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Grief Farm(ファーム) フィールド解説 攻略はじめに 立ち回り 特筆事項 場所 北米 年代 不明 フィールド解説 構造はSurvival Farmとほとんど同じなのでそちらを参照→Survival Farm 唯一違う点は、ガルバナックルが存在しないこと。 攻略 はじめに このMAPは、8人でトレインするにはあまりにも狭く、細い通路が多いため高ラウンドまで続くことは滅多にない。 また、このMAPにはPack a Panchが存在せず、Mystery Boxから出る武器と壁武器2種類のみ使用可能。 迫り来るゾンビをかわし的確にヘッドショットを狙えるAIM力や、徹底したクリアリングなど、プレイヤーの技術が最大限に問われるMAPといえる。 立ち回り スタート直後、扉を開けるまで使える武器はハンドガン以外にオリンピアしかない。まずはこれを買ってポイントを稼ごう。 ジャガーノグは住居の中なので、扉が開くまで他のPerkを飲むことは控えたほうがいい。 住居に入れるようになったら、MP5か、Mystery Boxから武器を調達しよう。 Pack a Panchやガルバナックルがないので、意識してポイントを溜める必要はなく、ジャガーノグ代を確保した状態ならガンガンBOXを回してもかまわないだろう。 強力な武器を手に入れたらあとはただ勝利を目指すのみだ。 特筆事項 住居2階封鎖(戦法) 住居の2階にはジャガーノグ、MP5、Mystery Box、生き残るのに重要なものが固まって設置してある。そしてそこへいくためには階段を昇るほかない。 そこで、この階段を自身の体で封鎖してしまえば、敵がのぼって来れないようにすることができる。 また、階段を2人で封鎖、バリケードとベランダを各一人ずつで守ればしばらくの間安全に籠ることが可能。 ただし、戦法と呼べるほど立派なものではなく、敵からしてみれば怒り心頭になること間違いないので、それを覚悟の上で使用すること。
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対人艦隊 野良(ソロ)で参加する場合は対人艦隊が一番参加しやすいです 現地に行けば必ず募集がかかっています 逆に自分たちが募集する際も人数集めは簡単でしょう。 対人艦隊の種類 対人艦隊は「対人戦闘に勝つ」のが目的ですので大まかな動き自体が変わることは有りませんが、 戦う場所に依って多少戦い方が変わります 街の前 敵も味方も最精鋭同士のぶつかり合いになります。 慣れていない/自信が無いなら避けるべきでしょう。 砲撃戦で決着する場合が多いです(単純に早いので) 一日で70戦以上、ポイントで100以上稼ぐ艦隊もあります。 そういったエース達は「精鋭」と呼ばれ海戦の花形と言えるでしょう 司令部の周辺 司令部の周辺にも敵の対人艦隊が待機している場合が多いです。 かつての様に少数の足止めだけを目的とした艦隊ではなく、能力も人数も揃った部隊が居ます。 司令部に張り付き工作・構築艦隊を撃退するのを封鎖艦隊 その封鎖艦隊を追い払うのを封鎖解除と言います 封鎖艦隊が何処に居るかは海戦チャットを利用し共有して下さい。 敵に一時的にでもお帰り頂く為に、拿捕を狙う事も多いです 勿論敵からも狙ってきますので普段以上に外科を意識したほうが良いでしょう。 対人戦のコツ 先ずは10人揃えること。 強化した船、大砲、対人戦に有用な副官(エルナンOrジークフリード) 砲撃戦に自信が無ければ白兵向けの装備(直接拿捕出来なくても相手の戦闘力を奪う事は出来ます) 味方旗艦を守りながら敵旗艦を集中して狙う 大海戦では乱戦になりやすいのでこういった基本的な準備さえ出来ていれば勝利のチャンスは増えます。 その上でどうしても勝てない様な強敵ならばさっさと逃げるのが上策でしょう。 旗艦の動き 旗艦が死んだら終わりなので集中して狙われます。 回避&弾防御スキルを切らさずに敵と積極的に白兵しつづけるか、 戦闘円の外周をグルグル回るか、のどちらかで比較的安全に動けます 有用な船スキル 装甲艦改装 -5%と聞くと地味ですが効果は大きいです 切り込み防止網 白兵防御が上がると同時に素撤退の確率も上がります。 突撃Or銃撃を錬成している相手にはこれくらいしか対応策が有りません。 連携強化 小型は単発で簡単に落ちますが、中型以降はコンボを意識してダメージを増やす事が必要になってきます 連携強化スキルが無いと意識してコンボを発生させるのは不可能に近いのでこのスキルは艦隊に一人必須でしょう。 排水ポンプOr水密隔壁 無いと実際アブナイです(忍殺語) 砲艦改装 オススメは出来ませんが強力です ○○艦改装は船スキルに含まれるので設計の際はご注意を。 (通常は2つまでしか付けられません) 轟音機雷 拿捕を狙う場合だけで無く、相手の作業量を奪う為にも有用です
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マジシャン (モンスター名)マジシャンなどからでやすいと思われます -- ゲームの修正により、攻撃が障害物を貫通出来なくなったので、敵を複数連れてきて、障害物で敵をせき止め、自分だけ一方的に攻撃する、いわゆる『嵌め狩り』が出来なくなったエリアも多々あるが、カースボール、ファントムガイザー等、範囲の広いスキルばかりなので、狩りはしやすい。一応、エナピ→カース→レイジ→チェイサー→グラウンド→ガイザー→スラッシュ→岩 のコンボあり -- pvp 転職前のマジシャンで攻めるなら3gオヌヌメ(敵の攻撃が当たりづらい。しかし他のプレイヤーの目につくくらい回線が悪すぎると、晒される)しかしスカウトと同じく2、3発当たると虫の息なので、守りをする方がいいのかも。守りをするなら、『自陣のスフィアのHPがあと何割残っているか』をチームに伝えると、チームが勝ちやすくなる。コンボでキルするためにも、良回線推奨。 -- デスマでは、誰かが敵を(味方を)打ち上げたら、便乗してこちらも打ち上げるといい。最初に打ち上げた敵はもちろん、うまくいけば、便乗してきた敵もkillできる。強い人にくっつくといいのかも? -- 充電しながらのプレイは、確実に回線が悪くなる(端末の発熱により)保冷剤は結露が出来てスマホがぶっ壊れるので厳禁 -- 【火力極】spell FORCE Luck 【壁極】life VIT mind【バランス】FORCE life spell 【かため】VIT life spell 【スタン極】pow shock mightyl 【抵抗極】resist strong VIT 【敵陣移動】quick spell life 【対物理極】DEF VIT life 【自給自足】Mana spell life 【スタン寄り】spell shock pow -- テンプレ? ファントムガイザーはスーパーアーマーあり -- 1,mp切れても封鎖し続けろ!