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駿台について 概要 河合塾と並ぶ二大巨頭の一つ。以前までは長らく三大予備校と言われていたのだが 東京・お茶の水に本拠地を置く学校法人の大学受験予備校である。 お茶の水の4つの校舎を始め、全国に校舎があり医学部専門校舎としてお茶の水校分校の市谷校舎をもつ。 駿台の良い点 50分授業なので、あまり集中力が切れない。 指定席だから、自分の席がちゃんとある。 テキストが秀逸で、参考書があまり必要無い。 講師に優秀な人物が多い。 駿台の悪い点 人数が多すぎて、教室に詰め込みすぎている。 指定席ゆえに視力が悪い人は大教室で後方の席になると、黒板が見えない可能性も。その場合は教務窓口で「オペラグラス」を貸してくれる。 担任によっては潜りの防止などに力を入れすぎ、生徒のバックアップがお座成りの場合がある。 空き教室をなくそうとしてコースを増設したのはよいが、明らかに自習室が足りていない。 お茶の水地区校舎連番 1号館 駿台予備学校 2号館 駿台予備学校 3号館 駿台予備学校 4号館 駿台法律・電子・情報専門学校 5号館 駿河台大学法科大学院 6号館 アカデミー校舎 7号館 新2号館改築の際取り壊された 8号館 駿台予備学校 山崎寿晴記念館 新1号館改築の際取り壊された。
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今回は視界について えっと、まず視界というのは単純に見える範囲。実際は隠ぺい率とか、遮蔽物で距離は変わるけろ、めんどいので省略w そして、キモなのが、視界限界の500M。視界は500Mを超えることはないです。視界は丸いけろ、射撃するのに見える範囲、敵がMAPに表示されるのは四角いでし。 んで、自分は見えてないのに、なんか撃たれとる!てことありますよねー 実際問題、向うのほうが目がいいとかもあるけろ、高ティアになるとみんな目はいいので、実は偵察がみてたりします。 その時は、この偵察車輛が見てる情報を共有して視界外からでも撃ててしまうのだー!ただし、限界距離の500mまでだがなっ なので、装甲が柔いけど大砲が強い!なんて戦車は通常400mが視界の最大なので、400m~500mの間に敵が来るように調整すると 夢のNDKがでけるのであります! が、しかし・・・偵察車輛が「あ、あいつもう逝きそうじゃん?」なんて調子こいて打つと、実はその後ろに敵がいたりして、可哀想なことになります。 ので、偵察任務の時は発砲に必要以上に気を付けましょうwだいたい、偵察用の戦車って、ほとんど威力ないしねw その1与が一生の後悔・・・みたいなっ・ω・ノ 注 射撃を行うと15m以内の茂みによる隠ぺい効果はなくなり、さらに自車両の隠ぺいもダウン。そしてその効果は10秒間継続するため、敵に見つかりやすくなる。
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報酬の決定 ブーブー報酬術 大激運・超激運のお守り 報酬期待値 一部クエストにおける運気系スキル・アイテムの効果について 報酬枠の決まり方から激運の効果など 報酬の決定 各報酬ごとに最小枠と抽選枠、最大枠数が決まっている。(基本報酬のみクエスト形式により2種類) +枠数のきまり 報酬 最小枠 抽選枠 最大枠 備考 運気スキルの効果あり 基本報酬10枠 4 6 10 ※1※2 基本報酬8枠 3 5 8 ※2 サブA・B報酬 2 2 4 運気スキルの効果なし 捕獲報酬 2 1 3 部位破壊報酬 1 0 1 破壊した部位ごとに適用 ※1.MH2解析情報とは違いマストオーダー系、サブ無しでも8枠クエがあるので注意。8枠or10枠となる一般的な条件は無い模様。 ※2.マストオーダー形式のクエでは運気スキルは適用されず激運(29/32)の確率で枠抽選。 ※3.最終的に運気スキルが適用されるのはクエスト終了時点。剛種防具の特殊効果による幸運→激運も激運同様の効果を発揮する。 ※4.マストオーダー形式のクエストでもサブA・B枠で報酬が設定されている場合がある(ない場合もある)。その場合の報酬枠数はサブA・Bに準拠。 遷悠クエストでは報酬ブースト効果が適用されている場合、基本報酬が10枠・サブA/B報酬は4枠で固定される。 効果が切れると基本報酬4枠になり、3枠→2枠→1枠と減っていく(最低1枠)。 サブA・B報酬も同様に最低1枠まで減る。 1.