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タッチでUFO浮上。 ミサイルを避けつづけろ! データ 入手場所 Easy Normal Hard Very Hard 1F 12F 22F 36F 獲得経験値等 難易度 Rank 体力 攻撃力 防御力 すばやさ 知力 Rank条件 共通 D +1 +1 +1 +1 +1 C条件未達成 Easy C +8 +10 +8 +8 +6 B +16 +20 +16 +16 +12 A +24 +30 +24 +24 +18 S +96 +120 +96 +96 +72 Normal C +10 +12 +10 +10 +7 B +20 +25 +20 +20 +15 A +29 +36 +29 +29 +21 S + + + + + Hard C +12 +15 +12 +12 +9 B +23 +28 +23 +23 +17 A + + + + + S + + + + + Very Hard C +13 +16 +13 +13 +9 B +26 +32 +26 +26 +19 A +39 +48 +39 +39 +29 S + + + + + 能力の成長しやすさ 小ネタ 攻略のポイント 重力落下とAボタンの兼ね合いが難しいので、A連打で上に固定させてしまうのも一つの手。但し逃げ道も半分になってしまうため諸刃の剣でもある。 ※何も押さないで下に固定する方法もあるが、飛び跳ねるため上に固定するよりミサイルに当たりやすい。 ミサイルの当たり判定は真ん中の辺りだけで前端や後端はないので意外とギリギリでも避けられる。対してUFOは恐らく全体に当たり判定がある。 ハイスコアレコード Easy ①40690(25) ②38210(GNR) ③35220 Normal ①31200(GNR) ②29540(シエル) ③27090 Hard ①26450(GNR) ②17990 ③13480(シエル) Very Hard ①22120 ②19710(GNR) ③18610(Soul) 記録会場 ハイスコアの記録を競い合おう。意見や感想等もどうぞ。 ひたすら連打して常に↑をキープするのが安全。よけれない弾が来たときだけ連打をやめたりゆるめるだけでいい。 -- 名無しさん (2013-03-17 19 46 31) Easy28690点、Normal29540点、Hard13480点、VeryHard9570点です。 にしても、このゲームで生きのびる方法は上に張り付くぐらいしかない••• -- シエル (2013-06-24 15 56 21) ベリハで22120いった -- 名無しさん (2014-05-26 20 09 58) Easy40690点、Normal26910点、Hard12940点。面白いわこのゲーム。 -- 25 (2015-02-08 12 32 42) ひたすら連打すると、ufoが少しずつ前進する。 -- アーク (2015-07-21 10 20 01) 俺は基本↓で画面タッチしないでやってます。 -- プラズマ (2015-07-23 19 18 20) Easy 44240 S Normal 26950 S Hard 17490 B Very Hard 15000 A -- あいうえお (2020-12-26 21 39 20) ちょいがえ版 Easy 40900 S Normal 23710 S Hard 24480 S Very Hard 19580 S -- あいうえお (2020-12-26 21 40 15) 名前 コメント
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地対空ミサイルもってる強盗っていったい・・・・・ - 2015-06-02 19 06 54 今作のスティンガー最強。射程距離長いし、弾速も速い。こいつに狙われたらソッコーヘリから降りた方がいい - 2015-04-01 14 42 42 アラートが鳴る→ECMorフレア使用→全速力で低空飛行orビルの陰に隠れるがセオリーでしょ。それでももう一回アラート鳴ったら少し粘ってから降りるべき。 - 2015-06-03 18 16 06 頼むから乗り捨てはやめてくれ。1発目はフレアかECMでよけれるし2発目は喰らうけど3発目までに離脱できるから十分生き残れる - 2015-04-01 16 25 26
