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フジクロ ライフ:3 精神力:3 設定 魔人自衛隊隔離封鎖部隊。階級は一尉。爆弾と烏を操る能力者。 バッド・F・ワーカーが市を封鎖している間、桂珪兆の別働隊を指揮する。 魔人部隊上層部のとある大物とも、深いコネクションがあるという。 魔人能力『八咫鴉』 3羽の1本足の烏を用いて小型爆弾を空中から落下させ、周囲への爆撃を行う。 一見無差別攻撃に見えるが、訓練された烏の爆撃精度は高く、味方を巻き込む事はない。 成功要素 「身体スキル」:【魔人自衛官Lv.4】【美少年Lv.3】 「知的スキル」:【影武者Lv.4】【夜間潜伏Lv.2】 「固有スキル」:【八咫鴉[魔]】【不意打ちLv.3】 「オプション」:【爆薬Lv.3】【無線機Lv.2】
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ルール 参加者は最後に1人になるまで殺し合いを行い生き残った勝者のみが自分の願いを叶えて自分の世界に帰れる。 会場内での行動に反則は無し。 参加者間のやり取り、施設の利用は自由。 参加者は運営に常に見張られている。 参加者が4人死ぬ毎に放送が行われて 放送から1時間後にエリア3つが封鎖となる。 封鎖エリアにいたものは強制的に死亡し封鎖後はエリアに入ることが出来なくなる。 参加者には地図、参加者名簿、筆記用具(小さなメモ帳と赤と黒の二色のボールペン)、懐中電灯、懐中時計、コンパス、水(二リットルのペットボトル入りで二本)、食料(コンビニおにぎりやサンドイッチなど)、そして武器などのランダム支給品が1~2個、カードデッキが入ったデイパックを渡す。デイパックには何でも入れられるが、参加者や明らかに常識外れの物(例:乗用車)は入らない。 仮面ライダーに変身した場合10分間の時間制限が付く。変身解除後は2時間待てば変身可能になる。 制限時間は3日でそれを超えると失格 ゲームオーバーとなる。 参加者 僕のヒーローアカデミア 2人 緑谷出久/死柄木弔 アイドリッシュセブン 2人 和泉一織/和泉三月 free!シリーズ 2人 橘真琴/松岡江 仮面ライダー龍騎 2人 東條悟/須藤雅史 仮面ライダージオウ Rider time 龍騎 2人 木村 浅倉威 バトル・ロワイアル 2人 相馬光子/桐山和雄 平成仮面ライダー 2人 グラファイト/ザック エリア 住宅街 012345 A車 工工 B 警 役 C 放 D 球 病 Eシ 学 工ー工場 球ー球場(甲子園) 施ー下水処理施設 シーショッピングモール 病ー病院 車ー自動車教習所 放ーテレビ局 警ー警察署 学ー学校 役ー市役所 空白ー住宅街 Aー5コンビニあり Bー1診療所、コンビニあり Cー1コンビニあり Dー3コンビニあり Eー4コンビニあり
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<< part22-657 >> フューチャー・ナイト 次元封鎖 異次元の統括官 《フューチャー・ナイト》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1800 手札のこのカードをゲームから除外し800ライフポイントを払う事で このカードを3ターン後に表側攻撃表示で自分のフィールド上に特殊召喚する。 part22-657 コメント 名前 コメント 《次元封鎖》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り カードをゲームから除外するカードの発動と効果は無効化される。 part22-657 コメント 名前 コメント 《異次元の統括官》 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2200/守2300 このカードがフィールド上に存在する限り カードをゲームから除外するカードの効果は無効になる。 part22-657 コメント 名前 コメント << part22-657 >>
