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宮城県/鎌先温泉
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武力について 大戦・天における武力について調べたことのまとめです。 「自分はこんな検証をしたぞ」「ここは違うんじゃないか」など、どんどん書き足していってください。 まだまだ情報不足ですので、皆さんの情報提供に期待します。 なおこのページではダメージ量を具体的に示す際に「20」「40」などとシンプルな表記をしますが、 これは試合開始時の兵力を100とした場合の数値となっています。 つまり20であれば最大兵力の20%のダメージ、40であれば最大兵力の40%のダメージです。 武力値による戦闘力の違い 大戦においては、一時期「2乗計算によって戦闘力を計れる」と言われていた時期があった。これはつまり「武力3であれば3×3=9、武力6であれば6×6=36、武力6は武力3の4倍の戦闘力」という考え方。 しかし少なくとも大戦・天ではそうではない。かといって2乗ではなく3乗なのだとか、いやいや1.6乗程度であるとか、そういう話ではない。 戦闘の結果は全て「自分と相手の武力差」によって決まるのだ。例えて言えば、武力1vs武力5の戦いと、武力11vs武力15の戦いとでは、どちらも武力差は4である。当然どちらも武力が高い方が勝つが、実は両方とも同じ程度の兵力を残して勝つ。(上記の例のような武力差4の場合、具体的には兵力75%ほど残る。もちろん多少のランダム幅はあるが)これは2乗計算の概念では計れない。そもそも武力値を掛け算している時点で間違っている。 筆者を含め大戦シリーズを初期からプレイしている人には俄かに信じがたいことかもしれないが、実際に大戦・天では全ての乱戦ダメージが「自分と相手の武力差」だけで決まる。「武力1では武力4に全然敵わないが、武力10なら武力13にもそこそこ対抗できそう」というのは錯覚なのだ。 下の項にも書いてあることだが、この件には例外もある。突撃ダメージと迎撃ダメージには自身の武力に比例したダメージボーナスが付く。このため「武力差だけでダメージを計算できる」という枠から外れてしまう。 突撃ダメージと武力の関係 騎兵が突撃オーラを纏ってから相手に接触すると「突撃!」と表示され大ダメージを与えるが、この時に与えるダメージの平均は以下の式で求めることができる。 突撃ダメージ = 20 + (騎兵の武力-1)×2 - (相手の武力-1) 理論的には↑の式の方が正しいが、これを簡略化すると↓となる。 突撃ダメージ = 19 + 騎兵の武力×2 - 相手の武力 つまり例えば自分も相手も同じく武力1であれば突撃ダメージは20となり、自分が武力11で相手が武力1であれば突撃ダメージは40となる。もちろんダメージにはランダム幅があるので、実際には上記の式で求めた数値と若干のズレが生じる。しかし何度も繰り返すことで上記の式で求めた数値が平均値であることが確認できる。 相手と接触しなければ突撃できないので、突撃をすると否応無しに騎兵側にも接触ダメージが入る。しかしこの時の接触ダメージは、突撃オーラを纏わずに普通に接触した時よりも少ない。つまり突撃オーラを纏っている時は防御力も上昇しているということ。(防御力がどれほど上昇しているかについては情報提供をお待ちしております。)このため突撃オーラを纏っている騎兵に対して突撃をしても、上の式で求めたダメージよりも少ないダメージしか与えることができない。 計算式の中に 騎兵の武力×2 という部分がある。この部分が存在するせいで「相手との武力差だけでダメージを計算できる」という枠から外れてしまう。武力1が武力1に突撃した時のダメージは20だが、武力11が武力11に突撃した時のダメージは30である。しかしこれは言い換えれば「自分の武力値と同じだけのダメージボーナスがつく」というだけの事。このように武力に比例してダメージボーナスが付くものは突撃ダメージの他に迎撃ダメージがある。これらは例外と言えるだろう。 迎撃ダメージと武力の関係 速度1.3を越える相手に槍オーラを当てると「迎撃!」と表示され大ダメージを与えるが、この時に与えるダメージの平均は以下の式で求めることができる。 迎撃ダメージ = 40 + 槍兵の武力×2 - 相手の武力 つまり例えば槍兵側が武力1で相手側が武力30であれば迎撃ダメージは平均22となり、槍兵側が武力20で相手側が武力1であれば迎撃ダメージは平均79となる。言うまでもないことだがこれはあくまで平均値であり、実際には多少のランダム幅がある。 なお相手の速度が2.0を超えた場合は二倍迎撃となり、ダメージの基礎値(40の部分)が80になる。 二倍迎撃ダメージ = 80 + 槍兵の武力×2 - 相手の武力 突撃についての項でも述べたが、迎撃ダメージも武力に比例したダメージがつくので、「相手との武力差だけでダメージを計算できる」という枠から外れてしまう。突撃ダメージと迎撃ダメージは例外であることをご理解いただきたい。 弓による攻撃と武力差の関係 弓兵の弓による攻撃も当然のことながら武力依存である。弓攻撃で与えるダメージは乱戦で与えるダメージと全く同じ。「大戦・天では弓が強い」とよく言われるので勘違いされやすいが、弓ダメージは全く強化されていない。弓兵は特別な操作をせずとも範囲内の相手に自動で攻撃してくれるので、タッチペン1本でしか操作できない環境では相対的に弓兵を強く感じるというだけのことだ。 自分と同武力の相手を弓で攻撃し続けると、大体9.5Cくらいで倒せる。(あくまで「大体」である)自分より武力が1高い相手でも大体10.5C程度で倒せる。自分より武力が2高い相手でもまだせいぜい12C前後と言ったところ。あまり大きな差はないのだ。ところがこれは武力差が開いてくるにつれてどんどん武力1ごとの差が広くなってゆく。自分より武力が6高い相手を倒すのには27C程かかるが、自分より武力が7高い相手になると急に42.5C程かかる。 自身から見た敵武力 同値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8以上 倒すのにかかる時間 9.5C 10.5C 12C 14.5C 17.5C 21.5C 27C 42.5C 65C 武力+8以上の相手の場合を除き、試行のたびに多少のランダム幅が確認される。 上記の表の数字はそれらのランダム幅を平均した数値であることをご了承いただきたい。 そして自分より武力が8高い相手になると65C程度となり、これ以上は長くならない。これは武力差が8以上になると与ダメージの最低保障値以下になってしまうからだと推測できる。つまり武力1弓で武力9を倒すのにかかる時間と、武力30を倒すのにかかる時間は、全く同じ65Cである。 とすれば、たとえダメージが2倍になるバグがある「乱れ撃ち」であっても、武力19以上(乱れ撃ち夏侯淵は武力11なので武力19なら武力差8)の部隊であれば、効果時間いっぱい2倍弓を食らい続けても僅か2割しかダメージを受けないことになる。検証してみたところ、確かに6Cの間ずっと2倍弓を食らい続けても兵力は2割しか減らなかった。理論通り、武力1弓×2部隊で6C間弓を撃ち続けるのと同じダメージである。 以上のことから、弓兵は特に素武力の高さが重要になってくる兵種だと言える。低武力の弓兵ほど役に立たないものはないとよく言われるが、まさにその通りだろう。ただし騎兵や槍兵と違い、「武力が高いほどダメージボーナスが付く」という物がないので、そういった意味ではバランスが取れていると言えないこともない。 武力と一騎討ち 自部隊と相手部隊の武力によって無双可能バーの流れてくる本数が変わる。ただし特技「勇猛」を持っていると5本中何本かが全無双バーに変わるので、下記の早見表に書かれている数以上の無双を出すこともある。下記の表はあくまで双方共が勇猛を持っていない場合の数値であるという点に注意。 一騎討ち早見表(仮)※無双可能なバーが5本中何本流れてくるかを表す。 敵部隊の武力 vs0 vs1 vs2 vs3 vs4 vs5 vs6 vs7 vs8 vs9 vs10 自部隊の武力 1 1vs1 1vs2 1vs2 1vs3 1vs3 1vs3 1vs4 1vs4 1vs4 1vs5 2 2vs1 2vs2 1vs2 2vs3 1vs3 1vs3 2vs4 1vs4 1vs4 2vs5 3 2vs1 2vs1 2vs2 2vs3 2vs3 1vs3 2vs4 2vs4 1vs4 2vs5 4 3vs1 3vs2 3vs2 3vs3 2vs3 2vs3 2vs4 2vs4 2vs4 2vs5 5 3vs1 3vs1 3vs2 3vs2 3vs3 2vs3 3vs4 2vs4 2vs4 3vs5 6 3vs1 3vs1 3vs1 3vs2 3vs2 3vs3 3vs4 3vs4 2vs4 3vs5 7 4vs1 4vs2 4vs2 4vs2 4vs3 4vs3 4vs4 3vs4 3vs4 3vs5 8 4vs1 4vs1 4vs2 4vs2 4vs2 4vs3 4vs3 4vs4 3vs4 4vs5 9 4vs1 4vs1 4vs1 4vs2 4vs2 4vs2 4vs3 4vs3 4vs4 4vs5 10 5vs1 5vs2 5vs2 5vs2 5vs3 5vs3 5vs3 5vs4 5vs4 5vs5 例えば自分が武力7で相手が武力6(双方勇猛無し)であれば、自分側には 無双可能バー4本 激バー1本相手側には 無双可能バー3本 激バー2本が流れてくる、ということ。
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東北の情報 福島民報東日本大震災 NHK東北ふるさとニュース(盛岡・仙台、福島3放送局ニュースのライブ・ストリーミング) 河北新報3・11大震災ニュース cafe Vita(河北新報寺島記者のブログ) 河北ふらっと 岩手日報 Radiko.jp復興支援プロジェクト(風評被害からの回避の一助となるよう、ラジオ情報を通して、被災地区の現状を正確に届けること、ふるさとから避難されている方々に、ふるさとの様子を伝えることを目的とし、岩手県、宮城県、福島県、茨城県のラジオ7局(アイビーシー岩手放送、東北放送、ラジオ福島、茨城放送、エフエム岩手、エフエム仙台、エフエム福島)の放送を、『radiko.jp』のシステムを活用して、 日本全国に配信)。
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野「数名のHKTおよび海外移籍が予定されていますが、それに伴い現マンションメンはどうなるのか?について(誰でも編集可能です)」 優「らぶたん(HKT)、あきちゃ、はるか(JKT)、さえ、やんぬ(SNH)だね(注:まりやんぬは非マンションメン)」 石「お前はこのスレの仕切り役かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 野「一応スーパーバイザーですから(キリッ」 石「はいはいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 (編集はここをクリック) 野「前スレ(4.01)の最後のほうで意見を募集しましたが、概ね書き手・読み手の皆さんの意見が『ネタスレなのでマンション残留』という方向でまとまっている、と、野呂(=まとめサイト作成者)は感じています(現時点で非マンションメンのまりやんぬを除く)」 才「さえー(男泣)」 菊「はるか(涙)」 野「通勤については、【ジェットヘリ】を使うという方法、【ムーちゃんのワープ】を使う、【瞬間移動システム(仮称)】を開発するなど、いくつか考えられています。いずれも現実離れしていますが、そこはネタスレですので、大目に見ていただければと思います」 咲「物理法則に反してませんか?相対性理論によれば、光速に近くなると質量が云々…」 野「(無視)というわけで、海外移籍があっても、マンションではこれまで通り、みんな仲良く……」 佐「さやか♪♪♪」 才「さえ♪♪♪」 いちゃいちゃ♪♪♪ 野(……やっぱり強制移住していただこうかな…というのは冗談です…いやほんのちょっとだけ本気…)
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ソロの時には自分の好みで調整してください。 以下はグループ行動で考えた場合の基本的な装備についての考察です。 グループ構成が極端な場合(メイジ + メイジ + プリーストなどの組み合わせも多々あります)は,もちろんこの限りではありません。 == ファイター == 低減力重視で問題ありません。Lv20を越えたところであれば,AQ(アーマークエスト)を順番にこなしていくことで,高い低減力の防具を入手できます。 グループ時にはさらに低減力,回避力を高めるために盾の装備は基本と考えておきましょう。 グループにおけるファイターは基本的に攻撃職ではありません。どんなにいい両手武器を持っていても,ファイターの攻撃力はメイジやスカウトにはかないません。攻撃力が高い両手武器を振り回すよりも,全員の盾となる覚悟の方が必要です。 盾と防具にはお金をかけてください。軟らかいファイターではグループを牽引していくことはできません。ファイターが持ちこたえられずに倒れてしまった場合,グループの全滅率は格段に上がります。 なお多くの場合において,盾になるファイターが先頭を進むことになります。遠くの敵グループの中から適切なターゲットを引き寄せるために(そしてその周りの他の敵グループを呼び込まないために)遠隔武器を装備しておくと便利です。目的は引き寄せるためだけなので,ダメージよりも射程の長さを優先しておくとベターです。弓(短弓は射程が短いので長弓がベター)は射程も長く役に立ちます。 == プリースト == サブクラスによって装備できるものに差がありますが,プリーストは戦闘時に殴られることは少ないので,特に低減にこだわる必要性はありません。通常はWIS+をメインにして治療効果を上げておくと重宝がられます。 ただし治療行為はそれだけで敵のヘイトをあげてしまうため,長期戦になってファイターが苦しくなると,どうしても連続ヒールによるヘイト上昇で狙われやすくなります。この場合には低減力がある程度意味を持ってきます。かなり危険な場所だといわれているところへ出かけるときには低減重視がいいかもしれません。危険な場所であればあるほど,プリーストが生き残れるかどうかが全滅回避,数人が死んでしまった時の蘇生フォローの鍵になります。 前面に出て殴ることはまずないので,武器はメイジ同様にプロパティ重視でかまいません。 左手や遠隔,チャームスロットにシンボルやトーテムを装備するとWIS+の効果も得やすく,行動の幅が広がります。 == スカウト == スカウトはグループにおいては攻撃役ですが,基本的に敵のターゲットはファイターに向いているので,ダメージを受けることはほぼありません。AGI+の装備で回避や一部攻撃力が上がるようなので,プロパティ重視の防具でいいでしょう。防具についてはあまり考慮する必要がないということですね。 武器はダメージを与える攻撃役としてふさわしいものを持つことをお勧めします。単純に攻撃力をとった場合,両手武器と二刀流では大体ダメージ量が同じになります。二刀流武器の攻撃力はスペックを確認すると低い(両手武器のほぼ半分)ですが,ダメージは右手/左手個別に出ますから,0.5 + 0.5 = 1 という理論で両手武器とかわらなくなります。 盾と片手武器という組み合わせは,攻撃をくらわないグループ時には意味がありません。 毒を使用できるサブクラスの場合には,積極的に毒を使ってください。毒はブローカーでPC製を購入するとNPC製とは比較できないくらいのダメージを与えることができます。 弓をメインにしているクラスは,どうしても敵グループからやや離れて攻撃しなくてはなりません。グループにおいては後ろに下がりすぎると別の敵グループを呼び込みかねないので,弓の使用は慎重にしましょう。 == メイジ == 布防具しか着れないため,その時点での最高の防具を購入しても低減力は本当にしれています。したがって低減で判断して防具を購入してもさほどの効果がありません。防具の選択基準はINT+の効果が高いものを優先してください。INTが上昇すると魔法の威力が上がります。 ヒットポイント+は低減力同様に意味がありませんが,パワー+についてはそれだけ詠唱できる呪文が増えるので積極的に集めてみてもいいでしょう。 Lv20代では敵性モンスターが呪文を撃ってくることも少なく,それが致命的ダメージになることも少ないので,属性抵抗についてはあまり考慮する必要はないと思います。 武器については一切考慮する必要はありません。ソロ時でも直接打撃攻撃を行うことは少なく,高ダメージの武器を購入しても役に立ちません。武器についてもINT+などのプロパティが高いものを持っていたほうが呪文効果が高くなるためお勧めです。 INT+効果のある片手武器と合わせて,チャームスロット/遠隔スロットにINT+効果のあるオーブなどのアクセサリーを持つとINT+の効果を得やすくなります。両手武器でINT+4よりは,右手に片手武器INT+3と左手にアクセサリーINT+3(合計でINT+6)という組み合わせのほうが全体的なステータス・アップが望めるという理屈です。 グループを作る グループ戦概要
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公式オンラインマニュアル http //cog-members.mhf-g.jp/sp/manual/page204.html 基本 モンスターは部位ごとにダメージを与える属性に対し耐性を持っている(公式名称は「耐属性」)。 単位は%で、大雑把に言えば、20なら「属性ダメージを20%に軽減する(属性ダメージ-80%)」となる。 この説明を聞いて分かるかもしれないが、耐属性とは要するに属性版の肉質である。 なお最低ダメージが1になる物理と違い最低値は0のため、全く属性が効かない場合は属性ダメージは0になる。 表示されている属性値は実際の数値の10倍に設定されており、ダメージ計算は1/10で計算されている。 例えば、龍640毒320だったら龍64の属性ダメージと1/3で毒32が蓄積される。 簡単にまとめると 属性値=表示属性値÷10×斬れ味倍率 となる。 なお、属性ダメージは、モーション値の影響を受けない。 そのため片手剣、双剣、ランスといった、手数の多い武器による攻撃が有効である。 反面、大剣などの一撃が重く手数が少ない武器では、属性による恩恵が少ない(大事なことだが、0ではない)。 斬れ味ゲージや弓の溜め段階によっても補正がかかっており、 G8では弓の溜め段階に応じた属性補正が強化され、G9では近接全ての斬れ味属性補正が強化された。 ボウガンの属性弾は計算式自体が違うが、「モーション値の影響を受けない」という点は概ね同じである。 斬れ味属性補正 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 空 G8.1以前 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.15 1.2 現在 0.6 0.85 1.1 1.325 1.45 1.6 1.7 1.8 MHFではモンスターの耐属性肉質がいわゆるコンシューマーのシリーズと比較して平均値が低くなっており、 下位・上位ですら30通ればいい方で、HR5以降は15~20がおおむね「有効」とされるラインとなり、 ごく稀に30~50の部位が存在すると言った具合になっている。 このため、物理の伸びが著しいゲーム後半では属性ダメージが全く無意味になると思われがちだが、 武器の属性値はそれを想定した調整が成されており(例えば片手剣はGR200以降は軒並み表示属性値1000を超えるようになる)、 更に上述したリファインの結果、現在では追加ダメージとしての属性は均衡がとれた(考慮されうる)ものになっている。 