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1-004C イフリート Chapter 1 召喚獣 火 コスト:1 EXバースト フォワード1体を選ぶ。それに4000ダメージを与える。 低コストのフォワードはこれ1枚で処理できる。EXバーストでめくれてもあまり嬉しくない能力でもある。 相手のフォワードを確実に除去できるというわけでもないので、できれば手札から使えるようにしたい。 Chapter2以降、2-002U イフリートに居場所を奪われがちである。 カード別Q A
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【名前】 冥府神イフリート 【読み方】 めいふしんいふりーと 【声】 稲田徹 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー など 【登場話】 Stage36「神罰執行~マージ・ゴル・ゴジカ~」 【所属】 五武神 【分類】 冥府神 【武器】 マグマ烈火球(れっかだま)マグマ烈火棍棒(れっかこんぼう) 【得意能力】 炎の眼光マグマ炎爆弾(えんばくだん) 【怪物モチーフ】 イフリート 【他のモチーフ】 火、溶岩 【魔法戦隊マジレンジャー】 炎とマグマの力を操る事ができる冥府神。冥府十神の中の五武神の1人。 身体の内外には常に2000度以上の灼熱のマグマが煮え滾り、性格も激しく直情的。 眼光で睨んだものを一瞬にして焼き尽くす能力があり、どんな攻撃も身体には届く前に蒸発してしまい1度も傷付いた事がなく、更に身体には大きな顔のような模様があり、口にあたる部分から吐き出す巨大なマグマの塊で相手を殲滅する。 裁きの石版によって第一の神罰執行神として選ばれ、「タワーに蝋燭のごとく巨大な炎を灯して人々に懺悔の時間を与え、それが燃え尽きた時に再び現れて全てを焼きつくす」と言う神罰を執行しようとした。 駆けつけたマジレンジャーの攻撃を難無くいなし、更に絶望を与えるのに「鉄塔に灯した炎が消えるまでに6人を倒す」という神罰を追加。 だが、新たにブルーが会得した呪文によって大量の水が出現、浴びた事で体温が低下。その隙にマジシャインの攻撃で大きなダメージを負う。 直後に巨大化し、マジレジェンドの必殺技が炎だったので、攻撃を受け付けず圧倒的強さを見せつけたが、追加した神罰の執行時間をオーバーしてしまい「冥府神ダゴン」によって粛清され、マジレンジャーの母親の居場所についてのヒントを言い残し、魂が抜けたかのように石化したと同時にバラバラになった。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 冥府神ダゴンの力で復活し、巨大な姿で登場。 バトルフィーバーロボの電光剣・唐竹割りとダイボウケンの轟轟剣の斬撃によって大ダメージを負い(バトルフィーバーロボやダイボウケンの合体技の映像は『ボウケンジャー』第35話のED後に使用されたものの流用)、最期は集合した怪人達と共に爆散した。 【余談】 裏設定では元天空聖者。 声を演じる稲田徹氏は前作の『特捜戦隊デカレンジャー』で「アヌビス星人 ドギー・クルーガー」としてレギュラー出演している。 海外版「パワーレンジャー・ミスティックフォース」では原典と同じく稲田徹氏が声を担当、稲田徹氏は他にもソラリスナイト(マジシャイン)を担当。
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イフリート 召喚者 変形条件 変形内容 入手条件 ドライビングモード ボタン 名称 コスト 効果 ○ オートドライブ ↑+○ × ↓+○ ⇔+○ × △ 解説 炎の魔人と呼ばれる召喚獣。 口から炎を吐き、その業火は全てを焼き尽くす。
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グレイフリート風車群ぐれいふりーとふうしゃぐん / The Grey Fleet 低地ラノシアのシダーウッド沿岸部に並べられた複数の風車。 レッドルースター農場で産する小麦を挽いたり、羊毛をフェルトに加工するために用いられている。 名前の由来 空が灰色に染まってしまうような嵐でも、 強風を力に変えてしまう、タフな風車たち。 「グレイフリート風車群」の名は、伊達ではありませんよ。 ここら一帯が「灰色の艦隊」、 「グレイフリート風車群」と呼ばれるのも、 風車を船になぞらえてのことなんじゃ。 主な人物 ヴェイツアレン 風車番頭 トラッハトゥーム 働かない用心棒。元海雄旅団を自称している
