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898 :名無しの心子知らず:2010/05/25(火) 10 34 55 ID K0TvlRco ぶった切り&埋めがてら。 そういえば昔バイトしていたパン屋で聞いた話だが、 パートで来ていたおばさんが通勤時にどこかしらの花を盗んだものを 持って来て、くれるので困るという話を聞いた事が有る。 どうみてもどっかの家から盗ってきたようなものだし (鉢とか。あと、パン屋の出勤時間考えても花屋は開いてない)、 だからといって証拠はないし(盗ったところを見た訳でもない)、 でももらっても困るし、という。 なんか気持ち悪いから辞めてもらった、って言ってた。 おばさん、子持ちだったって聞いたけど、子ども何歳だったんだろう。 家に帰るときまで、「花」の手みやげとかしてないといいけど。 っていうか、盗んだものを人にあげるって感覚が分からん。 903 :名無しの心子知らず:2010/05/25(火) 10 39 12 ID mrW62L84 898 花どろぼうは…ってのを信じてる人だったんかねえ 905 :名無しの心子知らず:2010/05/25(火) 10 43 02 ID KRJ35OCt 897 お通夜はともかく、お葬式で忘れたなら買いに行く。つか買いに行った。 いまどき100均でもコンビニでも何処にでも売ってるんだし。 親族(しかも旦那方)なら尚更。 あるのに勿体無い、より、常識がない人と思われるほうがイヤだ。 898 自分の家から持ってきている、とかではなかったのかな? 914 :名無しの心子知らず:2010/05/25(火) 11 00 44 ID K0TvlRco 903、 905、 又聞きだし、今となっては真相は分からんが、家から持って来たかも、 という可能性もあるかもしれないのか。安易に疑って悪かったかもな。 しょっちゅう持って来てくれてたらしいし、そのパン屋もオーナーも 花を趣味にしてるわけでもなかったし、辞めてもらった、というからには それだけではない他の原因もあるんだろうとは思うが。 ま、家から持参なら、そういう泥は存在しなかった、ということで。 スレチになったかもしれん。すまん 次のお話→918
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~クロガネジム(バッジ1個目、いわくだき) フタバタウン(二階の自分の部屋)からスタート いきなりライバルがやってきて会話 ライバルの家の前、ライバルの家の二階でライバルと会話 201ばんどうろでライバルと会話後、ナナカマドはかせとコウキ(ヒカリ)登場 ナナカマドはかせから最初のポケモンを貰う(ナエトルLv5・ヒコザルLv5・ポッチャマLv5から選択) ライバルとバトル(一回目) バトル終了後、勝っても負けても自動的に家に戻り、ママからランニングシューズを貰う 201ばんどうろでライバルと会話後、シンジこへ向かう シンジこ アカギ登場、ライバルと会話後ナナカマドはかせに会うためにマサゴタウンへ マサゴタウン 到着後ヒカリ(コウキ)に連れられてポケモンけんきゅうじょへ ナナカママドはかせからポケモンずかんをもらう ポケモンけんきゅうじょをでるとヒカリ(コウキ)と会話、ナナカマドはかせからわざマシン27(おんがえし)を貰う ヒカリ(コウキ)にフレンドリィショップ→ポケモンセンターへと案内され、家に帰るように言われる フタバタウン ママと会話(ぼうけんノートが貰える)、その後ライバルのママからライバルへのおとどけものを頼まれる 202ばんどうろ ヒカリ(コウキ)にポケモンの捕まえ方を教わる(モンスターボールを5個貰える) コトブキシティ ヒカリ(コウキ)に連れられてトレーナーズスクールへ、途中でハンサム登場(バトルレコーダーを貰える) トレーナーズスクールでライバルにおとどけものを渡す(タウンマップを貰える) ポケッチカンパニーのしゃちょう登場、三人のピエロを探してひきかえけん1~3を集めて渡すとポケッチを貰える ポケッチを貰うと203ばんどうろをふさいでいたハンサムがいなくなる 203ばんどうろ ライバルとバトル(二回目) クロガネゲート やまおとこからひでんマシン6(いわくだき)を貰う クロガネシティ 到着後たんパンこぞうにクロガネジムに案内される(入り口をライバルが塞いでいる) クロガネたんこう B2Fでヒョウタと話す クロガネシティ ジムの入り口を塞いでいたライバルがいなくなる ジムリーダー・ヒョウタとバトル(イシツブテLv12/イワークLv12/ズガイドスLv14) バトルに勝利するとコールバッジとわざマシン76(ステルスロック)が貰える ~ハクタイジム(バッジ2個目、いあいぎり)へ 名前 コメント