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ミサイルを使うレギュレーションで、性能の異なるミサイルにコストを定めて、そのコストの合計を規定することでミサイルの強さを調整することがある。ここではその場合によく用いられる値をブロックごとに記載する。 コストは大体の場合mod製作者等がなんとなく決める。 mod ブロック名/Name コスト/Costs GMissile(Guided Missile) ITANORAPIER 2 TWINPOD 1 HEXAPOD 3 Laser Weapons Distoray3Distoray3v 2 備考: ミサイル空戦の規定コストは合計16
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ここでは2006.07.05に行われた、北朝鮮によるミサイル発射行為の国際法上の問題点について考察する。 先制攻撃か、軍事演習か 同日未明に発射されたミサイル7発はいずれも日本海のロシア沿岸部の公海に着弾している。 これらのミサイルはスカッド、ノドン、テポドン2の3種で構成されていたと推定され、それぞれのミサイルの航続距離は以下の通りである。 スカッド:およそ550km ノドン:およそ1300km テポドン2:3500-6000km asahi.com掲載記事より引用 これらのミサイルが着弾した海域と発射地点との延長線上には、日本の領土・領海は殆どかかっていない。一方で同延長線上に位置する重要な軍事的施設としては米アラスカ州の海軍基地群が挙げられるが、これらの基地は最も航続距離の長いテポドン2を以て何とか射程に捉えることができる程の遠い距離に存在する。まだ実際の航続距離試験を経ていない兵器により米国に対し、北朝鮮が先制攻撃を行うとは考えにくい。 上記の事を踏まえると、2006年の北朝鮮によるミサイル発射行為は他国への攻撃の意思を伴わない発射試験、すなわち純粋な軍事演習であると言うことができる。 公海上での軍事演習 国連海洋法条約下では、公海とは「全ての沿岸国の領海と内水、排他的経済水域、群島水域を除く広大な海洋」とされている。 公海においては全ての国・国民が「公海を自由に使用することができる」、公海使用の自由を保障されている(海洋法に関する国際連合条約87条)が、続く同条約88条においては「公海は平和的目的のために利用されるものとする」と、その使用目的について諸国の平和を物差しに制限が課されている。 一般に、公海における軍事演習は関係国への事前通報を条件とし、かつ国連憲章の武力行使禁止規定(第2条4項)に反しなければ違法とはされてこなかった。 従って、今回のミサイル発射行為の違法性を検討するに当たっては、北朝鮮が同条約87条2項の言うところの「他の国の利益及び(中略)権利に妥当な考慮を払っ」ているかがポイントとなる。 他国の利益・権利に対する考慮 朝鮮日報の報道によると、北朝鮮は自国の漁船に対してはミサイル発射の2日前より秘密裏に同海域への出漁禁止命令を出していた。 その一方で周辺諸国への通告は十分でなく、ミサイル発射に前後して同空域を複数の韓国籍航空機が通過したり、海域内に操業する漁船が存在するなどした。 仮に核弾頭を搭載しておらず、着弾の際の周辺海域への影響がさほど大きくないと想定されても、 同海域は良好な漁場であり昼夜問わず、多くの各国漁船が操業している アジアと米国を最短距離で結ぶ基幹航空路が近隣空域内に数本存在する ということを考えると、北朝鮮による諸国への事前通報は著しく不十分なものであったと言うことができる。 まとめ 上記の通り、北朝鮮は十分な事前通報無しに、同海域(空域)を通過中の船舶ないしは航空機に甚大な損害を与えかねない軍事演習を行っている。 このような軍事演習行為は海洋法に関する国際連合条約88条に反する違法なものであると言えるだろう。
