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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-074 種類 ユニット レアリティ R 名称 炎鬼イフリート 属性 赤 種族 侍 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■歌舞伎炎舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【侍】1体につき2000ダメージを与える。 登場時に【侍】の数を参照してバーンを飛ばすユニット。 自身が【侍】なので、最低でも2000ダメージは確定している。 最大で10000ダメージとアークドラゴンに並ぶが、実際は6000ダメージあれば十分な場合も多い。 同じコスト3で火力内蔵の魔槍のリリムと比べてもBP5000は十分な戦力になるサイズ。 しかも頭数を増やしつつ高火力で相手ユニットを焼ける。 低コストの【侍】であるIZOを一気に展開して火力を強化するプレイングも有効。 ただし、場に出た後はBP5000のバニラとして運用しなくてはならない。 心眼のナギや剣聖・武蔵との連携も視野に使っていきたい。 名前の由来はイスラム教などに登場する魔人。 フレーバーテキスト 和の伝統芸能に魅せられた炎の化身。彼の舞いは、見る者達の歓喜に応じて熱く燃え上がる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■歌舞伎炎舞 ヨッ!ヨォォォ! イヨッ!絶景ィ!! アタック時 イヨォォォ! イヨォオオオ!
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イフリートの灼熱火山 - 2015-04-29からの内容 バトル数とボリュームが大きく減り、先制攻撃が発生するようになった。しかし、経験値やGoldは良いが一緒に消費スタミナまで増えている。 激むず以外はハッキリ言ってカンタン。激むずはスキル「ブロックホールド」に注意していれば大丈夫。 どうでもよいかもしれないが、原始の火炎イフリートのLv.1が入手できなくなっている。 激むず ★7(Lv.20)本体1体確定 消費スタミナ 25 バトル数 3 獲得経験値 2400 Gold 8000+クリスタルミノ6個 バトル 出現モンスター 備考 1 ヴィーヴル 大盗賊の長・バルカン 灼熱魔導師ブレイズマスター どれかのパターンが出現ヴィーヴルは先制攻撃でスキル「ブロックホールド★」を使用大盗賊の長・バルカンは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★★」を使用 火の女神 大盗賊の長・バルカン 爆炎の女神 2 紅の瞳ヴィーヴル 爆炎の女神HP 8 灼熱の猫又アリーシャ どれかのパターンが出現紅の瞳ヴィーヴル先制攻撃でスキル「ブロックホールド★★★」を使用爆炎の女神は高防御モンスター 3 原始の火炎イフリート(1) 覚醒・フレイムドラゴン フレイムドラゴン 覚醒・フレイムドラゴン フレイムドラゴン ボス むずい ★7(Lv.15)本体25% 消費スタミナ 20 バトル数 3 獲得経験値 1400 Gold 5000+初回クリスタルミノ4個 バトル 出現モンスター 備考 1 パイロマスター 盗賊頭・バルカン 上級魔導師スペルマスター 盗賊頭・バルカンは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★★」を使用 2 上級魔導師スペルマスター アリーシャ 上級魔導師スペルマスター 上級魔導師スペルマスターはスキル「バッドミノレイン★★★」を使用 3 原始の火炎イフリート(1) フレイムドラゴン フレイムドラゴン ボス ふつう ★7(Lv.10)本体5% 消費スタミナ 15 バトル数 5 獲得経験値 780 Gold 3000+初回クリスタルミノ2個 バトル 出現モンスター 備考 1 盗賊・バルカン ファイアーウォーハウンド パイロマスター 盗賊・バルカンは先制攻撃でスキル「スピードアップ★★」を使用 2 原始の火炎イフリート(1) ファイアードラゴン ファイアードラゴン ボス かんたん ★7(Lv.5)本体2% 消費スタミナ 10 バトル数 2 獲得経験値 400 Gold 1500+初回クリスタルミノ1個 バトル 出現モンスター 備考 1 ボムマスター バルカン バルカンは先制攻撃でスキル「スピードアップ★」を使用 2 原始の火炎イフリート(1) ファイアードラコ ファイアードラコ ボス + 2015-04-29より前の内容 業火!