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420 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/04/24(金) 20 37 27 ID ??? 今やってる再放送のドラマ見ててやりたくなった 主人公はひょんなことから洋食屋に居候することになる。 たびたびトラブルにみまわれるが心のあったまるアットホームなストーリー 攻略対象は洋食屋の兄弟たち 長男 ダメ兄貴。序盤で主人公に婚約者のフリを頼むが、店の売り上げをもって逃亡。 基本的に他県に逃げ回ってるので接触できない、他の兄弟へのフォローと再開のときの選択肢が鍵を握る。 次男 ツンデレ。主人公を厄介者扱いするがだんだん心を開いてくる。 嫌なことがあるとすぐに店をやめようとするので説得が重要、最初はなにかと主人公を追い出そうとするのであまり失敗しすぎるとゲームオーバー。 このルートで進めると主人公の父親のお墓参りイベントやどこいくんだ家に帰るぞイベントなどがある。 三男 まじめでヘタレ。かなり初期から好いてくれて攻略しやすいタイプ。 ただし三男の幼馴染である八百屋の娘や常連女性たちの好感度をあげておかないと三男を奪われる略奪EDに。 まじめさゆえかモテモテ。 四男 現役高校生。チャラ男、よく女の子といるところに遭遇する。 いかに本気にさせるかでEDが変化、保護者EDと卒業したら結婚してくださいEDのふたつとか。 傘を届けにいくお迎えイベントとかあったらうれしい。 見習いくん 主人公の過去を知っている修行中コックさん。 常に敬語、青春ぽいストーリーだといいなあ 通いコックの助言で現在の友好度がわかったり、八百屋の娘と友情ED希望! ストーリーが進むごとに明らかになる主人公の過去。 主人公があったかい場所を求める理由とは。 警察が主人公を訪ねたり元カレが店におしかけたりトラブルイベント満載。 あと、長男クリアで隠しの親父さんルートが出現。 洋食屋の要デミグラスソースを作る60代、兄弟の父親。時間制限つき。 時間までにクリアできないと病死しそのまま進むと大団円orバッドエンドに。 親父さん超落としたい。一番好き。 立ち絵は愛棒DSみたいにドラマから切り取ってちょこちょこ動いてくれたらいいなぁ。
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ニア・クラッチ、リア・クラッチ - Nia Clutch、Lia Clutch 「この子が可愛い可愛いリアちゃんやでー!」「・・・うるさいほうがニアちゃんだよ」 年齢:14歳 / 身長:146cm / 体重:47kg(リアは46kg) 地域:イギリス 属性:中立・善 / 性別:女 / 血液型:O型 誕生日:12月14日 イメージカラー:red(#ff0000) 一人称:ニア、リア / 二人称:~~サン 特技:双子独自の言語で会話可能 好きなもの:天体観測 / 苦手なもの:苦いもの・辛いもの 天敵:特になし 起源:公転 魔術属性:火 魔術系統:衛星魔術・天体魔術 魔術特性:増幅 魔術回路・質:C / 魔術回路・量:D / 魔術回路・編成:通常 +キャラクターシート:ライダー召喚時 キャラクターシート:ライダー召喚時 【名前】ニア・クラッチ、リア・クラッチ 【容姿】双子の姉妹、令呪を互いに1画ずつ宿している 【願い事】兄を家に連れ戻す 【バッドエンド】兄を連れ戻せずに二人でトボトボ帰る 【グッドエンド】兄を連れ戻して三人で家に帰る 【その他】中立・善 女性 【令呪】2/3 【HP】5/5 【貯蔵魔力】140/140 【筋力】E 1 【耐久】E 1 【敏捷】E 1 【魔力】B 4 【幸運】C 3 【スキル1】双星魔術:自分のサーヴァントの魔術攻撃時、補正値3を与える。 【スキル2】霊基補強:自分のサーヴァントの最大HPを15増やす。 【奥義】衛星魔術『くるくる』:自分のサーヴァントの魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 【初期礼装】 礼装β:任意のタイミングで、自陣営一人のHPを15回復できる。 礼装γ:任意のタイミングで、貯蔵魔力を20回復させる。 略歴 クラッチ家の長女と次女、双子の姉妹。 自身を衛星に見立てた衛星魔術により天体魔術の補佐をすることに特化した魔術師である。 兄であるウドに非常に懐いており、今でも彼の帰還を望んでいる。 人物 愛想がよく、よく喋るほうが姉のニア。寡黙で、あまり喋らないほうが妹のリア。 良くも悪くも箱入りで、人を疑うことを知らない。 能力 自身を衛星に見立てた衛星魔術を得意とする。 衛星魔術とは自身と対象の魔術回路を同期させ、一個の「天体」と見立てることで、現代では考えられないほどの大魔術の行使を可能にする魔術である。 当然条件が厳しく、魂レベルでのリンクが必要であり、現在は長子であるウド、あるいは魂が繋がったサーヴァントにのみ適用可能な魔術である。