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[Pv,-,User,-,-/移+SLx5 封鎖離脱[行]R+SLx5] ☆☆☆ 弓や銃使いなら、敵の移動力を上回ることでアウトレンジ攻撃ができる。20m以上の射程を持つエネミーはほとんどいないので、攻撃はまずこないはずだ。味方の支援は困難になるので射撃ダメージ特化にしておきたい。また、高レベルでは敵より速く移動するのに、さらにフライトが必要になるだろう。レライエには注意。 《ラッシュ》の強化もできる。 -- 灯 (2008-01-14 23 57 33) [封鎖]状態からの離脱時の対抗判定に大きなボーナスがつく。一撃離脱の戦術をとるならこの要素も決して小さくない。 もっとも、エネミーとエンゲージしたにもかかわらず倒すことなく離脱したいという状況がぽこぽこあるキャラなど珍しいが。 -- AWAKIRA (2008-01-14 23 58 06) 名前 コメント
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基本 概要 このBOは最も基本となるオーダーです。どの種族に対しても汎用性が高く、 早急なorbital command(以下OC)とガスの確保により多様な派生が可能となるビルドと言えます。 利点として、OCOからならばどのようなオーダーにも派生が可能なので 相手の種族、位置を確認してからでも切り替えが可能。 種族別相性 T○ P○ Z○ R○ どの種族においても通用する。1つ目のガスを早めに取るのでユニットの選択肢の多いテランにとって最適なOPENといえます。 オーダー +show Order 10/11 - Supply Depot (1) 12/19 - Barracks (1) 13/19 - Refinery (1) 15/19 - Marine (1) 15/19 - Orbital Command Upgrade 16/19 - Supply Depot (2) 備考 supply建造後か、rax建設中の偵察が一般的 ここからraxやfactory→starportの111オーダーなどに派生 参考 解説動画 -クリック- リプレイ -クリック- 封鎖優先 概要 基本的なOrbital Opening と違い封鎖が早まる代わりにOCが遅くなります。 当然余計なハラスをかけられないため、自陣を偵察されたくない場合に使用します。 オーダー +show Order 10/11 - Supply Depot (1) 12/19 - Barracks (1) 13/19 - Refinery (1) 15/19 - Supply Depot (2) 15/19 - Marine (1) 17/19 - Orbital Command Upgrade 備考 封鎖優先の場合最初のSupply Depot建設後、同じSCVでBarrackを建てる。 15体目のSCVのラリーポイントを2つ目のSupply Depot建設候補地に指示する。到着ごろには100ミネラルあるので、建設。 建設行動を止めて、その15体目のSCVで偵察。 Barracks完成後、Barracks建設したSCVでSupply Depot2つ目の残りの建設を行う。 参考 解説動画 -クリック- リプレイ -クリック- 派生
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作戦概要 そろそろ伊達も同盟活動を再開しましょうってことで 伊達新体制確立のため傭兵さんの力を借りてGVGに参加をします。 指揮・作戦・PT編成・PTL各担当者は練習のつもりで、しっかり経験を積みましょう。(何事も経験ですよね! 今回の作戦 L5・V1の攻めかぶっていないほうを攻めます。 (少数ならどちらかそのまま攻めます) L4を偵察しつつ防衛しているようなら早めに切り上げL4確保に向かいます。 最終はL4確保したいと思います。 状況によりそれ以外にも転戦の可能性もありますので各自砦の地形、道順の把握の方お願いします。 L5 蒼き炎の翼(蒼炎同盟) 蒼き炎の翼EMC有(マスタ nao 職 LK)VIT槍 V1 魔一族(魔一団同盟) 胡蝶の夢EMC有(マスター マイド 職 不明) L4 leaves of trees(兎葉同盟) ☆Eclipse☆EMC有(マスター コアトン 職 LK)ゴス持ちVIT高め 砦主が変わっている場合もあります。 