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色々おかしいけど小さくしたら見えなくなった。 -- 冬鵺 (2008-01-25 01 13 07) 名前 コメント
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フライングスクイール メーカー ダンカン ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス フリクションステッカー ボディ・リム材質 プラ 重さ 66.00g 直径 53.03mm 厚さ 34.05mm ギャップ幅 4.17mm(固定) 買って2カ月今も使い道がわからない。 -- アメヨー世代 (2010-06-15 07 53 04) シュートザムーンとかやればいいじゃん -- 名無しさん (2010-10-16 17 42 40) 片面フリクションはがしたら時々ベアとスペーサーの間にストリングが噛む。多分両面フリクションだと大丈夫。片面でもバインド仕様にはならないし。SGで安いから初心者布教用にはいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-11-09 21 56 59) 小さくて重たくて 硬い!?感じがする・・・ -- 名無しさん (2010-11-27 09 00 26) ボールウエイトがカタカタいわないように、穴にスポンジを詰める。フリクションはシリコンタイプを両面に。スペーサーはデフォルトのまま。これでヘタレ腕にも楽しい遊びヨーヨーになった。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 29 11) 小さく重くしたFHZみたいな感じだが、ウェイトを取るととんでもなく軽くなるので、ヨーヨー初心者や子供にも勧めやすい。MODスペーサーで幅広にしたり、片面剥がしでハーフスターにする(スター側は薄いスペーサーが必要?)のも面白い。 -- 名無しさん (2015-05-26 21 35 24) 小さめで重量があるからなのか、ステッカー・ストリングの消耗が割と激しい。特にハーフスターにした場合のストリング切れに要注意。 -- 名無しさん (2015-07-08 16 39 48) 名前 コメント
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桔平 特徴 スライドはいいのに声が小さく授業がわかりずらい。 この度京大に異動になった。
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【種別】 地名 【初出】 1巻 FILE.2「小さくなった名探偵」 【解説】 谷家がある町。
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小さくなれるカケモンはやはりいいでカッスwww タイプ補完もできる優秀なカケモンでカッスwwww
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ミアゲニュウドウ(見上入道) 日本の民話に登場する妖怪。 見上げると大きくなり見下ろすと小さくなる。
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小さくてなかなか沈まなくて,ちょっと目立ってる。 -- (おおざ) 2013-02-06 17 38 31
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投げ グラスピングアッパー ダウン回避可能で、投げ後間合いが離れる。 バスタースルー ダウン回避不能で、立ち位置が入れ替わる。 特殊技 ハンマーパンチ 単発時中段の特殊技。強攻撃から繋げて連続技の中継に使う。 ライジングアッパー 発生が早いので、弱攻撃から繋げて連続技の中継や斜め上方向に判定が強めなので、ジャンプ防止に牽制で振ったりする。 必殺技 パワーウェイブ 牽制用の飛び道具、弾速は速め。隙は大きくも無いが避けられると手痛い反撃を受ける。起き上がりに重ねてゲージを溜めたり、連携にたまに混ぜて使う。 ラウンドウェイブ 牽制用の飛び道具だが、パワーウェイブと違い発生が遅く、その場に爆発を起こす。下段判定で、ガード時は多段判定になり硬直差で有利になるため起き上がりに持続を重ねたり、連携に混ぜて使う。 バーンナックル 上と前に判定が強めの突進技。弱:ガードされても隙は小さく強攻撃からの連続技や、固めに使う。強:弱より判定が強く、攻撃力も高いが、全体的に隙が大きい。先端をガードさせればギリギリ反撃は受けない、乱用は避けたい。 ライジングタックル 上昇系の対空技。弱攻撃から繋がる発生の早さを持ち、全身無敵もある。打ち負ける事は無いが、ヒットさせないと膨大な隙を生む。弱強の違いは上昇高度とヒット数のみ。 クラックシュート 弱は軌道と全体動作小さく、強はその逆で判定も若干強め。どちらも空中ヒット時追撃可能。弱:発生は強攻撃から繋がる程度、ダウンも奪えずダメージも低いがガードさせた場合の隙は弱バーンナックルより小さく、間合いも離れない。足元の喰らい判定が消える事を利用して、相手の屈Bへの割り込みにも使える。強:攻撃判定が前に出るまでの発生が遅い。後方で判定が出るため、相手のめくりに対して対空として使える。 パワーチャージ 強攻撃から連続ヒットする。弱強の違いは前進距離、主に強を使う。ガードされると隙が大きいので、連続技専用として使う。 パワーダンク 下降部分空中ヒット時ダウン回避不能。通常版:リーチが短いが、威力は強ライジングタックルと同じ。空中追撃でフルヒットしづらい強ライジングタックルの代わりに使うと良い。派生版:パワーチャージから派生し、下降部分のみを出す。パワーチャージで浮いた所に当たるので連続技として使っていく。通常版より硬直が長い。 クイックバーン 攻撃力は低く地上ヒットでダウンは奪えないが非常に発生が早く、ハンマーパンチの持続当てから繋げる事ができる。弱攻撃から繋がるが1段目のリーチが短く、少しでも間合いが離れると繋がらない。強攻撃キャンセルの場合、1段目が間合い外でも、2段目のみ連続ヒットさせる事ができる。隙は小さくないが、2段目をガードさせると間合いが離れるので、手痛い反撃は受けない。2段目空中ヒット時ダウン回避不能。1、2段目にスーパーキャンセルがかかる。 ST動作 ファイヤーキック 後方から下段判定スライディングで登場。ヒットorガード時は蹴り上げて浮かせる。外した場合は挑発して、相手のパワーゲージの半分を減らす。発生が早く、防御的に使う事も出来るが攻撃判定が低い位置にしかないので、相手の位置次第では当たらない。移動距離は1画面より若干短い程度。画面端での連続技には組み込めない。 超必殺技 パワーゲイザー 単発技なので相打ち狙いでも良いが発生が遅く、無敵時間も発生前に切れヒットさせないと隙が大きいので、主に強攻撃から連続技専用として使う。空中追撃にはハイアングルゲイザーより適している。 ハイアングルゲイザー フルヒット時はパワーゲイザーよりダメージが高い。発生も早いので弱攻撃から連続技に組み込む事が出来る。パワーゲイザー以上にヒットさせないと隙が大きい。突進距離がそれほど長くないので、距離によってはカス当たりになり反撃を受ける恐れがある。 MAX超必殺技 パワーゲイザー 基本的な性能は通常版と同様。画面端では2、3発目が画面外に出てしまう。3発ともガードさせれば間合いが離れるので反撃は受けにくいがやはり連続技専用として使っていく。 MAX2 エナジーツイスター 強攻撃から連続技にするのが主な使い道だが姿勢が低いため、高い位置にある飛び道具や攻撃を避けながら当てる事が可能。7段目ヒット時ダウン回避不能。 技説明 技解析 連続技
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アンソロに唯が小さくなる話あったよね -- (名無しさん) 2013-07-31 00 55 31
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概要 ペンサイズ。粉を出す量を調節する。 0~9の10段階。0が小さく、9が大きい。