでAPは最低612、出来れば2回自爆分の1223以上確保したい。酸の一部被弾まで考えるなら1500程度あると更に安心。 回収時を考え、個体数が減ってきたら噛みつきしか使わない小さい方のアリを残せるように上手く爆撃していきたい。噛みつきはうっかりもらっても大体生き残れるが、酸は弾数次第でかなり厳しい。 またゴーストチェイサーを使わず第1波からM2でひたすら空爆する手もある。 第5以降のNPC数が誤爆により激減するため第6波で降りにくくなる(=自爆が必須に近い)不安要素もあるが、箱を一部分に固められる為回収は楽だし、峰打ちも必要なくなる。引き撃ちに自信がある、あるいはスリルを楽しみたいドM歴戦の戦士向け。 余談だが、ビルの上に乗って方向を定めてから第4波が来るまでは3分ほどR2を押すだけになる。 大した時間ではないが、ボタン固定して休憩時間にしてもいいだろう。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行戦法その① 推奨装備:プラズマビッグキャノンorドラグーンランス、←で無限飛行可能なコア(V3プラズマコアB型辺りが最低限)、無限飛行の合間に地上を攻撃出来る武器 コツ:プラズマビッグキャノンで無限飛行をしつつ、下方を攻撃するだけの簡単なお仕事。効率は下がるが最低ビッグキャノンだけでも実行可能。 無限飛行戦法その①派生 推奨装備:プラズマビッグキャノンM2、M2で無限飛行可能なコア(LV70以上?) コツ:M2だとINF緑蟻をワンパン可能なため、無限飛行するだけで勝手に殲滅出来る。 もう片方の武器で開幕やインターバル中にNPC全員を峰打ちしておくと緑蟻が全て足元に群がってくるためドロップも散らばりにくい。 エアレイダー 戦法その① 推奨装備:FZ-GUN系(MD以上を推奨)、重爆撃機ウェスタ(燃焼時間60秒のタイプ)、予備で適当なセントリーガンorウェスタ、ニクス レッドボディ コツ:FZ-GUNを設置しつつ向かって正面を横方向にウェスタで焼き払う。ウェスタ、ニクスは要請可能になったら即要請。 カスタム値が最大でも第三波の途中までニクスが呼べないのでそれまでが山場。 戦法その② 推奨装備:重爆撃機ウェスタDA、重爆撃機ウェスタC プランW2、ライフベンダーZD or ガードポストM3、ブラッカー(耐久高く滑空のもの)orグレイプRZ orニクス レッドガード コツ:ウェスタを開幕スタートの向きで線路に沿って要請して焼き払いつつ、NPCに敵を倒してもらう。 オフならばまず開幕NPCと合流可能になったらすぐ合流し、最初のウェーブをウェスタを要請せずにNPCに倒してもらいやりすごす。この時ガードポストM3の場合味方がサンダーされないように合流したら置いてあげる。 開幕ウェーブの敵が少なくなったらウェスタDAを要請準備し、ビルが崩れたら要請確定させる。 (理想はビル崩壊エフェクトで敵が出現する前に、ただし一応ロードが入り敵がレーダー上に現れた瞬間に要請確定させてもよほど運が悪く無い限りはギリギリ間に合う) ライフベンダーの場合はここで要請確定したら置いてあげる。 あとはウェーブのたびにウェスタを交互に要請して、ガードポストorライフベンダーが切れたら置いてビークルを要請可能になるまで耐える。 ビークルが到着したらグレイプやブラッカーなら上にポストを置いて、引き続きウェーブのたびにウェスタを要請しつつ、アイテム回収でNPCを回復させながら倒してもらう。レッドガードの場合は到着したらバーナーで焼き払えばNPCに頼らなくてもそのまま殲滅可能。 注意点としては奥で数匹モタモタしてるアリがいてウェーブが進まないときにウェスタをすぐに要請せずに、こちらに来るのを待ってNPCに倒してもらうこと。炎が消えたからと焦って呼ぶとウェーブが進まず功績Pが溜まらなくて詰むことがある。基本的によほど運悪く変なとこに引っかかってる場合でない限り待ってればそのうち寄ってくる。 またビークル到着までもヒットストップで移動しにくいが、アイテムはちょいちょい取ってNPCを回復してあげると吉。この時転がるより歩いたほうが移動は楽。 最大の注意点はウェスタは範囲内でも燃えていない場所があること。ウェスタDAの場合はその範囲が狭いので上手いこと立てばプレイヤーだけダメージ受けずに済むが、ウェスタC プランW2は中央付近にかなり広い範囲燃えない場所があり、そこにいると燃えずに怯んでいない緑アリにサンダーされるのでプランW2の場合は燃えてる中にいたほうが良い。 この戦法はオンでも応用すれば通用する。 開幕ウェーブがNPCでは力不足で倒しきれないため、ここだけ味方プレイヤーに倒してもらえばあとは同じようにウェスタを要請し続ければ安定してクリア可能。オンの場合は回復アイテムに限りがあるのでライフベンダーのほうが良い。 補足:INF最終ウェーブは敵が全滅する前に来るので、ウイングダイバーが来たあとのウェーブはウェスタが要請可能になったら交互に要請しまくると不慣れでウェーブのタイミングが分からず炎が途切れるということもないのでいいかも。 崩れるビルは開始方向から見て 右上→左上→右上→左下→左上 の順なので、そちらの方向を向いて要請準備に入ると崩れるビルを視界内に収めやすい。 戦法その③ 武器:ZEXR-GUN((設置数3以上), FZ-GUN MX(設置数4以上), ライフベンダーZD, 二クスレッドガード AP1000位あると安定 初期の仲間は全部回収する。 1波 ZEXR-GUNを1個置いて、来たら起動。終わる。 2波 FZ-GUN MX2個間隔空けて、ZEXR-GUN残り全部自分を囲むように そして起動。ライフベンダーZD 1個置いておく 仲間が焼かれないandセントリーガン周辺の位置をふらふらしてよう。終わる。 3波 FZ-GUN MX残り全部、ライフベンダーZD 1,2個置く。少し敵を倒すとレッドガード呼べるのですぐ呼ぶ。 武器のランクやAPが低いとここで事故りやすい。頑張れ! 4波以降 レッドガードにライフベンダーZDをつけて、その場で焼くを繰り返す。 FZ-GUNもリロードが終わったら極力置くと早く終わる ZEXR-GUNは射程長いのでアイテム散らばるけど御好きにどうぞ。 2波目でたまに敵がビルに引っかかり長時間来なかったりする対策でFZ-GUNをちょっとずつ置くようにしている。 最後の会話が始まったら回収に集中してるだけで仲間が大体全部倒してくれる。 アイテムが極力自分の廻りに落ちるので楽。 ウィングダイバーは無理に回収しなくてよいが。回収出来ればより散らばらない。 武器ランクが高いとオンもソロ余裕。 フェンサー 戦法その① 推奨装備:砲口安定化装置S式(反動軽減0)、フレイムリボルバー両手持ち コツ:事前に操作設定から旋回速度を最高まで上げておく。素で旋回に影響するタワーシールド系は装備しない様に。 両手フレイムリボルバーの管理については上記参照。 炎を放ちながらぐるぐる回る。水平を維持するのが結構難しいので要練習。上にブレる分には敵に当たらないだけだが下に向きすぎると自爆する。 輪ゴムで両スティックを真ん中に寄せるように固定すると簡単。 手動で制御する場合は旋回慣性制御のスケルトンを装備するとブレても修正しやすいが、ブースト系補助装備が積めないためアイテム回収は面倒になる。 フレイムリボルバーはヘルよりDC2の方が射程が短くアイテムが集中しやすい。 回転位置は開始位置から最初の線路右側しか架線柱がないところの線路中央部がよいだろう。 ダッシュセルがあれば回収が楽。 戦法その② 推奨装備:ヴィブロ・ローラー両手持ち、ダッシュセル系 コツ:マキシマムチャージを交互に繰り出すだけ。片方のマキシマムを繰り出している間にもう片方のチャージが完了する。 ダッシュセルはローラー突進後の隙を消すのと、リロード中に逃げ回るのに使う。基本的にマキシマム出している間にもう片方のリロードも完了する。 難易度に対して適正なレベルのローラーならオンラインでも確殺可。 ミッション107【侵略者大結集】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 輸送船を一機残して稼ぐ。 タイプ2ドローンの襲撃と重装コスモノーツを安定して捌ける装備が必須だが、敵のほとんどが待機型でINFでも変異種が現れず、アクティブ敵を殲滅するだけで不死属性のNPCが何度も復活するので後半ではまだ簡単な部類。 軍曹は最初は合流せずにザコを押し付けるデコイにする。不死属性4人組なので囮として優秀。 グリムリーパーとスプリガンは部下が復活しないので、稼ぎに利用するなら回収するなどしてなるべく守る。 まずバトルドローンとエイリアンを釣って掃除し、回復アイテム陣地を作りながら輸送船を黒蟻から好きな順で撃墜する。 タイプ2の襲撃は輸送船残存数が1回目は残り3隻、2回目は残り1隻に達して少し経つと発生する。 回復陣地が近くにないと瞬殺される可能性があるので注意。 出現したら、無理に戦わずにアイテムとって回復しつつ軍曹に半分くらい押し付けてビルの間で応戦すると少し安全。 ゴーン1が来たらアクティブ敵を全滅させ、輸送船の下の敵を駆除し続ける。 最後のドローン2増援はほぼゴーン1隊に任せてしまう事を推奨。NPCニクスのミサイルには弾数制限があるため、ここで撃ちきらせれば後の事故を防止できる。 なお、ダンゴ虫船は右側のニクスに撃墜されてしまうので残すのはエアレイダー以外非推奨。 ビークルを使った完全放置の際、敵の投下位置がビークルの真上ではなく、回収範囲ギリギリ程度の位置に投下されるよう調整しNPC達の射線を確保する事が長時間放置のコツ。 レンジャー(手動または放置稼ぎ) 推奨AP:2500程度 推奨装備:ターミガンHAZかKFF70とスローターEZなどの近接武器、移動強化か救護支援の補助装備またはブルートSA9 近接武器はタイプ2やベアラーが肉薄してくるとき、またはコスモノーツを角待ちして襲うときに使う。 ①ニクス隊を押す手段がないので、ブルートSA9がなければ赤カエルの近くの蜘蛛船を残してNPCと一緒に手動で狩るのが楽でおすすめ。 ②ブルートSA9がある場合は、重装含むコスモノーツを瞬殺可能。NPC全員回収し、ブルートに乗って高空の蜂船下で放置稼ぎできる。 軍曹は高空の蜂船を攻撃しないため、②では合流してもOK。ブルートは回収範囲が広い・耐久が高くて事故るまで余裕がある・死体に動かされないの3拍子揃っているため適任。3、4時間おきに耐久力が減りすぎてないかチェックすれば取得数カンストまで放置可能。 ウイングダイバー(手動or放置稼ぎ) 必須装備:ミラージュ15WR 推奨装備:ドラグーンランストライ、ZMなどエイリアンを瞬殺出来、その他雑魚戦でも困らない武器 普通に攻略し、最後に蜂シップを残して遠距離からのミラージュボタン固定連打でハメ殺すだけ。詳しい方法は攻略にて。 ここでは幾つか留意点を記す。 まず、蜂は1つのシップから約45秒に1度15体落ちてくる。蜂のドロップ率は20%なので45秒に1度3箱落ちてくる計算である。 これを元にすると30分少しで表示限界なので、キリよく30分に1度回収すればいい。薬箱ドロップは約45%と検証されており、それに従えば取得限界である1024個に到達するまでに7時間少し掛かる計算である。 但し実際には攻略段階で100個くらいは箱を拾えていたりもするので6時間半前後が目安。 どちらの蜂シップを残すかについては、高高度の蜂シップを残すほうが回収時にNPCが誤射しないので稼ぎとしては優秀。 但しビーム持ちエイリアンが近くにおり危険な一方、高高度からの瞬殺のチャンスでもある。道中の安全さを確保するならばここは攻略を優先し、後方の蜂シップで妥協したほうがいい。 誤射についても実際にはNPCに適宜攻撃を止めるなど指示を出せばある程度抑えられる。 慣れてくると事故は紫ビーム持ちコスモノーツに遠くからハメ殺されるか不慮のEN切れくらいしかなくなる。 セットアップにはどうしても10~15分はかかるので、早い段階でに上手くビーム持ちを釣りながら高い蜂船を落とし、後々の安全を買うことを心がけておくといい。 分割でやる場合、相方にレンジャーかエアレイダーがいるといい。ヘリやコンバットフレームをハッチ下に配置すれば自動回収が実現する。 ミラージュは単発火力が低いので誤射も心配ないし、いざというときは再要請すればいいだけ。 あるいはエアレイダーにニクスを呼ばせ、NPCニクスで稼ぎダイバーには休んでもらう手も。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 推奨AP:蜂に絡まれて困らない程度 推奨装備:ドラグーンランス・トライ、ガイストD、VZプラズマコア 無限飛行ありきの戦法。 ランスの出来と、ランスで蜂が捌ける技量があれば、稼ぎ構築までの過程はレイダーより簡単。 ①先ずは無限飛行で高高度蜂船へ向かい、ハッチ開放直後に至近ランスで撃墜。 アクティブになったドローン(と蜂)を探知圏外で始末し、ドローン狩りへ移行する。 ②ドローンはノンアクを開幕左前の高層ビル屋上からランスで地対空しても良いし、 無限飛行で接敵してアクティブにしたドローンを探知圏外で空対空しても良い。 ③コスモは強襲ランスorビル角地対地ガイストor無限飛行空対地ガイストで処理する。 先ずは右手前のコスモを地対地で、右奥のコスモを強襲で処理し、残りは④の序でという感じで良いと思う。 ④ベアラーはガイストの天敵なので、出来るだけノンアクの内に優先的に強襲する。 ベアラーを一気に片付け、残りのコスモをマップ角に誘い、空対地ガイストで纏めて封殺という手もある。 ⑤船は至近ランスで撃墜出来るが、反動で高度が下がってしまうので真下に空撃ちしてカウンターを当て体勢を立て直す。 ⑥タイプ2は無限飛行で空対空ランス。適度にブーストしていればそうそう当たる事は無い。 基本水平or伏角攻撃で。仰角攻撃をする際は、それに伴う高度低下を想定しつつ立ち回る。 ⑦残り1隻(左奥or最奥の蜘蛛船)になったら稼ぎ支度。初期Rと合流し、アイテムを回収。 投身誤爆を起こすW、側溝に嵌まるFは持てる火力より煩わしさが勝るので置いていく。 増援Rと合流するのは死にそうになってからで問題無い。 ⑧後は船から遠いニクスの上からガイスト1発でノンアクを釣り、適宜回収。 迎撃は完全にNPC任せ。こちらは任意で1発放り込むだけで良いので、片手間に稼げる。 攻撃ボタンを押し易いのに変えても良いし、五月蠅ければSE音量以外切っても良い。 小ネタ①:ランスを真下に空撃ちすれば、地上でも上昇可能。ニクスの全長の倍位まで一気に上昇する。 小ネタ②:ランスは10%(目盛2つ)から。3発中2発しか撃てないが、反動も少なく、整地用に使える。 エアレイダー(放置稼ぎ) 戦法その① 推奨AP:乗り換え時やバトルドローンに瞬殺されない程度 推奨装備:ニクスZC、105mm速射砲Z、釣り用の精度が良いスナイプガン、ボーダーラインなどの大型トーチカ ニクスはタイプ2とコスモ、105mmは重装対策とスナイプガンのスコープ代わり、ボーダーはタイプ2と重装コスモ対策 ニクスの弾が足りなくならないようになるべく呼べるとき呼んでおけばそうそう詰まない。 なお、ニクスだとゴーン1のニクス隊を押すことで投下されたザコだけギリギリ狙うように調整でき、低高度の蜂船で安全に稼ぎやすくなる。 蜂は投下直後は滅多に攻撃しないので、ニクスに乗ってグリム隊と一緒に真下にいれば勝手に起動して移動させたニクス隊に粉砕される。 スプリガン隊長のレーザーは低高度の蜂船だとたまに攻撃が当たってしまうので、軍曹と一緒に放置するかどうかはお好みで。 ゴーン1のレンジャー隊は低空の蜂船が射程内のため合流しないように注意。 戦法その② 推奨AP:バトルドローンに瞬殺されない程度 推奨装備:コスモ用に105ミリ速射砲Z、ドローン用に精度の良いスナイプガン、 〃〃〃〃:アクティブ迎撃用にZEXR-GUN、避難所兼ベアラー突貫用にニクス レッドガード 基本は戦法その①と一緒。ZEXRが4基あって与ダメがそこそこなら大抵のアクティブは凌げる。 なので、軍曹とスプリガンはタイプ2用に温存する。 ①先ずはグリムリーパーと合流し、逸れドローンをスナイプ。粗方片付けたらコスモ狩りへ移行する。 ②コスモはZEXRを散らして防衛線を構築し、鎧にスナイプを付着させてから105mmで釣って即起爆。 ZEXRを起動して足止めしつつ105mm。ZEXRは胴体狙いなので、スナイプで胴体を削ると楽になる。 105mmリロード中は安全ならスナイプで追撃し、危険ならニクスの影や中に隠れてやり過ごす。 ③船はスナイプを付着させて後退し、ZEXR設置。ハッチ開放後直下に105mmをかまし即起爆。アクティブはZEXRで処理。 これを数回繰り返せば撃墜出来る。そこそこのZDなら6発必要。 ④ベアラーはZEXR2基付けたニクスで突貫し、フルオープンアタックかまして撃破後即離脱。 安全圏で残り2基を設置後即起動し、アクティブを片付ける。 ⑤タイプ2出現のキーとなる船は止めのスナイプを付着させてから軍曹達の後方へと逃げておく。 逃げる際、敵の侵攻ルート上にZEXRを1基設置し、起爆後即起動。 タイプ2が押し寄せる前に残り3基を設置。起動後はニクスに籠もってやり過ごす。 ⑥低高度の蜂船のみになったら稼ぎ支度。レーダーで蜂船が丸く表示される距離までゴーン1のニクス隊をニクスで押し込む。 別れ際に各ニクス隊の足下にZEXR2基ずつ設置。ニクス隊の射線を遮らない位置からニクスで接近し、ZEXR起動。 ⑦ニクスで無事蜂船直下まで辿り着けば稼ぎ開始。ニクス隊verなら稼ぎ構築後はノーダメなので安心して放置出来る。 稼ぎ自体はカンストまでかなり時間が掛かるので、コントローラーとテレビの電源を切って寝ても良い。 ※ルーチンの問題か、グリムリーパーは高架下の側溝にはまったり、開幕前方の公園から出られなかったりする。 これを逆に利用し、④の突貫は公園中央から跳ねていくと暫く置き去りに出来る。 戦法その③(スナイプガンなしプラン) ●装備 武器:ZEXRガン(DLCのブラスターだと尚いい)、アブソリュートトーチカ(ZDだと尚いい)、バルカン砲M2(連打は必要になるがM1の方が雑魚処理に有効かも?) ビークル:ニクスレッドガード(アサルトだと尚いい) AP:3000~4000程度から、高いほどいい 本編装備のみでも充分完遂できるプランだが、DLC装備を使えるとより余裕があるだろう。 ●概要 稼ぎ方自体は上記でも紹介されている最奥の蜂シップを残してのニクス押し。 但し相違点として、ドローン排除やシップ、ベアラー殴りにリムペットガンではなくニクスを使う。 エイム力もシップ付近への生身突撃も不要であるが、ニクス操作への慣れは必要か。 撤収でトーチカ以外全部★が付き、トーチカもせいぜい★5あれば十分戦える。 セットアップまでは急いでも25分程度、普通にやれば30分ほどは掛かる。装備の☆の付き方によっては更に早くなるかもしれない。 ●NPC 指揮下に入れるNPCはグリムリーパーのみ。ほかを入れたらリセット ●手法 初手に開始位置前方の適当な位置にトーチカを5つ置き(前に出すぎないように。右側のバス停より手前くらいが目安)、バルカン砲とZEXRで右側及び中央のコスモノーツ、及び釣られたアリや蜘蛛、ドローンを倒して功績を貯める。 この位置で戦っていればドローンはある程度勝手に釣れる。全て軍曹たちかZEXRが倒す。必要ならバルカン砲で。 道中でベアラーが2基近寄ってくるが、近いタイミングでニクスの要請も可能になるのでどちらもニクスで倒す。 ZEXRが再装填されたらそのニクスで直ぐ側のアリシップへ突撃しアリを殲滅。アリが落ち着いたら蜘蛛シップも撃破。 ここまででドローンは半分くらい落ち、脅威度はかなり低くなる。そのまま進めてしまって構わない。 以後、 「ZEXR装填→壊したいシップ及びベアラー近くのエイリアンをバルカン砲で釣る→トーチカに籠もりバルカン砲とZEXRで迎撃→エイリアンとアクティブ敵が消えたらZEXRを再装填→ニクスでシップ、余力があればベアラーにも突撃→トーチカに全速力で戻りバルカン砲とZEXRとニクスで迎撃→最初に戻る」 のループを最奥の蜂シップ以外全てに対して繰り返す。 例外処理としてはエイリアンが居なくなったらエイリアンの部分は飛ばすこと。そして、タイプ2ドローンが来たら一度ループを中断し、トーチカに籠もってのドローン撃破に集中すること。 タイプ2戦に関しては常に引き撃ちを意識すれば余程ニクスのAPが減ってない限りニクスが潰されることはない。弾切れしても籠もりながらのバルカン砲やZEXRで処理は間に合うので慌てて降りたりはしないように。 ニクス、トーチカの持続度は目安として1回のセットで2隻分程度。2隻終わったら乗り換えやリロードを行っておく。 ●入手アイテム備考 バルジレーザーZやテンペストATS、リムペット・スナイプガンZD等、「撤収」では手に入らないLv87以上の☆装備を狙える。入手可能レベルが72~95と比較的狭く狙いやすいのも有り難い。 それを見越し、その③ではとにかく「撤収」からのつなぎになることを考慮しスナイプガンZDを使わない装備で組んだ。 フェンサー(半放置稼ぎ) 推奨AP:バトルドローンから逃げ切れる程度(腕前次第で3000程あると安定) 推奨装備: ガリオン徹甲機関砲+スパインドライバーMA、 NC290ハンドキャノン(☆が高い程安定する)×2、 ダッシュセル+砲口安定化装置S式 基本はレンジャーでブルートSA9を使う際と同じ手順。 開幕味方を全て回収し、高架より左側の適当なビルの上から赤カエルをハンドキャノン両手撃ちで狙撃、 そこからは適宜コスモを削り落としていく。 ☆最大でも重装歩兵はしっかり当てないと倒せないので注意。 反応させすぎると事故る。 一通り倒し終えたら船を黒蟻→近くの蜘蛛→ダンゴ虫→蜘蛛全て→低空蜂の順に、 空き巣戦法で落としていこう。 バトルドローン一波目の時点で足元にアイテムが転がってると生き延びやすい。 最後のドローンを倒し終えたら、ゴーン1のニクス隊を始末しておく。 それと同時にゴーン1歩兵を回収すると良いだろう。 後は定位置に着き、適当にNPCと共に蜂を落として好きなだけ稼ごう。 2~3匹逃げられると結構なダメージを負うので長時間目を離すのは推奨出来ない。 ミッション108【烈火の大地】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:エアレイダー、ウイングダイバー 説明 ミッション終盤のアンカーを1本残して稼ぐ。 稼ぎに入ると敵は仲間が倒してくれるが、そこまでがやや厳しく慣れが必要。 ウイングダイバー 推奨装備:ビッグバンコア、ミラージュ15WR、グレキャor用意できるならライジンリミットカスタム 推奨AP:3~4000程度 コツ:大物を早いうちに落とし、ミラージュでの掃討を安定させる 開幕、グレキャで全てのディロイを落とす。上手く本体に当てれば1発で死ぬ。ENが4桁を切っても落とせなかったらリトライでいい。 後はクイーンが近づくまで延々と引きながら雑魚にミラージュを叩き込む。クイーンが近づいてきたらグレキャ2~3発で撃墜。タッドポウルも同様。 エイリアンは大体NPCがなんとかするが、NPCから離れてしまい鬱陶しいようならグレキャでの撃破を試みてもいい。 アンカーが落ちてきたらまず開始位置付近から離れながらミラージュでボス級以外をある程度散らし、ボス級はグレキャで適度に吹っ飛ばしながら味方に押し付けてお茶を濁す。 恐らくここでは残っている青タッドポウルまたはインペリアルドローンが難敵。敵が足を止めたタイミングでグレキャを叩き込めるかがカギ。青タッドはAP3000程度あれば噛みつかれてもギリギリミラージュで脱出できる……はず。 超巨大アンカーをグレキャにより最優先で落とし、開始位置から見て右前方のアンカー(田んぼ?の近くにある蜂と蜘蛛を落とすやつ)を残して残りのアンカーも全滅。 粗方の掃討が済んだらグレキャを一発右前方アンカーにぶち当てた後ミラージュで稼ぎ開始。やや離れた位置からであれば此方に来るまでに全て撃墜され、 表示限界に達するまでの放置稼ぎが成立する。 回収もミラージュの殲滅力の高さのおかげで容易。 正面突破しようとするとかなりの難関ミッションだが、大物が少なめなのでオフラインならビッグバン ミラージュで大半を殲滅できる為、★の付き方によるがオフでは結構楽。 どちらかというと大物に対し自爆・誤爆をせず的確にグレキャを当てる腕が問われるだろう。難しい場合、スコープが使えるMONSTER GZに切り替えるのも視野。ライジンはENが高い割に一発でディロイを落とせないのと射程が短いので微妙。 DLC2が必要となるが、ライジンリミットカスタムであればスコープを使える上爆破もなく扱いも簡単なのでより安全なセットアップが可能。何を使うにせよ、セットアップまでは大体10分掛からない程度か。 稼ぎ時に味方が残るかは運だが、残らなくてもミラージュで全部ハメ殺せるのでそこは安心。 エアレイダー 推奨装備:雑魚を焼き払える爆撃機類、ディロイやアンカーを破壊するバルカン砲、雑魚や大物対策のニクス 装備例①:戦闘爆撃機KM6 プランX5、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、バルカン砲M2、コンバットフレーム ニクスZC 装備例②:重爆撃機フォボスZ プラン4、バルカン砲M2、バルジレーザー照射モードZ、コンバットフレーム ニクス レッドガード コツ:とにかく仲間を残すことを意識すると安定しやすい。 戦法その①(コメントより) 開幕は敵本隊が到着するまで時間があるのでNPC回収しつつ機銃掃射二本を要請、ディロイ落ちれば御の字。 ディロイ近づいてきたら機関砲で落とす。ニクス要請できるようになったらすぐに要請、機銃掃射も適宜要請する。 ニクスで突撃しコスモノーツを優先的に撃破。 増援で出てくる小物を機銃掃射で落としつつクイーンを機関砲で落とす。 戦闘中は常にニクスに乗って応戦して要請の為に降りるのは最小限に抑える。 アンカー来たら機銃掃射で小物潰しつつアンカーを機関砲で落とす。 稼ぎたいアンカー一本を残して沸いて出てくる敵を潰す。 戦法その②(装備②の場合) 開幕は正面の広間にフォボスZ4を横置きして蜘蛛を狙う。 ディロイにバルカン砲やバルジレーザーをお見舞いしつつNPC回収。 回収の合間にフォボスを要請し続け、バルカンでディロイを落としているとNPCが集まるくらいにニクスが呼べるはず。 ニクスに乗る前にディロイをすべて殲滅しておく。 ニクスで前進してコスモノーツや飛びものを狙って焼く。回復は積極的に拾うが、無理して遠出するほどではない。 途中ニクスの要請が可能になったら適宜足元に出しておく。レッドはわりと長持ちするが、ZCは弾切れが早いので注意。 第二波の声がかかったら降りてフォボス。すぐ乗る。 ハチが来るので上空を狙う。女王蜂が来たらこっちを優先的に落とす。コスモノーツの殲滅力は大したことないので後回しでもいい。 タッドポウルの群れが第一の山場。仲間を炙ってでも敵を減らすように。 アンカーが来たら、開始地点右手のにまずバルジ(バルジZなら一発で壊せるレベルに育つ。ワンランク下のFでも通常サイズならどうにか行ける)。 正面から左手を凪ぐようにフォボス。 余裕があれば左手から奥の方にもフォボス。 正面から女王アリが来るので飛び込んで焼く。 キングクモが来るので飛び込んで焼く。 開始地点正面とその奥のアンカー、左手奥のアンカーの順にバルカンなりバルジなりを当てて壊す。雑魚を優先しないと降りた瞬間に自分がしぬので無理はしないように。 開始地点の左側にあるアンカーは赤と黒のアリを出すのでこいつを残す。 あとはアイテム回収して好きなだけ稼いで下さい。 ミッション109(オン限定)【絶対包囲網】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 最終盤ミッションで銀蜘蛛10匹を約43秒周期で投入するテレポーションシップがあるため、これ以外を殲滅した後に 銀蜘蛛を出落ちさせ続ける無限稼ぎ。 稼ぎ状態まで持っていく難易度が比較的高いが稼ぎ始めると効率が非常に良い。 オンラインミッションである都合上ボタン押しっぱなしで放置すると約10分で回線が切れるので、稼ぎ始めてからも少しは移動する必要がある。 ジャンプや定型文チャットの入力でも回線切れを回避できる模様。 各兵科の装備はあくまで筆者が稼ぎ状態まで成功した際の一例なので他の手法があることも留意されたし。 極端な話、稼ぎ用武器を持参して銀蜘蛛以外を殲滅出来ればどんな装備でもよい。 銀蜘蛛は2~3個確定ドロップするため、1サイクルで20~30個ドロップする。 ドロップ割合を仮に回復 武器 アーマー=5 2 3とすると 10分で13~14サイクル回せるので200個強の武器アーマーが見込める。 稼ぎ開始までの回収分を差し引いて50分~1時間程度稼げば1000個以上獲得しカンストすると思われる。 戦法その①(各兵科1人ずつ) レンジャー 推奨AP:4000以上 推奨装備:スローターEZ、リバースシューターXor狙撃武器、HU04ブルートSA9orイプシロンブラスト 自走レールガン 第一武器は自衛兼序盤のエアレイダー護衛。 第二武器は序盤を凌ぎきれるならば狙撃武器にしたほうが第二波以降で活用しやすい。 ビークルはディロイ・エイリアン用。 ウイングダイバー + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 推奨AP:3000以上 推奨装備:ドラグーンランス・トライ、自由枠 無限飛行で飛行戦力とディロイのタゲ取り、シップ起動後の囮。 極論死ななければ大丈夫なので回避に自信があればより低いAPでも可能。 エアレイダー 推奨AP:4000以上 推奨装備:戦闘爆撃機KM6プランZ4、ZEXR-GUN、ライフスパウトガンZM、ニクス レッドガード 第一波の雑魚散らし、銀蜘蛛処理役。 フェンサー 推奨AP:4000以上 推奨装備:槍盾、自由枠 他の兵科で不足している部分の穴埋め役。 エイリアン・蜘蛛処理用とシップorドローンorディロイ処理用。 手順 開始時正面を北、かつ12時方向とする。 蜂シップ 1時方向、ダンゴ虫シップ 4時方向、銀蜘蛛シップ 7時方向、金蟻シップ 11時方向 ①(第一波~第二波出現前まで) [W]第三波出現前まで開始地点上空周辺で無限飛行しつつタゲ取り。余裕があれば飛行勢力とエイリアン処理。 [A]道路三方、もしくは四方にZEXR設置。敵がアクティブ化したらZEXR起動後プランZ4を連打。 Z4は開始地点を通るように東西南北交互に向きを変えて要請する。 この間ライフスパウトガンを地面に撃って適宜回復し、自分が囮になりつつ要請ポイントが貯まるまで耐える。 ニクスが要請出来たら12時方向へ脱出。 [R]Aと一緒に開始地点で耐える。 ライフスパウトガンで回復しながらZEXRが撃ち漏らした蜘蛛の処理。余裕があればエイリアン処理。 Aが離脱したタイミングで自分も離脱。 以降基本的にAの護衛。 [F]同じく開始地点で護衛をするかやや離れた位置のエイリアンを処理してAがニクスを早く呼べるようにする。 R、A離脱後はやや中央寄りで2人の殿を務める。 [R A]12時~1時方向へ退避。目安としては11時方向にある噴水広場北端側に面している道路付近まで。 ②(第二波~第三波出現前まで) [W]引き続き中央付近でタゲ取りしつつ飛行勢力の処理。余裕があればディロイ処理。 [R A]北方向から来たタッドポウルを処理しつつ近づいてきたドローンやディロイを処理。 ZEXRの☆次第でリロードが終わっているので設置しておくと楽。 余裕が出来次第ビークルや狙撃武器、プランZでW周辺のドローン・ディロイ処理。 第三波出現までビークルを適宜要請しておく。 第三波出現前に蜂シップ下部にZEXRを設置しておく。 [F]W~R Aの間で任意に処理。 ディロイ全処理後。ドローンの数が減ってきたらWはAPを回復してから金蟻シップ付近へ移動。 タッドポウルが残っている場合は優先的に処理。 他3人は蜂シップ下部~2時方向あたりへ移動してドローン処理。 ③(第三波前半) [W]シップ起動後、金蟻シップ上でタゲ取りしつつ可能ならばドローン処理。生存最優先。 遠距離武器を持っている場合は余裕があればエイリアンを突いてタゲ誘導。 [A]ZEXR起動後ニクスで蜂シップを処理。その後Wに釣られなかったエイリアン等を処理 [R]自前のビークルもしくはニクスに乗り同じくエイリアン等処理。 [F]同じくエイリアン等処理。 ④(第三波後半) [W]引き続き囮役。 [R A F]周りの敵を処理し終わったら残ったドローンを処理しつつダンゴ虫シップを落とし、金蟻シップ下のエイリアンを処理。 残りの敵が金蟻シップ下の銀蜘蛛、金蟻、ダンゴ虫だけになったら他3人は2時方向へ退避。 その後Wはタゲが移らないように注意しつつ銀蜘蛛シップ上へ移動。 移動後に3人で金蟻シップを落とす。 ⑤(稼ぎ開始) [W]銀蜘蛛シップ南方向へ誘導。 [F]W誘導後、先行して残りの金蟻・ダンゴ虫を優先して処理していく。 [A]ニクスに乗って銀蜘蛛シップ下へ移動し、沸いた銀蜘蛛を出落ちさせていく。 [R]FやAの補助。出落ちが失敗した場合はリスクが高いのでAを護衛した方が無難。 残りがシップから投下される銀蜘蛛のみになったらRとA2人でニクスに乗り出落ちさせる。 WとFは散らばったアイテム拾いや出落ち組の補助など。 備考 シップ上のWが消耗している場合は余ったリバシュやライフスパウトガンで回復してあげること。 Rが狙撃武器を持っている場合は余裕があればFやAニクスに周囲の処理を任せて ドローンを先に始末するのも有効。 また、シップ起動時に金蟻と蜂シップ両方を速攻で落とすことで時間短縮することも可能。 Wはそのまま銀蜘蛛シップ上に移動して囮役。 ただしこの場合は戦力が分散した状態で第三波開幕のラッシュを凌がなければならないので当然ながらリスクが高い。 ★レッドガードならば銀蜘蛛1ラッシュで要請ポイントが貯まる。 上記戦法で他にも有効な装備例。 [W] C70爆弾 グレイ出落ち用。揚陸艇真下にセットしておけば1小隊を速攻出来る。 噴水広場北側のレーザーグレイを出落ちさせるのが効果的。 場所を正確に把握していれば第二波のディロイも数体出落ち可能。 リバシュが持ち込めなくなるため第一波を乗り切るためにはかなりのAPが必要になる。 もしくは第一波は死ぬ前提で設置予定場所の近くへ進んでおく、回復箱の近くでWかFの救助を待つ、 Aがいない場合は開始地点で設置して蜘蛛とカエルと共に心中など。 [W] グレイプニールα、プラズマ・グレートキャノン、ドラグーンランスZM グレイプニールは基本的に無限飛行中はENが余りがちになり、並行して使えるので便利。 開幕に初期位置で使うとAがニクスを要請するまでの補助にもなる。 グレートキャノンは味方が壊滅した時にシップ上からまとめて爆殺する時に活躍する。 ランスZMはシップ上から貫通して真下を攻撃する他、トライよりもノックバックが少ない為銀蜘蛛を素早く処理しやすい。 [A] 戦闘爆撃機KM6プランZ4、重爆撃機フォボスZ プラン4、FZ-GUN MX エイリアンを開幕爆殺してより素早くニクスを呼ぶパターン。 ノンアク状態で確実に当てる為に味方には初手を譲ってもらおう。 FZ-GUNの場合、銀蜘蛛シップ下に設置することでより安定して蜘蛛を処理できる。 自前で回復できないので序盤を死なずに凌ぐためにはより多くのAPが必要。 [F] 高機動装備、ヘルフレイムリボルバー両手持ち、マルチチャージャー3-4、砲口安定化装置S式 盾が無いためより多くのAPが必要。 高機動装備は近接-突カテゴリとYH7散弾迫撃砲など。 テレポーションシップに乗れるので囮役もこなせる。 また、味方が壊滅した状況でもヘルフレイムリボルバーを下に向けて撃つことで シップを貫通して下の敵を焼くことができるため立て直すことも可能。 この場合は金蟻シップ上からエイリアンを全て焼き、増援の金蟻を出落ちさせた直後が救助しやすいタイミング。 航空戦力がいないことが前提なので最低限蜂シップは片付けておくこと。 戦法その②(W4人) ウイングダイバー 推奨AP:3000以上 推奨装備:ドラグーンランス・トライ、レイピア・ノヴァ APは腕前次第で更に低くても可能。 手順 全員無限飛行で各個撃破するだけ。 タッドポウルは地表で対応した方が着地してくれる分狙いやすい。 第三波の蜂シップ速攻後のレーザー・ショットガングレイの処理が山場。 残りが銀蜘蛛のみになったら出落ち役2人と誘導組2人に別れる。 出落ち役がレイピア十字砲火の用意が出来次第誘導役が銀蜘蛛を処理。 レイピアだけでは完全には抑え込めないので誘導役1人が出落ちに参加し、レイピア2~3ランス1で処理していく。 余った1人は4時方向に設置されているニクスを運搬して出落ち位置に背を向ける形に配置する。 ニクスの腰部分に乗ってランスを撃つと下向き過ぎなければ反動を止められるので処理速度アップ。 ミッション110【かの者】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 確認済み対応兵科:フェンサー、ウイングダイバー 説明 かの者とその親衛隊エイリアンが大量に落とすアイテムを回収する稼ぎ。 盾強化したフェンサーならば、ダメージを一切受けずに攻略することも容易。逆に移動特化してもある程度の腕があればコスモノーツの攻撃は完全回避出来、やはり有効。 そのため、低アーマーでもそこそこお手軽に稼ぐことができる。 ウイングダイバーならドラグーンランス・トライを使うことで高火力を吐き出しつつ縦横無尽に上空を駆け巡り殆どの攻撃を安定して回避可能。 フェンサーと違い第二波のコスモノーツ、最終段階の隕石に瞬殺されない程度(3000程度)のAPが必要 フェンサー 推奨装備:Lv85グレート・シールド+各種スパインドライバーや槍などを両面装備、補助はバリケードシステムとLv81シールド保護装甲Y型など コツ:エイリアンに挟撃されない様に位置取りに注意し、ショットガンとレーザーだけは優先して排除すること 開始後は盾を構えてスパインドライバーなどで殴る。 グレート・シールドにバリケードと保護装甲をつけていれば、まずダメージをもらうことはない。 反射を狙う必要はなく、常時構えたまま、ダッシュを挟みながら殴るだけでよい。 エイリアン召喚の前後で、スタート地点右斜め後ろにある狭いビル街に逃げ込みたい。 こうすることでエイリアンに挟撃されにくくなり、安定した処理が可能となる。 エイリアンを攻撃する時は、スパインよりも貫通つきのブラストホール・スピアを用いればさらに快適。 ショットガン持ちだけは盾をそこそこ削ってくるので、優先的に排除するよう心がけよう。 なおビル街で戦っていると、かの者がこちらを見失うこともしばしばある。 もし余裕があれば、ショットガンに削られた盾をここでリロードしておくのもよいだろう。 第二形態に移行してからも基本戦術は変わらない。 ただし建物が破壊されるようになるため、ビル街に隠れることは不可能になる。 なのでここからは退き撃ちに移行し、常に全員を盾の前方に捉えることを意識したい。 強化がかかったグレート・シールドの防御角度なら真後ろ以外は大抵ガードしてくれるが、念には念を入れて丁寧に退き撃ちすれば盤石。 グレイ第二波召喚時には二通りの進め方がある。 一つはストームチームが来る方向へ引き撃ちして即合流、集中砲火で一気に殲滅するやり方。 もう一つはプレイヤーのみで対処し、殲滅後に銀の人のタゲを一時グリムリーパーに預け安全を確保して盾のリロードを済ませるやり方。 自身の腕とシールド耐久力とに相談しながら対処していこう。 本ミッションのストームチームは不死属性こそ無いが初期配置のレンジャーチームとは比べ物にならない耐久力・火力があり余程の事が無い限り沈まない。 回収しておけば、最後までエイリアンを処理し続けてくれるためより安全かつ快適となる。 ショットガン持ちと同様に若干面倒なレーザー、重装甲もストームチームが狩ってくれることも多い。 これさえできれば、あとは討伐完了まで同じ流れでよい。 結局のところ、補助装備積みのグレート・シールドさえあればエイリアン・かの者ともに敵の攻撃でダメージを受けることはまずない。 盾削り量の大きいレーザー持ちとショットガン持ちを優先的に排除すれば事故もないだろう。 ちなみにかの者の隕石・かかと落とし・突進は、いずれも余程運が悪くない限りは適当にやってもノーダメージでガードが可能。 なお、隕石をガードすると地面にめり込み、地の底へと落下してしまうバグがしばしば発生する。 しかしこれが発生しても10秒ほどで最上空から落下してステージに復帰できるので、慌てて退却などする必要はない。 むしろ落下中は攻撃されるおそれも無いので、堂々とリロードを済ませておくとよい。 討伐完了時、アイテム回収に回せる時間が少なめなので、「苦しんでいます」通信が入ったらエイリアンのめぼしいアイテムを回収しておこう。 ただし、苦しんでいます通信が入ったら隕石中に攻撃するのはやめておこう。 上記めりこみバグが発生してしまうと、せっかく倒したのに地の底行きということになりかねない。 一応、『マップ外でドロップしたアイテムはマップ端に寄せられて出現する』という仕様を利用し、四隅の外で銀の人を倒す事で回収範囲を大幅に縮小できる。 しかしマップ隅は建物が健在な事が多くその上に乗る可能性が出る事、当然銀の人をそこまで引っ張っていく手間が掛かる事、など面倒も増える為好みによる。 また、慣れてくると装備の二セット目はまず使わないのでこちらをブラストツインスピアの両手持ちにして回収用の機動力を用意するという手もある。 オンラインでも同様にフェンサーがタゲを取り続けることで稼ぎが可能。 オンライン装備例 R プロミネンスMA リバースシューターX EXレーダー支援システム W ライジンα 自由枠 A バルカン砲M2 テンペストATS 自由枠 レッドガードorキャリバンor★ウォーバルガ F 上記の通り お勧めの編成ははF1 A2 W1 テンペストを当てることが出来れば形態一つ分一気に削ることが可能なので、かなりのスピードで周回が可能。 テンペストATSを装備したエアレイダーが二人いればほぼ第二形態との戦闘だけで終わる。 開幕後攻撃が通るようになった段階で1発テンペストを当てる。増援演出後にもう一発テンペストを当てれば第二形態へ移行。 第二形態から第三形態への移行は通信が長すぎてテンペストで一気に削るだけ無駄なので、フェンサーがタゲを取りながら削る。 レーザー持ちエイリアンは即座に処理しないとグレートシールドといえど一瞬で消し飛ぶので、二回目の増援時は注意。 第三形態移行後にテンペストを2発当てれば爆散して終了。3回目の増援をカット出来ればかなり長めの回収時間が取れる。ダイバーのブースト連打はもちろん、フェンサーの単発ダッシュだけでも大部分を回収可能。 第二形態の突進でタゲがレイダーに移ることがある点には注意。壊滅後に立て直せるようにキャリバンを呼ぶか、レッドガードを呼んでおいて逃げられるようにしておくといい。 ★バルガなら3回目の増援を処理すれば要請が可能なので、PTの殲滅力が低すぎる場合は一考の余地あり。乗れば勝利が確定する。 ウイングダイバー 無限飛行が楽だったのは事実だが、ガチンコで殴り合う相性自体はいい。 NPC残存数がエイリアン召喚時を乗り越える難易度に直結するので、遠距離狙撃よりは近接戦闘のほうが手早く安全に終わる。 が、早くても10分前後で救急箱込の120個程度。崩れ行く街とあまり差がなく、無限飛行がない今はあちらの方がより安全である。