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兵装・兵装パックの解説と、機体ごとの特性の解説です。 兵装 兵装パック 特性 兵装 名称 解説 備考 機関砲 接近戦用の無誘導兵器。全兵装の中で一番射速が速い。撃つとかなりばらけて見えるが、ちゃんと当たるので大丈夫。目標が射程に入ると青い円が2つ表示される。大きい円は弾が飛ぶ方向を、小さな円は相手の向きと速度、自機との距離から計算された予測位置を表している。大きい円を小さな円に重ねると赤くなる。このときに撃つことで、偏差射撃が可能。銃身が焼け付くのを防ぐためか、ずっと撃ち続けることはできない。弾数無限。 無誘導 対空・対地両用全機体固定装備 統合攻撃ミサイル 汎用的な“自動追尾型”短距離ミサイル。射程は航空目標→2500m以下、地上目標→4000m以下。機関砲に次ぐ全機体固定装備。基本的に航空目標には背後をとってから発射すること。素早い機体でない限りは真正面からでも当たる事がある。外見の元ネタはAIM-9Lサイドワインダー。 対空・対地両用 多目標対空ミサイル 中射程の“自動追尾型”対空ミサイル。射程は6000m以下。並んで飛んでくる敵機に有効。追尾性能は統合攻撃ミサイルとほぼ同じくらいなので、横から撃っても当たりにくい。角度を考えて撃つこと。発射した数にかかわらず、撃つたびにリロードが必要。外見の元ネタはAIM-132 ASRAAMか。 対空4目標同時攻撃 レーダー誘導ミサイル 高速の長距離対空ミサイル。射程は12000m以下。着弾まで目標をとらえ続けなければいけない代わりに、誘導性能が高い。あまり目標に近づきすぎると逆に当たらない。地上ではSAMの射程に入る前に攻撃できる。また、書いてあるほど射速は速くないので、防衛・護衛ミッションで使うときは早期発見・早期撃退を心がけて使うこと。挙動が特殊なため、障害物越しでも当てることが可能。爆発が大きく、密着している複数の地上目標を撃破できることも。外見の元ネタはALARMと思われるが、本来は対レーダー用である。 対空・対地両用着弾まで円内に目標捕捉 全方位ミサイル 超短射程の高機動対空ミサイル。射程は2000m以下。射程内ならどの方向でもロックオン可能。相手が視界外でもロックオン可。ただし当たるかどうかは別。統合攻撃ミサイルよりも発射間隔が長いので注意。出来るだけ確実に当たる角度で発射するのが良い。外見の元ネタはイスラエルのパイソン5。 対空 ロケットポッド 無誘導の高速弾を射出する兵器。射程はかなりのもの。一発の威力は低いが数をバラまける。地上目標には2~6発、航空目標には2発くらいで破壊できる。機関砲のように航空目標に使えるが機関砲より射速が遅いため、ERSで確実に接近するか、機関砲のマークにあわせて先読みして撃つと良い。輸送機が戦車を落とすミッションでは戦車、輸送機ともにこれだけでも処理出来ることがあるので、使いこなせるとかなり便利になる。 無誘導対空・対地両用 自由落下爆弾 無誘導の対地攻撃兵器。高度4000m以下でないと投下出来ないので注意。また、高度が低すぎても投下アイコンの通りに着弾しないので注意が必要である。爆発の加害範囲は目安として投下アイコンに表示される円ぐらい。密集した地上目標をまとめて撃破できる。骨董品とあなどるべからず。原始的だが、効果的である。外見の元ネタはMk-84か。 無誘導 対地広範囲攻撃(円形) クラスター爆弾 無誘導の対地広域型兵器。縦長の範囲に被害を加える爆弾。敵が直線的に並んでいるときに有効。手前から奥に攻撃判定が移動していくため、動く相手に当てる際は注意が必要である。外見の元ネタはCBU-87か。 無誘導 対地広範囲攻撃(帯状) 多目標対地ミサイル 中射程の対地誘導ミサイル。射程は8000m以下。多目標対空ミサイルとは違い、一発ずつ独立して発射が可能。つまり、一つの目標に4発たたき込むことなども可能である。ほぼ重なるように並んでいる敵ならば、一発でもまとめて撃破出来る事がある。外見の元ネタはAGM-65マヴェリック。 対地4目標同時攻撃 T.O.P ミサイルの目標を変更する電子戦装備(対決モード専用) 防御兵装味方機ロックオン フレア 対空誘導ミサイル用カウンターメジャー。対空ミサイルはたいてい旋回すれば回避できるが、目標を攻撃中なのでどうしても旋回したくないと言うときなどに使うと便利。ミサイルがおよそ500mくらいまで迫ってきたら射出するのが良い。 防御兵装 兵装パック ※機関砲は記述から省いています。 名称 解説 兵装一覧 ベーシック あらゆる機体にとっての基本兵装。航空目標と地上目標のどちらにもそれなりに対応できる 統合攻撃ミサイルフレア ドッグファイト 至近距離でのドッグファイトに最適だが、対地攻撃任務にはあまり向いていない 統合攻撃ミサイル全方位ミサイルフレア ライトアサルト 安価で汎用性が高いロケットポッドは人気がある。熟練パイロットは、航空目標すら撃破できる 統合攻撃ミサイルロケットポッドフレア 地上制圧 大型の無誘導爆弾を中心とした基本対地兵装。敵機と遭遇しないミッションに適している 統合攻撃ミサイル自由落下爆弾フレア 水平爆撃 進軍中の戦車や滑走路などの攻撃には最適だが、対空能力は基本程度しかない 統合攻撃ミサイルクラスター爆弾フレア 精密爆撃 対空能力は基本程度だが、移動する地上目標を安全な距離から撃破できる 統合攻撃ミサイル多目標対地ミサイルフレア 制空I 航空優勢の確立だけを目的としており、対空能力は高いが、対地能力に欠けている 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイルフレア 制空II 航空優勢を目的としているが、地上目標にも対応できる 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイルロケットポッドフレア 制空III 中距離および近距離の対空能力は高いが、対地能力は皆無に近い 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイル全方位ミサイルフレア 長距離迎撃I 航空目標を超長距離から撃墜できるので、迎撃派のパイロットに人気がある 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイルフレア 長距離迎撃II 近距離での戦闘能力を犠牲にすることなく、視程外の超長距離にいる目標を捕捉できる 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイル全方位ミサイルフレア 長距離迎撃III 航空目標と長・中距離で交戦できる。高速で移動する航空目標を撃墜するのに最適 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイルレーダー誘導ミサイルフレア 対地優勢I 密集している目標に最適。対空能力は最小程度しかない 統合攻撃ミサイル自由落下爆弾クラスター爆弾フレア 対地優勢II 近長距離ともに多くの地上目標を撃破できる 統合攻撃ミサイルクラスター爆弾全方位ミサイルフレア 地上強襲I 周辺部への被害を考慮しない場合の、敵地への低高度深攻任務に最適 統合攻撃ミサイル自由落下爆弾ロケットポッドフレア 地上強襲II 低高度対地に最適。クラスター爆弾で広域を、ロケットポッドで長距離対地攻撃をカバーする 統合攻撃ミサイルクラスター爆弾ロケットポッドフレア 地上強襲III 近接航空支援に最適。精密攻撃に誘導兵器を、広域鎮圧に無誘導ロケットポッドを使用する 統合攻撃ミサイル多目標対地ミサイルロケットポッドフレア 適応型I 強力な上空援護戦力を持つ敵地上部隊を強襲するミッションで威力を発揮する 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイル自由落下爆弾フレア 適応型II 爆撃ミッションでもそれなりの対空能力を保っておきたいパイロットに最適 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイル自由落下爆弾フレア 適応型III 対空能力を犠牲にすることなく、対地攻撃任務を遂行するのに向いている 統合攻撃ミサイル全方位ミサイル多目標対地ミサイルフレア 多目標I 汎用性が非常に高い兵装で、制空権を確保するのと同時に地上も完全に制圧できる 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイル多目標対地ミサイルフレア 多目標II 離れた位置から航空・地上目標を撃破するミッションに適している 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイルクラスター爆弾フレア 多目標III 強力な上空援護戦力を持つ敵地上部隊を強襲するミッションで威力を発揮する 統合攻撃ミサイル多目標対空ミサイルクラスター爆弾フレア 近接航空支援I 近・中距離のどんな種類の目標にも対処可能 統合攻撃ミサイル全方位ミサイルロケットポッドフレア 近接航空支援II 周辺部への被害を考慮しない場合の、敵地への低高度深攻任務に最適 統合攻撃ミサイル全方位ミサイルクラスター爆弾フレア 近接航空支援III 密集した地上目標を攻撃するのにきわめて効果的な兵装で、近距離戦闘もできる 統合攻撃ミサイル全方位ミサイル自由落下爆弾フレア 長距離支援I 空と陸からの攻撃や、波状攻撃に対する防衛線に適している 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイルロケットポッドフレア 長距離支援II 離れた位置から航空・地上目標を撃破するミッションに適している 統合攻撃ミサイルレーダー誘導ミサイル全方位ミサイルフレア 対空支援 電子戦兵装は友軍機を守るのに最適だが、自分に敵ミサイルを引き付けることになる(対決モード専用) 統合攻撃ミサイルT.O.Pフレア 特性 名称 解説 対空仕様 航空目標を素早くロックオン 対地仕様 地上目標を素早くロックオン 多用途性 航空・地上目標を素早くロックオン ダブルキャノン 機関砲を2門装備 スーパーキャノン 大口径の機関砲を搭載 小ペイロード 機体の弾薬搭載量が少ない 大ペイロード 機体の弾薬搭載量が多い 安定型 容易に失速しない 非安定型 容易に失速する 高リカバリー 失速状態から回復が早い 低リカバリー 失速状態から回復が遅い 高迎角 推力偏向機構を使うことなく高迎角を保てる 推力偏向機構 推力偏向機構を装備 ステルス ロックオンされにくい 電子戦 対決モードでT.O.Pを使用できる とりあえず暫定で作ってみました。書き忘れ・より見やすい表記等ありましたら適宜編集していただくかコメント欄へお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-26 17 06 29) 各兵装の解説を書かせてもらいました。なにか追加、変更したいことがあればご自由にどうぞ。足りないところもあるかもしれませんが皆さんのお役に立てれば幸いです。 -- TYPE6 (2009-06-21 15 55 32) 高迎角や推力偏向機構はどんな利点があるの? -- 名無しさん (2009-08-18 17 16 28) 高仰角機はピッチアップをキツくできる。旋回径が小さくできるな。偏向推力は他の機体と挙動が異なる。上や下に推力を向けられるからな。高仰角機以上の旋回能力がある。 -- 名無しさん (2009-08-20 21 11 15) ↑解説ありがとう。 -- 名無しさん (2009-08-21 09 33 58) 対戦でレーダー誘導ミサイルに狙われたときは、ロケットポッドが意外と役に立つ。 -- 名無しさん (2009-08-21 22 21 09) ダブルキャノンは機関砲の威力が通常の2倍になると思っていたが、 -- 名無しさん (2017-04-09 16 32 21) (続き)ダブルキャノンは体感では2倍もないみたいだ、1.5倍くらいかな? -- 名無しさん (2017-04-09 16 33 48) 名前 コメント
