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守護 属性 攻撃 会心 速さ HP 防御 回避 アビリティ 効果 進化用アイテム Rank1 火 B A B C+ B C+ フルミネボルテージ Lv1 通常攻撃速度+25% Rank2 火 B+ A+ B+ C+ B+ C+ ヘルブラッディ Lv1 会心率+5% 幻神のEXPクリスタル(小)x30,炎のエンブレムx4,イフリート・起源の鍵 入手方法詳細 炎獄深淵(全難易度)・・・・・・5層クリア毎に「イフリートの化身」、50層クリアで「イフリート」が出現(時間制限20分以内) Gモール・・・・・・「イフリート・鍵の欠片BOX」200G ボーナスモール・・・・・・「イフリート・鍵の欠片BOX」200ポイント 幻想モール・・・・・・「イフリート・鍵の欠片BOX」450チケット
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___ノ \_ {n _(⌒}_/⌒\\ \_}⌒⌒\_ { ̄ __} { {__/{/\\__}ニ}_/∧} 厂]ノ⌒⌒ \ / ̄`\ { (\ \m{ {---} } }(_)}__l}∨ ) / ‘, ( ]ノ { {⌒}} } }( } } }/} / /{ } \ 人\(厂\\_}// ∧ ( /{ ノ } }\{___ \}{/ / }l} \ .{ / ( 人 { 人_\八ノ}ノ/\ {___}/{ { (\ } .X\  ̄} -}-{ }l} ) { { \} } , ----、_{ { }\八_}({__ノノ { { { /}}__} / \乂.ノ_} {U}ノ}〉/⌒\ {____, { \ { ( {_______ } ̄ ̄\{ ̄{〔⌒\ )\ } { \人_)_/ ̄ ̄ ̄ ̄}____ノ\ く  ̄ 〕 \ ‘, ) { { }\⌒} / /}/{ -\  ̄ ̄⌒\ \ニ}_ 厂}_) { { } -} ) /. ノ \____\ \ } ノ \ { 人__ノ }_ (ノ}___/{ / ̄ ̄ ̄\ } /}\ } 八 _}\ \ } }mノ_____,/{_/  ̄ ̄ ̄\ -}/l/} \_\{⌒ \ \_ノ/___/ 八_人 / ̄`¨¨¨¨¨¨ //} ___} \{__{__{____/ ̄ ̄ \_\__/ -/ ̄ ̄\ -{/\__ ⌒\__ノ⌒⌒\ \__ \__ノ ̄ ̄\{ }/}  ̄ ̄ {ノ\____ノ\_____,ノ}/} / /\____,ノ  ̄ ̄} ノ Junun Efreet / ジュナン・イフリート (1)(黒)(黒) クリーチャー — イフリート(Efreet) 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)を支払わないかぎり、ジュナン・イフリートを生け贄に捧げる。 3/3 名前 コメント
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イフリート・ナハト 金図のコンカスは強い (大体グレスロ) 格闘には MS戦向けのD式と拠点凸用のDⅢ式がある
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DAL/045 RR 焔の力 琴里/イフリート 女性 パートナー 抱きつく琴里/士道の可愛い妹 女性 レベル 4 攻撃力 3000 防御力 5500 リミテッドアイコン 【ファイヤー】 【知らなかった?】《精霊》 【起】〔リング〕[あなたの手札を1枚、あなたの控え室に置く] → あなたのリタイヤがすべて名前に“琴里”を含むカードなら、そのターン中、あなたのベンチのカード1枚につき、このカードを+1000/+0。 【空間震はね、発生と同時に同規模の揺らぎをぶつけると相殺できるのよ】《火》 【スパーク】【自】あなたのリタイヤがすべて名前に“琴里”を含むカードなら、あなたは相手のベンチのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 作品 『デート・ア・ライブ』 備考 2013年7月10日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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ファミレス「ジョセフ」 選択肢 信 頼 ごきげん 水 +2 - ハンバーグセット +4 +10 メイド喫茶「ソウルハニー」 選択肢 信 頼 ごきげん 萌え萌えじゃんけん -4 - 見習うように -6 - 映画館「ヨーガ劇場」 選択肢 信 頼 ごきげん ペンタの海 - -6 燃えろベアーズ +8 +8 ゲームセンター「ARAKI」 選択肢 信 頼 ごきげん ソウルファイター - +10 未確認飛行物体キャッチャー +5 -4 山でハイキング 選択肢 信 頼 ごきげん 会いたかったのサ +7 +7 ヘビとか +10 - 水族館を楽しむ 選択肢 信 頼 ごきげん グッピー -4 -4 シャチ +4 +4 動物園で癒される ※信頼170以上 選択肢 信 頼 ごきげん キリン - +7 ヤブイヌ -3 - スポーツセンターで運動 ※信頼200以上 選択肢 信 頼 ごきげん バッティングセンター +5 -10 卓球 -5 +10 温泉宿でくつろぐ 選択肢 信 頼 ごきげん ヒノキの湯 そうだね - +2 温泉多魔護 +3 +8 飛び込み台 - +10 マッサージ 綺麗な足 +2→+4 +2→+4 ほっぺぷにぷに -2 -4 温泉街 無心無心 +2 -7 己を信じて - +7 お家でのんびり 選択肢 信 頼 ごきげん 仁魂堂SiiV - -7 ○○とのんびり +3 +9 公園でベンチに座る ※信頼250以上 選択肢 信 頼 ごきげん アイテム 受け取る - +10 ホンノキモチ 受け取らない -10 -10 - コメント 二種類増減ある場合は、どちらがどちらなのでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-18 13 57 43) >名無しさん 分かりづらい表記ですみません。 現在このページに出ている数値は、全て「信頼」となっています。 「げんき」の増減に関する情報は募集中となっています。 データが欠けていて申し訳ありません。 私事ではありますが、現在イフリート目標に育成中なので 取得できましたら全選択肢を検証したいと思っています。 -- 管理人 (2013-04-18 16 05 25) 名無しさん コメント
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MS-08TX/S イフリート・シュナイド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 39600 600 M 12600 120 220 190 220 6 - - A - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ダート 1~1 3200 12 0 物理格闘 85% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジャイアント・バズ 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 イフリート(ダグ・シュナイド機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 2 イフリート 3 ケンプファー 4 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 一年戦争終結からの約17年間、イフリート(ダグ・シュナイド機)に改修に次ぐ改修を重ね続けた魔改造機。 経緯を考えれば当然だが、イフリート(ダグ・シュナイド機)からしか開発できない。 基本性能はイフリート(ダグ・シュナイド機)と比較してHP+1800、EN+25、攻撃力+70、防御力+50、機動力+60と大幅強化。一年戦争の機体ながら、ラプラス戦争の一般的量産機とも渡り合える性能となっている。 武装は様変わりし、ヒート・ダートとジャイアント・バズの二種類になっている。ヒート・ダートはヒート・ランサーと比較して射程こそ1になったがPowは据え置き、防御ダウンもついているため使い勝手は悪くない。ジャイアント・バズのお陰で射程5まで攻撃が届くため、射撃戦でも戦える。 弱点としてはドムのように射程2が死角になっていること。当機のパイロットのようにアビリティ「ファイター」持ちを乗せて、ヒート・ダートの射程を伸ばすと死角が無くなり便利。 開発先は完全に袋小路。このままレベルを上げ続け、更なる改修を続けるのも一興か。
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イフリート・ナハト [部分編集] 栄光の戦史 / 双極の閃光 UNIT U-334 緑 1-3-1 U イフリート系 MS クイック 戦闘配備 (防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとし、この効果でそのユニットが破壊された場合、このカードをリロールする。 地球 [3][0][2] クイックと戦闘配備を持つユニット。 格闘力を参照する焼き能力を持つ。 焼き能力はRコストが必要となるが、破壊に成功すれば再びリロールできるので問題無い。毎付きなので、ブロッカーが何枚もいてもそれらを一気に全滅させられる。 またタイミングが防御ステップなので、ブロッカー除去にもなる。 火力量は格闘力に依存するが、とりあえずこれ単体でも3点とウィニーユニットやコインユニットならだいたい射程内。更に総攻撃やヒート・ホーク、キャラクターなどで格闘力修正を与えたり、他の火力で予めダメージを与えておくなどする事で、大型ユニットを破壊する事も十分可能となる。 