作戦詳細 L5攻め防衛案 防衛しているならエンペルーム防衛かと思います。 伊達は入り口でスタダ妨害 ASPDは第3マップ突入集合場所 にて封鎖をします。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所まで進み 状況をみながらEMC。 突入を繰り返して、制圧をしましょう。 (敵陣が少ない場合はマスター判断で突入EMCでもよいです) 防衛はエンペルームになります。 V1攻め防衛案 防衛しているならエンペルーム防衛かと思います。 伊達は入り口でスタダ妨害 ASPDは第3マップ突入集合場所② にて封鎖をします。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所②まで進み 状況をみながらEMC。突入を繰り返して、制圧をしましょう。 (敵陣が少ない場合はマスター判断で突入EMCでもよいです) 防衛はエンペルームになります。 L4攻め防衛案 伊達は入り口で妨害 ASPDは第3マップ封鎖場所で封鎖します。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所にて状況を見てEMC。 突入を繰り返し敵の数を削りましょう。 エンペは割らずに制圧をします。制圧できたらエンペルームで防衛をします。 エンペ周りにも数名配置をします。(サンクプリ・阿修羅他指示を出します) 総指揮の指示に従い時間になったらエンペを破壊します。 破壊は基本的に「伊達と酔狂♪」で行います。 破壊指示があったらASPDマスターはリログで入り口待機。 割れたらエンペルームまで進んでEMCをしてください。 EMC後全軍防衛配置についてください。 余裕があれば派遣をします。余裕があれば;; 各注意点 前衛のマルスc刺し外套の勧め 防衛の際に、敵が無詠唱SGを使ってくることがあります。 前衛ならぼろマントも悪くはないですが、マルスc刺し外套なら 生き残れる場面も増えてくると思います。 後衛だとマルスc刺し外套を装備しても食らうとアウトですが、 前衛ならマルスc刺し外套をつけて白ポ叩けば耐えられるケースが 有ると思いますので、資金的に余裕がある人は、マルスc刺し外套を 揃えてみてください。 呪われた水の勧め 呪われた水を使うと、自分の武器に闇属性が付与されます。 エンペリウムの属性は聖なので、エンペを殴る際に 呪われた水を使うのは有効です。 前衛の人で余裕があったら、呪われた水数個用意してみてください。 ガーディアンを通過するときの注意 砦内を移動する場合、前衛は後ろに後衛等が居る場合に、 ガーディアン(特にアチャガーディアン)のタゲを持って 後衛等が抜けるまでガーディアンを振り切らないようにしてください。 後衛がガーディアンに捕まるとなかなか抜けられません。 後衛が居たらはやる気持ちを抑えて 後衛が通るのを待ってから移動しましょう。 支援が着ていなかったらヘルプエモを 支援がきてなかった場合は、ヘルプエモを出して 周りのプリにアピールしてください。 プリはヘルプエモ出してる人が居たら支援をあげてください。 「支援ください」等発言するよりも遥かに早く伝わります。 支援が着てなかったらヘルプエモ、ヘルプエモが 出ていたら支援としっかり覚えておいて下さい。 攻めかぶりの際の注意 攻めかぶった場合は共闘なのか排除なのか確認しましょう。 不必要な交戦はしないようにお願いします。 突入時の注意点 ■無敵時間を有効活用! 突入する前衛は、突入してしばらく、無敵時間ぎりぎりまで後続を待ってみてください。 突入するときに数が多いほうが突破できる確率は上がりますので、 無敵時間が切れるぎりぎりまで待って、WPをくぐった味方の数が揃うのを待ってください。 ■突入した際、壁際を歩くように! 突入するときに壁際を歩くように心がけてください。 と言うのも、道の真ん中だとMSの中心点を通ることになります。 MSというのは隕石が真ん中を中心に落ちるので、当然中心がダメージ密度が一番高いです。 MSの魔法陣の外側なら落ちてくる隕石も少なめなので、壁際、端っこを歩くようにしてみてください。 それに、全員同じように壁歩きなら、歩くルートが一緒で FWの減りも早くなって突破しやすくなります。 ■特化職はロキの切れ目等のチャンスを伺う! 