原始の火炎(激むず) 消費スタミナ 27 バトル数 7 獲得経験値 2000 Gold 10585 バトル 出現モンスター 備考 1 爆炎の女神 爆炎の女神 爆炎の女神 2 紅の瞳ヴィーヴル ルビーテトリミノ 紅の瞳ヴィーヴル ルビーテトリミノ 紅の瞳ヴィーヴル ルビーテトリミノは固定1ダメージ。各HP 10 3 フレイムドラゴン フレイムドラゴン ストームドラゴン 4 ボムマスター フレイムドラゴン ボムマスター フレイムドラゴン ボムマスター 5 フレイムドラゴン パイロマスター フレイムドラゴン 6 覚醒・フレイムドラゴン 覚醒・ロックドラゴン 覚醒・フレイムドラゴン 覚醒・ロックドラゴン 覚醒・フレイムドラゴン 7 パイロマスター パイロマスター パイロマスター パイロマスター 原始の火炎イフリート ボス 灼熱!炎火の制裁(むずい) 消費スタミナ 15 バトル数 5 獲得経験値 700 Gold 3730 バトル 出現モンスター 備考 1 爆炎の女神 どちらかのパターンが出現 ファイアーウォーハウンド ファイアーウォーハウンド ファイアーウォーハウンド 2 ファイアーペガサス ウインドユニコーン ファイアーペガサス 3 ヴィーヴル ボムマスター ヴィーヴル 4 ハルディン ヴィーヴル 5 パイロマスター パイロマスター 原始の火炎イフリート ボス原始の火炎イフリートは2ターンに1回攻撃 猛火!猛将の鉄槌(ふつう) 消費スタミナ 10 バトル数 5 獲得経験値 400 Gold 2100 バトル 出現モンスター 備考 1 ファイアーウォーハウンド 爆炎の女神 ファイアーウォーハウンド 2 ファイアーペガサス ウインドユニコーン ファイアーペガサス 3 ファイアーヘルミィ ファイアーヘルミィ ファイアーヘルミィ 4 フレイムドラゴン フレイムドラゴン 5 パイロマスター パイロマスター 原始の火炎イフリート ボス原始の火炎イフリートは2ターンに1回攻撃 烈火!火炎の猛将(かんたん) 消費スタミナ 5 バトル数 5 獲得経験値 300 Gold 980 バトル 出現モンスター 備考 1 ファイアーサボン 火の女神 ファイアーサボン 2 アースマッシュ アースマッシュ ファイアーマッシュ 3 ファイアーホブゴブリン ファイアーホブゴブリン ファイアーホブゴブリン 4 ファイアードラゴン ファイアードラゴン 5 パイロマスター パイロマスター 原始の火炎イフリート ボス原始の火炎イフリートは2ターンに1回攻撃 これまでの実施期間 【スペシャルクエスト】イフリート降臨! 2015-04-29 14 00 ~ 2014-05-06 13 59 【限定復活!】イフリートの灼熱火山 2014-04-21 12 00 ~ 2014-04-24 11 59 【限定復活!】イフリートの灼熱火山 2013-12-05 12 00 ~ 2013-12-06 11 59 通常イベント 2013-9-19 0 00 ~ 2013-10-1 23 59 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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イフリート・ソウル イフリート・ソウル ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の赤のユニットを1枚選び、 ターン終了時まで、パワーを+2000する。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) 赤のあなたのベースがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはこのカードを持ち主の手札に加えてよい。 全色に登場した墓地回収付き増強カード。 上昇量こそ微々たるものだが、プランから積極的に落としておくことで間接的に手札補充が行える。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(035/205 コモン) 関連リンク 参考外部リンク