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 装備:ドラグーンランス・トライ、ガイストD、VZプラズマコア 補足:ドラトラとガイストDの強化(特に消費EN)がある程度進んでいて、EN管理に自信があるならコアはVMラッシュコアの方が多少速い。 銀の人にはドラトラとブーストで上空から接近しつつドラトラフルチャージを当て続け、コスモノーツを呼ばれたらドラトラで上空後方へ退避、ブースト連打しながらガイストDをばら撒き、コスモノーツを処理したら再び銀の人をドラトラで貫くだけ。 銀の人の緑レーザーはドラトラで直線的に後退するだけでは被弾してしまうので、横ブーストで避けること。 APと腕に自信が有るなら、軽装コスモノーツ2、3体くらいはドラトラで出落ちしてしまうと楽。 最終形態の隕石は高度を保ちつつつ、適宜上空を目視で確認し、必要ならばドラトラで回避または破壊する。 重装コスモノーツは攻撃モーション中にドラトラで簡単に怯むのでそのままドラトラで処理してしまえばいい。 またストームチームはじめNPCが大量に生き残っている筈なので重装を任せても良い。 「苦しんでいます!」の通信が入れば至近距離からドラトラ一撃で倒せる。可能な限り接近して終わらせよう。 効率良く進むと「投入可能な戦力…無し。チェックメイトです。」の通信で倒せたりする。楽しい。 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 初期配置のエイリアン・黒蟻・蜘蛛を一定数以下(5匹以下?)にするとテレポーションシップ3隻から 投下され始める赤蜂を出落ちして稼ぐ。 増援沸きが無く、セットアップまでの時間が非常に短い。オン4人だと慣れれば5分未満で稼ぎ状態に入れる。 一度の開閉で1隻につき15匹ずつ投下され、さらに変異種のためドロップ率も良好。 大体20個前後のアイテムをドロップし、3隻フル稼働だと毎分60個以上のアイテムが出てくるため 小まめに回収しないとすぐに表示限界に達してしまう。 開幕最寄り、奥、右側のシップの順に投下間隔が約55秒、50秒、45秒と短くなっている。 慣れている人が投下間隔の短いシップを担当した方が安定しやすい。 稼ぎを安定させるにはある程度強化したINF級最終装備が必要なので事前に他のミッションで入手・強化しておくこと。 注意点として、味方の戦車は赤蜂を吹き飛ばしてしまうため稼ぎ移行までに破壊すること。 連れてきた味方もシップを攻撃しているようであれば適宜峰打ち。 3隻フル稼働を約20分で切り上げるとアーマーを合計600~700個取得しているためカンスト付近に達していると思われる。 また1隻の投下数をクローズアップすると、約44秒に1度15体落ちてきている。 赤蜂はドロップ率129%のため1度で20.4箱落ちる計算であり、約270秒でおよそ表示限界の128個に到達する。 また、AP箱と薬箱のドロップも合わせて55%ほどを占めるため武器箱が128個になるには約600秒、すなわち10分前後で表示限界になる。 1024まではそれを8回と少し繰り返せば終わるため、きっちり集めきれば一隻稼働のみでも90分ほどでカンストする計算となる。 レンジャー(ソロ放置稼ぎ) 推奨装備:MA9スレイドやTZストーク等、フレイム・ガイザーFかDA、探知機5型 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、左の輸送船に向かいながら赤コロニスト2体を倒す。 輸送船の近くにいるダイバー部隊を回収したら輸送船を落とし、周囲にいる蜂と戦いながら中央の輸送船に向かって落とす。 輸送船を落とした後、ローリング移動でレンジャー部隊をある程度引き離して囮にすると被ダメを抑えられて楽になるはず。 更に最後の輸送船の下に移動したら、落ちて来る蜂を優先して出落ちして残りの蜂とコロニストを倒す。 あとは輸送船の近くにあるシャッターの閉まった地下入り口の側面にガイザーを当てれば、輸送船から落ちて来る蜂を焼き続けることができる。 敵の火力が高くあまりモタモタしていると失敗しやすいので、思い切って前進するのがコツ。 武器が弱く1つで戦うのが辛い場合は、ガイザーではなくエメロードやリバースシューター、MR100ファング等を併用してMA9スレイド入手まで手動稼ぎするのも手。 ウイングダイバー(ソロ半手動稼ぎ) 推奨装備:ミラージュ15WR、MONSTER GZ、VZプラズマコア 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、左の輸送船に向かいながらMONSTER GZで赤コロニスト2体を倒す。 ここで倒し過ぎてしまうと輸送船の下でEN回復する時間が無くなってしまうので注意。 輸送船の近くにいるダイバー部隊を回収したらEN回復しつつ輸送船の下で待機し、開いたら赤蜂ごと貫いて落とす。 落としたらすぐさま基地の外へ退避すれば大半の蜂はレンジャー部隊に向かうので、残りの蜂をダイバー部隊と一緒に迎撃しながら「2つの輸送船が直線で並ぶ位置」に移動。 投下される蜂をミラージュで出落ちしつつEN回復し、十分回復出来たら中央の輸送船を落とす。 あとは残りの輸送船を出落ちできる範囲でアイテムを回収し、最後の輸送船でひたすら稼ぐのみ。 戦車はミラージュで拘束した蜂を吹き飛ばしてしまう為、もし生き残った場合はMONSTERで爆散させておこう。 また初手のコロニスト撃墜がMONSTER GZだと難しく感じるならグレキャ等別のやりやすいものを持ち込んでもいい。持っていればリミットカスタムが一番ラク。 但しVZプラズマコアだと距離によっては極稀にハチに攻撃される可能性がある。 飛び回れなくなるので少し難易度は上がるが、ビッグバンコアを持ち込むとほぼ確実にハメきれる。 + DLC2を開放してる人向け 推奨装備:ライジンリミットカスタム(最低でも装填数10発であること)、ミラージュ15WR、VZプラズマコアなど 上のMONSTER GZをライジンリミットカスタムに変えただけだが、セットアップまでの立ち回りを補足する形で。 まず、リミットカスタムであれば3発でシップを落とせる。このため、序盤で倒すコロニストはもう少し多くてもよくなり、味方が生き残る確率も上がる。 シップの出落ちもより簡単であり、特に1つめのシップは蜂を一体も出現させず(正確には最初の2~3匹を殺しつつ、それ以上の出現を許さないまま)落とすことも出来る。 またリロード式なので、最初の緊急チャージさえ乗り切ってしまえば即座に2隻目に移れる。 あるいは開幕のコロニスト狩りを最小限にとどめ、シップ2隻の撃墜にチャレンジすることも不可能ではない。 赤コロニスト2体のみ倒し、7発以上(合計6発で2隻落とせるので、リロードに入らないよう1発残す計算)残っていることを確認してミラージュを展開し雑魚狩り。ハッチが開いたら1つはハチが出てくる前に完封、もう1つは多少の被弾を覚悟で落とし切る。 上手く行けばかなり迅速なセットアップが可能だが結構シビアである。 GZではなくライジンリミットカスタムを使うメリットはとにかくリスクが低いこと。狙撃は楽だし、弾数を把握して立ち回ればEN不足で死ぬ恐れもない。 味方もかなり生き残るので、万一ミラージュの拘束を外れ変な方向に逃げられてしまっても即座に殺されてしまうことはない。なんならその逃げた個体もライジンであればENを消費せず狙撃できる。 推奨装備:レイピア・スーパーノヴァ、ミラージュ15WR、マイティコア 強襲の為に高アーマーを要求されるものの、その分稼ぎ構築後の回収効率が良い。 開始後、前方のレンジャー部隊を迂回し強襲。レイピアで蛙兵を倒す。赤蛙優先。 付近の蛙兵を粗方片付けたら、左の輸送船へ。レイピアでハッチ開放直後に撃墜。 一旦味方後方に避難しミラージュで蜂を捌く。隙を見て残存する戦車も破壊する。 蜂を片付けたら、今度は中央の輸送船を同様にレイピアでハッチ開放直後に撃墜。 ミラージュで蜂を封殺しつつアイテム回収を済ませたら、右の輸送船で稼ぎ開始。 北の芝地角から南にレイピア連射。適宜、低空ブーストで往復してアイテム回収。 稼ぎに移行したら輪ゴムでR2を固定し半放置可能。そのまま往復しても問題無い。 エアレイダー(ソロ手動稼ぎ) 推奨装備:スプライトフォールパワーモード、スプライトフォール射撃モードβ3、バルジレーザー照射モードZ or ZEXR-GUN、デプスクロウラーV or ニクスレッドガード 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、左の輸送船に向かいながら射撃スプフォで赤コロニスト2体を倒す。 輸送船の近くにいるダイバー部隊を回収したら残りのコロニストを倒し、輸送船の近くでビークルを要請。 投下が始まったら中央の輸送船にパワースプフォ、左の輸送船は射撃スプフォで出落ちし、右の輸送船から出た蜂は他のNPC部隊が戦っているところを射撃スプフォで援護する。 射撃スプフォは輸送船から落下中及び浮上途中、攻撃態勢で滞空している状態ならほぼ確実に命中するが、輸送船から部隊に向かって移動中は外れるので注意。 ビークルが到着したら中央にパワースプフォ、左にバルジかZEXR-GUNで抑えつつ左の輸送船を落とす。 中央の輸送船も同じように落としたら射撃スプフォとパワースプフォで右の輸送船を出落ちしつつアイテムを回収し、あとは気の済むまで稼げばOK。 フェンサー(ソロ手動稼ぎ) 推奨装備:デクスター自動散弾銃ZGXEorZG&スパインドライバーMA、NC290ハンドキャノン×2、マルチチャージャー、砲口安定化装置S式 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、ハンドキャノンで赤コロニスト2体を倒す。 デクスター&スパインでコロニストを蹴散らしながら輸送船近くのダイバー部隊を回収し、輸送船の下で待機。 輸送船が開き始めたらハンドキャノンに切り替えて速攻で落し、周囲の蜂は無視してスラスタージャンプで中央の輸送船へ向かう。 真下に着いたら向かって来る蜂をデクスター&スパインで迎撃しつつ開くのを待つ。 開いたら最初と同じように速攻で落して最後の輸送船に向かうが、その前に周囲の蜂をある程度蹴散らしておいた方が無難。 ここで引き離してしまうと最悪ダイバー部隊が全滅してしまい、回収時や稼ぎ中に漏れた敵の迎撃が面倒になってしまうので注意。 最後の輸送船の下に着いたらデクスターかハンドキャノンで出落ちしつつ残りの蜂を片付け、着地地点をハンドキャノンで出落ちしながらアイテムを回収し、気の済むまで稼げばOK。 ある程度味方NPCが残っている状態ならリロードをずらしたハンドキャノンで放置も一応可能だが、安定はしないので過信は禁物。 オン4人 出落ち役3人と回収兼補助役1人。 シップが起動するまで普通に戦い、エイリアンと蜘蛛を片付けつつ1人1隻の出落ち態勢まで持っていくだけ。 奥・右のシップにWかFで外回り気味に接近し、エイリアンにタゲられないよう攻撃に気をつける。 残った2人は味方と共に敵を攻撃して左シップ側へと誘導する。 シップ起動までに2人の出落ち態勢が整っていれば赤蜂の増援は実質15匹のみなので左シップのセットアップもかなり余裕を持って行える。 出落ちに成功した2人は次の投下タイミングに間に合う程度の距離感で残ったエイリアン等の排除を手伝おう。 回収役は散らばったアイテムの回収と出落ちの補助や漏れに備える。 ソロの時以上に表示限界はすぐやってくるので態勢が整ったら殲滅完了毎の回収を忘れない様に。 以下各兵科の装備と手順 レンジャー 推奨装備:スローターEZorMA9スレイド、狙撃武器、探知機5型 狙撃武器でカエル処理や壊し損ねた戦車の破壊など。 出落ち役をする場合は最低限スローター接射で15匹分の赤蜂を確殺可能な火力と装填数が必要。 4兵科中最も漏れやすいのでメンバーの中でRが自分1人の場合は回収役に回った方が無難。 散らばったアイテムの回収後はどれかのシップ真下で回収の手間を減らしてあげよう。 カスタム値の高いスレイドがあれば漏れはほぼ無くなりかなり安定して稼げる。 ★スレイドを1匹目着地と同時に接射し始めると130発程度で一掃できる。 ウィングダイバー 推奨装備:ミラージュ15WR、レイピア・ノヴァorレイピア・スーパーノヴァ、ビッグバン・コア シップ起動まではミラージュで援護しつつ接近し、シップ真下に進む。 ミラージュでエイリアンの注意をこちらに向けさせて奥と右の開幕出落ちをやりやすくする。 シップ起動後も漏れた赤蜂を足止めするのに最適。 連射しすぎると早いタイミングでシップが起動し、しかもエイリアンが多く残った状態になりやすいので程々に抑えておこう。 もしくは赤蜂投入までミラージュは撃たず、外回りや左シップの上を経由して右や奥シップの開幕出落ちに備えてもよい。 回収役になったときはレイピア枠を他の武器にしても可。 シップ真下についたら、上を向いてレイピア出落ち。うまくシップの真下に立つ事が出来れば、立っているだけでアイテムがほとんど取れる。 R押しっぱなしで放置しても問題無い。 エアレイダー 推奨装備:FZ-GUN MX、自由枠×2、ニクス レッドガード 自由枠で蜘蛛とカエルの処理、出落ちはニクスで焼くだけ。 自由枠はカエル処理にバルジレーザー、セットアップの自衛用にZEXRなど。 FZ-GUNは初回出落ちに使用。赤蜂2~3回分の投下を完封出来るので残敵の掃討に戦力を回せる。 出落ち役の場合は機動力の問題から自然と左を担当する事になると思われる。 回収役になる時はニクスよりも機動力があるビークルを選択してもいいだろう。 特に自分の他にエアレイダーの出落ち役がいる場合、いちいちニクスを降りて回収に向かうにしろニクスのまま回収に動くにしろ非常に面倒な為そのフォローをしてあげると楽になる。 フェンサー 推奨装備:高機動装備、ヘルフレイムリボルバー両手持ち、砲口安定化装置S式、マルチチャージャー 高機動装備でカエルや戦車の処理、出落ちはヘルフレイムリボルバーで焼くだけ。 DLC1ミッション05【ベース236侵入】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 難易度HDST以上から出てくる第4波の銀蜘蛛の転送装置を使って稼ぐ。 この転送装置からは6体まで同時に銀蜘蛛が出現し、倒されると約15秒後に倒された分が追加と非常に回転率が高い。 分割で稼いだ方が回収に離れる必要が無くなるので安全に稼げる、ステージにあるビークルで装置の下に行けば回収も楽。 ミッションの難易度が高いので稼ぎに持っていくまで相応の武器やアーマーが必要。 ウイングダイバー 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】パルス・マシンガンZDM 1波は事前にパルスマシンガンを最大チャージしてから出現させ、隔壁で狭くなってるところに当たるようにして撃ちつづける。抜けは味方が対応してくれるはず。 2波の金蟻も同じ方法で処理、3波は隔壁越しに当たるので隔壁に撃って全滅させる。 4波は隔壁抜けてすぐ左の部屋にある転送装置を破壊し蜘蛛を倒して少し待つ、敵がある程度固まった所で時計回りに転送装置を破壊していく。銀蜘蛛の転送装置だけになったら転送装置の上に乗り、銀蜘蛛の出現位置を攻撃出来て装置には当たらない場所へ移動。 後は出てきた銀蜘蛛を狩るだけ、間隔がバラバラな時は倒すタイミングを少しずつずらす。 5波の重装カエルは隔壁の陰からレイピアを撃っていれば勝手に当りに来てくれる。 フェンサー 【武器1】ヘルフレイムリボルバー×2 【武器2】FH29RE迫撃砲 + スラスター装備 【補助装備】VZスケルトン + 砲口安定化装置S式 基本的にダイバーとやることは同じ 1波はヘルフレでぐるぐる振り回して焼く、2波も同様に。 3波は迫撃砲で隔壁越しに爆破し殲滅。 4波もヘルフレで雑魚を焼きながら順に破壊していく。銀蜘蛛の転送装置だけになったら装置の下から出現した銀蜘蛛だけを焼ける位置に移動して焼き続ける。 5波はダイバー同様隔壁の陰からヘルフレで焼く。 DLC1ミッション09【対侵略生物3】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:ウイングダイバー 説明 銀蜘蛛と銀王だけのミッション。 銀王さえなんとかできればクレーンの上から一方的に攻撃できる。 ウイングダイバー 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【コア】VMラッシュコア 【アーマー】1000 前方のレンジャー部隊と合流し敵を接近によるアクティブにしながらダイバー部隊が出現するまで前進する。 ダイバー部隊が出現したら工事現場の高いクレーンの先端に乗る。 工事中の建物とそばのマンションを破壊し、見方が全滅して銀蜘蛛が来るまで少し待つ。 クレーンの上から青いビニールシートの方を向いて、左側の破壊した建築中の建物の間辺りを狙ってグレートキャノンで銀蜘蛛を爆破。 近すぎるとクレーンが壊れたり自爆するので、少し上昇してから撃つと良い。 アクティブになった敵を倒したらアイテムを回収し銀王を倒しに向かう。 小さい方のクレーンの先端くらいの高度なら地上の銀蜘蛛は攻撃してこないので、大型マンションの上から上昇しその高さになったら銀王へ接近。 ドラグーンランスを最速かつ全力で撃ちつづければ、怯みでほぼ何もさせずにエネルギーが切れる前に銀王は倒せる。 戻ってクレーンの上に退避したらドラグーンランスの射程内の相手に撃ち、敵をアクティブ化し先ほど同様爆破する。 後はアイテムを回収してクリア。 DLC1ミッション11【地底1】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 広場へと繋がる4つの通路奥から敵が湧き出してくるミッション。 金蟻・銀蜘蛛・火炎放射グレイを含む大群が押し寄せてくるが、各通路の奥に下がれば出落ちと一方向だけに絞れる為、制圧力の高い武器を使えば一気に殲滅できる。 元々の数が多い上に銀蜘蛛も大量に沸く為、適当に回収しないとあっという間に表示限界に達してしまうので注意。 開幕正面と後方、洞窟上部に登った左側と右側の4箇所から敵が出現する。 正面:正面通路を進み右に曲がると上下の分かれ道があり、分かれ道の中程上部の位置に出現。 後方:通路突き当りがY字状に分岐しており、そこの中心部やや右寄りの位置に出現。最終波は右手行き止まりが崩れた先の空洞から出現。 左 :後方と同じ形状。こちらは地形変化無し。 右 :上り坂を登りきったあたりの左手寄り。4箇所中最も空間が広い。 出現する敵の順番は以下の通り 第一波:正面から蜘蛛。残り5匹以下で数秒後第二波へ移行。 第二波:後方からダンゴムシ。残り5匹以下に減らすと数秒後に第三波へ移行。 第三波:左から蜘蛛 数秒後、正面に銀蜘蛛と重装グレイ。銀蜘蛛を5匹以下にすると数秒後第四波へ移行。 第四波:左から黒蟻、右から金蟻。残り5匹以下で数秒後に第五波へ移行。 第五波:正面から金蟻 重装グレイ、右から銀蜘蛛、後方の壁が消えて小部屋にダンゴムシ 重装グレイ2体。 オフライン・ソロ 《レンジャー》 推奨アーマー2000以上 原因:金蟻や銀蜘蛛の流れ弾、重装の火炎放射 装備武器1:フレイム・ガイザーDA以上を推奨。 以下では「ガイザー」と呼称する。 武器2:対重装&防衛用武器ex. スローターEZ、MA9スレイド 以下では「武器2」と呼称する。 補助 :自由枠(ex. 探知機5型) 内容開幕、NPCを回収して開始地点左上の洞窟を目指す。出現した第1波の蜘蛛はガイザーで足止めし、武器2は接近してきた敵の排除に使用。基本は移動優先。 自分とNPCが洞窟への移動が完了したなら入口にガイザーを設置、籠城を開始する。 ここから回収までは以下の内容で進行する。行動の基本優先度は、「1.火炎を越える、または越えそうな敵の排除」「2.ガイザーの設置」「3.武器2での追加攻撃」となる。ちなみに「3.武器2での追加攻撃」は主に、死体が密集しするなどしてガイザーの設置が困難な場合に行う事がほとんど。無理に行う必要はない。 ガイザーの設置に慣れない場合は天井付近を狙って設置しよう。壁面より凹凸が少なく、洞窟も縦に長い楕円形をしているので敵に火炎が当たりやすい。 洞窟内に出現する第3波の蜘蛛と第4波の黒蟻はガイザーにて出落ちする。敵は洞窟の三叉路から右奥側に寄った位置に出現するのでそこを狙える天井に設置しよう。 その為に出現前にはガイザーをリロードしておき、代わりに武器2で入口の敵を迎撃しなければならない。 レーダーを注視し、敵の残数が「5以下」になるタイミングを見極める必要がある。レーダーを見る癖をつけたい人は稼ぎついでにココで練習するのもアリかもしれない。 ずっと洞窟奥で戦い続けているとガイザーでの出落ち中に避難ができず、火炎に(主にNPCが)巻き込まれる。なので、出現前には多少なりとも前進して避難スペースを確保する必要があるのでそこも注意。ついでにアイテムも多少回収してアイテム上限対策やNPCの回復もしておきたい。 NPCはタゲ逸らしにだけでなく、突っ込んできたダンゴムシの押し返しや金蟻・銀蜘蛛の足止めにも一役買ってくれる。大事に守ってやろう。 回収時やその直前くらいになると重装コスモが洞窟入口に2、3体ほど待ち構えているハズ。金蟻や銀蜘蛛の数が減ってきた頃合いを見計らい、武器2で排除していこう。2体以上いる場合は無理に突っ込まず、洞窟左奥に引きこもりながら攻撃しよう。重装の火炎はほとんど届かないハズだ。 右奥にも塞がれた通路があり、いっけん洞窟のカーブで攻撃が当たらなそうに見えるが、よく重装の火炎が 壁 貫 通してくるので非推奨。 あとは重装1体を残し、右腕をもぎつつアイテム回収。最後に残った重装を撃破して完了である。アイテムは大体纏まって落ちており、重装も硬いのでNPCを峰撃ちする必要はほとんどない。 回収時、入口で倒した重装のアイテムが天井に埋まっている事がよくある。回収したい場合は探知機を持っていくと良いだろう。 《ウイングダイバー》 推奨アーマー2000以上 原因:金蟻や銀蜘蛛の流れ弾、重装の火炎放射 装備武器1:パルス・マシンガンZDMWAY系は不向き、M5以下は不明 以下では「パルス」と呼称する 武器2:黒蟻出落ち用武器ex. レイピア・ノヴァ 以下では「武器2」と呼称する コア :ビッグバン・コア 内容第1波が出現したら蜘蛛が洞窟内にいるうちにパルスで迎撃する。この間に開始地点左上の洞窟へ移動する。 第2波出現後、残った蜘蛛をNPCに任せて第1波と同様にダンゴムシを迎撃する。 第3波出現後、残ったダンゴムシをNPCに任せて左上の洞窟へ移動。パルスで蜘蛛を殲滅し、洞窟奥で籠城を開始する。 ここから回収までは以下の内容で進行する。行動の基本優先度は「1.パルス弾幕を越えた敵の排除」「2.パルス弾幕での迎撃・制圧」となる。 大まかな内容はレンジャーとほぼ同様である。 パルスは弾を敵に直接当てるのではなく、洞窟入口の天井や壁面を狙い、効果範囲でもって敵を攻撃するのが良い。 第4波の黒蟻出落ちの際、敵は一度に一斉に湧くのではなく、何回かに分かれて出現するので、レーダーの赤点が完全に消失するまで撃ち続ける事。 パルスなどの長時間連射するチャージ型武器に慣れていない隊員へのアドバイスだが、チャージ型武器は射撃中には武器の切り替えができない。なので一度リロードボタンで射撃を中断してから武器を切り替える必要がある。 「1.パルス弾幕を越えた敵の排除」の時に、切り替えが出来ずに焦り、大きな負傷を受ける可能性があるので注意されたし。 回収とその直前の内容もレンジャーとほぼ同じ。重装を1体を残して、右腕もぎつつ回収。撃破で完了である。 《エアレイダー》 推奨アーマー1000以上 原因:千鳥設置、またはビークル乗り換え時の事故 装備武器1:FZ-GUN MD(設置数2推奨)以下では「MD」と呼称する 武器2:FZ-GUM MX(設置数3以上推奨)以下では「MX」と呼称する 武器3:自由枠ex. ZEXR-GUN(火力補助) 乗り物:デプスクロウラーⅤ(Ⅳ以下は不明)以下では「デプス」と呼称する 内容開幕正面の洞窟入口にMDを2基、後方の洞窟入口にMXを2基設置する。第1波の蜘蛛出現時にMD起動。そのまま開始地点左上の洞窟へ移動。 第2波のダンゴムシ出現時にMXを起動。MDをリロードし、残りのMXを第3波の蜘蛛の出現位置前に設置。デプスも要請しておく。MDのリロードが完了したら洞窟入口に設置する。 第3波の蜘蛛出現と同時にMXを起動、蜘蛛の排除が完了次第リロード。MDを起動して籠城を開始する。 ここから回収までは以下の内容で進行する。正直、行動の基本優先度とやるべき事はレンジャーやウイングダイバーともそう変わらない。火炎を絶やさず、デプスに乗りつつ、火炎を越えた敵を排除していればそう問題は起きない。 第4波の黒蟻はデプスや余った火炎千鳥、武器3で処理すれば問題ない。 回収も変わらず重装を1体を残して、右腕もぎつつ回収。撃破で完了である。 《フェンサー》 推奨アーマー2000以上 原因:金蟻や銀蜘蛛の流れ弾、重装の火炎放射 装備武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:回収用武器ex. グレートシールド&ヘルフレイムリボルバー 補助1:砲口安定化装置S式 補助2:移動補助系ex. ゲイルスケルトン、アドブースター5 内容適当な穴の奥に篭ってヘルフレイムリボルバーで焼くだけ。筆者的には開始位置の左前方にある蜘蛛と蟻の沸いてくる穴がお勧め。 回収の際にある程度前に出る必要はあるが、死んだら元も子もないので無理は禁物。 安定性は抜群だがソロでは蜘蛛が寄ってくるのに非常に時間が掛かる為ぶっちゃけ効率はよくない。フェンサーで回したいならオンラインに来てくれた方が同部屋プレイヤーは助かるし回転率が上がり自分もお得である。 オンライン4人(フェンサー2人以上推奨) 沸きポイントを1人1箇所担当し、それぞれで出落ちさせる。 1周にかかる時間が短く回転率が非常に高い。早ければ1周3分程度。 誰か一人でも倒れた場合立て直すのが非常に面倒な上、出来たとしても時間が掛かりすぎるのでさっさと退却or再出撃した方が効率がいい。 進行が非常に早いので隙を見て手早くアイテム回収しないと表示限界(128個)により収獲量が減るので注意。 回収タイミングはそれぞれ 正面:第二波の間と第四波の間。 第三波だけでも90個以上のアイテムが出現する為銀蜘蛛後に回収するかどうかで残りの収穫量に大きく影響する。 とはいえ第三波グレイに手間取って回収途中に金蟻出現というのが一番怖いので無理は禁物。 おそらく段差の下部分に固まりになっていると思うのでそこをダッシュで一往復するだけでも大分違う。 グレイの死体が意外に邪魔なので引っ掛からない、引っ掛かっても焦らない様に。 後方:第二波と最終波のみなので比較的余裕がある。 左 :連続で沸くが通常種なので期待値も少なく大した問題ではない。 とはいえその隣では銀蜘蛛が湧きまくっている為しっかりと回収を。 右 :金蟻と銀蜘蛛が連続で沸くためなるべく回収したいが無理は禁物。 一番安定しやすく周回ペースが早いのはフェンサー4人によるヘルフレ出落ち。 他の兵科で行う場合、高耐久で時間がかかる金蟻・銀蜘蛛が沸く正面と右はフェンサーに任せ、左もしくは後方を担当しよう。 とはいえ手際の良いエアレイダーなら右側をフェンサー並に安定して処理出来たりするので結局はメンバーの練度次第。 左側は通常種のみで地形もやりやすく、最初の出現までにも余裕があるので不慣れな隊員はここの割り当てをお願いするといい。 フェンサーorダイバーが1人以上いれば一応周回可能だが、その場合は右の金蟻後に回収する暇が無いorリスクが高くなるため収穫量が落ちやすい。 後述のダイバーが2方向を担当する方法だと3人での稼ぎも可能。 以下各兵科の装備 レンジャー 推奨:左、右、後方 左側もしくは右側担当時 推奨装備:バスターショット、ヴォルカニック・ナパーム 沸いた瞬間に沸き地点に当たるようにナパーム設置からのバスターショット。撃ったらナパームのリロードに時間を充てること。 通常種しか出ない左側ならまだしも、金蟻と銀蜘蛛が出てくる右側ではしっかり湧き地点の中心にナパームを置かないと悲惨。 左側・後方担当時 推奨装備 C70爆弾、バスターショット 後方入り口から奥へ向かってC70設置。ダンゴムシが沸いたら距離を取ってバスターショットで入り口を封鎖。1マガジンほど撃ったあたりで起爆すると一掃できる。 再度入り口側からローリング1回程度の間隔でC70を設置し、奥の行き止まり手前に余った分を集中設置。 再度距離を取り1度目と同じようなタイミングで起爆することで重装に大ダメージを与えつつほぼ一掃できる。 左側を担当した場合は1、2波の間にC70を適当に設置しておき、蜘蛛はバスターショットで片付ける。 黒蟻が出てきたらバスターショットで全て沸ききるまで時間稼ぎした後に起爆して〆。 左側担当時 推奨装備:フレイム・ガイザーF、MA9スレイド ある程度稼ぎが進んでからの装備。 ヴォルカニックは弾数、C70はタイミングがシビアだと感じる人へ。 又はオンラインでバスターショットは他プレイヤーの邪魔になる場合があるのであまり使いたくない、という時に。 ガイザーは最初は天井に少しバラける様に設置すればいい。何度か回してベストポイントを見つけたらそこに集中設置で。 スレイドは補助程度。もしくは第四波の黒アリを処理し終えてからの後方の穴への援護時に。 ウィングダイバー 推奨:左、右、後方、(正面) 推奨装備:パルス・マシンガンZDM、レイピア・スーパーノヴァ 増援全体を巻き込める位置の床・壁・天井にパルス・マシンガンを連射。銀蜘蛛とグレイ以外はこれだけで完封可能。 オンINF4人の銀蜘蛛は300発程度当てないと倒し切れないので沸きが遅い銀蜘蛛は残る場合がある。 生き残りがいたらスーパーノヴァで掃除orパルスちょい溜めでダメ押し。 後方第5波は壁が消えたら即座に重装グレイの隙間をすり抜けパルス・マシンガンで完封可能。 第4波が減り始めたらジャンプ→ホバリング→壁が消えたら前ブースト。突っ込みすぎてパルスの爆破範囲に飛び込まない様に注意。 グレイは攻撃よりも広場への移動を優先するため無視しても安全。ダンゴムシ殲滅後に背後からレイピアを浴びせよう。 射線を死体に遮られて敵が脱出する事が少なくないのでスーパーノヴァをメイン火力にするのは悪手。あくまで瀕死の掃除用。 正面を担当する場合、基本的に沸きポイントに向けてパルス・マシンガンを撃っていれば完封可能。 ただしグレイの進行や死体が射線を遮ることで自爆 出落ちが崩れてしまう場合があるので安定性はフェンサーに劣る。 武器とコアの性能次第で(パルス・マシンガンをチャージしつつ飛行可能ならば)後方2波→左3、4波(回収)→後方5波と1人で2方向を処理することも可能。 この場合2波の回収と、4波金蟻の処理速度次第になるが5波の出落ちは間に合わないので無理はしないこと。 エアレイダー 推奨:左、右、後方 推奨装備:FZ-GUN MX、ZEブラスター(or ZEXR-GUN)、パワーポストZM or ZEXラピッドランチャー(ZEXランチャー)、デプスクロウラーV or デプスクロウラー Sレンジカスタム FZによる主力級の行動阻害と殲滅の両立。左右では敵を散らしてしまう為に悪手だが後方の場合にのみZEXランチャー系も有効。 デプスは移動用のVが基本だが、右を担当するときは、出落ち用の行動阻害として優れるインシネレーターを持つ下位のデプスも優れる。 ランチャー系は敵が飛び散る為、重装グレイを倒す為の火力底上げとしてしか使わない。場合によっては、パワーポストやパワーアシストガンでデプスの火力の底上げをしたほうが効果的である。 安定した壁抜けが可能なので、壁抜けして出落ちが出来る後方は得意。 まず最初は、第2波の出現まで余裕が無いので一目散に後方に転がりつつ配置を済ませ、ダンゴムシを出落ちする。FZが育っていれば第2波は3機もあればお釣りが来るので残りは最終波に取って置くといい。ちなみにリロードが★ならば2波後即リロードで5波までには貯め直せる。 ダンゴムシを倒したらデプスに乗って壁抜けの準備。 ①抜けたい壁を背にした状態で、天井に張り付く ②天井に張り付いたまま、抜けたい壁に背中を押しつける ③デプスを降りて即ジャンプ。上手く行けば天井を抜ける ④抜けたい壁に貼り付ける形で次のデプスを要請 ⑤壁につけたデプスに搭乗。登って反対側に行く ⑥画面が多少荒ぶるが、壁向こうの空間に到着 後は、ダンゴムシ出現地点を囲うようにFZ-GUNを撒き、その他の千鳥は対重装用に消える壁近くや、自分が乗るデプスに設置する(特にランチャー系が重装ではなくダンゴムシに当たったら台無しなので要注意)。敵が湧いたら千鳥を起動し、自分はデプスで重装を狙う。 左側4波の処理が事故らない限り右の金蟻・銀蜘蛛も完封可能。 右側で完封したい場合、FZ-GUN MXの炎が沸きポイントを多方向から覆うようにすると一切身動きさせずに焼ききれる。 索敵範囲は90Mあるので気持ち遠目の位置くらいでちょうど良い。逆に沸きポイントに近すぎると明後日の方向に動いて炎が逸れる恐れがある。 炎が敵を捕らえる前に動き出されるのを防ぐ為に、湧いた瞬間の補助としてインシネレーターで焼くのがオススメ。全ての千鳥が敵を向いたらもう敵は逃れられないので、後は見ていれば良い。 なお、上記行動時に爆発系を使用するのは厳禁。 金蟻後の回収もデプスに乗れば数千焼かれる程度で安全に回収可能。多分戻るタイミングで銀蜘蛛が湧くがセントリーが対応してくれる。 フェンサー 推奨:全方向 推奨装備:移動用武器、ヘルフレイムリボルバー両手持ち、砲口安定化装置S式、マルチチャージャーorダッシュセル 全ての沸きポイントを安定して対処可能。ヘルフレイムの火力で一切の行動を許さずに溶かすことが出来る。 開幕の蜘蛛は慣性ジャンプ3回で行動開始までに射線に捉えることが出来、後方第5波のダンゴムシはヘルフレイムの射程なら重装グレイ越しに沸き潰し可能と相性最高。 ダッシュ2回→慣性ジャンプ2回で正面突き当りまで到達出来るので、2回目の慣性ジャンプ後にヘルフレに持ち替えてスピンアップを開始しておくと開幕の蜘蛛を素早く焼ける。 ただし正面の壁にぶつかるまで飛ぶと構造と湧きポイントの関係上、射線が通らなくなってしまうので注意。 1匹の脱走ですらリスクの大きい金銀を確実かつ迅速に葬れるため、正面と右側を1人ずつフェンサーが担うのが理想的。 フェンサーが一人しかいない場合は正面を任せるのがいいだろう。 DLC2ミッション02【対エイリアン4】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の上がほぼ安置。 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の1階北側玄関もほぼ安置。 Lv107武器まで確認。 青丸:初期位置。赤丸:安置位置 レンジャー 【武器】ライサンダーZF(DLC2) or MR100ファング 【補助装備】探知機5型 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の1階北側玄関に駆け込んで、裏路地を覗き込んでくるグレイの頭を狙撃。 ヘッドショットでドロップ率を稼ぐ。 大通りまで足を運べば大抵のアイテムを拾えるので、適宜回収。 ウイングダイバー 【武器】レイピア系・ヘブンズ・ゲートやグレイプニール 【コア】飛べれば何でも ミッション攻略同様に屋根の角の方を少し上って、敵が撃ってこない程度の位置からレイピア等で攻撃するだけ。 真ん中の方に近いと上に上ってくる危険性があるので出来るだけ端に寄ること。 回収時は敵と反対側から降りる、敵は上を向いていて足元がお留守なので、落ちているアイテムを回収する分には気づかれることは無い。 + ボタン固定でやりたい人向け 推奨装備:レイピア系、プラズマビッグキャノンM2など(一撃で建物が破壊できて、かつ爆破範囲が広くない武器ならなんでもいい) 推奨AP:2000程度 事前にミッション攻略でも示されている場所の周りにある建物を壊すことで、コスモノーツが高台に登ってくるリスクを落とせば ボタン固定によるフルオート化も夢ではないだろう。 ただしそれでも完全に登らなくなるわけではないので、多少の失敗は目を瞑ろう。 前方と後方にある建物を壊すくらいでビームが飛んでくるのですぐに安置の裏に隠れ、安置の右前にある建物を破壊。 後は安置に入り、四隅のうちどこかに少しだけ登り、レイピアがうまく当たる高さに陣取るだけ。 うまく立ち回れば初期APでも可能ではある(一瞬掠るだけなら初期APでも耐える)が、できれば2~3000は欲しい。。 体感的には、建築物のレンガ(?)が上から数えて11~2枚になる高さは確実に安置かつ攻撃も比較的当たりやすいベストポジション。何回か回して当たらない位置を掴もう。 武器は最低でもレイピア・ノヴァ、可能ならスーパーノヴァを選択したい。時間が掛かるほど登られるリスクも上がる。 所要時間としてはレイピア・スーパーノヴァで1周10分以内程度が目安だが、コスモノーツの動きにもだいぶ左右される点は注意したい。 一定数撃破による無線もないため回収の為にコントローラを持つタイミングが難しく、ある程度時間が経過したら適宜画面を見る必要がある。 サブに爆発系を持っていけば、クリア前に建物に埋まったアイテムを回収できる。 エアレイダー 【武器】アブソリュートDZトーチカ(DLC2) or アブソリュート・トーチカ、バルジレーザー照射モードZ、リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】アイテム回収可能な爆発物搭載機 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の1階北側玄関に駆け込んで、ドアにトーチカを壁設置。 回転率重視ならバルジで適当にグレイを始末する。 回収率重視ならリムペットで裏路地を覗き込んでくるグレイの頭を正確に狙い、建物から離れた時かしゃがんだ時に止めを刺す。 建物内に落ちたアイテムは爆破解体時に奈落にまで落ちる可能性があるので、極力避けたい。 また、回収率重視なら確実にアイテムドロップ数の上限に達するので、可能なら合間にアイテム回収を挟みたい。 最後の1人?になったら、剥いた素顔にリムペットを貼り、反対側に誘導。 ビークルを喚んでアイテムを回収したら降機→起爆→乗機で最後の分のアイテムも回収。 フェンサー 【武器1】ガリオン速射機関砲M2×2 【武器2】慣性ジャンプ装備 【補助装備】砲口安定装置S式+マルチチャージャー 位置はダイバーと同じ、やることも同じ。 ガリオンの☆は両方撃ち切るまでに一体倒せる程度の火力があるとなお良い。 基本頭を狙って集中砲火、途中左手の装甲がはげることもあるが気にせず撃つ。 頭部装甲が破壊できれば一発ごとに怯むのでアイテムが建物に埋まるのも防げる。 慣れたらマキシマム ディスラプターを使ってもよい。グレードにもよるがブースター枠と合わせて3本持てば弾は十分足り、リロード不要なので消化が早い。 ちなみにいろいろ便利なヘルフレイムリボルバーが出現圏内になっている。 DLC2ミッション07【対エイリアン5】 + ... ※オン4人、インフェルノが前提 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科(フェンサー3人必須) 説明 通常攻略ではマップ四隅から多数の増援が繰り返し発生するので手間と時間のかかるミッションだが、 実はほとんどの敵が四隅の狭いポイントから湧くのでDLC1-11【地底1】の様に出落ちさせることで比較的短時間で手際よくクリアすることができる フェンサー3人で敵発生回数が多い3か所をヘルフレイムリボルバーで出落ち殲滅し、残る1人がタイミングの都合で出落ちさせられない敵を掃討する DCL1-11同様、効率よくかつ安定して稼ぎ周回するためには各自が敵発生の仕組みと位置を理解する必要がある 敵発生の仕組み 敵の発生タイミング(難易度インフェルノの場合)開始時点で向いている方向を北とする 第1波:開始直後、マップ北西端の角に金蟻、中央広場内の北西寄りに紫蟻、中央広場から東に行った交差点に蟻が発生、リーダーはすべて緑カエル 第2波:開始約1分後※、南西隅に「赤ガエル&金蟻」と「緑カエル&蟻」が発生 第3波:開始約2分後※、北東隅に「赤鎧カエル&金蟻」と「緑鎧カエル&紫蟻」が発生 第4波:開始約3分30秒後※、北東隅に「赤鎧カエル&金蟻」「緑鎧カエル&蟻」、南東隅に「SGコスモ&蟻」「ARコスモ&金蟻」が発生 第5波:第4波発生後、敵が残り8体以下になると四隅に発生、北西:「ARコスモ&蜘蛛」 北東:「レーザーコスモ&蜘蛛」 南東:「SGコスモ&蜘蛛」 南西:「SGコスモ&銀蜘蛛」 第6波:第5波発生から1分経過※で南西隅に発生 第7波:第5波から時間経過※で南東隅に発生 第8波:第7波発生後、敵が残り10体以下になると、北東・南東隅に鎧カエル・重装コスモ(レーザー)・金蟻・銀蜘蛛が発生(HADR以下では発生しない) 第2波以降、敵が複数回発生する北東・南東・南西のポイントにヘルフレイムリボルバー両手装備フェンサーを配置して出落ちさせる 残りの1人が第1波の敵と第5波北西隅に敵を掃討する ※敵発生条件は「『直前に起こった敵発生から一定時間経過』または『マップの敵数が一定数以下』のどちらか早く満たされたもの」という可能性がある 出落ちポイントの詳細と立ち位置例DLC1-11と違い、敵が少し広がって発生する上に動き出しがかなり早いので、慣れるまでは位置についたら、左右のリロードが被らないように早めにフレリボを出しっぱなしにした方が安全北東:北東隅の交差点の中心からやや北東にズレた位置例1:交差点に面している「Country way」の建物を背負って対角線に焼く 例2:北を向き東側外周道路の右3車線のうち右から2番目と3番目の車線の間に立ち、横断歩道手前から東側外周の建物の切れ目の間で前後の位置調整して焼く 南東:南東隅の交差点の中心からやや南東にズレた位置例1:交差点に面している「Country way」の建物を背負って対角線に焼く 例2:東に向いて南側外周道路の右側2車線のうち左側の車線に立ち、横断歩道手前から南側外周の「SUSHI de GOZARU」看板前の間で前後位置を調整 南西:南西隅の交差点から建物ひとつ東に寄った位置。南側外周を西に向かって南西隅の交差点を目指すと、左手(南側)に「BISHORN」と「MISTRAL」の看板がある建物、小路を挟んで「SUPER MARKET」の建物、そして南西隅の交差点という並びが見えるが、この小路の前に発生する 例1 西に向いて南側外周道路の左側2車線のうち左側の車線に立ち、「BISHORN」の看板前かやや後ろで位置調整 第1波担当についてどの兵科でも可能だが、ノンアクながら建物が入り組んだ広い範囲を徘徊する3グループ分の敵を掃討するので、それなりの広範囲殲滅力か機動力が必要 掃討が遅すぎると第5波が発生せずクリア時間が長くなるだけではなく、アクティブになった敵が3か所の出落ち担当へ向かってしまうことがあるので注意 逆に掃討速度を調整することで北東と南東で第4波殲滅後に第5波の発生条件を満たさずに3か所の出落ち担当の回収タイムを作ることもできる。