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ペトリオット 長距離地対空ミサイル 航空自衛隊の高射群が装備する主力長距離地対空ミサイル。 対航空機、巡航ミサイル用のPAC-2と対弾道ミサイル終末迎撃用のPAC-3が存在する。 アルセリオでは本土やシャングリラ、海外の重要施設の防衛のために配備されているにとどまる。
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概要 pu-7とはオソロシア海軍で採用された、デッドアイ社製の艦上戦闘機である。絵はネイヴァルエースが、デジタル化はウラジーミル・プーさんが行った。 第5世代戦闘機であり、2基のエンジンを搭載している。 デッドアイ社ではDeF-02の名で呼ばれている。 全長 17.5m 翼幅 13.1m 全高 4.48m 翼面積 62.06㎡ レーダー反射面積 0.005㎡ 空虚機体重量 15,686kg 機内燃料搭載量 8,958kg 武器搭載重量 8,160kg 最大離着重量 31,800kg 航続距離 2,200km 戦闘半径距離 1,241km 速度 m1.8 エンジン ターボファンエンジン2基 武装 20㎜機関砲 チャフ・フレア 30発 【レーダー】AN/APG-81 AN/ALR-94 レーダー警報受信機 AN/AAR-56 ミサイル警報装置 AN/ALE-52 チャフ・フレア・ディスペンサー 6つの外部ハードポイントと4つのウェポンベイ内部ハードポイントを持ち、それぞれ外部に6,000kg、ウェポンベイ内部に2,000kgの兵装を搭載可能。 空母の発着艦に伴う諸設備 搭載可能 中距離空対空ミサイル×4 近距離空対空ミサイル×2 長距離艦対艦ミサイル×2 DeF-02 開発元のデッドアイ社が、Pu-7を艦上戦闘機の機構を廃止して制空戦闘機仕様へ、又、空戦性能を強化させた物。オソロシア国防軍へは販売しない模様。 乗員 1名 全長 19.56m 全高 5.41m 翼幅 13.11m 翼面積 78.04㎡ 空虚重量 14,062kg 最大離陸重量 26,309kg 最大速度 M2.2 実用上昇限度 16,000m 武装 25㎜機関砲×1 中距離空対空ミサイル×6 短距離空対空ミサイル×4 フレア 90発
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NEWS 「トンガの親善艦隊がスランディアに到着」 統一歴168年10月9日トンガ艦隊がチャンギ港に寄港した。我が国スランディアの伝統的な金融や経済政策は「孤立による中立と安定」を維持することであった。これまで外交を象徴していたが、今回でラウリ首相は孤立からの転換を進めると発言した。まずはトンガの訪問によって海上交通の要衝であるスランディアを世界に発信し、交流を深めたい考えだ。 スランディア連邦共和国 FRS(Federal Republic of Slandia) 漢略 栖蘭連邦共和国 人口 9,480万6000人 連邦首都 クワラルンプール 最大の都市 シンガポール GDP 7兆3750億Sk ↗︎ 軍事費 2.35%(対GDP比) 通貨 スラン・クローネ (1Sk=1$) 国家体制 社会民主主義 半大統領制 北欧型福祉国家 大統領 カール・グスタフ・エルッキライネン 首相 ラウリ・トゥルーサ 国家方針 東南アジア・オセアニア地域への積極的介入 領土(仮) スランディア連邦共和国 とは、東南アジアに位置するシンガポール・クアラルンプール・バンコクの三大都市国家を中心とする連邦国家である。北欧型の体制を確立し福祉国家でもある。 国際関係 + ... 条約名 相手国 内容 栖月基本条約 月ノ谷共和国連邦 両国間の軍事通行権・相互の基地貸出・技術協力・貿易等 スランディア=ヴァラキア相互援助条約 ヴァラキア帝国 軍事的援助・不可侵とカラヴェラス空軍基地/レジーニャ補給基地の使用 栖日友好条約 大日本王国 技術交流・関税撤廃 + ... 陸軍常備戦力 常備人員 542,600人 予備役 49,600人 主力戦車 1,280輌 支援戦闘車 380輌 歩兵戦闘車 720輌 装甲兵員輸送車 1,800輌 歩兵機動車 5,480台 自走榴弾砲 600輌 自走対戦車車両 440輌 自走対空車両 380輌 師団編成 + ... 機甲旅団 AMV旅団 砲兵旅団 射撃兵・迫撃砲手 588名 1,764名 168名 分隊支援火器射手 84名 252名 24名 対戦車・対空特技兵 84名 252名 24名 選抜射手 28名 84名 8名 主力戦車 144両 戦車支援戦闘車 36両 自走榴弾砲 144両 自走迫撃砲 27両 18両 歩兵戦闘車 36両 36両 装甲兵員輸送車(中) 48両 72両 装甲兵員輸送車(軽) 144両 24両 装甲偵察車両 12両 6輌 18両 対戦車車両 36両 短・近SAM車両 18両 18両 36両 偵察UAV 4台 8台 36台 本土軍集団 第1軍 ┣第1師団(機甲師団) ┣第2師団(機動師団) ┣第3師団(歩兵師団) ┗第1旅団(山岳旅団) 第2軍 ┣第4師団(機甲師団) ┣第5師団(機動師団) ┣第6師団(歩兵師団) ┗第2旅団(山岳旅団) 遠征軍集団 第3軍 ┣第7師団(機甲師団) ┣第8師団(機動師団) ┣第9師団(歩兵師団) ┗第3旅団(山岳旅団) 第4軍 ┣第10師団(機甲師団) ┣第11師団(機動師団) ┣第12師団(歩兵師団) ┗第4旅団(山岳旅団) 空挺軍団 第101空挺師団 第102空挺師団 第103空挺師団 第104空挺師団 特殊作戦コマンド 特殊作戦A隊 特殊作戦B隊 その他部隊 第13独立戦車師団 + ... 戦闘航空団 制空戦闘機40 多用途戦闘機80 電子戦機6 早期警戒機3 爆撃航空団 制空戦闘機5 多用途戦闘機40 爆撃機3 支援航空団 戦略輸送機3 戦術輸送機9 戦闘支援群 空中給油機3 戦闘航空軍団 + ... 第3戦闘航空軍 ┣第1戦闘航空団 ┣第2戦闘航空団 ┣第4爆撃航空団 ┗第1航空軍団支援群 第4戦闘航空軍 ┣第4戦闘航空団 ┣第5戦闘航空団 ┣第6爆撃航空団 ┗第2航空軍団支援群 第5戦闘航空軍 ┣第7戦闘航空団 ┣第8戦闘航空団 ┣第9爆撃航空団 ┗第3航空軍団支援群 第6戦闘航空軍 ┣第10戦闘航空団 ┣第11戦闘航空団 ┣第12爆撃航空団 ┗第4航空軍団支援群 航空教育・訓練軍団 第1教育航空軍 第2教育航空軍 第1航空軍団支援群 + ... 空母打撃群 空母1 軽空母1 駆逐艦4 護衛艦2 潜水艦1 遠征打撃群 強襲揚陸艦1 ドック型揚陸艦2 駆逐艦4 護衛艦2 潜水艦1 対艦打撃群 戦艦1 重巡洋艦1 駆逐艦2 護衛艦4 潜水艦1 水上戦闘群 駆逐艦2 護衛艦2 太平洋艦隊 第1艦隊 ┣第1空母打撃群 ┣第2遠征打撃群 ┗第3対艦打撃群 第2艦隊 ┣第4空母打撃群 ┣第5遠征打撃群 ┗第6対艦打撃群 インド洋艦隊 第3艦隊 ┣第7空母打撃群 ┣第8遠征打撃群 ┗第9対艦打撃群 第4艦隊 ┣第10空母打撃群 ┣第11遠征打撃群 ┗第12対艦打撃群 大西洋艦隊 第5艦隊 ┣第13空母打撃群 ┣第14遠征打撃群 ┗第15対艦打撃群 第6艦隊 ┣第16空母打撃群 ┣第17遠征打撃群 ┗第18対艦打撃群 陸上装備 + ... 主力戦車 + ... 主力戦車 Karhu 2 武装 Lr.55-120mm滑腔砲×1/12.7mm機銃×1/60mm擲弾発射機×1 詳細 高い防御力とAPSや高度な射撃システムを兼ね備える戦車 T-92LP 武装 Lr.55-120mm滑腔砲×1/12.7mm機銃×1/60mm擲弾発射機×1 詳細 Karhu 2と同程度の正面装甲やAPSやRWSを搭載した改修モデル 装甲戦闘車両 + ... 装甲戦闘車両 PH-155 武装 Nro.155mm-kanuuna スタンダードRWS(12.7㎜機関銃/擲弾発射機) TIFV-2 武装 2連装対戦車ミサイル 40㎜速射砲 20㎜機関砲 AMV IFV TPC-2 武装 スタンダードRWS(12.7㎜機関銃/擲弾発射機) TPC-79 武装 12.7㎜機関銃 AMV APC 武装 スタンダードRWS(12.7㎜機関銃/擲弾発射機) APC-L Ladoga 武装 スタンダードRWS(12.7㎜機関銃/擲弾発射機) AMV-MGS AMV-MSL AMV-MC その他車両 + ... その他車両 Eino.300 (HET) 詳細 E.300トラックの戦車運搬車型 最大積載量63t Eino.300 (TEL.M) 武装 対艦/中距離/戦域弾道ミサイル×2 詳細 E.300トラックの汎用輸送起立発射機 中距離弾道ミサイルまで使用可能 歩兵装備 + ... 小火器 Carlgustaf Nr.56 詳細 自動小銃で使用弾薬はA型7.62㎜ B型6.2㎜ C型5.56㎜ Carlgustaf Nr.56 PDW 詳細 PDWで使用弾薬はA型7.62㎜ B型6.2㎜ C型5.56㎜ Eino SR.200 詳細 .338ラプア・マグナム弾を使用する狙撃銃 Eino EP5 詳細 エイノ社が開発した自動拳銃で使用弾薬は9mmx19mm弾 CG-3 Eimil 詳細 再装填可能な携行式対戦車擲弾発射機 LAM-20 Kirves missile 詳細 追尾能力の高い空対空及び携帯式対空ミサイル 航空装備 + ... 戦闘機 LN(Linna)-23 Lumimyrsky 空対空装備 FSM-3短距離対空ミサイル×4 FMRM-1中距離対空ミサイル×8 対レーダー装備 FSM-3短距離対空ミサイル×4 ARM-6対レーダーミサイル×8 LN(Linna)-20 Rakeita 空対空装備 FSM-3短距離対空ミサイル×2 FMRM-1中距離対空ミサイル×6 対レーダー装備 FSM-3短距離対空ミサイル×2 ARM-6対レーダーミサイル×6 EN(Eino)-35 Myrsky 空対空装備 AAM-35 空対空ミサイル×4 AAM-75 視界外射程空対空ミサイル×10 増設タンク 対レーダー装備 AAM-35 空対空ミサイル×4 AAM-75 視界外射程空対空ミサイル×2 ARM-6 対輻射源ミサイル×4 電子戦ポット 対艦/対地装備 FSM-3短距離対空ミサイル×2 ASM-6空対艦/AGM-6対地ミサイル×5 CM-1巡航ミサイル×4 早期警戒管制機/輸送機 LN(Linna)-2 詳細 主力戦車も搭載可能な4発大型輸送機 海上装備 + ... 