また、GR100以降のモンスターは物理肉質が非常に硬くなっている一方で、 属性については上記のラインが一部除き保たれていることから、属性による追加ダメージも決して軽視できない要素となっている。 なおHR帯では物理・属性がそこまで伸びないのだが、例外的に属性値だけはG級装備とそん色ない、というものが存在しており、 それについては相手の肉質次第ではスキルを属性に特化させることで物理よりもダメージを出せる場面がある。 G級でもそういうシチュエーションが無いわけではないが、GR800までの装備環境を考えると無いといって過言ではない。 属性弾 ボウガンの属性弾は滅龍弾以外は以下の計算式で属性値が決定する。 武器倍率×弾ごとに設定された数値 属性弾 係数 備考 火炎弾 ライト 0.4へビィ 0.5 1発につき1hit 電撃弾 ライト 0.2へビィ 0.27 1発につき3hit 水冷弾 ライト 0.2へビィ 0.25 氷結弾 ライト 0.2へビィ 0.25 例:弩岩獄重弩【狙熱射】(へビィバレル込み武器倍率490)で火炎弾を使用した場合の属性値 490×0.5=245 ボウガンの属性弾は物理モーション値が1しかないため、属性ダメージが全てとなる。 上述したように計算で武器倍率を用いるため、攻撃力が高ければ高いほどダメージが増加するが、会心は機能しないと考えていい。 属性攻撃強化スキルは上の属性値に補正される(上記の例で火属性攻撃強化【大】を発動させた場合、属性値は294となる) 属性強化シジルは上の属性値に直接加算される。 例:華鳳重弩【胡蝶蘭】(パワーバレル込み武器倍率620)に属性値+30のシジルを付け、火炎弾を使用した場合の属性値 シジル無し:620×0.5=310 シジル有:620×0.5+30=340 物理ダメージが全く期待できない以上、基本的に属性が効くモンスターに撃たないと全くダメージが稼げないということになる。 武器倍率強化で属性値を青天井に伸ばせるという違いはあれど、近接・弓と違い"追加ダメージ"ではないため、 耐属性肉質については相当シビアに見ていく必要があると言える。 スキルによる補填込みで耐属性肉質30がボーダーラインとされる場合が多い。 なお滅龍弾はライトボウガン75、ヘビィボウガン90の固定龍属性ダメージ(6hit)となっている。 現状ではダメージソースとしての役割は皆無で、後述する部位破壊条件の達成以外で使うことは無いだろう。 双属性について 近接の全武器種に存在し、 全て「通常属性(後述の複属性含む)+状態異常属性」の組み合わせである。 通常属性(火・水・雷・氷・龍など)は常に発揮され、1/3の確率で状態異常エフェクトが発生する仕組みになっている。 状態異常エフェクト発生時も通常属性は入るようになっている。 剣晶について ○○剣スキルを発動させ(進化武器と片手剣秘伝スキルのみ例外)、 該当する剣晶を入手し装着することで武器に該当の属性を付与させることができる。 剣晶は1hit毎に1個消費する(剣術+2の2hit目では消費しない)。 通常属性の剣晶の場合、武器に既に通常属性がある場合はそれを完全に上書きする。 無属性の場合は回数限定の属性武器になり、状態異常武器の場合は双属性武器となる。 状態異常の剣晶を装着した場合も同様だが、剣晶で付与した状態異常は100%エフェクトが発生する。 ちなみに装着すると元の武器より属性値や状態異常値が下がってしまう場合は、剣晶アイコンの横に下向きの矢印が表示される。 爆撃剣は通常属性と状態異常属性を上書きして肉質無視のモーション値(と爆撃値)で依存ダメージを与えられるようになる。 爆撃剣セット中は状態異常も属性も通らなくなる。また、攻撃力や斬れ味も無関係。 爆撃値については内部データなのでステータスには表示されなく、双剣のみ鬼人化と通常状態で爆撃値が変化する。 また、G級剣晶と言うものがギルド貢献Pで交換することが出来る。 10個しか持てないぶん渇愛と同じ数値の2100まで引き出すことが可能。 また、剣晶の属性をこちらに記載するが、ページが長くなりすぎるので折りたたんでおく。 剣晶の属性表 状態異常剣晶 猛毒剣 +1 +2 +3 片手剣 170 220 270 双剣 50 80 100 大剣 200 250 300 太刀 150 200 250 ハンマー 150 200 250 狩猟笛 150 200 250 ランス 150 200 250 ガンランス 150 200 250 穿龍棍 50 80 100 麻痺剣 +1 +2 +3 片手剣 170 220 270 双剣 50 80 100 大剣 180 230 280 太刀 130 180 230 ハンマー 130 180 230 狩猟笛 130 180 230 ランス 130 180 230 ガンランス 130 180 230 穿龍棍 50 80 100 睡眠剣 +1 +2 +3 片手剣 150 200 250 双剣 10 20 30 大剣 150 200 250 太刀 130 180 230 ハンマー 130 180 230 狩猟笛 130 180 230 ランス 130 180 230 ガンランス 130 180 230 穿龍棍 10 20 30 属性&爆撃剣晶 属性剣 +1 +2 +3 片手剣 350 550 750 双剣 300 400 500 大剣 500 700 900 太刀 350 550 750 ハンマー 350 550 750 狩猟笛 350 550 750 ランス 350 550 750 ガンランス 350 550 750 穿龍棍 300 400 500 G属性剣 +1 +2 +3 片手剣 1300 1500 2100 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 穿龍棍 爆撃剣 +1 +2 +3 片手剣 220 260 300 双剣 200 240 290 双剣(鬼人化) 150 280 220 大剣 140 160 180 太刀 140 160 180 ハンマー 120 140 160 狩猟笛 120 140 160 ランス 130 150 170 ガンランス 130 150 170 穿龍棍 200 240 290 属性が必要な部位破壊 以下のモンスターの部位を破壊するためには属性が必須となる。 一撃型の武器種でも部位破壊を主とする場合(例:大剣でラージャンの尻尾切断)押さえておきたいポイントである。 なお破壊に必要な属性は双属性でも剣晶でも後述の複属性でもOK ドドブランゴの牙破壊 純火属性ダメージが必要。 火属性ダメージの一定量蓄積で部位破壊が成立する。 必要ダメージは頭のよろめき耐性とは独立している模様で、属性ダメージのみを見ることから火属性値が高い武器、 属性値で勝負を仕掛ける火炎弾で攻撃すると破壊しやすい。 ガンランスの砲撃でも破壊可能。ヒートブレードの先端でも理論上は可能と思われる。 ラージャンの尻尾切断 氷属性の切断ダメージが必要。 氷属性の切断系攻撃を一定量蓄積することで部位破壊が成立する。 なお怒り状態になっていないと切れないので注意(非怒りでも蓄積は有効)。 その性質上、穿龍棍の龍気穿撃(出血による無属性の切断ダメージ)による切断は不可能である。 ナズチの頭破壊 龍属性ダメージ1が必要。 これは属性怯み値と通常の怯み値を両方0にすれば破壊成功という仕組みで、 属性側はたったの龍属性1ダメなので滅龍弾でも何でもよく、とにかく龍属性を頭に入れていればすぐ0にできる。 テオ、ナナも同様の仕様だったがZ2.2で撤廃された。 マイナス肉質について 主に変種・剛種モンスターと、一部のG級モンスターには、属性肉質が「マイナス」となっているものが存在する。 それらに該当の属性で攻撃を行った場合、属性ダメージの分が物理ダメージから減算される。 そのため属性値が高ければ高いほど、物理から差し引かれるダメージが多くなるため与えられるダメージが減ってしまう。 (なお最低ダメージは1。また、マイナス肉質でモンスターの体力が回復するということはない) 複属性について 「通常属性+通常属性」の組み合わせで、従来の属性とは異なる名称が付いている。 複属性は双方の通常属性ダメージを同時に与える仕組みになっているが、 属性値は複属性によって一定の補正がかかっている。(例:光属性1000の場合、火属性700と雷属性700の属性ダメージが同時に入る) エフェクトは以下の優先順位で決定される。 1.状態異常エフェクトが最優先 2.内包する全ての属性が一切通らず、更にその中にマイナス肉質を含んでいる場合は、マイナス属性エフェクトが出る。 3.攻撃した部位に対してより通る属性のエフェクト 4.内包する属性の中からランダム エフェクトが出ない属性でもその効果は発揮されている。それはマイナス肉質でも例外では無いので注意。 なお超越秘儀の発動中は、肉質に関わらず特定のエフェクトが優先される場合がある。 属性強化スキルを個別に発動させても表示上は変化が無いが、対象となる属性は部分的に強化されている。 例えば光属性1000の武器を担いで火属性攻撃強化【大】を発動させていると、 武器ステータスの表示上は光属性1000のままだが内部的には火属性700*1.2=840と雷属性700になっている。 【複属性の一覧】 数字は属性にかかっている補正を表す。 武器はモンスター産以外にも歌姫や祭り武器などについている。 属性 火 水 雷 氷 龍 該当属性を持つ主なモンスター 光 70% 70% ゼルレウス 炎 70% 70% ヴァルサブロス、グァンゾルム他 天翔 30% 100% 70% シャンティエン 雷極 70% 70% レビディオラ 熾凍 80% 80% 40% ディスフィロア 奏 100% 100% ポボルバルム 闇 80% 80% メラギナス 黒焔 50% 150% G級ミラボレアス 紅魔 150% 50% G級ミラボレアス(紅龍) 風 80% 80% ガルバダオラ他 響 100% 100% 灼零 125% 125% エルゼリオン 皇鳴 150% 50% G級ミラボレアス(祖龍) 炎属性武器について(実装が古い順) G級エスピナス希少種・・・毒と極めて長い白、紫ゲが特徴 G級リオレウス亜種 ・・・こちらは原種+希少種の属性となる。