上手くどれか1グループをノンアクのままにできればより安全【エアレイダーの装備と立ち回りの一例】装備:ZEブラスター、重爆撃機フォボスZ プラン4、120ミリ制圧破砕砲 基本方針:フォボスで整地をして射線を通し、ブラスターと120ミリ砲で掃討1:開幕、目の前の交差点中央にブラスターを全て設置 2:フォボス要請のため俯瞰画面で見ていると蟻隊の緑カエルが紫蟻の群れに合流するので、交差点左前方の建物群をしっかり範囲に入れて投下開始 3:建物が壊れたらブラスターを起動し、120ミリ砲も使って敵を掃討する 4:フォボスは功績が溜り次第要請し、右側の建物を壊して射線確保をする。ブラスターの左右60度は確保したい 5:カエルやブラスターの斜角から大きく外れそうな紫蟻を優先的に倒していく 6:ビークルは第1波掃討後のアイテム回収・移動用なので機動力があればなんでもよい。投下要請も掃討後で十分 この方法は開始位置からほとんど動かず手早く掃討可能なのがメリット。 デメリットは掃討速度を調整して第5波前に回収タイムを作れないことと、遠くでアクティブになった敵が他のポイントの出落ち担当に向かってしまったときに確実な対応がし難いこと まとめ フェンサー3人:ヘルフレイムリボルバー両手+砲口安定化装置S式、移動用の装備(ゲイルスケルトンでも可)北東、南東、南西3か所での出落ち北東担当:第3、第4、第5、第8波の出落ち 南東担当:第4、第5.第7、第8波の出落ち 南西担当:第2、第5、第6波の出落ち 兵科自由:機動力または広範囲殲滅力のある装備第1波3グループの掃討、第5波北西のグループ処理 追記 パルスマシンガン装備のウイングダイバーで出落ち担当することも出来るが、★付のハイパルス・マシンガンでも雑魚を撃ち続けながらでは鎧カエルやグレイの動きを止めきれない(良くて脚か腕の部位破壊)ので、被弾を避けられないことと倒すためにレイピアやファランクスなどの二の手が必要になる DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 海岸マップで銀蜘蛛の大群が押し寄せてくるミッション。 海岸にある程度接近すると高機動型ニクスが4機投下される為、これを利用することで逃げ撃ちや高高度からの爆撃で一網打尽にすることが可能になる。 なおここでの銀蜘蛛は165体。実はDLC2-07やDLC2-10よりもドロップ数が多い。 DLC2の全ての武器を拾えるので、何か拘りがあるわけでなければここで稼ぐのが楽。 レンジャー 【武器】ブレイザー or バスターショット + リバシュX 【補助装備】ダッシュ速度強化系 開幕と同時に左手の道を駆け抜けて、ニクスの力で薙ぎ払う作戦。 いくら化け物じみたスペックのニクスでも無策で突撃するとイトダーするので、海岸のダイバー隊を大事にしたり、ジャンプ連打で引き撃ちしたりするのが大事。距離を詰めて(減衰を避けて)きちんとマシンガンを撃ち込めば、4機のニクスで大体は片付く。 リバシュは回復用よりも、ニクスが綿あめになるのを避けるのに使う。乗り換える際の自衛にも使える。 ウイングダイバー その1 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】レイピアスーパーノヴァ等の近接用武器 【コア】マイティコア(VZプラズマコアやラッシュコアでも一応可能) 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、高高度に飛び上がった後グレートキャノンで吹き飛ばしてそのまま海岸へ向かう。 手前の海岸に着いたらダイバー部隊を回収し、レンジャー部隊と同じように吹き飛ばす。 銀蜘蛛が寄って来たらニクスに乗って垂直飛びし、限界高度まで上がったらニクスから降りてブーストで高度を維持しつつグレキャで爆撃。 真下に撃つとニクスに当たってしまうので、降りたら少し道路側に寄って斜面ギリギリあたりの砂浜を狙うのがコツ。 道路まで行ってしまうと高度不足で自爆する危険が高いので、爆撃ポイントは必ず砂浜を狙うこと。 あとはニクスの搭乗エリアに降りて即搭乗→垂直ジャンプ→グレキャ爆撃を繰り返し、処理できる数になったら敵を処理しつつアイテムを回収するだけ。 マイティコアの場合は3発、VZプラズマやラッシュコアの場合は2発ずつ撃つようにすればエネルギーは維持できるはず。 手前の2機だけで耐久力は足りるはずだが、危ないと思ったら早めに奥の砂浜に移動して乗り換えよう。 その2 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】好きなもの 【コア】マイティコア(VZプラズマコア) 開始時に向いている方向から見て左側の高い山に登ります。 蜘蛛が寄ってきたら山から見える川沿いの崖の上へ移動します。 再び寄ってきた蜘蛛は崖に貼り付くか、崖からジャンプできずに川へ落ちるので、そこをグレキャで一網打尽にしつつ、再び山の上へ移動します。 これを繰り返すだけです。 アイテムは全て崖下に集まり回収が楽です。表示限界が来る前に、川沿いに低空飛行しつつブーストしてごっそり回収します。 敵の上を飛び越えるときに糸が当たるかもしれないので、アーマーは1000以上あったほうがいいです。 とにかく非常に楽な戦法なので、他の兵科で稼ぎたい場合も 他の兵科で稼ぐより分割で他の兵科を棒立ちさせ、この戦法を使うダイバーを操るほうが楽ではあります。 特に他兵科に慣れていない際に一考の余地あり。 エアレイダー ☆レンジャー同様、配置されているニクス4機の力を借りて銀蜘蛛を薙ぎ払う作戦です 【武器】FZ-GUN MX(蜘蛛を足止めにバーナー系セントリーが必須) ZEXRガン(持っていればブラスターだと尚よし) 重爆撃機フォボスZプラン4(必須) 【ビークル】ニクス レッドガード ※ダイバー部隊との合流時間や、戦闘は配置ニクスで行うことを考えると、アサルトを持っていても要請ptが少ないレッドガードの方がいいかもしれません。 【アーマー】開幕や乗り換えを考えると、最低2000~3000は欲しいかもしれません 開幕はセントリーガンとフォボスで前方を迎撃。ニクスはすぐに要請可能になります。 ニクスが来たらレンジャーを見捨ててニクス移動開始、開始位置右前方の浜辺に居るダイバーとニクスを拾います。 拾ったら今度は開始位置前方の浜辺へ向かい、ここでもダイバーを拾います。 セントリーガンが再展開可能になるので、その辺にばら撒きます。それから蜘蛛が集中している方向にフォボスを連打。 死亡箇所がバラバラになり回収が大変になる……と思いきや銀蜘蛛のHPは極めて高いため、倒されるのはせいぜい近寄ってきていた数匹でほかは生かさず殺さずの手負いになった個体が殆どになるだけ。 それでいて数匹は倒されるので、フォボスを再要請可能にはなります。意外としぶといのでもう1発撃ち込んでもあまり問題ありません。 トドメは浜辺のセントリーガンやニクスが刺すことがほとんどになります(厳密には多少はバラけますが、大体無視できる範囲です)。 その後の増援も同様です。浜辺からフォボスを撒いて傷を入れたり間引いたりして、セントリーガンやニクスでトドメを刺す流れです。 但し大群が肉薄する場合もあるので、その際は遠慮なくフォボスを足元に撃ち込んで逃げます。 特に開始位置と対極の位置にある場所からの増援で肉薄される場合が多いですが、これはラスト増援なので 味方や配置ニクスを巻き込んででもフォボスを撃つことで数を大きく減らすチャンスになります。 大部分のアイテムは開始位置と浜辺に集中するので、回収もさほど苦労はしないでしょう。 適宜拾っておけば上限には引っかからないはずです。 フェンサー ニクスの操縦が苦手(面倒)な人向け その1 武器1:グレートシールド、振りと弾数がそこそこ育ったブラスト・ツインスピアM5(なければM4) 武器2:同上 補助1:ダッシュセルG 補助2:ディフレクト・セルAX アーマー:敵のど真ん中に突撃するのでそこそこあったほうが安心 戦場は開始位置正面の道路。遠出する必要はない。 開始後、味方は放置して盾を構えて寄ってくる蜘蛛を適当にツインスピアで処理する。 後ろから銀蜘蛛が出てきてもやることは変わらず、ひたすら蜘蛛を刺す。 味方が全滅する頃には、大抵まとまった数の銀蜘蛛が寄ってきているので、 レーダーを見ながら蜘蛛が固まって近づいてくるのを待つ。 蜘蛛の群れがツインスピアの射程に近づいたら 盾を構えたまま群れの中心に向かってツインスピア連射(発射ボタン押しっぱなしでよい) 敵が大量にいる内は照準も適当でOK。 ツインスピアの突進力をもって自分ごと群れを刺し貫く。 群れを抜けたらダッシュで逃げながらスピアをリロード。 また群れが良い感じに固まったらスピア連射で群れを貫く・・・の繰り返し。 アイテムはスピアで突撃しているときに結構拾えるが、 表示限界に達しそうならスピアのリロード中などに適当に拾おう。 最後の大量の群れは近づいてくるまでやや余裕があるので、 その間にダッシュで逃げながら盾をリロードしておくといいが、 リロードする余裕がなければ武器を持ち替えてればよい。 敵が残り一体になったら残ったアイテムを回収して終了。 その2 武器1:グレートシールド、ブラスト・ツインスピアM5 共に★ 武器2:慣性ジャンプセット 補助1:マルチチャージャー4-4 補助2:シールド保護装甲Y型 その1の発展系。 DLC1所有かつ十分な育成済という完全にDLC2の武器を掘る事だけを目的とした稼ぎ。 ちなみに武器LVの都合上INFでやるとフェンサー用武器はDLC2分しか出てこない。 もはや盾のリロードすら必要なくなりただひたすらにブラスト・ツインスピアで往復するだけである。 慣性ジャンプは丘の上と橋周辺の増援蜘蛛を迎えに行く為の物。 そのシンプルさは画面分割で2Pを完全放置しても全く問題ない。 ページ上部に記載の単コントローラー画面分割で2Pをフェンサー以外にしてやればパワーレベリングも可能。 その3 武器1:グレートシールド、ブラスト・ツインスピアM5 共に★ 武器2:グレートシールド、超重粉砕迫撃砲(ダメージ☆9以上) 補助1:ダッシュセルG 補助2:ディフレクト・セルAX その2の派生形。 超重粉砕迫撃砲で銀蜘蛛の群れを吹き飛ばし強引に時短を図る型。 最終増援の蜘蛛が集まってきたら敵がある程度固まるように動き、ど真ん中に向けて迫撃砲を撃ちこむことでかなりの数を吹き飛ばすことができる。気持ちいい。 盾+補助装備込みで1000程度の自爆ダメージだが、固める間に銀蜘蛛の攻撃も受けるので、アーマーは3000程度あれば安心できるか。 オン3人以上その1(R1人、A1人、WorF1~2人) ヘリ空爆。テンペストで銀蜘蛛の群れをまとめて爆殺する。 ドロップが1箇所にまとまるため回収が容易で殲滅速度も早い。 おおまかな手順はWかFが初期位置で囮になり、RとAは開幕右側の山道から海岸へ移動する。 海岸でブルートを呼びそのまま浮上、Aが銃座部分に乗って待機。 囮役は頃合いを図ってヘリにタゲを移す。 あとはテンペストで思う存分吹っ飛ばすだけ。 以下各兵科の装備と手順詳細。 レンジャー 推奨装備:自由枠、リバースシューターX、HU04ブルートSA9 A護衛兼ヘリ囮役。 自由枠は開幕の移動中に囮役に釣られなかった銀蜘蛛を処理出来るもの。 リバシュは離陸前の安全確保や銀蜘蛛を倒しすぎて増援が沸かないように吹っ飛ばす保険。 道中の数匹を処理してAがビークルを要請出来るようにしよう。 Aがグレイプかキャリバンを持ってきている場合は相乗りして素早く海岸へ。 途中の味方は配下に入れないようにしておくと足止めの保険になる。 海岸でブルート申請後、Aが銃座部分へ乗ったのを確認後垂直に浮上。 Aが銃座から落ちると再出撃案件なので要注意。 ちなみにRから見てAがヘリから落ちたかのように見える挙動が度々起きたりするので定型文などで安否確認するとより安全。 以降は銀蜘蛛に攻撃されず、回収役にタゲが向かない程度の高さをキープする。 山頂程度の高さがあれば十分なので要請時に機首が山の方を向くようにしておくとわかりやすい。 上昇・下降中はAのレーザー誘導が安定しないので水平出力をきちんと維持すること。 難しい場合は最高高度まで上昇すると上下の動きが固定されてかなり安定する。 ただし燃料の消費が激しいので長引くと燃料切れになる恐れあり。 エアレイダー 推奨装備:テンペストATS、ライフスパウトガンZM、ZEXR-GUNorZEブラスター、グレイプorキャリバン ヘリ囮兼爆殺役。 ライフスパウトガンは離陸前後でヘリが損傷した際の保険。 セントリーガンは開幕の要請ポイント用もしくは離陸時の安全確保用。 自前のヘリは銃座部分に乗れないためブルートが必須。 Aが2人いるときは片方がエウロスで回収役に回ることも可能。ただし地表のアイテムを素早く掠め取れるだけの操縦テクが必要。 開幕右側山道へ移動、途中の銀蜘蛛を処理してビークル申請、Rを乗せて海岸へ。 海岸到着後、ブルートの銃座と本体の間の羽根部分へ後ろから直接ジャンプして乗り、落とされないように上空へ。 本体側に寄っていれば正面の取っ手と本体で2方向が引っかかるので落ちにくい。 ヘリ上昇・下降中は極力動かないこと。 保険にセントリーを落とそうとしただけでもズレて落ちるリスクがある。 ヘリの高度が安定したあとはテンペスト要請に備えて位置を微調整。 囮役のタゲ移しがうまくいけば銀蜘蛛の大多数が足元を飛び跳ねているためここでテンペストの出番。 銃座後方に振り向くと真下とまではいかないがかなり急角度でレーザーを地面に当てられるので落ちないように気を付けつつ爆殺。 注意点として、テンペスト飛来後ずっと下を見ながらレーザーを出し続けていると最短軌道と地面との間にヘリが重なり直撃してしまう場合がある。 目安として、要請後はレーザーを出さずにしばらく待機。テンペストの赤い光が薄まったあたりでレーザー誘導を開始するとヘリを避けて地面へ飛んでいく。 ウィングダイバー、フェンサー 推奨装備:自由枠×2、マイティコアorVMジェットコア 推奨装備:高機動装備、自由枠×2、ダッシュセルG、アドブースターG 開幕囮兼回収役。 自由枠は銀蜘蛛を処理出来るものと初期位置で倒し過ぎない程度に無力化出来るもの。 Wはグレイプニールやプラズマランチャーなど、Fはハンマー系やアームハウンドなど。 開幕からRとAがヘリ要請するまでの間、初期位置で銀蜘蛛の相手をする。 前方へ行き過ぎたり銀蜘蛛を減らし過ぎると増援が沸いてしまい、 この増援がヘリ組に向かってしまうと失敗のリスクが増えるので要注意。 ヘリ要請後は海岸へ移動し、ヘリの下を通って銀蜘蛛のタゲをヘリに移す。 離陸時に2,3匹いるだけで撃墜されかねないので上空へ離脱するまでは出来るだけ海岸から銀蜘蛛を引き離すこと。 この際できるだけ速く移動することで銀蜘蛛との距離が開きヘリにタゲが移りやすくなる。 あとは釣られずについてきた銀蜘蛛を片付けつつテンペストで爆発四散する様を眺めておく。 テンペストで吹っ飛ぶ度に大量のアイテムが出現し、増援も発生するので素早く回収、タゲられる前に素早く離脱する。 回収作業が地味に難関。 Wはヘリの高度次第ではニクス垂直跳びからの飛行でヘリに合流するのも有り。 Fは慣性ジャンプ連打で強引にタゲをヘリに向けさせよう。 もしくはヘリ直下で回収しつつ粘り、テンペストの着弾に合わせて連続垂直ジャンプで爆風範囲外まで飛び上がって避ける。 あとは最終波が安全に処理出来る数に減るまで回収と離脱を繰り返すだけ。 最終波まで沸くとあとは数匹以下になるまでテンペスト連打で良いのでヘリ真下で心中してもよい。 オン3人以上その2(A1人、F1人、自由枠1人~) 囮 テンペスト。 マップ中央の橋付近の小山(M87押し寄せる魔球の開始地点左側)の川沿いでFが銀蜘蛛を集め、 そこをテンペストで一網打尽にする。 その1よりも役割が単純かつスムーズにいけばINF4人でも10分程度でクリア可能。 そのかわり囮役にはなるべく高いAPが求められる。 Wでも囮は可能だが、テンペストの爆破範囲から素早く離脱しにくいためメンバー構成と要相談。 全兵科共通して爆発武器は散らかすだけで銀蜘蛛が分散してしまうため基本的にNG。 簡単な流れとしては 第一波を囮が引きつけてテンペスト 第二波がR部隊を襲っているところへ隊員諸共テンペスト 第三波、第四波を囮が引きつけてテンペスト 安全に倒せる数まで減ったらアイテムを全て回収してクリア 以下各兵科の装備と手順詳細。 エアレイダー 推奨装備:テンペストATS、テンペストAT、自衛武器、ヘリorデプスクロウラーV テンペストATはATSの功績が貯まらなかったときの保険。 護衛役に守ってもらいつつ、テンペストで囮に群がる銀蜘蛛を一網打尽にしていく。 開幕囮役が第一波を小山付近へ誘導し始めたらテンペスト要請。 第一波をある程度減らすと後方から第二波が出現するが、 R部隊を仲間に入れなければマップ端で団子になってくれるはずなのでそこ目掛けてテンペスト。 綺麗に吹き飛ぶと第三波が出てくるので、以降は基本的に小山の側面を狙ってテンペストを着弾させる。 平地では射線が小山の上部にしか通らないのでビークルを要請出来るようになったらマップ端の山を登り射線を確保すること。 第三波の海側や第四波は海岸のW部隊を先に狙うので到着がやや遅れる。 小山周辺の残党が少ないときは功績不足になる可能性があるため、テンペストの要請は少し様子見すること。 テンペストを要請したら念の為チャット等で意思疎通しておくとより安心。 第四波を十分に減らしたら合流してアイテム回収して〆。 Aが2人以上いる場合、過度なテンペストや余計な空爆要請は囮が合間にアイテムを回収する余裕を無くして 爆死のリスクを上げるだけなので自衛武器だけでOK。 フェンサー 推奨装備:ブラスト・ツインスピアM5、デクスター自動散弾銃ZGXE、自由枠、ダッシュセルG、アドブースターG 推奨AP:10000~ 囮役。この稼ぎの要。 第二波以外の銀蜘蛛を可能な限りタゲ取りし続ける。 開幕銀蜘蛛の群れに突進し、タゲを取りつつ小山へ誘導する。 移動が早すぎると沸きモーション中の蜘蛛が釣れないので少し粘る。 以降は小山上部や川を行ったり来たりしてひたすら囮 アイテム回収。 テンペストの要請Ptが足りないとき以外は攻撃を抑えて回避にひたすら専念すること。 どれだけ銀蜘蛛を団子状態に出来るかで効率が変わってくるため、必然銀蜘蛛密集地を移動し続けることになる。 とはいえ死んだら台無しなので危険を感じたら素直に距離を開けるのも大事。 死なない程度に糸に巻かれながら耐え抜けばテンペストで銀蜘蛛が爆発四散しアイテムで溢れかえるため 次のテンペストが来るまでに回復と回収をある程度しておく。 テンペストが小山側面に着弾する場合、小山上部から6回程度垂直ジャンプすれば爆風範囲から逃れられる。 不安な場合は慣性ジャンプやダッシュ連打で更に逃げること。 逃げる方向を小山を挟んだ海岸方面にすれば蜘蛛が側面に張り付きやすいので散らばりにくい。 自由枠 推奨装備:自衛武器 エアレイダーの露払い役。 Aに近寄る銀蜘蛛を排除し、Aをテンペストに専念させる。 2人いる場合は1人がR部隊と合流して第二波をより長く引き留める役になってもよい。 囮役が事故死した場合は速やかに接近して救助あるいは囮役を引き継ぐこと。 兵科次第では銀蜘蛛を振り切ることが難しく、Aの元へ大量に引率してしまいかねないので その場合は海岸方面で死んで復活させた囮にタゲを再び集中させるのも手。 第二波が片付いたらあとはのんびり観戦しているだけでいいので最も楽。 暇だからといって不用意に近づいて銀蜘蛛にタゲられたりしないように注意すること。 DLC2ミッション11【対怪生物】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 エルギヌスとアーケルスを怯ませながら倒していく。 倒していくごとに味方が増えるので味方が多いうちに倒せれば回収に集中しやすくなる。 怯ませる方向にも注意しなければ場外にアイテムが落ちたりするので出来るだけ場内で倒していきたい。 アイテムの回収量はミッション83のように少ないが怯ませる事が出来るなら難易度は高くないので、 武器をじわじわ集めるのも良い。 DLC2ミッション12【最後の挑戦1】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 銀蜘蛛のハイブどちらかを一つ残してそこから湧いてくる分で稼ぐ。 全体の流れは開始時左にある金蟻のアンカーに向かいつつ、近くの銀蜘蛛ハイブ以外を破壊し、出てきた女王蜂を仕留めたら他の大物に喧嘩を売って近づいてきたところを倒す。 おそらくこの流れが一番稼ぎまでの仕込みのアイテム回収が楽。 あとはハイブの周りをぐるぐる回り、アイテムを回収しつつ出てきた敵を倒していく、ハイブに当てないようにだけ注意。 一度に大量に出てきて出現間隔も短いので、余裕を見ても30分ほどで所得限界に達する。 但し根本的に難しいミッションなので、腕に自信がない限り稼ぎとして使うのは難しい。 兵科次第だが、ソロでのセットアップ時間は熟練プレイヤーで推定15分程度。 一方、拠点に対し強いテンペストATSやファランクスZATを持ったプレイヤーが複数人集まってのオンラインであれば5分程度でのセットアップも望める。 いずれにしても、ソロでも10分未満で200個ほどの武器orアーマーが手に入る2-8と比べてどちらが良いかは判断が分かれるところ。 『武器稼ぎ』を編集 目次へ 死に稼ぎ 死に稼ぎとは死んで再出撃を繰り返してアイテムの取得限界にかからず延々と行える方法である。 難易度による死亡時の獲得数減少があるので、基本はeasyで行うのがベスト。 武器も欲しくて難易度を上げる場合、アイテムの取得数は減る点に注意。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】が最効率かつ手間がない。 連射パッド付の非正規品での確認だが、 操作変更で攻撃を〇ボタンにしておけば、攻撃と決定全て〇ボタンで行えるので セッティング時にコントローラを一度抜いてR3スティックを上に倒したまま接続(これにより自動で視点が下に向く)し、〇ボタンだけ連射放置しておけばいいように設定できる。 ミッション87【押し寄せる魔球】 + ... 攻撃方法 ヴァラトル・ナパーム(初期型) 対応兵科 レンジャー(最低700程度のアーマーがいる) 難易度 easy やり方 まずアーマーを1000前後に調整し、探知機5型を装備、武器1にヴァラトル・ナパームをセットします。 あとはミッション開始し、レンジャーの攻撃ボタンを○ボタンに変更して、右レバーを下向きにし輪ゴムで固定したら、○ボタンを連射設定にする。 攻撃ボタンを○ボタンに変更する理由は、1 救助ボタンが該当無しになって、画面分割時の2Pを無駄に起こす事がなくなる。2 連射設定にするのが○ボタンだけで済む。 後は放置するだけで大体2波全滅から3派到着までにレンジャーは炎で倒れ、連射パッドにより自動で再出撃を繰り返します。 ヴァラトル・ナパームの強化具合では1派到達前に焼死したり、3派まで生き残ってクリアしてしまう可能性があるので一度確認してからセットすることをお勧めします。 ★のヴァラトル・ナパームだとeasy1050、hard6000、 位で丁度良い感じ。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 攻撃と回収範囲を考えると レンジャーで探知機5型を付けてグレネード武器のヴォルカニックナパーム(レベル54)を使うのが一番よさそう。 ヴォルナパ星付きだとアーマー6000程度にして連射放置してると丁度いい。 5000だと3波到達前に燃えカスになったりした。 操作変更で攻撃を〇ボタンにしておけば、攻撃と決定全て〇ボタンで行えるので、 セッティング時にコントローラを一度抜いてR3スティックを下に倒したまま接続(これにより自動で視点が下に向く)し、〇ボタンだけ連射放置しておけばいいように設定できる。 アーマー値が低い場合は視点感度を1にしておくと、開幕の敵が来る前の自傷を抑えられる。 + ... 攻撃方法 ヴォルカニック・ナパームorヴァラトルナパームZDorフレイムガイザーF(威力とリロードに星がついていること)探知機5型 対応兵科 1P レンジャー(アーマー7000~14000 武器に応じて調整)2P 自由(初期APにすること) 難易度 easy やり方1 分割画面プレイ。1Pは連射コントローラーを使用。2Pは純正で問題ないが計2個のコントローラーが必須。セット時間0秒で24時間放置稼ぎが可能。 ミッション開始後1Pでポーズ。2Pコントローラーを前進で固定。 1Pは下向きで固定し、攻撃ボタンと決定ボタンを自動連射で固定。 連射によりポーズが解除されると1Pが下向きでナパームを放ち続け、2Pは味方に向かって前進する。2Pは味方8人を傘下に加え壁際へ。 第一~第三波をナパームでさばき、第四波到達前にナパームで死亡すれば成功。自動で再出撃し、それを繰り返す。 稀に第一波中に1Pが死亡して失敗するが、これ以上APを上げると第四波までに生き残ってしまうことがあるため必要経費として割り切る。 2Pがエアレイダーの時のみ武器をテンペストにし、攻撃ボタンを固定しておくことで第二波到達前に味方ごと自爆するので失敗率が下がる。 味方はどうせ銀蜘蛛相手にそう長く粘れないので、2Pのアーマーを最小値に固定し、ナパームに巻き込んでさっさと焼いてしまう手もある。 2Pは何もしなくて良いので、セットアップがほんの少し楽になる。(あるいは、決定ボタンの連射だけを2Pに任せても良い) + ... 上記を参考に、レンジャー2人でアーマー最低2000程度でも可能なやり方 連射コントローラー2つあるならアーマー1500程度でも可能。 やり方1 攻撃方法 1P ヴァラトルナパーム(初期型)探知機5型or特型救護装置 2P リバースシューターX等なるべく効果値の高いもの 対応兵科 1P レンジャー(アーマー2000程度 武器の育ち具合に応じて調整)2P レンジャー(1Pより1000低く、1Pが2000なら1000) 難易度 easy 上記と同じ分割画面プレイ。1Pは連射コントローラーを使用。 上記と違うところは、1Pはあらかじめ救助ボタンを〇ボタンにセットしておくことと、最初のポーズ後に1Pは前身で固定すること。 また2Pは攻撃ボタンを押したままにしておくこと(10円玉等をR2に挟むなどして)。 連射によりポーズが解除されると1Pが前進しながらナパームを放ち続け、2Pはリバシュで1P2Pを回復しながら味方に向かって前進する。2Pは味方8人を傘下に加え壁際へ。 1Pも自爆しながら遅れて2Pの左隣に到着。 第一~第三波をナパームでさばき、第四波到達前にナパームで1Pが死亡、2Pが第四派の初撃で死ねば成功。たまに1P2P同時死亡することもある。自動で再出撃し、それを繰り返す。 ポイントは、銀蜘蛛が落とす回復アイテムは1Pが優先的に取得するため2Pが先に死ぬが1Pの決定ボタン連打により2Pが救助されるため1Pのアーマーが半分になること。第四波の前にほぼ確実に死んで再出撃できる。 アーマー1700程度しかなくても、ナパーム連射の切替を上手くやれば半放置死に稼ぎも可能。 やり方2 連射コントローラーを2つ使うやり方。 装備はやり方1と同じなので省略。 対応兵科 1P レンジャー(アーマー1700程度 武器の育ち具合に応じて調整)2P レンジャー(1Pと同じ) 難易度 easy 1P2Pは連射コントローラーを使用。 まずミッションを選択し難易度を選ぶ状態にしたら、 1P2P共に輪ゴム等で左スティック移動を前進に固定し、射撃ボタンを連射モードに。 1P2P同時に決定/救助ボタンを連射モードにすればセットアップ完了。 やり方1の場合ヴァラトルナパームのダメージが小さいと2Pだけが生き残って第四派到着まで30秒ほどタイムロスすることがあったが、やり方2では2Pが1Pを自動救助できるので2人同時に逝ってくれる。 アーマーが上がってくれば、上位ナパームでも同じことができる。 (ヴァラトル・ナパームDならアーマー4000程度、ZDならアーマー10000程度に調整) アーマー25000あれば1PヴァラトルナパームD、2Pアーマー最小+リバースシューターXで前進解除すればハードもクリア可能。武器Lv48~55の本編HARDEST中盤やINF序盤相当の稼ぎができる。 長時間放置して無限再出撃したいなら1Pのアーマー20000程度になると思うが、低すぎると第一波で死亡し高すぎるとハードの銀蜘蛛第四波のジャンプ移動距離がかなりあるため1Pが逝く前に回復が間に合ってしまい安定しない。 PC版steamにてコントローラ無しの稼ぎ + ... 攻撃方法 ヴォルカニックナパーム(レベル54)探知機5型 対応兵科 レンジャー(アーマー600)(800以上だとクリアしてしまうので注意) 難易度 easy やり方 ミッション突入前に[連打くん]等を用いて自動クリックの準備(設定は0.1秒に1回クリック程度)、 [キー連打リング]等を用いてエンターキーだけを自動クリックする準備して(設定は0.5秒に1回エンターキー程度) エンターキー自動化、クリック自動化を開始して放置するだけ。 大体4波到達ぐらいには開幕と同時に味方に向けて撃った状態のヴォルカニックナパームにより味方は全滅 しているので4波だけ敵の集中砲火が来て倒してくれる。 必要な操作は特になく上記の自動化をしたまま放置すれば探知機5型で楽々アーマー稼ぎが出来る 『死に稼ぎ』を編集 目次へ 修羅の道を行くあなたへ レンジャー全武器★付け計画 目次へ コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コメント欄末尾へ DLC2ミッション02【対エイリアン4】のダイバー攻略は、記述のレイピア式よりも「ヘブンズ・ゲート」と「ヘブンズ・ゲート10」の様な2丁持ちで、スタート向かって右前方の2つ連なった高い方のビル(一番高いビルである必要はない)でINFまで安定してクリア出来る。勝手にアクティブになるので釣り用のホーミング武器も必要無かった。なお、2つ連なった低い方のビルは遠方からのビームが当たりやすい。 - 名無しさん (2020-12-17 10 19 24) アーマーが低くてレイピアのレベルも低いときは有効だけどヘブンズ・ゲートだと途中で攻撃やめられない、リロードが長いし最後の一体の回収が難しい、ヘッドショットにならないことがあり少し効率が悪いかな - 名無しさん (2020-12-17 18 22 32) 稼ぎになる「かもしれない」程度のものなので、ひとまず編集はせず報告しておきます。絶望の楔の巨大アンカー2,3本目をWDのレイピアで同時破壊したところ、ボスを出現させずクリアできました。3本同時破壊したら実質最初のドローン エイリアンを片付けてのダンゴムシ放置稼ぎステージにできるかもしれません。フリーな3人が居らず当方では検証困難なので、できそうな方に検証して頂きたいです。 - 名無しさん (2021-01-12 16 59 05) M67/異星の騎士に関して、ドロップ数修正されたのか使用兵科でせいぜい16~19個だったのでリライト頼みたい - 名無しさん (2021-01-16 00 10 27) 全兵科合計で平均55個でしょ。ついでにエイリアンはヘッドショットでアイテムのドロップ数倍化するから、イージー重装をほぼ確定でヘッドショットできるMEX5エメロを使ってないなら減って当たり前。実際やってみてもMEX5エメロやMSファルコンなら大抵は50個以上出る - 名無しさん (2021-01-23 16 44 14) 武器稼ぎのDLC2-07対エイリアン5だけどオン4人前提で方法としては面白く短時間で終わりそうな気がするが稼ぎはソロか画面分割でするのが一般的だと思うのでミッション攻略の方に移したらどうだろうか? - 名無しさん (2021-01-23 02 40 55) オンの稼ぎは他にもあるし、オン限定ミッションの稼ぎもあるのに何を今更 - 名無しさん (2021-01-23 16 47 19) DLC-2 最後の挑戦 - 名無しさん (2021-01-24 20 28 18) 途中送信してしまった。銀蜘蛛ハイブを2つ残し、スタンピード使っておけば25分でアーマー300個超えた(急用でそれ以上継続出来んかった) - 名無しさん (2021-01-24 20 30 31) M55 網に潜むもの、もしかして連コンにジャンプ連打させれば自動回収出来るのではないでしょうか? 連コンを持っておらず試せないので、出来る方やってみてほしいです。 - 名無しさん (2021-01-31 01 58 25) やってみたら出来ました - 名無しさん (2021-02-10 13 27 24) 反映しました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-02-11 16 05 37) 武器稼ぎの項目の DLC1ミッション04【ベース236奪還】の記述内、説明の欄に1隻稼働でも37分弱でカンストとありますが、ドロップには回復が含まれているので実際のカンストは70分弱くらいではないでしょうか? - 名無しさん (2021-05-21 12 50 36) 70分弱で正しい、やるときは80分を目安にやってる。実際に試してみれば分かるけど説明は訂正した方がいいかも - 名無しさん (2021-05-21 17 44 56) ここで聞いて良いのかわからないんですけどレンジャー武器☆付け計画のところにあるDLC武器の簡単な☆付け方法ってなんなんでしょう? - 名無しさん (2021-08-27 09 17 18) 私は236奪還と対侵略生物5でやったな慣れるとレンジャーだけでも出来るし - 名無しさん (2021-08-27 18 31 57) 簡単じゃないけど対前哨基地を分割で銀蜘蛛輸送船を2時間半やりカンストする、対怪生物を周回でこの2ミッションでほぼDCL武器アップできる。ただしライサンダーZFやバスターショット、ブレイザーは必要。 - 名無しさん (2021-08-28 03 03 16) 統計取ってない体感だけど、持っていった武器と同系統の武器が多めに出る印象。レイピア持っていったらレイピア含めてランスとかが他の系統よりちょっと多く出てその上で星が増えるとか増えないとかある感じする。 - 名無しさん (2021-09-14 17 51 47) DLC1ミッション04 ベース236奪還 - 名無しさん (2021-09-15 22 20 37) DLC1ミッション04 ベース236奪還 INF 画面半 半放置 WD(レイピアノヴァ+ミラージュ12WR)+WD(レイピアノヴァ+ドラグーンZM) ・まず1Pミラージュ持ちを基地の左右どちらかに全面ロックオン距離で自動攻撃状態で配置(蜂落とし) ・2Pドラグーン持ちがカエルを排除。シップ一隻を落とす ・安全になったら1P、2Pを2隻のシップ直下でレイピアオートで配置 ・回収はお好みで。終了時はシップにドラグーン2発 - 名無しさん (2021-09-15 22 35 52) ミッション101【崩れ行く街】 - 駄馬子 (2021-09-20 05 55 54) ミッション101【崩れ行く街】 引き打ちとか上手く出来ない駄馬子は4派以後は遠方正面に見えてるビルから今までと逆方向にGチェイサー攻撃を継続した方が安全ですね。途中で回り込んで来た蟻にビルを壊されるタイミングで線路上の仲間を越えて反対方向へチェイサーチョイ撃ち支援しながら着地。レーダー見て近付く蟻をレイピアで始末しながらジャンプチェイサーで仲間支援。十分に敵が減ってきてからアイテム回収(敵の処理は仲間任せ)。こんなやり方でも武器箱6~10個はゲットできます。 - 駄馬子 (2021-09-20 06 05 56) 追記:これは戦法その①の派生として引き撃ちで敵を処理する腕の無い駄馬子向けです。殲滅は仲間任せなのでゆっくりアイテム回収する時間はありません。4波後使用ビルが壊された後、仲間を越えて着地した際に自分に寄って来る蟻は数匹なので、それさえレイピアで始末すれば後は安全に最後まで行ける方法です。 - 駄馬子 (2021-09-20 06 58 14) PS4で放置稼ぎする方、R2の - 名無しさん (2021-10-01 19 52 20) 途中送信すまぬ、R2のとこに1円玉挟むと押しっぱなしになるのでオススメ - 名無しさん (2021-10-01 19 53 50) 途中送信すまぬ、R2のとこに1円玉挟むと押しっぱなしになるのでオススメ - 名無しさん (2021-10-01 19 54 36) 途中送信すまぬ、R2のとこに1円玉挟むと押しっぱなしになるのでオススメ - 名無しさん (2021-10-01 19 54 57) Wi-Fiの調子悪くて連投してしまった。。。すまない(定型文 - 名無しさん (2021-10-01 19 57 45) ヘルフレイムのグレードが★6から全然上がらない。押し寄せる~で★5→★6になったきり。dlc地底M11でも全く上がらない。さすがにこればっかりしてると飽きるな。EDF6 - 名無しさん (2021-10-25 23 32 48) ↑EDF6もこんな調子じゃすぐ飽きるかもな。(書き込みミスで連投した)。 - 名無しさん (2021-10-25 23 35 23) ヘルフレイムはレベル82だから地底1(84~106)だと範囲外だと思うんだけど、このレベルだとINFより幅が狭いHARDESTが狙いやすいから対怪生物をブラツイ両手持ちで回すと出るかな - 名無しさん (2021-10-26 00 31 52) 私ならベース236奪還をINFでやるかな 星6のヘルフレイムでも通用するし、周回タイプではなくひたすら同じ場所から攻撃すれば良いからテレビや各動画配信サービスのやつ見ながら出来るし 違うの見てるからあまり飽きないんだ だか赤蜂なのでドロップ良いからすぐ100ほどはいくから適度に回収しないと倒す意味ないけどね - 名無しさん (2021-10-26 17 57 57) DLC1の7テレポーションアンカーにC70と適当なアサルト持ってイージーで爆弾魔やるとアーマー貯まるし楽しくて仕方ない - 抜け感 (2021-11-04 21 41 36) 降り注ぐ魔球、フェンサーでかなり楽なやり方 必須装備はバリケードシステムと盾 重迫撃砲 安置に入ったら迫撃砲ぶっぱなし、盾で自爆ダメージを無効にする 上位品でも約3発でシールドリロードが必要だけど、周囲約24mを一撃で排除出来るのと、武器枠と補助枠がそれぞれ空くので装甲やマルチチャージャー等積める - 名無しさん (2021-11-15 08 07 52) DLC2の対怪生物のアーケルスとエルギヌスがいっぱい出てくるところで - 名無しさん (2021-11-17 21 00 22) 間違いました。DLC2の対怪生物のアーケルスとエルギヌスがいっぱい出てくるところで フェンサーのグレートシールドと槍系の武器で稼げます。補助はシールド保護YとバリケードシステムXでいいです。おすすめは画面分割でフェンサー(前述通り。槍系のお勧めはツインスピア)とエアレイダー(テンペストATSといい感じの空爆ビークルはウォーバルガかストライクバルガ)でまずエアレイダーがテンペストで攻撃して空爆、そのあとフェンサーが盾を構えながら攻撃。エアレイダーは死んでもいいです。 - 名無しさん (2021-11-17 21 06 23) また間違ってしまった。すみません。続きを言うとエアレイダーはバルガを呼ぶときだけ蘇生でいいです。そのときに空爆を叩き込めるならやっちゃってください。ただテンペストを叩き込むのは遅すぎるのでお勧めしません。エアレイダーの代わりはレンジャーでもいいです。ブレイザーが理想ですが無理そうならスナイパー武器などの射程の長い武器をテンペストの代わりにしてください。補助はEMCXなどビークルがお勧めです。ウイングダイバーはライジン打って死んでください。蘇生もいりません。極論フェンサー一人でも盾のリロードをうまくやれば行けますのでフェンサーじゃないほうは放置でもいいですが空爆やバルガを使うと楽になります。自分は銀蜘蛛稼ぎで挫折したのでこの方法ならブレイザーなども入手できます。 - 名無しさん (2021-11-17 21 15 17) ウイングダイバーならファランクスもよさそう。 - 名無しさん (2021-11-18 00 13 23) 補足としてフェンサーにボタン固定で盾でタゲをとってもらってブレイザーで殺すというやり方もあります。 - 名無しさん (2021-11-18 21 15 46) あの〜。稼ぎのところに対怪生物がないんですけど - 名無しさん (2021-12-19 20 08 58) DLC2の対怪生物がないです - 名無しさん (2021-12-19 20 10 14) M87の滝壺ダンゴミッションで安全な攻略法みつけました。効率良い稼ぎと言うよりは安全に稼ぐ方法ですが - ストーム0 (2021-12-28 16 39 48) オフラインですが・・・ 武器はアサルトライフルかショットガン、もう一つは火炎砲。補助でハイブリッド対爆スーツ。方法なんですが・・・天然γ型要塞にこもるのは同じです。ですがダンゴムシの群れで前とか見えなくなったり弾き出されてオワタになルのを防ぐべく可なり集まってきたら火炎砲でなぎ払います。そうするとダンゴムシがハヴォック神のお告げに従って相当吹き飛ぶので、残った奴を安全に処理できます。NPCは峰打ちか置いてってダンゴムシと戯れて貰うことをおすすめします。 既にあったり間違っていたらごめんなさい - 名無しさん (2021-12-28 16 45 20) ハイブリッド対爆スーツより回収が楽な探知機5型の方がいいと思う - 名無しさん (2021-12-28 19 46 13) 画面分割稼ぎのM107侵略者大結集 - 名無しさん (2022-01-02 08 09 23) ミスすいません、画面分割の侵略者大結集で探知機5レンジャーに仲間全回収して高空のハチシップ真下放置と、発射までの時間☆のフレイムリボルバーDC2丁フェンサーを開幕画面から見て左奥のクモシップ(建物の瓦礫┌にクモが落下する)の下で左右に200~300弾数程差をつけて真上撃ち放置で安定して稼げたので書いておきます。ハチ側レンジャーは動いてしまうのでたまに拾いに歩く必要がありますので好みでブルートにするといいかもしれません。クモシップ側フェンサーは最大まで真上向きにせず少し斜めにすると落下死体に押されてずれるのが無くなるっぽいです。アイテム直接キャッチする立ち位置は┌の瓦礫の両端の間辺りです。 - 名無しさん (2022-01-02 08 25 16) 一番奥のハチシップの左のクモシップ直下でフレイムリボルバーDC真上撃ちの方が落下アイテム直接キャッチしやすかったです。 - 名無しさん (2022-01-21 15 26 42) DLC2M8銀蜘蛛ソロ、アーマー1526で初期型ナパーム(4発ダメ240)5型で9時間死に稼ぎ可能報告。連射コン必須 - 名無しさん (2022-02-12 10 38 47) ベース236奪還で30分アーマー稼ぎ、装備はM9スレイド(みねうち&シップ落とし用だからストーク系でも多分代用可)とMLRA-TFに探知機5。 - 名無しさん (2022-02-24 09 25 50) 途中送信してしまった。難易度easyでアーマーは自爆を考慮しても500程度あれば余裕。味方のタンクを最初に排除、初期配置の敵を排除しつつ残りの味方を全排除。