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【作品名】彼女たちの流儀 【ジャンル】エロゲ 【名前】ナイト 【属性】可能性やご都合主義そのもの 【大きさ】実体は無い、作中では猫の姿をしている 【攻撃力】【防御力】【素早さ】作中で実体は無いと明言されている 反応等は最低でも猫並みか 【特殊能力】吸血種であるため人間よりは長寿 可能性やご都合主義そのものであるため基本的に干渉できない 血を与えた吸血種に対してその者の願いを叶える 作中では「どんな無茶な願いであろうと、それを越える無茶な手段で願いを叶えようとする」 といわれているため発動するための制限は無いと思われる 【長所】概念存在による干渉不可・実体無し、そして任意全能 【短所】正体を現すルートが本編では無いこと 【備考】即自分の勝利を願う ifルートにてヒロインの願いを捻じ曲げて叶えたせいで主人公達が大変な目に合う 参戦:vol.78 732 修正:vol.79 354 80スレ目 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 23 15 59.85 ID tKM4QGrE [8/11] ナイト ○>ゴーデス>スノー・カグヤ>カオスロイドS>神(Dr.スランプ) :願い勝ち ×>仮面の男 :同程度の能力 全能耐性有りなので負け 仮面の男が勝てない相手は無理なのでここまで 仮面の男>ナイト>ゴーデス 79スレ目 170 :格無しさん:2011/03/03(木) 21 17 05.12 ID GLA+XT7U カノギのナイトなんだけど 【属性】可能性やご都合主義そのもの なら非実体+概念的存在でテンプレ修正できるんじゃないかなと思うんだが 概念存在あたりで細かいきまりとかあったっけ? 174 :格無しさん:2011/03/03(木) 21 42 10.72 ID YYMsvrzp 実体って言葉がよくわからないんだが 実体なしってのは物質的な体を持たない形状や大きさのないものってことでいいの? 概念そのものみたいな 181 :格無しさん:2011/03/03(木) 22 03 53.97 ID GLA+XT7U 幽霊みたいなもんが実体無しじゃね? だから実体無いけど存在しているであろう空間ごと破壊すれば倒せる 概念存在てのは作品スレのゲッターとかにいる 時間とか空間とかみたいなもんが意思を持った的なだと思う 188 :格無しさん:2011/03/04(金) 01 45 08.34 ID kNumHjse 170 補足ルールの【参戦キャラの条件】 を満たしていれば可 その属性が作中で言われてるなら概念存在として参戦できるんじゃないかな ただ、猫と本体?の関係によっては猫が倒された時点でできることがなくなる気もするがそこらへん大丈夫なの? 246 :格無しさん:2011/03/04(金) 21 53 46.50 ID p/Bjvhbv 188 おk、ちょいとカノギ見直してきた 参戦キャラの条件 そもそもこいつが意思を持って行動したせいで敵役化したので問題ない テンプレに書いてある通りヒロインの願いを捻じ曲げて叶えた 猫との関係 主人公(ifルートではヒロインだが)がナイトと名づけたことによって存在が確定 で猫としては存在しているがテンプレの通り実体は猫ではなく実体なんて無いと 吸血種を管理している組織のキャラが言っている んで A「勝手な推測だが、おそらくアレは世界に偏在する『可能性』とか『ご都合主義』と 呼ばれるもの、そのものだ」 B「・・・ご冗談を?」 A「ああ。