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イフリート MS-08TX グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 294 コスト 240 被撃墜時のpt 57pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント 6200pts REV.2.09にて追加されたジオン初にして、待望の「コスト240近距離戦型機体」。 ロックオン可能範囲が低/中コスト機と比較して狭い。 REV.2.12より正式支給開始。 支給条件は 階級が少尉以上である。 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルググ(G)・ザクタンク(V-6)を取得済みである。 ターミナルがオンラインである。 状態でパイロットカードをターミナルに通すと申請画面にて本MSを申請することが可能となる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ショットガンA 6/単発 密着 18最長 16 低1:3発中2:4発高2:5発 5.0cnt ? 青ロック189m赤ロック192m射程240m ショットガンC 8/単発 密着 26200m 26最長 19 低1:2発中1:2発高1:3発超高2:3発 5.9cnt × 青ロック224m赤ロック227m射程292m 《ショットガンA》 1トリガー1発発射、装弾数6発。 命中時に少しノックバックする。 連射性が高く、ケンプファーのものと同様に弾の広がりが小さいが、射程ギリギリではMS2機分程度に広がる。 カス当たりでもダメージはしっかりと入る(目測)と思われる。検証求む。 低バランサー機に1発でよろけが取れ、リロードは5.0カウントとQS3連撃後に完了する程に早い。 赤ロック可能距離は192mまでだが、最長射程距離は240mまでと、かなり長い。 クイック・ストライクは1発命中から3連撃、2発命中からは1撃のみ。 連邦機体のBSGに使用感覚が近い。 距離が遠くなるほど当たり判定が大きくなるという特性があるので、最長射程付近での偏差撃ちや、ロック外距離への置き撃ちが非常に効果的。 《ショットガンC》 1トリガー1発発射、装弾数8発。 連射性は低く、1発ダウンではないが、命中時にノックバック効果有り。 散弾でなく、黄色くて太く長いエフェクトのスラッグ弾を発射する。 最大赤ロック距離227m/最長射程292m。 単発式マシンガンとは違い、発射遅延がややある上に連射はきかない点に特に注意すること。 連邦機体のジムライフルにやや近い性能だが、こちらの方が威力で勝っている分、弾速・射程・連射力は劣っている。 偏差撃ちなど、ジムライフルに準じた運用が好ましいと思われる。 ただしFCS範囲が広いことから、偏差撃ちよりも置き撃ちの方がやりやすい。 クイック・ストライクは、低バランサー機には1発命中から1撃のみ。中バランサー機には2連、高バランサー機には3連撃が可能。 ジム・ガードカスタムには、2発命中でよろけ、3発ダウン。 大してダメージの底上げにもならないので、味方の格闘に本武装を被せない方が良い。 《ショットガンの併用》 ショットガンA/Bを併用した場合、低バラ相手では4発以上命中で強制ダウン。 QSはABA・ABBから1撃、AB・BA・BBから2連撃入力可能。 中バラ機相手ではBA、ABと撃つことでよろけを取ることが可能。(高バランサー機に対する検証求む) ショットガンC/Bを併用した場合、低バラ相手では2発以上命中で強制ダウン。 A+Bなら2種の連射による攻撃力と面制圧力が高い。ロック距離・射程の関係から敵機との距離が近くなるので注意。高バランサー機には苦戦する場合がある。 C+Bでは160~170m程の距離でサブのBを使ってブーストを誘い、Cで撃ち抜くと言った戦法も有効。弾幕はあまり張れないが、射程が長くバランサー値に関係無くよろけが取れるCのおかげで遠近両方で有用である。 A+Dは互いの長所短所が上手く噛み合わないために扱いが難しい。 C+Dは弾幕を張る事や連続攻撃による大ダメージなどは到底望めないが、自衛能力やカット能力が高く、複数機を捌く運用には結構向いている。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 ?最長 ? 低1:6発中1:8発高1:10発 7cnt ? 白表示154m射程???m ショットガンB 4/単発 密着 18最長 18 低2:4発中2:5発高2:6発 10.7cnt ? 白表示154m射程172m ジャイアント・バズ 3/単発 [直撃]密着 34最長 53 1発ダウン 13.1cnt △4 4時33発 青ロック 234m赤ロック 237m最長射程284m [爆風]29(220m)最長 20 低1: 3発中2:3?発高2:4?発 ショットガンD 3/単発 密着 22最長 22 1発ダウン 9.7cnt ? 白表示 134m射程153m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4発発射、装弾数24発。 フルオート可。1発よろけ。 ジオン機体には珍しい装備。性能は連邦機体の一般的なバルカン(ダウンさせやすいタイプ)と同様か? おそらく支給が進めば好んで使用される事は少ないだろう。 