落ちてるアイテムを全回収したらシップは全部残して赤バチをできるだけまとめてMLRA-TFで撃墜。三回ほどやれば表示上限ギリギリになるからそこで回収。これでアーマー500近くと武器150~200くらいを稼げる。死に稼ぎ用にスタンピードXMを持ち込んでみたけどみねうちが面倒だった。スレイドの代わりにバスターショットとかなら楽かもしれん。 - 名無しさん (2022-02-24 09 39 30) バスターショットで試したら50分で合計アーマー901、武器390だった。自爆を避ければこっちでもアーマー500で通用しそう。 - 名無しさん (2022-02-24 10 48 45) DLC2-8の銀クモで死に稼ぎをしてるけど、 - 名無しさん (2022-03-27 09 38 06) 途中送信失礼。ヴォルナパ星付きだとアーマー6000程度にして放置してると丁度よさそう。5000だと3波到達前に燃えカスになったりもあった。あと、連射コンのセッティングだけど、非正規品でやっててコントローラ接続時にR3スティクを上方向に倒したまま接続→接続後、R3スティックを正常位置に戻してそのまま戦闘画面に行くと、常に下側に向くようになる(コントローラの初期位置を上に倒した状態と認識してるっぽい)ので、稼ぎ放置中にスティックへの負担が減らせる。また、捜査変更で攻撃を〇ボタンにしておけば、攻撃と決定全て〇ボタンで行えるので、セッティング時にコントローラを一度抜いてR3スティックを上に倒したまま接続すれば、〇ボタンだけ連射放置しておけばいいように設定できる。 - 名無しさん (2022-03-27 09 51 32) DLC1-4 ベース236奪還、難易度インフェルノ、画面分割プレイ(コントローラー2つ必須かもしれない)。エアレイダー(スプライトフォール射撃モードβ3・スプライトフォールデストロイ・スプライトフォールパワーモード・ビークルはニクスレッドガードがオススメ)とフェンサー(ヘルフレイムリボルバー2丁と砲口安定化装置S式は必須、もう1つの補助装備はVZスケルトンかマルチチャージャーのお好みで)。手順、最初にレイダーでスプフォ射撃モードでカエルを撃ち抜きつつレンジャー2部隊を回収→カエルが全滅or残り1匹になったらフェンサーを後退させておく(大体慣性ジャンプ2回か3回分の距離後退させておくと後々赤蜂に狙われにくくなる)→船の蓋が開く音が聞こえたら1番右と真ん中の船にスプフォデストロイとスプフォパワーモードを分けて撃つ(出来れば蓋の近くにある︶←こんな感じの突起に向かって撃つと蜂を倒しやすい、それとスプフォパワーモードは蓋が開ききってから要請すると蓋が閉じるまで攻撃が続く)→残った1番左の船から落ちてくる蜂をスプフォ射撃モードで倒しつつビークルを要請、乗れるようになったらすぐに船を攻撃 - 名無しさん (2022-05-22 07 41 42) →左の船を撃墜したら次は真ん中の船を攻撃しに行きつつ右の船にスプフォデストロイで蜂を倒す→残りの船が1番右のだけになったらフェンサーで右の船に近づき、フレイムリボルバーを構えて発射(この時船の内部に攻撃を当てないように、蜂の投下地点からダッシュ1回分程度の距離を取り斜め70〜80度ぐらいの角度で撃つ事、それによりレイダーのビークルでの回収放置が可能になる)→フェンサーで近づく最中に船の蓋が開いたら適時レイダーに切りかえてスプフォデストロイとパワーを撒く→フェンサーの配置が終わったら攻撃ボタンを固定して、レイダーで落ちているアイテムを回収→アイテム回収が終わり次第蜂の投下地点にビークル固定、あとは放置。終わりたくなったらフェンサーのヘルフレイムリボルバーの角度を内部に向けるかビークルで攻撃。2時間程放置でアーマーが700前後手に入るのでアーマー稼ぎとして使うのもありかもしれません - 名無しさん (2022-05-22 07 53 52) 更に追記、アーマーはどちらも2000〜3000程あると安心 - 名無しさん (2022-05-22 07 57 59) オンDLC1-11レンジャー正面立ち回り アーマーオン制限限界ならバスショとヴォルナパ(ハイブリッドXE)で封殺できたので報告。開幕即ダッシュで蜘蛛をバスショで封殺、大体5000位食らうが封殺可能、できたらバスショリロードして銀蜘蛛の出現を待つ。出現地点にヴォルナパ発射して動きを止めつつバスショを銀蜘蛛の出現地点に2マガ程打ち込めば銀蜘蛛封殺可能、1マガ目はやや間を置きながら撃って2マガ目は普通に連射で安定。金蟻来るまで回収しつつバスショ→ヴォルナパの順でリロード、ヴォルナパ終わったら金蟻も銀蜘蛛と同様に封殺、ヴォルナパのリロ間に合わなかったらヴォルナパ使わずにバスショで封殺。 - 名無しさん (2022-07-04 13 46 48) DLC2ミッション08【対侵略生物5】を分割プレイする理由はなに? - 名無しさん (2022-07-06 00 38 09) レンジャー以外の兵科へのアーマー配分の振り分け用かな?少なくとも現バージョンではレンジャーにアーマーが集中して問題ないなら2pを使う意味はなさそう - 名無しさん (2022-07-07 13 27 00) 説明に書いてある「そのミッションに向いている兵科が戦闘をこなし、育てたい兵科は放置(またはビークルに乗せて放置稼ぎ担当にする)」のパターンかと。 - 名無しさん (2022-07-07 14 29 35) アーマー低くもダイバーなら稼げたしDLC2のレベル112の兵器も出るからよくやった。 - 名無しさん (2022-07-07 21 10 54) ソロまたは2画面、つまりは一人でできる現状最高率の稼ぎ場ってどこになる?ソロだと異星の騎士で2画面ありだとベース236侵入だと思うんだけど。 - 名無しさん (2022-08-11 20 44 12) ミッション55【網に潜む者】はウイングダイバーで輸送船の真下で真上に向かってレイピア打ちっぱなしでも放置できそう。回収はレンジャーかエアレイダーでビークル使って道路の上に登ってもいいし、いっそ道路破壊して下で二人並んで立っていればいい。運が悪いとレイピア弾切れのわずかな時間で攻撃されることがあるかもしれないが。 - 名無しさん (2022-08-20 01 35 14) ミッション110は画面分割、かつ中途半端な装備でも武器稼ぎ出来たので報告。装備はエアレイダーに1.パワービーコンガン64 2.パワーアシストガン66 3.対空トーチカME ウィングダイバーにビッグバンコアとガイスト63を装備させて、ひたすらガイストで攻撃。アーマーはある程度必要になるし放置はあんまり出来ないけど、十分程度で終わるし安定して高レベル武器を稼げるから、アーマーだけ育ってる感じの人におすすめ - 名無しさん (2022-11-24 22 48 42) 補足として、銀の人が死ぬちょっと前に攻撃を辞めないとガイストの爆撃でアイテム回収出来なくなるから、「ストーム1」って叫び出したらガイストの射撃をやめる必要がある。それとエアレイダーにはアイテム回収用と事故った時用に高レベルのキャリバンが良いと思う。エアレイダーはちょっと離れたところで待機して、 - 名無しさん (2022-11-24 22 58 24) 途中で送信してしまった……。 エアレイダーはちょっと離れたところで待機して、コスモノーツ討伐でポイントを溜める。キャリバン出せるようになったらすぐに呼んで、ウィングダイバーが死にかけるまではなれたところでふたたび待機。事故ったら駆けつけて蘇生と回復をさせてまた待機を繰り返す感じになります。何かご質問あったらコメントください。 - 名無しさん (2022-11-24 23 01 12) DLC2-11対怪生物を効率良く回す装備って何でしょうか?(エアレイダー) - 名無しさん (2023-02-22 11 35 55) カノン砲とヘリ。とまぁ105ミリ砲の系列。飛べば全て片が付くし、カノン砲はうまく当たれば2.3匹同時に1要請で始末できるからおすすめ。まぁどちらも癖のある装備だが。 - 名無しさん (2023-02-26 13 47 15) DLC2M8銀蜘蛛ソロ アマ1500初期ナパ 2000からスティック感度1斜め下(ほぼ平行)ナパd探知機3以上で可能 新規でハーデスト装備ない人用 - 名無しさん (2023-02-26 11 22 21) DLC2ミッション02, - 名無しさん (2024-02-17 20 35 02) ↑すみません、キーボード操作ミス。DLC2ミッション02ですが、ブレイザー拾ったらブレイザーで頭狙った方が早い感じ。スナイパーライフルだと次弾撃つ前に相手が動けてしまうけど、ブレイザーだとずっとダメージ与えられるからのけぞり続けてさせて頭破壊までいける。 - 名無しさん (2024-02-17 20 38 20) 久しぶりにEDF5起動して、ちょっと他には無いような稼ぎを思い付いたので長文投稿 ※要画面分割、ゴリ押し前提数万程度のアーマー、実用的には難易度HARDまで、60匹のフルアク銀蜘蛛との終わりなきガチバトルを楽しみたい人向け、セットアップ約10~20分、稼ぎ開始約20~30分で取得数カンストを確認 DLC2-11 最後の挑戦1で銀蜘蛛ハイブ2つにバルガを引っ掛けてフルアクにして狩りまくる作戦 バルガが敵拠点級に乗ると極軽微または0ダメージを与え続けることを利用する(例えばミッション4 228基地の危機 後篇でアンカーの上にバルガを要請すると弱点部分がダメージリアクションで光り続ける※何時間経っても破壊されない…?) - 名無しさん (2024-02-21 01 48 19) ・流れは大きく分けて次の5点 ①金蟻アンカー、蜂ハイブ2つ速攻破壊、バルガ要請、テンペスト自爆 ※初期配置敵フルアク ②アクティブ敵とコロニスト迎撃、アイテム回収 ③残りの金蟻アンカー破壊、バルガ要請、ボス級とアクティブ敵迎撃、アイテム回収 ④整地、バルガ配置、ハイブ起動 ⑤銀蜘蛛迎撃、稼ぎ終了後ハイブ2つ破壊、アクティブ敵殲滅 - 名無しさん (2024-02-21 01 49 10) ・対応兵科:エアレイダー+他3兵科 分割1P:エアレイダー(拠点破壊、バルガ要請役) 装備1:レベル87 テンペストATSまたはアンカーを破壊出来てリロード☆の高い他テンペスト 装備2:レベル86 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 装備3:自由枠(リムペットチェーンガン等整地用爆破武器、ZEブラスター等迎撃用武器) ビークル:レベル110 ストライクバルガまたは下位バルガ(※ハイブ接近時銀蜘蛛の猛攻に耐える必要あり、下位バルガだと配置完了まで持たない可能性も) アーマー:拠点破壊時およびバルガ要請と操縦時以外寝ているため基本は不問、テンペスト自爆するときに着弾まで耐えられる程度のアーマー(5000程度?)があればよい 分割2P:エアレイダー以外(敵迎撃、銀蜘蛛狩り役) ※装備詳細は後述、銀蜘蛛狩り用近距離武器と砲兵コロニスト含む敵を倒せる武器など アーマー:難易度、銀蜘蛛との戦闘スタイルにより変化するが大体30000程度あれば安定する - 名無しさん (2024-02-21 01 50 43) 以下解説 ①開始正面を北とする。まずは分割2Pを北西金蟻アンカー奥の安全な画面端まで敵をアクティブにさせないように避難。次に分割1Pエアレイダーで北西の金蟻アンカーにテンペスト要請。要請後もレーザーを照射し続け、ミサイルがアンカーを向いたら北を向き着弾前にKM6をその場で要請。これで金蟻アンカー1本と赤蜂ハイブ2つが壊れるので、下を向きテンペスト要請。ミサイルが発射されたら続けてバルガを要請。その後下を向きテンペストの誘導レーザーを照射し続け集まってきたアクティブ敵ごと自爆。 - 名無しさん (2024-02-21 01 51 49) ②2Pに交代し残ったアクティブ敵を殲滅する。なお、降下挺開閉時に画面端で隠れていれば砲兵コロニストはアクティブになっていても砲撃はしてこないのでまずは近寄ってくる危険な赤蜂、金蟻、銀蜘蛛の順に倒していく。ある程度敵が近寄ってこなくなればエアレイダーの救助に向かうが、テンペスト着弾の余波でコロニストがアクティブになっていることが多いので砲撃に注意する。周辺のアイテムを回収しながら倒れたエアレイダーに近寄り、アクティブな敵が周囲に居ないことを確認してから救助する。 - 名無しさん (2024-02-21 01 52 19) ③エアレイダーが起き上がったら2Pは北西金蟻アンカー付近にて待機し、クイーン出落ちに備える。エアレイダーはテンペストを南東金蟻アンカーに要請し、さらにもう1機バルガを要請しておく。アンカーに着弾したらエアレイダーは放置、2Pでクイーンを迅速に出落ちし北西画面端、外周路でアクティブ敵の迎撃にあたる。コロニストまで殲滅し終えたらあとは反応していないキング、マザーを撃破。再度反応した銀蜘蛛を殲滅しエアレイダー救助、アイテム全回収。 - 名無しさん (2024-02-21 01 52 50) ④ここからは整地。両ハイブの間の建物を出来るだけ破壊し、銀蜘蛛を素早く接近させられるようにする。のちの銀蜘蛛との戦闘場所として、北東または南西角画面端付近の建物をマップ外の破壊可能な範囲まで破壊し、マップ外で倒した銀蜘蛛のアイテムドロップがマップ端に纏まり回収しやすくする。当然ながら整地中は絶対にハイブや銀蜘蛛に攻撃が当たらないようにすること。当たりそうなら無理に整地する必要はない。程々でOK。整地後はステージ開始位置に戻り1P2Pともバルガに乗り込み、それぞれが別々のハイブにレーダーの銀蜘蛛赤点が▲から●になる程度まで近寄る。その後まずはエアレイダーでハイブに接近し、ハイブを支えている土台に片足を乗せる。乗せ方としては、正面からハイブに当たってそれ以上前進出来なくなったところで向きを90度転換させ、横移動入力すると両足が大股開きになって片足が土台を踏みつける。うまく乗せられなかったり銀蜘蛛にバルガを破壊されそうになったときはバルガから降りてハイブに向かってバルガ要請すれば、輸送されたバルガがハイブ内に入り込む。成功すればダメージリアクションの土煙は上がらないが継続的に0ダメージを与えている状態になり、湧いてきた銀蜘蛛は即アクティブ化してこちらに向かってくるようになる。もし片足が乗っていなかったり要請したバルガがハイブから落下するなどしてフルアクティブ化出来ていない場合は2Pの接近を止め、未アクティブのハイブ周辺銀蜘蛛を刺激せずにアクティブな銀蜘蛛をハイブから離した上で殲滅する。そしてエアレイダーを叩き起こし再度バルガをハイブ内に要請する。上手く配置し終えたらエアレイダーはすぐバルガから降り、破壊されるのを防ぎながらわたあめになり倒れる。次は2Pがもう片方のハイブに向かい、同じようにバルガの片足を乗せる。 - 名無しさん (2024-02-21 01 53 22) ⑤これで60体の銀蜘蛛が再発生後即時フルアクティブになり、際限なく襲いかかってくるので返り討ちにする。あらかじめ整地しておいた画面端に向かい、満足するまで狩り続ける。終わらせる場合はハイブを破壊し、残った銀蜘蛛を殲滅してクリア。 - 名無しさん (2024-02-21 01 53 50) ・装備選択について 基本はDLC2-8の攻略と同じような装備で、片方は砲兵コロニストを素早くまたは安全に始末出来る装備を推奨。自分が使いなれた装備で良い。 レンジャー:手動で稼ぐか放置で稼ぐか。ブレイザーが便利だが貫通効果のあるスレイドならまとめて銀蜘蛛を撃ち抜ける。貫通ショットガンも十分活躍出来る。片手にリバシュを持てばピンチに蜘蛛を吹き飛ばせる。探知機さえあれば纏わりつかれても即回復しながら戦える。ロケラン、ミサイルは蜘蛛を散らしてしまうので回収が面倒になる。いっそ高アーマーなら両ハイブ間地面撃ちヴォルナパで自分ごと燃やし続ければカンストまで放置出来る。その場合ハイブ始末は片方の武器で。どちらにせよアーマーはHARDだと3~50000以上必要か。 ウイングダイバー:近接で始末するか、まとめて吹き飛ばすか。大量の銀蜘蛛なら一見ファランクスでなぎ払えば痛快だが連戦なのでエネルギーがかつかつになりがち。レイピアでちくちくか、パワーランスでぷちぷちか。ちなみにレイピアなら画面端の角でマップ外に向ければドロップアイテムが頭の上に降ってくるのでわたあめになっても適時ブーストすれば回復しながら戦える。モンスターランスなら外周路で貫通させながら戦うとアイテムが直線に纏まって回収も楽。マップ角で高空に飛び上がりグレキャで一掃すればさらに回収が楽、ただし緊急チャージに入るといくら低難度とはいえあっという間に溶かされるので、片手はリロード式武器を持ちたい。コアはもちろん飛べるコアで。 フェンサー:高機動一択か。盾フェンはほぼ間違いなくわたあめにされた。デクスター+ブラツイなら攻撃+移動+回収が纏めて行えるのでほぼ固定。片方は慣性ミサイルセットで蜂の迎撃、散弾迫撃砲で楽々整地、ゲイルスケルトンで機関砲乱射、超重粉砕迫撃砲で消し飛ばしたりなど、多様な選択肢がある。もはや本プランの最適解と言っても過言ではない? - 名無しさん (2024-02-21 01 56 32) ・総論 セットアップがやや面倒でかなりの高アーマーが要求されるが、DLC2-8に比べ取得限界まで稼げる点で効率は悪くない。まあ銀蜘蛛稼ぎなら本編M39やDLC1-5などもっと効率の良い稼ぎはあるが、ピンポイントで稼ぎたい武器がある人や、まさに文字通り金網デスマッチならぬワイヤーデスマッチが楽しみたい変態員向けの稼ぎかもしれない。難易度を上げると長期戦はほぼ絶望的な戦力差となるので熟練変態ストーム1以外オススメしない。 以上クソ長長文失礼。 - 名無しさん (2024-02-21 01 57 23) 単体としては悪くないと思うけど、前提の三万〜五万アーマーと53〜60のレベル帯のせいで出番はほぼ無いかも。セットアップ5秒のDLC2-8なら死に稼ぎ二万で、クリア稼ぎでも五万も要らない。しかもRの54ヴォルナパ、WDの55グレキャという本格的な稼ぎの前に星付けときたいレベル帯で、苛烈とか網に - 名無しさん (2024-06-02 12 52 26) 途中送信すみません。網に潜む者とか魔球とかの定番がピンポイントでフォローしてるのも厳しい。 - 名無しさん (2024-06-02 12 54 14) DLC1 M11 地底1エアレイダーでのアーマーが800程度あれば安全に攻略できる方法を見つけました。 - 名無しさん (2024-04-06 21 09 21) バグを用いますが、開始直後に蜘蛛を足止めできる設置兵器を展開し、開始地点左上の奥(アリが出現する場所)に進みます。デプスクロウラーを出せるようになったら一番奥の壁の右側の角に体を押し付けながらデプスクロウラーを呼び出します。そうするとほぼ確実に壁の外側にデプスクロウラーが出るので、それに乗って降りることで壁の外側に出ることができます。デプスクロウラーに乗れるレンジャーも呼び出されたデプスクロウラーに乗って降りることで壁の外側に出ることができます。壁の外に出たあとは開始地点の正面の洞窟内に向かって進みます。その洞窟の奥は岩の壁があり、このステージでは開きません。そのため、その壁の奥にある大きな部屋の上に移動し、そこから爆発系武器か火炎系の武器で攻撃すると安全に敵をすべて倒すことができます。レンジャーが探知型5を持っていれば通路の上を通るだけで大方の武器とアイテムは手に入ります。 - 名無しさん (2024-04-06 21 18 04) 注意事項としては、γ型が天井を貫通してくることがあるので、γ型が貫通してきた時の対処用武器を持つ必要があります。加えて、エイリアンの火炎放射は壁を貫通するため、エイリアンのいる通路に近づき過ぎないように攻撃をする必要があります。 - 名無しさん (2024-04-06 21 21 24) HDST帯で有用そうなM55,M61で放置稼ぎを検証してみたので報告 - 名無しさん (2024-07-08 00 33 55) M55 最奥の蜘蛛輸送船で放置稼ぎ セッティングの時間が短く容易でフォボスZ4などでアラネアは処理できるが奥に出現する友軍と輸送船直下の高架が問題になる - 名無しさん (2024-07-08 00 36 51) 友軍のレンジャーとフェンサーは輸送船を攻撃してしまうため、峰打ちは必須 しかし、友軍はある程度進軍しないと出現しないため初期位置でフォボスを連発してもまとめて吹き飛ばすことができない、フェンサーは盾まで持っているためレイピアなどで峰打ちしようとするとはじき飛んで時間がかかる - 名無しさん (2024-07-08 00 40 20) 輸送船直下の高架は破壊しないと高架の上に蜘蛛が着地してしまうため、飛行手段のない兵科を使う場合は破壊手段が必要 フォボスなどで破壊したくても輸送船に阻まれて高架に着弾しないため別の破壊手段が必要 - 名無しさん (2024-07-08 00 42 12) レイピア放置で約3時間~4時間と時間に幅がある、たまにビークルやWDがダメージを喰らっているが放っておけば処理されている模様 多少のアーマーは必要かもしれないが - 名無しさん (2024-07-08 00 44 53) M61 最奥のアリ輸送船で放置稼ぎ こちらもセッティングは容易だが単独でアーケルスを倒せるだけの強力な武器が前提になる、バスターショットもあれば1分もかからない - 名無しさん (2024-07-08 00 48 00) 大きなメリットとしてはDLC-1で出ないLv77以下の装備が出現することフェンサーのデクスター自動散弾銃ZGなどのLv76,77あたりの☆付けを狙うならこちらの方がいいと思われる - 名無しさん (2024-07-08 00 57 03) 訂正DLC-1→DLC-1 M4 - 名無しさん (2024-07-08 00 58 10) こちらでも放置で3〜4時間ほどか - 名無しさん (2024-07-08 01 07 55) ほどかかる - 名無しさん (2024-07-08 01 08 48) キー固定しての放置稼ぎはハードウェアチートと呼ばれるものを使ってるって理解してるのかなここのチーター達は。 - 名無しさん (2024-07-22 10 26 02) ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 - 名無しさん (2024-07-23 13 05 19) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。 + 過去ログはこちら 稼ぎ/コメント/log1 コメント欄先頭へ 目次へ
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アイテム詳細 入手方法 フリークエストまとめ 用途 霊基再臨 スキル強化 考察 コメント アイテム詳細 鳳凰の羽根 [ Rare 2 ] 【スキル強化&霊基再臨素材】 東洋の霊鳥の羽根 入手方法 エネミードロップ[金箱] アマゾネスリーダー アマゾネスクイーン フリークエスト 第三特異点 豊かな海『秘密航路』 曜日クエスト 月曜 弓の修練場 (上級・超級) 火曜 槍の修練場 (上級・超級) 日曜 剣の修練場 (上級・超級) フリークエストまとめ フリークエスト 座標名 クエスト名 Lv. AP Drop 他のドロップアイテム 3 豊かな海 秘密航路 60 18 [ 3 ] 世界樹の種[5] 亜II 野営地 戦士の狩り場 72 20 [ 2 ] 世界樹の種[5] / 戦馬の幼角[1] 川辺の町 アマゾネスの宴 72 20 [ 4 ] 世界樹の種[5] 山裾の密林 ジャングルハイキング 76 21 [ 2 ] 世界樹の種[2] / 竜の牙[5] 地底大河 ジャングルクルーズ 78 21 [ 4 ] 世界樹の種[5] 亜IV 公会堂 コートルーム 74 21 [ 7 ] 波止場 ダービーワーフ 74 21 [ 4 ] 愚者の鎖[5] 隠れ家 セーフハウス 80 21 [ 3 ] 世界樹の種[5] 空き家 ピューリティドメイン 80 21 [ 3 ] 宵哭きの鉄杭[5] 用途 霊基再臨 No. Rare Class Name 再臨段階[個数] 合計 0→1 1→2 2→3 3→4 002 5 剣 アルトリア・ペンドラゴン 4 8 12 005 4 剣 ネロ・クラウディウス 7 7 010 4 剣 シュヴァリエ・デオン 4 7 11 014 4 弓 アタランテ 5 5 017 3 槍 クー・フーリン 7 7 018 4 槍 エリザベート・バートリー 8 8 022 3 槍 ロムルス 6 6 023 3 騎 メドゥーサ 7 7 024 2 騎 ゲオルギウス 4 4 026 3 騎 ブーディカ 4 4 028 3 騎 アレキサンダー 3 6 9 029 4 騎 マリー・アントワネット 5 5 037 5 術 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 10 10 045 1 殺 マタ・ハリ 2 2 055 3 狂 ダレイオス三世 6 6 060 5 弓 オリオン 10 10 064 3 槍 ヘクトール 7 7 067 4 術 メディア〔リリィ〕 4 7 11 068 5 剣 沖田総司 10 10 071 3 槍 ディルムッド・オディナ 6 6 074 4 術 ナーサリー・ライム 8 8 078 4 槍 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 7 7 084 5 弓 アルジュナ 8 8 085 5 槍 カルナ 4 8 12 086 5 殺 謎のヒロインX 8 8 087 4 槍 フィン・マックール 5 5 090 5 剣 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 4 8 12 091 5 剣 両儀式〔セイバー〕 8 8 094 4 騎 アストルフォ 4 7 11 096 5 讐 巌窟王 エドモン・ダンテス 10 10 097 5 狂 ナイチンゲール 6 6 099 5 騎 女王メイヴ 8 8 105 3 弓 ビリー・ザ・キッド 3 6 9 106 5 讐 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 10 10 113 5 術 玄奘三蔵 4 8 12 116 4 狂 茨木童子 4 7 11 122 4 弓 トリスタン 7 7 125 3 弓 俵藤太 3 6 9 127 5 術 レオナルド・ダ・ヴィンチ 8 8 128 5 槍 玉藻の前〔ランサー〕 6 6 130 4 術 マリー・アントワネット〔キャスター〕 4 7 11 136 5 術 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 4 8 12 139 5 殺 クレオパトラ 6 6 142 5 弓 イシュタル 8 8 144 5 騎 ケツァル・コアトル 10 10 146 4 槍 メドゥーサ〔ランサー〕 4 7 11 159 4 殺 新宿のアサシン 8 8 165 4 剣 鈴鹿御前 4 7 11 169 5 術 不夜城のキャスター 6 6 175 5 術 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 8 8 177 4 殺 ニトクリス〔アサシン〕 4 7 11 184 4 弓 アーチャー・インフェルノ 7 7 186 3 槍 宝蔵院胤舜 3 6 9 192 4 術 オケアノスのキャスター 4 7 11 194 4 術 ミドラーシュのキャスター 5 5 198 5 降 葛飾北斎 10 10 206 5 騎 アキレウス 10 10 214 4 槍 ワルキューレ 4 7 11 221 4 剣 女王メイヴ/セイバー 4 7 11 227 4 剣 蘭陵王 7 7 228 4 槍 秦良玉 4 7 11 232 5 槍 ブラダマンテ 10 10 234 5 剣 紅閻魔 4 8 12 236 4 術 美遊・エーデルフェルト 8 8 245 4 剣 ラクシュミー・バーイー 4 7 11 254 1 剣 イアソン 2 3 5 266 4 槍 謎のアルターエゴ・Λ 4 7 11 269 4 弓 カラミティ・ジェーン 4 7 11 275 5 降 楊貴妃 10 10 277 5 騎 オデュッセウス 4 8 12 286 4 弓 イリヤ 4 7 11 295 5 降 ヴァン・ゴッホ 10 10 298 4 剣 渡辺綱 4 7 11 307 5 術 ミス・クレーン 6 6 315 4 騎 ハベトロット 5 5 321 5 讐 カーマ/アヴェンジャー 10 10 327 5 術 出雲阿国 4 8 12 スキル強化 No. Rare Class Name スキルレベル[個数] 合計 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 001 3 盾 マシュ・キリエライト 5 5 005 4 剣 ネロ・クラウディウス 4 7 11 011 4 弓 エミヤ 4 12 16 013 3 弓 ロビンフッド 4 10 14 014 4 弓 アタランテ 4 7 11 017 3 槍 クー・フーリン 13 13 018 4 槍 エリザベート・バートリー 16 16 022 3 槍 ロムルス 3 6 9 023 3 騎 メドゥーサ 13 13 024 2 騎 ゲオルギウス 2 4 6 026 3 騎 ブーディカ 3 6 9 029 4 騎 マリー・アントワネット 4 7 11 030 4 騎 マルタ 4 12 16 036 1 術 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 2 5 7 037 5 術 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 20 20 038 3 術 クー・フーリン 4 10 14 042 3 殺 荊軻 4 10 14 045 1 殺 マタ・ハリ 2 3 5 055 3 狂 ダレイオス三世 3 6 9 060 5 弓 オリオン 20 20 064 3 槍 ヘクトール 13 13 068 5 剣 沖田総司 20 20 070 5 槍 スカサハ 5 15 20 071 3 槍 ディルムッド・オディナ 3 6 9 074 4 術 ナーサリー・ライム 16 16 077 5 弓 ニコラ・テスラ 5 15 20 078 4 槍 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 4 7 11 084 5 弓 アルジュナ 4 8 12 086 5 殺 謎のヒロインX 4 8 12 087 4 槍 フィン・マックール 4 7 11 088 5 槍 ブリュンヒルデ 5 15 20 091 5 剣 両儀式〔セイバー〕 4 8 12 095 3 弓 子ギル 13 13 097 5 狂 ナイチンゲール 4 8 12 099 5 騎 女王メイヴ 4 8 12 100 4 術 エレナ・ブラヴァツキー 16 16 108 5 騎 イスカンダル 20 20 111 4 術 アイリスフィール〔天の衣〕 4 12 16 122 4 弓 トリスタン 4 7 11 127 5 術 レオナルド・ダ・ヴィンチ 4 8 12 128 5 槍 玉藻の前〔ランサー〕 4 8 12 139 5 殺 クレオパトラ 4 8 12 142 5 弓 イシュタル 4 8 12 162 4 狂 茶々 4 7 11 169 5 術 不夜城のキャスター 4 8 12 175 5 術 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 4 8 12 184 4 弓 アーチャー・インフェルノ 4 7 11 194 4 術 ミドラーシュのキャスター 4 7 11 195 5 降 アビゲイル・ウィリアムズ 12 12 199 5 殺 セミラミス 5 15 20 204 3 讐 アントニオ・サリエリ 10 10 216 5 弓 ジャンヌ・ダルク/アーチャー 5 15 20 225 4 術 酒呑童子/キャスター 4 12 16 227 4 剣 蘭陵王 4 7 11 268 5 讐 スペース・イシュタル 10 10 279 4 槍 カイニス 16 16 307 5 術 ミス・クレーン 4 8 12 318 4 弓 アナスタシア&ヴィイ 4 12 16 考察 レア度が2の割にフリークエストでの入手の難しさに定評がある。 イベントではドロップが緩くなり、交換に並ぶことも多い傾向があるのでその時を逃さないように。 基本的に☆4以上の高レアサーヴァントが要求することが多い素材で、低レアの再臨だけならそこまで需要は多くない。 ただ、スキル上げまで含めると、再臨で要求してきたサーヴァントはほぼスキル上げにも要求してくるため、1サーヴァント引いただけでまとまった需要が生まれたりする。 沖田、オリオン、孔明などが再臨10個、スキル上げで60個要求する。 低レアの場合、クー・フーリン、ヘクトールが再臨7個、スキル上げ39個で46個と多め。これらは概ねスキルLv8前後の高スキル帯で要求されるため、余裕が出てくるまでは(CTが短縮出来る)Lv6止めしておくのも良いだろう。 コメント セイレムのフリクエで劇的に入手が楽になってる -- 2017-12-03 20 48 14 こうやって渋るから新規減るっていい加減気付かないのかな?どうやって鯖育てろと -- 2018-01-02 16 52 52 新規がスキル上げの素材のことまで考えるなって話。新規が再臨するぐらいの素材だったらイベントで配るんだし言いがかり。まぁ、渋いのには同意見 - 名無しさん (2018-08-21 21 09 22) セイレムの公会堂が一番良いけど、杭も欲しいなら空き家を推すぞ -- 2018-01-02 17 06 50 公会堂全然落ちんわ。 羽どころかドロップ0すら珍しくない。 -- 2018-01-22 12 43 40 公会堂体感的に3周前後で1枚落ちるな -- 2018-01-22 15 56 08 さあグレー級を回ろうね -- 2018-02-08 18 25 42 今更初めて2週間ちょっとで無課金の割には楽しめてるけどアイテムのドロップ率が悪かったり短いストーリーに無駄に戦闘挟んで尺稼ぎしたりするのは辞めようかと思いました -- 2018-03-02 17 21 47 懸命な判断かと -- 2018-06-27 18 29 05 公会堂20週で羽一枚も落ちんなw運営は何がしたいのやらw - 名無しさん (2018-12-09 14 26 08) 羽根欲しいからセイレム進め始めたけど最適クエでもそんなに落ちにくいのか…ただでさえクリアしてないとフリクエできないのにつらたん - 名無しさん (2019-09-08 17 54 47) 統計データ上は泥率35%だとよ - 名無しさん (2019-09-08 21 43 41) 名前 すべてのコメントを見る
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準備・テクニック基本 魔チェンジ利用(PSP限定) おおまかなレベリングの流れ 稼ぎ方法アイテム界で一撃ジオを使う 不思議な小部屋の住人稼ぎ ステージ4-3 LVUPジオ利用稼ぎ 最速ヘル稼ぎ お得意様ランク12 練武の1番目 練武の4番目 9999ネコマタ捕獲(ただしPSP版は困難) 裏1-1 裏1-2 裏1-4 裏8-3 裏13-1 修羅練武4 修羅裏13-1 アクターレ編・裏3-4 やり込みなしでとりあえずエンディングが見たい人用のレベル上げ 効率的な稼ぎについて。 準備・テクニック 基本 まずホルルト村にある5つの隠しボタンを全て押し、裏時空の渡し人を出現させる。何度か話し掛けると戦闘になり、倒すと裏面を利用する事が出来るようになる。 低レベルの段階では、「意識を盗む」を覚えた盗賊を使い眠り+毒で倒すのが最速? レベルアップの基本ですが、早めに前科を300犯にしておきましょう。 魔チェンジ利用(PSP限定) 魔チェンジ武器を装備したキャラが経験値を獲得した時、同じだけの経験値が魔チェンジしている魔物にも入る。(経験値は魔物の前科ではなく、装備キャラの前科で増加する。) お勧めはアサギ(魔物)3×3範囲攻撃のメタモルフォーゼを魔チェンジ技として使える事と、男ユニットの数だけパワーアップの固有能力が優秀 男キャラ9人出撃状態で+90%(魔チェンジされる人間キャラが女なら8人が限界) 炎帝系を改造し魔チェンジ2して固有能力を付加して炎帝を8体だせば最大+150%(男8体で+80%、炎帝7体+70%) おおまかなレベリングの流れ 序盤~Lv50、なるべく高ランクの武器や防具を用意と前科集め、イノセントも苦痛じゃない範囲で集めておくといい。ただし本格的にイノセント集めをするのは後半。 Lv50~100、前科が60~70くらい溜まってるキャラが1人いると練武に行くための議会承認率が50%を越えるか超えないかくらいまで上がる。体感前科2につき1%上がるくらい。ついでにホルルト村の隠しスイッチを5つ見つけてメーベルMkⅡ(Lv100)を出現させて倒して裏面にも行けるようにしておく。裏1-1や練武4で敵の強さランクを議会で調整しつつレベリング。 Lv100~2500、裏1-1や練武4で敵の強さランクを議会で調整しつつレベリング。この間地図の切れ端集めして修羅に行けるようにしておく。そろそろイノセント集めを本格化。特にダメージに直結するATK屋、武器上達屋、技上達屋、クリティカル屋。敵の攻撃は基本的に物理だからDEF屋も割と重要。拳で育てるなら耐炎屋も。 Lv2500~9999、イノセント集め、前科300集め、WM上げ、レジェンド武器レベリング、転生の5つを駆使した集大成。敵の強さに敵わない時は上記5つのいずれかが不足している。敵と自身のレベルが凄く離れていてもひっくり返せる要素がその5つ。 稼ぎ方法 アイテム界で一撃ジオを使う 界賊の地図あたりがおすすめ 一撃死が出るまでロードを繰り返し、敵を乗せて倒して稼ぐ こちらの攻撃が当たりにくい場合は盗賊の自由を盗むでSPDを下げてから攻撃する 序盤は投げ・ティンク・拳の特技を駆使して10Fまで行ければ宝箱もあるので狙う価値あり 不思議な小部屋の住人稼ぎ 不思議な小部屋の住人(及び時空の渡し人)は高レベルで高ランク高額の装備を持っている状態で会えるため、わざと戦闘を起こすとわりと序盤からでもそこそこ稼げる 盗賊で囲む ↓ 意識を盗んで眠らせる ↓ 目的のアイテムを盗む ↓ 健康を盗んで削り殺す 以上が基本の流れ アイテム目的なら盗んでからそのまま毒殺するだけでOK ランク39の装備も普通に盗めるためアイテム収集はもちろん、本格的にやり込む前なら金策としても非常に効果的 運が良ければランク39のレジェンド装備もかなり早い段階で手に入る(レジェンドの覇王の石板を装備した時空の渡し人を確認) 経験値を稼ぐ場合、途中でRESが低い仲間の回復技をかけておけば、5回毒ダメージを受けた時点で回復した分のHPだけが残るので、そこに強力な攻撃を叩きこめばいい 狙い目はタイマンに持ち込める携帯電話屋、占い部屋、お宝部屋(時空の渡し人)の3種、 宇宙銀河デパートとぼったくりバーは住人が複数いるのでリスクが大きい また、時空の渡し人は第3勢力扱いでこっちから攻撃しない限り攻撃してこないので、住人を倒す直前に意識を盗むと無駄がない 最大の欠点は盗賊が低レベルだと盗むのに時間がやたらかかる事 盗み切るより先にSPが無くなる可能性もあるので引き際を見誤らないように ちなみにPSP版なら途中で中断できるので気長にやろう ステージ4-3 LVUPジオ利用稼ぎ 1、開始したらすぐLVUPジオを移動させる。 2、LVを上げたい敵(以下A)以外を自分が苦労しない程度にAに合体させて基礎LVを上げる。始めからAだけにしてもいい。 しかしこうすれば後の待ち時間が短縮される。合体させない敵は倒し、最終的にA一匹にする。 3、Aを離島を利用し、川を挟むように配置する。 4、LVUPジオを元の場所に戻し、倒せる程度のLVまで引き上げる。 5、遠距離攻撃でAを倒す。 以上は参考。これを利用して1人強キャラを作り練武などに移れば楽。 つまりはLVUPジオで敵LVを上げて、安全な遠距離から倒そうという話。 敵にも遠距離技持ちがいるのでLVUP前にSPを減らしておくといい。 最速ヘル稼ぎ お得意様ランク12 とりあえず、アデルの前科を34犯以上にしてください。 後は、お店の買値と売値が逆転するので、 購入 売却を繰り返すだけ。 ※PSP版では修正されたため、出来なくなった。 練武の1番目 最初から乗ってるジオをどれか破壊すると、敵が死にかけになるので楽にLvをあげられる。 敵の残るHPは、強化なしで100~200ほど、1回強化で200~400ほど、2~3回強化で400~600ほどなので、 自分たちの強さに応じて議会で敵を強化するとよい。 練武の4番目 敵がまとまって出てくる&経験値とマナ+100%がある 敵は無装備 よって、裏に行くまでの一番安定した稼ぎ場となる そこそこ強いキャラがいれば、転生直後か新規キャラを持ち上げてタワー攻撃で安全にレベルあげも可能。 9999ネコマタ捕獲(ただしPSP版は困難) ステージ4-3 敵数匹残してLVUP地帯に隔離、味方全員退避 ↓ ステータスが自軍最高の奴よりちょっと低くなるくらいまでLV上げる ↓ おびき寄せるなり連続投げでベースに放り込んで捕獲 Lv300のATK15000くらいあればLv3000くらいが捕まえられるはず 順々に捕獲Lv上げていけば最後はLv9999に 転生させるもよし、味方殺しで他キャラのレベル上げるもよし。 単純に戦力としてアイテム界に潜らせたり、50%の確率でアイテムを盗む事も可能。 但し、バランス崩壊するので注意が必要 PSP版では主人公の最大レべル以上の敵を捕獲できないので困難、主人公のLvを9999まで上げる必要あり 裏1-1 Lvの割に弱い蛾が相手。何のひねりも無く倒すだけ。初期状態でLv80。クリア前~直後あたりにお勧め。 比較的回避力が高いので、銃を最初に入れたコンボを繋ぐと攻撃を当てやすい。特に斧使い。 長時間稼ぐ気なら裏1-3の方が速い。議会に行くのも面倒な、ちょっとしたLv上げに。 裏1-2 議会で敵を強くするを一回議決すると、敵4体のLvがちょうど99になる(後ろの1体だけLv99より上になる)。 Lv99の敵からは何故かLv約320の敵と同等の経験値を得られるため、範囲攻撃があれば高速にLv上げが可能。 ただし。3ターン目終了でゲームオーバー&敵強化50%のため、 弱いメンバーに経験値をやるなら多少効率は落ちるが9-2の方が安全ではある。 裏1-4 崖の上に魔法使い♂と♀が8人敷き詰まってるマップ 8人がいる場所はダメージ反転付き 8人のレベルは初期状態で80 そこそこの装備でもギガヒールがあれば楽々殺せるので僧侶のレベルあげに向いてる ※議会で敵を一段階強くしてから、前科1犯のキャラをダーク太陽に捧げると全員L99になり、さらに効率がよいです。 裏8-3 拡散のジオシンボルをどかして、高Lvのマリオネットを殺す。 敵はダーク太陽の力で毎ターン復活するため、マップ選択に戻る必要が無く高速で狩り続けられる。終了するときはジオシンボルを戻して人形を撃破。 ターゲットが一匹なので、範囲攻撃能力の低い武器でも可能なのと、タワー攻撃で低Lvキャラを上げる、といった事が可能なのがメリット。 長時間位置が固定なので、連続攻撃ボーナスが得られる。また、キャラ能力を補正する特殊能力持ちを隣接させておくと楽。ここも攻撃が当たらないようなら銃をコンボの最初に入れよう。 裏13-1 3×3の敵配置で、ダーク太陽は敵ユニット復活のマップ。 左右の高台に乗れば、敵は動かず攻撃もしてこないので、そこから9マス攻撃を行う。 裏8-3同様、マップから出ることなく稼げるので効率がよい。 修羅練武4 修羅の国に関しては界賊関係を参照 敵のレベルが強さを一回もあげてない初期値で5450 マップの内容は普通の練武4と同じ、単純に敵が強いだけだがそれでも、ものすごく強いので一撃で倒すには最低ATK30万、INT30万位は欲しい(多分、35万以上必要です) 一例だが、拳WM94、ATK53万の魔拳ビッグバン(炎属性)で耐炎50の相手をワンパンできるかどうか(耐炎0か-50ならワンパン)ブレイブハート持ちの別ユニットを用意してATKを増強してやるといい HITも18万近くないと99パーセント命中にならない その代わり得られる経験値は莫大であり、LV5000くらいまで楽々上がるほどである 20段階強化&前科300で取得経験値は1,330,240,512+443,413,504=1773654016 30分で9999になる。 修羅裏13-1 敵のレベルが強さを一回もあげてない初期値で5660 MAPについては裏13-1と同じだが、修羅練武4よりもさらに敵が強く、敵のHPが100万近くあるのでかなりのATK・INTが必要。Lv200最強装備が完成してから来ることになるだろう。 敵の位置にまで来て魔法以外で3×3を攻撃するにはMovが16必要なため、効率よく稼ぐにはMov+3加速装置×2がほぼ固定になる。 なお左の3×3を1ターン目に倒すと右はそのターンでは動かないので左→右と連続で倒すことが出来る。 20段階強化&前科300で取得経験値は1,628,530,928×2 30分で9999になる。 アクターレ編・裏3-4 ターゲットはプリオール(Lv2000)1体のみ、一撃死シンボルあり、ボーナスランク65。 投げ抜けを使って一撃死シンボルを移動させれば、Lv1のキャラでも撃破することが可能。 ダーク太陽による眠りとマヒに注意 議会で「敵をもっとも強くしたい」を可決するとLvアップを待たずに済み、更に効率的。 ベースパネルのキャラは持ち上げ可能なので、育てたいキャラを敵の背後に投げ攻撃。命中率は最低80%なのでだいぶ当たる。 銃魔神族との魔チェンジをすれば必ず当たるので外れる心配も無くなる。 参考までに。転生したて・経験値3倍可決・前科114犯の魔法使いでLv9999のプリオールを倒すとLv208まで増加。要検証? 補足:投げ抜けとは進入禁止ジオを無視する小技です。ベースパネルの味方を持ち上げた後、投げる位置選択のときに進入禁止の一個先にカーソルを合わせて十字キーを進入禁止パネルに持ってくると同時に投げるとあら不思議。進入禁止の一個先のパネルに投げが届きます。 やり込みなしでとりあえずエンディングが見たい人用のレベル上げ 9-2「錬金術の墓場」まで進める。(この辺までは特段レベル上げしなくても到達できるはず) 経験値50%UPジオシンボルがあり、敵も2×2のマスに集中しているので、ある程度までは楽にレベルを上げられる。 レベルが上がりにくくなったら、議会で敵を2段階強化し、魔法剣士と魔法使いを合体させると敵のレベルが丁度99(ディスガイアシリーズのレベル99の経験値はレベル323程度の経験値に匹敵するほど高い)になるので、そいつらを倒していくとレベル100位までは余裕であがる(魔法剣士と魔法剣士の合体及び魔法使いと魔法使いの合体も×)