報酬枠数の決定 まずは報酬枠数が決定される +報酬枠数決定のしくみ 最小枠数は100%獲得保障 最小枠数以降は、下記獲得確率により抽選を行い当たれば枠数+1 最大枠数に達するか、抽選に外れた時点での数が報酬枠数 激運 枠数が増える確率29/32 幸運 枠数が増える確率26/32 通常 枠数が増える確率22/32 ※運気スキルと同等のもの アシストコース(激運)…契約時は自動的に常時激運効果が発動し続ける(アイテム持ち込み禁止、装備支給クエでも効果アリ) 大激運・超激運のお守り(激運)…クエストに持ち込むことで効果発揮。クエストクリアで消費。 通り名称号スキル(幸運)…同一猟団員によるPT(2~4名)が、互いに異なる通り名称号を設定した状態でクエストに出ると一定確率で発動する。 複数マストオーダー形式のクエスト(激運)…運気スキルによらず激運の確率で抽選。 また、クエストによってはクエスト補正で激運が発動する場合もある。 2.素材抽選 各枠に対して確定報酬枠に対しては確定で決まった素材が、そうでない場合は抽選で素材が決定される 基本報酬のみでなくサブ報酬にも確定報酬枠があるクエストも追加されている ブーブー報酬術 現段階で有力な説(有志の検証による予想) メイン、サブターゲット報酬に対して(最大枠数増加はメインのみ) 効果1 報酬枠抽選でハズレを引いたときに1/8で再抽選する 効果2 最大枠(第1最大枠8or10、第2最大枠16or20)に達した場合1/8の確率で"もう1セット"報酬を追加(最大24枠) 単純に最大枠数が増える訳ではないので2or3セット目も最小枠数は必ず保障される。また2or3セット目にも確定報酬枠がでる ※"1/8の確率で最大枠数を24枠にする"という説があるがこれは誤り。 大激運・超激運のお守り 消耗品だが、クエストに持ち込むことで激運と同等の効果を発揮する(通常スキルと重複はなく、激運以下の場合お守り優先) 大激運 15%の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) 超激運 50%の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) 併用した場合超激運の効果が適用され、次に大激運の効果が適用される(4倍にはならない)。 また公式HPなどに説明はないが併用した場合「少なくとも1枠は必ず2倍になる」(処理等は不明)。 そのため長期イベント等枠数が少ないor1枠固定クエでは併用は非常に有効。 アナザー&その他報酬、NPCの持ち帰り、フィールド報酬枠等は対象外。 なおブーブー報酬術とも効果は重複する。 遷悠クエストでは報酬枠ブーストが有効な場合にのみ効果を発揮し、切れている場合は効果が発揮されない。 それでも消費されてしまうので持ち込まないように。 報酬期待値 +枠数期待値 ※数値は小数点第3位以下を四捨五入したもの 報酬術なし 報酬 通常 幸運 激運 8枠(3+5) 4.86 5.80 6.76 10枠(4+6) 5.97 7.09 8.31 サブA・B(2+2) 3.16 3.47 3.73 捕獲(2+1) 2.69 - - 報酬術あり 報酬 通常 幸運 激運 種類 確 抽 確 抽 確 抽 8枠 1.03 4.23 1.05 5.26 1.09 6.42 10枠 確=確定報酬枠期待値 抽=素材抽選枠数期待値 報酬術の効果より確定報酬枠も1~3枠でるので素材抽選枠と分けて求める必要がある ※EXcel、等比数列の和の公式などを用いれば数値は計算できる + 確定 1個追加1%の期待値 激運・報酬術ありの場合 1.09*1+6.42*0.01*=1.152 まとめ 報酬 術無 術有 通常 1.04 1.07 幸運 1.05 1.11 激運 1.06 1.15 剛種の証等は報酬術有りの場合100回やれば激運有りは運気無しよりも8枚多く期待できる。 これは確定1枚+追加1%でも運気スキルは多少が効果があるといえる。 一部クエストにおける運気系スキル・アイテムの効果について 終わりなき襲撃では運気スキルやブーブー報酬術を持ってしても報酬が増加しにくい。 これは報酬に「アイテム無し」が含まれているためで、運気スキルで枠が増えても「アイテム無し」を引けば報酬は増えない。 そのため一見すると効果が無いように見える、ということである。