《ショットガンB》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 赤色エフェクトの散弾を発射する。 他のショットガンに比べると弾速は遅く射程も短いが、散弾の拡散が非常に大きい。 命中時に17mのノックバック効果有り。 同時に敵3機までの複数ヒットを確認。 青ロックでも横歩きにHITするので横歩きへの牽制&削りに非常に有効。上下にも強い。 しかし1発ではよろけを取れず連射も効かないため、陸ガンのマルランやF2のミサイルポッドほどの自衛能力はない。 《ジャイアント・バズ》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 直撃時1発ダウン。 弾速が速く、威力も最長射程時に53と、サブ武装にしてはかなり高め。 弾道は一定距離で降下し地面に着弾するタイプになっている。 着弾時の爆風にも当たり判定があり、直撃しなかった場合でもヨロケが取れ、若干のダメージを与える。 発射硬直は高機動型ザク(R-1A)のザク・バズーカ並に小さいが、上下誘導はあまりしない模様。(発射時の高度のまま弱誘導しつつ、一定距離で降下軌道に入る?) 横誘導は180m辺りから爆風が歩きに当たり始め、ロック限界付近では真横に歩いていなければ直撃する事もある。(要検証) 最長赤ロック距離237m。 メイン武装に依存せず、本武装に持ち替えるとロック距離も伸びる。 コストアップや機動力低下のデメリットがないのが強み。 ジム1.5機分の爆風範囲があり、低バラ機に爆風を2度当ててもダウンせず。 (↑トレモジムに地面着弾の爆風3発でダウン確認) 直撃でなさそうな時もダメージが大きくダウンしたため弾自体の当たり判定が見た目よりやや大きいか? ショットガン+ジャイアント・バズは200m前後の中距離での戦闘に特化する事となり、運用は射撃機体に近くなるので注意。バズでブーストを誘ってショットガンで撃ち抜く戦法も有効である。またショットガンAとの組み合わせでは射程が延びるために弾の拡散を有効に活用可能。ただしバズから持ち替えて撃つ為、高低差やタイミングを合わせる必要がある。 4vs4時に33発で拠点を撃破可能。 《ショットガンD》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 1発ダウン。貫通性能有り。ゴッグのメガBに似た特性だが発射時の硬直などはなくトリガーレスポンスも早い。 ショットガンABCのようなノックバック効果はなく、その場でダウンする。 最長射程153m程度(ただし円上に広がるため、斜めだともう少し伸びる?)。 ショットガンBと同様、散弾が広範囲(上下にも)に拡散する。 横歩きに刺さり、置き撃ちの命中率も高い。 自衛用として非常に有用。扱い方次第で生還率が劇的に向上するだろう。クラッカーやハンドグレネードとは違い、広範囲のダウンさせる武器を『投げる』『置いておく』のではなく『撃ち込む』ので、撃たれてからでは避ける事はほぼ不可能だろう。 即ダウンが取れることからカットにも最適。 だが味方格闘機が連撃中の敵機に当たってしまうと安易に無敵時間を提供することになってしまうため、乱戦中の発射は特に注意したい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・サーベル 22→23→25 3回 × 合計威力70追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ヒート・サーベル》 常時抜刀(画面左下)しているが、格闘への切り替えは他の近距離機同様に発生(左手を高く上げる形になる)するので、切り払い時は注意。 3連撃のモーションは、左手に持つサーベルに右手を添えて左上からの袈裟斬り→右から左への横薙ぎ→右手で左腰の二本目を一瞬で抜き居合の様に横一閃。 3撃目が決まると、とてもカッコイイ。 合計威力70は連邦の同コスト近距離機よりも2高い。 コストとロック範囲を考えると安直に仕掛けることはできないが、射撃武装の火力の低さを補うためにもチャンスがあれば決めて行こう。 《タックル》 サーベルを持ったまま右拳で殴打。少しばかりの溜め動作がある。