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MIM-23 ホーク 表示名 MIM-23 HAWK アイテムID 28613 耐久 350 ナイトビジョン 無し 仰角 50° 俯角 0° ズーム 無し 乗員数 1 武装 hawk レシピ 火薬×3 レッドストーンブロック×1 鉄ブロック×2 鉄インゴット×1 特徴 1950年代にアメリカで開発され、その後長きにわたって西側諸国で多用された地対空ミサイル。 S-75やMk.15 mod.31 SeaRAMと比較すると両者の中間に位置する威力を持ち、3発を当てる事でヘリコプターの撃墜等を狙いやすい。 ただしその使い易い威力を持つ反面、S-75と同じように仰角が50度までしか付かない欠点を抱えている。設置場所は慎重に選択しよう。 製作者 へかーと
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使用感・備考など 座席表 コメント欄 使用感・備考など ロケット砲や30mmチェーンガンなど強力な火器を搭載し上空からの対兵器と対歩兵に特化したヘリコプター。通称AH(Attack Helicopter) パイロットとガンナーの二人乗りで、お互いの連携が合えば最大限の火力を発揮できる。 一機だけでも戦況を左右する性能を持っているので、事前に射撃演習場で操作に慣れておくのは勿論のこと、パイロットのみの出撃というのは出来る限り避けるべし。 一番席のパイロットは操縦と、メインウェポンにロケット砲とサブウェポンに空対空ミサイルが装備されている。 パイロットのHUD(Head-Up Display ヘッドアップディスプレイ)の画面下にはガンナーの照準の向きが表示されるので、ガンナーとの連携が出来る飛行を心掛けること。 基本的に陸上兵器は一方的に蹂躙できるが対空機銃には注意すること。戦闘機や攻撃ヘリや対空ミサイル持ちの工兵など天敵も多いので、あらかじめそれらを排除するもしくは危険になる前に戦線を離れる判断力が求められる。 二番席のガンナーは機銃の照準操作のみで、歩兵に抜群の30mm砲が装備されている。 アンロックが進むとサブウェポンにレーザー誘導ミサイルが解除され対兵器もこなせるようになる。 ガンナーはパイロットには難しい対歩兵を中心に攻撃するのが望ましい。特に対空ミサイル装備の工兵とPLD装備の偵察兵は真っ先に排除しよう。 不測の事態や最大限の火力をキープするためこまめなリロードを心掛けること。 地上の味方部隊もPLDやソフラムなどで敵兵器にマーカーを付けると味方の攻撃ヘリも格段に戦いやすくなるので積極的に援護しよう。 座席表 コメント欄 最新順 時折ダメージを受けただけで2番席の人が逃亡する件に関して。 なおリスポン位置でパイロットの補充が可能な模様(ゲス顔 - 2014-12-02 21 11 31 俺はパイロットが降りても歩兵を潰し続けてるぞ。兵器を捨てて自分だけ生き残ろうなんて考えは持ってねぇ。(パイロットが降りた事に気付かずヘリと一緒に爆発してるなんて言えない…。) - 2015-01-10 11 06 21 このヘリコプター楽しすぎワロタwww 普通に40Killは行ける。 - 2014-11-27 00 22 21 武器でも何でもそうだけどマップと敵、乗る頻度次第(状況)。ぶっちゃけ普通に○○キル出来るってコメント要らないわ、頭悪い奴しかこの手の書かないし - 2014-11-27 06 18 23 相手チームの工兵 ヴィークルが対空しないだめな子なのか、木主 相棒がニュータイプなのか・・・。 - 2014-11-27 01 30 30 せやろか?相手がマトモな相手だと・・・ (四方八方から対空味噌 機銃 F-35 SOFLAM 戦車砲ドボーン) - 2014-11-27 01 28 28 アンダーブッシュ(グリーン)で塗装すると自衛隊機っぽくなって気に入ってる - 2014-09-25 17 58 22 良い事聞いた - 2015-01-10 11 03 53 ロックされたら乗り捨てる糞パイロットどうにかならんかね - 2014-08-22 18 52 31 AH-1ZではなくAH-64Dが出ていたら戦争は終わる - 2014-07-21 08 04 10 いつからAH-1Zに30ミリ機関砲積むようになったんだ・・・ - 2014-07-21 03 49 07 攻撃ヘリ全般に言えるけど防御力を上げて欲しい 偵察ヘリには修理工兵がいるけどコイツには・・・・ ただでさえ鈍いし - 2014-07-08 17 20 42 これ以上硬くなったらBFシリーズのコンセプトである「リアル」から掛け離れるぞ?