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東北放送(TBC) たまにTBS制作深夜アニメをネット。かつてはMBS木曜深夜枠10局体制の1局であった。 UHFアニメは2000年代後半半ばを境に減少傾向にある。また、CBCなどと共同で深夜アニメを制作した実績がある(関東圏では独立局ネット)。 ミヤギテレビ(宮城テレビ放送、MMT) 日本テレビ火曜深夜アニメ枠をネットするのは稀である。UHFアニメも同様。 東日本放送(KHB) 「Re ゼロから始める異世界生活 新編集版」の追加局の1つであり、2003年の「ヤミと帽子と本の旅人」、2011年の「くまみこ」、2020年春の「白猫プロジェクトZERO CLONICLE」と散発的に放送している。 仙台放送(OX) ノイタミナレギュラーネット局に加わる。テレビ東京系アニメは地元舞台の「Wake Up, Girls!」シリーズ放送実績があり、散発的にネットしている。
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61600102政策 ■戦いの収束と、避難解除について■ こちらは、玄霧藩国政庁です。 国民の皆様にお知らせします。 先日の避難勧告後、玄霧藩国は聯合国の協力を得て、藩国外で迎撃準備をするべく、陣地構築の準備を行っておりました。 しかし、防衛戦のための陣地を作る段階になって、敵が壊滅しているという情報が入り、予想外の形で戦闘は終了することとなりました。 敵壊滅の原因は、『別勢力との争いの結果』と見られております。 この情報を提供してくれたのは国境線の警戒をしていた帝国の満天星藩国であり、 今回の防衛戦には越境聯合を結んだ越前藩国と、EHGも協力してくれていた事から、 藩国首脳陣はこれを『きわめて信憑性の高い情報』と判断し、戦闘終了としました。 謎の残る結果となりましたが、まずは人的被害・物的損害のない事を喜び、敵性勢力を排除してくれた方々に、感謝の意を述べたいと思います。 また、今回の防衛戦に協力してくれた 「EHG」 「るしにゃん王国」 「海法よけ藩国」 「ナニワアームズ商藩国」 「越前藩国」 「ゴロネコ藩国」 「満天星国」 (番号順) 以上各国の皆さん。そして、英吏・M・シバムラさんをはじめとするISSの皆様。 持ち込んだ案件を処理し、支援を行ってくれた是空大統領。 そして勿論、玄霧藩国の皆さん。 今回の藩国の危機に際して協力してくれたことを、藩王玄霧を始め、藩国首脳陣は心から感謝しております。 また、戦闘終了に付き、避難勧告を解除致します。 避難していた皆様におかれましては、帰還を開始してください。 避難せずに勤務についていた皆さん、帰還が完了するまで、もう暫くよろしくお願いいたします。 なお、国土への敵勢力進入がなかったため、略奪・破壊等は行われていないとは思いますが、 避難中に起こったこと・帰還後に確認した事などで何かありましたら、藩国窓口までお知らせください。 以上、藩国からのお知らせでした。 皆様、お疲れ様です。ご協力有難うございました。 玄霧藩国藩王 玄霧弦耶 同摂政 雅戌
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管理人のプロフィール ハンドルネーム GAQUE 使い始めて早7年になるんですねぇ・・・ クラリネット歴 え?何?○8年くらい? 関係した団 吹奏楽: 清○市立入江小学校吹奏楽団(2年間) 清○市立第八中学校吹奏楽部(3年間) 宮城県仙台第○高等学校吹奏楽部(2年間) オケ: 東○大学交響楽団(4年間) い○き交響楽団(4年間) MIT Symphony○rchestra(2年間) その他: 東○木管倶楽部 コンセ○ル・なぽ 関係している団 吹奏楽: な○はジュニアオーク 清○Il Compagno オケ: 高田BB管絃楽団 東○電力管弦楽団 その他: わがままふらんす木管五重奏団 ら・ぽるて 使ってる楽器 B管:Buffet Crampon R-13 (S/N 305228) A管:Buffet Crampon RC (S/N ) Bass:Selmer Paris 25 II (S/N ) C管:AMATI 351 (S/N ) マウスピース:Selmer Paris C85-120(並・バスとも) リガチャー:BG Super Revelation (並) Selmer Paris (Bass) 好きなクラリネット奏者 気が多いので・・・(^^;) Jacques Lancelot Leopold Wlach Michel Arrignon Philippe Cuper Guy Deplus Alfred Prinz Peter Schmidl Wenzel Fuchs ・・・などなどなど。ほんとにきりがない!