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契約のイフリート【MOB ボスMOB】けいやくのいふりーと 住所 シオカンヘイムの厨房 外見 炎を背に纏った赤い魔獣(3D描写) シオカンヘイムの厨房におけるボス。ボス部屋はMAP下端。入口が2箇所ある。 行動は通常攻撃、10Hit程度の拡散物理攻撃、2Hitの範囲魔法攻撃。通常攻撃はよほど接近しないとしてこない。 乗るとHPが徐々に回復する聖域が部屋のあちこちに出現する。 最初に部屋に入った人は、ボスを倒すまで継続する発火にかかる。「凍結」が効く場合がある。 特殊魔法双剣はハードのみドロップという情報があるが、真偽は不明。 レアドロップ種類 - ノーマル - ハード ブリニクル武器材料 イシドルの意志 寒気の結晶 一般防具 - 重鎧 真・鋼鉄のパレルメイル 真・酷寒のインペリアルメイル 盾 真・ディアーロシールド 真・ジョアンナイージス スペルブック 真・スカーレットソニア 真・ブリニクルトゥデス 靴 真・スフィアスカイウォーカー 真・オーロラスカイウォーカー セット装備 軽鎧 ベロニカタリーアーマー ペドラチャンプアーマー 特殊武器 魔法双剣 真・エダロスフィローナ 特殊防具 手装備 フレアバーストガントレット 真・フレアバーストガントレット アーティファクト 探検家の羅針盤 ロキの箱 共通スキル - 共通スキル(エクストリームアタック)
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イフリート 属性 火 効果 メテオストライク() 入手方法 備考 編集
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武装解説についてはイフリート改へ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(2hit) 126 計算値 メイン(1hit)≫BD格N 161 計算値。早く終わる サブ始動 サブ(1hit)≫メイン 90 基本。 サブ(1hit)≫N特派生4 特格 201 EXAM50回復 サブ(1hit)≫N特派生4 N特派生4 特格 218 EXAM70回復 サブ(1hit)≫前特派生 特格 201 EXAM20回復 サブ(1hit)≫後前特派生 特格 208 EXAM20回復 サブ(1hit)→特格 特格 194 EXAM60回復 サブ(2hit)?≫特格 140 EXAM30回復 N格始動 N NN 236 NN 特格 248 EXAM30回復 N前N前N1hit 254 N横N横N1hit 256 N1hit特派生4 特格 222 EXAM50回復 N特派生4 特格 237 EXAM50回復 N特派生4 N1hit特派生4 横1 特格 273 EXAM70回復 N特派生4 N特派生4 横1 特格 273 EXAM70回復。↑とダメージが同じ。こちらは拘束時間が僅かながら伸びる。 N後N1hit後N1hit特派生4 特格1 特格 284 EXAM50回復。~特派生4 特格にすると278 N1hit横N1hit横N特派生4 特格 290 EXAM50回復。火力お化け 前格始動 前特派生 特格 243 EXAM20回復。高高度からすると305程度までダメージ増加(他の前特格派生絡みのものも同様) 前後N後前特派生 251 EXAM20回復 前後前特派生 特格 256 EXAM50回復 前横NN 特格 267 EXAM30回復 前特派生 前特派生 251 EXAM40回復 横格始動 横特派生4 特格 219 EXAM50回復 横 横 特格 205 EXAM30回復 横 BDNN 特格 224 EXAM30回復 横 特格 特格1 特格 232 EXAM60回復 横後前特派生 N特格 254 EXAM50回復。 横後横後前特派生 246 EXAM30回復。縦方向に動くが、カット耐性が良いかは不明 横 横N特派生4 特格 250 EXAM50回復 横 NN 特格 243 EXAM30回復 横N 横N1hit 226 横NN 特格 259 EXAM30回復 横前NN 特格 263 EXAM30回復 横N横NN 265 横後横後N特派生4 特格 272 EXAM50回復。 横N横N特派生出し切り 277 EXAM30回復。OHでも可能なコンボでこの威力。 横N横N特派生4 特格 284 EXAM50回復。 横N特派生4 N特派生4 特格 284 EXAM70回復。回復量が多いが長い BD格始動 BD格N BD格NN 205 BD格N 前特派生 特格 239 EXAM50回復。 BD格N 横N特派生4 特格 255 EXAM50回復。 BD格NN BD格N 214 BD格NN 特格 222 EXAM30回復。高度打ち上げ強制ダウン BD格NN N1hit特派生4 特格 252 EXAM50回復。 後格始動 後 前特派生 N特格 243 EXAM50回復。バランス重視 後前特派生 N特格 259 EXAM50回復。メイン〆で236ダメ 後特派生(回転2hit) 特格 207 EXAM30回復。 特格始動 特格 N1hit特派生4 特格1 特格 260 EXAM80回復。~特派生4 特格だと254 特格 特格1 特格 230 EXAM60回復 特格 特格1 後1N特派生4 特格 270 EXAM80回復 覚醒中限定 ダメージはすべてA覚中のもの NN N 覚醒技 337 EXAM50回復。NN N特派生4 覚醒技でまだダメージを伸ばせる N後N後N特派生4 覚醒技 352 EXAM70回復 N横N横N 覚醒技 350 EXAM50回復。~N特派生4 覚醒技でまだ伸ばせる N前N前N 覚醒技 348 EXAM50回復。