スラッシュアックスFは毒属性も付く。 ヴァルサブロス ・・・赤と紫だけのゲージが特徴、烈種武器以降は吸血もデフォルトで発動 G級ヴォルガノス亜種 ・・・こちらも赤と紫だけのゲージが特徴。 G級イャンクック亜種・・・青と紫だけのゲージが特徴。 グァンゾルム ・・・炎属性武器では初めて火属性と龍属性を明確に両方使うモンスターのもの。空色ゲージも発現する。 G級テオ・テスカトル ・・・長い紫ゲージ+空色ゲージが特徴。 ・風属性武器について(実装が古い順) ガルバダオラ・・・黄色と紫だけのゲージが特徴。烈種武器以降は回避距離UPもデフォルトで発動 G級ヒプノック繁殖期・・・睡眠との双属性。匠で空ゲ有 G級クシャルダオラ・・・最大空ゲ。属性値が非常に高い。 属性特効について G級スキルの「属性特効」(属撃)は、属性肉質20以上のモンスターに該当の属性で攻撃した場合、 属性肉質+○でダメージが計算される。 武器種によって○の中の数値が異なっているため、このスキルの恩恵も武器種によって異なる。 また、辿異スキルの属撃強化を発動させていると肉質条件が20から15に緩和される。 属性肉質+15片手剣、大剣、太刀、ハンマー、狩猟笛、ランス 属性肉質+10双剣、ガンランス、ライトボウガン 属性肉質+5穿龍棍、ヘビィボウガン、弓 属性やられについて 一部のモンスター限定であるが、属性を持つ攻撃に当たるとこの状態異常に発症してしまう。 元はCSシリーズから遷悠種モンスターと同時に輸入された要素だが、 現在ではジンオウガ亜種や辿異種が用いるようなFオリジナルの属性やられも増えている。 属性やられには「小」と「大」と「特大」の分類があり、それぞれアイコンが異なる。 例:雷やられは「大」だと電撃のマークが2つだが、「小」だと1つになる。 属性値が10以上なら属性やられは「大」→「小」に変化し、20以上なら完全に無効になる。 「特大」を打ち消すには55必要。 対策としては耐性値を上げて無効化する、 発症したやられを解除する「ウチケシの実」を購入して持ち込む、 その効果を対策できるスキルや武器を持つなどがある。 なお、G級ではダメージ計算時にハンターの耐性値が半減されるが、属性やられを防ぐために必要な値は変わらない。 火属性やられのみ、回転回避(コロリン)3回またはステップ6回で確定解除可能。 あまりメインシリーズのプレイヤーにも周知されていないが、一応他の属性やられもコロリンで時間短縮できる。 スタミナに直結していたりするのでウチケシの実を使うのが安全確実だが。 通常属性やられのうち、氷属性やられのみCSと差異があるので注意。 【通常】 種類 効果 使用モンスター 火属性やられ 赤ゲージが減り、無くなったら体力ゲージが減る。 ウラガンキン、ヴォージャン、エルゼリオン 水属性やられ スタミナの回復が遅くなり、強走効果が減少する。 ゼナセリス、アマツマガツチ 雷属性やられ 気絶がしやすくなり、ヘイトが上昇する。 ジンオウガ 氷属性やられ ガード以外のスタミナの消費量が上がる。 ベリオロス、エルゼリオン 龍属性やられ 武器の属性・状態異常値が0になる。 イビルジョー、ジンオウガ亜種、アマツマガツチ、辿異種アノルパティス 【特大】 種類 効果 使用モンスター 火属性やられ【特大】 赤ゲージと体力ゲージが同時に減り、更に最大体力が除々に減少する減少速度は難易度が上がる度に増える解除する場合、回転回避は4回必要 辿異種リオレウス、辿異種ミドガロン、極み灼き凍るエルゼリオン 水属性やられ【特大】 通常効果以上にスタミナの回復が遅くなる。また、強走効果を即座に解除する。 辿異種ダイミョウザザミ、辿異種ガノトトス 雷属性やられ【特大】 通常効果に加え、発症中にやられつきの攻撃を受けると意識を失う。また、絶対防御態勢のアーマーが展開されなくなる。 辿異種フルフル、辿異種トリドクレス 氷属性やられ【特大】 強走効果を解除し、強走薬が飲めなくなる。発症中はスタミナが徐々に減少していき、スタミナが0になると凍結し動けなくなる。 辿異種ドドブランゴ、辿異種ギアオルグ、辿異種アノルパティス 龍属性やられ【特大】 体力ゲージの緑部分が灰色になり、赤ゲージ含め回復しなくなる。回復アイテムを使用するとむせてダメージを受ける。(他者からの回復も無効) 辿異種ルコディオラ、辿異種ドラギュロス ちなみにラスタやパートナーといったNPCが影響を受ける属性やられは下記の通り。 ここに記載していないものは影響がない(と思われる)。なおパートニャーは属性やられを発症しない様子。 種類 影響 備考 火属性やられ 解除されるまで、武器を仕舞って前転回避を繰り返すようになる。 火属性やられ【特大】 同上の効果に加え、高難度では即座に離脱するようになる(内部的に体力が一気に減っている様子) 全属性やられの中で一番NPCの離脱率が激しく、高難度ではNPCがまともに機能しなくなる。 雷属性やられ 気絶がしやすくなり、ヘイトが上昇する。 ヘイト上昇は場合によっては便利かもしれない。 氷属性やられ【特大】 一定時間で凍り付いてしまう プレイヤーが殴ることで凍結を解除できる。 龍属性やられ 武器の属性・状態異常値が0になる。 パートナーとラスタでは激甚な影響を受ける。 龍属性やられ【特大】 回復が無効化される(と思われる) 回復行動自体は行うため、広域回復の頻度などは悪影響がない 【その他】 種類 効果 使用モンスター 蝕龍やられ 画面が赤いエフェクトに蝕まれ、次の3つの効果を受ける。1.体力が徐々に減少する。2.斬れ味が除々に落ちる。3.消費アイテムが除々に喰われていく龍属性やられと同時に発症する。また、喰われる消費アイテムは龍殺しの実が優先される。 G級ジンオウガ亜種 状態異常について ハンターが扱えるのは毒・麻痺・睡眠・気絶、そしてG8.1で追加された爆破属性の5種類。 上述したように実際の蓄積値は表示数値の1/10で、これがモンスターごとに定められた閾値を超えることで発症する。 状態異常×状態異常の複属性は存在しない。 気絶は属性値としては存在せず、モーションごとに設定された気絶値を元に計算される。 なお通常では気絶を除く状態異常エフェクトが発生する確率は1/3となっている。 剣晶で付与した状態異常属性や、ボウガンの状態異常弾、弓の状態異常ビンは状態異常エフェクトが確実に発生する。 武器自体の属性値であっても、スキル「劇物取扱皆伝」発動時は数値は落ちるが確実に発生するようになる。 現在では全ての攻撃アクションでhitごとに状態異常エフェクト判定される仕様になっているが、 これはMHF-G9で見直しされたもので、過去には双剣の乱舞やハンマーの回転攻撃など、 複数回攻撃を行う一部のアクションでは状態異常エフェクト発生の有無が一連のモーションで一纏めにされていることがあった。 つまり最初にエフェクトが出れば出し切るまでエフェクトが出続けるが、逆に最初に出なければ最後までエフェクトは出ないというもの。 (前仕様の場合、状態異常値の蓄積のムラが大きくなりやすかった。) また見直しと同時に、今まで蓄積値を上げることの影響の大きかった双剣の麻痺値と睡眠値が見直された。 状態異常の有効時間はモンスターによって異なる。 一度発症すると耐性が付き、次の発症に必要な蓄積値は上がる (爆破を除き原則4回まで上昇し、以後は増加しない。爆破属性のみ非常に段階が多い)。 特異個体は武器の蓄積値を1/2した状態で蓄積されるため状態異常にかかりにくくなる。 また、蓄積や発症時の仕様は各状態異常によって微妙に異なっている。 毒属性 発症中にスリップダメージを与える。ダメージ量や持続時間はモンスター及びクエストランクごとに異なる。 状態異常属性の中では唯一、状態異常(毒アイコン)が発生している間も蓄積値を溜めることが可能。 次の発症の一歩手前で止まるようで、効果時間が切れた後にもう1回エフェクトを発生させれば即座に次の毒状態を狙える。 タイミングと手数次第だが「ずっと毒状態」にすることも不可能ではない。 毒のダメージはCSシリーズよりは高いのだがこれはMHFモンスターの体力が高いためで、 体力が極端に低い下位モンスターや剛種ナナ・テスカトリを除くとメインダメージ源にすることは基本的にはできない。 ただ、このスリップダメージは全体防御率を無視するため、★4辿異種や"極み"モンスターなどの極端に防御率の低いモンスターに対しては、 効き具合にもよるが数十発以上弱点を殴り続けるよりも高いダメージを見込めることもある。 なおラヴィエンテも一定条件で毒状態にできるが、ダメージの与え方など通常モンスターとは異なる模様。 麻痺属性 麻痺中のモンスターには通常の1.1倍のダメージを与えることが可能。 また麻痺中に睡眠、気絶値が蓄積され閾値を超えた場合、麻痺が終了してから即座に睡眠、気絶状態になる(一部例外有) 麻痺はかつてのMHFにてハメで乱用されたため、毒よりも効きづらくなっていたり、 効いても有効時間が数秒しかないモンスターが多くなっているが、一部除き全く動かなくなるため決まれば現在でも効果的。 睡眠属性 睡眠属性で眠らせたモンスターに攻撃を加えると、最初のヒットのみダメージが3倍になる。 自発的に眠った場合はダメージは増加しない。 ちなみに爆弾のダメージも3倍になる(通称睡眠爆破)が、 爆音や高周波に反応するモンスターは爆弾ダメージよりも先に音圧(1dmg)がヒットしてしまう。 そもそも爆弾のダメージが頼れないMHFでは些細なことだが。 またエスピナスは遭遇時に眠っているが、これは通常の睡眠状態とは異なり一定ダメージか罠で起きる。 爆破属性 最大まで蓄積させると爆発を起こしてダメージを与える属性。エフェクトは蓄積値割合に応じて赤→オレンジ→白煙と変わる。 