なんせ輸送ヘリか戦車の砲弾1発に耐えるんだから - 2015-08-06 17 19 32 拡張パックの「チャイナ ライズン」のPVに出たけどAH-1Zって何度どんな角度から見てもカッコよすぎ! - 2014-06-19 18 39 13 確かにBF4の兵器の中で一番かっこいい見た目してる。1番席のHUDもいい。 - 2014-07-28 02 35 03 「ライジング」な。そんなパンの具材みたいな名前じゃねぇ - 2014-07-19 08 15 27 レーズンかよww - 2015-01-10 11 04 13 ライズン?www - 2014-07-19 05 38 34 見た目といい、せいのうといい、最高だよねww - 2014-06-19 18 32 12 本当ベノムと85%同じ機体とは思えないw - 2014-08-04 17 26 39 自衛隊が保有しているAH-1とは別物? - 2014-05-20 12 59 56 あれはこいつの前身のAH-1コブラを日本仕様に改修したAH-1Sじゃなかったけ?間違えてたらスマヌ - 2014-07-08 23 10 20 前作よりかなり重くなって一番嫌いな乗り物になったわ...3だと一番好きだったのに... - 2014-03-31 00 57 47 ズーニー→数少なすぎて戦車1台破壊できるかどうか スマート→論外 暫定的に一番まともな性能なのはハイドラになるんだよなぁ - 2014-03-17 18 22 49 スマート論外だけどズーニー地味に対空能力高いからなぁ、3発当てれば無力化だから近距離で殴りあうとこっちに軍配があがる - 2014-03-28 23 13 26 この前からこいつの操作がむっちゃくちゃ重たくなったんだけど気のせい? - 2014-03-02 19 11 50 最近乗り始めたけど偵察ヘリに比べて機体の重さみたいなものを大分感じる - 2014-03-25 18 46 43 TVミサイル発射用固定砲台状態でリスポン位置からAA車両を延々攻撃する人が居てワロタ・・・ - 2014-02-10 04 23 11 それがBFでの正しい使い方ですから - 2014-02-10 09 09 07 ロケットポッド発射口にC4つけて塞ぎ、発射するとたまにC4に命中して爆発する。高確率でフリーズ。 - 2013-12-28 14 20 16 ミサイル食らった時の姿勢の乱れ大きすぎないか?ジャイロつけてないとほぼ確実に落ちるぞ - 2013-12-25 23 16 55 横っ腹に食らった時がよく乱れると思う。前や後ろ、下に食らった時はほとんど立て直せる。乱れが大きいと思うなら偵察ヘリや輸送ヘリだと思う - 2014-01-03 20 00 30 個人的にバイパーが一番好きだ - 2013-11-26 18 25 19 意外に出るマップが少ないバイパー… - 2013-11-21 03 00 29 DLCに期待だな - 2013-11-22 03 06 18
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名前:戦艦レイヴン(Battleship RAVEN) 適応:陸B水C空A宇A 属性:高機動型汎用戦艦 特徴:後に使用する事になる戦艦レイヴンⅡ同様、鴉が翼を広げたような形状をしている。色は視認しやすいように白地に黒や赤や青などの色がついている。運動性は戦艦としては非常に高く、サイズの割にはかなりの攻撃を回避する事が可能。そして戦艦故にそれなりに装甲も厚く、硬い。しかし、大気圏突入時において、正体不明のMSの攻撃により制御不能となり、タクラマカン砂漠へと不時着すると同時に廃艦となり、レイヴンⅡに乗り換える。 動力:重力粒子エンジン(メイン)ソーラーシステム(サブ) システム:C.R.O.W. 装甲:ローレシア王国製高機能装甲 武装 名称 種類 弾数(本数) 使用エネルギー ヴィーテルシュテルン(戦艦レイヴン) 実弾装填型 1000発 - 対地ミサイル 実弾装填型 72発 - 対空ミサイル 実弾装填型 72発 - 牽制用機関砲 実弾装填型 600発 - 対艦ミサイル 実弾装填型 24発 - ビーム砲 エネルギー装填型 8基 チャージ2秒(メインエネルギー) メガビームランチャー エネルギー装填型 2基 チャージ10秒(メインエネルギー)