座るな! 2,入り口側に背中を向けるな! 3,必ず一人は封鎖に残れ!常に壁を用意する心掛けを 4,守りが多人数の場合は何人か前に出ろ!ディフェンスライン上げろ!(回避を使わせるため) -- 守りの極意? 守る際はスキル連打で。スタン積んでおくとやり易い。 -- 基本スタン積むかHP増やして攻めるか。耐久が低いので開幕敵陣は -- 基本スタン極かHP増やして攻めるか。耐久が低いので開幕敵陣は多少難あり。アークメイジなら攻めやすい。(封鎖突破のアクティブイベイド、移動しながら砲台で攻撃可能なので)。ウィザードはマナプロテクトがあるものの、攻めはアークメイジに劣る。空間制圧力が最高なので -- 基本スタン極かHP増やして攻めるか。耐久が低いので開幕敵陣は多少難あり。アークメイジなら攻めやすい。(封鎖突破のアクティブイベイド、移動しながら砲台で攻撃可能なので)。封鎖突破後は、なるべく歩きで攻撃を回避し、要所要所で回避しながら攻撃していくといい。(逆に守りを殲滅してからスフィア叩くのもいいが)。他のプレイヤーが来てくれればうんと攻撃しやすくなる。ウィザードはマナプロテクトがあるものの、攻めはアークメイジに劣る。空間制圧力が最高なので、守りまたは中立推奨。 -- 敵プリーストが自陣にいるなら、他のひとを倒しても暫く攻撃し続けることだね~リザレクション封じのために -- アビリティspell、INTでMATK+166 -- マスタリ2つで火力+12% -- ↑2 INT1でMATK+1だぞ -- 3で1な。 -- 自陣の入り口に背を向けて守る奴等が理解できない。そんなにダンシングされたいのかこのM豚め -- 対モンスターのコンボ記載しまーす。無防備な敵に接近→エナピ→カース→レイジ→チェイサー→アース→岩。 -- ゴリ? ガイザーは? -- カイザーは起き上がりに重ねてます。 -- ゴリ? 刀は? -- チームが負けたくないのなら、後だしスタートするべき。守りがいない、なんて状態では絶対に負ける。攻めたいのかも知れないが、マジシャンは守ったほうがチームは勝ちやすいし、マジシャン自らもmvp取りやすい。 -- マスタリ&パッシブ系を全部とってから攻撃魔法をとるっていうスキル振りをすると、どうなる? -- どうなる、とはどういうことだろうか。パッシブ系はライフアップしか必要ないぞ。計算すればわかるからがんばれ -- デスマやれよ -- デスマやるならVit積まないと、体力系無しだとブラン→スラッシュ→旋風+αでkillされる。(ダメージ4000ほど) -- お前らさあ? 易々と封鎖突破されて、易々とスフィア壊されて、挙げ句の果てに易々とkillされて、オルクス楽しめてるのかじゃん? いーかテメエら!!!! 守りだろうが攻めだろうが関係ねえ!!! spell5 force5 Luck5 の火力極!!! 漢は黙って火力極!!!! 逃げるな!!! 何も考えなくていい!!!! レーダーに捉えた奴から殲滅しろ!!!! その5つの打ち上げスキルでな!!!! 毒沼と眠り玉も使ってな!!!! ヒャッハアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアここを通れる奴は誰もいねえぜえええええええ!!!! 大人しく散ってな!!!!! 以上 -- 初心者に告ぐ?
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デビルサバイバー オーバークロック 人間ルート(ユズルート):part59-510,512,513、part60-57,60 殺戮ルートと魔王ルート:part60-84~92 救世主ルート:当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-183~186 510 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/22(日) 23 16 35.68 ID RGvsCw640 デビルサバイバー オーバークロック(追加8日目)の要望があったんで、 ユズルート一つだけですが書いてみました。 4kあるので途中で次スレに移りますがよろしいでしょうか? 511 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/22(日) 23 35 13.85 ID 2ebbBNsh0 おk 512 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/22(日) 23 47 02.67 ID RGvsCw640 それではユズルート書かせていただきます。 ※Wikiにある封鎖脱出成功までは流れは同じです。 説明しやすいので、そこまでを7日目前半とさせていただきます。 513 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/22(日) 23 48 22.02 ID RGvsCw640 7日目後半: 脱出に成功した主人公たち。しかし町の外が静かすぎる。 不思議に思っていると、封鎖の外だというのに天使たちが出現。 しかも殺すほどでもない罪(確か窃盗)を犯した人を問答無用で殺そうとしている。 なんと天使たちは封鎖の外にとっくに姿を現しており、人間達を管理することにしたという。 そして罪を犯した者はどんな小さな罪でも天罰(死)を与えるとのこと。 封鎖を突破した主人公たちにも襲い掛かってくるが、なんとか撃破。 とりあえず各自の家に向かう主人公たち。 しかし各自の家は自衛隊により見張られ、 家族も自衛隊とともに避難していることが判明する。 なんと政府は主人公たちをこの事件の主犯とし、捕えようとしていたのだ。 そして家族を人質に降伏するよう迫ってくるだろう。 とりあえずこの日は、 アツロウが両親の転勤のために使用していたトランクルームに行き、 そこで泊まることにした。 57 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/22(日) 23 51 20.49 ID RGvsCw640 前スレ 513の続きから・・・ デビルサバイバー オーバークロック (追加8日目・ユズルート) 8日目: トランクルームで目を覚ます主人公たち。 しかし自衛隊がこの周辺で主人公たちを探していることを知り、また場所を移すことにする。 その途中、自衛隊と遭遇。捕えようとしてくるが、 さらに天使まであらわれ、主人公たちを殺そうと襲ってくる。 この追撃からは逃れたが、またいつ襲ってくるかわからない。 このまま封鎖の外にいるよりは、封鎖の中のほうがどちらかといえば安全と判断。 再度封鎖の中に戻ることにした。 