爆破が発生した部位には怯み蓄積値へのダメージも発生させる。なお爆発は味方には一切影響を及ぼさない。 MHFでのスキル相関は「状態異常強化」で属性値を、「ボマー」で爆破ダメージを強化する。「劇物取扱皆伝」も有効。 メインシリーズとの違いとして、全体防御率の影響を受けてしまう。 元々は一発のダメージが低い代わりに蓄積耐性と耐性上昇値が低く、何度も爆破しダメージを稼ぐという性質の属性だったのだが、 MHFでは耐性が他の状態異常と全く同じ水準であるため連続で爆破が狙いづらい。 加えて、ほぼ全てのモンスターを相手とれる汎用性があったメインシリーズと違い、有効なモンスターとそうでないモンスターの差が極端。中には爆破属性が全く効かないモンスターも存在する(ラヴィエンテ、天廊の番人)。 上記の環境事情よりG9.1現在人気があるとは言いがたく、かねてからアップデートでのテコ入れを検討しており、2017/2/1アップデートではケオアルボルの武器が火と爆破の双属性で登場しており、こちらは爆破属性値が既存品の倍以上に設定されている(=何度も爆破させやすくなった)。 また、MHF-ZZ(2018/9/26)ではついに属性自体にリファインが入り、爆破ダメージが低すぎないようになるほか、部位耐久値へのダメージ量が増加し怯みをとったりや部位破壊をしたりしやすくなる予定。 気絶 主に打撃属性を持つ攻撃を頭部に命中させることで蓄積する。 該当する攻撃が命中すれば必ず発動するが、スキル「状態異常攻撃強化」などの対象外である。 気絶中に睡眠、麻痺の蓄積値が溜まって閾値を超えた場合、気絶が終了した直後に麻痺・睡眠状態になる(例外有)。 また、気絶中に閃光やられ状態になると気絶が強制解除される他、 尻尾切断や辿異種の発達部位破壊でも強制解除される(専用怯み・ダウンモーションが優先される)場合がある。 ※逆に気絶中に尻尾が切れないモンスターもいる。 こちらもかつてはハメに乱用されたため気絶し辛いモンスターが激増したが、打武器のアイデンティティを奪うということで、 MHF-G以降のモンスターは強い耐性がなくなり(気絶時間の短いモンスターは居る)、 初期の耐性値は辿異種であっても、毒や麻痺に比べるとかなり低くなっている(耐性増加量は他の状態異常とほぼ一緒)。 モンスターが扱う状態異常 モンスターも麻痺や毒、睡眠、気絶の状態異常攻撃を使ってくるが、 それ以外にも特殊な状態異常が数多く存在する。 また、沼地の毒沼や花畑の花から状態異常を受けることもある。 スキル「状態異常無効」では毒・麻痺・睡眠、 その上位スキルである「状態異常無効【多種】」では上記に加えて様々な状態を防げる。詳細は各項目にて。 +コンシューマーシリーズにも存在するもの 毒状態 時間経過でスリップダメージを受ける。さらに自然回復効果が無効になる。 持続時間は発症要因によって異なるが、時間あたりのダメージ量は一定。 ちなみにFには「猛毒状態」は存在しない。強化された毒系の状態異常には「超毒状態」や「壊毒状態」といったものが存在する。 麻痺状態 一定時間行動不能になる。吹き飛ばし攻撃を受けると解除される。 逆に、吹き飛ばし以外の攻撃を受けても解除されずに連続してダメージを受ける危険性がある。 味方の攻撃で吹き飛ばしても解除されるので余裕があれば救助したい。 レバガチャで僅かだが短縮可能。 睡眠状態 しばらくふらついた後で眠りにつき、一定時間行動不能になる。 眠ってしまうと自然回復にはかなりの時間が必要だが、何らかの攻撃を受けると解除される。 また、ふらついている間に元気ドリンコかスタミナ飲料Nを飲めば自力で解除可能。 モンスターの場合と異なり、睡眠中に被ダメージが増えるということはない。 気絶状態 短時間に連続してモンスターの攻撃を受けると発症。中には食らうと一発で発症する攻撃もある。 一定時間行動できなくなる。自然回復にはかなりの時間が必要だがレバガチャで大幅短縮可能。 また味方を含む何らかの攻撃を受けても回復できる。 スキルでは「気絶無効」、及びそれをPT全員に与える「激励」でのみ無効化可能。 一部アイテム使用不可状態 (状態異常無効【多種】で無効化) ババコンガの○○やパリアプリアの○○など、臭そうなものを受けた場合に発症。通称悪臭状態。 回復薬やこんがり肉など「飲む」「食べる」アクションを経由するアイテムが使用できなくなる。 設定上周囲にばら撒くことで効果が発揮される生命の粉塵も、飲むアクションであるため使用できない。 消臭玉で回復できる他、スキル「脱臭」で無効化可能。 CSと違い「抗菌」というスキルではないので注意。 雪だるま状態 (状態異常無効【多種】で無効化) ギアノス、クシャルダオラ(雪山のみ)、ポカラドン、ドスギアノスギアオルグ、アノルパティス、ベリオロスなどが使用。 ハンターが雪だるまになってしまい、移動、回転回避以外の行動ができなくなる。 MHFでは自分で使える解除アイテムが存在しないため、他のハンターに蹴ってもらう、 音爆弾を投げてもらう、モンスターの攻撃を受けるなどでしか解除できないがレバガチャで短縮は可能。 スキル「耐雪」で無効化可能。 チャット不可状態 (状態異常無効【多種】で無効化) チャットが一定時間できなくなる。オオナズチのブレス攻撃を受けた時のみ発症。 MH2時代から存在する状態異常だが、それ自体は超絶空気。 危険なのはそれに付随するスタミナ上限を最低値に減らされてしまう効果である。 特にG級では極太のブレスを吐くので慣れないと被弾するリスクが高い。 「声帯毒麻痺無効」でスタミナ減少ともども無効化できる。 「半減」でもチャット不可は無効化できるが、スタミナ消耗は半減に留まる。 防御力DOWN状態 (状態異常無効【多種】で無効化) 通称腐食やられ。白煙のエフェクトが表示され、防御力が半減してしまう。 防御力UPアイコンが出るアイテム(忍耐の種/丸薬、硬化薬、硬化笛)、狩猟笛の防御力UP旋律で解除できる。 超越秘儀による耐衣(防御力&属性耐性アップ)では解除できないので注意。 スキル「鉄面皮」で無効化可能。 爆破やられ (状態異常無効【多種】で無効化) ブラキディオスが使用。 ハンターに粉塵のようなエフェクトが付き、一定時間後に爆発して味方を巻き込んでダメージを受けてしまう。 また爆破やられ状態で吹っ飛び以上の攻撃を喰らうと(味方は巻き込まれないが)爆発しダメージ量が増加する。 回転回避を3回、もしくはステップ行動6回で解除できる他、消臭玉でも回復できる。 なおFには抗菌スキルがない(遷悠元では抗菌スキルで防げる仕様)ためか、専用の対応スキル「爆破耐性」が存在する。 狂竜症、狂撃化状態 ゴア・マガラ、シャガルマガラが使用。 詳しくは個別ページにもあるが、戦闘中ゴア・マガラの行動によって狂竜ウイルスに感染してしまう。 完全に発症する前にモンスターに攻撃を繰り返すことでこれを克服し(狂撃化状態)、「会心率上昇」というバフになるが、 発症してしまうと「狂竜サークル内でスリップダメージが発生」、「狂竜ウイルスつきの攻撃の被ダメージが上昇」、 「被ダメージの赤ゲージ部分が消失する」という複数のデバフを受けることになる。 有効なアイテムはウチケシの実。 メインシリーズとの相違点として、狂撃化状態が2段階になっている。 克服直後は遷悠元と同量の会心率が15%上昇し、更に攻撃を加えると黒いオーラを纏い20%上昇する。 +MHF独自のもの 膝崩れやられ デュラガウア、特異個体ヒプノック繁殖期、覇種ドラギュロスなどが使用。膝崩れ気絶とも。 喰らうと膝から崩れ落ちてふらつき倒れ、起き上がってそのまま気絶状態になってしまう。 気絶無効スキルかレバガチャで頭上の星が消えれば後半の気絶状態自体は発生しないが、膝崩れ状態は避けられない。 現状膝崩れになることを防ぐスキルは存在しない。一応音爆弾で膝崩れ状態の解除は可能。 結晶化状態 (状態異常無効【多種】で無効化) アクラ種、ガルバダオラ、ミ・ルが使用。結晶やられとも。 ハンターの周囲に結晶がまとわりつき、歩き以外の行動が出来なくなる。 しかも喰らうとスタミナが最低値まで減る上に、一定時間経つと大爆発を起こしてダメージを受けてしまう。もちろん味方も巻き込む。 シーズン初期からありながら雪だるま、爆破やられ、スタミナ減少状態のハイブリッドと言える強力な状態異常。 解除方法は気絶と同じ(レバガチャ、音爆弾など)で、スタミナ減少は強走効果が発揮されていれば防げる。 スキル「結晶耐性」でスタミナ減少も含めて完全に無効化することができる。 ちなみに、この状態異常のみ外観、SEがモンスター毎にそれぞれ独自の設定となっている。 アクラ・ヴァシムについては通常個体と辿異種でも外観と爆発するまでの時間が異なる。 凍傷 (状態異常無効【多種】で無効化) デュラガウア、ドゥレムディラ、トア・テスカトラが使用。 CSの「氷属性やられ」に近い状態異常だが、こちらは回避やガードの必要スタミナも倍化し、 更にフィールドを問わず「寒さによるスタミナ最大値減少」が発生する。 強走効果の付与、ホットドリンクなどで解除可能だが、予め強走状態にして予防することができない(喰らうと強走が強制解除される) スキル「冬将軍」、及びそれを内包する「氷界創生」で無効化可能。 G9.1からは「凍結耐性」というスキルでも無効化可能になった。 磁力状態 (状態異常無効【多種】で無効化) ルコディオラ、ゴウガルフ、レビディオラが使用。G級ドスランポスも使うが実害はない。 この状態になると、モンスターが繰り出す攻撃に合わせて発生する磁力に引き寄せられたり反発したりする。 引き寄せ・反発ともに判定が一瞬なので回転回避を連発すれば影響は受けにくい。 時間経過で解除。スキル「磁力耐性」で無効化可能。 泥酔 (状態異常無効【多種】で無効化) 現在パリアプリアのみ使用してくる。 酒場で酒を飲みまくった後のような酔っ払い状態になる。 攻撃を受けると解除されるが、一定時間後に倒れこんで寝てしまうので極めて危険。 自分で何かしらのアイテムを使ったり、味方に殴ってもらうことで復帰することができる。 