~N特派生4 覚醒技でまだ(ry 前特派生 覚醒技 310 EXAM70回復 前特派生 前特派生 特格 308 EXAM70回復 前特派生 前特派生 覚醒技 343 EXAM90回復 横特格派生(最終段前まで) 覚醒→横特格派生(最終段前まで) 横特格派生(最終段前まで) 覚醒技 324 打ち上げ、EXAMが0からでも終了時には全回復、A半覚醒を全て使う程恐ろしく長い、特格派生を最終段まで入れると覚醒が色々と無駄に・・・ 横N後N 覚醒技 330 EXAM50回復。 横N後N特派生4 覚醒技 350 EXAM70回復。 横後前特派生 覚醒技 323 EXAM70回復。 後N後N後前特派生 294 EXAM20回復。縦に大きく動く 後前特派生 覚醒技 319 EXAM70回復。 BD格 前特派生 覚醒技 309 EXAM70回復 BD格 横NN 覚醒技 317 EXAM50回復 BD格 特格 覚醒技 293 EXAM80回復 BD格N NN 覚醒技 308 EXAM50回復 BD格N 前特派生 覚醒技 308 EXAM70回復。ダメージは接地状態のもの。 BD格N 特格 特格1 覚醒技 299 EXAM80回復 BD格NN NN 266 BD格NN 前特派生 覚醒技 266 EXAM70回復。ダメージは接地状態のもの。 BD格NN N特派生4 特格1 特格1 覚醒技 343 EXAM70回復 BD格NN BD格N 覚醒技 299 EXAM50回復 特格 NN 278 EXAM30回復 特格 N特派生4 特1 特1 覚醒技 350↑ EXAM70回復。~特派生4 特1 覚醒技だと346ダメ 特格 特格 255 EXAM60回復 戦術 格闘機のセオリー通り、射撃で牽制をかけ、隙あらば距離を詰め、闇討ちを狙う。 牽制に関しては火力は低いものの、回転率や引っ掛け性能が良好なので十分狙っていける N特射のバリアダッシュのお陰で無理やり距離を詰めることに関しては得意で、爆風も完全に防いでくれる優れもの。 ただし、連射火器・ブメ・格闘属性の迎撃武装・格闘ブッパ(格闘のかち合いは弱い)など、弱点も多いので注意が必要。 また、本機は格闘機なのだがBD格以外の発生が遅いため、格闘の振り合いは無理に対抗しようとせずにメインやサブで拒否しよう。 一応舐めてかかってきた相手にステップや横特射で避けて格闘をぶちこんだり、BD格をかち合わせるのも有りだが、安定択ではない。 格闘を当てた後はサーチ変えで状況を窺い、カットが来ないようなら特格か特格派生を絡めてEXAMゲージを回復させよう。 基本的な仕事は、機動力を活かしたロック取りが主で、サブを引っ掛けつつ、闇討ちや射撃読みN特格ゴリ押しでダメージを稼ぐのが理想。 コンボ中に相方が疑似タイ状況にしてくれていれば、大ダメージ EXAM回復を見込める。 格闘機ではあるが、接近戦に特別強いわけではないので無理はしないこと。 また、メイン1hit~横サブ 横→特派生や横 メイン2射など、状況を見てしっかりコンボ選択をすること。 EXAM停止中(オーラが出ていない時)は機動力低下、格闘火力低下(1割減?)、特射不可になる。 あっさり撃破されやすくなる上、場合によっては放置されて相方がダブルロックで狙われやすくなるため、それだけは避けたい。 特射を使いまくる立ち回りは実はそこまで強くない上に素で機動力が高く、更に尽きないようにゲージ管理すべきなので、実際に尽きる場面はほとんどない。 頻繁にEXAMが切れる場合は立ち回りを見直してみよう。 地味に覚醒を使う以外の高飛びへの現実的な対抗手段がなく、これに困らせられることがある。 一応ブースト全開で追った後にメイン→特格・サブ→特格してから盾→格闘→盾で滞空してリロード時間を稼ぎ、再度特格Cすれば追えなくもないが、迂遠過ぎて微妙。 覚醒考察 格闘の伸びと火力を強化できるA覚醒を推奨。 僚機考察 イフリートは相方にも前線にいて欲しいので前衛力が高い機体がいい。 後衛寄りの機体と組む場合でも機動力のおかげで一応動けるが、赤ロックの短さと射撃の貧相さがネックになりやすい。 3000 前衛としては申し分ないが、30が1回落ちるまで我慢の時間が続く。 赤ロックも短く申し訳程度の弾幕しか張れないので30側の負担も大きい。 グフほど逃げられる訳でもないので先1落ち程度は覚悟してもらわなければならない。総じて不安定。 どうしても組むならデスティニーやΞガンダムか。 腕に自信があるならストフリやνガンダムと組んでイフリート5落ち作戦をねらってみてもいいだろう。 2500 最も推奨される組み合わせ。 機体性能・覚醒回数・立ち回りのどれをとっても安定する。 ただし、ヴァサの様にラインを合わせるのが苦手で放置もされやすい機体とは噛み合わない。 ∞ジャスティスガンダム 高い機動力と自衛力で安定した戦いが出来る。 火力が控えめなのでイフリートが切り込めないとジリ貧になりがち。 隠者はなるべくダウンを多く取り、イフリートが接近しやすいようフォローしよう。 ジ・O 高い機動力と自衛力で非常に安定した相方。 射撃戦も出来ないことはないが互いに疑似タイに強いので是非相手を分断したい。 バンシィ 強化形態を持つ万能機。 非強化時はイフリートがロックを集め高威力メインを主軸に射撃戦。 NT-D時は逆にバンシィが切り込んでこっちは闇討ちを狙う。 リロード時の凌ぎ方が課題となるが、そこはイフリートが牽制して時間を稼ぐ。 後半は常時NT-Dになるので2機で攻めてズタズタに切り刻んでやろう。 スサノオ 赤くなるコンビ。 EXAMイフリートとトランザムが同時に攻めてくるのはかなりの恐怖。 擬似タイで邪魔が入らなければお互い300前後削るので一気に形勢が傾く。 ただしそう持ち込むにはトランザムが溜まるまで(特にスサが)余計な被弾をしないことが重要。 スサは無理をせずにCS主体で堅実に。その穴は1回落ちられるイフリートが埋めよう。 武装解説についてはイフリート改へ。 外部リンク したらば掲示板2 - イフリート改 part.3 したらば掲示板2 - イフリート改 part.2 したらば掲示板2 - イフリート改 part.1