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※個人使用に限り、改変歓迎。 ◆パーソナルデータ 名前:リンファ 性別/年齢:女/16歳 身長/体重:160cm/??? 瞳/髪/肌の色:蒼/紫/白 種族/カヴァー:人間 セリフ例: その他設定: ◆ライフパス 出自/取得特技:原罪なき者/実験体 経験/クエスト:組織/秩序を守る 邂逅/取得コネ:師匠/ロドニー・チャン ◆経験点 レベルアップ: 汎用特技: 常備化ポイント: ◆レベル 総合レベル:3 クラス1:コンダクター クラス2:ラインフォクサー クラス3:ラインフォクサー ◆加護 加護1:イドゥン 加護2:ミューズ 加護3:ミューズ ◆能力値/能力値B 体力:12/+4 反射: 9/+3 知覚:15/+5 理知:15/+5 意思:13/+4 幸運:12/+4 その他修正: ◆戦闘値 未裝備 :命中:4/回避:4/砲撃:5/防壁:5/行動:8/力場:0/耐久:12/感応:13/攻撃:1/戦闘移動 機体修正 :グナイスト級万能巡洋艦/名称/命中:0/回避:-2/砲撃:3/防壁:-1/行動:4/力場:18/耐久/感応:18/攻撃:2/戦闘移動 近接主武装:本来の名称/名称/命中/回避/砲撃/防壁/行動/力場/耐久/感応/攻撃/代償 近接副武装:●バルカンファランクス/名称/命中:0/回避:1/砲撃:0/防壁:1/行動:-2/力場/耐久/感応/攻撃:殴+8/代償:弾数1 遠隔主武装:●艦載重粒子砲 /名称/命中:0/回避:-1/砲撃:0/防壁:0/行動:-2/力場/耐久/感応/攻撃:光+8/代償:4EN 遠隔副武装:●小型対空ミサイル /名称/命中:0/回避:-1/砲撃:0/防壁:0/行動:-1/力場/耐久/感応/攻撃:炎+4/代償:弾数1 オプション1:時空歪曲断層コンバーター/名称/命中/回避/砲撃/防壁/行動/力場/耐久/感応/攻撃 その他の装備:本来の名称/名称/命中/回避/砲撃/防壁/行動/力場/耐久/感応/攻撃 その他特技など:名称:艦隊司令/修正:力場+40 :名称:超大型戦艦/力場地・感応値:+12 :名称:実験体/力場値+6 耐久値ー2 ◆戦闘値合計 命中:6/回避:3/砲撃:11/防壁:8/行動:9/力場:106/耐久:20/感応:56/戦闘移動:3マス/6マス 近接主武装の攻撃力/代償: 近接副武装の攻撃力:殴+11/射程:1~2/代償:弾数1 遠隔主武装の攻撃力:光+11/射程:4~8/代償:4EN 遠隔副武装の攻撃力:炎+7 /射程:3~4/代償:弾数1 複数武器使用特技の攻撃力/代償(使用武器も記入すること): ◆防御修正 機体修正 :斬:12/刺:4/殴:12/炎:12/氷/雷/光/闇 オプション:斬/刺/殴:10/炎:20/氷/雷/光:20/闇:20 その他修正:斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 合計 :斬:12/刺:4/殴:22/炎:32/氷/雷/光:20/闇:20 ◆その他アイテム アイテム名/種別/タイミング/所持数/効果 予備弾倉 /使い捨て/マイナー/2/ 一つの武装・特技・アイテムの弾数を完全回復 小型対空ミサイル ◆財産ポイント ライフパス/ポイント 中流家庭 /1 臨時収入 /2 ◆特技 名称/レベル/種別/タイミング/対象/射程/代償/効果 実験体 /1/ /常時/自身/なし/なし/力場値+6 耐久値ー2 コンダクター カバーアシスト/1/自・操/攻撃命中の直後/単体/0/1HP/誰かに攻撃が命中した直後にカバーアップを行う クイックリペア/1/ /イニシアチブ /単体/視界/2HP/対象のFP:3D6+CL*3 回復 パーティクルアーマー/1/ /常時 / / / /力場+10 カバーアシスト射程+2 ジェネレイトバリア /1/機・防/ダメージロール直後/自身/なし/4EN/ダメージ軽減 2D6+CL ラインフォクサー キャプテン /1/選/常時 /自身/なし/なし /体力/幸運+3 力場+CL*6 感応+CL*5 キャスリング射程+2 種別:防の効果+1d6 艦載砲照準 /1/操/マイナー/自身/なし/6HP/遠隔射程+2 遠隔命中+2 超大型戦艦 /1/機/常時 /自身/なし/なし /種別:艦船 装備中、力場地・感応値:+10+CL 防御判定:クリティカルしない 艦隊司令 /1/機/常時 /自身/なし/なし /モブとして扱われ 力場+40 ◆常備化計算 ●艦載重粒子砲 :8 ●小型対空ミサイル :2 時空歪曲断層コンバーター:30 中流家庭 :1 臨時収入 :2 予備弾倉x2 :2 一軒家 :1 エキストラ :1 合計 :47 ◆セッション履歴 セッション名/日程/GM名/PL名/獲得経験値 ◆メモ