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/187.html
稼ぎ 金が何かと物をいうGTAオンラインにおいての、各種金策手順及び評価について書かれたページ。 あくまでも稼ぎ効率を主眼に置いており、効率が悪いコンテンツについて辛辣な評価が下されている箇所もあるが、容赦を願いたい。 効率稼ぎの概略は「メインとして取り組むべきコンテンツ 」を参照。 チュートリアル、開始前についてはキャリア選択画面も参照。 概要初心者の稼ぎ操作に慣れよう/オフラインをプレイしよう キャラクターを鍛えよう 道のりは長いので気楽に 結局どの稼ぎが良いの? 各種基本事項参加するセッションについて ミッションの招待 アカウント内の別キャラクターの利用 課金 ウィークリーイベントの活用 メインとして取り組むべきコンテンツカヨ・ペリコ強盗 ナイトクラブ クラッキンベル工場襲撃 その他繋ぎコンテンツ 投資運用コンテンツ 前提としてやっておきたいものダイヤモンドカジノ リゾートメンバーシップの購入 ツーリスモR、フロガーの購入(犯罪事業スターターパック所有者限定) Social Clubの2段階認証の設定 序盤からこなせる金策評価レース ジャンクエナジー・スカイダイビング 略奪 タクシーの仕事 ピザデリバリー デイリーチャレンジ シミオンの依頼 海岸の難破船 隠れ家襲撃 ジェロの隠しアイテム 車両関連盗難車の売却 一般車 カスタム車両 車両リスポーンのヒントとテクニック通常車 カスタム車 リスポーン状況のリセット法 その他全般 コンタクトミッション関連初心者向けミッション 特別なコンタクトミッション 一回のみまとまった金を得られる金策評価フライト訓練所 武器収集イベント+チャレンジ 各種コレクション系 ミッション「ショートトリップ」 ミッション「最初の一服」&「最後の一服」 最序盤を乗り切ったプレイヤー向けの金策評価強盗ミッション強盗 強盗:ドゥームズ・デイ ダイヤモンドカジノ強盗 カヨ・ペリコ強盗 オートショップ関連強盗契約ミッション オートショップサービス エキゾチック輸出車両 エージェンシー関連セキュリティ契約 VIP契約 公衆電話からの指示 サルベージヤード関連サルベージヤード強盗 レッカーサービス ボスのジョブジョブの繋げ方 クライアントのジョブジョブの繋げ方 各種違法ビジネス車両取引 銃器密造 バイカービジネス 極秘貨物 極秘空輸 ナイトクラブ ペーパーラボ 各ビジネスのソロ運用について 路上売人 ミッションが行える物件エグゼクティブオフィス クラブハウス ギャラクシークルーザー アリーナウォーズ カジノのペントハウス その他保釈金ビジネス LSAミッション クラッキンベル工場襲撃 タイムトライアル RCバンディート・タイムトライアル HSWタイムトライアル ジャンクエナジー・タイムトライアル カヨ・ペリコの埋蔵品・宝箱 海底の隠し財産 ランダムイベント ディスパッチ・ワーク 良い行動ボーナス RP稼ぎ収集アイテム系 コンタクトミッション ジャンクエナジー・スカイダイビング ボスのジョブ 極秘貨物 サボテン(期間限定) 半放置型業務のススメメリット デメリット1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 .〇〇型(別案記入用) 概要 山のようなアプデで金が必要なコンテンツも激増しているが、同様に金を稼ぐコンテンツも激増している。 基本的には金を稼ぐために必要な時間 、投資 、プレイヤースキル 、そして何より収入 のバランスで稼ぎ方を決めたい。 このページの攻略は基本的にソロプレイを想定して書かれている。ソロプレイ可能なコンテンツであれば一部を除き複数人プレイでも大きな差は無いが、複数人必須のコンテンツはクリア成否、収益といったものが他プレイヤーの質で変動する場合もあり、人脈や人選といったものが必要になる事もある。 初心者の稼ぎ 操作に慣れよう/オフラインをプレイしよう 様々な稼ぎが追加されているが、最初に行えるチュートリアルをクリアできる程度では全てをプレイできるようにするのは困難であり、また度重なるアップデートで初見殺しのミッションも増加している。初めての場合はオフラインをある程度進めた状態でプレイするのが望ましい (できればクリアしていたい)。 育て方(初心者向け)、初心者用キャラの育て方/コースも参照。 キャラクターを鍛えよう ランクを上げることで体力の最大値が上がり、射撃や運転のステータスを上げることで武器や車両の使い勝手が向上する。 ランク上げの道のりはだいぶ長い上、ステータスが重視される野良ジョブ(ランダムに集まった人と取り組むジョブ)への参加の必要性が薄れたため、ステータスの上昇が絶対に必要という訳ではない。 とはいえこれらが低いと何かと不便なので、面倒でもある程度は鍛えたほうが良い。武器の解禁にもランクが必要。 道のりは長いので気楽に ここまでで察せられるかもしれないが、稼げるようになるほどプレイに慣れるのには時間がかかる 。気楽に取り組み、気楽に稼ごう。 結局どの稼ぎが良いの? + 詳細 まずは絶対にダイヤモンドカジノのメンバーシップを買いましょう。 (後述) 始めたばっかり!チュートリアル終わった!まずはスタートメニュー⇒ジョブから適当なレースをこなすなりしてランクを『5』に上げます。上がったら「コンタクトミッション」をやってみましょう。 ランク上げ・ステータス上げ・プレイヤースキルの向上も兼ねてジェロ、シミオン辺りの簡単な依頼から始めるとよいでしょう。オフラインや過去作をやっていてもだいぶ勝手が違うので、やはりミッションを進めたほうが良いです。 招待出てるミッションやってるんだけど全然クリアできないしすぐ蹴られてしまう!稼ぎ的には流れてくる招待に乗るのは趣味の領域です。 ある程度金があるのであればコンタクトのミッション以外にもボスのジョブや強盗契約ミッションあたりが良いでしょう。 オートショップは資金が必要ですが、カヨ・ペリコ強盗と違って一本道なので、ステルスでいろいろとめんどくさい思いをしたくない人や偵察がめんどくさい人にはピッタリです。 元手がないならやはり素直にコンタクトミッションをやるのが良いでしょう。招待されるミッションは参加しても大抵大損です。 カヨ・ペリコ強盗は、戦闘ではなくステルスのテクニックが必要になってくるので少し面倒です。ソロでできるので、気合で乗り切って気合で自分なりの攻略を見つけてもよいですが... もしオフラインをやり込んでいて戦闘に自信があれば、元手が不要な『最初/最後の一服』や『クラッキンベル工場襲撃』をやってみるのも良いでしょう。 所持金もランクも中々貯まらない…どうすればいい?その疑問が湧くならば、カヨ・ペリコ強盗がお勧めです。初めは特有のステルスの難しさでクソゲーと化しがちですが、やり方を覚えてしまえば笑えるぐらい稼げるくせに手間もかからない作業ゲーとなります。 ランクポイント(RP)の稼ぎ方はこのページの「RP稼ぎ 」の項目を参照してください。 最強の金策っていうカヨ・ペリコ強盗を始める為にはどうすればいい?まずは220万ドルの資金が必要です。調達は初心者用キャラの育て方/コースのページを参考にしてください。 車両取引がいいとか、地下基地がいいとか、カジノ強盗がいいとかいろいろ他のサイトや動画には書いてあるよ?時代が進んでアプデが続いて状況が変わっているので、それらの記事が書かれた時期によって稼ぎ頭が変わります。 各種基本事項 参加するセッションについて 現環境において各種ビジネスやジョブの大半は招待セッションで実行可能であり、公開セッションでは他のプレイヤーから一方的に妨害されるリスクが常に付きまとうことから、単に金を稼ぎたいというだけならば公開セッションに行く必要はほとんどない。PK対策も参照。 ただし、2022年4月26日頃のアップデートで招待限定セッション内だとジョブで人を集める際にマッチメイキングの公開や自動招待が機能しなくなった為、不特定多数の人を招待したい場合、現環境だと「公開セッション」内で招待する必要がある。 したがって複数人必須の強盗ミッション等でやむを得ず野良プレイヤーを招待したい場合は公開セッション、ソロで稼ぐor強盗ミッション等をフレンド同士で回す場合は招待(フレンド)限定セッションでプレイすると良い。 ミッションの招待 携帯から様々なジョブの招待を受けることが出来るが、稼ぎ効率を重視するなら基本的に参加の必要はない 。 アカウント内の別キャラクターの利用 よくある質問 の項目も参照。 GTAオンラインでは、1つのアカウントにつきキャラクターを2名運用することができる。 + 詳細 銀行口座とオプション設定、ごく一部のアワード等がもう片方のキャラクターと共通で、物件、ステータス等は初期状態となる。 金策的な事だけを考えると、片方をメインキャラクターとして運用し、もう片方はサブキャラクターとして銀行口座を通じてお金を貢がせるという運用法が可能。 初期投資・準備は相応に必要となるが、投資先としてはかなり有効な一手となりうる。 具体的なメリットをいくつか挙げる。 カヨ・ペリコ強盗等のクールタイマーはキャラクター毎に独立している為、片方のキャラがフィナーレをクリアしクールタイムが発生しても、もう片方のキャラはそちらのクールタイムには関係なく受注し稼ぐことができる。上手く利用すれば連続してカヨ・ペリコ強盗等を周回できる。イベント限定で登場するパンサー像は期間中、キャラクター1人につき1回限り出現というパターンが多いが、2キャラクターを運用していれば合わせて2回出現させることができる。 極秘貨物の倉庫は2キャラクターであれば合わせて10軒所持することができる。後述のように各倉庫を巡回しスタッフに調達の依頼を行えば、最終的にかなりの利益を生み出せる 。 課金 単純な稼ぎ効率だけで言えば、リアルマネーでシャークマネーカードを購入するのが一番手っ取り早い 。 約1万円の課金で$1000万 もの大金を簡単に入手できるのだから利用しない手はない。 ただし1ヵ月に購入できる金額には制限があるのでその点には注意が必要。 ウィークリーイベントの活用 毎週日本時間における木曜日18時前後(*1)に更新される。 内容としては特定の物件や乗り物の割引、特定のジョブやビジネス等に報酬倍増ボーナスが掛かるというもの。 対応したビジネスの売却を行えば大きな収益を上げられる他、強盗ミッションが対象に選ばれれば報酬はもとより有能なプレイヤーが集まり易くなる利点もある。 イベントの内容は公式Newswire等から確認出来る。 メインとして取り組むべきコンテンツ おそらく現環境での最高効率は「カヨ・ペリコ強盗の周回+ダイヤモンドカジノ強盗の周回+在庫が貯まり次第ナイトクラブの物品売却」。ペリコ強盗とカジノ強盗のクールタイムを双方でカバーする形。 ただし、カジノ強盗は野良プレイヤー同士では安定性に欠ける為、有能なフレンド等を確保出来ない場合は完全ソロで実行可能なVIP契約やクラッキンベル工場襲撃、強盗契約ミッション等も選択肢に入る。 また、カヨ・ペリコ強盗に関してはソロで挑んだ場合クールタイムが2時間24分も付くため 2人以上で回すか、前述のサブキャラを使うか、繋ぎや投資コンテンツを回していきたい。 1回限りの稼ぎを回るのもよい。 ゲームに慣れるためにも最初はチマチマ稼いだりミッションを行うのも良いが、開始早々からカヨ・ペリコ強盗を回す方法もある。育て方(初心者向け)も参考に。 カヨ・ペリコ強盗 + 詳細 初期投資は$220万程度で済み、完全ソロ周回可能で、一回当たり平均(*2)してソロプレイの場合$110万程度、2人プレイの場合は$140万程度が比較的安定して稼げる、実装当初ほとんどの金策を過去の物にした最強の稼ぎコンテンツ(*3)。開始するにはコサトカに220万ほど投資が必要である。また、効率よく稼ぐためにステルスで遂行するにはある程度プレイヤースキルが必要(*4)であるため、完全新規の初心者がいきなり手を出すと少々ハードルが高い。 初期投資の220万は犯罪事業スターターパック (に付属している$100万)或いはキャリア選択画面(で使用されなかった最大$100万)、そして武器チャレンジの初回ボーナス等々により確保可能であり、自信さえあればオンラインを始めた初日でもこの最強の金策への道のりが開ける。初心者用キャラの育て方/コースを参照。 2022年7月の「犯罪事業」アップデートにて、フィナーレ終了後から再受注までのクールタイムが大幅に増加(*5)され、さらにGTAVの10周年記念期間といった時期であった2023年9月28日に一部の主要ターゲットの価格が3割減、一部のその他の略奪品の価格が1割減される等の大幅な弱体化を受け、「カヨ・ペリコ強盗だけ回していれば他の金策は不要」という状況でも無くなってしまったが、それでもなお依然として本ゲーム最上位クラスの稼ぎ手段としての座を手にしており、「カヨ・ペリコ強盗を行い、そのクールタイムに別の稼ぎ手段を行う」という形が稼ぎの周回方法として根強い。アカウントにキャラクターが2名存在している場合はそれぞれのクールタイマーは独立している為、片方のキャラがフィナーレをクリアしクールタイムが発生しても、もう片方のキャラはそちらのクールタイムには関係なく受注し稼ぐことができる(*6)。上手く利用すれば連続してカヨ・ペリコ強盗を周回できる。 ナイトクラブ + 詳細 かつては裏ビジネスがメインでクラブ自体の収入ははした金同然だったが、拡張強化版の発売によりクラブ自体の収入がゲーム内1日あたり最大$50,000と大幅に上方修正されたため、高水準の人気度を維持していれば普通に稼ぎ手段に数えられる金額となった。「犯罪事業」アップデートにより追加された「迷惑客の排除」によってお手軽に人気度を上げることができるようになったのも好都合。裏ビジネスの物品収集もバイカービジネスの上方修正に伴い製造拠点の物品の価格が上がっており、これまで以上に稼げる金額が増している。 物品の内、白粉、結晶、ハッパは日によって路上売人により高く売ることも可能なため、そちらに合わせて在庫を貯めておくという運用も可能。 後述するように万全の状態に持って行くには設備投資が莫大な金額になる上、物品収集の即効性がないため補助的な役割となるのは相変わらず。 クラッキンベル工場襲撃 + 詳細 『ソロ且つ招待セッションで遂行可能』『他の繋ぎと異なり物件等の元出が不要』『効率を極めれば45分程度で終了する』『一度の収入は50万ドル』という特徴を持つ周回可能な稼ぎ。 こちらの出資が皆無で一回ごとに50万(初回のみ75万)も入るのはかなり魅力的。最初の一服と併せて速攻でMk.2武器を揃えたり、地下基地の研究をブーストして解除する等、オンライン始めたてでも格段に金回りが良くなる。 準備ミッションは基本的な銃撃戦さえ出来れば問題ないので攻略が楽であり、心配ならクルマ(装甲)を購入し、中に籠ってマイクロSMGやマシンピストルをバラ撒くだけでも十分。 フィナーレにおいても前もって妨害工作の手順を踏む必要があれどステルス遂行もさほど難しくない。フィナーレで発覚したり攻撃的アプローチで挑んで銃撃戦になったとしても、何れかの装備品の効果で通常よりプレイヤーの耐久力が上がっている関係上、ゴリ押し突破も容易であり、難易度は低め。実働時間が1時間以内+クールタイムが1時間と計2時間以内の所要時間により、ソロで約2時間半のカヨ・ペリコ強盗のクールタイム潰しとしても優秀であり、別の稼ぎも挟みやすい。 一部準備ミッション終了後にパレトや貯水湖方面から警察署まで赴く手間があるが、近場の物件にセッション移動したり、警察署の近くで催すレースジョブを使ってワープ(*7)すれば移動の手間も削減出来る。 その他繋ぎコンテンツ 以下はペリコ周回のクールタイムを消化するのに有効活用できるジョブ。 アップデートでクールタイムが延長されたため、有効性は増加した。 + 詳細 オートショップオートショップサービスの車両配達が1件で$20,000~$30,000とボス・クライアントのジョブ1回分程度の稼ぎが得られる。若干だが名声レベルを稼げるのも良い。スタッフに任せると名声レベルが入らない上、稀に配送報酬が3~5割程度にまで落ち込むことがあるが、配送自体は必ず行ってくれるためその時間を他の繋ぎに回せる。 強盗契約ミッションの「スーパーノート取引」、「電子制御ユニットジョブ」は終始オプレッサーMK2を活用(*8)すれば15分程で18~19万程度、「連邦保管庫ミッション」は20分程で29万程度の収益になる。 ボスのジョブ・クライアントのジョブ前者は「トラベラー」「ヘッドハンター」「強引な取引」、後者は「強盗遂行中」「インベーダー」「ダイヤモンド強奪」が主な稼ぎジョブ。必要な時間とプレイヤースキルの割に報酬が$15,000~$30,000程度と比較的高いため繋ぎや時間つぶしに向いている。どれもオプレッサーMK2やバザード、スパローなどの航空車両やヘリを保有していれば短時間で終わる。 後者はナイトクラブとテラーバイトが必須なので出費が他より多くなり、「インベーダー」「ダイヤモンド強奪」は追加オプションの「ドローンステーション」も付けなければならないのが難点。 ダイヤモンドカジノ強盗カヨ・ペリコ強盗の実装まで最強の金策として君臨していたコンテンツ。調達ミッションはソロでプレイ可能だが、フィナーレは2人プレイが必須となる。報酬額的にはカジノ強盗の方が基本上な傾向にあるが、調達・フィナーレの時間効率と手軽さにおいてはカヨ・ぺリコ強盗のそれに劣る。特にカヨ・ぺリコ強盗よりもフィナーレの難度が高めで、メンバーの質で報酬額あるいはフィナーレの所要時間が大きく変動してしまう恐れがあり、本強盗について理解のあるプレイヤー同士で行わないとスムーズなクリアは望めないのが最大のネック。 エージェンシー「セキュリティ契約」は一回で最低$30,000以上の収入が入り、回数を重ねれば不労所得の金額も上がる一石二鳥なコンテンツ。但しスムーズに終わらせるにはバザードヘリ等の航空戦力を保有しているのが半ば前提。 その他フリーセッションでフランクリンに電話することで受注できる「公衆電話からの指示」が1回で$45,000の報酬が見込めるミッションとなっており、ボスのジョブやクライアントのジョブ同様繋ぎや時間つぶしに便利。 「VIP契約」は約1時間30分程で総額$110万程度とカヨ・ペリコ強盗及びカジノ強盗と比較して時間効率及び収益面で劣るが、完全ソロで実行可能な金策としてはカヨ・ペリコ強盗に次ぐ効率となっている為、フレンドを確保出来ない場合は選択肢の一つに入る。 アミュネーション契約・物品類輸出それぞれ地下基地、オフィスの極秘貨物で余剰在庫の名目で48分ごとに生成される品物を指定の場所に配達するだけで$50,000の収入になる。 バイクサービス前述の「オートショップサービス」のバイク版で、クラブハウスからバイクを1台配達するだけで最大$50,000の収入になる。 レッカーサービスサルベージヤード+レッカー車の購入で開始可能になる。1台につき3万程度+不労所得とそこそこ稼げるが、保管は2台まで、換金までの待ち時間が1台につき最短で48分掛かる。裏を返せば待ち時間で他の小銭稼ぎに専念出来ると考えれぱ悪くはない。 投資運用コンテンツ 費用をかけて原材料を調達し製品を作る、もしくは物資を集めて売却して儲けを得るコンテンツ。 基本的に即効性が低いのでサブ運用に最適。 + 詳細 ペーパーラボ電話一本で材料を調達してくれる。原材料の価格も$60,000と銃器密造より安く、売却ミッションもバイク1台で済むのでそれほど手間でなく、在庫量に対応して防衛ミッションが発生することも無い。但し原材料一回分では満タンまで製造されないので、3回ほど補充を繰り返す必要がある。 始めるのに最初の一服 を一通りクリアするか金を払って専用のブリッケードを購入する必要があり、さらにマトモな収益を出すための機材アップグレード解禁にはそこそこの難易度のフーリガンのジョブ を48分のクールタイムを挟みながら10回クリアしなければならず、かなりの作業が必要。 最初の一服クリア後の初期投資としてのペーパーラボ設置費用は$750,000で、機材アップグレードは$250,000と比較的安く済むのは魅力的。ちなみにミッションをクリアしなくともペーパーラボは入手可能だが、本体の購入で$1,450,000と2倍近い費用が掛かる。 極秘貨物各倉庫に直接行く必要はあるものの、倉庫のスタッフが勝手に集めてくれる上いくつも倉庫を買えばそれだけ効率が上がる。 他の物件と違いアップグレードがない代わりに、大型倉庫が1件で$190万~$350万 とかなり高いのがネック。オフィスも最低$100万とそこそこ値が張る物件なので設備を整えるだけで余裕で$1000万 を超える。貨物の購入費も1回あたり$7,500かかるので、ある程度の元手を確保してからでないと資金繰りに困りかねない。 銃器密造原材料の補充は電話ではできないが、アーケードのマスターコントロールから代金を支払って購入可能。 大きな儲けというほどではないが、アップグレードを整えていれば$75,000の原材料を$210,000の製品に還元し、$135,000の利益となる。細かく売るなら必ず売却ミッションの乗り物が1台で済み、原材料費も製造中(2時間20分)にアミュネーション配達($5万・48分毎)で賄えるのもメリット。但しスタッフと設備強化に約$175万の追加投資を行った上での話という事は留意。 毎日更新の隠れ家の原材料指定先に含まれているので、1日1回は材料費無しの純利益を得られる。ペーパーラボに材料を回したくない場合、電話でラボ側に材料を送った直後に隠れ家を襲えばOK。 売却が苦手だったり、約2時間半の製造を待つのが面倒な場合、『研究』に絞って運用するのもアリ。アミュネーション配達は材料が無くとも自動で生成されるので、多少の小遣い稼ぎにも使える。 前提としてやっておきたいもの ダイヤモンドカジノ リゾートメンバーシップの購入 何を差し置いてでもとにかくまずはこれを最初にやるべき。分かりやすく言うとログボ受取権利のような物。詳しくはリンク先参照。空きのあるガレージがあると尚良い。 ツーリスモR、フロガーの購入(犯罪事業スターターパック所有者限定) 犯罪事業スターターパック (*9)を導入していれば無料で購入できる要素の一つ。インターネットのサイトで購入する必要がある。 前者は高性能で扱いやすいスーパーカー、後者は非武装だが十分な性能のヘリコプター。どちらも当面の移動手段として活躍してくれるので有効活用したい。 車両に関してはバンシー、コケットレトロなども無料で購入できるので好きな物を選ぼう。 Social Clubの2段階認証の設定 Social Clubの2段階認証を設定すると、設定後72時間以内(約3日以内)に特典として50万ドルが手に入る。詳細はこちら 。初回ログインの手間が増える程度なので、是非やっておきたい。 序盤からこなせる金策評価 レース コンタクトミッションを受注可能になるランク5までの間は数少ない稼ぎ手段。特にチュートリアルをスキップした場合はチュートリアルジョブでのランクアップもキャンセルされてしまうため、レースを中心にランクを上げる必要性に迫られるだろう。 しかしながら効率は全く良くない のでメインに回す必要はない。 + 詳細 ソロの場合、8分で最大報酬$8,408。一番時間効率が良いのはタイム6分以上の$6,728。 報酬に影響するのはくぐったチェックポイントの数と時間。距離は影響しない。ある程度チェックポイントを通過しないと8分経過してクリアしても$2,000も手に入らない。 稼ぎと言える手段とは到底言えず、大人数で行って上位に入れば儲けも多いがそれでも1位でもそこそこで2~4位くらいならギリギリ許容範囲、それ以下の順位だと時間の無駄としか言えないほどのゴミみたいな金額となる。そして最下位に近い順位になればソロで普通に走った時より報酬が下回る。 レースに限らずGTAオンラインの対戦ジョブ系は1位の報酬を基準にし、順位が一段階下がるごとに報酬が半減していく システムとなっているため基本的に常勝できるほどの腕がなければ稼ぎにならない。 安定して1位を取れても2倍期間でもまともに儲からず、3倍期間でようやく選択肢に入るレベル。ごく初期のRP稼ぎか、ペイント解除目的のレース(談合レースとも)を行う時くらいか。ペイント解除も、オートショップを買えば全部塗装できるので基本解決できる。 ジャンクエナジー・スカイダイビング サンアンドレアスの各地に日替わりで10つのスカイダイビング開始地点が配置される。 元手ゼロから始めることができるため、序盤の金策向け。ただし言うまでもなくパラシューティングの基本操作ができるのが大前提 。 評価ゴールドメダルでクリアすると1地点あたり$5,000、10地点全てをクリアすると$50,000、10地点全てを評価ゴールドメダルでクリアするとさらに$50,000が手に入り、最終的に$150,000が手に入る。 ジョブのパラシューティングとは異なり、開始地点まで態々赴かなければならないのが難点だが難易度はさほど高くなく投資も不要かつ安定性が高い為、序盤の金策としては優秀な部類に入る。 詳細はこちら→ジャンクエナジー・スカイダイビング 略奪 ロスサントス各地にあるコンビニエンスストアを始めとした商店で銃器で店員を脅して略奪ができる。 序盤からできる数少ない稼ぎだが、時間効率は全く良くないのでレースと同様元手がないときの稼ぎ手段。 手に入れる額は最大$2000程度とかなり少ないが、ピストル一丁で行えるので最序盤から手軽にできる手段の一つ。 詳細はこちら→略奪 タクシーの仕事 ドラッグウォーズアップデートで追加されたジョブ。 ダイヤモンドカジノのすぐ南にあるダウンタウン・キャブ事務所を訪れると行えるようになる。事務所から開始できる他、自前で購入したタクシーからでもその場で開始可能。 内容自体は近場に出現した客を目的地に届けるという、オフラインと同じタクシーミッション。 基本料金が$120前後で、チップ形式で$1,000~が追加で支払われる。チップの金額は、客を乗せてから30秒ごとに3%ずつ減るほか、衝突を起こしても減額される。 また、数をこなしていくと少しずつチップ額が上昇していき、連続10回目で最大になるが、一度終了するとリセットされる。 稼ぎ効率としては手配を撒く必要が無い分上記の略奪よりはマシ程度。 PS3時代にとうに追加されててもおかしくないような今更感溢れるジョブだが、元手は不要なので初心者がマップを覚えつつ運転スキル上げついでに小銭を稼ぐ程度の運用は可能。 詳細はこちら→タクシーの仕事 ピザデリバリー ボトムダラーバウンティアップデートで追加。 マップ上でランダム指定されるピザコレ店舗に出向き、支給された配達バイクでピザを届けるアルバイト。 タクシーの仕事と比べて報酬単価が一ヶ所につき$2.000と高く、チップで追加の報酬も見込める。 保温時間内に5ヶ所届ければ合計$22,000前後と、高難度コンタクトミッション一回分程度の報酬になり、戦闘のリスクと弾薬費用も嵩まないので、序盤でも十分選択肢に入る。 1日に3店舗×5回で回せるが、配達の度に店舗に赴く手間と、配達車両の性能が如何ともし難いのがネック。 暇潰し、或いは合法プレイをしていたり、地形把握と運転スキル上げする為のタクシーバイトに飽きた時の味変としても遊べる。 詳細は項目を参照。 デイリーチャレンジ 毎日午後3時に更新される指定の3つのお題をクリアすればRPと3万ドルが貰える。 詳細はこちら→デイリーチャレンジ シミオンの依頼 かつては割に合わない稼ぎ手段だったが、現在は要求される車両が一新され、インフェルナスやスーパーダイヤといった高級車を持ち込めば最大$20,000で引き取ってくれる。 ランク8で開始できるため最序盤の稼ぎに使えるが、選ばれる車も発生タイミングもランダムな上、クールタイムがリアル時間で一日とかなり長いのが欠点。 詳細はこちら→運び屋ガレージ 海岸の難破船 サンアンドレアスの海岸・川沿いに1日(日本時間では15時に更新される)に1ヶ所出現する難破船があり、そこにある宝箱を回収すると$25,000が得られる(7回拾うことでコスチュームも解禁される)。 1日1回限りだが元手なしで実行でき、ヘリコプターがあればすぐに現場に到着できる。 逆にある程度稼ぎ手段があるなら無理に行うほどのものではない。 詳細はこちら→難破船 隠れ家襲撃 犯罪事業アップデートで追加された日替わりコンテンツの一つ。 一日に一箇所、敵対組織の製造拠点がマップに表示され、そこを襲撃して物資を強奪することで所有している製造拠点の原材料もしくは現金$30,000を獲得(それらとは別に$1,000程度の小銭も手に入る)できる。 PS4版・XboxOne版・PC版では大半のプレイヤーが最初から「地下基地」と「偽造貨幣拠点」を所有しているが、このうち偽造貨幣拠点は原材料を回したところでロクな利益を生み出さない上、後述の路上売人での処理もできないため色々と面倒になりがち。 こだわりがなければ偽造貨幣拠点はナイトクラブが手に入るまで操業停止状態にし、原材料が地下基地に回るようにして研究開発なり製品の生産に充てた方が有意義。 詳細はこちら→隠れ家 ジェロの隠しアイテム 犯罪事業アップデートで追加された日替わりコンテンツの一つ。 マップのどこかに紫色の箱のアイコンが表示(隠れ家とは違い、セッション変更するごとに場所が入れ替わる)され、その周囲に隠された物資を回収すると$15,000~20,000と2,000RP、そして弾薬とスナックが手に入る。 物資の隠し場所が中々巧妙で見つけづらいが、敵NPCとの戦闘なしで金や弾薬を入手できる。 たまに警察に手配されるが、☆2程度なので警察を撒く練習だと思えば良い。 詳細はこちら→隠しアイテム 車両関連 盗難車の売却 ゲーム内時間で1日(現実時間の48分)に1台、車をロスサントス・カスタムに売ることができる。金額はロスサントス・カスタムを参照。 元手なしで行えるが、稼げる額もそれ相応。普通に見かけて高く売れる車を持ち込んでも$7,000~9,500程度のため、本当に金が無い序盤でのみ通用する稼ぎ。 カスタム車両であればそれなりに高く売れるが、そのカスタム車両を探す手間や時間を考慮すると正直割に合わない。 一応ロスサントス・カスタム近辺でボーラーやオラクル等を見かけた際に奪って持ち込んだり、大型ガレージの空きスペースに盗難車を突っ込んでおき定期的に売るなどもあるが、どの道オマケ程度の収入にしかならない。 また、車両複製グリッチ対策により一日あたりの売却制限が厳しくなり、一度売却してから18時間以内に車両を持ち込むと売却額が大幅に減少するようになっているのも辛い。(*10)(*11) + 詳細 野良車を盗むと賞金を掛けられることがあるが、招待限定などを駆使して逃げ切れば副収入になる。 なお賞金が解除される条件は屋外でゲーム内で1日(合計48分)経過なので、悠長に物件内でテレビを見たりしていても解除されない。 各種カスタム仕様は同じカテゴリの車種(クーペ、クラシックスポーツカーなど)や同じ名前の車に乗る・NPCが該当車両に乗っていると出現率が上がる。出現させたい車を個人車両として持ち出して、別の乗り物で探すのも効果あり。ミッション中でも最初のミッション目標(アイテムを拾う、指定の車に乗る)を達成しなければガレージ経由で保存できる。過去のグリッチ修正の弊害により、車両を大量に売り続けると、いずれ1日の売却に制限が掛かり出すので注意。売却の全体数や、車種ごとの売却数で制限される。 + 長いので折り畳み 一般車 普通の車で比較的見かけやすいのはオラクル、オラクルXS、旧式ボーラー、新型ボーラー、フェロン、フェロンGTあたり。それぞれ$8,000~9,500になる上、意識して探せばわりと見つかる。それ以外の車両であればダブスタ、新型カヴァルケード、シャフター、ザイオンカブリオあたりもオススメ。並の車両より高額。 通常車両は1台湧けば大抵同じ場所or近くの場所に同じ車両がリスポーンする確率が高い。もしリスポーンしない場合でも、隣の地区に対応する車種である可能性が高いので、広く周囲を調べてみよう。 リスポーン地点に巡り合う運は必要になるが、最低ランクからでも、資金が少なくても、格安の10台ガレージを購入すれば始められる。調子が良ければ1~2分で1台のペースで入庫でき、あっという間にガレージをいっぱいにできる。即時ドルにはならないが、資産稼ぎとしての効率は良い。ただし売却制限にかかるのを防ぐため、できるだけ複数の車種を狙うことを推奨する。 また車両を大量に保存することになるので、ガレージの空きスロットを専有する点には注意。 カスタム車両 + 詳細 以下に挙げるカスタム車両は1万強~2万弱の値段で売れる。 ギャング仕様車(オープンのトルネード, ペヨーテ)ファミリーズ仕様(緑)は主に夜に出現。稀にNPCが乗っている。 バラス仕様(紫)はNPC二人が乗車、あるいはバラスの一人が乗り込む場合がある。 バゴス仕様(黄)は出現地点がおよそ5か所ある。フリーでは周辺のギャングに襲われるが、一部のミッション・時間帯や悪天候時には襲われない。 NPCに襲われないミッション「ディール・ブレイカー」で時間潰しのついでに寄り道して回収するといった方法もある。 テキーララ前の大通りや町中のロスサントス・カスタム駐車場で見つかるカスタムセンチネルXS(PS4/PC/XboxONE版のみ)前者は22時~4時頃に出現する。 南から大通りに入る時に出やすい? カスタムサンドキングXL(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額はそれぞれ青色$18,495、黄色$17,525。 砂漠のロスサントス・カスタムの向かいの駐車場で、昼間にのみ出現する(警備員がいる夜間は出現しない)。リセマラするなら駐車場から軍事基地方面へ向かい、3本目の樹の所で折り返すと再抽選される。 出現場所の至近距離にあるグランド・セノーラ砂漠施設を購入すると保管できる上、繰り返し入手しやすい。 パレトにあるビーカース・ガレージ前の駐車場にも出現する。 ミッション「ランナウェイ・ラン」のセッション中に、フォートザングード南にあるガソリンスタンド近くで、次の手順を踏むと非常に高い確率でリスポーンする。1.個人車両としてサンドキングXLを予め用意し、ガソリンスタンドまで乗っていく。 2.ガソリンスタンドについたら、南に伸びる海沿いの道に行き、最初の橋の手前で引き返す。個人車両のサンドキングは乗っていくか、対象の足止めのために置いておく。 3.帰ってきたときに遠くに見えるガソリンスタンド付近を走行中の車両が消えると成功。直後にガソリンスタンド付近から青or黄色のサンドキングXLがわかりやすく走ってくるので、これを止めて盗む。走行中のサンドキングは結構速いので、逃してしまったら潔く諦めて手順2.をやり直そう。すぐリスポーンするはず。 リスポーンしない場合には、一度個人車両をしまってサンドキングXLを呼び直すと、カスタム車両が再出現するようになることがある。 ほぼ確定と言えるほど入手に安定性があり、カスタム車両としては独特である。 デメリットとしては、リスポーン地点の付近に不動産がガレージ1つしかないため、一回のミッションに6台程度しか保存できない。しかし低価格の方の黄色だけを6台売却しても$105,150になる。これが20分程度で集まる。 全体的に移動が長い。ロスサントス地方をはじめとする他の不動産から遠い。ミッションクリアは面倒などのデメリットもある。負け犬を気にしなければ、ミッションは途中抜けでもいい。 クルマ(装甲)のような装甲車を持っていれば、敵群を強引に突破してクリアできる。 ダブスタ2(「ナイトライフ」アップデートで確認)(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額は金と銀(クローム)共に$23,250と個人車両化できる盗難車では最高額。 ロスサントス・カスタム4号店(バートン、サンアンドレアス北)の敷地内の昼間(18 00頃まで確認)などで出現。1号店(グリニッジアベニュー、ロスサントス南の海沿い)や2号店(ラ・メサ、ロスサントス東)でも狙える。 本来は低確率だが、ダブスタ2を1台入手できれば、それを乗り回したり、出現地点の近くに置いておくことで、それなりにリスポーンするようになる。具体的な入手方法とリスポーン方法は、ダブスタ2のページを参考のこと。 CEO車両調達・売却やクライアントジョブほどの高効率の稼ぎにはならず、入手のために地下基地購入+維持+原材料調達ミッション厳選の前提がほぼ必須になるが、ソロミッションでも可能な稼ぎになる。ミッション「サービス妨害」や「ヘリの追跡」がずっと昼であることを利用し、ロスカス付近を周回しリスポーンマラソンすれば、1時間に5台程度、時には10台以上入手することが可能。 ミッションを使ったナイトクラブの在庫の放置稼ぎ中にも実践できる。時間調整目的や待機に飽きたら狙ってみるのもいいだろう。 またロスカスでは、ダブスタ2同様、他のカスタム車両も低確率で出現するので、出現したら持ち帰るといいだろう。該当車種の普通車が付近に駐車されていたり、NPCに運転されていると期待度大。例えば青色のドミネーターは$19,940で売却できる。このとき「サービス妨害」のデフォルトの初期位置(レスターの倉庫)付近にあるドミネーターはリスポーンしないので、4号店まで持っていけば、セッション中永続的に出現確率を上昇できる。個人車両とは扱いが別なので、このドミネーターを個人車両のダブスタ2隣に置いたままにもでき、ダブスタ2の誘発と併用できる。4号店であればドミネーターは初期位置のままで持っていかなくても出現する様子。ただし体感では出現確率が減っている。 また、センチネルXS(青・黄)もリスポーンする。路上では夜にリスポーンするが、ロスカスでは昼にリスポーンする。 車両リスポーンのヒントとテクニック + 詳細 通常車 セッションによって出現する車種がある程度決まっている。フリーセッションに比べてジョブセッションでは出現する車種が少なく、ジョブによってはかなり減らされる。出現する車種が少ない場合、カスタム車両(全般)の出現率も減っている印象がある。 地区によって出現する車種がある程度決まっている。ある地区にリスポーンする車種は、時間経過により小さく変化し、セッションに入り直すと大きく変化する。ジョブのクイックリスタートでは変化しないことがある。 ある地区でリスポーンした車両が、他の地区に移動することもある。 カスタム車 カスタム車両を狙うときは、同じカテゴリの車種、または同名同種の車を用意する。【カテゴリ】クーペ、クラシックスポーツカーなど 【同名同種】例えば金やクロームのダブスタのカスタム車両を狙う場合はダブスタでもダブスタ6x6でもなく、ダブスタ2(ダブスタ カスタム版)を用意する。 用意したリスポーン誘発用の個人車両は、乗って運転するか、リスポーン地点の付近に置く。 カスタム車両のリスポーン誘発には、NPCが乗る車両や、付近にスポーンする車種の影響も受けるので注意。場合によっては目的のカスタム車両の出現率を下げている可能性がある。例えばスポーツカー、スーパーカーのカスタム車両が出現する場合、それらはほぼ確実にガレージ入庫不可、売却も不可であるため、稼ぎの邪魔になる。ルイナーなどのカスタム車両の売却額が低めの車種が周囲にある場合もマイナスに捉えるべき。 上述の付近車両の影響もあり、セッションによって目的のカスタム車両の出現率の差が大きい。なかなか出ない場合は早めに見切りをつけ、セッションに入り直そう。 リスポーン状況のリセット法 カスタム車両を出やすくする方法が2種類存在する。これら方法を使用した時に、付近の車両が消えて、カスタム車両のリスポーンにある程度再現性が見られる状況から、便宜上リセット法と呼ぶ。