突入部隊に組み込まれた阿修羅モンクとLPセージは、WPを何度も出入りを繰り返して、ロキの切れ目があった場合に、ロキダンサーバードに阿修羅やLPをしてください。 ゴスペルで無詠唱が完成したWizも同様に出入りを繰り返し、チャンスがあったらWiz地帯にLPがなかったらWiz地帯に、LPがあった場合は前衛地帯に無詠唱SGを炸裂させてください。 ■防衛線前で待機する際は、WPより少し離れた場所で待機すること! あまり近いとBDSや阿修羅をやり逃げされます。 また待機地点にLP、WPにロキなど置けるようなら無詠唱SGや阿修羅対策で置いてください。 ■ロキペアを落とす場合は、必ずバードの方を狙ってください! といいますのも、バードなら封鎖地点でジョーク連発されても封鎖PTはアンフロ着ておけばなんてことありませんが、封鎖地点でダンサーがスクリーム連打だとスクリームを防ぐ方法がありませんので(超c刺しサングラス等は論外)スクリームを連打されると少々やっかいです。 ですのでロキしてるダンサーバードはバードだけ狙って敵ダンサは防衛線に残しておくようにしておきましょう。
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21.ふたつの『封印』 「……ミラ君!?」 たまらずに振り返ってみると、そこには確かにミラが立っていた。 彼の表情はとても穏やかだ。きっと、いい意味で開き直っているのだろう。 「クレアさんは『治療』が使える。ボクこそ、何もできないから」 覚えてて……くれたんだ……。 「クレア」というニックネームを、ミラが付けてくれたこと。 あまりにも時間が立ち過ぎて、ミラ本人さえ忘れてしまったと思っていた。 だから、うれしかった。 ううん、ミラ君にもできることがあるよ。きっと……。 飲み込んだ言葉が声にならない。 できることがある。その言葉は、かえってミラを傷つけてしまうのではないだろうか。 「あのー、いい雰囲気のところお邪魔かもしれませんが……」 すっかり蚊帳の外に追いやられているアラン。 「ミラ君、でしたっけ? アイリスさんを助けにきたんじゃないんですか?」 ミラは、ポンと手を打って、 「そーでした。すっかり忘れてました」 忘れるなよ。おい。 「ねえ、クレアさん。アイリス……さんってどうなってるの?」 アイリスの名前を口にすることにちょっと戸惑いを覚える。 一方、ふわふわとしていたクフェアは、急に現実に引き戻されると。 「アイリスさんは……見ての通りです」 右手は『治療』が発動中なので、慣れない左手で指し示してみせる。 「見ての通り?」 ミラがアイリスのところに近づくにつれて、『炎』の熱がだんだん強まっていく。 アイリスは、彫像になったようにその場に立ちつくしていた。 「アイリス……さん?」 状況を把握するため、おそるおそる彼女の背中に触れてみると。 石のような感触ではなく、普通の人間のそれだった。 その柔らかさに、ミラは思わずドキッとしてしまう。 今度は、アイリスの肩を揺らしてみる。 しかし、どんなに揺らしても、押し倒すくらい力を込めてもアイリスはピクリとも動かない。 ただ、校舎に向かって『炎』を解き放つのみ。 「アランさーん。これって……シールですよね?」 冬だというのになんという暑さだろう。ミラは、汗だくだくになっていた。 「ええ。たぶん……」 アランもアイリスに近づき、彼女の背中に手を当てると。 「チェック!」 『検査』のキーワードを発動する。 すると、アイリスから『炎』とは別の強い魔力がはっきりと感じられた。 「間違いありません。『封鎖』です」 「シール? 『封鎖』? 一体何のことですか?」 クフェアには、二人の会話の意味がよく分からない。 「シール。魔力的に『封鎖』された状態のことです。要するに今のアイリスさんは、水道の壊れた蛇口にアストロンかけたようなものです」 アランの説明は、とても分かりやすいものだった。 しかし、何でお前がその魔法知ってる? 「だからこんなことやっても大丈夫です。フリージア!」 クフェアは、危うく『治療』の魔法を中断してしまいそうになった。 何しろ、アランがアイリス目がけて『凍結』のキーワードを解放したのだから。 だが、『凍結』はアイリスの体に触れたとたんに霧散してしまった。 「とまあ、このようにアイリスさんは外からの魔力を受け付けないわけです」 「アランさん! いきなり何してんですか!」 さすがにミラが怒り出す。 