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地球連盟製陸走戦艦アーカシア 浦瀬ヒガタ ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:地球連盟製陸走戦艦アーカシア 兵器種別:輸送艦 製造年:西暦2124年~ 兵装: 機銃砲塔 サンダークラップ・マルチプルミサイルランチャー ペリュトン・対空ミサイル など 備考: 地球連盟製の陸走戦艦。 核熱ホバーシステムを搭載し、どのような悪路でも走破することができる。 陸走戦艦としては標準的な能力を持ち、ある程度の戦闘もこなす。 VMAの母艦としても優秀である。が、地味なのでいまいち目立たない。 データ 地球連盟製陸走戦艦アーカシア アーカシア, あーかしあ, 戦艦, 1, 2 陸, 3, LL, 6000, 125 特殊能力 母艦 ホバー移動 10000, 150, 900, 40 -AB-, GNC_Arkacia.bmp 機銃砲塔, 1100, 1, 2,-15, 24, -, -, BABA, -5, 射銃連L15P サンダークラップMPML,1400, 2, 4,+20, 12, -, -, AABA,+10, 実H ペリュトンSAM,1800, 3, 4,+10, 4, -, -, A---,+10, 実H連L12 アニメーション 戦艦 機銃砲塔, バルカン サンダークラップMPML, 小型ミサイル 8 サンダークラップMPML, 小型ミサイル 8 ペリュトンSAM, ミサイル 8
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イージス艦 コスト:200 耐久力:800(アーケードの僚艦及び敵艦としてのみ登場) 【解説】 スペック 全長約200m 対空ミサイルランチャーx多数 対艦ミサイルランチャーx18基 250mm連射砲x1 25mm対空機関砲x3 オノゴロ島、インド洋、紅海ステージに登場するイージス艦。もちろん地球連合のもあるが、本作に登場するのはオーブ軍所属型のみ。オーブ軍の主力軍艦で同型艦が多く存在し、その強力な武装から、オーブ近海水域の防衛力を保つことに一役かっているとされる。三胴型で中央部の左右と後部にヘリの発着デッキがあり、攻撃ヘリを運用するが本作にヘリは現れない。この設備でMSも運用できるようである。 敵艦としてはモラシム、ラウ、ミゲルの汎用ルート、バルトフェルト(コーヒー)の汎用&地上ルートのオノゴロ島ステージに、初期配置として二隻現れる。近づくと艦砲や機関砲で攻撃してくるが、水中から攻撃すると一切反撃を受けない。港に停泊したまま動かないためほとんど標的艦で、射撃や格闘で簡単に撃沈できる。 敵として出る場合、最も害の少ない戦艦と言える。 僚艦としてはオーブ系キャラクター(カガリ、アサギ、マユラ、ジュリ、オーブ軍一般兵)のオノゴロ島、紅海ステージに現れる。全く役に立たず、あまり放置していると撃沈されてしまうこともあるお荷物だが、紅海ステージでは航行中のイージス艦上がスタート地点となり(協力モードではプレイヤー1のみ)、艦上から海中の敵機を射撃も出来る。乗っていると微妙にゆらゆらと揺れるところなど、なかなか見事にできている。 MSが主力兵器となるコズミック・イラでイージス艦は時代遅れの兵器として描かれているようだ。本来イージス艦は弾道ミサイルを大気圏外で撃破できる対空ミサイルや、強力な対潜魚雷・対空兵装を装備しており、MSに対してもかなり脅威になると考えられる。本作におけるあまりの弱さは、イージス艦への誤まったイメージを与えそうでいささか残念ではある。原作でもこのテの艦は艦橋を切られたり踏まれたり溶かされたり、ミサイル1発で吹き飛んでみたり大出力ビームで蒸発したり、大抵ロクなことにならないので、絶対配属されたくない部隊である。 (参考文献「機動戦士ガンダムSEEDオフィシャルファイル:メカ編VOL.2」他)