渋谷:衛国寺(護国寺?)に隠れようと向かったところ、毘沙門天、広目天、増長天たちに遭遇。 彼ら四天王は古くからこの国を守り続けてきたが、 翔門会の巫女アマネによって持国天が倒され、国を守る結界が崩れていた。 悪魔が召喚しやすくなっているのも、それが原因であるという。 そして結界を張り戻そうにも、持国天が持っていた宝剣がないと戻せない。 主人公たちは日常を取り戻すため、宝剣を取り戻すことになった。 途中、自衛隊に追われていたミドリ、ケイスケ、カイドーと遭遇。 ともにこの状況を何とかしようとする。 58 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/22(日) 23 52 56.23 ID RGvsCw640 さらにナオヤに遭遇。しかも天使達と特殊部隊の隊長フシミもいた。 天使はナオヤを殺そうとするがフシミはそれをやめさせようとしていた。 そして政府は天使と決別することを天使に伝えていた。 天使達を撃破しナオヤ・フシミと会話しようとしたところ、 小唯一神とも呼ばれるメタトロンが出現。 長ったらしいことを言うが要約すれば、 「人間を管理しようとしたけど、反抗するから見限る」とのこと。 神の支配に勝ったことを喜ぶナオヤ。(詳しい理由はアマネ・救世主ルートを参照のこと) そしてナオヤからベル・ベリトを倒せば悪魔の増殖を抑えることができることを教えてもらう。 さらに宝剣がある翔門会本部の鍵ももらった。 早速宝剣を取り、四天王に渡す主人公たち。 次はこれを扱える者を探す必要がある。 四天王のように古来からこの国を守っている者、 ジンに相談し、ジンが契約していたタケミカヅチに結界強化の協力を頼むことにした。 早速結界を張りなおそうとするが、悪魔達がこれを邪魔しにくる。 主人公達でなんとか守りきり、結界を強化することに成功した。 あとはベル・ベリトを倒せば全てが終わる。 59 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/22(日) 23 54 56.62 ID RGvsCw640 ベリトを倒すためヒルズに向かう主人公たち。 途中でベル・ゼブブを倒しヒルズ最上階へ向かう。 そこにはベル・ベリトと教祖がいた。 しかし教祖は政府に降伏すると宣言。 なぜならば教祖は神の試練に打ち勝つことを目標とし、そのためにベリトを呼んだ。 しかし先ほど神は人間を見捨てたため、戦う必要がなくなったとのこと。 そこにホンダが現れる。ホンダは息子をよみがえらせるために強い悪魔を探していたのだ。 そして貴様が見捨てた力を貰い受けると言い、ベリトとともに戦いを挑んでくる。 無事ベリトを撃破した主人公たち。 さらに教祖の逮捕によって主人公たちの家族も解放された。 そして地上の悪魔をすべて倒した後、COMPは不要なものとなり破棄された。 人間は神からの管理を断り、自らの力で生きてゆくことを選択した。 そして強化された結界で二度と悪魔が現れることもないであろう・・・ 60 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/22(日) 23 59 47.12 ID RGvsCw640 簡単ですが以上です。 大筋のストーリーには関係ないので、上記には書きませんでしたが 最終戦で先にホンダを撃破すると、 ベリトがバフォメットを呼び出しホンダを守ろうとしてきます。 バフォメットを先に倒してからホンダを再度倒すと、 ベリトは「妻と息子に合わせてやる」と言ってホンダを殺します。 彼はどのルートでも報われない・・・ 他、救世主ルートと、殺戮ルート、魔王ルート が残です。 やり直すのが非常にめんどくさいので、どなたかお願いします・・・ 84 :ゲーム好き名無しさん:2012/01/28(土) 23 55 02.55 ID UUCu698o0 デビルサバイバー オーバークロック だれかお願いと言ってしまったけど自分でやってしまった・・・ 殺戮ルートと魔王ルートを書きましたので投下させていただきます。 魔王となったところまではWikiにあるものと同じです。 85 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/28(土) 23 56 16.28 ID UUCu698o0 殺戮・魔王ルート共通: 主人公は魔王となった。 そして魔王であることを宣言すると、 悪魔たちは人間への攻撃を止め主人公のもとに集った。 ただ今は魔王になりたてなのでまだ召喚にはCOMPが必要だし、 他人が契約している悪魔を奪うこともできない。つまりはまだ今までと同じである。 とにかくこれで政府も交渉に応じ、封鎖も解除されるだろう・・・ 次の日。朝起きると上空から天使の宣言が流された。要約すれば ・主人公が魔王になったからまだ封鎖を続ける。 ・魔王が死ねば封鎖解除する。 ・これは神の試練だ。魔王を殺せ。出来なければ自由はない。 とのこと。 どうやら政府の封鎖解除の移行は天使側が受け入れなかった様子。 そして皆に余命ゼロの数字が浮かび上がった。 ここでナオヤは主人公にこれからの行動をどうするか問う。 天使のみ殺すか、向かってくる人間も殺すか。 こちらが敵ではないことを理解させ、天使への不信感を植え付ければ、人間を殺す必要はない。 力で制するのならばそのうち人間も魔王であることを認め、向かってこなくなるだろう。 ナオヤ「われらが魔王に指揮を願おう。人を殺すか、手出ししないか?」 - 逆らうものは皆殺し(殺戮ルート) - 手出しせず理解させる(魔王ルート) 86 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/28(土) 23 57 22.33 ID UUCu698o0 殺戮ルート: 主人公は向かってくる人間も殺すことに決めた。 何を迷うことがあるのだろうか?すでに人を捨て魔王となったのだ。 (マリが仲間にいた場合、カイドーが危険なのでとマリを抜けさせる。) 人間が時々刃向ってくるが、主人公は悪魔を召喚し攻撃。追い払う。 その様子を仲間だったユズとミドリが悲しげに見ていた・・・ 天使たちは悪魔使いに従わねば殺すと言って攻撃してくる。 主人公たちは、構わず撃破。 そして翔門会も教祖と神であるベル・ベリトを殺されたため、攻撃してくる。 翔門会の巫女であるアマネも向かってくるが、撃破。アマネは死んだ。 途中、ユズとミドリが何か話しているのを見つけた。 こちらには気が付かずにどこかに行ってしまった二人。二人の寿命は0になっていた・・・ だんだんと魔王の強さは人に伝わった。しかし天使たちは何もしない。 「もしや天使たちは出す気などないのでは?」 「いや、天使たちは自分たちも構わず皆殺しにする気では・・・」 一度生まれた疑念は瞬く間に人々に広がる。そして不信感が募っていく。 