1.個人車両リセット法リスポーン場所に湧くタイプの車両について、個人車両を呼んでからしばらくの間、通常車が出にくくなり、カスタム車両が出やすくなる。この方法でカスタム車両の出現がリセットされているケースは度々確認できるが、通常のカスタム車両のリスポーン確率は低いこともあり、実感できないときもある。「ランナウェイ・ナウ」のサンドキングXLがリスポーンしなくなったときはこのやり方でほぼ確実に再出現するようになる。しかしロスサントス・カスタムの駐車場でのリスポーンでは改善の傾向が弱く、いまひとつ信頼できない節はある。 リスポーン地点から離れた場所で呼ぶことを推奨。ただ離れていなくても一応出やすくはなる様子。 同名同種だが異なる別の個人車両(2台目の同名同種の車両)を呼ぶと、その目的の車両が出やすくなることがある。入手したカスタム車両と最初の誘発用車両を定期的に入れ替えるといいかもしれない。 個人車両を呼ぶときは、スマホの連絡先の整備員からだけでなく、オフィスに行って呼び出したり、MCプレジデントのスキルや個人航空機の呼び出しを使って個人車両をガレージに戻してから、新しく個人車両を呼ぶこともできる。 カスタム車両のリスポーン全般に有効だが、最初の1回目のリスポーン時は出にくく2回目は出やすいなど、再出現までに時間がかかる場合がある。 ガレージリセット法一度ガレージなどの不動産に入って出ることで、不動産付近の車両に対してリスポーン処理を行わせる。 夜間エクリプスタワーの近くにリスポーンするセンチネルXSのカスタム車両など、不動産の近くにリスポーン地点がある場合に有効。 その他全般 一見リスポーン地点が車両のない状態から変化しないことがあっても、リスポーンを何度か繰り返すと車両が出現する場合がある。特に出現車両の少ないジョブで起こりうる。リスポーンのためのプレイヤーの移動が速すぎて車両のリスポーンに失敗した場合にも車両のない状態になりうるが、この状況とは全く異なるので注意。 コンタクトミッション関連 ポーズメニューのオンライン⇒ジョブ⇒ミッションから開始可能。 稼ぎとしては少々ショボいが、GTAオンライン始めたての頃はプレイヤー自身の腕前を鍛えたり、ランク上げに必要なRPを稼ぐために積極的に回す (回せるようになる)と良い。 稼ぎは1回あたり$5,000~10,000程度とショボいが投資は一切不要。最初の低ランク時にはランクやステータスを上げる手段(加えて基本操作や対NPC戦の上達も見込める)として大いに役立ってくれる。 初心者でもクリアできるミッションも多く、後の主要な金策になるであろう強盗ミッションや各種違法ビジネスでは対NPC戦闘スキルや航空機などの操縦スキルが要求される事も多々ある為、序盤はプレイヤースキルを磨くと共にキャラクタースキル上げとランク上げも兼ねて積極的に取り組むと良い。 なお、シミオンの「回収稼業シリーズ」、マーティンの「暗殺シリーズ」、ジェロの「最後の仕事」の3種類はいずれも難易度が高めなミッションになっているため避けた方が無難。 「SAフライト訓練所」アップデート以降、報酬・RPが時給制となり、時間がかかるほど報酬が跳ね上がる仕様となった。[ ミッション基本給+時間に比例する報酬 ] となっている。報酬はある一定の時間を区切りに増加する。上限は15分でそれ以上は報酬は変化しない。 6分以上なら出来るだけ早くクリアするのが最も効率が良いが、労力を惜しむなら放置をして15分以上かけてで最高報酬を得ても良い。 報酬のための時間稼ぎはミッションにもよるが開始直後かクリア直前がおすすめ。 また、参加人数に応じて多少の報酬増加がある。 招待セッションの場合、ポーズメニューの「最近プレイしたジョブ」でジョブを選択するとミッション開始地点が初期目標の近くに固定されるため、それを用いてワープする事が可能。 初心者向けミッション これらは低ランクからホスト可能なミッションな上、難易度が低い。 報酬の改定によってどのコンタクトミッションもそれほど報酬の差がなくなったので、無理に高難易度のミッションに挑むことはない。 これらを6分程度でクリアを繰り返すことが最も効率が良いが、稼ぎとしてよいかは微妙。 RP稼ぎや腕を鍛えることを主眼に置いたほうが良いかもしれない。 デスメタル ディール・ブレイカー ロスサントス川の集会 波止場の重圧 ガス対決 危険なつながり ロックフォードの強盗 エル・ブロの強奪 あるべき場所 営業妨害 愛人のために 特別なコンタクトミッション ローライダーズミッション、スーパークルーザーミッション、カジノミッション、ペーパートレイル作戦、最初/最後の一服、プロジェクトオーバースローなど、一連のストーリー性を持つミッション。 この内、一部にはクリア時にアワード等による初回限定ボーナスマネーや特典(*12)などが手に入るミッションもある。 ただし、難度が高めな傾向である一方でミッション自体の報酬としては通常のコンタクトミッションと同程度に少ない。 このため、周回するような金策ではない。 一回のみまとまった金を得られる金策評価 + 詳細 フライト訓練所 初回のみだが評価メダル毎に報酬があり、評価メダルがゴールドで一通りクリアすると約$20万の収入になる。 苦手な人には後半のミッションは鬼畜難易度に感じるかもしれないが、クリアできれば航空機を使用するあらゆるジョブに対応できるほどの飛行スキルが身に付いているはずなので、ぜひやっておきたい。 武器収集イベント+チャレンジ フリーセッションで行えるミニクエストにて「ダブルアクションリボルバー」「石斧」「ネイビーリボルバー」が入手できる。 これらの武器にはチャレンジが設定されており、達成すればダブルアクションリボルバーと石斧は$250,000、ネイビーリボルバーは$200,000もの大金を入手できる。 クエストやチャレンジの詳細はそれぞれの武器のページを参照。 各種コレクション系 トランプ 、アクションフィギュア 、信号ジャマー、映画の小道具等、コレクションすることで収入や追加要素を得ることができる要素が数種類存在する。 特に「隠されたトランプ 」は1枚ごとにRPが2000も獲得できるのでランク上げに向いている。 どの要素にも長距離移動が必要となるので、予めヘリポートで調達するか、スターターパックに付いているペガサス配送のヘリ「フロガー」を移動手段に使うと楽。 ミッション「ショートトリップ 」 ポーズメニューのミッション一覧から選べる、フランクリンとラマーを使って行う3つの追加ストーリー。 再序盤から行え初回ボーナスの稼ぎが大きいが、そこそこ難しいうえ2人必要であるため優先度は低い。 + 詳細 以前はエージェンシーのVIP契約を完了しないとホストとしてプレイ出来なかったが現在はプレイするための条件等はなく、誰でも開始することが可能。 最近の追加コンテンツでは珍しくプレイヤー2人でしか実行できないため人集めが必須だが、基本報酬$50,000に加えホスト(フランクリン)、ゲスト(ラマー)それぞれで一通りプレイする事でアワードによる初回クリアボーナス計$600,000を獲得可能な為、最初から行えるジョブとしてはかなりの高収入ミッション。 使用できる装備や乗り物はミッションごとに固定で持ち込み不可だが、逆に言えば資産が整っていない新規や初心者でも特に困らないと言える。 ただしどのミッションもピストルやマイクロSMGといった貧弱な武装が主戦力になりがちな上、ミッション自体の難易度も高くチームライフは0(どちらかが死ぬと即ミッション失敗)なので基本操作はもちろんある程度の対NPC戦ができないとクリアは困難。 ミッション「最初の一服 」&「最後の一服 」 ブレイン郡のサンディ海岸にあるエース酒店前のロンのマーカーから始まる前半6つ、後半5つで構成されるミッション群。 そこそこ難しく面倒だが、金以外のメリットも多いのでいずれはやっておきたい。 + 詳細 ソロで行えるミッションであり、プレイするための前提条件などはない。 基本報酬に加え、リーダー(ホスト)として最初の一服、最後の一服をそれぞれ一通りクリアした際のアワードによる初回クリアボーナスが$500,000ずつ手に入る。すなわち最終的に計$1,000,000を獲得可能な為、前提条件無しで最初から行えるジョブとしては極めて高収入なミッション群。 ただし銃撃戦は微妙に辛く、また長時間移動を強いられるのでランクと忍耐が要求される。 「最初の一服1:トゥループへようこそ」クリアで武器ワークショップが無料で解禁され、最初の一服の一通りのクリアでペーパーラボという製造拠点が割引価格で購入可能になり、さらに最後の一服の一通りのクリアでEVスーパーカーのヴァーチャーが無償で手に入るという充実ぶり。 最序盤を乗り切ったプレイヤー向けの金策評価 ある程度ゲームにも慣れ、スキルや個人車両としてすぐ傍に呼び出し可能な何れかの航空戦力(*13)を所有し、ランクも50を超えるか程度に成長したプレイヤー向け。 強盗ミッション 複数人協力型のミッション系ジョブ。 違法ビジネスと並び一度に大きな収益を得られる金策の一つではあるのだが、カヨ・ペリコ強盗を除き最低2人以上のプレイヤーが必須(*14)で強盗の収益、ミッションのクリア率がメンバーの質に大きく左右される等野良(*15)では不確定要素が強い面もあるので、常時付き合ってくれるフレンドでも居ない限りソロプレイ可能なカヨ・ペリコ強盗以外を主力の金策にするのは現環境では厳しい。 様々な強盗ミッションがあるが、主な共通点は以下の通り。 + 詳細 ホストとして開始するにはそれぞれ専用物件(*16)を購入し、開始毎に準備金(*17)を支払う必要がある。 必須の調達ミッションあるいは準備ミッションを全てクリアすると最終ミッションであるフィナーレに挑める。フィナーレをクリアする事により莫大な報酬を得られ、ホストはフィナーレ開始前に所定の範囲内ではあるが報酬の配分を決める事が出来る。 カヨ・ペリコ強盗を除きチームライフ0の状態で死亡者が出ると即ミッション失敗になる。(*18) 特定のミッションをホストとしてクリアしたり、各アプローチで逃走用あるいは潜入用の乗り物を指定する事で特定の乗り物の割引が解除される。旧強盗のみメンバーでクリアしても割引解除可能。 初回クリアや模範手順チャレンジ等の初回のみ取得可能、フィナーレクリア時に特定の条件を満たせば何度でも取得可能なエリートチャレンジ等、フィナーレの報酬に加えて獲得出来るボーナス要素がある。 2022年7月26日のアップデートにより、「旧強盗」「強盗:ドゥームズ・デイ」の報酬(フィナーレ及び準備ミッション)が1.5倍~1.75倍に、ホストの準備金も$25,000に統一された。(*19) 強盗 各種違法ビジネスが存在しなかった時代の主要稼ぎコンテンツ。 通称「旧強盗」。かつてはまあまあ有力な稼ぎ手段であったが、今は見る影もない。 + 長くなるので折り畳み ホストでの開始に必要な拠点が10台ガレージ付き高級アパート(安価な物件なら$20万程度で買える)のため、必要な初期投資がトップクラスに安いのが利点であった。 しかしカヨ・ペリコ強盗を筆頭に人集め不要で大金を稼げる金策が多数追加されている現環境では旧強盗を稼ぎ目的で行う必要性はほぼ無い 。 理由としては以下の要素が挙げられる。 準備ミッション・フィナーレ共に開始するには4人ものプレイヤーを揃えなければならず、(*20)例え開始出来たとしてもミッション中に1人でも退出者が出た場合はその時点でリスタート不可の強制解散となる(*21)為、他の強盗ミッションと比較して時間の浪費だけに終わるリスクが圧倒的に高い。 4人全員にそれなりの知識・プレイヤースキルが無ければまともに進行不可能なミッションが多数存在し、(*22)この事が前述の様な退出者の出やすさにも直結している。 見込める報酬は最も高額なパシフィック強盗ですら最高額100万程度(*23)であり、人集めの手間、そこに至るまでの所要時間を考慮すると決して多いとは言えない。また、「チョップ・ショップ」アップデートにて追加されたクラッキンベル工場襲撃においては物件・準備金等の前提条件なしでプレイ出来る事に加え、短所要時間・低難度・人集め不要と三拍子揃っており、尚且つフィナーレクリア時のホスト報酬が$500,000とフリーサ強盗・脱獄大作戦・ドラッグ強奪ビジネスをハードでクリアした場合のホスト最高報酬額を上回っており、初期投資が安価であるがゆえに資産が揃うまでの当面の金策としては使えるという旧強盗におけるかつての利点を奪ってしまっている。 上記理由等により他の金策による安定収入を確立させた高ランク・高スキルプレイヤーからは敬遠されがちな為、野良で上質なメンバーを揃えるのが非常に困難。 そのため「装甲クルマ」割引の為にフリーサ強盗だけをホストあるいはクイックジョイン等で参加してクリアし、以降のミッションは放置で良い。初回はクリアボーナスとして$10万が追加される上、ホストなら$15万、メンバー参加でも$10万程度は稼げるので資金が揃うまでの序盤の稼ぎとして見れば金額的にも悪くない。 装甲クルマ以外の実用的な乗り物で割引が解除出来るものとしては「インサージェント トラック」、「ハイドラ」、「サベージ」等がある。前述通り割引解除目的でもホストで進める必要性は無いので対象ミッション(*24)、あるいはその直前のミッションの招待が来た時に気が向いたら参加する程度に考えておくと良い。 詳細はこちら→強盗 強盗:ドゥームズ・デイ 通称「DD強盗」。違法ビジネスとタメを張っていた稼ぎコンテンツ。 かつてはそこそこ有力な稼ぎ手段であったが、今は見る影もない。 + 詳細 簡潔にまとめると初期投資が高額・難易度がやたら高い・必要な手順(調達ミッション・準備ミッション)がとても多く時間がかかる (*25)稼ぎ効率自体はカジノ強盗及びカヨ・ペリコ強盗に劣る という各種強盗の欠点・問題点だけを凝縮したようなコンテンツで、褒められる点が皆無に近い時代遅れの金策。(*26) 現状はパーティプレイなどであくまでもミッションそのものを楽しむものと考えるべきであろう。 犯罪事業アップデートでホスト報酬が約$100万~$190万と増額した事により、効率良くミッションを周回できるメンバーがいるならそこそこ稼ぎを生み出すが、調達+準備ミッションの手間やロード(*27)による所要時間、初期投資にホスト無報酬の問題などを抱えるので効率は相変わらず比較にならない。 詳細はこちら→強盗:ドゥームズ・デイ ダイヤモンドカジノ強盗 旧強盗とDD強盗を折衷したような内容で、後述のカヨ・ペリコ強盗の実装まで最強の金策として君臨していたコンテンツ。 + 長くなるので折り畳み 拠点となる「アーケード」の購入だけでオプション不要、開始に必要な準備費用が安い、調達ミッションは招待セッションで実行可能なので妨害も入らない、各アプローチにおける適正な任意調達を怠らなければフィナーレもそれほど難しくない、フィナーレは2人から実行可能など快適に稼げる環境はあるのだが、現状ではソロで回せて調達も少ないカヨ・ペリコ強盗の下位互換的な扱いを受けがちである。 2022年7月の「犯罪事業」アップデートにて「全ての強盗ミッションで複数人プレイした場合のクールダウン時間が48分(ゲーム内で1日)に統一」されたことに伴い、カジノ強盗のクールタイムもそれまでの10分から48分に長期化した。 カヨ・ペリコ強盗と比べ劣る点については、以下の要素が挙げられる。 どのアプローチでも単純に必須となる調達ミッションが最低6つ(*28)とカヨ・ペリコより多い上、大抵のパターンは回収対象が2つあるためソロで行うとアーケードと現場の往復が必須となる。 調達ミッションではバザードやオプレッサーMK2の所有が前提と思えるほどの長距離移動を強いられたり、強制的に★3以上の手配度が付く(*29)ミッションが多く、航空機やその他兵器が無ければ準備ミッションすらまともに進められない事も。サンアンドレアス全域にいる10体の敵を10分で殲滅する「ダガンの貨物」は最たる例と言える。 同じアプローチが連続で使用不可なためルートの固定化ができない。とはいうものの3種類なのでほぼ固定されているも同然である。 一部アプローチでは任意調達を怠ると途端に難易度が跳ね上がるどころか無理ゲー化することもある (*30)。 ターゲットとなる物品は通常期間であれば3種類あるが、稼ぎを求めるなら現金パターンは避ける必要があり、最初の偵察において芸術作品か金塊を引くまで強盗のキャンセル(リセマラ)が必須。もちろんリセットすると準備費用は戻らないので、実質1回$25,000のガチャを芸術作品か金塊を引くまで回すことになる。また、3種類のアプローチをすべてクリアしなければ強盗のキャンセル(リセマラ)ができず、略奪品の選別が不可能(*31)なため、最初の3回はまともな報酬が見込めない。しかも初回の強盗時は準備費用免除の代わりにターゲットが「現金」で固定されるクソ仕様。 準備ミッションの一つ「セキュリティ情報」がカジノミッション(*32)の完遂をしていなければ実行不可能。 初期状態では優秀なハッカーのサポートクルーがいずれも使用不可であり、稼げる金額に多大な影響を及ぼす。 フィナーレにおいては戦闘スキルだけでなくステルス状態の維持やハッキング技術が求められ、しかもそれらが直接報酬額の増減に繋がる為、連携の図れるパーティ向けのコンテンツであり野良プレイに適さない(*33)。 フィナーレ実行には最低でも他のプレイヤー1人が必要 。前述の通りメンバーの質が報酬額に直結するためフレンドがいない場合は野良ガチャで有能そうなプレイヤーを引かなければならない。 一度に手に入る金額は基本的にカヨ・ペリコ強盗より上になる(*34)が、調達ミッション等の所要時間が嵩みがちで、時間効率はカヨ・ペリコ強盗に劣ってしまう。 極めれば毎回安定して170万ドル以上を稼ぎ出せるが、そのためにはプレイヤーがカジノ強盗に熟知していて、尚且つ芸術作品か金塊を引くまでの金庫室ガチャ、サポートクルーの切り詰め、同じく熟知した相方プレイヤーの存在が必須。 とはいえ極めれば1時間程度で調達・フィナーレを完了できるので、金を稼ぎたいが楽しみたいというプロの強盗団にはお勧め。作業感を減らして金にもなる。 現在ではペリコの弱体化により相対的に復権しつつあるが、信頼できる相方(フレンド)が確保できないとフィナーレでグダったり大幅減益するリスクが高いので、人脈がない場合は素直にペリコを回すことを推奨。 ちなみに拠点となるアーケードは店内にゲーム筐体をある程度設置すれば1日あたり$5,000の不労所得を生み出すようになる(*35)。 維持費等を差し引いても完全黒字物件になるが、そこまで金策を整えられる頃には大した額ではないだろう。 詳細はこちら→強盗:ダイヤモンドカジノ カヨ・ペリコ強盗 2020/12/15に実装された新たな強盗ジョブ。極めれば1時間程で1回100万ドル以上を稼げる現環境で最上位クラスの金策。 + 長くなるので折り畳み 本体のコサトカの購入だけでオプション不要、(*36)調達ミッションは招待セッションで実行可能なので妨害も入らない、準備ミッションが不要という点はカジノ強盗と同様。 そしてそれらの利点に加え「必須調達ミッション数が少なく、所要時間も短い」「アプローチの固定が可能」「調達時に往復する必要が無い」「フィナーレがソロで実行可能で、最大の不確定要素である他プレイヤーの召集が不要」「完全ソロでの遂行が可能かつ、一回の強盗で$100万前後を一度に稼ぐ事が可能」「エリートチャレンジの達成が簡単」と、実装当時の時点でカジノ強盗はおろかその他の様々な金策をも完全に食ってしまったコンテンツ。 人選ミス等で回収率が悪いと数十万単位の大幅減益もあり得るカジノ強盗に対して、こちらはフィナーレがソロで挑めるため他のプレイヤーに頼る必要がなく、野良ガチャも不要なためフィナーレが極めて安定するのが長所。しかもメインターゲットの回収は一つで良く、メインターゲット分は被弾による金額減少も無いので、クリアさえ出来れば最低限の利益は保証されているというメリットもある。 稼げる額そのものはカジノ強盗より少なめな傾向にあるが、回転率と安定性の面で考慮すればカヨ・ぺリコ強盗に利がある。 カジノ強盗以上に主要ターゲットとその他のターゲットの種類による金額差が大きく、強盗をキャンセルしてターゲットを再抽選といった事も手軽にはやりづらい(*37)。 始めの偵察ミッションでも常にステルス状態を強いられたりミサイルロックオンが効かないターゲットが存在するなど、ゴリ押しが効かない部分も。 また、ある程度道筋の定まっているカジノ強盗と異なりアプローチも自由、メインターゲット以外の略奪品や警備服など強盗の遂行に便利な備品の配置も毎回ランダムと作業にするには少し難しい部分があり(*38)、かつスムーズに攻略する為にはステルス状態の維持が大前提となる為、ステルスを遂行出来るスキルや知識が無く、戦闘スキルも乏しい状態で突撃すると稼げるどころかただの地獄と化しかねない。(*39) とは言えフィナーレにおける敵の配置・巡回パターンにランダム要素は無く、完全なパターン化が可能な事に加えてソロでプレイする事によって他人のミスで足を引っ張られる心配も無くなるので、最終的には最も低難易度で最も安定した強盗ミッションになる。(*40) 実装から2年近くも一回最低130万ドル前後、クールタイム10分という破格の稼ぎ効率を誇っていたが、犯罪事業アップデート以降、クールタイムが複数人でクリアした場合は48分(ゲーム内で1日)、ソロでクリアした場合はさらに+96分の計144分(ゲーム内で3日)に延長されたため、別の稼ぎ手段をクールタイム中の繋ぎとして挟めるようにしたい。 更に10周年を迎えた2023年9月のアップデートにより、メインターゲット等の価格が低下し、以前より30%ほど報酬が低減された。加えて準備金も10万ドルに値上げされているため、ソロで挑んだ場合の報酬は修正前の$140万前後から$100万前後にまで低下している。 この弱体化により「ペリコの時代は終わった」「オワコン」等と蔑まれることもあるが、完全ソロ遂行可能+短時間でフィナーレまで完遂できる点は相変わらずなので、依然として稼ぎの手軽さは他より勝るのが長所。一層クールタイム中の繋ぎの稼ぎの重要度が増したと言えよう。 初期投資の安さやお手軽さも相変わらずなので、新規や初心者が稼ぎの足掛かりにする運用も有効。 詳細はこちら→カヨ・ペリコ強盗 オートショップ関連 オートショップでの各種ビジネス群。招待セッションでもこなせる。 初期投資が必要だが、手際よく稼げるのが魅力。 + 詳細 金も稼ぎ目的だが、各ジョブをこなす事でLSカーミーティングの名声ポイントが上がり(*41)限定服や車の割引などを狙うことが出来る。施設そのものについても自前のオートショップでのカスタムに限り割引価格で一部の特殊なカスタム(*42)を除く殆どの車両カスタムが無条件で可能になる (*43)という特典があるのでビジネス目的で無くとも所有する価値が有ると言えるだろう。 強盗契約ミッション 通称「オートショップ強盗」。 オートショップを購入して準備するとプレイ可能になり、フリーセッションでのミッションとフィナーレで構成される。 名声ポイントを効率よく稼げる他、後述のエキゾチック輸出の解放条件にもなっている。 + 詳細 難易度は比較的高めだがオプレッサーMK2やスパロー等の航空兵器を使って手際良く準備をこなしてフィナーレをスムーズにクリア出来れば大体20~30分位で18万~29万前後(*44)の収入になる。流石に稼ぎ効率ではカヨ・ペリコ強盗やカジノ強盗には及ばないものの、上手く回せばクライアントジョブや車両取引よりは効率が高く、カヨ・ペリコ強盗と同じく終始ソロでも攻略出来る上に人を入れた場合でも、他の強盗ミッションにおけるマルチプレイ時のデメリット(*45)がある程度解消されているのが利点。 ただフィナーレでは使用可能な武器や車両に大幅な制限がかかり、(*46)プレイヤーに不利な状況での戦闘を強いられがちな為、初心者向きではなく激しい戦闘を楽しみつつも金策を行いたいプレイヤー向けと言える。 また、フィナーレをクリアする事でチューナー関連ジョブ中、最も多くの名声ポイントが得られる(*47)ので、2022/2現在強盗契約ミッションを繰り返し回す事が名声レベルを上げる上で最も効率が良いとされている。(*48) ちなみに強盗の項目は携帯からのキャンセルで簡単にリセマラが可能で、一番報酬が多い連邦保管庫に絞って受注することも可能。 特に二倍期間では一度に$50万以上入るので、クールタイム中にオートサービスやサルベージサービスで暇潰しして回せば、全盛期のカヨペリコ強盗に匹敵する稼ぎ効率を発揮する。 オートショップサービス 不定期に持ち込まれる車両を修理・改造し、指定の場所に届けることで差額$20,000~$30,000程度の収入になる。セッションをブラついてるだけで勝手に入ってくるうえ、配達時には追手は一切来ない。 安定しないが、ちょっとした小遣い稼ぎに最適。 + 詳細 そこらの野良車両を48分ごとにロスカスで売るよりは遥かに簡便で効率が良く、万単位で懐に入るので副収入としては中々。 以前はスタッフに配送を任せると車両を確実に傷物にするため利益が1/3程度に激減していたが、「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降は高確率で満額配送を行なってくれる様になった。 その為、稼ぎ効率を重視するなら配送は全てスタッフに任せてその間に他の金策を行なった方が良い。 ただし名声レベルは上がらないので、名声を稼ぎたい場合は自分で配送する必要がある。 車両の調達が不定期なため、安定はしないのが欠点。 詳細は本項目を参照するが、現在は顧客車両の改造が出来ないバグが起きており、これは手順を踏んでスタッフに運ばせると解決するので、稼ぎに使うならスタッフを1名雇うのを推奨。 エキゾチック輸出車両 オートショップを保有し強盗契約ミッションを1度でもこなしていると発生するランダムイベント。 積極的に行うほどのものではなく、ちょっとした小遣い稼ぎ程度。 + 詳細 セッション内にランダムイベントで出現する車両をターミナルの埠頭に届ければ$20,000が得られる。さらに現実時間で1日経過するまで(*49)にリストに載っている10台全てを運べば$100,000のボーナスが得られる。 カスタムショップへの持ち込みは不要で手配度も付かず、傷物にしても報酬は$20,000で固定とシミオンの運び屋ガレージの上位互換的存在だが、サンアンドレアス全域に車両の出現ポイントがあるため運が悪いとパレト・ベイやグレイプシードに出現してしまうことも。また仕様上、1台でも届けた後にセッション変更してしまうと、1日経過して車両リストが更新されるまでは他のエキゾチック輸出車両を捜索することが困難になるのも欠点。 詳細はこちら→エキゾチック輸出車両 エージェンシー関連 初期投資の重さ(*50)が辛いため最序盤から回すものではなく、カヨ・ペリコ強盗による金策が安定し、最低でもバザード攻撃ヘリかスパロー、ないしオプレッサーMK2を運用できる辺りまで進めた頃が始め時。エージェンシー自体には購入するだけで20台分のガレージと社用車の高級SUV「ジュビリー」、ヘリコプター「スーパーヴォリト」が付属したり、オプションで常時5%引きの割引サービスが付きMk2武器の扱いも可能な武器ワークショップ、近年のアップデートで対応車種が増えている「イマニ・テック」を施せる専門の乗り物ワークショップを追加出来る為、都市部の活動拠点としてはかなり優秀。 セキュリティ契約 一回で$30,000〜$70,000の報酬が得られる他、特定回数クリアする毎にエージェンシーで定期的に得られる不労所得が増えるメリットもある。 + 詳細 何れかのセキュリティ契約を5回クリアする毎(*51)に得られる不労所得が$500づつ増えていき、根気が要るものの201回こなせば$20,000までUPする。 現在「公衆電話からの指示」の報酬が減額された為、レベルがスペシャリスト以上ならあちらを上回る事がある他、相互に回して互いのクールタイム消化にも活用出来る。 ジョブの中では「救出作戦」、「貴重品奪還」が比較的短時間で完了出来るのでおすすめ。 「VIP契約」を解禁する為には1回、「公衆電話からの指示」を解禁する為には3回セキュリティ契約のジョブをクリアしておく必要が有るので不労所得を増やす気が無くても最低3回はこなしておくと良い。 VIP契約 「契約」アップデートにおけるストーリーミッション群。フリーセッションのジョブとミッション形式のジョブから構成され、既定のミッションを全てクリアした後にフィナーレをクリアすると報酬$100万(*52)を獲得出来るという強盗ミッションに近いシステムなのが特徴。 + 詳細 全てクリアするのに計11ものミッションをこなさなければならず、(*53)所々にスキップ不可の長いカットシーンを挟む為、所要時間が約1時間30分前後とテンポが悪いのが難点だがカヨ・ペリコ強盗、オートショップ強盗と同じく終始ソロプレイ可能。一通りクリアすれば初回ボーナスとして計$70万も獲得出来る。 現在ぺリコ強盗の弱体化により、1回の平均獲得額は大差が無くなったので偵察やステルス等が面倒な場合はこちらをプレイする選択肢も有り。勿論ぺリコ強盗のクールタイム消化用として活用するのも有効。 公衆電話からの指示 通称「暗殺ミッション」 指示通りにこなせばボーナス込みで$45,000入り、10分でまた再受注可能な回転率がウリ。 + 詳細 多少バラツキがあるもののソロで受諾出来るパターンに関してはさほど難しくなく、10分未満でクリア出来る物が殆ど。ある程度揃えた中盤で暇潰し感覚で取り組めばそこそこの副収入程度にはなるため、クライアントのジョブやボスのジョブなどと一緒に繋ぎとして回すとよい。 詳細はこちら→契約 サルベージヤード関連 サルベージヤードを購入することでプレイ可能になるコンテンツ群。 コサトカ、オートショップ、ナイトクラブ程の収益力は無く、本格的な運用をするとなるとエージェンシーを凌ぐ投資(*54)が必要になるので優先度は低い。 ある程度揃えた上で安定収入を生み出すサブとして運用するならそこそこ優秀。 サルベージヤード強盗 ウィークリーイベント更新毎に選ばれる3つの強盗で車両を強奪する。所要時間はオートショップ強盗とさほど大差無く、1回当り20万〜40万の収益が見込める。フィナーレもフリーモードジョブ扱いの為、基本的に死亡によるミッション失敗が存在しないのも地味に嬉しい点。 ただし、クリアするとイベント更新まで再受注は不可能という仕様上、金策として活用出来るのは週3回まで、また週毎にプレイ出来るミッションは運営側で選定される為、自分の好きなミッションだけを繰り返し回す事がし辛いのも欠点。 多数の準備ミッションをこなして3種全て回収し、それらを埠頭に無傷で届けて漸くカヨペリコ強盗一回分程度の利益なので、強盗のクールタイムの繋ぎとして見る方が良い。 ターゲットの内の一部の車両は、売却して収入を得る他に、1万~2万ドルの手数料を支払う事で個人車両化することも選択できるという機能が存在するが、この個人車両化が可能な車両が登場するのはおよそ1ヶ月に1台ペースと極めて限定的。 レッカーサービス 指定の車両を回収して運搬するだけの簡単なジョブ。行うにはオプションでレッカー車の購入が必要。($650,000〜) 移動距離はまちまちだがリセマラが容易で一回当り$30,000〜$40,000程、回収の報酬とは別にゲーム内時間1日毎に人気度で最大$24,000の不労所得が入る。 だが回収出来るのは2台迄でサルベージされるまでは報酬は入らず、新しく回収も出来ない。 即効性は著しく低いが、定期的に行う事でそれなりの不労所得が得られるのは魅力的。 ボスのジョブ 富と権力と犯罪アップデートで実装された「セキュリサーブ」でボス(またはCEO)が実行できる「ボスのジョブ」。 アクションメニューからCEOまたはボスに登録することで開始できる。 難易度は低いが積極的に回すほど報酬もない(*55)ので、繋ぎコンテンツとして使うのが良い。 + 詳細 多くのジョブは特殊車両の所持が必要だが、一部のそれらを必要としないジョブは報酬も高く難易度は低い。 招待限定セッションならばプレイヤーに邪魔される心配も無く、戦闘ヘリ(特にバザード)を使用すれば難易度が更に低下する。 クリア後に5~30分のインターバルが設定されるが、合間に別のミッションを挟むことでジョブ回しが可能になる。 なおボスのジョブも時間経過で追加報酬が発生するが、基本給が高いためクリア時間が短いほど時間効率が良い。 ボスには5万ドルもっていればなれるので、コサトカやアーケードなどのビジネス施設を持っていない人向け。 + ミッションの詳細と繋げ方 トラベラー NPCの妨害が無いため、他のプレイヤーのいないセッションならば一切邪魔されず戦闘とも無縁。 基本給は$20,000だが、移動範囲がマップ全域に及ぶため5~10分はかかる。そのため$22,000~$25,000が収入と考えてよい。 マップをほぼ丸々横断する程の遠距離配置になることもあるため、ヘリでないとクリアが困難なことがある。 ヘリを持っていない場合は事前にヘリポートで野良湧きのヘリを調達して挑むとよい。 もし車両を使うのなら、近道を把握して安全運転を心がけよう。 ヘッドハンター NPCがかなり手ごわいが戦闘ヘリや戦闘機などミサイルを持つ飛行乗り物があれば簡単かつ短時間で回せる。 また、時間はかかるが装甲クルマでも楽にクリアはできる。 こちらも基本給$20,000で、配置が酷くなければ大体4分程度のため$22,000前後が収入となる。 スタート位置によってはブレイン郡全域に散らばってしまって非常に面倒なことになるので、開始位置には十分気をつけること。ロスサントス中央以南で開始するのが一番安全で確実。 また、移動するターゲットが高速道路に乗るルートを取っても同様。それらしいのがいたら最優先で始末しよう。 強引な取引(カルト教団) 厳重に警備されたパッケージを奪い、指定場所まで届ける。 カルト教団パターン以外の「強引な取引」はソロでは困難なものが多いが、カルト教団はバザードがあれば簡単。 初期配置の敵が5体と少ない上にヘリを利用して崖側から殲滅し、崖に着陸して回収し即離脱すれば、追加のカルト教団員が何故かスポーンしない。その上に警察の手配度も☆3で他より一つ少なく山道ばかりな為ヘリで逃走すれば多くても警察ヘリ1台しか相手にしなくて済む。ブリーフケースの配達先も全てヘリで1分以内の距離であり、カルト教団付近で開始すれば4分以内にクリアできる。 ただし基本給が$15,000と、上二つに比べ少ない。 トラベラーでパレト周辺に行ってしまった場合の繋ぎでするボスのジョブとしては有能だが、調整しないと5分のインターバルに阻まれてしまう。そもそも招待セッションなら「最近プレイしたジョブ」、それ以外でも強盗ワープなどでロスサントスに戻ってしまう手があるので…… 強引な取引(ロスサントス国際空港) 上記と同じだが、場所がロスサントス国際空港の格納庫(タイタンの固定配置格納庫)になり、手配も☆4できつくなる。 出現する敵の数自体はカルト教団本拠地と大差ないが、場所が場所なので生身ではまず逃げきれない。 しかし装甲クルマやナイトシャークなどの装甲車両を使うと逃走時の過激な警察の追跡も弾き返すように逃げることが出来るため難易度が大幅に低下する。 格納庫の中なのでヘリでは乗り降りの手間がかかりその隙を狙われるが、オプレッサーMk2かデラックソがあれば爆撃からの回収→離脱がスムーズに行える。配達場所もそう遠くはないので、順調にいけば3分かからずにクリアできる。 操縦に慣れていればバザード程度のサイズなら同じ事が可能なので、自信があるなら挑戦してみても良い。 目的地に着けば手配は消えるので、無理に手配を消す必要はない。 基本給は同じく$15,000。ロスサントス国際空港周辺での繋ぎジョブ。 陸の輸送 特殊車両ウェイストランダーを目標地点に届けるだけのシンプルなジョブ。 1回で20,000~25,000ドルほど稼げる。追手に応戦しなければ弾薬費もかからない。 「オフィス」「車両倉庫」「ウェイストランダー」という総額$400万オーバーの莫大な初期投資が必要だが、揃えて回すことでトラベラー以上の効率を誇る隠れた優良ジョブの一つ。 サイプレス・フラット付近で開始すれば、目標まで6kmほど(ほかは大体8kmほど)。事故や病院送りといったことがなければ3分ほどで即終了と非常に時間に対する報酬の良さが魅力。 ジョブの繋げ方 ボスのジョブをクリアすると他のボスのジョブにも5分のインターバルが発生する。 そのため、そのままでは連続してボスのジョブを受注できないのだが、このインターバルは既に発生済みのインターバルを上書きしない。 上3つのジョブはインターバルが10分のため、例えば「トラベラーをクリア→6分程度時間をつぶす→ヘッドハンターを4分以上かけてクリア」とすると、ヘッドハンターから即座にトラベラーを実行可能である。 ちなみにコンタクトミッションのような一旦セッションから退出するミッションを一回でも行わないと、招待セッションから退出すると強制的に公開セッションに入れられてしまう。以下のループはその対策にもなっている。 なおどの稼ぎループにも言えるが、公共料金を引かれたくないなら45分程経つ前にセッション退出するべし。 トラベラー → 他コンタクトミッション → トラベラー(以下繰り返し) バザードヘリや装甲クルマを所持していない場合、ヘッドハンターをループに組み込むことが難しい(バザードの都度調達は運が絡み手間がかかりすぎる)。 そこでトラベラーをクリアした後他のコンタクトミッションをクリアしてインターバル10分を消化する。 ミッションは10分程度でクリアできれば何でもいい。ヘリを調達する都合上、ヘリポート付近でフリーモードに戻れるミッションが良いが、6分ほどでクリアできるミッションをプレイして残り時間でヘリを調達しに行くのも手。 無論、インターバルの間に盗難車を売却したりするのもよい。 トラベラー → 他コンタクトミッション → ヘッドハンター → トラベラー(繰り返し) 始めにトラベラーを実行。完了後、コンタクトミッションなどで約6分(遅くても早くてもダメ)経過させる。 フリーモードに戻ったらヘッドハンターを即座に実行して、何らかの方法でクリアする。そうすると上記の仕様通り、トラベラーのインターバルが上書きされないためトラベラーが即座に(或いは数秒~1分程度で)実行可能となりループ稼ぎが行える。 ヘッドハンターを安定してクリアできないと稼ぎ効率が却って悪化するため、バザードなどの武装ヘリや戦闘機(ハイドラなど)の所持が必要になってくるだろう。 合間に挟むコンタクトミッションはロスサントス中南部でフリーモードに戻れるものがベスト。 低ランクであれば簡単にクリアできてシミオンのカーディーラーに戻ってくる「ロックフォードの強盗」など、ランク81以上なら収益性に優れる(約5分50秒以上でクリアすると約$13,000になる)「雑談」がよいだろう。 後者の場合、一周で$57,000程度稼げる。 クライアントのジョブ ナイトクラブ($1,080,000~)で保管できるテラーバイト($1,375,000)から実行できるフリーモードジョブ。ドローンステーション($815,000)を追加することでジョブの種類を増やすことが出来る。 かつてのソロ稼ぎの筆頭。現在ではカヨ・ペリコ強盗が実装されたためソロで可能なループ稼ぎとしての効率は大きく差を付けられてしまったが、それでも短時間でそれなりの金額が稼げるので時間潰しなどに向いている。 驚異の初期投資 (*56)が必要だが、プレイ環境を作ることで前述通り様々なメリットが有るので環境を整えた副産物と考えた方が良いかもしれない。 + ミッションの詳細 ソロ&招待セッションでプレイ可能なものは全て基本給が$30,000となっており、装備次第で3~5分、掛かっても10分程度でクリア可能。 ボスのジョブ同様インターバルがあるが、クライアントのジョブ全体として5分、プレイしたものは30分間再プレイができなくなる。このためループを組む場合は、プレイするクライアントジョブの数を増やす必要がある。 強盗遂行中 バザードやオプレッサーMk2があると比較的楽に終わる。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になるため、そのままヘッドハンターを実行しやすい(1パターンのみ、少し南部に移動しないといけないが)。 インベーダー ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 内容としては、ライフインベーダーのビルへ向かってドローンを使ったハッキングミッションの後、1人のターゲットを暗殺するという簡単なもの。 こちらもバザードなどがあれば素早くクリア可能。無くてもやや時間がかかるだけでクリアに支障はない。 終了地点は基本的にロスサントス中南部になる。例外的に北部になる2パターンを除きヘッドハンターを即座に実行しても支障はない。 ダイヤモンド強奪 ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 バザード、ハボック、オプレッサーMk2など即座に呼び出せる飛行手段の所持が前提だが、正攻法でも4~5分、手順を無視して強行すれば3分前後でクリアが狙える。 強奪先のヴァンゲリコ宝石店がインベーダーのテラーバイト停車地点に近いため、インベーダーから繋げると素早く宝石店に行くことができる。 ちなみにドローンなしでプレイできるうちのもう一つである「データスイープ」は、湧きポイント自体や当たりを引くまでの不確実性が強く時間もかかりやすいため、ループ稼ぎにはあまり向かない。 ジョブの繋げ方 ドローンなし クライアントのジョブ→ボスのジョブ1→クライアントのジョブ→ボスのジョブ2→ボスのジョブ1→(適当なミッション)→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンなしではクライアントのジョブが2種類しかないので繋ぐのに難儀する。2つ目のクライアントのジョブのジョブの後、時間が空くのでボスのジョブやコンタクトミッションを回す。 このループの場合、不確実性の強いデータスイープを組み込まざるを得ない。終了地点が安定しないので、トラベラーを選ぶかヘッドハンターを選ぶかは臨機応変に。 ドローンあり クライアントのジョブ→ボスのジョブ→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンありなら4種類のジョブがあるので、別のクライアントのジョブを行っているうちにクールタイムがリセットされている。こちらはあまり難しく考える必要が無く、効率も高い。 ジョブの効率上、インベーダーとダイヤモンド強奪を軸にするとよく、テラーバイトの位置とミッション終了地点を考えると、インベーダー → ヘッドハンター → ダイヤモンド強奪 → トラベラー → 強盗遂行中 → ヘッドハンターとつなぐとスムーズ。このループが終わった後に何らかのジョブを挟むことで公共料金の支払いも回避できる。 課題は初期投資をどう考えるか。 各種違法ビジネス 旧強盗の存在をすっかり霞めてしまったかつての主流金策。 下準備に莫大な資金が必要であるが、その分実入りも大きく安定して運用すれば大きな利益が得られる。 しかしその大きな利益も現環境のインフレっぷりの中では微妙なものとなり、現在はカヨ・ペリコのクールタイム(*57)の合間に行うサブ作業という形に落ち着いている。 