航空母艦・揚陸艦 + ... ヴァイナモイネン級/005型原子力航空母艦 リンネ級/015型強襲揚陸艦 サッキヤルヴェン級/012型ドック型揚陸艦 ミサイル重巡洋艦 + ... ゲオルグ・カリユライド級ミサイル重巡洋艦 駆逐艦 + ... イルマタルII級イージス駆逐艦 イルマタル級イージス駆逐艦 フリゲート + ... ルオンノタル級駆逐艦 トゥオネタル級フリゲート カルフノ級フリゲート 小型艦艇 + ... ハミナ型エアクッション揚陸艇 改オウル級ミサイル艇 潜水艦 + ... カールメ級/089型攻撃型潜水艦 メリレイヨナ級/090型巡航ミサイル潜水艦 揚陸艦・補給艦・その他艦艇 + ... サヴォンリンナ級統合支援艦 その他装備 + ... Ukko-ICBM CM-1 Blind 巡航ミサイル AGM-6 対地ミサイル ARM-6 対艦/対輻射源ミサイル ARM-6 対レーダーミサイル ASM-6 空対艦ミサイル AAM-75 視界外射程空対空ミサイル AAM-75 75km AAM-75S 75km(艦対空) AAM-180 180km AAM-240 240km AAM-35 空対空ミサイル AAM-35 35km AAM-35G 35km(地対空) AAM-5 05km スランディア国家対外情報庁 国家対外情報庁 とは、スランディアの防諜機関及び治安組織。各局が事実上独立した機関で主にA(対外諜報)局、B(武装特務)局で構成される。 外交窓口 出来ればtwitterやdiscordでお願いします。数カ月単位で時間空く可能性あり。 + ... こんばんは南アメリカ北部に領土を持つヴァラキア帝国です。 -- ヴァラキア帝国の者です。 (2022-02-06 20 22 19) 今回は、貴国と軍事同盟を締結したくコメントさせて頂きました。 -- ヴァラキア帝国の者です。 (2022-02-06 20 23 21) 我が国としても貴国との友好的な関係を築きたいと考えている。世界情勢によっては武力攻撃に対処するつもりだが、地理的に遠く我が国の利害に関係しないため、集団的自衛権等の確約は出来ない。その代わり、基地の提供や軍事援助等で良ければ喜んで締結させて頂く -- スランディアに住まう主 (2022-02-06 21 09 20) 大日本王国外務省所属のHiroです。本日は同じ東アジアの国として貴国との同盟を提案したいと思っております。詳しいことはDiscordでお願いします。同盟の件ご検討よろしくお願いいたします。 -- Hiro大佐 (2022-02-06 22 28 38) 承知いたしました。では、平時は相互に基地を提供し合い友好を深め、戦時には軍事的援助・不可侵条約を目的とした「スランディア連邦国とヴァラキア帝国との間の相互協力及び不可侵条約」の締結を提案します。基地提供ですが我が国からは空軍基地としてカラヴェラス空軍基地の一部と海軍施設としてレジーニャ補給基地を提供できます。検討よろしくお願いします。(条約名で良い案が思いつきません。()) -- ヴァラキア帝国 (2022-02-07 00 18 28) 締結いたしましょう。我が国からもサッタヒープの飛行場と海軍基地の使用を許可します。我が国では簡略してスランディア・ヴァラキア相互援助条約と呼ばせていただきますね。 -- スランディアに住まう妖精 (2022-02-07 00 31 59) ありがとうございます。その名前でいきましょう! -- ヴァラキアに住まう陰性 (2022-02-07 10 03 09) 本国は明日から正式に大日本共和国となりますので対応よろしくお願いします。 -- Hiro大佐 (2022-04-05 15 43 49) 名前 コメント 貿易に関する窓口 + ... 名前 コメント ※TwitterやDiscord等の方が連絡が早以下と思います。また外交欄は古いものは削除する事があります。
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ミサイル[AAG-308]---汎用ミサイル [AAG-308AC]-対空型汎用ミサイル [AAG-308GC]-対地型汎用ミサイル [AAG-310]---小型汎用ミサイル [AAG-345]---低速汎用ミサイル [AIM-9fr]---長距離対空ミサイル [AAM-319]---超短距離対空ミサイル [AAM-322]---多弾頭対空ミサイル [AAG-322SE]-改良型多弾頭ミサイル [AAM-323q]--機動予測対空ミサイル [AAM-359]---特殊軌道対空ミサイル 対地ミサイル[AGM-306]---対地ミサイル [AGM-332]---改良型対地ミサイル [ASM-325]---対艦ミサイル ロケット砲[L-307]---ロケット砲 [L-324]---誘導ロケット砲 [L-333]---大型ロケット砲 自由落下爆弾[M-301]---小型無誘導爆弾 [M-304]---大型無誘導爆弾 [M-318]---クラスター爆弾 [M-320]---ナパーム爆弾 [ECM-329]---ECMコンテナ 補助火器[CANNON]---低反動砲 [CHAINGUN]--チェーンガン [SHOTGUN]---ショットガン [LASER]---レーザー砲 ミサイル [AAG-308]---汎用ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 120 誘導性 100 最高速度 100 加速力 100 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 600 600 攻撃力 60 60 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ ○ 解説 Raiders用兵装である300シリーズの定番といわれる汎用ミサイル。汎用であるがゆえに威力や追尾性などに中途半端さがあるが、目的を問わず利用できるため、現場でのニーズは高い。 [AAG-308AC]-対空型汎用ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 130 誘導性 100 最高速度 120 加速力 130 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 720 420 攻撃力 80 60 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ - 解説 汎用ミサイルAAG308を対空攻撃用にチューニングしたミサイル。追尾システムのファームウェアを一新し、飛行ユニットを中心に改良を行う事で航空兵器への攻撃能力を向上させている。 [AAG-308GC]-対地型汎用ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 110 誘導性 100 最高速度 80 加速力 90 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 540 720 攻撃力 60 80 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ - 解説 汎用ミサイルAAG308を対地攻撃用にチューニングしたミサイル。厚い装甲を破壊できるように火薬を交換したほか、対地射程距離の向上で、敵の射程外からの攻撃も可能となった。 [AAG-310]---小型汎用ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 60 誘導性 100 最高速度 70 加速力 60 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 500 500 攻撃力 30 40 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ - - 解説 短距離汎用ミサイル。現在は主に多弾頭ミサイルAAM322の子ミサイルとして使われている。 [AAG-345]---低速汎用ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 170 誘導性 100 最高速度 100 加速力 0 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 500 500 攻撃力 100 100 積載可能パイロン メイン サブ センター - ○ - 解説 低速で執拗に相手を追いまわす特殊ミサイル。発射時の母機の速度を維持し、長時間敵を追尾する。ダメージよりも威圧効果を狙った兵装である。 [AIM-9fr]---長距離対空ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 200 誘導性 100 最高速度 100 加速力 60 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 1300 - 攻撃力 200 100 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 Raiders搭載用の一般的な空対空ミサイル。当初の運用目的が大型機の撃破であったため、長い射程と大きな威力を持つ。 [AAM-319]---超短距離対空ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 80 誘導性 100 最高速度 100 加速力 170 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 400 - 攻撃力 45 50 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ - 解説 格闘戦専用の超短距離ミサイル。敵に肉迫しないと使えないのが難点であるが、距離を犠牲にしたことで小型化が可能になり、連射性能も高く、熟練者にとっては非常に使い勝手がよい。 [AAM-322]---多弾頭対空ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 200 誘導性 100 最高速度 70 加速力 50 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 900 - 攻撃力 50 30 射出1秒後、4発のAAG-310を分裂させる 積載可能パイロン メイン サブ センター - ○ ○ 解説 多弾頭空対空ミサイル。攻撃目標に接近すると、複数の弾頭に分裂して敵を追尾することで命中精度と威力の向上を狙っている。 [AAG-322SE]-改良型多弾頭ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 240 誘導性 100 最高速度 90 加速力 80 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 850 750 攻撃力 40 40 射出1秒後、8発のAAG-310を分裂させる 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 多弾頭空対空ミサイルAAM-322の改良版。速度の遅さを改善しさらに使いやすくなっただけでなく、分裂する弾頭数も約2倍に増加している。対地攻撃も可能になり、"AAG"という型番がついている。 [AAM-323q]--機動予測対空ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 300 誘導性 100 機動予測 最高速度 100 加速力 100 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 1000 - 攻撃力 90 90 積載可能パイロン メイン サブ センター - ○ - 解説 4本のアンテナが特徴的な、高性能空対空ミサイル。最先端の管制システムで、目標の機動を予測して追尾するため、極めて高い命中率を持つ。 [AAM-359]---特殊軌道対空ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 120 誘導性 100 螺旋機動 最高速度 70 加速力 100 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 750 - 攻撃力 60 60 積載可能パイロン メイン サブ センター - ○ - 解説 特殊な機動を持つ空対空ミサイル。別名タイフーンミサイル。大きな螺旋を描くような軌道でターゲットを追尾する。命中精度は劣るものの、機動の判断がつきにくいため、敵を威嚇する効果が期待できる。 対地ミサイル [AGM-306]---対地ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 100 誘導性 100 最高速度 100 加速力 100 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 - 740 攻撃力 100 100 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ - 解説 300シリーズ定番の空対地ミサイル。地上目標に対しては高い目標識別能力を持ち\n的確な攻撃により、特に車両に対して高い攻撃力を誇る。 [AGM-332]---改良型対地ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 120 誘導性 100 ヘッドアタック 最高速度 100 加速力 100 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 - 960 攻撃力 100 100 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ - - 解説 特殊な機動を持つ空対地ミサイル。別名ヘッドクラッシャー。ターゲットの上空まで上昇した後に、真上から敵を攻撃する。建物の陰に隠れた敵などに有効である。 [ASM-325]---対艦ミサイル カテゴリ 誘導ミサイル 装填時間 320 誘導性 100 最高速度 100 加速力 100 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 - 1500 攻撃力 300 300 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 船舶への攻撃が主目的の空対地ミサイル。Raiders搭載用としてはかなり大型の兵装であり、巡視船クラスの武装船舶なら一発で撃沈できる。 ロケット砲 [L-307]---ロケット砲 カテゴリ ロケット 装填時間 100 誘導性 0 最高速度 100 加速力 60 爆風範囲 10 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 100 100 積載可能パイロン メイン サブ センター - ○ - 解説 無誘導ロケット砲。誘導機能を捨てて、コストダウンと威力の増加を目指した。無誘導だがまっすぐ飛行するので、敵基地の空爆などの混戦時における使い勝手は良い。 [L-324]---誘導ロケット砲 カテゴリ ロケット 装填時間 140 誘導性 10 最高速度 80 加速力 90 爆風範囲 8 対空 対地 ロックオン距離 660 660 攻撃力 100 100 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ - - 解説 標的のロックオンが可能なロケット砲。ただし、ミサイルと異なり微調整程度しか出来ないので着弾ポイントに合わせて発射しなければいけない事に変わりはない。 [L-333]---大型ロケット砲 カテゴリ ロケット 装填時間 180 誘導性 0 近接信管 最高速度 100 加速力 40 爆風範囲 20 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 160 140 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 近接信管を搭載した大型ロケット砲。敵が一定の距離に近づくと炸裂し、付近の敵を吹き飛ばす。使い方によっては、一発で航空機編隊を丸ごと葬り去ることも可能である。 自由落下爆弾 [M-301]---小型無誘導爆弾 カテゴリ 無誘導爆弾 装填時間 100 誘導性 0 最高速度 0 加速力 0 爆風範囲 10 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 200 120 積載可能パイロン メイン サブ センター ○ ○ - 解説 Raiders用の通常爆弾。誘導性能は持っていないので、パイロットには正確な軌道コントロール能力が要求される。 [M-304]---大型無誘導爆弾 カテゴリ 無誘導爆弾 装填時間 260 誘導性 0 最高速度 0 加速力 0 爆風範囲 20 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 200 200 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 大型の投下型通常爆弾。広い炸裂範囲と強力な破壊力を誇り、この攻撃を受けた地上兵力はひとたまりも無い。 [M-318]---クラスター爆弾 カテゴリ 無誘導爆弾 装填時間 250 誘導性 0 最高速度 0 加速力 0 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 200 100 投下2.66秒後、4発のM-301を分裂させる 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 軽車両攻撃用の多弾頭爆弾。発射から3秒後に、複数の小爆弾に分裂して敵を攻撃する。効率よく分散するように発射タイミングを取る事で、密集した複数の敵を攻撃する事が可能である。 [M-320]---ナパーム爆弾 カテゴリ 無誘導爆弾 装填時間 160 誘導性 0 焼夷弾 最高速度 0 加速力 0 爆風範囲 20 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 200 100 積載可能パイロン メイン サブ センター - ○ - 解説 ペースト状の特殊爆薬を使用した最新型ナパーム爆弾。前方を焼き払うように爆風が広がり、広範囲の敵を攻撃する。その特性を利用し、攻撃目標のやや手前に投下することで命中率を上げることが出来る。 [ECM-329]---ECMコンテナ カテゴリ 無誘導爆弾(ECM) 装填時間 210 誘導性 0 最高速度 0 加速力 0 爆風範囲 4 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 200 200 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 電子機器に混乱を与えるECMコンテナ。炸裂後、一定時間強力な妨害電波を放出する。その間はレーダーなどの電子機器は使用不能になる。また、ミサイルの追尾システムも動作を停止する。 補助火器 [CANNON]---低反動砲 カテゴリ 火器 装填時間 25 誘導性 0 最高速度 0 加速力 0 爆風範囲 1 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 15 15 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 大口径の炸裂弾を発射する低反動砲。動き回る敵に命中させるには熟練を要するが、初速が速いため、回避する隙を与えずに攻撃が可能である。 [CHAINGUN]--チェーンガン カテゴリ 火器 装填時間 200 誘導性 0 最高速度 0 加速力 0 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 5×命中数 3×命中数 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 Raiders用にカスタマイズされたチェーンガン。トリガーを引くと、回転を開始し、直後に無数の弾丸を高密度で発射する。機銃をはるかに上回る破壊力を持つ。 [SHOTGUN]---ショットガン カテゴリ 火器 装填時間 30 誘導性 0 最高速度 0 加速力 0 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 2×命中数 4×命中数 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 Raiders用にカスタマイズされたショットガン。広範囲に弾をばら撒くことで、命中率を向上させている。また、至近距離で命中させれば、より大きな破壊力を持つ。 [LASER]---レーザー砲 カテゴリ 火器 装填時間 40 誘導性 0 最高速度 0 加速力 0 爆風範囲 0 対空 対地 ロックオン距離 - - 攻撃力 2×照射時間 2×照射時間 積載可能パイロン メイン サブ センター - - ○ 解説 Raiders搭載用のレーザー砲。光速で直進するため敵の速度\nに関わり無く攻撃が可能である。\nただし威力はそれほど大きくなく、小さい目標へ命中さ\nせるにも熟練を要する。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1596.html