87 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/28(土) 23 59 18.49 ID UUCu698o0 そんな時、主人公の中に眠るほかのベルたちが語りかけてきた。 間もなく上野に強大な力を持つ天使が現れると。 上野不忍池。着くと、ユズ、ミドリ、他悪魔使いたちが襲ってきた。 だがすでに魔王となった主人公にかなうはずもない。 その時、神に次ぐ力を持つといわれる小唯一神メタトロンが現れる。 「ここでメタトロンを屠れば神の軍勢は事実上瓦解する!」と喜ぶナオヤ。 ここに人間界で最後の戦いが切って落とされた・・・ 魔王たちはメタトロンを倒した。 するとメタトロンは四大天使を呼ぼうとする。 四大天使は神の軍勢を率いる者達。人間界ごと滅ぼす気か!とナオヤは言う。 ここでついに魔王の力が覚醒。ついに直接悪魔を呼べるようになった。 メタトロンは人間を見捨てると宣言し、天界へ戻って行った。 人間界での戦いは魔王の勝利で終わった。 しかしまだ神はいる。このまま向かうか、まず人間界を収めるか・・・ ともかくまずはこの国を治めることにしよう・・・ ついに覚醒した魔王は、刃向うものをすべて下し、地上から天使の軍全は消え去った。 今回の事態に対し国は何もできなかったことから大きく非難され、魔王への支持が高まった。 これを良しとしない各国は魔王に向け軍勢を向かわせた。 が、魔王の力に勝てるはずもなく、間もなく人の世界はひとりの魔王を頂点にまとまった。 やがてベルの王は魔界・神界全てを制圧するであろう・・・ 88 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/29(日) 00 00 23.60 ID 3tT/RoKh0 魔王ルート: 主人公は天使のみ殺すことを選んだ。 天使がじかに銘じてきた人間との闘いは避けられないだろうが、 基本的にはこちらから攻撃せず説得する。 命がけの戦いを命じて置きながら救いの手を差し伸べぬ天使たちを見て、 人間たちに理解を求めることにした。 天使たちのたくらみを砕きそして天使たちを一掃するのだ。 人間が時々刃向ってくるが、主人公は何もしない。あちらから攻撃してこない限りは何もしない。 その様子を仲間だったユズとミドリが見ていた・・・ 天使たちは悪魔使いを使って攻撃してくる。 主人公たちは、悪魔使いには攻撃しない。攻撃されても耐えた。 そして説得し、攻撃する意思はないと説明。彼らは了承しCOMPを収めた。。 これをみた天使は「なんと愚かな選択。やはり人間はあてにならぬ」と嘆く。 天使はなおも向かってくるが、これを撃破。 終わった後、先ほどの悪魔使いに 「天使たちは出す気などない。」「天使たちは悪魔使いを殺す気だ」 と伝えて去る。 それを聞いた悪魔使いたちは否定しつつも疑問は残るようだ。 89 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/29(日) 00 01 20.88 ID 3tT/RoKh0 そして実際に天使たちは魔王を攻撃しようとしない悪魔使いを殺そうとしているところに遭遇。 そうはさせない。そしてこの人たちを助ければ悪意がない事を立派に証明できる。 天使たちのみを倒す主人公たち。 終わった後少々突っかかってくるが、 実際に助けてくれたこと、そして天使たちが殺そうとしてきたこと。 魔王を信じていいものかどうか。人間たちは悩み始めた。 途中、ユズとミドリが何か話しているのを見つけた。 こちらには気が付かずにどこかに行ってしまった二人。二人の寿命は0になっていた・・・ そんな中、翔門会が襲ってきた。彼らは翔門会のなかで魔王討伐をもくろむもの。 アマネが止めに来るが彼らは聞く耳を持たず、向かってくる。 主人公たちはアマネを守りつつ魔王討伐派を退けた。 戦闘後アマネから翔門会は魔王討伐派と神からの自立を求むグールプに分かれていると教えてくれた。 アマネや教祖はもともと神の試練からの永遠の回避のためにベル・ベリトを呼んだのだ。 そして魔王となった主人公は天使のみを敵としている。そんな主人公をアマネは理解してくれた。 90 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/29(日) 00 02 17.03 ID 3tT/RoKh0 突然朝と同じ声が聞こえてきた。声の主は小唯一神メタトロン。内容は 「人間たちを浄化する。止めたければ魔王の命を差し出せ」 とのこと。主人公や他の人が余命ゼロになっている原因はこれであった。 早速囲まれる主人公たち。なおもメタトロンは「おのが身一つで世界は救われる」と声をかけてくる。 その時、ユズとイズナが現れ彼らに説明を始めた。 政府が行った封鎖の真実、天使が行おうとしていたこと、主人公は手出しをしていないことを。 実際に助けられたものもそのことを語り、人々は団結した。 魔王討伐派だった信者もアマネのもとに戻った。 そして封鎖内だけでなく国内外でもこの封鎖の真実は公表され、 魔王を支持する声が高まっているとイズナは伝えた。 当然これを良しとしないメタトロン。なおも声をかけるがもう人々は応じなかった。 ユズ、イズナ、そしていつの間にかいたミドリも仲間に加わってくれた。 そんな時、天使の大群が上野方面に向かっていると知らせが入った。 メタトロン・・・元はエノクという神に最も愛された人間。 彼は死ぬことなく天使となった。よって死を知らない。 この場を制すれば戦場は魔界や天界に移る。そしてこの世界に平穏が訪れる。 上野不忍池。すでに天使たちが待ち構えていた。そしてメタトロンが現れた。 ここに人間界で最後の戦いが切って落とされた・・・ 91 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/29(日) 00 03 53.39 ID 3tT/RoKh0 主人公たちはメタトロンを倒した。 するとメタトロンは四大天使を呼ぼうとする。 四大天使は神の軍勢を率いる者達。人間界ごと滅ぼす気か!とナオヤは言う。 ここでついに魔王の力が覚醒。ついに直接悪魔を呼べるようになった。 これをみたメタトロンは言う。天の軍勢すべてをもって相手をすると。 この場の勝利は預けたぞと言ってメタトロンは去って行った。 人間界での戦いは魔王の勝利で終わった。 だがメタトロンは主人公を魔王と認識し、体制を整えるため天界へ戻った。 こちらも魔界へ行き準備を整えねば。 しかし魔界へ行けるのは悪魔か魔王のみ。人ではいくらナオヤでも無理である。 魔王は仲間に別れを告げ一人魔界へと旅立った・・・ (ジャアクフロストがいた場合勝手についていくけど。) 東京の封鎖は解かれた。人々は普段の日常に戻った。 だが魔王となった者の姿だけが消えていた。 そんな時、アツロウとユズのCOMPにナオヤからメールが届いた。 