もしくはスタミナ0になるまで走り切った後の硬直後に動けるようになる。 スキル「酒豪」で無効化できる。 落とし穴 特異個体イャンクック亜種やヴァルサブロスなどの攻撃で発生、あるいは白湖にて自然発生した穴にはまった状態。 穴に落ちるとハンターの下半身が埋まって一定時間行動できなくなる。 スタミナゲージが赤い状態ではまると、ひっくり返って上半身が埋まり長い隙を晒す。 攻撃を受けても解除されない。スキル「警戒」でのみ防ぐことが可能。 状態異常無効【多種】には同スキルは含まれていない。 暗闇状態 花畑の特定エリアの花粉、及びその花を吸蜜したフォロクルルの蜜を用いた攻撃に被弾することで発症。 周囲が暗くなり視界が猛烈に悪化する。視界悪化以外の悪影響はない。 漢方薬を使うと回復できる。 混乱やられ ポボルバルムの咆哮を受けると発症。 様々なアクションを行って動けなくなる。気絶の一種と考えればよい。 対処方法も気絶と同じだが、気絶無効では防げない。 後にMHXで登場した混乱状態(スティック操作が反転する)とは別。 氷漬け (状態異常無効【多種】で無効化) トア・テスカトラとエルゼリオンが使用。 G9.1の新スキル凍結耐性で防ぐことができる状態異常。このことから「凍結」と呼ばれることも。 後述の「絶凍」から即死効果を抜いたものであり、完全に凍りつく前ならレバガチャで脱出可能。 なおエルゼリオンの場合はトア・テスカトラの薙ぎ払いブレス同様、徐々にではなく即座に凍りつく。 氷属性やられ【特大】でスタミナ0になった場合の氷漬けとは別物である。 極み灼き凍るエルゼリオンは普通の氷漬けと氷属性やられ【特大】両方を使うので特に注意が必要。 壊毒 ドゥレムディラが使用。 この状態になると通常の毒よりも早いスリップが発生する上に、防御力が強制的に1にされてしまう。 「特効薬」を使うと回復できる。 狩煉道スキル「耐壊毒」でスリップ速度を減少させ、更に壊毒の自然回復までの時間を短縮可能。完全無効化はできない。 絶凍 天廊第二区のドゥレムディラが使用。 ハンターを氷づけにし、一定時間後に砕いて強制的に即死させる。 狩煉道スキル「耐絶凍」で強制即死効果は無効化可能。氷漬けの時間も抑制はできるが完全無効にはできない。 また、同じ二区エリアに出現する「極み傲るドゥレムディラ」は絶凍は用いない。 熟睡状態 辿異種ヒプノックと辿異種イナガミが使用。詳細はそちらに。 被弾するとその場で即座に何十秒と眠りこけてしまう。 更に辿異種ヒプノックは熟睡下のプレイヤーを高速で乙へもっていくコンボ技をもっており、 辿異種イナガミ戦では一定時間熟睡していると地面から丈が生えてきて追撃される。 軽減するには「睡眠無効」と辿異スキルの「耐睡眠強化」が必要。通常の睡眠状態になり、上記の技の対象外となる。 超毒 辿異種エスピナスと辿異種ガスラバズラが使用。「猛毒」と呼ばれることも多い。 通常の毒状態と比較してスリップダメージの量が大きいだけでなく、難易度が上がるごとに秒間ダメージ量が増加していく。 解毒薬では治癒できず、エスピナスを怯ませたりガスラバズラが特定の技を使ったりすると落とす「抗毒液」を拾って飲むと解除可能。 また飲んで数十秒間は再度超毒になることを防ぐため、事前に飲んでおけば予防も可能。 スキルで無効化は出来ないが、「毒無効」かつ「耐毒強化」があれば受けるダメージを1/4近くまで抑えることができる。 継続麻痺やられ 辿異種アクラ・ヴァシムが使用。「超麻痺」とも呼ばれる。 発症中は攻撃、移動、アイテム使用のいずれかの操作をすると、一定確率でしびれて動作がキャンセルされてしまう。 しびれる時間は一瞬だが、溜め技・回復動作なども強制キャンセルされてしまう。双剣の鬼人化状態はキャンセルされない。 解除方法は時間経過のみ。 無効化するには「麻痺無効」かつ「耐麻痺強化」が必要。 ただし、この状態に移行する「麻痺状態」そのものは如何なる手段を用いても無効化・軽減できない。 同時に発症する結晶やられ(両方合わせて結晶麻痺やられという)は、結晶耐性スキルで無効化可能。 出血やられ 辿異種ティガレックス、辿異種ヒュジキキ、セルレギオスが使用。 しばらく出血し続け一定間隔でスリップダメージが発生、回避行動を取ると追加でスリップダメージが発生する。 店売りアイテムの「止血玉」を使えば即解除できるが無効化することは出来ない。 基本効果のスリップダメージは大したことはないが回避による追加ダメージは大きめで、辿異種ティガレックス戦では狙われやすくなる効果と特殊攻撃のトリガーになる効果もある。 余談だがCSの「裂傷状態」はMHFには存在せずこの状態異常が代わりになっている。 セルレギオスが出血やられを用いるのはこのためだが、CSシリーズと発症する技が異なって(少なくなって)いる。 避雷針やられ 辿異種ヒュジキキが使用。 ハンターの胸にぶっとい針が突き刺さる。同時に上記の出血やられも発症する。 ヒュジキキの体力が減り覚醒状態になっていると一定時間毎にピンポイント落雷(麻痺効果あり)が発生するようになる。 高地でなくとも(狩煉道や迎撃戦でも)なぜか落雷は来る。 無効化することは出来ず3回コロリンか避雷針やられによる落雷を受ける(ガード可能)と解除される。 ゲルやられ 辿異種ガノトトスが使用。 ガノトトスが撒くゲルに触れるなどすると中に囚われてスリップダメージを受けてしまう。 レバガチャで解除可能だがスリップダメージは難易度ごとに上昇していくので、 ★4では最速でレバガチャしなければ体力MAXからBC送りもありえる。 味方が音爆弾や音爆演奏をすることでも解除可能。 また、水属性やられ【特大】を発症しているとダメージ量が増える。 なおゲルやられになっている間はハンターの当たり判定が消失するので追撃されることはない。
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東日本大震災復興計画 / 津波漂流物〔言葉で検索〕 ● 首相官邸>政策会議>総合海洋政策本部 ● 首相官邸>政策会議>東日本大震災による洋上漂流物Q&A ● Japan Tsunami Marine Debris Joint Information Center(米国連邦政府と関係州政府の津波漂流物に関する情報共有センター) ● 東日本大震災による洋上漂流物に関する情報〔在ロサンゼルス日本国総領事館〕 ● 津波漂流物・海洋漂流物への対応について〔在シアトル日本国総領事館〕 ● 東日本大震災関連情報〔在バンクーバー日本国総領事館〕 ● 在ホノルル日本国総領事館 ● 東日本大震災により流出した災害廃棄物の総量推計結果の公表について(お知らせ)pdf〔首相官邸〕 (※ 記事抜粋)岩手県、宮城県、福島県から流出した廃棄物の総量は500 万t 程度であり、その8割程度は家屋等となっています。また、全体の7割程度が日本沿岸付近等の海底等に堆積し、残りの3割程度が漂流ごみとなったと推計しています。 ■ 日本がカナダに津波の漂流物の除去のために1億円払うことに対する海外の反応 「LUCIFER NEWS(2013.3.15)」より / カナダなど北アメリカの沿岸に、東日本大震災による津波で発生した瓦礫が次々と漂着しているようです。このため日本政府はカナダにお見舞金として100万ドル(日本円で1億円ぐらい)を提供することを発表しました。このことに対する海外の反応がありましたのでまとめて紹介します。 日本がカナダに津波の漂流物の除去のために1億円払うことに対する海外の反応: 受け取るのが礼儀なのか、断るのが礼儀なのか。悩むところだ。 受け取ってまた福島に援助すればいい。 1億円では何もできないよ。カナダ政府は日本からの漂流物の除去に5億円~10億円は必要としている。日本はもっと現実を見て、しっかりと責任をとるべきだ。 カナダ人は自然を愛しているから、日本が金を出さなくても勝手に掃除するよ。 日本はカナダから石炭とガスを買ったり、協力関係にあるから。 カナダ人としては、そのお金は東北の困っている人々に渡してほしい。 カナダ人だけど、カナダ政府は一昨年の日本の大災害で、日本にほとんど援助を行っていないよ。毛布を少し送ったぐらいだ。カナダからの援助のほとんどは政府ではなくて、一般のカナダ人からのものだ。だからこのお金は被災者のために使って欲しい。 カナダ政府は「ありがとう、でもいいよ」と礼儀正しく断れよ。 カナダのニュースサイトでこの記事を見たけど、コメント欄の多くの人が日本に同情していて、カナダはこの申し出を断るべきだと書き込んでいたよ。カナダはもちろん、世界は日本が海にわざとゴミを流しているわけではないことを知っているけど、日本人はこのゴミのせいで他国と関係が悪化するのを心配しているんだと思う。だからカナダはこの日本の思いやりを受け取るべきだと思う。 ■ 米加へ漂着するガレキ処理へ、日本は行動を 「遊爺雑記帳(2012.7.25)」より / インド洋での汗をかく国際貢献を、お金で済ます形に変えて世界からひんしゅくをかった民主党政権は、今回もお金で済ます案を持っているのだそうです。 情報に接する機会がなく、民主党政権の得意技の先送りで何も検討していないのかと危惧していましたから、一応考えてはいる分ちょっぴり安堵しましたが、検討中から先へ進まないのも民主党の特徴ですから、どこまで本気かは疑わしいところです。 笹川氏の提案される、逆トモダチ作戦。それも汗をかく行動。見える行動。に、大賛成です。 しかも、日本財団で、ボランティアの派遣を支援していただける。すばらしい。 実現には乗り越えるべき障害はあるのでしょうが、先ずは声を上げるべきです。言うだけは得意な民主党なのですから。 そして、言うだけでなく実現に向け行動していただきたい。 ■ <漂流がれき>北米苦慮 太平洋岸4州が予算対策 & 漂着がれき撤去費要求 米知事、連邦政府に &震災がれき漂着「州で撤去は限界」 ワシントン知事 「人生はMUGEN(2012.7.7)」より / (※ Web上の新聞記事がすでに削除されているので、新聞記事を載せているブログにリンク。) .