ユーカ(ゆーか) 航空機,宇宙機 対空戦闘行為、遠距離戦ができる ARは18 宇宙において1航路移動を行うことが出来る。 オプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。 L:ユーカ = { t:名称 = ユーカ(乗り物) t:要点 = なし t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格24,筋力20,耐久力20,外見2,敏捷31,器用25,感覚28,知識28,幸運29,対空戦闘30 t:特殊 = { *ユーカの乗り物カテゴリ = ,,,{航空機,宇宙機}。 *ユーカのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-10万t。 *ユーカのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-5万t。 *ユーカの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *ユーカの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。 *ユーカの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *ユーカの人機数 = ,,,15人機。 *ユーカのアタックランク = ,,,AR18。 *ユーカの航路数 = ,,,1航路移動(宇宙-宇宙)を行うことができる。 *ユーカの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 *ユーカの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *ユーカの基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<ユーカの対空ミサイル>8個を装備できる。 *ユーカの基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<ユーカのブースター>1個を装備できる。 } t:→次のアイドレス = 突撃戦術(技術),後継機の開発(イベント),ハイ・パイロット(職業),大型ブースター(イベント) } L:ユーカの対空ミサイル = { t:名称 = ユーカの対空ミサイル(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *ユーカの対空ミサイルの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *ユーカの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。 *ユーカの対空ミサイルの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+3。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。 *ユーカの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,,AR-1。 *ユーカの対空ミサイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } L:ユーカのブースター = { t:名称 = ユーカのブースター(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *ユーカのブースターの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *ユーカのブースターのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。 *ユーカのブースターの航路数 = ,,,単独で1航路移動することができる。(地上-宇宙)。 *ユーカのブースターの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } 解説 多岐川佑華の個人枝「航空機・宇宙戦闘機の開発」から制作した宇宙戦闘機。元々はペルセウムアーム戦に備えて開発期間わずか5日と言う急ピッチで制作されたものだったのだが、航路数の関係で編制に入れられない事が分かり開発者ががっかりしたと言う開発背景が存在する。 パイロットの他コパイロット1名を必要とする複座型戦闘機で、前回制作したWhirling leafは全距離攻撃できたのに対して、こちらは完全に対空戦闘に特化した機体である。ブースターを接続すれば1航路移動も可能であり、その分コストもかかるが、海軍兵站システムと補給士官を取得したFEGなら充分運用可能であろう。 ちなみに機体の命名者は多岐川佑華の個人ACEの小カトー・多岐川で、生活ゲーム中に新型戦闘機に名前をつけてほしいと頼んだ所開発者の名前がつけられた。てっきり機体の個別名だと思ってそのままにしていたら機種名になってしまった。大統領令が出されれば量産可能なので、まさかこの機体が共和国共通機にされるんじゃなかろうかと戦々恐々としている。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/12/18:取得 多岐川佑華 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.948 尚書省連絡掲示板 No.1017 アイドレスWiki:ユーカ 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/24) 解説 多岐川佑華@FEG (2008/12/29)
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93式近距離地対空誘導弾 93式近距離地対空誘導弾(きゅうさんしききんきょりちたいくうゆうどうだん)は、陸上自衛隊に配備されている近距離防空用地対空ミサイルシステムである。 【JN国】 93式近距離地対空誘導弾:自衛隊内では近SAMとも呼ばれる
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航空母艦 中国航空母艦計画 089型原子力航空母艦 085型航空母艦 巡洋艦 スラヴァ級巡洋艦(1164型) 駆逐艦 051C型駆逐艦(ルホウ型/旅洲型) 052C型駆逐艦(ルヤンII型/旅洋II型) 052B型駆逐艦(ルヤンI型/旅洋I型) ソブレメンヌイ級駆逐艦(現代級/956型) 051B型駆逐艦(ルハイ型/旅海型) 052型駆逐艦(ルフ型/旅滬型) 051型駆逐艦(ルダ型/旅大型) フリゲイト/コルベット 054A型フリゲイト 054型フリゲイト(ジャンカイ型/江凱型) 053H3型フリゲイト(ジャンウェイII型/江衛II型) 053H2G型フリゲイト(ジャンウェイI型/江衛I型) 053H1G型フリゲイト(ジャンフーV型/江滬V型) 053H1Q型フリゲイト(ジャンフーIV型/江滬IV型) 053H1型フリゲイト(ジャンフーII型/江滬II型) 053H型フリゲイト(ジャンフーI型/江滬I型) 053K型フリゲイト(ジャンドン型/江東型) 053型フリゲイト(ジャンナン型/江南型) 潜水艦 098型弾道ミサイル原子力潜水艦 094型弾道ミサイル原子力潜水艦(ジン型/晋型) 092型弾道ミサイル原子力潜水艦(シア型/夏型) ゴルフ級弾道ミサイル潜水艦(629型) 093型原子力潜水艦(シャン型/商型) 091型原子力潜水艦(ハン型/漢型) 039A型潜水艦(ユアン型/元型) キロ級潜水艦(877型/636型) 039型潜水艦(ソン型/宋型) 035型潜水艦(ミン型/明型) ミサイル艇/小型戦闘艇 中国新型ミサイル艇 ※輸出用 022型ミサイル艇 037-II型ミサイル艇(ホウシン型/紅星型) 520T型ミサイル艇(ホウチェン型/紅箭型) 21型ミサイル艇(ホアンフェン型/黄蜂型) パタニ型哨戒艦(OPV-511) ※輸出用 037-I型哨戒艇(ハイチン型/海情型) 037-mod型哨戒艇(ハイチウ型/海久型) 037型哨戒艇(ハイナン型/海南型) 62C型哨戒艇(シャンハイIII型/上海III型) 両用戦艦艇 071型ドック型揚陸艦 072-III型戦車揚陸艦(ユティンII型/玉亭II型) 072-II型戦車揚陸艦(ユティンI型/玉亭I型) 072型戦車揚陸艦(ユカン型/玉坎型) 073-III型揚陸艦(ユデン型/玉登型) 中国新型戦車揚陸艇 ジュブル型エアクッション揚陸亭(1232.2型) 724型エアクッション揚陸艇 722-II型エアクッション揚陸艇(チンシャII型/鯨沙II型) 機雷戦艦艇 918型機雷敷設艦(ウーレイ型/沃雷型) 082-I型掃海艇 082型掃海艇(ウォサオ型/渦掃型) 10型掃海艇(フーシュン型/撫順型/T-40) 支援艦艇 福池級補給艦(フーチー級) 補給艦青海湖 福清級補給艦(フーチン級) 世昌級航空機練習艦(シーチャン級) 大江型潜水艦救難艦 970型総合試験艦 遠望級衛星追跡艦(ユアンワン級) 遠望4級衛星追跡艦(ユアンワン4級) 情報収集艦 その他の支援艦艇 戦闘機/攻撃機 Su-33艦上戦闘機(フランカーD) Su-30MKK/MKK2戦闘機 J-8戦闘機(殲撃8/F-8/フィンバックA) └J-8II戦闘機(殲撃8B/F-8II/フィンバックB) J-7戦闘機(殲撃7/F-7/MiG-21) JH-7攻撃機「飛豹」(殲轟7/FBC-1) Q-5攻撃機(強撃5/A-5/ファンタン) 爆撃機 H-6爆撃機(轟炸6/B-6/Tu-16) H-5爆撃機(轟炸5/B-5/IL-28) その他の航空機 Y-8哨戒機(Y-8AEW) Y-8偵察機(Y-8MPA) SH-5哨戒飛行艇(水轟5) H-6U空中給油機(轟油6/H-6DU) ヘリコプター Z-9C対潜ヘリコプター(直昇9C/AS-565パンサー) Ka-28対潜ヘリコプター(ヘリックス) Z-8輸送ヘリコプター(直昇8/AS-321シュペル・フルロン) 艦載兵器 JL-2潜水艦発射型弾道ミサイル(巨浪2/CSS-N-5) JL-1潜水艦発射型弾道ミサイル(巨浪1/CSS-N-3) 3M80Eモスキート艦対艦ミサイル(P-270/SS-N-22サンバーン) 3M54Eクラブ艦対艦ミサイル(SS-N-27シズラー) YJ-8艦対艦ミサイル(鷹撃8/C-801/CSS-N-4サーディン/イーグル・ストライク) └YJ-8対艦ミサイルの派生型 YJ-7艦対艦ミサイル(鷹撃7/C-701) YJ-62艦対艦ミサイル(鷹撃62/C-602) HY-3地対艦ミサイル(海鷹3/C-301/CSS-C-6ソウホース) SY-1艦対艦ミサイル(上游1/FL-1/CSS-N-1スクラブブルッシュ/P-15ターミット) └SY-1対艦ミサイルの派生型 5V55RM艦対空ミサイル(S-300F/リフM/SA-N-6グランブル) 9M38ウーラガン艦対空ミサイル(SA-N-7ガドフライ) └9K40ヨズ艦対空ミサイル(SA-N-12グリズリー) HQ-16艦対空ミサイル(紅旗16) HQ-9艦対空ミサイル(紅旗9/FT-2000) HQ-7艦対空ミサイル(紅旗7/FM-80/CSA-N-4) LY-60N艦対空ミサイル(猟鷹60N) ※輸出用 HQ-61艦対空ミサイル(紅旗61/571型/PL-9/SD-1/RF-61/CSA-N-2) 艦載砲 艦載機関砲/CIWS ロケット砲 対潜ミサイル/ロケット 魚雷/機雷/爆雷 海軍陸戦隊