https://w.atwiki.jp/teamepicfail/pages/17.html
構成 2tank 2healer 4dps。 可能ならば詠唱を止める為のナイトが一人、範囲リミットブレイクを撃つ為の黒魔か召喚士が欲しい。 ナイトはいなくても構わないが、黒魔/召喚士がいない場合は途中でDPSレースが始まる。 この場合、勝算は野良だと五分五分。DPSに初見がいたらほぼアウト。 Phase1、2 戦闘開始時をPhase1、最初のセリフ(66%~60%?)までをPhase2とする。 Phase1ではエラプション、バルカンバースト、ブレスと、Lv20イフリートと同じようなスキルを使用する他、 一定時間毎に無敵化、外周にテレポートしたのちに突進するスキルが追加されている。 Phase2になると更に地面のAEが追加されるほか、エラプションの爆発回数が増え、突進時に2体に分裂するようになる。 ここで重要なのは、エラプションを可能な限り止め続けること。 単純にレイドダメージを抑えるためだけでなく、リミットブレイクゲージを上昇させるのが主目的。 2.5秒CDという狂った性能のインタラプトスキルを持つナイトがいれば話は早いが、いない場合は戦士二人で事前のローテーション確認が必要。 また、初見だと食らってしまいやすい突進だけれど、真ん中でうろうろしているのが一番危険。 壁に張り付いていれば食らっても一発で済むので半端な位置に立たないように。 二体以上の分身が近くに出現した場合、分身と分身の間の壁際は安全地帯、というのも覚えておくと役に立つ。 Phase3 楔出現時 HPが50%を切ると、戦闘地点に楔が4本打ち込まれる。 楔が1本でも残っているとタイムアップ後の地獄の火炎が3600ダメージを超え、タンク以外は一撃で倒されてしまう。 ここで黒魔/召喚士の範囲リミットブレイクLv3を撃ち込むと、楔のHPが8割程削れ、処理が非常に楽になる。 無い場合は単体リミットブレイクLv3で1本を瞬殺し、残り三本を気合でへし折るしかない。 Phase4 50%~討伐まで ここからはエラプションの爆発が3回*3ヶ所に増え、突進時の分身が3体になる。 更に、地面AEが「外周→中央→イフの周囲以外ほぼ全て」の三段構えになる。 初見だとイフリートから離れすぎて三段目を回避できなくて即死、というパターンが非常に多く見られるため注意が必要。 エラプションも3*3となるとかなり苛烈。詠唱を通してしまうと大抵怪我人か死人が出るため、 Phase4に入ってからもタンクの詠唱妨害は継続して行う必要がある。 大量に死人がでてしまったらヒーラーリミットブレイクLv3で1回だけリセットすることができる。
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正式名称:MS-08TX[EXAM] EFREET CUSTOM パイロット:ニムバス・シュターゼン コスト:1500 耐久力:540 変形:× 換装:△(EXAM[[システム]]) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 グレネード・ランチャー 4 70 2連射 サブ射撃 ミサイル・ポッド 1 34 炎上スタン(威力は1発hit) 特殊射撃 特殊移動 (100) - レバーNで急接近、横で横滑り 特殊武装 EXAMシステム 100 - 特格を当てることによってEXAMゲージ増加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・サーベル NN 183[164] レバー入力で各種格闘と同モーションの格闘に派生可能 派生 グレネード・ランチャー【2発】 N射NN射 115[97]165[141] 弾数消費無し 派生 連続斬り N→特NN→特 213[193]228[207] EXAMゲージを回復(30) 前格闘 突き→斬り払い 前前 130[117] 派生 グレネード・ランチャー【2発】 前射 114[97] 弾数消費無し 派生 兜割り 前→特 ???-???[???-??] EXAMゲージを回復(20) 高度によって威力変化 横格闘 横回転斬り→斬り払い 横横 132[115] 派生 連続斬り 横→特 210[191] EXAMゲージを回復(30) N格と同様 派生 グレネード・ランチャー【2発】 横射 112[95] 弾数消費無し 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後後 120?