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改造やmod作りに慣れてくると、フリーモデルとしてネット上に公開されているモデルや他ソフトウエア用モデルの移植もできるようになって来ると思います。しかし、移植作品を公開する前に、規約などを確認しておきましょうもしかすると、元データの規約違反に相当するかもしれません。 連絡先があるものは、公開前に連絡および承諾を得ておけば、トラブルを避けやすくなります。 公開されているモデルには、作者の連絡先がない場合も多く、またそのモデルが本当にオリジナルなのかがわからない場合もあるのでくれぐれも慎重に。確証が得られない場合はあきらめましょう。最悪のケースとして、作者に連絡を取り、承諾を得たモデルそのものがすでに他者のモデルのコピーであったということも考えられます。そうしたリスクも考慮しましょう。 作者の承諾が得られた場合でも、リードミーに必ず移植であることと、元作者名、モデル入手先、利用規約、移植者名、移植者連絡先、製作・公開日時を表記。(表記する旨も作者に伝えておきましょう) またできれば、カス子用にオリジナルからどのように改変した場所があるかを明記しておくとオリジナルとどのように違っているのか、作者に対しても理解の手助けになると思います。 公開する場合、ファイル名にも「移植」などのタグを表記して、DLする側にそれが移植であることがすぐわかるようにしておきましょう。 ヘビセ公開の場合、上記の記述を添付することは難しいので必要な文面をモデルの底面や一部のテクスチャに書き込む、記述してあるオブジェクトをモデルの中に入れておく等、それ単体で移植であることがわかるような処理をしておきましょう。 移植元が、本当にその作者さんの一次データかをなるべく確認しましょう。もしかすると大元の移植先があり、そこで配布禁止などとなっていた場合、トラブルへと発展する可能性があります。 配布について 以上のことを踏まえていないMODは各ロダにおいての公開はもちろん、個人間のやり取りなど例え渡した相手を特定出来るとしても、私的利用の範囲からは外れるので注意して下さい。 自ら当該著作物を電子計算機において利用するために必要と認められる限度において、当該著作物の複製又は翻案(これにより創作した二次的著作物の複製を含む。)をすることができる。(著作権法第47条の3より) 自分のパソコンで個人利用するに当たってのコピーは大丈夫です。 私的利用の範囲について 例え移植や改造が禁止されていても、自分一人が楽しむ分には問題ありません。 しかし、私的利用の範囲から外れるものは以下の行動が挙げられます。 改造や移植したデータの配布 スクリーンショットの公開 作成した動画の公開 インターネットへのアップロードは、ほとんんどの場合が私的利用の範囲から外れます。アップロードの前に一旦規約などを確認しておきましょう。 著作権フリーについて 人によって解釈が異なる厄介な単語です。 ある人は「死後50年が経過して著作権が切れたもの」といい、 ある人は「著作権が放棄されたもの」といい、 ある人は「無料で使えるもので著作権は放棄されていない」といいます。 Freeという英単語の持つ、「自由」と「無料」のどちらなのか、曖昧なまま使われている単語です。 受け取り手が「自由だ」と思っても、作者側は「無料だ」と考えているのであればこれもまたトラブルの元になります。 また、作者本人が著作放棄を宣言していても、クリエイティブ・コモンズ等による 著作権の登録・破棄を積極的にかつ、はっきり表明していない場合、 基本的に著作権は作者に残っていると考えてください。 迷った時は 自分の使いたい用途は、規約に沿っているのか、そうでないのかで迷ったらとにかく一言連絡を 入れるようにしましょう。 同様に、我々が作成したデータも利用したいけどその範囲が分からない人がいるかもしれません。 もし可能であれば連絡先を入れるようにしましょう。 そして利用させてもらったときは、元モデルの作者さんへ、同好の士としての感謝の気持ちを忘れないようにしましょう。
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▽タグ一覧 パノラマ マテリアル 一覧 術について 出典【エトワールロスト】。 この世界の魔術は発展途上、魔術の発動条件や仕組みはまだ未知の部分が多い。 魔術は主に魔法陣を書くことで発動する。 魔法陣とは魔力を魔術として出力する為に必要な記号の集合体をさす。 魔法陣を構成する記号については謎な部分が多く特定の場所でしか発動しない魔法陣(砂浜では発動したのに室内だと発動しない等)がほとんどでどのような場所でも安定して扱える魔術はまだあまりない。 また、比較的に手軽で安定して魔術を使えるように、魔法陣の埋め込まれた魔術出力補助武器などもある。 現在においては、古典的な方法だが詠唱で魔法陣無しで魔力を出力することも出来る。 【魔術師アストゥート・ジェーニオの考案した《第二魔法》】 出典【エトワールロスト】。 世界初の魔法陣不要の短い詠唱により発生する魔術。 現在でも初心者にも扱える魔術の代表として重宝されている。 自然を重視する精霊術との関わりが深い。 【"第二魔法"火性の弾丸(パッション)】 指先に魔力を込め火の弾丸を撃ち込む。 【"第二魔法"水性の弾丸(バルカローレ)】 指先に魔力を込め水の弾丸を撃ち込む。 【"第二魔法"雷性の弾丸(トッカータ)】 指先に魔力を込め電気の弾丸を撃ち込む。 【"第二魔法"木性の加護(パストラーレ)】 長い時を生きる樹木の力を借り、使い手と近くの対象を守護する。この加護は魔力に対して強く作用し、抵抗力を高め幻術から身を守る。 【"第二魔法"土性の加護(パルティータ)】 不変の大地の力を借り、その堅牢さで使い手と対象を強化する。この加護は魔力的・物理的にかかわらず物的な被害は減少されるが、あくまでも防衛術の一種で身体強化の術ではない。 【"第二魔法"風性の鎖(セレナータ)】 風を操り対象を拘束するが、実体を持たない者には効果がない。 【"第二魔法"氷性の幻(トロイメライ)】 冷気による霧を発生させる魔法。目眩ましの術。幻術ではない為、精神を持たない者にも効果がある。 【第三魔法七曜武装術式】 出典【マグニフィカ=リアリティ±】。 魔道士カフカの考案した《第三魔法》の流用版。 五行(木・火・土・金・水) +月と太陽(月・日)の七属性をベースに展開。 戦闘の際は主に魔力を武器に纏い行われる。 魔法は魔法科の存在する学校で学ぶことが出来るが、一部例外を除き国が定めた場所以外での魔法の使用は法律で禁止されている。 魔法を使いこなす者を魔道士と呼び、魔道士には国家資格が存在する。 【】 出典【[[]]】。 【】 出典【[[]]】。
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脅迫DMの問題点 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 23 05 03.10 ID GivmM2YA 取り敢えず支部見てもggっても騒動が理解できない俺氏に誰か説明を 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 23 08 52.22 ID dvgeM0cV 28 ちょっとした疑問(誹謗中傷とはいえない)米した読者(未成年)に「顧問弁護士いるし訴えちゃうよ?」と脅迫DM 騒ぎになり昨日は日刊更新もなくだんまりだったが、 数時間前投稿された謝罪文は「過剰反応しちゃってごめんね、でも私は悪くないよ」って内容で信者と被害者がバトルなう 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/20(金) 23 14 22.85 ID Rl3bTuty 41 疑問だけじゃなくて、 ツイキャスで、キュン妻の喋りハキハキしてて、夫さんのほうがゆるふわでしたね とか ヤンデレ夫婦だけど妻さんが実権握ってたり…?とか思っちゃいました! みたいなのも脅迫DMやブロックされてます 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 22 52 41.99 ID qlMjVOwc 似たような内容があるかと思いますが、一応前にきた内容貼っときます。 全文同じだったら申し訳ないです。 すぐ返信したけど、返事こないんだよなあ。 自分もコメントを削除されたと書いたらきた内容なんだよなあ 書込みの削除の件について、今後の対応を報告させて頂きます。 その方はもう削除されてしまいましたが、 明らかに悪意がある発言の捏造行為をしたと、 夫の顧問弁護士に確認済みであり、スクショも取ってあります。 消されてしまいましたが、警察を通じて運営先に問い合わせれば情報は残っています。 また、その方はあらゆるIDやアカウントで、複垢を作って、繰り返し嫌がらせをしてきました。 (全てスクショに残してあり、運営先への問い合わせ準備もしてあります。) その方は証拠として残すため私からは削除しませんでしたが、 ご本人もしくは通報した運営様が削除されたようです。 今後、誹謗中傷もしくは名誉毀損にあたる行為に対しては、刑事訴訟を検討しております。 詳しくは下記サイトをご覧ください。 URL(誹謗中傷注意喚起まとめ) URL(個人事務所、相談は○回までは無料) 書き込まれたコメントは証拠になりますので、私から削除することはございません。 それでは、失礼いたします。 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 23 28 03.62 ID cdrjz/lV 561が貼ってくれた文面、日本語が不自由すぎて意味がよくわからんのだが 明らかに悪意がある発言を捏造されたと夫の顧問弁護士()に確認済みです!