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粉砕論理のコンセプトは超火力によるごり押しからの1 1交換ともう一つ、そこからの+αを得ることから成り立っていますなぁ笑 まず相手を粉砕した後に選択する技についてこのページで考察・議論していきますなぁ笑 その前にまず相手を粉砕した後の状態についてですなぁ笑 大きく分けて、 A そのまま出てきた相手の二体目も粉砕できる、または大打撃を与えることができる B 粉砕できない の二つの場面がありますがAの場合は当然続けて粉砕すればよいので+α技はBの場合に使いますなぁ笑 この場合に打つべき技は ①二体目を粉砕まではいかなくとも削ることができる技 ②相手の能力を下げる(状態異常も含む)技 ③追い風やリフレクター、トリックルームなどといった後続の能力を上げる技 ④玉砕技でもう一体持っていく のパターンがありますなぁ笑 ①についてはそのフケモンに対してほぼ確実にそれなりのダメージを期待できるものが理想ではあるのですが、現実的には様々な物にはばまれるうえに技スぺを圧迫することもあるので、役割遂行のために積んである技をそのまま打てたらラッキー、くらいのものですかなぁ笑 これ専用の技を積むことはしませんなぁ笑 できれば③か④が欲しいところなんですなぁ笑 名前 コメント
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ここから先では機械の部品となる機会要素について色々とまとめていきたいと思います。 機械要素を伝達部品、褶動部品、締結部品に分けてそれぞれのページでまとめていきたいです。 伝達部品について 褶動部品について 締結部品について 伝達部品について 動力を伝える部品です。これがないと機械は動きません。 ・歯車 ・スプロケット、プーリー 褶動部品について 摩擦を減らすことによって、必要な力を減らしたり、摩擦による摩耗を防ぐ部品です。 ・転がり軸受 ・すべり軸受 ・直動軸受 締結部品について ものとものをつなぐ部品です。これによって機械の部品同士が組みたちます。 ・部品同士の締結 ねじ ピン リベット ・軸同士の締結
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ガード(G)について 3pやアシストを得意としているポジションです。 ガードについての情報募集中 ポイントガード(PG) ポイント・ガードとはバスケットボールのポジションの呼称。このポジション名を番号で呼ぶことがあり「1番」と呼ばれることもある。 ポイントガードは通常チーム内で背の小さな選手が務める。これは背の小さな選手に器用な選手が多いためである。NBAなどのプロの世界では大きな選手がすることもある。オフェンス時にドリブルでボールを敵陣に確実に運び、ディフェンスの布陣や味方の状況を広い視野を持って的確に把握し、必要なときには自ら得点を取れるシュート力も要求される。試合の流れを読み、オフェンスのリズムを保つ、あるいは変えたりする、チームの「司令塔」的な役割を担う。ポイントガードのスタイルによりチームのスタイルが決まるといっても過言ではないほど大変に重要なポジションといえる。背の小さなポイントガードは通常リバウンドにあまり参加せず、オフェンスからディフェンスへの切り替え時にはセーフティとなり敵の速攻を止めたり、遅らせたりする。 シューティングガード(SG) シューティングガードとはバスケットボールのポジションの呼び名。時にポジション名を番号で呼ぶときがあり「2番」や「オフガード」と呼ばれることもある。(※バスケットボールにおいてポジションはそれほど厳密でなく、各プレイヤーが多くの役割をこなすことが理想である。) コート内ではスリーポイントなど長距離からのシュートを得意とし、得点を稼ぐ役割を担う。また、スピードを活かしてカットインを得意とする選手も多い。このポジションの選手はポイントガードの選手よりも身長が高く、一般にシュート回数もポイントガードより多くなる。現代の花形ポジションである。 NBAに”神”とまで言われたマイケル・ジョーダンが登場したことによりこのポジションには優秀な人材が増えた、と見ることもできるだろう。現在(2005年10月)のNBAでもその人材は豊富である。 名前 コメント