ナオヤは召喚サーバーから魔王の参謀を務めていた。 魔王の軍勢は魔界で天使の軍勢に勝利し、順調に進んでいるとのこと。 この様子ならば人間界へ戻る日もそう遠くないだろうという内容だった。 人でありながら魔王となった主人公は魔界へ行き天使と戦っている。 姿は消えたが人間たちは忘れないであろう。魔王となった少年のことを・・・ 92 :デビルサバイバー オーバークロック:2012/01/29(日) 00 07 55.90 ID 3tT/RoKh0 以上です。 このルートでもホンダは出てきますが、 北欧神話のトリックスターと呼ばれるロキの口車に乗って主人公たちに挑んできます。 理由は同じく息子に会うため。 ロキは単なる暇つぶし。 結果、敗れて彼はどこかに行ってしまいます。 ほんとこの人報われないなぁ・・・ 残りの救世主ルートも書きますので予約します。 あと前回の「ユズルート」は「人間ルート」というのが正しいみたいなので、訂正お願いします・・・ 183 名前:デビルサバイバーOC 救世主ルート 2024/04/15 (Mon) 12 04 38 wikiには載っていないアマネ√8日目です 女神異聞録デビルサバイバー救世主√の続きになります 184 名前:デビルサバイバーOC 救世主ルート 2024/04/15 (Mon) 12 07 10 主人公が救世主となったその日、封鎖内各地に天使が降臨し人々に告げた。 「東京に現れた厄災は一人の若者、主人公により払われた。神は主人公を地上における代行者…救世主と定め、封鎖を解く事を約束された。 これより先は、救世主たる主人公を神と同列に敬うべし。主人公を支え、神の声を広める翔門会についてもこれと同じである。 しかし、悪魔の力を有する事は神の代行者以外に認められない。人間よ、悪魔の力を捨て去れ。 今日より世界は、愛と正義と神の秩序をもって統治されるべし。 神を愛し、隣人を愛し、また自らも愛され、全ての存在が助け合い、愛と光に満ちた生を送れ。 決して妬むな、謀るな、傷付けるな。僅かな悪も、決して持ってはならぬ。 僅かな悪も見逃される事はない。罪人はその罪に応じ、即刻裁かれる。 人間よ、汝らの行いは全て神の眼のもとにある事を努々忘るるなかれ」 こうして救世主となった主人公はアマネに諭され、その後も神の意志を代行し地上に神の秩序を広めることになった。 「これまでの世界では、罪を犯しても露見さえしなければ罰を逃れる事が出来ました。ですがこれからは違います。 神の眼は、どんな小さな罪も見逃す事はありません。天使はそのために地上に留まり、罪人はどこにいても裁かれるのです」 そしてこれからは魔王である主人公自身が秩序の下に生きることで、悪魔をも含めた全てを神の秩序の下に生きるよう導くこととなる。 8TH DAY 神 対 救世主 封鎖は解除され悪魔は魔王である救世主の命で魔界へと帰ったが、既に人間と契約している悪魔だけは未だ従わせることができなかった。 そのため主人公達は、封鎖内で未だ無法を働く者やCOMPを封鎖の外へ持ち出そうとする者を取り締まるため巡回をする。 主人公はその中で天使が死を以て裁こうとする重罪人を更正させたり、封鎖中の罪を懺悔し償おうとする人々に触れて行った。 そうしてやがて主人公達は、あのホンダを始めとした悪魔使いが集団となって封鎖を突破しようとする所に出くわした。 だが傷付き追い詰められたホンダの元に謎の悪魔が姿を現し、ホンダはその力を得て逃亡してしまう。 「…荒ぶる心、汝の暗き怒りは我に届けり…我が名はスサノオ。荒ぶる力、汝に与えん」 アマネによるとスサノオは日本古来の土地神であり、唯一神による秩序に対抗するためホンダに力を貸しているという。 もう一度スサノオとホンダ達悪魔使いを発見し追い詰めたものの、そこで彼らに謎の力を与える存在があった。 「天使どもに戦いを挑まんとする者たちよ…汝らに我が力を与えよう」 それでもなんとかホンダ達を鎮圧し追い払うと、ついに謎の力の正体が姿を現した。 「子を想う者の気持ちを踏み躙る。それが、汝らが創る世界か…?我が名はオオクニヌシ。この日本を創りし神である。 我が遣わしたるスサノオを退けるとは、少々お前達を侮っていたようだ。 この国は我が創りし国。それをお前達に渡す訳にはいかぬ…ベルの王などに、この国をまとめられるものか。 我が国を譲りたるは、我が創りし国を取り仕切る事が出切る者と見極めたからだ。 あれから永きに渡り、我はこの国を見守ってきた。そして今、お前達が現れ我が創りし国を支配せんとする。 お前達と国譲りの儀を取り交わした覚えはない。故に我はこの場に現れた。 お前達がこの国と、その民を率いるに相応しいか我が力をもって試す。 救世主とはその名の通り、世と世の人々を救うべき力を持つ者。 お前の縁者には、お前達の神から永遠の罰を受けた者がいるな?その者を永遠の罰から救ってみせよ」 オオクニヌシは刻限を18時と定め、できなければこの東京の地を破壊して新たな国を創るという。 悩む主人公達には7日目に消えたはずの余命が再び灯っており、封鎖内ではオオクニヌシの力を受けた悪魔使いが不穏な動きを始めていた。 (オオクニヌシとはスサノオの娘スセリヒメを娶った国津神であり、かつて兄に二度殺されその度に母サシクニワカヒメによって生き返った) 185 名前:デビルサバイバーOC 救世主ルート 2024/04/15 (Mon) 12 08 20 そこでナオヤに会うも進展はなかったが、主人公達はカインとアベルの話を通じて罪と向き合うことや現代の主人公とナオヤの絆を説く。 それでもナオヤを説き伏せられぬままやがて刻限の18時を迎えると、オオクニヌシが姿を現した。 「これより我は、お前達をこの国から排除し国創りの礎となす…手始めにお前達に毒された、この都の人間を消すとしよう。 救世主を名乗る者よ。お前と我は、共に兄によって殺された。お前が真なる救世主であれば、我はこの国をお前の手に委ねたであろう」 主人公達が戦いを挑むも伝説通り母の愛により復活しその度に強化されるオオクニヌシを倒せずにいる所へ、あのナオヤが姿を現した。 「…何というザマだ。見苦しいぞ、うろたえるな……俺の名はカイン。たった今から我が弟アベルに加勢する! オオクニヌシよ、問う。自分を二度も殺した兄を、お前は許したのか?お前はただ逃げただけだ。 主人公は逃げなかったぞ。俺に殺され、ベルの悪魔に堕ちても堂々とこの俺と向き合った。 お前より、主人公の方がよほどこの国に相応しい。二度も逃げ出した貴様が、主人公に勝てようはずもない 主人公は俺の弟だ。お前などに、殺させはしない!」 オオクニヌシはナオヤ(=カイン)に復活を封じられ倒されてもなお力では屈しなかったが、やがて兄弟の姿を見て笑い出した。 「永遠の罪人カインよ。我、千年の氷に水滴を見たり。国創りとは一人では成せぬ、兄弟が揃ってこそ成されるもの。 救世主を名乗る者よ、国譲りの儀、見事であった!我が力を貸し与えた者どもよ!新しき世の救世主を認めよ…!」 オオクニヌシが姿を消すと、不穏な動きを見せていた各地の悪魔使いも沈静化しやがて降伏した。 「溶けることがなかった氷の中に僅かな変化が生まれた…変わらなかったはずの物に変化が訪れた。 その変化の兆しを…自らの危険を顧みず兄弟を救おうとしたカインの想いに、オオクニヌシは応えてくれたのでしょう」 封鎖内が沈静化すると徐々にCOMPは処分され、悪魔を使役できるのは救世主であり魔王である主人公のみとなる。 その後の一ヶ月で神の秩序は日本中に行き渡り、やがては世界各地も同じくすることは確実であった。 186 名前:デビルサバイバーOC 救世主ルート 2024/04/15 (Mon) 12 10 48 以上がオーバークロック救世主ルートです 他の二つの八日目ルートはすでにwikiにあります