[108] 派生 グレネード・ランチャー【2発】 後射 106[94] 弾数消費無し 派生 連続回転斬り 後→特 183[167] EXAMゲージを回復(20) 打ち上げダウン BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ BD中前NN 157[139] 射撃派生以外の派生はない 派生 グレネード・ランチャー BD中前NN射 179[158] 弾数消費無し 特殊格闘 ヒート・サーベル 斬り抜け 特 140[122] EXAMゲージを回復(30) バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ヒート・サーベル百烈突き 3ボタン同時押し 322[289] EXAMゲージを回復(50) ※[]内はEXAMシステム・オーバーヒート状態の値 【更新履歴】新着2件 解説 攻略 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より、ライバル機であるイフリート改が引き続き登場。 この機体も「EXAMシステム」を搭載していて、上限100の専用ゲージを持つ。 このゲージは特射を使うことによって消費されていくが、特定の格闘を決める事によってそれを回復させることが出来る。 特射の機動力を生かして格闘を決めていき、それで特射をまた使えるようにする…という自己完結機関を持つ機体である。 武装は一対のヒート・サーベルの他にはグレネード・ランチャーとミサイル・ポッドしかなく、かなり貧弱な部類。 射撃の性能や手数はグフと比べても劣るように見える、ある意味ではかなり格闘機らしい格闘機である。 特射を使っても格闘でゲージ回収しなければEXAM切れし、攻め手が弱まってしまうので攻めの勢いを維持していくことが大事。 EXAM中のブースト速度と旋回能力は格闘機なだけあって優秀。逆にEXAMが切れると機動力 格闘威力が低下する。 今作での変更点 今作は1000コスト機が1500コスト機に全機変更となった。 1500コストになった事で耐久力とメインの弾速が前作より上がっており、多少は前線での射撃戦にも付き合えるようになった。 またN特射のEXAMゲージの使用量が40から30に減っているのも大きな変更点。 反面、落ちる前にEXAMゲージを限界まで使い、回収を自機が落ちる事でするという作戦はしにくくなっている。 Fドライブ中は格闘全般が伸び、補正、ダウン値ともに強化される事もあって特格派生を含めた 大ダメージや攻め継もできるので、ワンチャン力が前作よりも更に上がっている。 ドライブは現状Fドライブ安定か。 覚醒中はヒートサーベルが赤熱化する。 2014/11/26 アップデート詳細 共通メイン射撃 弾速、誘導上昇 前格闘1段目 ダウン値低下 後格闘2段目の属性変更 BD格闘射撃派生 属性変更、ダウン値低下、補正調整 EXAM発動時特殊射撃 移動中にEXアクション可能に。特射同士の連続キャンセルの回数制限撤廃 前格中特格派生 初段の威力上昇(1hit10→30)、補正悪化 覚醒技 威力上昇(298→322) 通常時前格中特格派生 初段の威力上昇(1hit8→26)、補正悪化 覚醒技 威力上昇(267→289) 射撃武器 【メイン射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 3秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3][補正率 80%] グレネードを2連射する。キャンセルすれば1発だけ撃つ事も可能。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 グレネード系としてはそれなりの弾速だが、銃口補正は弱め。格闘機の射撃としては誘導は中々(BRの誘導を若干落とした程度)。金枠のBRをさらに微劣化させ2連射可能にした、と言った感じか。 しかし、動き撃ち可能なので気軽に撃てるのが利点。また、両腕に設置していることを差し引いても射角はかなり優秀(特に横)。ほとんどストフリBRに近い。 格闘寄り万能機としてはそこそこ優秀なメインと言えるだろう。リロードも悪くない。ただし、当然ながら回転率的にもこれ単体で射撃戦に付き合える程の性能はないため、あくまで牽制手段として認識しておこう。 メイン2ヒットかサブキャンセルで強制ダウン。 前作よりも弾速が上がっている模様。 【サブ射撃】ミサイル・ポッド [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾/爆風][特殊スタン][ダウン値 1][補正率 80%] 放射状に6発のミサイルを発射する。範囲は広いがミサイルとしては珍しく誘導はほぼなし。 命中させれば炎上スタンとなり、接近戦の起点になりうる。レバ入れで左右撃ち分け可能。 イメージとしては1500コス性能になったヴァサーゴのサブ。 特格へキャンセル可能。 範囲が広いので起き攻め、近距離でのバクステサブ、格闘迎撃などに使いやすい武装。 反面、ダメージは低く補正も悪いのでここから火力を出すのは非常に難しい。 炎上スタンながら、当たる数にもよるが大抵ダウン値2は超える。 ここからコンボに行く場合はダウン値の低い特格コンボなら繋ぎやすい。 【特殊射撃】特殊移動 [EXAM消費 N-30/横-20] 「ふっははは!」 射撃バリア付きのダッシュとブルーディスティニーのような横滑りの2種がある。 おそらく格闘と特射同士で相互キャンセル可能(格闘→特射→特射→格闘など)。 