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385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 21 41 44 ID pbhLG/md そうざい日誌 7 ○月×日 いやぁー、長い一日だったねえ、今日は1日が2週間くらいに感じたよ? ちょっと色々ありすぎて止め処ないんだけど… とりあえず剣道部の県北予選は決勝で惜しくも負けちゃった。 残念だけどこれからもっともっと強くなればいいんだもんね、無問題! にしても、お昼は皆の為にさんざ作り過ぎちゃったお弁当、 試合の後は珍しくコジロー先生がおごってくれたラーメン、 夜は家でお母さんの退院祝いの豆乳湯豆腐にお豆腐グラタン、と… さすがのあたしもちょおっと食べ過ぎたかもね…ぐぇっぷ。 部のテーマソングは例のアレで…と。 みんなの反応が楽しみだな~ ○月×+1日 殺風景なうちの道場に早く沢山の賞状を飾るべく、練習練習練習! 見た目が豪華に成れば成る程、先生の立場も良くなろうってもんだし… こりゃ分かり易くっていーよね! ……でも今日は、肝心のサヤが久し振りに早引き。 何があったんだろう…悪い病気が再発しないといいんだけど(汗 家に帰るとお父さんが変なCMに影響されて タマネギ入りドッグフードを家のいぬに与えてお母さんに叱られてた。 貧血起こしちゃうんだよね。危ないなあ… ×月△日 なんだか今日は、見た事あるお客さんが来たと思ったら…東城の代表戦の人? お母さんが言うには「あらぁ、青木さんところの…」って、うちの常連さんだったの!? 今日は家のお使いらしくて、芋天とピリ辛煮豚大豆にかぼちゃの蜂蜜和え、ご購入。 お手伝いのたっくんが「あー、朧蜜蜂さんだ」って言うとあわてて走って帰っちゃった。どうしたのかな… 夜はお父さんが買って来たラーメン雑誌で前のお店をチェック。 最近のラーメンっておいしいよねえ、濃ーい豚骨のお店だとか、 いいとこ見つけると月一くらいで行きたくなっちゃう。 お値段もカロリーも高いのが難点だけど… 剣道してれば、うんうん大丈夫!
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【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ、家に帰ることが出来る。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーは気絶させられ、スタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「食料と水」「時計」「ランタン」「不定支給品」 「デイパック」→他の荷物を運ぶためのリュック。大きさは各個体に合わせられている。 「地図」 →地図にあるマップそのまま、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。 「コンパス」 → 普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「食料と水」 → 二日分。水はペットボトルに入ってる。 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「不定支給品」 → 何かの武器か道具が一つ入っている。内容はランダム。 【放送】 0:00、6:00、12:00、18:00 以上の時間に運営者が禁止エリアと死亡者、残り人数の発表を行う。 基本的にはスピーカーからの音声で伝達を行う。 【禁止エリア】 (時間は未定) 放送から1時間後、3時間後、5時間後に1エリアずつ禁止エリアとなる。 禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝方:6~8 午前:8~10 昼:10~12 昼間:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 日没:18~20 夜:20~22 真夜中:22~24