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ヨークルハウプス・ドラゴン ヨークルハウプス・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤3無4 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、 あなたは中央エリアのスクエアにあるすべてのユニットを そのユニットと隣接する敵軍エリアのスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置く。 封鎖された空間に存在する水が急激に気化・膨張することにより、 封鎖物質が粉砕され大爆発が引き起こされることがある。 これを水蒸気爆発と呼ぶ。 コモンの7レベルドラゴン。 中央の相手ユニットを引きつけて処理しつつ、味方の移動経費を節約できる。 尚、「非武装中立ゾーン」で召集した場合は自ら吹っ飛んでいく。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(023/205 コモン) イラストレーター 開田裕治? 関連リンク 種族 ドラゴン 参考外部リンク
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レベル1協調行動 レベル―協調:一意専心 協調:一斉射撃 協調:完全封鎖 協調:機会行動 協調:奇襲一閃 協調:急降下攻撃 協調:強振粉砕 協調:金城鉄壁 協調:牽制移動 協調:幻惑攻撃 協調:攻撃支援 協調:行動指示 協調:対騎乗攻撃 協調:難関突破 協調:抜剣突貫 協調:範囲殲滅 +スキルガイド適用前 協調:一意専心(旧) 協調:一斉射撃(旧) 協調:完全封鎖(旧) 協調:機会行動(旧) 協調:奇襲一閃(旧) 協調:急降下攻撃(旧) 協調:強振粉砕(旧) 協調:金城鉄壁(旧) 協調:牽制移動(旧) 協調:幻惑攻撃(旧) 協調:攻撃支援(旧) 協調:行動指示(旧) 協調:対騎乗攻撃(旧) 協調:抜剣突貫(旧) 協調:範囲殲滅(旧) 協調:難関突破(旧) 名前 コメント
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未プレイの方、ネタバレ注意! 第2.5章「結節点へ!」 To the Nexus!(2011年6月~8月) 〔ボードリン哨戒砦攻囲戦/Siege of the Bordrin s Watch 後編〕 山脈の東麓に鎮座する都オーヴァールック。遥か昔に巨人の縛鎖から解放されたこの地域一帯のドワーフ部族が中心になって建てた都である。オーヴァールックは今、山脈西麓から攻め込もうとしているオークの大群の脅威にさらされていた。というのも、オークどもが、山脈の地下に張り巡らされているドワーフの坑道を発見し、そこをすり抜けて東麓へ攻め込もうとしているからである。 すでにオーヴァールックからは一連の特殊部隊が派遣され、オークどもの侵入経路となる坑道の封鎖へと向かっていた。やがて各部隊からは担当経路の封鎖に成功した旨の報告が届くようになったが、一箇所だけ「これより地下に潜入する」との報告を最後に部隊の消息が分からなくなっている。 そこは“通気孔”と呼ばれるポイントで、山脈地下の坑道の中で最も古い、蟻の巣状の迷宮部分に繋がっている。そこに派遣された部隊は、都で最も評判の高い勇者たちからなるチーム“遠馳(とおはせ)隊”だった。 “通気孔”の現況を危ぶんだ都の長老会議は、すでに担当経路の封鎖に成功した隊のメンバーである君たちに新たな指令を寄せてきた。「急遽“通気孔”へ向うべし。」 具体的な任務は二つ。 一つ目に、“遠馳隊”の安否を確認すること。 二つ目に、最も重要な項目であるが、無事“通気孔”の迷宮を通り抜け、その先にある“結節点”、すなわち、この一帯のすべてのドワーフ坑道の交差ポイントを封鎖すること、である。 無事君たちが“結節点”を封鎖することができれば、オークの軍勢は山脈をすり抜ける地下ルートを阻まれ、オーヴァールックの西の守り、難攻不落のボードリン哨戒砦が待ち受ける地上ルートを選ばざるを得ない。 君たちは、“遠馳隊”の安否を確認するため、そして、オーク軍の侵略から都を守るため、野を渡り“通気孔”を目指した・・・ ◇第1回 通気孔(2011/6/3金) 通算第12回 石ノ家山脈(Stonehome Mountains)麓の川辺で合流した一行。遠馳隊(Farstriders)の安否確認と結節点(the Nexus)の封鎖という二つの使命を帯びて野を渡り、通気孔(the Vents)と呼ばれる地点までやってくる。そこは、硫黄の臭いの立ち込める自然の洞穴群を利用したドワーフの古坑道の入口だった。通気孔を地表から中へ少し降りたところで、飼葉袋をぶらさげた馬5頭と、野営の跡を発見する。どうやら遠馳隊が残したものらしい。 (今回の一連の任務に就く以前、PCたちは都オーヴァールックの長老会議で遠馳隊と同席している。遠馳隊は、エルシア谷はデノヴァー(Dennovar)の出身でオーヴァールック界隈では最も名の知れた冒険者たちだった。遠馳隊は若く猛き黒竜ヴサモリクを退治し、コボルドの巣窟を一層し、果ては影落つる黄泉の世界シャドウフェルへも渡ったという。遠馳隊はエドガー・ソマーフィールド(Edgar Somerfield ♂)という名知れた武将を長とし、他に、双子のエルフの野伏ウーラス(Uulath ♂)とライナー(Reiner ♂)、ハーフエルフの魔道士ジェン(Jen ♀)、人族の戦士コーベン(Corben ♂)、以上の5名からなる。長老会議での遠馳隊は、名声を鼻に掛けた少々傲慢な風のする一行であった。) PCたちは、予めカラド(Kalad ♂、"砕かれし鎖の修道院"でPCに救出されたドワーフの神官戦士)から授かった助言に従って通気孔の迷路へと入ってゆく。