EXAMゲージを消費する技だが、普通にブーストも消費する。ブースト0では使用不可。 N特射は結構早く伸びる急接近武装。叫び声が大きいので分かり易い。 オレンジ色の射撃バリアあり。見た目に反して全方位だが大きく移動するのであまり実感はない。 ゲージを大量に消費するだけあって、単品で見た使い勝手はかなり良い。ゲージの浪費にならないよう慎重かつ大胆に使いたい。 この射撃バリアにはヒットストップが存在するため、マシンガン持ちには安易に突っ込まない方が良い。 また、出始めには射撃バリアが無いのでN特射→N特射でゲロビを突っ切ろうとすると繋ぎで蒸発するので注意。 格闘の発生の早い機体には格闘でキャンセルする前に潰されてしまう事も多い。 ダッシュ系なのでステップされても途中で止まったりはしない。 EXAMゲージ消費は30。 射撃バリアは爆風、プレッシャーすら防ぐ。 ライザーソードも防げるがなぜかターンXの月光蝶は防げない。今作では単なる射撃属性ではないのか? 今作では突進速度が若干遅くなった模様。 横特射はブルーディスティニーの特格に似たステップ。 EXAMゲージ消費は20。誘導を切る。 こちらの方がやや硬直が長く、斜め後ろ等に動けないのが主な差。 格闘や射撃からキャンセルできるのでステップの代用としてコンボにも利用できる。 コンボ利用での虹ステとの主な差は、こちらはキャンセルなのでサーチ替えに対応する事。 横滑りからサブを撃つと滑りモーションのまま発射する。 連続使用できるがその都度ゲージを消費していく。 コンボ中に特射から特格へ繋げれば元が取れるので有効に使っていこう。 アップデートでキャンセル回数の上限が撤廃された。 BD1号機式のブースト回復も一応可能なようだが、あちらと違ってメインでの微調節が効かないので実用は難しい。 【特殊武装】EXAMシステム [特殊リロード][リロード 20秒(撃ち切り時)/100][属性 換装] 最初から100溜まっていてEXAMが発動している状態でスタート。 時間経過によるゲージの減少は無く、特殊移動をすると青いオーラと共にゲージを消費する。 特格や格闘特格派生をヒットさせることにより、赤いエフェクトが出てゲージが回復する。 覚醒による回復はない。 ゲージが0になった場合はオーバーヒート(00のような硬直有り)を起こして機動力・格闘の威力が低下、特射が使用不可になる。 また、一度0になったEXAMゲージは時間経過で回復し、特格や格闘特格派生でも回復が可能。 ゲージが100になった時点で自動的にEXAMを発動する。この時の硬直は無し。 ゲージ0になっても特射の行動終了まではEXAM状態が続く。 このため特射からBDキャンセルを行わずに格闘でキャンセルし、特格派生を当てて回復すればEXAMを切らさないことができる。 格闘 BD格闘を除く各種格闘からヒット後に別方向にレバー入れで他の格闘に派生できる。いわゆるラッシュ格闘。 この派生は通常の格闘と同モーションだがダウン値や威力などが異なる(N N Nでは強制ダウンだが、N後N後Nで非強制ダウン)。 また、非EXAM状態では各段の威力が低下する(派生や覚醒技も含む)。 特格派生で直前に出していた格闘に応じた専用の派生を出す。 NEXTエピオンと同じで、後特派生を出したい時は一度後格闘を当てなければならない。 判定は全体的に頼りない。発生に優れる横での虹合戦か闇討ちがメインになる。 コンボの視点ではラッシュ格闘可能な事や特格派生、生特格の打ち上げ、etc.のおかげで拘束はとても得意。 逆に高ダメージやEXAMゲージ大回復を狙うと途端にカット耐性と板挟みになるのでコンボ選択はしっかりと。 ラッシュ格闘中のサーチ変えは本機の重要なテクニックなので覚えておこう。 【通常格闘】ヒート・サーベル 格闘機としてはややもっさりとした3段斬り。3回斬るが2段格闘。 実は判定はこの機体の格闘で最弱。火力は出せるのでコンボパーツに有用。 射撃派生で両手のグレネード・ランチャー2発による追撃。弾数は消費しない。 特格派生で連続斬りに派生する。 特格派生を途中で止めるとそこそこ高威力の攻め継が可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM増減値 1段目1hit 右斬り 75[65](80%) 75[65](-20%) 1.7 1.7 よろけ - ┣射撃派生 グレネード×2 115[97](%) 25[20](-%)×2 ダウン - ┣特格派生 連続斬り 213[193](%) - - 強制ダウン 30 ┗1段目2hit 左斬り 131[115?](65%) 70[62?](-15%) 2.0 0.3 よろけ - ┣射撃派生 グレネード×2 165[141](%) 25[20](-%)×2 ダウン - ┣特格派生 連続斬り 228[207](%) - - 強制ダウン 30 ┗2段目 斬り払い 183[164](53%) 80[75?](-12%) 3.0 1.0 ダウン 特格派生詳細 動作 累計威力[非EXAM時](累計補正率) 単発威力[非EXAM時](単発補正率) 累計ダウン値 属性 EXAM増減値 1段目~ 2段目~ 1段目~ 2段目~ N1段目or2段目 右斬り/左斬り 75[65](80%) 131[](65%) - 1.7 2.0 よろけ - ┗特格派生1hit目 袈裟斬り 113[](%) 162?