欠点はやはり片適性であること。 ただ攻撃する分には問題無いし、クイックと戦闘配備を両方持つので吃驚ブロッカーとしても十分機能する。 地上の制圧や侵入経路でカバーしてやっても良い。 リロールが解決されるにはこのカードの効果で破壊する必要がある。例えば鬼気迫る攻撃の追加ダメージなどで破壊してもリロール不可能。 効果の解決時にこのカードがリロール状態である場合も解決は可能であると考えられる。参考(少女が見た流星への外部リンク) 出展作品においてこの機体のパイロットはエリク・ブランケであるが、専用機のセットは成立しない。むしろクイックを持つという性質的に、エリク・ブランケを別のユニットにセットした方がより上手く活かせると言える。
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イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリートにEXAMシステムを搭載した実験機 EXAM起動時は機体性能が上昇し高い戦闘能力を発揮する 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 格闘 カテゴリ 格闘型 アーマー値 260【EXAM】120 コスト 800 シールド なし シールドHP(耐久値) オーバーヒート時の回復速度 5.9cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 格闘型 Finishダメージ 30(10➝20)EXAM中 50 タックルダメージ 50 ロック距離 115.0m【EXAM】120.0m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 67.0m/s【EXAM】75.0m/s ジャンプ速度 30.0m/s【EXAM】 ?m/s ブースト容量 110 歩行速度 31.0m/s【EXAM】38.0m/s 旋回速度 116°/s 着地硬直 0.7s-1s 《EXAMシステム》 耐久値が0になると自動で起動。 発動後は耐久値を一定数回復し、強化状態で復活する。 発動後は再出撃するまで解除されない 発動時は静止し、機体の操作を受け付けなくなり、発動時と発動後約2秒間は無敵となる 発動すると機動力の大幅な上昇、格闘フィニッシュの威力の向上、連撃回数+1回となる(格闘型の際には非EXAM時の連撃回数が通常の格闘型よりも少ないため、結果的には通常の格闘機と同じ連撃回数になるだけである) + 23/4/26アップデート以前の情報 画面正面下部のEXAMゲージが100%になることで強制発動(ブースト中や連撃中にゲージが溜まった場合は着地後に発動する) EXAMゲージは時間経過の他、攻撃の命中や被弾でも上昇する。 上昇率は以下の通りとなる。 約2秒に1%ゲージ増加 与ダメージの10%ゲージ増加 被ダメージの50%ゲージ増加 また、発動時にその時点のHPの3割が減少する メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】腕部グレネード・ランチャーA LV1 +50 24 4発/2発 7秒 130m 1001発:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 27 lv1×5 LV3 +150 30 lv1×10 【格】腕部グレネード・ランチャーA 初期武装 誘導性のあるグレネード弾、1トリガー2発発射。 メイン武装は本武装のみとなるため依存度は高め。 単発よろけ、2発でダウンなため慣れればよろけとダウンを使い分けることもできる。 2発同時発射ではなく2連射となるためロック外から撃ち始めれば狙って1発のみを当たることも可能。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 ダウン値 交換 ヒート・ソード×2A LV1 +50 16→16(8➝8)→16(8➝8)→48(16➝16➝16)→F 最大7連撃40➝20(0➝20)➝20(0➝20)➝30(0➝0➝30)➝F Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 18→18(9➝9)→18(9➝9)→54(18➝18➝18)→F lv1×5 LV3 +150 20→20(10➝10)→20(10➝10)→60(20➝20➝20)→F lv1×10 共通 EXAM発動前は3連撃+フィニッシュまでしかできないので注意 格闘フィニッシュはEXAM発動前は二段格闘で30ダメージと格闘型としては非常に貧弱。 その代わりとして連撃速度はズゴックの格闘F並みに早い。 EXAM発動後は50ダメージの単発格闘となる。 格闘前には溜めがある他、BCコンボではヒート・ソード×2Aの武装レベルが3であれば4連撃目を2回当てた方がダメージが出るため状況に応じて使い分けたい。 