以前は公開セッションでしか行えず、妨害への対策に四苦八苦させられるものであったが現在は全て公開セッション以外で行うことが可能になった (*58)ため、基本的に他プレイヤーによる妨害リスクが皆無の招待限定セッションに篭って行うのが良い。 車両取引 エグゼクティブオフィスから購入できる「車両倉庫」の所有が必要。 かつては稼ぎの筆頭として栄華を誇ったビジネス(*59)であったが、現在では見る影もない。 + 詳細 ソロの場合、20分で$80,000($100,000から改造費の$20,000を引いた分)が入り、違法ビジネスの中では最低額だが回し続けることでカバーしていた。だが… + 問題点一覧 拠点となる「車両倉庫」が最低でも$150万、好立地にすると$200万越えと他のビジネス物件と同等どころかそれ以上の金額となる。もちろんオフィスがなければそちらから購入する必要がある(最低でも$100万) 強化版に付属している犯罪事業スターターパックにはオフィスは付いているもののビジネスを開始するための車両倉庫が付いていないため、序盤の金策としての運用も厳しい 拡張強化版ではキャリア選択でオフィスは選べるが、車両倉庫が付属しているプランがないのでこちらも序盤の金策として運用できない 最高額となる『トップレンジ』を1種類に固定して調達できるまでにスタンダードレンジ10台、ミドルレンジ10台、トップレンジ12台と計32台もの車をかき集めなければならない。当然その間の収入はゼロ。 調達の手間と難易度、理不尽な強さの追っ手とそれによる車両へのダメージによる報酬の減額がある。輸送ヘリのカーゴボブを用意して空輸をすれば追手はスルー出来、回収や配送の効率化を図れるが、購入費用として約$180万の投資が必要になる。 後述のナイトクラブの物品調達に貢献しないため投資の必要性も薄い 様々な金策が実装された現在ではカジノ強盗・カヨ・ペリコ強盗は勿論のこと、強盗契約ミッションにも到底及ばない。 これといった元手なしで行えるボスのジョブですら$30,000~$40,000程度が1回で軽く稼げる。 エージェンシー購入後に行える「暗殺ミッション」に至っては4~5分程度で$45,000+僅か10分のクールタイムと効率性で負けている。 …と、投資額と所要時間に対して稼げる金額が見合わなさすぎる のが問題で、正直全く役に立たない。 金策のための物件ではなく、ファントムウェッジやルイナー2000などの特殊車両専用ガレージとして扱った方が良い。 一定数こなし「特殊車両ジョブ」をクリアすると割引される特殊車両もファントムヴェッジ(*60)・ウェイストランダー(*61)を除き高価なオモチャでしかなく、欲しい場合は他のビジネスで稼いで定価で買う方が寧ろ時間を浪費せずに済む。 詳細はこちら→車両取引 銃器密造 原材料を調達・購入して製品を製造して売り払うタイプの稼ぎ。現在はメインの金策としては見るべき所はないが、その本質は「研究」にある。 + 詳細 研究では武装車両に搭載する兵器やMk2武器のパーツ解除を行うことができるので、ゲームの快適なプレイの為にも少しずつ研究を進めていきたい。 金策に使う気がないならスターターパックに付いているパレトベイの地下基地で事足りるので引っ越しは不要。 研究が済めば、原材料は購入だけで済ませ適当なタイミングで売却することで$75,000の原材料を2時間弱の放置で$210,000(設備と人員アップグレードを導入している場合の金額)にしてくれる投資システムとしての運用も可能。 1回購入ならバイカーとは違い売却時の台数が増えない上にディフェンスミッションも確実に発生しないため、細かい在庫管理が必要なく気が向いたときに売却に取り掛かれる。 更に「犯罪事業」アップデートにより、「アミュネーション契約」という上記の売却とは別の配達ジョブが追加され、現実時間で48分毎に製造される余剰パーツを各地のアミュネーションに届けると5万ドルが貰える副収入が得られるようになった。 加えて「隠れ家」で手に入れた原材料の納品先候補に含まれているため、隠れ家を掃除して金庫破りをすれば$75,000の原材料費が浮いて21万~の純利益が得られる。バイカー拠点・ペーパーラボ未所有もしくは操業停止させている状態なら地下基地にのみ原材料を絞れる。 詳細はこちら→地下基地 バイカービジネス 銃器密造と同じタイプの稼ぎだが、効率は悪くビジネスの価値は無い 。ナイトクラブの運用には必須となるため、基本的にはナイトクラブの付属品扱い。 + 詳細 2022年3月リリースの拡張強化版によって在庫価格が従来の25%増しになったが、それでも現環境で型落ちになっている銃器密造の下位互換 の地位は揺るがないため、やはりやるだけ時間の無駄である。 後述するナイトクラブ用の収集拠点と割り切って、単価が高めの白粉、結晶の2つと、偽造貨幣(*62)若しくはハッパ(*63)の一番安い拠点を購入して稼働させておけば良い。 在庫がゲージ1目盛りでもあるとディフェンスミッションが発生し、パターンによっては失敗すると製造拠点を閉鎖させられてしまう(ナイトクラブへの物品供給とスタッフ配置がキャンセルされ、製造拠点の準備ミッションをやり直すことになる)ので、原材料と在庫は一掃しつつ操業状態にしておくこと。 大元の拠点となるクラブハウスはバイク用10台ガレージ 以外に価値はないので、雰囲気重視でもない限り引っ越しや改装は不要。 「隠れ家」で原材料が白粉製造所(設備とスタッフ強化済)に入れば同じく原材料1回の地下基地と同等の収入になるが、地下基地と違い売却ミッションが必ず2台配達になる上ミッション自体のハズレ率も高く、防衛ミッションの発生を考慮すると些か宜しくない。 白粉はともかく、設備等も強化していない他の拠点に原材料が流れてしまうと、複数台の売却やディフェンスミッションなど利益に対して手間がかかってしまうため、在庫が発生した場合は多少安値でもフリーセッションの路上売人に売ってしまった方が手軽だろう。 特に、偽造紙幣と偽造文書は売人に売る事が出来ず在庫を持て余しがちなので、購入を控えるか、稼働している場合は拠点自体を休止してしまっても良い。 売人を活用する場合は白粉、結晶、ハッパの拠点のみを稼働させておけば十分だろう。 詳細はこちら→バイカービジネス 極秘貨物 かつての主流金策の一つ。 前述の車両取引と同様、エグゼクティブオフィスとそこから購入できる「極秘貨物倉庫」の所有が必要。 往年の栄光はないが、現在はスタッフに貨物を集めさせることで優秀な投資システムとして運用できる。 + 詳細 一度に溜め込める金額が全ビジネスでも最大であり、大型倉庫のMAX在庫時の売却額が$2,220,000、売却額が2倍のイベント期間に売却すれば$4,440,000もの大金が手に入るが、そこまでに約$66万の貨物購入代、37回のミッション(*64)をこなす凄まじい時間を費やす必要があるため、現在もプレイヤー直々の調達は効率が悪くロマン枠である。 しかし「犯罪事業」アップデートにて、金を払うことで調達をスタッフに依頼できるようになったため、投資システムとしての運用が可能となり むしろ積極的に回してよいコンテンツとなった。 先に述べたように売却額ボーナスイベント期間の威力は絶大であり、基本的にはこれに向けて貯蔵しておくのがセオリーとなる。 また、売却ミッションはGTAオンライン初期のコンテンツにしては比較的易しめの内容が多く、どのパターンでもソロ売却が可能なのも嬉しい点(当然だが乗り物の配置地点との往復用乗り物等は必要)。 + 利益について スタッフに調達依頼をして極秘貨物が1個届いた場合の利益を計算すると、大型倉庫の場合は在庫最大時に売却すると極秘貨物の売上高が1個当たり$20,000なので、調達依頼料を差し引いた最大利益は$12,500(2倍期間に売却した場合は$32,500)となる。 極秘貨物が3個届いた場合の利益を計算すると、調達依頼料を差し引いた最大利益は$52,500(2倍期間に売却した場合は$112,500)となる。 48分毎に最大5つの極秘貨物倉庫で同時並行して行えるのはかなり大きい。後述の物品類輸出も並行して行えば依頼コストも賄える。 惜しむらくは調達依頼の際に倉庫内のスタッフに直接話し掛けなければならない点で、電話やオフィスのPCやアーケードのマスターコントロール等でスタッフに調達依頼をするといった機能は存在しない。 また、一度このビジネスを始めてしまうと進行状況やプレイヤーの所持金に応じてオフィスが散らかるというやりこみ要素があり、これは別のオフィスに引っ越しても治らない仕様。 購入時の綺麗なオフィスのままにしたいなど、気になる人は手を付けないほうがよい。 上記の売却とは別に「物品類輸出」という配達ジョブも存在し、現実時間で48分毎に収集される余剰の物品類をターミナルの埠頭に届けると5万ドルが貰える副収入も得られる。 詳細はこちら→極秘貨物 極秘空輸 かつてはソロでの運用は稼ぎにも数えられないどころか、コンタクトミッションを回した方が儲かるレベル との不名誉な評価をされていた哀しきビジネス。 現在は極秘貨物同様の投資システムとして運用が可能になったが、それでも稼ぎ効率は悪く、格納庫のオマケ扱い。 + 詳細 極秘貨物の空中版と言ったビジネス。メインの運用(プレイヤー自ら調達する形での運用)の使い勝手は悪い。 + メイン運用について 極秘貨物の調達と比較した場合、とにかく調達が非常に面倒。「ロスサントス・ドラッグウォーズ」アップデートにて報酬額が上方修正されたものの、効率としてはセルフ調達縛りの極秘貨物(*65)にも劣るのでやはり稼ぎとしては今一つ及ばない。 稼ぎの最大額そのものは極秘貨物と同程度(*66)だが、その最大の問題は調達の手間がかかりすぎて時間効率が全くよくない 点であり、行うなら航空機の割引作業として行った方が良い。 複数人で挑めば一度のミッションで回収できる貨物が増えるためパーティープレイ向きと言えるが、極秘空輸にフレンドやクルーメンバーを誘えるだけの人脈があるなら他に稼げる手段はいくらでもあるはず。 「サンアンドレスの傭兵」アップデートにて調達及び売却に既存の空路に加えて陸路を選択できるようになり、調達の面倒さも多少緩和された。特に売却時に陸路を選択した場合はどんなに在庫をためていても1台で売却可能。 また、極秘貨物と同じようにスタッフ(ルースター)に調達を依頼できるようになり、極秘貨物と同じような投資ビジネスとして運用可能になった。格納庫を出現位置に設定可能なため、セッション移動だけで調達できる。 総じて売却が楽めで初期投資も少なめの極秘貨物と言ったところ。極秘貨物と同様、売却にボーナスがかかる期間が訪れるまでコツコツ溜め続け、一気に売却するのがセオリーとなる。 + 利益について ルースターが1回で調達する貨物数は大抵1個だが、25%の確率で2個調達してくれる場合がある。 要は40回調達してもらえば倉庫の容量(50個)が満杯になるかならないか程度。 ただ、惜しきことにルースターが調達する貨物の種類はランダムである為、この形で調達する場合は単一の貨物をまとめて売却する際のボーナスは基本無いものと見るべきである。 依頼40回で倉庫が満杯になったとしてその総利益を計算した場合、混合貨物の売上高が50個で$1,500,000なので、40回分の調達依頼料($1,000,000)を差し引いた最大利益は$500,000(2倍期間に売却した場合は$2,000,000)となる。 詳細はこちら→空輸貨物ビジネス ナイトクラブ 店の人気度によって変動するナイトクラブそのものの売上としての表のビジネス収入と、各種ビジネスの品物を雇ったスタッフに調達させてナイトクラブ地下倉庫に在庫を溜めて売り払う裏のビジネス収入からなる。 即効性の収入は少ないが、時間さえかければペイする上にオプレッサーMk2など重要な要素に絡むためいずれは始めたい。 + 詳細 在庫が溜まるのに長い時間が必要なため、メインのビジネスに据えるのは後述の放置プレイをしない限り到底お勧めできないが、テラーバイトを所有する為に必要な施設であること、そこそこ収益を得られるを考えると優先度は意外と高い。 + テラーバイトについて テラーバイトを所有する事で得られる利益は以下の通り。 作中随一の利便性を誇る乗り物であるオプレッサーMk2の実用化(*67)。 クライアントのジョブが可能になる。 各種ビジネス調達の効率化(*68)。 カジノ強盗及びカヨ・ペリコ強盗におけるペイジ・ハリスの解禁(*69) 初期投資も大きいがいずれは購入したい。 ナイトクラブそのものの売上収入は、実装当初から長らく然したる収入として見られていなかったが修正され、人気度最大で$50,000/日と大幅に収入金額が上昇。 人気度維持もそれほど難しくなく、加えて犯罪事業アップデートによって店内に出現する「迷惑客の排除」が追加され、宣伝ミッションよりお手軽に人気度を上げられるようになったのも大きい。 地下倉庫に在庫を溜めて売却するビジネスの最大のメリットはオンラインを遊んでさえすれば何をしていようが金になる 点であり、調達ミッションも無く各ビジネスの対応製造拠点が稼働さえしていれば(現地に在庫や原材料が一切無くても)スタッフが勝手に集めてくれる (*70)。そのため、プレイヤーがやる事はたまに在庫を確認するくらいであとは待つだけと言う、ソロでの運用を半ば前提とした完全放置型のコンテンツになっている。 売却についても複数人数でのプレイを念頭においていないのか、在庫数によって車両の大きさが変わるだけでどれだけ在庫を貯めても売却車両は1台のみで、売却ミッション自体の難易度自体も低め。売却車両については中規模、大規模のものだけは購入が必要(*71)だが購入後に性能や武装などのカスタムができるのも利点。 いくつかの物品は高値がついている日に路上売人に売ることで通常の売却よりも高く売ることもできる。一度に売れる売却数の少なさと出現場所を回る手間はあるものの、こちらを見据えて在庫を貯めるのもアリ。 欠点はやはり莫大な初期投資で、最大効率を求めて各製造拠点の購入 ナイトクラブのアップグレード 物資調達用スタッフの雇用 物資を集積するストレージの拡張をすると$10,000,000以上になる。 また物資の回収はプレイヤーが介入できる余地が少なく、多少修正が入ったとはいえ即効性は無い。 詳細はこちら→ナイトクラブ#ビジネス関連 ペーパーラボ システム的にはバイカービジネスや銃器密造とほぼ同じ。 やはりメインの稼ぎではなくサブの稼ぎという立ち位置に落ち着いている。 + 詳細 銃器密造と比べて、デフォルトでは生産額は同程度でありペーパー生産ブースト機能を使用すれば完全に上回る。一方最大製品量が少なく、売却ミッションの回数による手間は多くなる(*72)。 原材料は購入でも最大で1回6万ドルで済み、ラボに行かずとも屋外で電話するだけで調達依頼を出せる利便性がある。 マトモな利益を生む下準備に「最初の一服」と準備ミッションの一通りのクリア、そして器材アップグレードの為にフーリガンのジョブ を10回クリアする必要があるなど、運用させるまでになにかと時間がかかるビジネスだが、必要な投資額は計$1,000,000と、大変安価で済む。 (尚、最初の一服と準備ミッションをクリアせずともペーパーラボ(ブリッケード6x6)を直接購入しビジネスを運用させるということは可能だが、器材アップグレード(を含めた乗り物のカスタマイズ)を行うためには結局のところ最初の一服を一通りクリアしなければならず、投資額も$700,000余分にかかるのでわざわざこの形を取る意味は全くない) 詳細はこちら→ペーパーラボ 各ビジネスのソロ運用について 公開セッションで売却する際は他のプレイヤーに襲われる危険性があったが、現在は招待セッションで売却できる ため安全にのんびり配達すればよい。 + 詳細 銃器、バイカー、極秘貨物、極秘空輸は売却額が大きくなるとほとんどの場合売却用乗り物が増え、その分難易度が高くなってしまう。ソロでも複数台売却が出来るケースと現実的ではないケースがあるため注意が必要である。 なお車両取引を除いた上記4ビジネスでは、最初の配達先に荷物を届ける前にセッション変更を行うことで、在庫を少し無くしてしまうもののクールタイム無しで再度売却ミッションに挑戦できる。失敗や途中終了で失う物品より遥かに小さい損害で済むため、売却ミッションの難度が明らかに高い、或いは面倒なパターンを引いた場合は別セッションへ移動をして仕切り直すのも手。 ただし複数ヵ所に商品を配達する売却パターンの場合、最初の配達先に荷物を届けた後にセッションを変えてしまうと売却ミッションその物を失敗した扱い(物品全喪失)になるのでそこには注意。一カ所でも届けてしまった場合は直接アプリ終了したりネット切断等、クラウドセーブが入らない方法でオンラインを終了させる事によって売却途中セッション変更のペナルティ分の損失だけで済み、全喪失は回避出来る。(*73) + 長いので折り畳み 車両取引 複数人数でプレイする利点が殆どないため基本ソロで回すことになるだろう。 車両取引のページにもあるが、「トップレンジ+スペシャリストディーラー」で$80,000(最初に改造費として$20,000払って$100,000獲得)/20分が基本。このため開業直後は収入が得られないかもしれない。 オフィスと乗り物倉庫の位置関係次第では調達と売却がスムーズに回せないケースもありうるが、テラーバイトがあればその場で調達を開始できるのでこの問題は解決する。売却後のクールダウン中にクライアントジョブをプレイするとより良い時給になる。 このビジネスのみ、売却時にセッション変更をすると車両を失ってしまい改造費も返ってこない。妨害するプレイヤー側には物質的なメリットは皆無だが上記の通り狙いやすいため、安全なセッションか十分検討して売却に入りたい。 銃器密造 設備・スタッフの両アップグレードを行っている場合、在庫25個分、価格にして$175.000(通常時)が車両が1台で済む限度となる。 原材料$15,000毎に在庫4個製造可能で、原材料MAXで20個(価格にして$140,000)が製造される。 面倒なら単に原材料を調達なり購入なりでMAXにして、スタッフを全員製造に配属させて140分放置してから売却すればよい。ロスサントス市内を選べば1.5倍ボーナスで$210,000になる。 原材料をゼロから買うと$75,000必要だが、クライアントジョブやボスのジョブ、暗殺ミッション等ができるなら簡単に取り返せる金額なのでそちらの準備が整っているならいっそ原材料は全部購入で賄った方が時短となる。原材料を購入した場合でも差し引き$135,000とそれなりの利益が出る。 また、在庫をMAX($700,000)にして売却を行う場合でもファントムウェッジ2台かインサージェント3台配達のパターンを引ければ十分完遂が狙える。バイカーに比べればディフェンスミッションの発生頻度も低め。 基本的には原材料1回購入(在庫20%)の時より原材料5回購入(在庫MAX)でまとめて売却した方が売却ミッションに割く時間が減るので(リセマラを行うにしても)効率は上。 1台の限度ギリギリで売りたい場合は、在庫4個を製造($28,000)してから$15,000の調達ミッションを行うことで最終的に在庫24個にする(市内売却で$252,000)か、在庫5個($35,000)の製造が出来た時点ですぐに調達ミッションを実行して原材料ゲージをMAXにするとよい(市内売却で$262,500)。ちなみに後者の場合、調達ミッションの間は製造が止まるため調達ミッションで時間がかかっても在庫オーバーにはならない。 原材料購入については、購入した額に応じた原材料が8分後に届くというシステムではなく、厳密には8分後に原材料ゲージをMAXまで戻すという仕様である模様。しかも原材料が届くまでの間も製造は行われるため、上記の調整方法では在庫が1~2個余計に作られて25個をオーバーする可能性がある。在庫3個($21,000)の時点で購入しておけば問題ないと思われる。 バイカービジネス 基本的には銃器と同様だが、製造単価の関係上(設備、スタッフアップグレード前提でも)白粉以外は稼ぎ効率が良いとは言えない。白粉は銃器密造より時間当たりの製造単価が僅かに勝る(*74)が、原材料ゲージMAX×1本で作れる在庫が基本的に車両が1台で済む限度を超えている・貯めておける在庫は銃器密造の半分相当しかない(*75)・防衛ミッションの発生サイクルが銃器密造よりも早い等、僅かに勝る製造単価以外の点では銃器密造の方が優れている。 バイカービジネスの売却は銃器密造に比べて制限時間に余裕があるものが多く、ソロで在庫MAXからの売却が可能と思われるパターンが多い(オプレッサーかオプレッサーMk2必須)が、その分防衛ミッションの発生率も上がるため、常に在庫MAXで売っていく場合は防犯アップグレードも欠かせなくなるだろう。 原材料購入については銃器と同じだが微妙に違っており、購入から配達までにセッション変更(ジョブのプレイも含む)を行うと配達までの時間がリセットされる。このため、セッション変更を頻繁にしているといつまで経っても原材料が届かないので注意。 なお、これは地下基地にも言えることだが、ナイトクラブの物品収集には製造拠点の場所やアップグレードは一切関係ない。そちら目当てであるなら、防衛ミッション予防のための在庫一掃以外は完全放置で良い。 極秘貨物 一度に売る貨物が多ければ多いほど貨物1つあたりの単価も上がるという仕様上、他ビジネスでよくやる「車両数を抑えるためにこまめに売る」行為は逆に効率が悪くなると言える。 売却数に関わらず車両数が1というパターンがいくつかあるので尚更である。 運用するつもりなら倉庫の容量を最大まで貯めて一気に売り払おう。 在庫MAXでもソロ売却可能なミッションは多いが、前述の通りリスクは極めて高いため慎重に。 通常時の売却では時間効率が決して良いとは言えないので、2倍ボーナスがかかっている時期にだけ売却すべき。 極秘空輸 ソロで稼ぐのは厳しい。悪いことは言わないので他のビジネスで稼ごう。 多人数であれば組織の人数分貨物を1回で調達できるため効率がよくなる。つまりボッチお断りである ナイトクラブ ソロ運用を前提に設計されたビジネスなので、当然ソロでも容易に運営していける。 ストレージMAX時の売却価格に優れるのは白粉>結晶>偽造紙幣>地下基地=格納庫or倉庫の5拠点。 これらを全て購入してから開業すれば無駄はないが、スタッフを5名にしないと同時調達できない。幸い、ストレージが一杯になったら配置換えすることで次の物品を集められるので、資金に乏しくスタッフを雇えないうちはこまめに配置換えしていくとよい。 前述の通りアップグレードをしても製品単価は変化しないため、放置が出来る環境など時間をかけてもいいなら高額なアップグレードを後回しにする手もある。 売却については在庫が溜まると車両が大型化してしまい扱いにくくなるが、特定の物品だけ売って調整するという手もあるため、ストレージを増やしすぎても(防衛ミッションの発生率を除けば)あまり支障はない。 とにもかくにも膨大な初期投資と、他のビジネスの比ではないほどに長い収集時間をどう考えるかがポイントか。 ちなみに売却ミッション中は車両に特殊な補正がかかり、ロックオンジャマーやら爆発耐性やらが付与されてそれなりに強固になるため、プレイヤーからの妨害にもそこそこ対応できる。 路上売人 違法ビジネスの内、薬物系の製品を売却ミッションを行わずに販売することができる要素。 ただし買い取り価格は一定でなく、日替わりで変化する。 基本的には隠れ家襲撃で発生したバイカー拠点の白粉や結晶、ハッパの処分先といった扱い。 詳細はこちら→路上売人 ミッションが行える物件 エグゼクティブオフィス スターターパックに最初から付属している物件の一つ。 購入することでCEO登録が可能になる。 デスクのパソコンからは「特殊車両ジョブ」が行えるが、プレイする為には車両取引用の倉庫を購入し、車両調達を規定回数こなす必要がある。しかも複数人必須な上に報酬もコンタクトミッション並みしか出ない。 「物品類輸出 」はオフィスのアシスタントに話しかける事で行うことが出来る。 クラブハウス スターターパックに最初から付属している物件の一つ。 購入すればMC(モーターサイクルクラブ)設立が可能になり、バイク用の10台ガレージも付属で付いてくる。 ナイトクラブの裏ビジネスで大きく稼ぐなら必須とも言えるバイカービジネスの製造拠点はこの物件のPCからしか購入出来ないので、MC設立と合わせて購入の主目的はそちらになるだろう。 クラブハウス内のボードからクラブハウスミッションが受注出来るが、現状ではボスのジョブの下位互換でしかないので金策としてはイマイチ。 + 犯罪事業アップデートでのビジネスについて 「犯罪事業」アップデートにてひっそりとテコ入れが行われ、バーを運営して1日ごとに稼ぎを出すことができるようになったが、 調達ミッション1回で$20,000しか生み出さないのでよほど興味がない限り手を出さなくて良い。 また同アップデートで「バイクサービス 」も行えるようになり、クラブハウス内にカスタムバイクショップを購入しているとオートショップのようにバイクを改造 配達して稼げるようになった。 こちらは1回で$50,000が稼げるため稼ぎ効率は良いが、クラブハウスの場所によっては長距離ドライブになり結構な時間を取られるのが難点。 詳細はこちら→モーターサイクルクラブ ギャラクシークルーザー 名前通り海に浮かぶ巨大クルーザー。所有することでボスのジョブの一つ「パイレーツアタック」と、コンタクトミッション扱いの「クルーザーミッション」がホストで開始できるようになる。 前者は10分で$30,000と微妙な稼ぎ効率な上クールタイムも長めで、後者は報酬は通常のミッションと同等な癖に難易度だけはどれも高めなため稼ぎには全く向かないやり込みミッションと言ったところ。 どちらにしろクルーザーは稼ぎには役に立たない とした方が良いだろう。 アリーナウォーズ 簡潔に言えばスタートラインに立つのにワークショップの購入+ベース車両の購入及びアップグレード費用(またはアリーナ車両の購入)+武装・ギミック等のカスタム費用で数百万ドルの莫大な初期投資が必要な敵対モード 。 単純にアリーナウォーズ自体も過疎が酷く、各競技のバランスもあまり良くないなど死にコンテンツの代名詞的扱い。 仮に試合に常勝出来たとしても投資分の元手を取り返すのですら困難である為、よほど金が余っているのでもない限り手を出さない方が良い。 ワークショップでできることも少なく、専用車両であるアリーナ車両・RCバンディート(ラジコン)も実用性は低い。 詳細はこちら→アリーナウォーズ カジノのペントハウス ダイヤモンドカジノの上層階にあるペントハウスで、購入するとカジノミッションとカジノの裏仕事を行えるようになる。 前者は難易度がかなり高めのミッションばかりな上ミッション報酬自体はコンタクトミッション並みの低報酬だが、初回にクリアすると合計$100万(*76)と装甲パラゴンRを入手できる他、カジノ強盗で監視カメラの位置が分かるようになるなど実入りは比較的大きいため、ペントハウスを購入したなら是非クリアしておきたい。 後者は繋ぎにはなるが、ほぼチップ稼ぎの手段でありよほど高効率でチップを増やしたいのでもなければ特に行う必要はない。 その他 保釈金ビジネス ボトムダラーバウンティアップデートで追加。 60分毎更新の通常賞金首3名×4万ドル前後、毎日1名の重罪犯の12万ドル程度の保釈金、そして最大2名のエージェントによる金庫の収入から構成される。 200万台の出資で保釈局を購入すれば即座に開始できる。高報酬を得るには賞金首を殺さずに無力化する必要があり、スタンガン(エージェンシーの武器庫 か銃器バンで購入可能。定価375,000ドル)があれば役立つ。ただし、通常の武器でも手足を撃てば賞金首は降伏するので、多少射撃の腕に覚えがあれば無理に買う必要はないだろう。 注意点として、賞金首を殺してしまうと報酬が75%も減額されてしまう。 逮捕後、保釈局に戻る際には護送用ブリートを使わなければならないが、現場に向かう方法は自由。 現場が保釈局から10km程度離れていることもあるので、効率よく回すには現場に急行できる何らかのヘリコプターやオプレッサーMk2の所有は必須と思って良い。 金庫への収入を得るには、まずエージェントを1名75万ドルで雇わねばならず、その上で毎回保釈局に赴いて直接話し掛けて派遣するという手順を踏む必要がある。 派遣から48分後にエージェントが戻って報酬を金庫に収めるのだが、1名1回1万ドル以下(5,000~10,000ドル)しか集めてこないので、雇用費用と収入が全く割に合っていない。 投資分をペイするのは当分先になるので、大金を稼ぐ為に飛び付くような効率性は無く、コサトカその他諸々を揃えて尚、暇を持て余した場合に手を出すべきコンテンツである。 LSAミッション サンアンドレアスの傭兵アップデートで追加。 アベンジャーに作戦端末(要$150万)を増設することでプレイ可能。 エージェンシーのVIP契約の縮小版じみた簡易ストーリー仕立てのプロジェクトオーバースローと、フリーモードでプレイする3種類のミッションのLSAオペレーションで構成される。 前者は全てのミッションをクリアすると初回ボーナスとして$25万入るが、一回きりであり各ミッションの報酬は通常のコンタクトミッションとさほど変わらない為、周回用の金策としては役に立たない。 後者はクライアントジョブに近く、自由に乗り物を使用して攻略可能でサブターゲットをこなせば少額だがボーナスも入り、報酬もエージェンシーのセキュリティ契約以上だが、戦闘の難易度が高めで所要時間もそれなりに掛かり、それでいて数をこなしても不労所得の類いが無いなどデメリットが多い。 何より端末を載せるアベンジャー自体が$500万(*77)近くする高額な航空機であり、それでいてミッションを全てクリアしても端末代すらペイ出来ない。 詰まるところ初期投資が莫大で実入りは元手の3分の1も無い、クルーザーミッションばりの完全なやり込み要素。 マンネリ防止としてプレイする分には良いが、積極的に回すほどの金策効率性は無く、稼ぎとしての優先順位はかなり低い部類に入る。 専らライジュウの割引作業用とでも思っておこう。 クラッキンベル工場襲撃 チョップ・ショップアップデートで追加。 プレイする上での前提条件等は無い。 システム的には「ソロでプレイ可能な旧強盗」で、効率面的には「VIP契約の所要時間半分、報酬半分」のようなミッション群といったところ。5つの準備ミッションと2パターンのフィナーレ(5つ目の準備ミッションでの行動でフィナーレの内容が変化する)からなる。フィナーレの報酬額は$500,000。 一連のミッションの所要時間は極めれば45分以内で済み、(*78)ミッション自体の難易度は(簡単な目標を選べば)さほど高くなく、何より始めるための前提条件が無いので、始めたての初心者プレイヤーでも行える金策としては勿論の事、ある程度揃えたベテランプレイヤーにおいても主力の稼ぎとして組み込める程極めて優秀という一面を持つ。 詳細はこちら→クラッキングベル工場襲撃 タイムトライアル 週ごとにマップのどこかに出現する紫のストップウォッチマークの地域に赴いて挑戦出来る。規定時間内にどのようなルートでもいいのでゴールを目指すというもの。規定時間内にクリア出来れば$101,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$1,000) 序盤から挑戦は出来るが、全体的に最高速、加速に優れ、小回りが利く車両を用意しないとクリアは厳しい。拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)ではHSWアップグレード済みハクチョウドラッグ、強化版(PS4/Xbox One/PC)ではパワーサージが特にクリアに向いている。 RCバンディート・タイムトライアル 日ごとにマップのどこかに出現する紫のコントローラーマークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。RCバンディート(ラジコン)を操作してチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指すというもの。難易度は高いが、クリアすれば$50,000を貰うことが出来る。(タイム超過は$1,000) RCバンディートとそれを保管するアリーナワークショップ(合計費用は250万ドルを超す)を購入していないと参加出来ないため、序盤の金策にはできない。 以前は10万ドルが貰えていたが、現在は出費と難易度に見合うかも怪しい額なので、やることが無くてヒマな時に限りプレイする方が吉。 HSWタイムトライアル 拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)限定。 週ごとにマップのどこかに出現する紫のHと書かれた盾のようなマークの地域に赴いて挑戦出来る。HSW(ハオ・スペシャルワークス)対象車限定で行えるタイムトライアル。規定時間内にどのようなルートでもいいのでゴールを目指すという点は同じ。規定時間内にクリア出来れば$252,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$2,000) HSW対象車の中でも特にハクチョウドラッグがこのHSWタイムトライアルに向いている。拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)では「キャリア選択画面」機能により、ハクチョウドラッグを(選択すれば)最初から手に入れる事が可能であり、また初回のHSW性能アップグレードは無料である為、かなり序盤からHSWタイムトライアルへ挑戦する事が可能。 ジャンクエナジー・タイムトライアル 日ごとにマップのどこかに出現する紫の自転車マークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。他のタイムトライアルとは異なり乗り物の用意は不要。支給されるジャンクエナジーインダクターでチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指す。クリアすれば$50,000を貰うことが出来る。(タイム超過は$2,000) 使用するのが自転車であるため、基本的にステータスのスタミナが最大であることが望ましい。スタミナが低い内はクリアは難しいため、スタミナを上げることが先決となる。 カヨ・ペリコの埋蔵品・宝箱 カヨ・ペリコ強盗の偵察ミッションが行えるようになっていれば行える要素。 日替わりでカヨ・ペリコのマップのどこかにそれぞれ2箇所ずつ出現する金品を回収することで、一つにつき$25,000手に入る。ただしフィナーレでは配置されないので偵察時限定の要素となる。 ただし、埋蔵品はランダムイベントで骸骨の側に置かれた金属探知機を見つけないと解除されない 。 一度金属探知機を手に入れても骸骨のランダムイベントは時折出現し、警備員と同様に懐をまさぐると$9,000程度が手に入る。 どう考えても効率の良いものではなく、稼ぎとは言えない。 海底の隠し財産 日替わりでマップの海底に10ヶ所置かれたアタッシュケースを回収するごとに1つ$10,000の収入になる。 コサトカを購入すると回収可能になり、コサトカのソナーを追加購入することでより正確な配置場所が判明する。 アップデートにより出現エリアが集約されてマップ一周する手間が減ると同時に報酬が値上げされ、10個全て回収すれば10万ドルになるが、スキューバ装備(コサトカ内で無料で着られる)や潜水艦・潜水車両が必須レベルの深海に沈められているため、ソナーやトレアドール等を所有していない場合は正直稼ぎとは言えない。 ランダムイベント マップ上に青い点で表され、点を選択すると詳細が表示される。 正直どれも稼ぎとしては微妙であるが、一部は稼ぎ以外で重要な役割を持つものもあるので点を見つけてみたらとりあえず調べてみるとよい。 ディスパッチ・ワーク 往年のGTAシリーズを彷彿とさせる、個人車両のパトロールカーで受注可能な警察ミッション。 諸々の内容は個別項目に任せるとして、肝心の稼ぎ効率及び利潤は控え目に言って劣悪の一言で、金と暇を持て余した上での完全なる趣味の領域。 まず受注する為にはウォーストックで販売している各種ポリスクルーザーの購入が必須であり、それらの価格は軽く$300万を越える。 そしてミッションの方はクールタイムこそ5分だが、収入は$3万足らずであり、クルーザー以外の乗り物でこなした方が早い=完全に受注するだけの車両。 更に数をこなしても各種クルーザーが後から割引になるだけで、売上金庫等の要素もない。 この通り支出に対して収入が全く割に合っておらず、ぼったくり価格のクルーザー1台を買って本ミッションをこなすなら、クルーザーの半額でヘリやらガレージやら諸々が付いてくるエージェンシーを買い、公衆電話で暗殺ミッションを回す方が遥かに有意義と言える。 良い行動ボーナス セッションに滞在していると『良い行動を取り続けたため云々』というメッセージと共に$2,000が支給される。 他人の車両を壊したりミッションの途中抜け等の行為を働かなければ良いので(NPCに対する行動は不問)、基本一人の招待セッションで普通に過ごしていれば定期的に貰える。本当に元手が無い序盤での弾薬やスナック代程度にはなる。 RP稼ぎ ランクを上げると様々な武器が解禁され、体力が増える。体力が最大になり、全ての武器が解禁されるランク120くらいまでは行っておきたい。 収集アイテム系 トランプやアクションフィギュアなど、各種の集めモノをこなすとRPが入る。気軽に入り、しかも意外と馬鹿にできないほど入る。 問題があるとすれば、ただひたすら面倒なこと、信号ジャマーはバザードなどの武装ヘリがないと厳しい点だろうか。 以下の表は主な収集アイテムと入手RP合計を示している。 名称 個数 入手RP合計 トランプ 54個 108,000RP アクションフィギュア 100個 100,000RP 信号ジャマー 50個 50,000RP 映画の小道具 10個 41,000RP メディアスティック 9個 9,000RP LDオーガニクス製品 100個 100,000RP 合計 - 508,000RP 上記の合計である約50万RPは、ランクで言うとランク1のプレイヤーがランク53に到達するRP量である。 コンタクトミッション 腕を鍛えるついでのRP稼ぎ。自分に合った難易度のミッションを繰り返し回すことでRPを稼ぎつつ腕を鍛えることが出来る。実は効率はそこまでよくないので、ランク60を超えたあたりからは2倍期間などを狙ったほうが良いかもしれない。 ジャンクエナジー・スカイダイビング 評価ゴールドメダルでクリアすれば1ヵ所辺り2500RP入り、10ヵ所全てで計25000RP稼げる。 ボスのジョブ トラベラーとヘッドハンターはバザードヘリがあれば簡単に遂行出来る上、難易度に対して貰えるRPが多い。暇があればこなしておくとランク上げの補助になる。 極秘貨物 調達ミッション1回につき2000~3000RPほど入る。また、売却ミッション1回につき5000~6000RPほど入る。貨物購入の度にお金を必要とするが、ちゃんと調達・売却ができていれば黒字となる。 調達ミッションは5分、売却ミッションは30分のクールタイムを必要とするが、タイマーは倉庫毎に独立している為、複数の倉庫があればクールタイムをあまり気にせずプレイできる。 サボテン(期間限定) 主にハロウィン期間限定でマップ各地に出現するサボテンを食すと、動物に一時的に変身する。この際、5000RPが入る。 ただ食すだけで極秘貨物の売却ミッションと同程度のRPが手に入る、という手軽さが最大の特徴。 尚、一度食したサボテンはゲーム内時間1日後(現実時間48分後)にリスポーンする。 2022/03/13 要注意事項 下記説明No.3~4で出ている強制退出回避技である「ジョブ中のTV視聴」が現在は使用不可になっている。 更に言えば、そもそも「ジョブ中の放置」が出来なくなっている。 ※輪ゴム放置は勿論、多少のマクロ操作も放置しているとして検知する。 現状放置するのであれば、フリーモード中に輪ゴム放置するしかない(放置検知システムがジョブ中と異なっている) 2022年6月5日現在、地下基地やナイトクラブ等に備え付けられている監視カメラであれば以前と同様に放置が可能となっている(PC版で確認)。 2023年12月12日の「チョップ・ショップ」アップデートにて監視カメラ放置についてもる強制退出対象となった。 もっとも、現在は色々良い方向に環境が変化している。 契約アプデ以降は物件の維持費が激減(CEO状態ですら48分で約1万ドル程度)している エージェンシー自体で放置中に最大25万ドル稼げる(その体制にもっていくのは少し苦行アリ) チューナーアプデで追加されたLSカーミーティング内で放置することで名声レベルアップ毎に最大5万ドル得られる アーケードの金庫の容量が5万→10万ドルにアップ …といったように、色々ともっと稼げる要素が増えている。(正直、無理に銃器密造する必要はない) 筆者が試した結果、1日(20時間)放置で合計約120万ドル稼げる。 (実施内容自体は、後述の手順から銃器密造ディスコンと輪ゴム放置に切り替えただけ) 内訳自体は以下になる。 ナイトクラブ 約70万ドル チューナー 約25万ドル(※チューナーランクに依存してるのであくまで最大効率) エージェンシー 25万ドル アーケード 10万ドル (施設維持費 約-10万ドル) 合計 約120万ドル 上記のように(放置対策はされたが)カヨ・ペリコ約1回分程度は稼げるようになっているので、 上述もしたが、「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方は 試してみてはどうだろうか。 + かつて行えたジョブ中放置を使った稼ぎ方法 半放置型業務のススメ 以下は「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方々向けの半放置系の業務の仕方を簡易に整理したものである。 先に実行するにあたってどのような方法でも必ず生じるであろう長所・短所を以下に記載しておく。 メリット 休日だけでなく平日の昼間でもGTAマネーを稼ぐことができる。通常ゲームを操作できる休日もしくは平日の夜等が稼ぎ時であるが、操作不能な状況であっても稼ぐことができる。 限定的ではあるが、稼ぎながら他ゲーム或いは現実の行動をすることができる。放置しながら他のゲームで遊んだり、現実で買い物・ドライブに行ってもいい。GTAに費やす時間を最小限にできる。 デメリット 現実でのコスト及び制限放置する関係上、どうしても通常業務以上にリアルマネーが絡んでくる(ランニングコスト)。使用機器の寿命消費増大 放置時間に伴う電気代参考までに、PS4の1時間あたりの電気代は約5円なので、24時間つけっ放しだと1ヵ月の電気代はおよそ3~4000円となる。 放置に使用するハードウェアとアカウントがその間拘束される。例えばPS4の場合、放置してる間はそのアカウントに紐づけされているゲームは遊べない。他のPS4でログインした時点で、放置状態は強制ログアウトにより解除されてしまう。 ゲーム内でのコスト(初期投資)基本、放置業務は今まで実装されてきたほぼ全てのビジネスを活用する為、どうしても1点集中型の業務より初期投資が必要になってしまう。