[](%) 47[](-%) 1.7? 2.0? よろけ 5 ┗2hit目 斬り上げ 128[](%) [](%) [](-%) 1.7? 2.0? よろけ 5 ┗3hit目 141[](%) [](%) [](-%) 1.7? 2.0? よろけ ┗4hit目 回転斬り上げ 154[](%) [](%) [](-%) 1.7? 2.0? よろけ 5 ┗5hit目 166[](%) [](%) [](-%) 1.7? 2.0? よろけ ┗6hit目 左斬り 190[](32%) 216?[](17%) [](-%) 1.7? 2.0? よろけ 5 ┗7hit目 突き 213[193](%) 228[207](%) 70[](-%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 10 【前格闘】突き→斬り払い サーベル二刀を前に突き出して多段突き。 特格派生で回転斬りで叩きつけ、高度によって威力が変わる。 前格自体は全く動かないが、高度がある時の特格派生は各特格派生で唯一カット耐性があると言えるので重宝する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM増減値 1段目 突き 74[65](80%) 20[17](-5%)×4 1.8? 0.45?×4 よろけ - ┣2段目 斬り払い 130[117](65%) 70[65](-15%) 2.8? 1.0? ダウン - ┣射撃派生 グレネード×2 114[97](%) 25[20](-%)×2 ダウン - ┗特格派生 兜割り 130(65%) 70(-15%) 0? 掴み 10 ┗2hit目~ 縦回転斬り 150(??%)-???(??%) 30[26](-?%)×n 0? 掴み - ┗最終段 叩きつけ ???-???(%)[??-??](%) 60[](-%) 2.7前後 1.0? バウンドダウン 10 ※"n"は高度によってヒット数が変化(最大20hit) 【横格闘】横回転斬り→斬り払い 発生が早く主力となり得る格闘。 判定的には格闘寄り万能機や、横格に信頼のおける万能機には敵わない模様。格闘戦時は念入りに虹ステしよう。 2段目には右方向に強い吹き飛ばしがあり、追撃は困難。 1段目は多段ヒットで、特格派生によりN格と同様のEXAMを回復できる5連撃が繰り出せる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM増減値 1段目1hit 横回転斬り 38[?](90%) 38[?](-10%) 0.9以下 よろけ - 1段目2hit 横回転斬り 72[63](80%) 37?[33?](-10%) 1.8前後 よろけ - ┣2段目 斬り払い 132[115](65%) 75[65](-15%) 1.0? 特殊ダウン - ┣射撃派生 グレネード×2 112[95](%) 25[20](-%)×2 ダウン - ┗特格派生1hit目 袈裟斬り 110[](%) 47(-%) よろけ 5 ┗2hit目 斬り上げ 125[](%) (-%) 5 ┗3hit目 138[](%) (-%) ┗4hit目 回転斬り上げ 151[](%) (-%) よろけ 5 ┗5hit目 163[](%) (-%) よろけ ┗6hit目 左斬り 187[](32%) (-%) 0? よろけ 5 ┗7hit目 突き 210[191](%) 70[](-%) 5↑ 強制ダウン 10 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 多段ヒットの打ち上げ格闘。射撃派生でグレネードを撃ち強制ダウン。 生出しは難しい物の、打ち上げもあってラッシュ格闘の一環として重宝される。 特格派生で回り込みながらの連続斬りから斬り上げる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM増減値 1段目 斬り上げ 64[60?](82%) 33[31?](-9%)×2 1.8前後 0.9?×2 ダウン - ┣2段目 斬り払い 120?[108](68%?) 68?[58?](-14%?) 1.0? ダウン - ┣射撃派生 グレネード×2 106[94](%) 25[20](-%)×2 ダウン - ┗特格派生1hit目 袈裟斬り 84[](%) 24?[](-%) 0? 膝付きよろけ 5 ┗2hit目 102[](%) (-%) ┗3hit目 横回転斬り 117(%) (-%) 0? 回転よろけ - ┗4hit目 131[](%) (-%) ┗5hit目 144[](%) (-%) ┗6hit目 156[](44%?) (-%) ┗7hit目 斬り上げ 183[167](%) 60?[](-%) 5↑ 強制ダウン 15 【格闘派生】 「罪深き者達よ、裁きを受けろ!」 ラッシュ派生は通常の格闘とより威力と補正、ダウン値が少なく設定されている。 格闘派生 段数 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 ・N派生 1段目 62?(-12%) よろけ 2段目 60?[](-12%) よろけ 3段目 80?