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +5 156m +4 HP 265エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +4 149m +2 HP 272推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 137m +3 HP278 推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP 287装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 132m 0(??) HP 294支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 301装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -3 -m -2 HP 308ジャンプ性能重視しつつ装甲強化 装甲重視3 +3 -1 -2 126m -3 HP 308ダッシュ性能重視しつつ装甲強化 装甲重視4 +4 -2 -5 -m -4 HP321装甲を部分的に二重化 《ノーマル》 HPは294と高いが、機動性はコスト240にしては重め。 《機動重視》 機動セッティングでは特にダッシュ移動距離が高くなっており、全体的にジャンプ性能は高くない。 機動4(MAX)でHP265と高い数値を維持しつつ、機動性はザクII改の機動3並みになる。 機動4でトリントンの左復活地点の崖より3.5階へ直接跳べる程度の性能はある。 ブースト消費が速く、200以下機体と同じ感覚でペダルを踏むと、オーバーヒートさせやすい点に注意。 《装甲重視》 元々の耐久値が高く、また武装の特性上乱戦向きではないと思われる。 QSのタックルの威力をあげるために装甲セッティングを選択するという考え方もある。 しかし、本機は射撃による高機動一撃離脱(特にショットガンC/D装備時)が主になると思われるため、装甲セッティングを選択するメリットは低いと言える。 ■支給(コンプリートまで12600) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ショットガンA頭部バルカン砲ヒート・サーベル - 1 ショットガンB 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 800 4 ジャイアント・バズ 2000 5 セッティング3 500 6 セッティング4 800 7 ショットガンC 2000 8 セッティング5 500 9 セッティング6 600 10 セッティング7 700 11 セッティング8 800 12 ショットガンD 3000 ※これまでとは違い支給レベルが進むにつれて次のポイントも高くなるのではなく、ショットガンBを除いて武装支給のポイントが異常に高くなっていて、武装の後のセッティング支給のポイントが一旦低くなってから段々高くなって行く。
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キャラクター詳細 名前: イフリート・ボブ(Efreet Bob)(本名不明) 性別: 男 年齢: 不明 性格: 獲物を焼き殺す事に快感を覚える放火狂。ゾンビだけでなく、生存者でさえも「消毒」と称して焼き殺すゲス野郎。 ハンターになった経緯: とにかく燃やせればいい。ゾンビ駆除は建前にすぎない。 使用武器: 火炎放射器や火炎ビンなど。 戦闘法: とにかく燃やす。焼き払う。 成功率: 33% その後 11月末にアナザールートでスイート・アンによって熱血に。 関連群像劇 がんばれ小田原!サーガ 【企画】ピク曜洋画劇場【ピクゾン】
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番号:EX038 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:赤 分類:その他 識別:A081 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 カード説明 灼熱の炎で形成され、炎を自在に操ることが出来るとされる炎の神。炎であるが故実体がなく、普通の武器ではイフリートを傷付ける事はできない。イフリートの怒りに触れたものはイフリートが操る獄炎に身を焦がす運命となる。 行動 特技:獄炎の守り(ゲージ:4) 自身のHPをAT分回復し、自身へのダメージを60%カットする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:炎神の一振り 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 ■□□ 10% ×1.0 中列:襲いくる炎 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.7 □■□ 30% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 後列:襲いくる炎 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 考察 Rイフリートのリメイク。