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シンボル 概要 ライブラリに登録されたフレームやベクターデータ等の情報群の事。 これに変換する事でモーショントゥイーンやASで制御できるようになる他、同じシンボルを使い回す事でファイルサイズを小さくする事ができる。 ステージ上に配置された物はインスタンスと呼ばれ、ライブラリ上とステージ上で違った属性を持たせる事もできる。 Adobe Flashでは、シンボル化したいオブジェクトを選択し、修正(M)→シンボルに変換(C)で変換できる。 また、挿入(I)→新規シンボル(N)で、新しくシンボルを編集する画面へ移行する事ができる。 ムービークリップシンボル タイムラインと同期せずに再生されるシンボル。 例えばブラウザ上で右クリック→再生を押して一時停止するとムービークリップは停止せず再生が続行される。 AS制御がしやすくグラフィックシンボルよりファイルサイズを小さくできるので一枚絵にはよく使われる。 シンボルのフレーム内、またはインスタンスにASを記述することが出来る。 ムービークリップ、MC等と略される事が多い。 詳細→ムービークリップ グラフィックシンボル 全体のムービー優先で再生されるシンボル。 タイムライン上でプレビューしながら制作でき、繰り返し再生やシングルフレーム等細かい設定がAS無しでできるのでアニメによく使われる。 個別にASを格納する事はできない。 ボタンシンボル 再生ボタン等を作るためのシンボル。 要AS。 ビットマップ 「読み込み」機能で読み込んだビットマップ画像。 ステージ上で他の属性に変更する事は出来ず、個別にASを格納する事はできない。 関連項目 インスタンス オブジェクト グループ ライブラリ
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全30種。 名前 場所 Chu-chu Nezumi 自宅近くの木の上 Furryvat カイルの家右側T字路 薪がある辺り Lambtron 平和の塔 2階 Monkay バターズの部屋 Pengin カートマンの家のガレージ Shoe クライドの要塞、頂上付近 Accountafish サウスパークガゼット 小さくなって入る通気口の中 Vamporko コミュニティセンター横のバスケットコート Alien Prodeで行く Fetuswami クリニック 配管から水が流れてるエリア Gerbitoad 公園女子トイレ 左手前の隅 Gunrilla メインクエスト「PTA Problems」 Mall 会議室 Gophermon メインクエスト「PTA Problems」 コミュニティセンター トイレ Sna-kat シティホール 左側の木の上 Mouse-Tik 女子トイレ 左手前の宝箱付近 Poodlesaurus 1日目の学校 1階廊下の天井 Roo-stor U-STOR-IT 223番ガレージ Donkeytron 2日目学校 入ってすぐの部屋 Stegmata カイルの家のガレージ Felasnarf 221番倉庫 Fatdactyl 映画館 入り口天井 Pterdaken 2日目学校 2階ロッカー Biebersaurus 下水道を進んだ先の洞窟。Nagasakiで壊れる岩の後ろ。 Brocorri 平和の塔前 氷付け Velocirapstar トークンの家 Flowerpotamus BAR Beetlebot メインクエスト宇宙船 ランディ救出後 惑星のホログラムがある部屋のモニター Cosmonewt Stark's Pond/水中 ※2日目以降 RabbiTech 警察署/2階資料室 Roidrat メインクエスト「The Bard」ジミーの家 屋根裏部屋 Terribovine コーヒー屋のベンチの下(小さくなって通る)
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ミアゲニュウドウ(見上入道) 日本の民話に登場する妖怪。 見上げると大きくなり見下ろすと小さくなる。
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ルイズの杖@ゼロの使い魔。 文字通りルイズが使う杖である。 非常に小さく片手で扱う事が可能。
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科目 資料 説明 聴覚フィルタとは,聴覚の周波数分析を行う,中心周波数が連続的に変化するバンドパスフィルタの総称(またはそのような説)であり, 臨界帯域とはその1つのバンドパスフィルタをもつ周波数帯域のことである。その帯域幅を臨界帯域幅という。 臨界帯域の性質 臨界帯域幅は周波数帯域によって異なり、その中心周波数が低くなるにつれて小さくなり、中心周波数が高くなるにつれて大きくなる(中心周波数が500Hz以下でおよそ100Hz,それ以上でおよそ1/3オクターブである)。複数の成分から構成される音について,成分の周波数差が臨界帯域幅よりも小さい場合はうなりを生じるが、臨界帯域幅より十分大きな場合は、干渉し合うことはない(→92 音の粗さ)。これは、聴覚フィルタが聞いている音にどのような周波数帯が含まれているかを振り分けて処理していることを示している。 臨界帯域と音の大きさ 複合音における音の大きさは、聴覚フィルタによって説明される。複合音における音の大きさは、臨界帯域ごとのラウドネスを加算することによって得られる。 臨界帯域幅の求め方 臨界帯域幅を求めるには、マスカーとよばれる、中心周波数と帯域幅をもった雑音が用いられる。ある純音を雑音によってマスクしようとする場合、その純音の周波数と同じ中心周波数をもつマスカーを、狭い帯域幅から徐々に帯域幅を広げていくと、ある帯域幅までは純音の音圧が徐々に小さく知覚されるが、ある帯域幅を過ぎると、一定の音圧のまま、近くされる音圧が変化しなくなる。この帯域幅が臨界帯域幅に一致する。 名前 コメント