ヒート・ソード×2A 初期武装 EXAM発動前はBCを絡めなければ火力が近距離並みと非常に厳しい性能となっている。 よって真価を発揮できるのはEXAM発動後となる EXAM発動後は高火力の4連撃目が開放され、4連Fまでの火力はレベル1でも他格闘武装のレベル3並の火力を発揮する。 逆に言えば4連撃目まで入力しなければEXAM前とさほど火力は変わらないため、フルコンボを決められるタイミングを見極めたい。 フィニッシュダメージの関係上、EXAM発動前は3連+3連+タックル、EXAM発動後は4連+4連が一番火力が出る。 全体的に連撃速度が遅く、特に4連撃目は連撃時間が長く連撃の入力タイミングも遅いため焦って連撃を失敗しないよう注意したい。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 脚部ミサイルポッドA LV1 +100 12 6/6発 12秒 180m 30/1発1:-発強制よろけ Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 13 lv1×5 LV3 +200 14 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーB LV1 +50 12 3/単発 10秒 150m 30/1発3?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10 脚部ミサイルポッドA 命中時大スタン。 誘導性のあるミサイルを横一列に発射する。 発射されたミサイルは一定距離で収束する。 横一列に発射される関係上とっさの回避が難しく事故当たりを狙いやすい。 強制よろけ武装でもあるため命中すればそのまま連撃に繋げることも可能。 一定距離で収束するため、建物の角に置き撃ちをすると角度によっては建物裏の敵に命中することもある 射程距離も180mと優秀だが発射時には軽微な硬直があるため攻めに使用する際は注意。 誘導、射程、弾速どれも優秀でレアリティも★3と低いため本機を使用する際は是非ショップで交換しておきたい。 クラッカーA 100m付近の敵に対して有効な投擲武装。 本機のロック距離は115mと短いため置き撃ちを中心とした運用となる。 クラッカーBと同じくこれといって相性の良い武装ではないので脚部ミサイルポッドを装備した方が良いだろう。 クラッカーB 初期装備 近接信管などもなく、直撃させるか射程限界で爆風に巻き込む運用となる。 特にこれといって相性の良い武装でもないため脚部ミサイルポッドAを装備したほうがいいだろう。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 4/26アップデートにて追加 特殊OS「EXAMシステム」を最大の特徴とする機体。 APが0になるとEXAMを発動し、APを120回復させ復活する。 元のAPと合わせて360という高耐久値を持つ。 しかしながら機動力は劣悪で、EXAMが発動してようやくコストに見合った機動力となるかどうかのレベルである。 武装面ではメインとサブに2種類の優秀な誘導射撃武装を持つ。 本機はロック距離が115mと非常に短く、折角の誘導性能を活かしづらい。 その反面格闘能力は高くEXAMが発動している際には、武装レベル3にもなると4連Fで170、BCを使ったフルコンボダメージは240と驚異的に高くなり、APの低い機体なら即撃破できるほどの威力を持つ。 多人数戦ではカットされやすい点が、少人数戦では劣悪な機動力が問題になる。 EXAM発動中は高い機動力、攻撃力を誇るが、その分非常に警戒されやすい。 23/4/26アップデートよりEXAMの仕様が大幅に変更。 以前まではEXAM発動のデメリットとしてAPが3割減少するとい低耐久機体であったが、一転して高耐久機体となった。 これにより強気に攻めることができるようになり、優秀な射撃武装を押し付けに行けるようになった。 使用率が大幅に上昇したためか、23/9/13アップデートでの一斉コスト調整にて大幅にコストが上昇し、以前までの装備で戦おうとするとコストが1000を超える高コスト機となった。 過去のアップデート 22/9/21アップデートにて 基本コストを670➝600に変更 23/4/26アップデートにて EXAMの起動条件と効果を変更 ▼起動条件 耐久値が0になった時に、自動で起動するように変更しました。 ▼効果 耐久値を一定数回復し、強化状態で復活するように変更しました。 格闘型の耐久値を280→240へ低下 通常時の歩き速度を上昇 通常時のジャンプ上昇速度を低下 EXAM時のロックオン距離を115m→120mへ延長 EXAM時の歩き速度を上昇 EXAM時のダッシュ速度を低下 EXAM時のジャンプ上昇速度を低下 EXAM時のダッシュ時のブースト消費量を増加 EXAM時のジャンプ時のブースト消費量を増加 23/9/13アップデートにて コストを600➝800へ変更 耐久性上昇 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 EXAM発動後は拠点で満タン回復出来ますか? - 名無しさん (2023-04-27 11 41 09) できますよ〜 - 名無しさん (2023-07-27 18 46 01) 使ったことがないから分かりません。