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IDによる対空攻撃 提出物1 テーマ:焼き鳥 「戦争って疲れるにゃー」 「作戦覚えるのお腹すくにゃー」 「何かおいしいことでも考えるにゃー」 「じゃぁ今回の攻撃テーマは焼き鳥にするにゃ!」 「それなら覚えやすいにゃ!」 ──ある日の避け藩国 イラスト SS アメショー防空仕様。 機動力を犠牲にして増加装甲タイルを装備、これにより防御力は通常型の7倍程度に跳ね上がった。 また、地対空ミサイルランチャーを装備し、微弱ながらも空の敵に対する攻撃能力も手に入れた。 藩国に迫る爆撃機の脅威を取り除くために、急遽建造されたこの機体に乗り込むのは、劔城藍。 彼はこの国がニューワールドに至る前、まだ宇宙に浮かんでいたころから 藩国のメカニックとして働いてきたベテランである。 最近では、魔道兵器未婚号のメインデザイナーとしての活躍が記憶に新しい。 「レーダー!敵影は!?」 「来ました。10時の方向。すごいスピードです!射程圏内まで15秒!」 答えるのは安東西護。ルーキーながら非凡な成長を見せる猫妖精だ。 隣の席に同じくコパイロットとして搭乗するヤガミ妖精・黒崎克哉が続ける。 「予測進路計算完了。誤差0.4%未満や。トリガーのタイミングはそっちにまかすで!」 劔城は、目の前にある対空ミサイルの発射装置を見た。 いかにも急造でくっつけましたという風情の安っぽいボタンがひとつ。 トリガーというには玩具っぽすぎるなぁ、と苦笑しながらタイミングを計る。 「あと5秒!3・2・1・射程に入りました!」 一呼吸おいてボタンを押す。 あっけないほどに軽い感触の後、コクピットに軽い振動が伝わってくる。 背部のミサイルランチャーが展開し、内蔵されたミサイルを次々と発射する。 発射されたミサイルは白煙の尾を引いて上空へと飛んでいく。 「いっけーっ!、オーマの戦闘機なんか焼き鳥にしてまえ!」 黒崎の叫びがコクピット内に響くのを聞いて、劔城は苦笑した。 敵の進路上に子弾をばらまき、敵自身の運動エネルギーによって装甲を貫通。 内部での爆発によって相手を破壊するというこのミサイルは、 敵の進路を串に、内部からの熱を串からの伝導熱に例えられないでもない。 これで敵が錐もみ状態にでもなれば完璧だ。 だが、この想像を口には出さず、劔城は機体を発進させる。 必殺の攻撃を撃っても、油断はしない。それがベテランパイロットの矜持だからだ。 (849文字:よっきー) 作戦 【テーマ】:焼き鳥 串で肉を貫くように、敵機の弱点に、適切に射線を通す。 串の輻射熱でじっくりおいしく焼くように、ミサイルで内部から敵を撃破。 直火の遠火であぶるように、地上の詠唱部隊の攻撃と連携する。 【地形】:空中 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港のマスドライバーを利用し、敵の進行方向に向けて金属屑等を詰めたコンテナを投射し、途中で自爆させることで敵進行方向に微少デブリを散布する。 宇宙港から目標物の現在位置データを逐次送信して誘導する 死角になる部分は切り捨てて絞り込む事で走査回数を上げ精密なデータを出す (陣形) 対空用I=D 4、部隊同士はある程度離れた位置に陣取り、爆撃に巻き込まれないように注意。 (装備) 弾薬は榴弾を用いる。相手が高速で飛行しているため相対速度が大きく、破片によるちょっとした傷も致命傷になる。 FTC(雨雪抑制回路)解除、微細な反射波も検知測定。 MTI(移動目標指示器)を広域設定。 I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで命中率を高める。 独立したセンサー系による自動迎撃 FCSによって随時弾道修正を行う事で命中率を上げる 対空機関砲使用の際、対空近接信管を使用した高密度の連射 対空ミサイルは近接信管で破片をばら撒き、またミサイル自体の画像赤外線センサーで自動追尾出来る 複数の方角から機関砲やミサイルを撃つことで互いにカバーしあう (体術) 十分な照準をおこなっての集弾は見込めないので通過予測範囲に弾丸をばらまいて当てる事を第一とする 予想目標到達時間から逆算して早めに射出。この際、レーダーサイト等からの情報フィードバックをリアルタイムで行い、射撃誤差を可能な限り軽減する。 高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。 進行の妨害と本体の撃破とに役割を分担させ、効率を高める。 射角は出来るだけ広範囲を確保する。 撃ちっぱなしによって連射速度を高く保てる 対象の危険度から優先順位を選定、順番に撃破する。
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○種類別武装一覧 GUN WEAPON1AAM5A AAM5B AAM5C AAM7A AAM7B AAM7C AAMG1 AAMG2 AAMG3 AAMH7 AAMH8 AAMH9 AAAM WEAPON2 対空ミサイルAMM32 AMM35 AMM37 AMMI7 AMMI9 AMDT1 AMDT2 AMTT1 AMTT2 AMQT1 AMQT2 AML72 AML79 AML88 対地・対艦ミサイルAGM14 AGM15 AGM26 AGM27 AGIM1 AGIM3 AGIM5 AGTT1 AGTT2 AGQT1 AGQT2 HELL2 投下型爆弾500KB 800KB 1000KB 1500KB CB2 CB3 GB160 GB200 GSB55 GSB58 無誘導ロケットAR33 AR35 AR42 補足 GUN その名のとおり機銃。威力は低いが弾数が無限。 意外と射程が長いので静止物なら結構遠くからでも当たる。 高難易度ではミサイルの弾数が少なくなるためお世話になることも多い。 ミッションを機銃のみでクリアするとAP+2000のボーナス。 腕に自信のある人は狙ってみては。 中にはビーム光線を出す機銃もある。 ダメージは通常の機銃より大きいが、連射が利かないので使い勝手はあまり良くない。 WEAPON1 基本的にメインで使っていく武装で、いわゆる通常ミサイル。 弾数も多く、基本的にはこの武器を使って敵を落とす。 WEAPON1・2ともに共通する事だが、難易度によって装弾数が変化する。STORYにも記されているが、下が弾数。 NORMAL ∞ HARD 99発 EXPERT・ACE 各機体の主武装搭載量に武装固有の数値(各武装に装備コストとして載せています)を割った数 武器評価(5段階、☆=0.5) ※評価項目についての説明(副武装についても同様、但し例外あり) 単発攻撃力 1発のダメージ 機動性 追尾能力に加速度などを加味した能力 射程 どこまでロックオンできるか 搭載数 同じ主武装容量でどれだけミサイルを積めるか 総合的評価 以上の4点と汎用性・総合火力を加味した評価 備考 補足事項や説明 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AAM5~ ★☆ ★ ★ ★★★★★ ★★ 汎用型という謂れで装弾数は多いが旧式なだけに能力は全て低い。最大の欠点は最低クラスの射程で、中盤以降はその低い威力に相まって危険に晒され易くなる。当然ACEではほとんど使い物にならない。 AAM7~ ★★★ ★★☆ ★★★ ★★★★ ★★★★ バランス型。カタログスペックに隠れがちだが追尾能力を含めた総合力はそこそこ高く、威力×弾数の総合火力も優秀。序盤から終盤まで幅広く活躍できる。 AAMG~ ★★★★★ ★ ★★ ★★★★ ★★★★☆ 威力特化型。弾数も優秀。追尾・射程もやや弱いものの必要最低限は満たしている。最高の総合火力を誇る裏バランス型。ただしAAMG1だけは追尾・射程が弱すぎて論外。 AAMH~ ★★ ★★★★★ ★★★★ ★★ ★☆ 追尾・射程特化型のハイテクだが、威力が低く弾数も少ないので総合火力も含めバランスは崩壊気味。高難易度下では弾数不足で選択肢に入る事すらない。 AAAM ★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★☆ ★★★★★ スーパーエースのためだけにある超高性能ミサイル。難易度ACEの最終決戦用兵器。基本的にスーパーエース専用機以外は搭載できないが、なぜか例外的にAZX 02が搭載できたりする。 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AAM5A 必要AP:無料 ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:1(2500m) 効果範囲:0 装備コスト:84pts/1発 旧式の汎用型対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。 追尾性能、威力ともに低い。 AAM5B 必要AP:3000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:1(2600m) 効果範囲:0 装備コスト:88pts/1発 やや旧式の汎用対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。 AAM5Aの強化版。 条件:STAGE 06クリア AAM5C 必要AP:4000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:2(2700m) 効果範囲:0 装備コスト:92pts/1発 スタンダードな汎用対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。 AAM5Bの強化版。 条件:STAGE 13クリア+? (STAGE 13までを快調に攻略) その特異さゆえに唯一条件・関連フラグが特定できていない兵器。 ぶっちぎりとも言える快調状態でSTAGE13まで攻略し続ければほぼ確実に出現する。死亡回数・リトライ回数・低評価等、何らかのネガティブな要素がフラグとなり、フラグ発動後はその周でいくらやり直しても出現しない(死亡回数で救済出現するMB387やAAMG1の逆パターン?)。何周かしているうちに突如出現したりするのはこの為かと思われる。 AAM7A 必要AP:4000 ダメージ:3 追尾性能:1 射程距離:2(2800m) 効果範囲:0 装備コスト:94pts/1発 追尾性能が良い対空ミサイル。 条件:HARD以上のSTAGE 01をクリア AAM7B 必要AP:4500 ダメージ:3 追尾性能:2 射程距離:3(2900m) 効果範囲:0 装備コスト:98pts/1発 追尾性能が高い対空ミサイル。AAM7Aの強化版。 条件:SURVIVALを5000点以上でクリア+全STAGEクリア? AAM7C 必要AP:5000 ダメージ:4 追尾性能:2 射程距離:3(3000m) 効果範囲:0 装備コスト:102pts/1発 追尾性能に優れる対空ミサイル。AAM7Bの強化版。 条件:SURVIVALを5000点以上でクリア+全STAGEクリア? AAMG1 必要AP:3900 ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:1(2600m) 効果範囲:0 装備コスト:94pts/1発 鈍重だが威力が強い対空ミサイル。 条件:BALLOON FIGHTをスコア5000点以上でクリア この条件を満たさなくても出た。(死亡回数でMB387と同時入手?) AAMG2 必要AP:4400 ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:2(2700m) 効果範囲:0 装備コスト:98pts/1発 威力を高めた対空ミサイル。AAMG1の強化版。 条件:STAGE 08で赤い格納庫を破壊してクリア AAMG3 必要AP:4800 ダメージ:5 追尾性能:1 射程距離:2(2800m) 効果範囲:0 装備コスト:102pts/1発 非常に威力が強い対空ミサイル。AAMG2の強化版。 条件:全STAGEを評価A以上でクリア AAMH7 必要AP:5000 ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 装備コスト:128pts/1発 高性能のハイテク対空ミサイル。 