「いや、このほうが絵的に分かりやすいかと思いまして」 「小説だから、絵も画面も関係ありませんってば」 だからミラ君。そういうミもフタもないこと言うなっての。 それに、もしかしたらアニメ化するかもしれないじゃないか。 『ありえない、ありえない』 3人同時に否定されたし。 「あの……、アストロ……ではなくて『封鎖』されているのに、なぜ『炎』は発動できるんですか?」 クフェア、お前もその魔法知ってるんかい。 「たぶん……手のひらの部分だけ『封鎖』されていないのでしょう。だから、魔力を通すことができる」 「つまり、そこが弱点なんですね」 「ええ、おそらく」 『封鎖』、それに弱点? ミラは、あることを思いつく。 「クレアさん。ザメハ……じゃなかった。気絶した人を起こす魔法って使える?」 そのネタはもういいってば。 「えっ……! 私ですか?」 いきなり声をかけられてビックリするクフェア。 またもや『治療』の魔法を中断してしまうところだった。 「『覚醒』の魔法は使えません。それに……ルビアさんの『治療』も続けないといけませんし」 「そっか。アイリスさんが起きれば、『封鎖』が解けると思ったんだけど」 「ところでミラ君」 アランは、ただ現状を正確に把握しようとしただけだった。 「あなたは、どんな魔法が使えるんですか?」 クフェアの表情が青ざめる。 それは、ミラにとって一番残酷な質問だったから。 「魔法ですか? ボクは、魔法を使えません」 しかし、ミラは笑っていた。 苦笑いとか、自嘲しているのではなくて。 今の自分を否定するのではなく、ありのままを受け止めている。 クフェアは、ミラのそんなところが好きだった。 「ううん……。そんなことないです」 今のミラなら、きっと自分の言葉を受け止めてくれる。 「ミラ君も、使えます。『クレア』っていうキーワードを」 必要なのは、とっさの勢いとちょっとの勇気。 「『クレア』さん……?」 ミラは、不思議そうに彼女を見つめる。 「覚えててくれたんですね。すごくうれしかった。だから……」 本当に『治療』が続けられなくなってしまいそうだ。 「ミラ君も魔法が使えます。私をうれしくしてくれる魔法を……」 それが『封印』を解くキーワードであることは、クフェアも、そしてミラも知らなかっただろう。 知っていたのは、姉のメイプルだけ。 「ボクが……魔法?」 ミラは、その場にへなへなと座り込んでしまう。 こんなこと、今まで言われたことがなかった。 ボクは、「魔法が使えない」ということになっていたから。 ……なっていた? 「ミラ君? ごめんなさい。私、ヘンなこと言っちゃって……」 ミラの様子が明らかに変だ。もしかして、私のせいだろうか。 「私こそひどい質問をしてしまって。気にしてたなら謝ります」 「いや、そうじゃなくて」 ミラは、自分の手のひらをぼんやりと見つめていた。 「ボクは……魔法が使えた?」 「気が付いちゃったのね……」 誰かが、ゆっくりとミラの元に歩み寄ってきた。 「姉ちゃん?」 姉のメイプルだった。
https://w.atwiki.jp/date/pages/8.html
作戦概要 そろそろ伊達も同盟活動を再開しましょうってことで 伊達新体制確立のため傭兵さんの力を借りてGVGに参加をします。 指揮・作戦・PT編成・PTL各担当者は練習のつもりで、しっかり経験を積みましょう。(何事も経験ですよね! 今回の作戦 L5・V1の攻めかぶっていないほうを攻めます。 (少数ならどちらかそのまま攻めます) L4を偵察しつつ防衛しているようなら早めに切り上げL4確保に向かいます。 最終はL4確保したいと思います。 状況によりそれ以外にも転戦の可能性もありますので各自砦の地形、道順の把握の方お願いします。 L5 蒼き炎の翼(蒼炎同盟) 蒼き炎の翼EMC有(マスタ nao 職 LK)VIT槍 V1 魔一族(魔一団同盟) 胡蝶の夢EMC有(マスター マイド 職 不明) L4 leaves of trees(兎葉同盟) ☆Eclipse☆EMC有(マスター コアトン 職 LK)ゴス持ちVIT高め 砦主が変わっている場合もあります。 作戦詳細 L5攻め防衛案 防衛しているならエンペルーム防衛かと思います。 伊達は入り口でスタダ妨害 ASPDは第3マップ突入集合場所 にて封鎖をします。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所まで進み 状況をみながらEMC。 