[](-12%) ダウン ・前派生 1段目 15(-3%)×4 よろけ 2段目 [](-%) ダウン ・横派生 1段目1hit 31?(-6%) よろけ 1段目2hit 30?[](-6%) よろけ 2段目 [](-%) 特殊ダウン ・後派生 1段目 26[](-6%)×2 ダウン 2段目 [](-%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ BD格定番の往復斬り抜けから斬り上げる。 この機体で恐らくもっとも伸びのいい格闘。判定も(本機の中では)最も強い。 上下誘導は弱いので高度差があるとスカるのには注意。 格闘の中では唯一ラッシュや特格派生が存在しない。 射撃派生でグレネード・ランチャー1発による追撃。弾数は消費しない。 アップデートで出し切りのダウン値が低下し、射撃派生の属性が特殊ダウンになった。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM増減値 1段目 斬り抜け 70[60](80%) 70[60](-20%) 1.7 1.7 ダウン - ┗2段目 斬り抜け 114[100](65%) 55[50](-15%) 2.0 2.0 ダウン - ┗3段目 斬り上げ 157[139](53%) 65[60](-12%) 3.0 1.0 半回転ダウン - ┗射撃派生 グレネード 179[158](%) 40[35](-%) ? ? 特殊ダウン - 【特殊格闘】ヒート・サーベル 斬り抜け 「ジーク・ジオン!!」 斬り抜けてポーズを決める→爆発。 爆発のところでEXAMゲージが30回復する。 突進速度ではN特射等に劣るが、誘導を切られなければ相当伸びる。 判定は本機の全格闘中最弱。対格闘では全くアテにならないのでコンボか闇討ち用。 見た目はスサノオの覚醒技がコンパクトになった感じ。 ダウン値は案外低く、爆発を入れても3ほど。 爆発後、N特射によるキャンセルで追撃が可能。 爆発前にキャンセルするとその時点でスタンが解けダウンするので注意。 ロックしていない敵に初段を当てた場合はスタン継続。(ドラゴンN特格などと共通の仕様) 初段のダウン値が0.1未満もしくはダウン値が設定されていないようで、50回以上当ててもダウンしない。 ドラゴンのサーチ変えN特格のようにコンボパーツとして使える可能性も。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 EXAM増減値 1hit目 斬り抜け 60[50](80%) 60[50](-20%) 0.0? スタン - ┗2hit目 爆発 140[122](65%) 100[90](-15%) 3.0 ダウン 30 バーストアタック ヒート・サーベル百烈突き 「見よ!これぞジオンの騎士に相応しき舞台!」 右サーベルで刺突→敵の背後に回り込んでサーベルを左、右の順に突き刺す→二刀流百烈突き→左サーベルを突き刺したまま右突き→斬り開いて爆発という流れ。 EXAM回復はそれぞれ突き(10)→回り込み突き(5×2)→百烈突き(0)→一刀突き(0)→斬り開き爆発(30)。 最初の突進部分にはスーパーアーマーがある様子。 最初から最後まででちょうど50EXAMゲージが回復する。 やや長いがゲージの回復量・ダメージ共にそこそこいい。 特射からキャンセルで出せる上、スパアマがついており伸びや突進速度もいいので生当ても十分期待できる。 カット耐性は特に後半部で無きに等しいので、当てるだけでなく当てた後の状況も考えると吉。 EXAMゲージはともかく、爆発前の突き刺しまで出せればダメージ的には大抵トントン以上にはなる。 初段から掴み属性のためグフの後派生の様に味方に当ててもそのまま突き続け、EXAMも回復する。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 属性 EXAM増減値 1hit目 突き 91(80%) 90.4(-20%) 80 0? 掴み 10 ┗2hit目 突き刺し 141(65%) 62.15(-15%) 55 掴み 5 ┗3hit目 突き刺し 186(50%) 67.8(-10%) 60 掴み 5 ┗4-18hit目 百烈突き 242(35%) 6.78(-1%)×15 6 掴み - ┗19hit目 突き刺し 267(30%) 62.15(-5%) 55 掴み - ┗20hit目 爆発 322[289] 158.2 140 5↑ 強制ダウン 30 コンボ、戦術等はイフリート改(考察)へ 外部リンク したらば掲示板 - イフリート改 part.1
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属性 衝 色 赤 アクション属性 斬貫 アクションAP +200 LBX イフリート レッドバズーカ改 Lv0 1000 Lv6 2300 サポートステップに自分のライフに2ダメージを受け、自分のトラッシュエリアにある「イフリート」1枚を自分の手札に移すことができる。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したイフリート。 カード効果ダメージを受ける 手札に移す 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望