複数の追尾システムが組み合わされ、旋回性もハイテク制御されている。 条件:HARD以上のSTAGE 12をクリア AAMH8 必要AP:5500 ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 装備コスト:135pts/1発 高性能のハイテク対空ミサイル。特に追尾性能に優れる。AAMH7の強化版。 条件:EXPERT以上の全STAGEをAAA以上でクリア AAMH9 必要AP:6000 ダメージ:3 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 装備コスト:140pts/1発 高性能のハイテク対空ミサイル。最高の追尾性能を誇る。AAMH8の強化版。 条件:EXPERT以上の全STAGEをS以上でクリア AAAM 必要AP:8100 ダメージ:4 追尾性能:5 射程距離:5(3600m) 効果範囲:0 装備コスト:125pts/1発 スーパーエース用に開発された高価な超高性能対空ミサイル。 条件:EXPERT以上の全STAGEをSS以上でクリア WEAPON2 装弾数は少ないが、射程が長かったり威力が大きかったりする切り札的武装。 この選択によってミッションの難易度が大幅に変わるといっても過言ではない。 対空ミサイル 全体的に主武装よりも射程が長く、強力である。 弾数も多めで大概の局面に対応できるので基本的サブといえる。 武器評価(5段階、☆=0.5) 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AMM~~ ★★ ★★★★ ★★★☆ ★★★★★ ★★★☆ 中距離ミサイル。中威力で弾数も多い。汎用性はあるがAML系と比べると威力に差があるため、やや決定力に欠ける。AML72までの繋ぎと言える。 AMMI~ ★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆ ★★ ハイテク中距離ミサイル。射程は向上したが追尾が飛び抜けて良い訳でも無く、装弾数が致命的。メインミサイルにすら総合火力が及ばないのは大問題。 AM~T~ ★ ★★★★☆ ★★★ ★★★☆ ★ マルチターゲット。対戦で手に入る物が多い。狙い通りに敵機を捕捉してくれないことが多く、その融通の利かなさ・総合火力の弱さから実用性がほぼ皆無な兵器。高難易度では使う事すらない。 AML~~ ★★★ ★★☆ ★★★★★ ★★★★ ★★★★☆ 長距離ミサイル。中距離と比べるとやや追尾が落ちているが威力・装弾数ともに申し分無く、陸空海を無難にこなす。汎用性・総合火力の高さから最も使用頻度が高い。 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AMM32 必要AP:無料 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 装備コスト:94pts/1発 旧式の中距離対空ミサイル。 AMM35 必要AP:5400 ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 装備コスト:102pts/1発 スタンダードな中距離対空ミサイル。AMM32の強化版。 条件:STAGE 04クリア AMM37 必要AP:5800 ダメージ:2 追尾性能:5 射程距離:4(3600m) 効果範囲:0 装備コスト:109pts/1発 やや高性能な中距離対空ミサイル。AMM35の強化版。 条件:STAGE 04を2回クリア後ZSR17と同時に入手 AMMI7 必要AP:5500 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:5(4000m) 効果範囲:0 装備コスト:125pts/1発 高性能なハイテク中距離対空ミサイル。 条件:STAGE 12クリア AMMI9 必要AP:6000 ダメージ:2 追尾性能:5 射程距離:5(4500m) 効果範囲:0 装備コスト:150pts/1発 高性能なハイテク中距離対空ミサイル。AMMI7の強化版。 条件:SURVIVALをクリア(5000点以上)+STORYを2周クリア AMDT1 必要AP:5700 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(2900m) 効果範囲:0 二つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大2目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 条件:STAGE 05クリア AMDT2 必要AP:5700 ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 二つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大2目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 AMDT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦10勝 AMTT1 必要AP:6300 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大3目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 条件:STAGE 06クリア AMTT2 必要AP:6300 ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大3目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 AMTT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦15勝 AMQT1 必要AP:6800 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大4目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 条件:STAGE 11クリア AMQT2 必要AP:6800 ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能。AMQT1の強化版。 装備コスト:120pts/1発 最大4目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 AMQT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦30勝 AML72 必要AP:6400 ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:5(4600m) 効果範囲:0 装備コスト:108pts/1発 スタンダードな長距離対空ミサイル。 条件:STAGE 08クリア AML79 必要AP:6900 ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:5(4800m) 効果範囲:0 装備コスト:115pts/1発 やや高性能な長距離対空ミサイル。AML72の強化版。 条件:STAGE 16クリア AML88 必要AP:7300 ダメージ:3 追尾性能:4 射程距離:5(5000m) 効果範囲:0 装備コスト:122pts/1発 高性能な長距離対空ミサイル。AML79の強化版。 条件:STAGE 16を2回クリア。Q Aによると「最も射程の長いウェポン」 対地・対艦ミサイル 若干ではあるが、空の敵に対しても微妙な追尾能力がある。 グラフが対地・対艦系の基準なので誤解しがちだが、基本的に対空兵器より威力は高い。 が、運用面で制限される割には威力が中途半端な為、汎用性の高い対空ミサイルと特化型の投下式爆弾に活躍の場を奪われている感がある。 何よりも、 「 中/長距離対空ミサイル を 対地上目標/海上目標 に運用しても活躍が期待できる」が、 「 対地/対艦ミサイル を 対飛行目標 に運用すると追尾能力が致命的で期待できない」 ・・・という融通の利かなさでこの評価に至っているとも言えるかもしれない。 武器評価(5段階、☆=0.5) 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AGM1~ ★☆ ☆ ★★★☆ ★★★☆ ★☆ 対地ミサイル。威力・射程が中途半端で使いづらい。 AGM2~ ★☆ ★☆ ★★★★ ★★★ ★★ 対艦ミサイル。射程はそれなりだがやはり威力がイマイチ。 AGIM~ ★★ ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆ ★★★ ハイテク対地・対艦ミサイル。威力・射程は申し分無いが、装弾数が厳しい。 AG~T~ ★ ★★★★ ★★☆ ★★★ ★ マルチターゲット。対地限定なので対空マルチよりも外れる心配が少ない分マシだがそれでも何回かは不発だったりと、実用性は勿論のこと、確実性も意外と無い。活用を見出せるのはSTAGE 03のみだが、それでも装弾数不足。 HELL2 ★★★ ★★ ★★★★☆ ★★★★ ★★★ 中距離全目標ミサイル。効果範囲1。全ての敵に効果を発揮する万能型だが、誘導特性は対地対艦ミサイルと一緒で肝心の航空機にはあまり当たってくれない。搭載機の関係から活躍の場も限られる。 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AGM14 必要AP:無料 ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0 装備コスト:120pts/1発 旧式の対地ミサイル。射程も比較的短い。 AGM15 必要AP:3000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 装備コスト:138pts/1発 スタンダードな対地ミサイル。射程は長くない。 AGM14の強化版。 条件:STAGE 06クリア AGM26 必要AP:4000 ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:4(3600m) 効果範囲:0 装備コスト:144pts/1発 スタンダードな対艦ミサイル。中距離射程を持つ。 条件:STAGE 02クリア AGM27 必要AP:4500 ダメージ:2 追尾性能:2 射程距離:5(4000m) 効果範囲:0 装備コスト:166pts/1発 スタンダードな対艦ミサイル。中長距離射程を持つ。AGM26の強化版。 条件:BOSS BATTLEの「黒」撃破 AGIM1 必要AP:5000 ダメージ:1 追尾性能:2 射程距離:5(4600m) 効果範囲:0 装備コスト:152pts/1発 高性能なハイテク対艦ミサイル。 中距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。 