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【検索用 ふんすこしちゃえ 登録タグ 15番 2024年 UTAU かい ふ 吉田夜世 曲 足立レイ 音無あふ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:音無あふ 作曲:音無あふ 編曲:音無あふ 唄:足立レイ イラスト:15番 映像:かい マスタリング:吉田夜世 曲紹介 ぷんすこしちゃえーーー!!( •̀·̯•́ ) 曲名:『ぷんすこしちゃえ!』 ボカコレ2024冬TOP100ランキング参加楽曲。 ボカ学によるコンピレーションアルバム「after EXCURSION -家に帰るまでが遠足です。-」収録楽曲。 楽曲中に登場する「\オレモー!/」のかけ声はTwitterにて募集したもの。(該当ツイート) 歌詞 (YouTube版概要欄より転載) ぷっぷ ぷんすこ ぷぷぷ ぷんすこ ぷっぷ ぷんすこ ご紹介に預かって おとなしめ 今日は主人公 無礼講に肖ってキミの脳を暴いちゃお 当たるも八卦 たられば罰点 期待ごと撃ち抜いて Bang Bang! 開けて悔しき玉手バズーカー 焦りは短く刻んで 大人のくせに有耶無耶にして 誓ったことも大切なことも忘れちゃう あーもうほら イライライライラしちゃってんでしょ 吐き出せないプライドで また ムカムカムカムカしちゃってんでしょ そんなキミにはぷんすこ! 逆張った真面目さも どうにも誤魔化せないようで ギラギラギラギラしちゃってんなら ほらほらほらほら ぷんすこしちゃえ! ガキっぽいが邪魔すんな ネガもポジにすりゃスポットライト 世間体は八分目 あとはもう叫ぶだけ ぷっぷ ぷんすこ ぷぷぷ ぷんすこ ぷんすこしちゃうね( •̀·̯•́ ) \オレモー!/ ぷっぷ ぷんすこ ぷぷぷ ぷんすこ ぷんすこしちゃうね( •̀·̯•́ ) \オレモー!!/ ぷっぷ ぷんすこ ぷぷぷ ぷんすこ ぷんすこしちゃうね( •̀·̯•́ ) \オレモー!!!/ ぷっぷ ぷんすこ ぷぷぷ ぷんすこ しちゃっていいんだよ 両面がキラキラキラキラしなくたっていい 喜怒哀楽すべてをインストールで やっとキミになるんでしょ あーもうほら イライライライラしちゃってんでしょ 生まれつきのプライドで また ムカムカムカムカしちゃってんでしょ そんなキミにはぷんすこ! 無駄なことじゃないよ 退屈から逃げ出そうよ ギラギラギラギラしちゃってんなら ほらほらほらほら ぷんすこしちゃえ! - ぷんすこタイム ― コメント 名前 コメント
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乙姫 とは、空想のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 乙姫 ふりがな おとひめ 性別 女 種族 【人間】 職業 竜宮の姫 所属 竜宮 初登場 【ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島】 日本の民話『浦島太郎』の登場人物で、海底に存在する竜宮城の主である美しい姫。 いじめっ子から【カメ】を助けてくれた浦島太郎を招き入れて手厚くもてなすが、数日の歓待の後に太郎が家に帰ると言い出したため、決して開けてはならないと言い付けつつ玉手箱を託す。結果として、地上と海底の時の流れの違いにより絶望した太郎が破滅の運命をたどるきっかけとなる。 作品別 【ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島】 はるか昔、世を荒らしまわっていた暗黒の化身を封じ込めたという伝説上の人物。 海底に住む竜宮人という一族の姫にして竜の宮の主であり、龍を封じた玉手箱の封印の守護という役目を守り続けている。 【どんべ】の運命を狂わせてしまった張本人でもある。 【ひのえさま】の語りで間接的に言及されるのみであり物語本編前の姿は登場しないが、5章最後で記憶を取り戻した【ひかり】が自ら「私は竜の宮の乙姫」と名乗る。 BS新・鬼ヶ島 第3章でサブキャラクターとして登場する。ひかりの前世の姿であるが登場はこの話のみで直接操作する機会はない。 転生の儀式の準備のため陸に上がり山間にある竜宮の里で過ごしていたが、暗黒の化身の復活に乗じて暗躍する悪漢猿のましらの【文吉】に暗黒の化身に捧げる生贄としてさらわれてしまい、【おはな】を始めとする里の森の仲間たちの尽力により救われる。 その後、禁を破って玉手箱を開け放ってしまった太郎と再会を果たし、共に龍封じのために儀式を受けることになる。 【平成 新・鬼ヶ島】 役割はBS版と同じ。 ちなみに説明書では子供だった頃の前世のどんべ(浦島太郎)とひかり(乙姫)のイラストが描かれているのだが、乙姫の髪形がなぜかゲーム本編と異なる。 関連キャラクター 【ひかり】 【どんべ】 【りんご】 【まつのすけ】 【おはな】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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. 開始:1スレ目 7146 終了:1スレ目 8223 前:フリータイム/その4 次:フリータイム/その5 開始時情報 情報1 ある刀がある場所から盗まれました 情報2 盗まれた場所を斎藤は教えてくれませんでした 情報3 盗まれた刀は妖刀の類です 情報4 名付けるとしたら妖刀は三十六人斬り 情報5 民衆への注意を頼まれました メタ情報 ある隻眼の剣士がその妖刀を探しています 行動内容 寺子屋で生徒を介して噂を広める。