次回試しにやってみる。 - 名無しさん (2023-07-27 07 54 34) EXAM仕様変更で総耐久アップするらしいが、最大の弱点であるブースト燃費を追い打ちナーフ。ややしぶとくなる代わりに益々噛みつけなくなる事が確定。エアプ運営はパッチの度にクソゲー度を進化させてくる - 名無しさん (2023-04-20 21 01 57) コストの割にスペックがズゴック並でexam発動前はブースト速度グフ以下、武装は当てやすいけど回転が悪い、ロック距離115でブースト燃費も悪い様子。現状はロマン機体だと思う(ロック距離130、examのデメリット削除、燃費もうちょいよくすればいけそう) - 名無しさん (2022-07-02 16 39 56) ブースト消費量多くて結局のところ足周りは良くない。火力は超高いが活かせる機会はあまり - 名無しさん (2022-06-09 12 41 01) EXAMの仕様のせいで耐久値が厳しいけどEXAM起動後は瞬間火力が高いのでEXAM起動まで2アンチEXAM起動後は単機アンチで拠点0落ち目指すロマン運用が正解? - 名無しさん (2022-06-08 22 06 39) 空中で4連BC4連メインタックルをキメたら新品のEzが蒸発した。260以上は減っている模様 - 名無しさん (2022-05-28 22 49 27) 武器Lv3なら4連BC4連の時点で120×2で240ダメみたいだから追撃QSタックルが20以上ダメ出るって事だね。ダウン追撃の補正値分からないけどLv1メイン1ヒットQSタックルでも補正無しなら64ダメ、2ヒットQSタックル88ダメだから空中ダウン追撃補正は20~40%? - 名無しさん (2022-06-04 08 54 25) ブースト消費量が多いので実質的な容量は100くらい。拠点回復できなければ実質APは旧ザク並みなのも悲しい - 名無しさん (2022-05-26 16 45 01) 弾持ちはギャン以上シャアザク未満という感じで、丁寧に弾管理すれば撃てない時間は少ない。ミサポは持ち替え動作なく発射できる。テキトーに発射しても強いが、建物付近での出会い頭に仕掛けたり迎撃したりするときはサブ→格闘(抜刀済みで)orタックルの動きが比較的安全。ただ発射硬直が少しあるので射撃後にスムーズにQSとはいかないことも。 - 名無しさん (2022-05-19 19 10 58) EXAM中は4連BC4連が最大。当然単発フィニッシュよりコンボ時間は長くなるが、ダウン追撃のQDやBCタックルもできるため結構な差が出る - 名無しさん (2022-05-18 19 23 24) EXAMで活躍する前に撃破されるなどは最も避けたい。序盤は優秀な射撃を軸に丁寧に動こう。 AP減った状態などでEXAM維持のため拠点回復を選ぶと長時間戦えなくなるので敵の2ndアタックもスムーズにいきがち。リスタすると最初からやり直しとなり悩ましい。帰還したのなら他のMSに乗るのが無難か - 名無しさん (2022-05-16 20 41 39)
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属性 貫 色 赤 アクション属性 斬衝 アクションAP +400 LBX イフリート 専用必殺技 Lv0 1000 Lv4 1900 必殺ファンクション プロミネンスレイド 貫衝★★/ AP3200 ダメージ6 自分のライフが3枚より少ない場合、このカードの必殺ファンクションコストでは「衝」をトラッシュしなくて良い。(貫★★となる) 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したイフリート。 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 SR
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★イフリートエンジン お店価格 1230000G ティティが作った熱血エンジン([[装飾品]]/炎耐/武器に炎属性) 武器に炎属性を追加/炎耐/HP自動回復5% 装備可:アナ・ベネ このレアなエンジンの燃料は、なんと「やる気」 情熱を感じて高揚した装備者の魂の熱を、 中のイフリート核で出来た装置に吸収、後に分解し、 その熱でタービンを動かして、 推進力を作り出すという仕組みになっているのだが、 最初の段階で誰も理解できないため、 誰も褒めてくれないという不遇なエンジンである。 努力、友情、仲間との死に別れなどの場面で、 異様な力を発揮する熱血系主人公に特にお勧めとのことだが、 変換したエネルギー量が大きいほど、 使った後に反動で鬱になりやすいという問題を抱えている。