条件:STAGE 12クリア AGIM3 必要AP:5500 ダメージ:2 追尾性能:2 射程距離:5(4800m) 効果範囲:0 装備コスト:166pts/1発 高性能なハイテク対艦・対地ミサイル。 中長距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。AGIM1の強化版。 条件:BOSS BATTLEの「竹」撃破 AGIM5 必要AP:6000 ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:5(5000m) 効果範囲:0 装備コスト:184pts/1発 高性能なハイテク対艦・対地ミサイル。 中長距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。AGIM3の強化版。 条件:BOSS BATTLEの「ダルマ」撃破 AGTT1 必要AP:5000 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大3目標を捕らえる対地ミサイル。射程は長くない。 条件:STAGE 09を2回クリア。YZX06と同時に出現。 AGTT2 必要AP:5500 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大3目標を捕らえる対地ミサイル。AGTT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦20勝 AGQT1 必要AP:6000 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大4目標を捕らえる対地ミサイル。射程は長くない。 条件:STAGE 10で格納庫を破壊してクリア AGQT2 必要AP:6500 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大4目標を捕らえる対地ミサイル。AGQT1の強化版。 条件:BALLOON FIGHTで5000点以上+STORYを2周クリア HELL2 必要AP:8000 ダメージ:3 追尾性能:2 射程距離:5(4300m) 効果範囲:1 強力な破壊力を持つ、中距離全目標型ミサイル。 装備コスト:143pts/1発 条件:ダーツボムで5000点以上+STAGE 11クリアでYZX 07と同時に出現 補足説明 対空(直進+微小な追尾) 対地(対地ミサイルのようにターゲット上空から急降下) 対艦(海面すれすれからどてっぱら) と、誘導能力に関しては対地対艦ミサイルと一緒。 スーパーエースも地上ボスも数発で葬る威力を誇るが、万能なのはあくまでも威力のみ。 空の敵に対しての追尾は頼りにならないので注意。 投下型爆弾 対地・対艦ミサイルより更に高威力で、使用頻度の方も高い(と思われる)。 着弾まで時間がかかるので連射は効かないものの、圧倒的な破壊力を誇り、 中・長距離対空ミサイルでは相性の悪い局面で脅威の実力を発揮する。 ロックオン要らずでターゲットの射程外から攻撃できるのも強みか。 スマートボムは長射程の誘導で目標を殲滅し、クラスター系は着弾点から広い範囲で敵を巻き込む。 自由落下爆弾は頭一つ威力に優れるものの他に取り柄が無く、他兵器を抑えて主張できる場が無い。 ※ちなみにロックオン可のスマートボムを除き、リプレイ4視点での爆弾視点での映像を見る事はできない。 武器評価(5段階、☆=0.5) ※ここの評価項目についての説明 (スマートボム以外は追尾能力を持たないのでここでは「機動性」の項目を消去しました) 単発攻撃力 1発の攻撃力 射程 どこまで攻撃が届くか 搭載数 同じ副武装容量でどれだけ爆弾を積めるか 効果範囲 着弾点からのダメージを与える範囲の大きさ 総合的評価 以上の4点と汎用性・総合火力を加味した評価 備考 補足事項や説明 名称 単発攻撃力 射程 搭載数 効果範囲 総合的評価 備考 ×00KB ★★★★★ ★ ★★★★ ★ ★ 自由落下爆弾。威力以外に長所が無い上、連射や誘導、射程や効果範囲に優れる他の兵器に活躍の場をすっかり奪われている。故にダーツボムでしか活躍していなかったりもする。最上位の1.5tは精密爆撃が出来れば非常に強力であるが、運用機が・・・なので厳しい。 CB~ ★★★★☆ ★ ★★★☆ ★★★☆ ★★★ 自由落下するクラスターボムで威力・効果範囲共に高性能。装弾数もあり密集地帯で使いやすい。対地専用という名目ではあるが対艦としての性能も高い。 GB~~0 ★★ ★★★★☆ ★★★☆ ★ ★★★ ロックオン可の対地スマートボム。より汎用性が高く、ほぼ全てにおいて優秀なGSBの存在で見事に存在感の無くなった可哀相な兵器。(上位兵器の200はGSB58よりも入手が遅い) GSB5~ ★★★★ ★★★★★ ★★ ★ ★★★★★ ロックオン可の対地・対艦スマートボム。長射程・高威力・確実性を誇る。弾数は少なめだが総合火力はそう悪くはない。GSB58は反則気味の殺戮兵器。通称バランスブレーカー。 (参考)AR~~ ★★☆ ∞(無限) ★☆ ★★★★★ ★★ ロックオン不可のロケット弾。地上目標に対しての効果は大きいが、搭載機が全体的に鈍足で弾数が少ないため、1発で何機か巻き込まないと総合火力は低くなりがちに。下にも記してあるが、照準さえ合っていれば何万m離れていようがヒットする。 名称 単発攻撃力 射程 搭載数 効果範囲 総合的評価 備考 500KB 必要AP:無料 ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:1 装備コスト:117pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。 800KB 必要AP:3000 ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:1 装備コスト:150pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。500KBの強化版。 条件:STAGE 01クリア 1000KB 必要AP:4000 ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:2 装備コスト:176pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。800KBの強化版。 条件:STAGE 01クリア 1500KB 必要AP:4500 ダメージ:5 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:2 装備コスト:230pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。1000KBの強化版。 条件:BALLOON FIGHTで4000点以上 CB2 必要AP:4000 ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:3 装備コスト:150pts/1発 ロックオンはできないクラスターボム。 子爆弾に分かれ、広範囲を攻撃できる。対地攻撃用。 条件:STAGE 07クリア CB3 必要AP:4500 ダメージ:5 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:4 装備コスト:176pts/1発 ロックオンはできないクラスターボム。 子爆弾に分かれ、広範囲を攻撃できる。CB2の強化版で範囲と威力増。 条件:BALLOON FIGHTで5000点以上 GB160 必要AP:5000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:4(3500m) 効果範囲:1 装備コスト:145pts/1発 自由落下しながらロックオンした地上目標を狙うスマートボム。 対地攻撃用。 条件:STAGE 04クリア GB200 必要AP:5500 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:5(5000m) 効果範囲:1 装備コスト:164pts/1発 自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地用スマートボム。 GB160の強化版で、長射程を持つ。 条件:STAGE 04を2回クリア後ZSR17と同時に入手 GSB55 必要AP:6000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:5(4500m) 効果範囲:1 装備コスト:168pts/1発 自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地・対艦用スマートボム。 中射程を持つ。 条件:STAGE 02クリア GSB58 必要AP:6500 ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:5(6000m) 効果範囲:1 装備コスト:240pts/1発 自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地・対艦用スマートボム。 GSB55の強化版で、長射程を持つ。 条件:STAGE 10クリア 無誘導ロケット 特徴 対地専用だが、対艦目標にも効果的。 威力が高いので空中目標に放っても当たれば大ダメージ。 遠くからでも照準さえあっていれば当たる。(たとえ何十㎞離れようが) 機体が90度以上傾いていると発射できない。 オリオンスターズ一掃も(当たれば)可能だが、より有効な戦法が浸透しつつある現状ではその方面の価値は消失している。 AR33 必要AP:3500 ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:2(2600m) 効果範囲:3 装備コスト:180pts/1発 やや広い範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。 威力は弱い。 条件:STAGE 01クリア AR35 必要AP:3800 ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:3(2700m) 効果範囲:4 装備コスト:240pts/1発 広範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。 AR33の強化版。威力も改善された。 条件:STAGE 04クリア AR42 必要AP:4100 ダメージ:3 追尾性能:0 射程距離:3(2800m) 効果範囲:5 装備コスト:300pts/1発 かなり広範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。 AR35の強化版。高い威力を誇る。 条件:全STAGEクリア+対戦5勝 補足 兵器の説明で「対○」と書かれているものは、 ○の中に入る相手に対して大ダメージを与えられる。 だがそれ以外のユニットへのダメージは割り引かれる。 装甲の薄い地上兵器等が相手ならば特別気にしなくても良いが、 頑丈な船が相手なら対艦ミサイル(orボム)を用意した方が無難と、こういう風に考えるべし。