コストが1下がり、行動内容が全てスタンダードに変更され、ザ・純アタッカーとでも言うべき能力となっている HPはそのままに、ATこそ-10したもののAGは+2されており、軽くかつより使いやすくなった。 従来の【中列破壊】デッキは護神等の壁を抜き隊列を崩しやすい反面、エース格を並べると 前列行動がRケルベロスやRペガサス等の通常攻撃のカード、SRホルスやEX/SRアポロン等の範囲攻撃のカードばかりになり、 相手前列へのダメージ量、即ちフィニッシュ力が低い構成になりやすかった。 そんな中このカードは前列行動が前列薙ぎとなっており、今までの中列破壊構成の悩みを解決しやすくなった。 惜しむらくはRケルベロスと違って、EX故にLVを上げにくい点だろう。 特技:自身回復+自身ダメージ軽減 元カードの特技から回復が付くようになった。 回復量はそれなりだが、元と違って殴られっぱなしというわけではなく、天空の裁きに対しても隙になりにくくなっている。 前列:赤属性の前列薙ぎ払い 普通の前列薙ぎ。利点は総評の通りだが、前列破壊でも十分な能力。 【かまかぜジン】で使うことも出来るだろう。 中列:赤属性の中列薙ぎ払い 普通の中列薙ぎ。AGはケルベロスと同じなので優秀。 ただ問題はケルベロスと違い属性による有利を取りにくい点。 中列に置かれる緑属性というと、現状だと【緑威光】構成のSRブラフマーやSRスクルドくらいしかない。 後列:赤属性の十字攻撃 普通の十字攻撃。 このカードに限ったことではないが相手の構成によってはただの劣化中列薙ぎになるので、 中列破壊に起用する時は他のメンバーとの兼ね合いも考えよう。 関連ページ 【第2弾】エクストラ Rイフリート
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烈火の魔獣 イフリート Level 攻撃力 防御力 1 211 195 10 528 457 150 4976 3014 名前 コメント
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真なる焔神イフリート 依頼主 :サンクレッド(砂の家 X6-Y5) 受注条件:レベル50~ 概要 :「暁の血盟」のサンクレッドは、蛮神「イフリート」を討伐してほしいようだ。 サンクレッド 「さっそく、俺の出番さ。 よろしくな! アマルジャ族による神降ろし・・・・・・。 ウルダハの「不滅隊」からの連絡によれば、 蛮神「イフリート」は、すでに再召喚されたようだ。 俺も一緒に向かいたいところだが・・・・・・ バルデシオン委員会から止められていてね。 ・・・・・・すまないが、できるのは情報の共有だけだ。 ・・・・・・なんでも、アシエンに憑依された影響で、 今の俺は、テンパード化しやすい体らしい。 これ以上迷惑をかけれないからな・・・・・・。 悔しいけど、今回は自重して情報解析に回るつもりだ。 蛮神「イフリート」については、 「不滅隊」が先行調査を行なっているはずだ。 ウルダハ「不滅隊:作戦本部」の、 「スウィフト大闘佐」に話を聞くといい。 ミンフィリアが言っていたとおり、 今回のは手強いぞ・・・・・・。 冒険者の仲間を集めて、十分に注意をして向かってくれ。」 不滅隊:作戦本部のスウィフト大闘佐と話す スウィフト大闘佐 「・・・・・・来たか「暁」の者よ。 数々の強敵を屠ってきた、貴公の腕を借りたい。 これは、ラウバーン局長からの任務でもある。 すでに「暁」に情報を伝えてあるとおり、 アマルジャ族による神降ろしが確認された。 貴公には、再召喚された蛮神「イフリート」の 撃退に向かってほしいのだ。 蛮神「イフリート」を強襲するには、 アマルジャ族の拠点「ザハラク戦陣」の奥深くにある、 奴らのエーテライトを利用するのが良かろう。 どうやら連中は、破棄されたエーテライトの残骸を回収し、 独自にエーテライト網を作りあげたようだ。 これならば、我ら人も利用できよう。 だが、再召喚された「イフリート」の強さは未知数・・・・・・。 彼の神が座する「炎帝祭跡」に乗り込む際は、 8名は冒険者を集めたほうがいいだろう。 どうか、蛮神「イフリート」を倒し、 このウルダハに平和を! ・・・・・・貴公の健闘を祈る!」 ザハラク戦陣奥地のエーテライトと交感
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堅牢の魔獣 イフリート Level 攻撃力 防御力 1 100 3568 2002 名前 コメント
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獄炎の魔獣 イフリート Level 攻撃力 防御力 1 150 6041 3187 名前 コメント