(スクショにも撮ってるから!) 消されちゃったけど、警察を通じて運営先に問い合わせたら情報は残ってますから! その人はあらゆるIDやアカウントで副垢を作って繰り返し嫌がらせをしてきました!(全てスクショに残してあり、運営先への問い合わせ準備もしてあります!) ※どのような手段でその人物があらゆるIDやアカウントで副垢を作って嫌がらせをしたとつきとめたのか?運営への問い合わせ準備段階なのに? その人のコメ、証拠になると思ったから私は削除してないけど、運営か本人が削除したみたい! 今後、誹謗中傷もしくは名誉毀損にあたる行為に対しては、刑事訴訟を検討しております。 ~略 書き込まれたコメントは証拠になりますので、私から削除することはございません。 それでは、失礼いたします。 「コメント削除された」に対する返信がこれってすごいな 答えになってない 悪意ある人物のコメ削除について長々「削除は私じゃない!本人か運営」って語って、 561は「削除された」って言ってる 最後にもう一度「私は削除しない」って言ってるから、「削除は運営!」って主張だよね で、「今後誹謗中傷云々~」で暗に「あなたも今後そうなる可能性あるよ」と匂わせる すげえ 表のゆるふわ()が嘘みたいなドス黒さですね! 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 23 42 30.48 ID gkGAMyUH 592 弁護士・警察・訴訟とかで脅かしてるけど支離滅裂なんだよね IP開示請求もしてないのになぜ一個人が行ったと断定してるの? pixivが書込者のIPキュン玉に教えたの? (IP知った所で一個人か特定は出来ないのに) そもそも問い合わせ準備段階なんでしょ? 何もかもお粗末過ぎて逆に凄い 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 23 45 13.73 ID Q8mgkAGs 606 だとしたらpixiv運営が一個人に個人情報漏らしたってことになるよね やばくないかそれ 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 23 59 19.03 ID gkGAMyUH 607 プライバシーポリシー見ても 個人情報の第三への提供は 「法令により開示又は提供が認められる場合」って明記されてるしね 裁判起こさんと無理でないの ググった限りじゃ運営自体も色々問題あるぽいけど 611 マジレスしてるのが恥ずかしいわw ゆるくヲチるよ キュンさんからのメッセージ xq4w5Jz5さんとmqJzVAdbさん(文章使い回し?) 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 22 26 21.66 ID xq4w5Jz5 1通目 キュン妻@ヤンデレ夫婦漫画 お世話になっております!キュン妻です。 コメント欄について確認させて頂きたいのでメッセージを送らせて頂きます。 現在ピクシブ運営様に、悪意のあるコメントを書かれる方を通報(証拠を保存して)させて頂いております。 繰り返される様でしたら対応は私ではなく、運営局側でして下さる様です。 ただ、そちらの作業は夫に丸投げさせて頂いております。 そこでご確認させていただきたいのですが、何か悪意のある書込みをされましたか? その場合、もしかしたらスクショ通報後、夫が削除したかもしれません。 現在書き込まれているコメントも、他の方の混乱を招くので、できれば削除させていただきたいのですが、 良ければ返信おねがいします。お手数ですが、ご確認のほど、よろしくお願いいたします。 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 22 27 24.35 ID xq4w5Jz5 2通目 キュン妻@ヤンデレ夫婦漫画 すみません、そのまま証拠として残してくださいとの指示がきたので、 削除はなくなりました。お手数かけました、失礼いたします。 3通目 キュン妻@ヤンデレ夫婦漫画 ご心配かけていたので報告させて頂きますね! 一番ひどいコメントの方は、私が何もしてないのに勝手にコメントが消えてしまいました。 どうやら運営様が削除して下さったか、ご本人が消されたみたいです。 他のコメントも、内容は重くなくとも(重いと対処が早いみたいです)残しておけば、複数回嫌がらせをしている証拠となるそうなので、今後は通報→運営様にお任せのスタンスで行きたいと思います。 今までは、分かり合えると思って通報してなかったんですよね。 お騒がせしてすみませんでした!失礼いたします。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 22 31 56.16 ID mqJzVAdb http //i.imgur.com/sRcr2BL.jpg rYkN/LkCさん 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 22 39 43.92 ID rYkN/LkC http //i.imgur.com/3VCGwIP.jpg http //i.imgur.com/iLxn5jh.jpg 悪意のあるコメントは通報させて頂いております。証拠になるので、今後私から消すことは一切ありません。消された場合は運営様かご本人が消されたものだと思います。 (現在消されたと騒いでいる方もいますが、私が消したものではありません) 先日、明らかな悪意のあるコメントは運営様が即時対応してくださりました。 一見善意を装った悪意のあるコメントも、記録として削除せずに残せば、繰り返し嫌がらせを行っている行為として、まとめて通報することができるそうです。 また、嘘の言葉を捏造されている方もいます。そちらは、場合によっては名誉毀損で訴える方針です。 ご心配をおかけしてすみません。どうぞ宜しくお願いいたします。 aA0jG0W9さん 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 01 19 53.52 ID aA0jG0W9 支部から来たんだけど私もDM来たから貼っとく http //i.imgur.com/5YHtvfl.jpg http //i.imgur.com/8YHzKbE.jpg ちなみに私がコメントしたのは一度きりで、現時点ではまだ削除されてない あと宛名が私の支部での名前とは別の人のものだった 色んな人に送りつけまくってて本人も訳が分からなくなってるのかな お触り禁止なのにすまん ○○さんへ もう削除されてしまいましたが、明らかに悪意がある発言の捏造行為をしたと、 夫の顧問弁護士に確認済みであり、スクショも取ってあります。 消されてしまいましたが、警察を通じて運営先に問い合わせれば情報は残っています。 また、その方はあらゆるIDやアカウントで、複垢を作って、繰り返し嫌がらせをしてきました。 (全てスクショに残してあり、運営先への問い合わせ準備もしてあります。) 私からコメントを削除することはありません。証拠として残しております。 以上、よろしくお願いします。 pixivに掲載された謝罪文 http //i.imgur.com/qzcZeeh.jpg 今回、皆様にご心配や不安な気持ちにさせてしまい申し訳ありません。 いただくメッセージなどで、不安に思う方が多く、発端になったやりとりについてお答えください。 最初に訴訟などに関しては現状、こちらから動くことは考えておりません。 ですので訴えるということはありません。 まず、名誉毀損などの記載について。 こちらとしてはすぐさま手続きをとるような旨の記載はしておらず あくまで、こちらの発言を捏造するような書き込みだったり 第三者様が不快に感じるメッセージを何度も執拗に続くようであれば 判例などにもある通りの見当も考慮しております と伝えさせていただきました。 また誰にでも送っているわけではなく、数名の方のみに通知させていただきました。 コメントの削除については、現在こちらから削除することは一切なく pixiv運営様に一任する方針をとっております。 ただ、だからといってpixiv運営様と連絡を取っているわけではなく pixiv運営様の方針に則って、例えば通報されてから削除されてるのかなと推測しております。 こちらは正確な事実確認が取れない現状ですのでご容赦いただければと思います。 あくまでDMについては注意喚起として通知させていただいておりました。 しかし、今回こちらが過敏に反応してしまったせいか、行き過ぎた表現があり 当人の方、もしくはスクショを拝見したという方にご迷惑をおかけする結果になってしまいました。 この場を借りてお詫びさせてください。 誠に申し訳ありませんでした。 今後についてですが、こちらからコメントに対して削除するなどの対応は一切ありません。 最後に私自身の不注意からこのような事態を招いてしまい 読者皆様に多大なご心配ご不安を与えてしまって申し訳ありません。 このような事態にうまく対応できず、過敏に反応してしまい最善手が打てなかったことが原因と反省をしております。 また、せめて日刊の掲載だけはと余計なことを重ねてしまい 不信感を煽るような結果になってしまったかと思います。 重ね重ね申し訳ありません。 現在は目の前の原稿に集中して作業を進めておりますので どうか寛容なお心で見て頂ければと思います。 このような、拙い文章で申し訳ありません。 この度は、大変申し訳ありませんでした。 よろしければ今後とも、宜しくお願い致します。 キュン妻