突入を繰り返して、制圧をしましょう。 (敵陣が少ない場合はマスター判断で突入EMCでもよいです) 防衛はエンペルームになります。 V1攻め防衛案 防衛しているならエンペルーム防衛かと思います。 伊達は入り口でスタダ妨害 ASPDは第3マップ突入集合場所② にて封鎖をします。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所②まで進み 状況をみながらEMC。突入を繰り返して、制圧をしましょう。 (敵陣が少ない場合はマスター判断で突入EMCでもよいです) 防衛はエンペルームになります。 L4攻め防衛案 伊達は入り口で妨害 ASPDは第3マップ封鎖場所で封鎖します。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所にて状況を見てEMC。 突入を繰り返し敵の数を削りましょう。 エンペは割らずに制圧をします。制圧できたらエンペルームで防衛をします。 エンペ周りにも数名配置をします。(サンクプリ・阿修羅他指示を出します) 総指揮の指示に従い時間になったらエンペを破壊します。 破壊は基本的に「伊達と酔狂♪」で行います。 破壊指示があったらASPDマスターはリログで入り口待機。 割れたらエンペルームまで進んでEMCをしてください。 EMC後全軍防衛配置についてください。 余裕があれば派遣をします。余裕があれば;; 各注意点 前衛のマルスc刺し外套の勧め 防衛の際に、敵が無詠唱SGを使ってくることがあります。 前衛ならぼろマントも悪くはないですが、マルスc刺し外套なら 生き残れる場面も増えてくると思います。 後衛だとマルスc刺し外套を装備しても食らうとアウトですが、 前衛ならマルスc刺し外套をつけて白ポ叩けば耐えられるケースが 有ると思いますので、資金的に余裕がある人は、マルスc刺し外套を 揃えてみてください。 呪われた水の勧め 呪われた水を使うと、自分の武器に闇属性が付与されます。 エンペリウムの属性は聖なので、エンペを殴る際に 呪われた水を使うのは有効です。 前衛の人で余裕があったら、呪われた水数個用意してみてください。 ガーディアンを通過するときの注意 砦内を移動する場合、前衛は後ろに後衛等が居る場合に、 ガーディアン(特にアチャガーディアン)のタゲを持って 後衛等が抜けるまでガーディアンを振り切らないようにしてください。 後衛がガーディアンに捕まるとなかなか抜けられません。 後衛が居たらはやる気持ちを抑えて 後衛が通るのを待ってから移動しましょう。 支援が着ていなかったらヘルプエモを 支援がきてなかった場合は、ヘルプエモを出して 周りのプリにアピールしてください。 プリはヘルプエモ出してる人が居たら支援をあげてください。 「支援ください」等発言するよりも遥かに早く伝わります。 支援が着てなかったらヘルプエモ、ヘルプエモが 出ていたら支援としっかり覚えておいて下さい。 攻めかぶりの際の注意 攻めかぶった場合は共闘なのか排除なのか確認しましょう。 不必要な交戦はしないようにお願いします。 突入時の注意点 ■無敵時間を有効活用! 突入する前衛は、突入してしばらく、無敵時間ぎりぎりまで後続を待ってみてください。 突入するときに数が多いほうが突破できる確率は上がりますので、 無敵時間が切れるぎりぎりまで待って、WPをくぐった味方の数が揃うのを待ってください。 ■突入した際、壁際を歩くように! 突入するときに壁際を歩くように心がけてください。 と言うのも、道の真ん中だとMSの中心点を通ることになります。 MSというのは隕石が真ん中を中心に落ちるので、当然中心がダメージ密度が一番高いです。 MSの魔法陣の外側なら落ちてくる隕石も少なめなので、壁際、端っこを歩くようにしてみてください。 それに、全員同じように壁歩きなら、歩くルートが一緒で FWの減りも早くなって突破しやすくなります。 ■特化職はロキの切れ目等のチャンスを伺う! 突入部隊に組み込まれた阿修羅モンクとLPセージは、WPを何度も出入りを繰り返して、ロキの切れ目があった場合に、ロキダンサーバードに阿修羅やLPをしてください。 ゴスペルで無詠唱が完成したWizも同様に出入りを繰り返し、チャンスがあったらWiz地帯にLPがなかったらWiz地帯に、LPがあった場合は前衛地帯に無詠唱SGを炸裂させてください。 ■防衛線前で待機する際は、WPより少し離れた場所で待機すること! あまり近いとBDSや阿修羅をやり逃げされます。 また待機地点にLP、WPにロキなど置けるようなら無詠唱SGや阿修羅対策で置いてください。 ■ロキペアを落とす場合は、必ずバードの方を狙ってください! といいますのも、バードなら封鎖地点でジョーク連発されても封鎖PTはアンフロ着ておけばなんてことありませんが、封鎖地点でダンサーがスクリーム連打だとスクリームを防ぐ方法がありませんので(超c刺しサングラス等は論外)スクリームを連打されると少々やっかいです。 ですのでロキしてるダンサーバードはバードだけ狙って敵ダンサは防衛線に残しておくようにしておきましょう。
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PL:ゆうやん 「さっさと終わらせて帰ろうね~」 キャラ名:マイア LV :5 系譜 :黒狼 性別 :女 外見年齢:20 兵科 :ディフェンダー 経験値 :1575 ■ 設定他 外見設定 :長い黒髪、垂れ気味な目。ボイン。 経歴設定 :- ■ 判定能力値(最後に増加した能力:機敏) 技巧【 8 】 機敏【 7 】 情報【 6 】 頑強【 5 】 魔力【 4 】 運命【 4 】 ■ 副能力値 HP【 39 】 AP【 26 】 MP【 21 】 DP【 10+2D6 】 GP【 10 】 BP【 0 】 PP【 0 】 ■ 装備 《主兵装》 名称:狙撃銃 常備点:8 DP:+ 7 射程PT:4~10 範囲 単体 備考:- 名称:フランキスカ 常備点:6 DP:+ 9 射程PT:0~1 範囲 単体 備考:投擲射程1~3 《副兵装》 名称:格闘 常備点:- DP:+ - 射程PT:0 範囲 単体 備考:素手攻撃 名称:- 常備点:- DP:+ - 射程PT:- 範囲 - 備考:- 《衣服》 名称:従者服 常備点:2 脱着カウント:2 機敏修正:- 備考:調達判定可能 《上着》 名称:レザーコート 常備点:1 脱着カウント:1 機敏修正:- 備考:GP+1 《消耗品》 名称:応急キット 常備点:1 射程PT:0 範囲 単体 効果:HPを「技巧+2D6」点回復 名称:- 常備点:- 射程PT:0 範囲 - 効果:- 《非消耗品》 名称:壺中天(小) 常備点:3 射程PT:0 範囲 自身 効果:主兵装切替1カウント 名称:- 常備点:- 射程PT:0 範囲 - 効果:- 《兵器》 名称:- 常備点:- GP:- HP - 移動力:- 乗員枠:- 固定兵装A:体当たり DP:+ - 射程PT:0 範囲 単体 備考:命中-2 固定兵装B: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲 - 備考:- 固定兵装C: -- DP:+ - 射程PT:- 範囲 - 備考:- ■ 総合消費常備点:21/21(MP) ■ 取得済異能 『 黒衣の牙 』 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:副兵装『格闘』の増加DPが「+ 魔力」され、GPが「+ 2」されます。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『 闇の見透かし 』 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:暗闇による視界ペナルティを無効化します。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『 穢れの色 』 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:0 範囲:半径30(選択) 効果:アンデッドの存在を察知し、視界を無視して、その位置を把握します。 察知されたアンデッドは、この異能の対象となった事を自覚しません。 ただし、アンデッドの外観やLVなど、強さを把握するための情報は一切わかりません。 この異能は、自身の次のターン開始時まで持続します。 