まずは教え子の安全を確保 医学書で毒卵を作成。例の【匂い】も確保 自ら町に噂を流す。隻眼の剣士もっさんと遭遇 道場で黒に事件を相談。刀の情報を入手&二人の協力を得る 文に厄ネタを提供。例の【匂い】を利用し江戸中に噂を広める 黒に女装を手伝ってもらい、自らを囮に剣鬼を討伐。 +追加情報 追加情報 和尚が情報を流してくれました 生徒は日暮れ前に家に帰るようです 毒卵再び 医学所に来た患者に流してくれるようです 隻眼の剣士と遭遇しました 【三十六人斬り】の性能が判明しました 命中-4 受け +4 ダメージ+1D3 戦闘中 一人殺害、致命にするごとに命中が+1 ダメージが+1D3される この太刀が折れる事は決して無い 犯人は江戸柳生の高弟 犯人の目的は金銭ではない 三十六人斬りはどうなろうがOK 十兵・・・・もっさんが協力してくれるようです 黒さんが協力してくれます 刀の危険性を書き記した瓦版が発行されました 瓦版を読んだ町民は刀を避ける様になりました 大小持ちは自分が携帯しているのは武器だと強く認識したようです +妖刀の性能 妖刀の性能 三十六人斬り 命中-4 受け +4 ダメージ+1D3 戦闘中 一人殺害、致命にするごとに命中が+1 ダメージが+1D3される この太刀が折れる事は決して無い +リザルト リザルト シナリオクリア +130 民衆に被害を出さなかった +20 治安の為、意図的に不安を与えた ±0 柳生家の人間と知り合った +20 下手人が死んでいない +10 戦闘経験 +10 技能成長必要経験 +100 残り経験 90 合計経験 380
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:4面クリアしてループ確認したら終了 8面クリアしてループ確認したら終了 ※検証の結果8面クリアでループでした。よって再挑戦です。 開始時間:2007/04/16(月) 23 33 47.85 終了時間:2007/04/17(火) 09 59 58.10 2007/04/17(火) 00 16 59.38~2007/04/17(火) 02 04 10.95の間上記理由により中断 母猫が街に迷い込んだ子猫を探して家に帰るゲーム。 かわいらしいキャラと独特の世界観(?)で女の子にも人気だったらしい。 ゲーム説明 街のどこかにいる子猫を連れて家に戻れればステージクリア。 しかし、当然の如く妨害してくる敵キャラがいる。 敵を回避したりマンホールに落としたりして切り抜けろ! A…ジャンプ(開いたマンホールや車を飛び越えられる) B…前方直線上にあるマンホールの開閉(距離無視) 敵とか諸々 犬…こちらを追ってくる敵。マンホールが開いている場合勝手に落ちるタイプと、 マンホールの上に乗っているときに開けないと落ちてくれないタイプがいる。 マンホールに落とした後閉めると得点。複数同時で得点アップ。触られると死亡。 蛇…犬とは違いマンホールに落として閉めても、開ければ復活する敵。 犬と同様触ると死亡。 車…中央道路のみ登場。倒せないが、ジャンプで飛び越えられる。轢き逃げで死亡。 魚屋…追ってくる上、倒せない最強の敵。魚を取るか一定時間経過(?)で登場。 包丁で容赦なく刺し殺してくる。 アイテムとか諸々 ボール(のような物)…得点アイテム。 魚…取ると一定時間犬にあたっても大丈夫なようになる。 しかし、魚を取ると魚屋が襲ってくるので危険。ある意味マイナスアイテム。 子猫…こいつを取って家に帰ればステージクリア。街のどこかにいる。 子猫を持ってる最中は移動速度ダウン&ジャンプ封印状態になるので注意。 1UP…大量得点で1UP。条件得点不明。 ロケハンより 面クリアごとに建物の色が変わるのですが4面までで5面以降ループの模様です。 ※ ID WZunoDgs0氏の検証の結果、ループは9面以降と判明 その先は・・・たぶん延々と続くっぽい。 一応、アレをナニして99面をクリアしてみたらA0面になりました。 スタートしてすぐ仔猫が見つかるパターンもあったりで運もありますね・・・。 8面 うざい犬どもに囲まれながらもクリア 何事もなく9面開始(ヽ ω`) 以下ループ 当初の条件と思われていた4面クリアは開始後20分ほどで達成し瞬殺かと思いきや「1面と5面ちがわね?」の疑惑につき再検証したところ8面でループと判明、やり直しに/(^o^)\ 4面クリアは瞬殺だったのに8面クリアは7時間半以上かかっちゃいました\(^o^)/ やり直しまくってるうちに「電源入れた直後のゲームの仔猫の位置は全面固定されている」ことに6時間ぐらいで気付いてやっとクリアできました/(^o^)\ つか4面もやれば飽きるだろこのゲーry