普段業務をしているならまだしも、初心者がいきなり環境を用意するのは至難の業。 一応、公式からブーストパック的なものが別途用意されているが…肝心の中身があまりおすすめできないものなので割愛。 ゲーム内でのコスト(ランニングコスト)本作では不動産を持つとゲーム内時間で1日(48分)毎に公共料金やスタッフの給料などの支払いが発生する。更にMCプレジデント登録時にはバイカーの製造拠点に対して、CEO・ボス・MCプレジデント登録時は地下基地に対しても同じタイミングで公共料金が発生し、この両者はアップグレードを行うと公共料金が跳ね上がる。 MC、CEO、ボス登録をしなければバイカーの製造拠点と地下基地については(同セッション内で再登録しない限り)支払いが延期され、それ以外の公共料金は額としては全部で数千ドル程度と大した事はないのだが、放置時間が膨大になると塵も積もれば山となる。 これを回避する方法として、ジョブ(コンタクトミッションなど)中はこれらの支払いが発生しない事を活かすというものがある。無操作やレバー固定では15分でセッション退出してしまうため、物件にてテレビや監視カメラを見ることでこれを回避する。なお地下基地などアップデートで登場した設備については、コンタクトミッション中にアクセスできない(ミッション中はそもそも施設自体が消えている)場合があるので注意。自宅アパートを使うのが一番確実。 コンタクトミッション中にも各種ビジネスの製造収集は問題なく行われるが、購入した原材料はミッション中には配達されず、ミッション終了後に改めて行われる。 以上が半放置型業務を実施する上での全体的な説明である。以下から具体的な実施について説明する。 (別案があれば追加していってください。また、テンプレに関しても改善点あれば随時修正歓迎です。) 1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 業務条件 詳細 備考 必要施設等 ナイトクラブ地下基地MC各工場 ナイトクラブ フル改造地下基地 フル改造MC各工場 未改造 1日毎の業務時間 約20分以内 銃器売却時のみ+約20分 1週間毎の期待収入値 約$600万 計算内訳クラブ 1日約$70万銃器 5日に一回約$100万 1ヶ月毎の期待収入値 約$2700万 計算内訳※1ヶ月30日としてクラブ 約$2100万銃器 約$600万 ナイトクラブをメインとして、サブに銃器密造を回す方法。MC各工場はあくまでナイトクラブ用であり、工場自体の運営は放棄する。理由としては労力の割に儲けが少ない為。 始める前に以下のリンクから各施設の仕様を理解しておくこと。ナイトクラブ 銃器密造 バイカービジネス 以下、業務内容解説。 1.各施設が稼働状態かつナイトクラブは5名運営、銃器は材料MAXとする。 MC各工場で効率が良いのは白粉、結晶、偽造貨幣の3つ。他工場があればそちらでも構わないが、効率を求めるなら乗り換えてしまった方がいい。 各工場そのものは完全に放置するので原材料の補充とアップデートは一切不要。立地も気にしない。ちょっとした合間や通常プレイ時に防衛ミッションが発生するのを避けるため、製品や材料が残っているなら売り払って完全に空っぽにしておいた方が良い。 2.地下基地で少しだけ生産してもらい、材料購入費が$15,000の際に注文しておく。 この最安値で材料を購入しておくのがポイント。詳細は後述。 3.材料が届く前に招待限定セッションへ移動し、適当なアパート類の室内でジョブ(ミッション)を開始する。 放置する際にテレビを使用する為、ゲーム内でテレビを視聴可能な物件が必要。ただしMCクラブハウスを除く「アップデートで追加された物件」では不可能。それらの物件の室内でジョブを開始すると強制的に屋外に追い出される。 ジョブ中に邪魔されることを防ぐため、招待限定セッションで開始し、公開設定も「非公開」にしておくこと。 放置中も所有するビジネス物件の運営費が差し引かれてしまうため、ジョブ開始前にはCEOやMCを解除しておくこと。 開始するジョブ自体も短時間で達成できるものとしたほうがよい。筆者的には「ロックフォードの強盗」をおすすめ(所要時間 約2分)。それでも面倒なら放置を解除するときにさっさと自爆してジョブを終わらせても問題ない。 4.ジョブを開始したら、テレビの視聴を行い、そのまま放置する。 テレビ視聴中は例えコントローラーに触らずとも無操作でログアウトすることはない。勿論、機器本体やコントローラー等の自動スリープや電源OFFは解除しておく。 ちなみに、今回の方法では約20時間放置を前提としている。例…AM00 00から放置してPM08 00に放置解除。 5.放置を解除する。 通常通りジョブを完結させれば放置解除となる。 6.貯まったナイトクラブの在庫を売却する。 約20時間放置していれば、おそらく約$80万分の在庫が存在するはず。トニーに1割売上を献上することになる為、実質約$70万となる。 7.銃器在庫が貯まっていればそちらも売却する。 フルアップグレード済みであれば材料ゲージ5回分でMAXになる。この方法だと現実時間で5日分。ただし最大まで溜め込むと売却用車両が3~4台に増えるため、人を集める必要がでてくる。ソロクリアすら可能なパターンもあるが、引けるかどうかは完全に運なのであまりアテにしないほうが良い。 価格表示が$175,000を超えた時点でほとんどのパターンで2台に増え、この時点でソロだと怪しいものがでてくる。間に合うパターンもあるし、MAX2回分程度なら1台で済むパターンも出現するが、やはりそれらが引けるかどうかは完全に運。ソロで確実に回したいなら1日(材料1ゲージ分)ごとに売却することを推奨。 8.No.6,7を実施中に、No.2で注文していた材料が地下基地に配達される。 材料自体は注文後にフリーモードに8分間滞在することで配達される。セッション移動直後に配達される場合があるが誤差。 購入された材料によって、地下基地の材料ゲージはMAXまで回復する。No.2で記載していたポイントとはこれ。「購入時の残量に関わらず最大まで補充する」仕様を利用することで大幅なコストカットとなる。空の状態で購入した場合のコストは$75,000。1回あたり$60,000もの差が出る。 材料購入に必要な$15,000も、放置に使用したジョブの報酬で相殺できる。 9.No.2に戻る(ループ) あとは繰り返すだけ。 この方法であれば、GTAに張り付かずとも比較的ラクに稼ぐことができる。 デメリットは前述した通り、電気代とハードウェアの酷使による寿命問題など。 準備やランニングコスト等の問題もあるが、それが許容できれば中々のビジネスとなると思う。 合間合間に触れる環境であれば、地下基地の生産が完了したら売却し、少しして材料が補充されたら購入してまた放置に移行するのを繰り返すことでさほど張り付かずに収入を増やせる。 放置せずプレイする場合は、空き時間に車両取引とボスのジョブ、クライアントのジョブを組み合わせることで大幅に収入を増やせる。 .〇〇型(別案記入用) 業務条件 詳細 備考 必要施設等 1日毎の業務時間 1週間毎の期待収入値 1ヶ月毎の期待収入値 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 プライム感謝祭 Amazon Kindle Unlimited 3ヶ月間無料体験 10/20(日)まで 200万冊読み放題 プライム感謝祭 Amazon Kindle Unlimited 3ヶ月間無料体験 10/20(日)まで 200万冊読み放題→ttps //amzn.to/3Bij4VH プライム感謝祭 Amazon Music Unlimited 最初の4ヶ月間無料体験 10/21(月)まで 1億曲以上聴き放題 プライム感謝祭 Amazon Music Unlimited 最初の4ヶ月間無料体験 10/21(月)まで 1億曲以上聴き放題→ttps //amzn.to/3MQ8cRp Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 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イベント(ボス戦)Act.2 機動都市 オーディタール シーン3【キャノントレイン】 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン5【消えた子供】 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン11【襲いくる石像】 Act.6 ソーマパレス北塔頂上(ボス戦) 稼ぎ場所等Act.0 ジュネル大森林 Act.1 パルマ川 東 Act.2 グラーヴェ要塞 第四層 南エリア Act.4 ギギリオンの住処12 Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路 その他無傷で倒せるレジェンド 初回ドロップ率高 欲しい付加効果が付いた武具がどうしても手に入らない時には… レアオーブ DSとソフトが2台用意出来れば…… 経験値、金、アイテムが稼げる場所・効率良く経験値、アイテムを稼げる場所等 ※財宝発見が100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)ので要注意。最大でも80%程度にとどめておくと良い。 難易度ノーマルからマスターまでフィールド上の敵を片っ端から倒していたり、レア装備目当てで敵を倒しまくっていればLvは自然と高くなっている事が多い。よく死にまくる人や雑魚敵を完全無視して進めている人以外は、Lv上げは特に必要ないかもしれない。 難易度の高いエキスパートやマスターを進めて装備を揃えた後に、あえて難易度の低いノーマルやエキスパートに戻ってレジェンドやエピックを倒しまくってLvを上げるという手もある。 イベント(ボス戦) Act.2 機動都市 オーディタール シーン3【キャノントレイン】 モンスター:キャノントレイン ランク:ボス 弱点属性 水/風 場所:東ラルゴブリッジ3※ソーマゲートあり まずゲートを作動させた後一回セーブ 一応ボス戦でキャノントレインは2体いる 1体倒したら宝箱を開け、良いアイテムが出たら2体目を倒さずセーブしてリセット 全て倒すとActクリアまで復活しないので注意↑逆にact2をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act2に入り直す』事で何度でも再戦可能。中ボス扱いのためかゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのままの模様。 ロードするとキャノントレインは復活して2体に (キャノントレイン2体のうち下を倒すと銀箱、上を倒すと金箱が出やすいのでレア狙いならば上を倒すと良い) ↑変わらない 着弾系の弾丸は結構痛い。稼ぎに来たつもりが逆にボコボコにされないように注意。 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン5【消えた子供】 モンスター:マルカソルジャー、マルカスカウト ランク:ノーマル 弱点属性:火/土 場所:ウォルムの崖(ケルド雪道>ヒル幽谷東>ランド山道>ウォルムの崖)※ソーマゲートあり ボス戦BGMでマルカ兵3名が襲ってきたらマルカ道場に入門した事になる。 上記の場所に入ったならば、まず左上のゲートを起動。 あとはキャノントレイン戦と同様。マルカ兵3人のうち2人を倒してセーブ→タイトル→マルカ復活 全て倒すとActクリアまで復活しないので注意↑逆にact4をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act4に入り直す』事で何度でも再戦可能。中ボス扱いのためかゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのままの模様。 Act.4 大雪山ゾーリャ シーン11【襲いくる石像】 モンスター:ガルゴディアス ランク:ボス 弱点属性:火/風 場所:断罪の間※ここのすぐ近くのMAP『日拝石採掘場』にソーマゲートあり 経験値:3000Exp キャノントレイン戦と同様。ガルゴディアス2体のうち1体を倒してセーブ→タイトル→ガルゴディアス復活 全て倒すとActクリアまで復活しないので注意↑逆にact4をクリアしてしまえば『別のactに移動→再度act4に入り直す』事で何度でも再戦可能。中ボス扱いのためかゴーストではないものと再戦可能のため、宝箱の出る確率もそのままの模様。 衝撃波攻撃は当たり判定が広く、磁石化付加。さらに、磁石化付加のサンドマグネットまで使う。磁石化にされた後はアイアンロックを連射してくる。 稼ぎに来たつもりが逆にボコボコにされないように注意。 Act.6 ソーマパレス北塔頂上(ボス戦) モンスター:グード、アンビシオン、フェデルタ ランク:ボス 場所ソーマパレス北塔頂上※ここのすぐ近くのMAP『ソーマパレス北塔3』にソーマゲートあり アンビシオンだけを狙って倒し、固有ドロップのセイントサーベル(片手剣)を手に入れてからセーブ→タイトル→再戦でセイントサーベル量産可能 ゴーストでもできるが、ゴーストよりも金箱率が高い。ウンブラス3人のうち1人残しておけば3人全員復活する。 敵も3人がかりでかかってくる上に強いため、アンビシオン1人だけを狙って倒すのが大変なのが難点。 また、セイントサーベルは必ず落とすわけではなく、ゴーストでなくても必ず金箱(赤・緑装備)を落とすわけでもないので注意。 ※ウンブラス3人全員を全て倒してしまうとゲームクリア後まで復活せず、再戦時はゴーストになり良いアイテムが出る確率が低下するので注意。 敵ドロップ品には光属性攻撃は付かないので、片手剣+盾のコーアス向けでなく片手剣+盾のバトラス専用の稼ぎ。 (コーアスの場合は片手武器よりも、盾で殴るアビリティの方が強力なため、盾の方を粘った方が良い) 稼ぎ場所等 Act.0 ジュネル大森林 MASTERなら移動速度180%で宝箱だけ周回することで2時間でエクスボトル150、 エクスクリスタ150、賢者の石30、しあわせのベル60、時の砂50程入手可能、また緑武器が宝箱からドロップしないため、金箱なら確定で[[レジェンド]]が出る、今回は2時間で11個ドロップした。 もちろんドロップ内容が違うがレジェンドだけなら財宝発見を75%つけた状態でMASTERキング・ヴォジェックを周回するよりも効率が良い、二機体あるならこの為に新しくセーブデータを作る事を考えるレベル。 Act.1 パルマ川 東 ここには宝箱が1~4個設置されている事が多いので(宝箱が1つも無い場合もあるが)、宝箱からアイテムゲット→セーブ→タイトル→ゲーム再開→ソーマゲート経由で再びこの場所へと繰り返す事で、モンスターと闘ったり歩き回らずにアイテムを手に入れることができる。 ただし特にレアアイテムが出やすいというわけではないので注意。レアアイテム狙いならさっさと次のActに進んだ方が賢明。 装備が揃わない&金が不足する難易度ノーマルの序盤限定の稼ぎ所だろう。 Act.2 グラーヴェ要塞 第四層 南エリア ソーマゲート経由で第四層中央リフト→第四層 南エリアへ。Act.1のパルマ川東と同じく、ここには宝箱が1~4個設置されている事が多いので(宝箱が1つも無い場合もあるが)、宝箱からアイテムゲット→セーブ→タイトル→ゲーム再開→ソーマゲート経由で再び第四層中央リフト→この場所(第四層 南エリア)へと繰り返す事で、モンスターと闘ったり歩き回らずにアイテムを手に入れることができる。 Act.1パルマ川東と同じく、ここも特にレアアイテムが出やすいというわけではないため、装備が揃わない&金が不足する難易度ノーマルの序盤限定の稼ぎ所だろう。 レアアイテム狙いならもっと先のActに進んだ方が良い。 Act.4 ギギリオンの住処12 ソーマゲート経由でギギリオンの住処11→ギギリオンの住処12へ行く(ゲートで移動してから右へ)。ソーマストーンとファントムもいるがLv上げが目的でなければ無視して良い。エピックのクィーン・アーシアのいる場所の近くの宝箱は金箱が出やすい(出ないこともあるが)。クィーン・アーシアに殺されないように注意。ついでにゲートの左にある宝箱も入手可能。ここは特に金箱が出やすいわけではないのであくまでついでだが。 Act.5 ギナス熔岩帯/テーベの炎路 ソーマゲート経由でテーベの音叉→テーベの炎路に行く。ここにある宝箱は金箱が出やすい(出ないこともあるが)。ただし、ゲートからテーベの音叉まで遠く、敵も多くいるためにやや効率が悪い。また、テーベの炎路は一定時間経過するとマップ中央にエピックのヴォルジャガ・ブラッドムーンが出現するので危険。アクセルを使い攻撃・詠唱速度を上げて殴ってくるので、HPが全快でも下手に近づくと連続攻撃を食らいボコボコにされる。戦いたくない人は急いで宝箱を回収しよう。 その他 無傷で倒せるレジェンド センチネル 出現場所:中央ラルゴブリッジ2 中央ラルゴブリッジ1から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられるため、無傷で倒す事が可能。 ヴァーミリオン 出現場所:中央ラルゴブリッジ5 西ラルゴブリッジ2から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられるため、無傷で倒す事が可能。 初回ドロップ率高 エレオス(act6) 最も攻撃力の高い銃はナイトメアカノンで、エレオスが落とす。 2回目以降は金箱率が落ちるので、初回で粘ったほうがいいかもしれない。 欲しい付加効果が付いた武具がどうしても手に入らない時には… 各街にある武具屋は、店に入る⇔出るの画面切替を行うだけで品揃えの内容が変わる。 店頭に並ぶのは黄武具までなのでさすがに最強クラスの付加効果は望めないが、つなぎ用として、ある程度狙った付加効果付きの武具を購入することはできる。 開店させるのにクエストをひとつ達成する必要があるものの、Act.4のゾーリャ村のポタの店は黄武具が並ぶ確率が格段に高く(全て青以上)特にオススメ。 レアオーブ 神霊・虹などのレアオーブは箱種に関わらず、高難易度な程ドロップする。 金箱に固執していると、中々お目にかかりにくい。(金箱からも出るが)袋やただの箱からも普通にドロップする。 ちなみに神霊・虹の合成確立は1%を切るらしい。 神霊オーブは難易度ノーマルでは全く拾わないので貴重だが、難易度マスターになるとむしろ邪魔になる程大量に拾えるようになる。 DSとソフトが2台用意出来れば…… 1、Aのソフトに出来るだけ移動速度を上げたLv99を用意する(バトラスやコーラスなど安定した前衛職がおすすめ)また、ソーマゲートは出来る限り解放しておくと良い。 2、Bを最初から始め、ムービーが終わり次第オプションからイベントスキップをONにする。 3、セーブし、BをホストにマルチプレイでAを参加させる。 4、既に解放していて、ストーリー上行けるソーマゲートならホストが解放していなくてもワープ出来ることを利用し、Aがソーマゲートでイベント直前の地点にワープしソーマゲートを置き、Bが黄色のソーマゲートを使いワープする事でBがチートじみた速度でストーリーを進める事が可能。 慣れると1人なら3時間半でEXPORTクリアまで進める事が可能。 ちなみにエピック狩りでのレベリングはマルチプレイの手間が大きく、また経験値が分配されている?為効率は良くない。
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ヒット数稼ぎ(ヒットマン取得) ラビリンスを作っているときに戦うサソリ型のボスを後ろから斬るとダメージなしで無限に斬れる? 詳細求む タルタロスの底で敵が出てからすぐセーブポイント辺りまで引き返すと敵が見えない壁みたいなので引っかかって進んで来なくなる。これを利用してハデスの鉤爪でひたすらソウルリップで1000ヒット以上狙える。1100あたりで相手が死ぬ。ちなみに1000ヒットで600オーブぐらい稼げる。
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資源稼ぎ■遠征での資源稼 ■キラキラ状態での遠征 ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ■資源運用簡易版 経験値稼ぎ■演習を使ったレベル上げ ■空母や軽空母を使ったマラソン 2隻目育成の有力候補について利根・筑摩 翔鶴・瑞鶴 飛龍・蒼龍 千歳・千代田 夕立・綾波 阿武隈 大潮 鬼怒 コメント 資源稼ぎ [部分編集] ■遠征での資源稼 基本的に資源は遠征で集めるのが一般的です。 遠征のページを参考に必要な資材が得られる遠征に行かせるのが良い 燃料に関しては長時間プレイできるのであれば海上護衛任務を繰り返し、 出かける前などプレイに間隔が空く場合はタンカー護衛任務に向かわせておくなどすると効率が良い。 弾薬は長時間プレイできるのであれば長距離練習航海が燃料の消費のみで稼ぐことが可能。高速修復材も手に入る。 鋼材は長時間プレイできるのであれば警備任務を繰り返し、クエスト遠征3回&10回ボーナスを狙うと効率がいい。 ボーキサイトは長時間プレイできるのであれば防空射撃演習が効率がいい。 ドラム缶遠征の大成功について 北方鼠輸送作戦 東京急行 東京急行(弐)など + 興味のある方だけどうぞ、筆者もまだ検証中なので冗談半分位で読んで下さる方推奨。 そもそも書こうと思った理由だが最近 有志の方が300回検証した結果、ドラム缶遠征は必要ドラム缶+1かつキラ付け艦4人いると ほぼ大成功するというスレを見つけたからである。(スレには300回検証した結果1度も成功止まりはなかった様子だが) それを前提に考えた結果このように推測されたので参考程度に記入しておく。 まず大前提で必要ドラム缶数+1かつキラ付け艦4人で(ほぼ)大成功 ただしドラム缶必要数+6艦キラ付けだと成功止まりも多数報告されている (遠征スレを見る限りだとほぼ90%前後と推測) また必要ドラム缶+キラ付け艦なしでもほぼ50%の割合で大成功も報告されている 以上の事から 必要数のドラム缶で大成功率50% ここに+1する事で+10%前後成功率が上昇するのではないか かつキラキラ4人で+40%前後ほど成功率があがるのではないかと推測した。 さて、ここで気になるのは必要ドラム缶+6人キラ付けで成功止まりになるという件 この事からドラム缶+1あってはじめて(ほぼ)100%を維持できるのであり キラ6人だけだと90%前後までしか 大成功の確率があがらないのではないか。 つまりどんなにキラ付けしてもある一定でキャップにかかるということではないだろうか。 ここまでをまとめると 必要ドラム缶で50% +1により60%前後まで上昇 かつ キラ付け1体につき+10%上昇これは40%前後でキャップがかかる? ここでもう1つ気になるスレがあり それはドラム缶遠征は旗艦のみキラ付けでもかなりの確立で大成功になるというスレ 筆者も現在北方鼠輸送作戦を旗艦のみ持ち艦の軽巡(龍田さんLV42)ドラム缶持ち+キラ付け他拾った駆逐4で回しているが(内3隻はドラム缶を持たせている) 10回中7回大成功している(たいした数字ではないし単に運がいいだけかもしれないが。。。) 以上により旗艦のみキラ付けでもドラム缶+1で最低70%ほどは大成功の確率があるのではないか。 またこの事により キラ付けの手間も減り 1-1回しでの消費 遠征帰還時の補給も減る。 最後に計算は省くがこれにより資源の獲得期待値は ドラム缶+1&旗艦のみキラ付け+拾った艦4人>ドラム缶+1&5艦キラ付け>必要ドラム缶のみ+6艦キラ付けとなる。 (大成功が50%前後の時点でドラム缶遠征の資源上昇の期待値はALLキラ付けの時とほぼほぼトントンなのは既に言われていたが。。。) [部分編集] ■キラキラ状態での遠征 遠征に行く艦娘(全員?)がキラキラ状態の場合、遠征で得られる資源が1.5倍になる大成功が出る事が有る キラキラ1隻につき大成功の確率は1/6程のようなので、キラキラ6隻で出撃するとほぼ確実に大成功を狙える。 確実性を期すなら必ずキラキラを6隻用意すること。必要4隻の遠征にキラキラ4隻でも大成功は危うい。 なので一回の報酬が大きい遠征にはキラキラ状態で向かわせれば効率的。 逆に一回の報酬が少ないものの為に毎回準備するのは効率が悪いので、状況に合わせて行きましょう ちなみにキラキラ状態にする場合、疲労が完全になくなった状態で単艦もしくは囮艦を付けた状態で1-1に出撃し 途中撤退と夜戦を行わずに2戦し、そのうち1回はMVPを取る事で容易にキラキラにする事が出来ます。 ただし中破した場合だとMVP1回ではキラキラになりません。 単艦の場合だと確実にMVPを2回とるためほぼキラキラになりますが被弾が集中するため損害が大きくなり、敗北しやすくなります。 大破状態の潜水艦を旗艦にすることで、雷撃以外の被弾を回避しつつ、確実にMVPをとることも可能だが要良心との相談。 (2013年8月26日のアップデートで旗艦大破状態での出撃はできなくなりました) 時間があるときにあ号クエや駆逐艦/軽巡洋艦の育成ついでにこの方法でキラキラ状態の艦娘たちをストックしておき、 キラキラが剥がれた艦娘と入れ替えるようにすれば常時キラキラ状態で遠征に出すと回りが良くなります なお、キラキラは重ね掛けが可能。 つまりキラキラ状態で出撃してMVPを取得してクリアしているとキラキラが剥がれにくくなります。 暇な時はやってみるといいかもしれません。 1-1キラ付け方 一例 旗艦が駆逐なら随伴で拾ってきた駆逐2体安定 旗艦が軽巡より上ならば(潜水艦も含む) 随伴に拾ってきた軽巡+駆逐でも良い なお随伴艦には予め回数重視な遠征に連れて行ってからさせると無駄がない (回数重視と言われる遠征「長距離練習航海」「警備任務」「防空射撃演習」など。) 随伴艦は潜水艦があるなら潜水1でも可。魚雷以外の攻撃を全て吸ってくれるので、旗艦の被害を大幅に抑えられる。 昼戦魚雷までに倒せば旗艦は無傷。難点は手ぶらで出してもMVPを取られてしまう点。 低レベルのまるゆならその点を解決できる。 [部分編集] ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ※勝率を下げすぎるとイベントに参加できない可能性有り。 例えば8月イベントでの参加可能勝率が76%以上必要となっていた 2013年8月26日のアップデートにて、旗艦大破で強制帰投に仕様変更なので1隻での稼ぎはほぼ不可能になった 1隻(コストが最小の睦月型推奨)で資源が手に入る海域に出撃して資源を回収する方法 羅針盤によって資源が手に入らなかった場合などは赤字にもなりえるので注意。 旗艦は大破していても撃沈されない仕様を利用した艦娘には優しくない資源稼ぎ。 いらない艦隊を出撃させ、補給が必要となったら解体を行い補給コストを浮かすことも可能。 オススメ海域 [1-4]南西諸島防衛戦 → 燃料以外 [2-1]カムラン半島 → 鋼材 [2-2]バシー島沖 → ボーキサイト [2-3]東部オリョール海 → 燃料・弾薬 また、これとは別として高レベル駆逐艦1隻で1-1-1を回し、ドロップした艦を解体することによって比較的低コストで鋼材を得ることができます。 遠征よりも経験値稼ぎができ、Lv10を超えていれば負けることも少ないのでほかの目的と合わせることもできます。 潜水艦を使う方法 潜水艦のみで出撃することで、勝率をそれほど下げずに資源が回収可能。 多くの出撃や入渠のクエストを、同時に低コストで行える。 [2-3]東部オリョール海で、クエストをこなしながらの資源回収が特にオススメ。 十分強ければ、クエストをせず、入渠することがあっても黒字? 潜水艦の数を増やすほど安定するが、燃料・弾薬の消費は増える。 1隻で出撃する場合、MVPでキラキラになることで、 疲労しないなど利点もあるが、敗北や大破しやすい。 伊168なら近代化改修済みで50レベルくらいは欲しい? 2隻で出撃する場合、1隻よりは安定する。 3隻以上で出撃する場合、レベルが低めでも安定し、敗北することはほぼ無くなり(ボス相手は負けることも)、大破も少なくなる。 4隻になるとまず敗北の心配はないが、マス到達ごとに陣形を選択する必要があり、若干手間がかかる。 しかし、現在量産可能な潜水艦は3隻のみであり、うち1隻(まるゆ)は非常に弱くとても戦力とは言いづらい。実質2隻。 イベントなどで潜水艦を取れなかった提督は無理して3隻目を入れる必要はないかもしれない。 2014/01/29のアップデートで伊8も建造・ドロップ入手可能になり、即戦力の潜水艦を3隻量産できるようになった。(まるゆがほとんど戦力にならないのは相変わらず)。 2014/09/26のアップデートで伊401も大型建造・ドロップ入手可能になりさらに戦力の幅が広がった。 いずれの場合も新米提督は1-5に反復出撃して、潜水艦を掘ることになる。 潜水艦はボス以外のマスでも普通に出る。伊8のみボスS勝利が条件なので、これは諦めざるを得ない。 [部分編集] ■資源運用簡易版 出来るだけ簡潔に駆け出し提督様の資源運用の見直しになればと思い書き出しました。 参考になれば幸いです。 1.艦娘は基本ドロップ狙いにしましょう。 建造は基本デイリークエのみ。 (大型建造は基本中堅クラス以上の方々がするものだと思います。) なお序盤の開発は主に艦載機メイン推奨。 (火力が上がる=被ダメが減る=資源の減りが和らぐので) 2.オリョクルが出来ない=資源がすぐになくなるわけではない。 そう嘆く前に今一度、メイン艦隊編成の見直しを。 (戦艦 重巡 正規空母メインの編成になっていませんか?) 3.遠征は基本キラ付けかつ5艦隊~6艦隊推奨。 ただし長距離練習航海 警備任務 防空射撃演習はキラ付け無しかつ4艦隊でもOK。 (さらに付けたすと遠征は出来る限り潜水艦を混ぜるとよいです、資源の増え方が全然違います。) 4.拾った艦娘に遠征や出撃を手伝ってもらいましょう。 そのまま改修&解体するのはかなり勿体無いです。 特に上記のキラ無し遠征の時には旗艦のみ(持ち艦の)潜水艦+拾った艦で極力回す用にするだけで かなり違います。 (そのうちまた追記予定) [部分編集] 経験値稼ぎ 2期への移行に伴いマップ構成ががらりと変わり、今までの稼ぎが成り立たなくなりました。 新たに開発されたら加筆されることはあるかもしれません。 ■演習を使ったレベル上げ 演習では敵艦隊の旗艦と2隻目の艦のレベルに応じて経験値が貰えます。(自軍艦隊レベルは影響しない模様。) 特に旗艦のレベルが高い艦隊と演習を行えば勝敗に関わらず非常に多くの経験値を貰えるため 上記3-2-1に行けない序盤などは特に活用するとよいかと思われます。 またダメージを受けても戦闘終了時後耐久は元に戻るので戦艦などの入渠させたくない艦のレベル上げにも向いています。 ただし、演習では弾薬・燃料・ボーキサイトを通常の出撃と同様に消費します。 特に、空母を投入して艦載機を大量に落とされると、ボーキサイトがあっという間に消耗するので要注意! ※演習一回でボーキ1000近く吹っ飛ばして泣いた提督が此処にいます…… またこういった経験値目的や遠征の部分でも書いたキラキラ状態、他にはデイリー任務の演習勝利などのため 提督さんによっては高レベルの旗艦1隻、弱い構成などで単騎放置してくれている方もいます。 こういった厚意を受けられる機会があれば有効に使わせて頂きましょう。 また気が向いた時には放置時などには自分もやってみるなどすると喜ばれる提督さんが増えるかもしれません。 [部分編集] ■空母や軽空母を使ったマラソン 航空機を搭載できる艦種は開幕時に先制攻撃を行うので、開幕に高火力の航空機で敵の数を減らす方法 利点は開幕に相手の数を減らせる事で被ダメージの確率が下がり、入渠を利用する回数を減らせるため時間に対して効率が出せる点です。 また開幕の爆撃には疲労度の蓄積による命中率の減少などもあまりない模様?なので 赤疲労でも艦娘達に無理強いして出撃させることも可能となってます。 ただし敵に空母がいる場合や対空性能が整っている場合においては、ボーキサイトを大量に消費してしまうこともあるため 母艦運用の知識がない内に回すと特にボーキサイトが溶けていきます また開幕空爆には影響しないとはいえ、赤疲労だと回避率は激減し被ダメージも多くなります。 これでは修理に時間と資材を投入することになるので、この点には注意。 開幕爆撃のみで殲滅できるマップなどは手軽に攻略できるようになるのでレベル上げであったり、 艦娘を補充したりといった反復して行う稼ぎにおいては非常に有用です 具体例 2-2で戦果稼ぎ 主なデイリー任務 弥生掘り 2-3で任務での空母狙い 巻雲 飛龍 168狙いなど 編成は戦艦 軽空母x5 装備戦艦(なんでも) 軽空母(護衛用の艦上戦闘機)他 流星 流星改ガン積みで開幕爆撃と砲雷撃戦のラッキーパンチにかける 戦艦なんでも(しいていうなら育成艦か疲労した金剛牧場用の艦辺り) 極端な話空母系ならなんでもよいが 燃費を考えると軽空母推奨 さらに付け加えると火力&燃費から 鳳翔 ちとちよ 飛鷹型がオススメ 装備は戦艦はなんでも (命中重視で15.5cmガン積みとかでも面白いかも) 鳳翔さんの枠に上から紫電改二 紫電改二 零式艦戦52型これでボスで空母が出ても最低優勢が取れる ちなみに制空権の確保をしようと思うとここに烈風x3+ちとちよ2人の1番下の枠に烈風を乗せてやっと取れるようになるので優勢で留めておく事を推奨しておきます。 (確保の条件ですが2-2だと上記ですが2-3だともう少し緩いです。がそれでも烈風のレア度から考えてもこの上記装備を推奨しておきます。) 優勢でボス空母に当たってもボーキの消費は200程度 確率的にはボス空母に当たるのはそこまで高くないので必要経費だと思って割り切りましょう。 他の軽空母には流星 流星改ガン積み、なければ天山でも可それ以下だと火力面で厳しいと思われるので 足りない場合はしばらくの間 任務の開発クエで艦載機レシピを回すようにしましょう。 ちなみに体感ですがLV70を越えると疲労MAXでも砲雷撃戦で大分当たるようになります。 メリット疲労ガン無視出撃が出来る事それに開幕爆撃でほぼ沈むので戦闘時間もあまりかからない点 デメリット編成が軽空母に偏るので他の育成がしにくい [部分編集] 2隻目育成の有力候補について ある程度艦娘全体の実力が付き、余裕が出てくると不慮の事態やイベント海域での札制限に備えて2隻目を育成しておきたい艦娘は多くなってくる。 そんな中で育てておきたい2隻目育成有力候補を紹介する(通常ドロップや建造で手に入りやすい艦娘中心で)。 利根・筑摩 「改装設計図」で改二となり、航空巡洋艦になるのも強力だが、重巡洋艦としても性能は高いため、2隻目を重巡のまま育成するのも戦略的にはあり。 翔鶴・瑞鶴 「改装設計図」と「試製装甲カタパルト」の2点が必要となるため、改二は現状リカバリー不可能で轟沈など絶対にできず(さらにイベントで「試製装甲カタパルト」を入手できたのが、15夏のE5甲作戦・16秋のE4甲作戦という屈指の難関ステージのクリア報酬なので余程の廃人提督でもない限り改二の二隻目までは用意できない)、補強増設を使ってでもダメコンを載せることが前提となるため不測の事態を考えると使いにくくなる。 改の正規空母の状態でもかなり強いため、正規空母としての2隻目を用意しておくと改二の方を躊躇いなく装甲空母にでき、2隻目を普段使い要員として活用できるようになる。 飛龍・蒼龍 改二改装に設計図不要で優秀な艦載機を持ってきてくれる。特に九九式艦爆(江草隊)や九七式艦攻(友永隊)は命中が上がるので、支援にも攻略にも使える。 また零式艦戦21型(熟練)も、マンスリー任務でさらに能力の高い零式艦戦52型(熟練)に改装でき、イベント時の基地航空隊では行動半径の広さと対空値を併せ持つ艦戦として重宝するのも特徴。 零式艦戦21型(熟練)はマンスリー任務でも手に入るが、現状手に入れにくい「熟練搭載員」を使うため、飛龍・蒼龍を改二にして入手する方が楽でもある。 改二改装に必要なレベルは77,78とそれなりに高いのだが、本人たちが普通に強いので、 他の育成や牧場の随伴に使っているうちに勝手に改二改装レベルに到達する。 艦載機搭載数が多いので、牧場で増えた分は支援に札対策にと使い道には困らない筈だ。 そうでなくても軽空母・正規空母の大半は改装時に零式艦戦52型を持参するため(かつ最近では艦戦の改装に零式艦戦52型の需要も高い)、 改二まで含めての改装を一番無駄なく使える艦娘ともなった。 千歳・千代田 誰もがすぐに考えるであろう。水上機母艦として運用する場合は大発動艇(現在では載せられる改二駆逐や改二軽巡、水母も出てきたので2013年頃のようなアドバンテージにはならないが)や甲標的(後は瑞穂・潜水艦・雷巡・阿武隈改二しか装備不可能)を活用したい。 6-3の水母枠として育てておくのもよい選択。 また軽空母としても、「高速」の部類に入る数少ない艦娘であり、そして16春以降イベントで高速軽空母の需要が高まっている(正規空母を入れていると遠回りさせられるため軽空母が必要)のに未だ高速軽空母は千歳・千代田・龍驤・祥鳳・瑞鳳とわずか5隻しかないため、札対策に育てておくのも有効な手である。 夕立・綾波 夕立改二は駆逐艦ではトップクラスの火力と改二改造LVの低さから、2隻目を育成しておけばイベント海域での札対策にできる。 綾波も次点だが、改二改造LVが70と高いのが難点。 阿武隈 何といっても改二になってからのオンリーワンな特性に尽きる。 大発動艇・甲標的どちらも装備でき、しかも軽巡であるためルート分岐の条件になりにくい。 「改装設計図」が必要なのは難だが、イベントでの札対策などに備え2隻目を育てておくと何かと役に立つ。 大潮 「艦々日和」の作者・水本提督ではないが、2隻目を育てておくのも良い選択に上がってきた。 夕立・綾波に次ぐ火力、大発動艇持参、大発動艇(陸戦隊・特二式内火艇含む)を装備できるなどのメリットがあるため、陸上型の敵が出現する昨今のイベント海域や6-4などで思わぬ活躍を見せる事が多い。 こちらも「改装設計図」が必要なのは難点だが、ある程度続けたプレイヤーなら勲章余りの状況になっているため、余った勲章を使ってでも2隻目育成も悪くない。 鬼怒 2016/11/4のアップデートで改二への改装が可能になった。 能力は対空・対潜に特化する形になるが、一層特筆すべき能力は「遠征時に鬼怒改二自身で(見えない)大発動艇を装備している扱いになる」という事である。 つまり大発動艇を3スロット全てに搭載しても4スロット全てに大発動艇が装備されている状態になり、遠征の収入効率が格段に上昇する事になる。 「改装設計図」が必要なのは難点だが、こちらも2隻目以降を遠征要員として育てておくと鎮守府の財政を潤す存在になるだろう。 コメント 最新の20コメントを表示しています。 1-5-1は指令レベル79以下なら雷撃も来ないみたいだし序盤は大助かりだな -- (名無しさん) 2014-03-15 18 25 00 1-5-1~1-5-3→撤退 で基礎経験値450 育成艦+駆逐艦5隻で単横陣組めば旗艦はMVP取らずとも最大810稼げてしかも(指令レベルが低いうちは)全艦無傷で結構安定する -- (名無しさん) 2014-03-20 22 41 52 とか言ってたら指令Lv39になった時点で1-5-2にカ級eliteが出現したので育成に1-5-3が便利なのは指令Lv38以下までっぽい -- (名無しさん) 2014-03-23 16 50 49 1-5-1は対潜が50くらいで単機でやるとギリギリでたおせた -- (名無しさん) 2014-03-24 22 22 55 1-5-1は頑張れば1時間で55×540expくらい稼げる -- (名無しさん) 2014-03-27 06 38 37 1-5は旗艦にソナー+爆雷、他にソナーのみで輪形で3戦で指令Lv80以上でも安定してレベリング出来るけど、無傷は無理だから育成対象は絞らないと失敗するけど -- (名無しさん) 2014-04-18 03 34 24 ドラム缶の件だけど、全部の缶に3つずつのせても成功の時があるけど -- (名無しさん) 2014-04-26 14 24 22 ↑途中送信した。あるけど最大10%しかあがらない? -- (名無しさん) 2014-04-26 14 25 31 1-5-3は駆逐艦の育成に便利だなと言うのが回ってみた印象。改造されてない(≒改修されてない)駆逐艦でも10レベルくらい有れば、単横敷いてれば対潜装備無しでもエリカに4~8ダメは飛ばせてる。対戦装備乗せたらもっと行くだろうし。ただ単騎はお勧めしない。無条件で単縦扱いになるから対潜命中とかが厳しい。 -- (名無しさん) 2014-05-10 16 04 36 報復中 虐待AAが~~~ってあれ何なの?荒らしにしても暇すぎるでしょ -- (名無しさん) 2014-06-29 22 49 51 ↑稼ぎに関係ないことですが -- (名無しさん) 2014-06-29 22 50 33 1-5-1 メイン1 捨て艦3 の4隊で単横 一回目3回目の戦闘 帰還後 メイン艦だけ修理 2回目で帰還 捨て艦捨てるで大体30/30資源消費で上げ放題。軽巡なら射程の関係でほぼMVP ソナーあればなおよしだが、なくても偵察機x3で余裕 勝率95% -- (名無しさん) 2014-07-25 01 08 09 補足、2回目は2回の戦闘で帰還すること。捨て艦の平均レベル4が目安。 資源は多分もっと低い。 夜戦は絶対禁止。 -- (名無しさん) 2014-07-25 01 11 42 1回目の3戦目で完全勝利で潜水艦GETのチャンスもあります -- (名無しさん) 2014-07-25 01 12 59 3-2の資源マス 1-1-1を駆逐で回し 5人ドロップ後 育成艦旗艦にし出撃 資源マスひいて撤退 いわゆる捨て艦です -- (名無しさん) 2014-08-10 09 41 24 何気に左荒らされてるな -- (名無しさん) 2014-11-02 19 59 48 1-5クリアどころかいつも3戦目で必ず1隻はクリティカルで大破すると思って対潜仕様駆逐6隻で出撃、1-5-3で必ず帰るようにして経験値稼いでたら今週入ってから1-5-2で必ず全弾躱すエリートが出るようになった…ZANACのAIシステムみたいな機能があるのかこのゲーム?1-5-2で帰るようにすると稼ぐ前に資源持ったまま疲れ切るんだよなぁ… -- (名無しさん) 2015-11-23 20 42 53 ZANACについてはよう知らんが1-5は司令部レベルに応じて敵も強くなるよ -- (名無しさん) 2015-11-24 12 33 17 司令部レベル対応なのか…キラ付け&3連戦可能でおいしかったのだが開幕魚雷のせいで一気にマズくなった…戦艦や空母、重巡出撃させず駆逐艦を上げるのだけに集中してればよかった… -- (名無しさん) 2015-11-25 17 03 16 ある程度実力の付いた提督向けに、「2隻目育成の有力候補」を追記してみました。他の皆様が育成の有力候補に挙げる艦娘の情報もお待ちしています。 -- (名無しさん) 2016-09-29 23 01 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ▼wikiレンタル代価広告み);