『 闘争の衝動 』 適正系譜:「黒狼」 「不浄者」 APコスト:2 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:以後の「命中判定」に「+ 1」のボーナスを得ます。 同時に、「回避判定」に「- 1」のペナルティを受けます。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『 見切り 』適正系譜:「影魔」 「龍人」 APコスト:5 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:自身が行う判定の達成値を、判定後に任意に「+ 2」出来ます。 「異能判定」が「クリティカル」の場合、適応する判定を「クリティカル」にします。 この異能は、シーン終了まで持続し、 1回効果が発揮されると、持続時間は即座に終了します。 また、この異能は同シナリオフェイズでは再使用出来ません。 『 常闇の新月 』適正系譜:「影魔」 「不浄者」 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:0~10 範囲:半径3(空間) 効果:範囲内の明かりを打消し、〈暗闇〉で満たします。 「異能判定」が「クリティカル」の場合、「範囲」を任意に倍増出来ます。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『地からの太陽』の範囲に重ねると、即座に相殺しあい、共に効果が打ち消されます。 ■ 取得済技能 『 防衛部隊 』 APコスト:- 消費カウント:- 射程PT:0 範囲:半径2(選択) 効果:対象はGPが「+ 2」されます。 この技能は、常に効果が適応されます。 『 牽制攻撃 』 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:- 効果:即座に、1カウント消費行動による武器攻撃を行います。 結果に関係なく、自身の「封鎖判定」と攻撃対象の「突破判定」での対決を行います。 対象が複数の場合、自身の判定は一括で行います。 次の自身のターン開始時まで、最大封鎖数を無視して、 判定に敗北した対象全てを、次の自身のターン開始時まで、 最大封鎖数と通常の封鎖範囲を無視して、その場に「封鎖」します。 この技能に関わる「封鎖判定」の基準値は全て「技巧」に変更されます。 ■ シナリオ履歴/シート変更履歴
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アンドラスの谷 適正レベル:15(FS) 授与NPCの名前:サエラダン 授与NPCの所在:サエラダンのコテージ 前提クエスト:オーク退治 派生クエスト:提携解消 授与ダイアログ 「アンドラスの谷はブリー郷と南の国々をつなぐ玄関口だ。山賊を排除しなくては、南丘陵、褐色人の国、アイゼンガルド、ローハン谷…これらすべての場所からブリー郷へ行くことができなくなる。南から来たシャーキィの男たちと半オークの大群は、昨日、道を封鎖しすべての交通をさえぎってしまったと聞いた。 「俺は北の見張りに留まらなくてはならないが、谷の問題もなんとかしなくてはならない。お前は仲間を集め、谷にある山賊の野営地を急襲してくれ。緑道交差点よりさらに遠く、緑道を南に向かえ。谷の南の果てに山賊の要塞である古い廃墟がある。 「山賊たちを蹴散らし、リーダーを倒してくれ。廃墟を奴らのものにさせてはならない」 背景 南からやってきたシャーキィの男たちと半オークの同盟軍がアンドラスの谷を封鎖してしまったため、南部諸国との取引ができない。 目的 目的1 山賊の野営地は、緑道交差点のはるか遠く、緑道を南に行ったアンドラスの谷の南の果てにある。 シャーキィの男たちと半オークの同盟軍がアンドラスの谷を封鎖したという知らせがサエラダンの元へ届いた。サエラダンは北側の見張りのため動くことができないので、あなたに仲間を集めて南へ行き、山賊たちを蹴散らし奴らのリーダーを倒してくれないかと頼んだ。 目的2 サエラダンの小屋は、緑道を北に行き、ブリー原のトーンリーの農場の東にある。 サエラダンはアンドラスの谷における勝利の知らせを心待ちにしている。 報酬 固定報酬 金:3sp60cp 経験点 経験点:――XP 攻略情報 山賊の野営地=アンドラス南、南守衛所の廃墟(35.7S, 51.6W) コメント/ヒント等 名前 コメント