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ソリティアでらっくす 【サイト名】Living Games 【ジャンル】カードゲーム 【課金体系】従量315円 【容量】274KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/11/23 【使用機種】W31CA 【プレイ時間】5時間くらい 【評価・点数】3点 フリーセル目当てで落としてみたが、ちょっと残念な出来。 メタリックなグラフィックや操作性は悪くないけども、とにかく数字やマークが小さくて見づらい。 また、ハイスコアに残るのが「クリア時間」だけ、というのも不満。 それよりむしろ「クリア率」の方を成績として残してほしかった。 2006/04/02 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】2/5 クロンダイク、フリーセル、スパイダーの3つが遊べる。 背景、BGMは4種類ずつあるが良いものではない。 難易度は簡単。 トランプの数字やマークが小さくて見えにくい時がある。 個人的にはソリティアの醍醐味を味わえなかった。もう少し難しく作ってほしかった。 サイト別/ら行/Living Games
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しょうりつろくじゅっぱーせんと【登録タグ し 愛野ハテ 曲 桃源郷】 作詞:桃源郷 作曲:桃源郷 編曲:桃源郷 唄:愛野ハテ 曲紹介 2014ハテ誕投稿曲。新音源である「愛野ハテ単独音」のお披露目も兼ねている。 作詞は カカオ党 氏、作曲はKasuLi氏、イラストおよび動画は ゴキ虫 氏が担当。 チップチューン的なピコピコ音が特徴的な可愛らしい曲。 歌詞 (配布zipファイル内歌詞テキストより転載、一部動画内歌詞表記に合わせて編集) 晴れた朝に靴を履いた 褪せた赤の古いスニーカー ドアを開けて目を細めた 昨夜の雲も何処かお出かけ? 濡れた地面を踏みしめて いつも待っている退屈そうな君の元へ 途中で買ったチョコとキャラメル片手に 見慣れた道を進む すれ違ったわんこもどこか楽しげ 小さく吠えて駆け出す なんとなく君の笑顔を思い出す 「やっと来たか」と不満げな声 足を組んで座る君が言う 「やっと来たよ」と笑って返す いつも通り同じやりとり 錆びたブランコ腰掛けて 「どっちがいい?」とお菓子を見せるこの時が好き 「私はチョコ」「俺もそっちがいい」とか二人いつも取り合う ぶつかりあった視線は火花を散らし 互いににらみ合う そしてじゃんけんで決めるのがお約束 こうしていつも取り合うのが楽しくて わざと違うお菓子を買う どうやらきみもおんなじみたいで 負けてもどこか楽しそう 私はチョコを。 君はキャラメル 頬張りながら話をする 秘密基地とかその中身とか 小さく吠えた犬のこととか …それじゃ今日は何して遊ぶ? とか コメント 名前 コメント
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アンソロに唯が小さくなる話あったよね -- (名無しさん) 2013-07-31 00 55 31
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キャラの基本情報 誕生日 3月8日 身長 161cm 体重 51kg 3サイズ 78/65/80 趣味 小さくて可愛い動物 ヘルムは賞金稼ぎを自称している。 依頼を完了するだけの実力はあるが、簡単に他人を信じるせいで騙されることが多い。 とても人に共感しやすい彼女は、最後にターゲットを逃がしてしまうことも。 そのせいで依頼は失敗が多い。そのため、道端でお腹を空かせて倒れることが日常茶飯事となっている。 不幸中の幸いなのか、最近は財宝好きな竜の少女の神奈に雇われているため、空腹で倒れることがなくなった。 看板娘・スキンなど ヘルム・浮風掠泓 ヘルム・花咲く秋田 神格覚醒ストーリー 共感 賞金稼ぎの世界には往々にして嘘はつきもの。ほとんどの状況で道徳とは無縁であり、他人に同情する奴は賞金稼ぎを続けていくことができないだろう。 その言葉通り、他人に共感しやすいヘルムは、いつも簡単に他人を信用して騙され、涙を流しながらターゲットを見送っている。このため、引き受けた依頼の大半が失敗に終わっている。 後になって身もだえするほど自分を責めるのだが、次も同じ選択をしてしまうようだ。 空腹対策 ほとんどの依頼に失敗していたせいで貧乏暮らしをしていたヘルムにとって、空腹は日常茶飯事だった。空腹で道端で倒れることが必ず週に1回はある。 もはや、恒例行事と化していた。 だが、ヘルムもバカじゃない。 時が経つにつれ、空腹を凌ぐ方法を学んだ。 それは水を飲んで空腹感を紛らわすのだ。倒れそうになった時に、水でふやかしたパンの耳を食べる。 そうすれば一日中意識を保つことができ倒れずに済むようだ。 他人の視線が痛い部分を除けば悪くない方法だ。 小動物 ヘルムは小さくて可愛い動物が好きだ。はぐれた子猫や子犬を見かけたら放ってはおけない。 ヘルム自身が生きるのに精いっぱいなので飼うわけにはいかないが、いつも動物のために相応しい飼い主を探している。 しかし、いつも別れ際に寂しくて大泣きするため、無意識に新しい飼い主へ謎の罪悪感を与えてしまう。 竜の護衛 いつもと同じように長を抱え、どうやって空腹からくるお腹の音を消せばいいのか考えていた。 すると、突然鋭い声で話しかけられた。角と尻尾を生やした神奈という名の少女がいきなり提案してきた。 「私の用心棒にならない?財宝探しの時に私を守ってほしいんだ。それからちょっとした雑用をしてくれない!?」 ヘルムはすぐに承諾した。 半分は神奈が小さくて可愛かったから。 もう半分は本当にお腹が空いて倒れそうだったからだ。 奇妙な大冒険 トレジャーハンターの二人組がようやくそろった。 雇い主は財宝を見ると飛びかかる竜の少女。そして護衛は簡単に論され、疑うことを知らない元・賞金稼ぎ。 周りはとても不安そうにしているが、宝探しの旅が幕を開けた。
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知的生産を極めることを目的としています。 始は小さく徐々に大きく育てられればと考えています。