途中、ドワーフの歴史的叡智を生かしたり(アパム)、地下探検の知識を生かしたり(ジーボ)、エルフの耳目と勘を生かして先導したり(シア)、でもそんな刺客嬢の視覚にも死角があったのか、道に迷っちゃったり(シア)、力業で皆を引き上げたり(ヴァン)、すいすいと岩場を渡ってロープを渡したり(ポイズン)、ドワーフ爺がエルフ嬢にウインクしたり、エルフ嬢がお尻から落ちてきてくれるといいなと思ったり(ヴァン)云々・・・で、体力を少し消耗したが、通気孔の迷路の終わりまで無事到達したPCたちは、その先の結節点入口で口論し合うオークどもの一隊に遭遇する。気づかれていない。 不意を打ってオークどもを急襲するPCたち。オークどもとPCたちの白兵戦が一直線に立ち並ぶ瞬間があった後、盗賊嬢の最後の一撃でこのオークどもの一隊は一掃される。 ■獲得経験点1150xp※ ※参加PL人数で頭割りしてください。⇒230xp/一人 ■可取得物 6 battleaxes 2 cinderbombs※ 1 everburning torch 2 glaives ※Cinderbomb/石炭爆弾 2ポンド、軍用遠隔武器、習熟ボーナス +2 射程10/20 対反応 爆発2 1d8 + 3[火]ダメージ 及び 継続5火ダメージ(セーブ終了) クリティカルで伏せ状態にする ミス:半減ダメージのみ ◇第2回 魔道士ジェンの安否を知る…(2011/06/08水) 通算第13回 ■獲得経験点1,870xp※ ※参加PL人数で頭割りしてください。⇒374xp/一人 ■可取得物 5 clubs 3 scimitars 3 longbows 30 arrows 5 daggers 1 scrollcase 0.5ポンド 1 羊皮紙(シンルス名義の手紙) 1 真鍮製のカギ 1 platinum ring (Jen の形見、エルフ語で「家族の絆の証として、兄」と書いてある。) ■その他 オークどもの武器・防具には、黒い矢の図柄をあしらった標章が施されています。 遠馳隊の安否確認 死者1名 Jen - Female Half-Elf Warlock 5 Str 12, Con 18, Dex 10, Int 14, Wis 12, Cha 16 HP 58, AC 18, Fort 17, Ref 16, Will 17 Speed 6, Initiative +2 (+4 when within sight and....) Warlock s Curse, Infernal Pact At Will Hellish Rebuke and Eldritch Blast Encounter Fiery Bolt Daily Hunger of Hadar Utility Ethereal Strike Skills Arcana, Intimidate +2 Magic Rod, +1 Darkleaf Leather Armor ◇第3回 洞穴トロル現る!(2011/07/01金) 通算第14回 ■獲得経験点764xp※ ※参加PL人数で頭割りしてください。⇒152xp/一人 ■可取得物 2 battleaxes 6 clubs ■その他 オークどもの武器・防具には、黒い矢の図柄をあしらった標章が施されています。 遠馳隊の安否確認 死者4名(よって遠馳隊の全滅を確認した) Edgar Sommerfield - Male Human Warlord 5 Str 18, Con 12, Dex 10, Int 14, Wis 12, Cha 14 HP 52, AC 20, Fort 18, Ref 15, Will 16 Speed 5, Initiative +4 Tactical Presence, Combat Leader, Inspiring Word At Will Wolf Pack Tactics Encounter Hold the Line Daily Stand the Fallen Utility Aid the Injured Skills Endurance, Heal +2 Magic Glaive, +1 Bold Victory Chainmail Uulath - Male Elf Ranger 5 (Twin of Reinar) Str 16, Con 14, Dex 16, Int 10, Wis 14, Cha 12 HP 57, AC 20, Fort 17, Ref 17, Will 15 Speed 7, Initiative +5 (+7 when within sight and hearing on Edgar Sommerfield) Two Blade Fighting Style, Hunter s Quarry, Toughness At Will Twin Strike Encounter Cut and Run Daily Two Wolf Pounce Utility Unbalancing Parry Skills Dungeoneering, Acrobatics +2 Magic Longsword, +1 Bloodcut Hide Armor Reinar - Male Elf Ranger 5 (Twin of Uulath) Str 14, Con 12, Dex 18, Int 10, Wis 16, Cha 12 HP 52, AC 21, Fort 16, Ref 18, Will 16 Speed 7, Initiative +6 (+8 when within sight and hearing of Edgar Sommerfield) Archer Fighting Style, Hunter s Quarry, Defensive Mobility At Will Twin Strike Encounter Disruptive Strike Daily Splintering Shot Utility Yield Groud Skills Nature, Stealth +2 Magic Longbow, +1 Bloodcut Hide Armor, Longsword Corben - Male Human Fighter 5 Str 18, Con 14, Dex 12, Int 12, Wis 14, Cha 10 HP 54, AC 24, Fort 19, Ref 17, Will 14 Speed 5, Initiative +3 (+5 when...) Combat Challenge At Will Cleave Encounter Sweeping Blow Daily Rain of Steel Utility Get Over Here Skills Athletics, Endurance +2 Magic Scale Armor, +1 Terror Longsword, Heavy Shield ◇第4回 結節点を封鎖せよ!前篇(2011/07/15金) 通算第15回 遭遇処理中(第5回につづく) ◇第5回 結節点を封鎖せよ!後編(2011/08/06土) 通算第16回 結節点を封鎖。 ◇第6回 『ボードリン哨戒砦攻囲戦』最終回(2011/08/15月) 通算第17回 ボードリン哨戒砦にてオーク軍との合戦に勝利。 (第4~6回の報酬等メモ)----------------------------------------- ◇第4回 結節点を封鎖せよ!前篇(2011/07/15金) 通算第15回 ◇第5回 結節点を封鎖せよ!後編(2011/08/06土) 通算第16回 結節点を封鎖。 遭遇経験点報酬 1570xp クエスト(「結節点」の封鎖)達成報酬 750xp ◇第6回 『ボードリン哨戒砦攻囲戦』最終回(2011/08/15月) 通算第17回 ボードリン哨戒砦にてオーク軍との合戦に勝利。 フェイズ1:「望楼に立ち並ぶ兵士たち」 フェイズ2:「敵来たり!」 フェイズ3:「扉を支えろ!」 フェイズ4:「オークの軍勢の潰走、ドワーフ軍の勝利」 1750xp 「遠見の都(Overlook)への凱旋」 長老会議より報奨として、 金貨1000枚、 魔法の品※を各人1品と、「遠見の守人(Gwarcheidwad am Trosedrych)」の称号を授かる(徽章+政殿 Caer Trosedrych への入構権、兵部省尉官の官位=平時10名/有事50名(最大)までの指揮権を伴う)。 ※レギュ本からレベル8、7、6、5、4 の魔法アイテムを各一つ、任意に選択可。レア可。 以上、経験点は頭数で、その他報酬はパーティー内で相談調整のうえ割り振ること。経験点が累計で5500xpに達した人は5レベルへのレベルアップ作業を済ませたうえ更新事項を報告してください。 PS. なお、遠馳隊の遺品(原則として衣類、鎧を除く)は「通気孔」から持ち帰って来ることができ、都の烈士廟に引き渡すか(名声↑)、遺族が見つかるまで君たちが預かるか(名声±0)、売却する(名声↓)ことができます。名声はDMの判断で、都での〈交渉/Diplomacy〉判定に反映する可能性があります。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【経験点に関する追記】 前シナリオ『ボードリン哨戒砦攻囲戦』は、前篇開始時が3レベルであるためか、シナリオにはクエスト経験点を3レベル5名対応の750xpと記載してあるため、記載のとおりにクエスト経験点を発表しましたが、昨夏の後編では皆さん4レベル5名でしたので、本来875点が相当かと思います。 よって、 ★差分の125xpを追加付与します★ 結果、前回までの第2.5章第4回~第6回分の一人当たり取得経験点は、 (1570+1750+750+125)/5 = 839 xp になるかと思います。 現在の各人の経験点トータルは 4レベル(3750xp)開始ということで、 3750(開始時) _230 第1回(オープンキャンペーン通算第12回) _374 第2回(通算第13回) _152 第3回(通算第14回) _839 第4回~第6回(通算第15~17回) 5345 合計 になると、思います。 5レベル(5500xp)に 155xp 足りませんが、区切りのよい時点でレベルアップ作業をしたほうが便宜が得られると思いますので、5レベル開始にしたいと思います(不足分は今後の取得経験点で調整します)。ちなみに今回のシナリオは、4レベル中盤~6レベル対象です。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (Archives) 第1章「裂鳴城の救出劇」 Rescue at Rivenroar (2009年10月~2010年1月) 第2章「砕かれし鎖の修道院」 Monastery of the Sundered Chain (2010年8月~10月)
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【用語名】 王 【読み方】 おう 【詳細】 かつて神に敗北し身体を砕かれた神霊バアルの破片から誕生した「ベル」の名を持つ超高位悪魔のこと。 名前は「~の王」と表記され、どこかにベルの文字が混じる。 かつては「東京封鎖」と呼ばれる閉鎖空間の中で争いを起こしたが一週間という限られた時間の中で翠星石が全ての王の力を吸収しバアルとしての力を取り戻したことで封鎖は解除された。 3年後の現在においては翠星石が分霊として切り離した個体のみが存続している。 基本的に人間に対して友好的な個体が復活しているが、『戦女王』のように好戦的な王は復活していることも。 復活した個体は既に王ではないが、通り名としてかつての王の名を名乗っている。
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【検索用 ゆきむら 登録タグ 作ゆ 作ゆか 作り手 作詞家】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『雪村』(ゆきむら) 作詞家。 かきPとの共作が多い。 リンク Twitter 曲 REV TAPALA アウイナイト 炎奏 悔イニ刺サレル 恋心封鎖 スレッショルド 月踊り デモでも 不可逆性エスカトロジー フクゲンシッパイ ペイント ボクノモノダヨ 見捨てられたもの達 CD まだCDが登録されていません。 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「雪村」「雪村CD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 不可逆性エスカトロジー REV デモでも アウイナイト TAPALA フクゲンシッパイ 恋心封鎖 スレッショルド 炎奏 ボクノモノダヨ コメント 名前 コメント
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フジクロ ライフ:3 精神力:3 設定 魔人自衛隊隔離封鎖部隊。階級は一尉。爆弾と烏を操る能力者。 バッド・F・ワーカーが市を封鎖している間、桂珪兆の別働隊を指揮する。 魔人部隊上層部のとある大物とも、深いコネクションがあるという。 魔人能力『八咫鴉』 3羽の1本足の烏を用いて小型爆弾を空中から落下させ、周囲への爆撃を行う。 一見無差別攻撃に見えるが、訓練された烏の爆撃精度は高く、味方を巻き込む事はない。 成功要素 「身体スキル」:【魔人自衛官Lv.4】【美少年Lv.3】 「知的スキル」:【影武者Lv.4】【夜間潜伏Lv.2】 「固有スキル」:【八咫鴉[魔]】【不意打ちLv.3】 「オプション」:【爆薬Lv.3】【無線機Lv.2】