冗談であって欲しいな、何もかも」 と話が続く ほかに言われてたことは アレ(ナイト)の意思を人間が阻むことなど不可能 人間の道理も常識も通用しない 過去に何度も捻じ曲げて願いを叶えてきたせいで管理組織も手を焼いてる うーん、あくまで推測なのが痛いな、これはちと厳しいか 254 :格無しさん:2011/03/05(土) 01 57 32.71 ID GPqJOhtn 246 そのAが信頼できる人物で 他にその台詞を否定するような要素がないならありだと思うぞ 265 :格無しさん:2011/03/05(土) 20 29 52.12 ID GpJRUkuN 254 サンクス AとBはその吸血鬼を管理している組織の一員で 特にAは主人公と吸血種であるその姉二人を 直に監視するために派遣された奴なのでこと吸血種に関しては信憑性に足りると思う 他にそれを否定するような発言も現象等も起こってないし 問題ないなら修正しても大丈夫かね 101 :格無しさん:2011/03/02(水) 00 39 04.34 ID h1GjxIcZ ナイト ○>黒衣の者>ラグトーリン>伊吹萃香>ウーヌム>巨大インベーダー :相手の攻撃は効かず願い勝ち ○>『敵』:同じ実体なし相手に精神攻撃を行っていないので願い勝ち ×鈴仙・優曇華院・イナバ :精神攻撃負け ○>ダーツ:開始距離の関係で願い勝ち ×>オーバーデビル:フリーズ負け ○炎の悪魔:願い勝ち ○>ゲペルニッチ:願い勝ち ○>亜弊火武意=アンチスパイラル>パイロン=宇宙=ワイズマン=ムゲ・ゾルバトス :願い勝ち △>侵食異世界カイバーベルト>時天空 勝てないが負けない ○>ウラノス=ゼウス>蓬莱山輝夜:願い勝ち ×>粟生野叫>母艦:世界改変やら時空間支配負け ○>プロメテウス>アベルの方舟>神帝ブゥアー:願い勝ち ×>"虚無":無にされて負け ×>聖徳太子:世界書き換え負け "虚無">ナイト(彼女たちの流儀)>プロメテウス 104 :格無しさん:2011/03/02(水) 03 22 18.53 ID dQUH2O6J いや、実体が無いから○○が無効って設定まで必要だろ 実体無いって設定だけで殆どの攻撃透過扱いは緩すぎるだろう… 105 :格無しさん:2011/03/02(水) 03 25 46.47 ID qXoUrkjQ 101 宇宙生存ない上に反応猫並じゃ惑星破壊辺りで負けまくるだろ あと実体なしってだけじゃ単なる物理無効じゃないの? ワンピのロギア系だって実体なしで単なる物理無効扱いだったはず 111 :格無しさん:2011/03/02(水) 10 36 42.94 ID mSxbmNBA ナイト再考 ○>牟田孝二>ライアン=悪魔(ゾディアック)>ミネルヴァ>ヨルムンガルド>ヴォルコヴォ :願い勝ち ×>広瀬雄一:空間ごと無にされて負け ×>カイリュー=キングギドラ:光線負け 広瀬雄一>ナイト>牟田孝二 これ以上は物理無効では中々勝ちあがれない。
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善通寺眞魚 ■キャラクター名:善通寺 眞魚 ■キャラクター名読み:ぜんつうじ まお ■性別:男性 キャラクター設定 謎の多い土地“四国”からやってきた青年……の、パラレル的存在。 数枚壁を隔てた並行世界においてもやはり“四国”では各種異変が起きており その原因が『欠片の時計』であることを知り、希望崎へとやってきた。 白衣(びゃくえ)を羽織り、背中に巨大な筆や荷物を包んだ風呂敷を背負っているが 散切りの茶髪にヘッドホン、白衣の下はストリート系ファッションという妙な出で立ち。 “四国”に張り巡らされた88の結界の管理者だが、色々とルーズで気さくな兄ちゃん。 “四国”各地の方言がごちゃ混ぜになった独特の口調で喋る。 ヒマさえあれば、カツオ節たっぷりのぶっかけうどんをズルズル啜っている。 ふらふら出歩いてあっちこっちに筆で落書きし『書』を残すのが趣味な旅ガラス。 温泉好きで、なぜか行く先々で温泉が湧くという特殊な才能を持つ。 能力とは別に、『書道』と呼ばれる戦闘術を伝承している。 言霊の力を用いて魔を封ずるとも、筆を駆使した暗殺術とも言われるが その子細は歴史の闇に隠れ、定かではない。 尤も眞魚自身は平和主義者であり、その力を殺戮目的で用いることは殆どない。 ○Aマホ式ステータス 「身体スキル」:【鍛えた身体Lv.3】【好青年Lv.1】 「知的スキル」:【アヤカシ知識Lv.3】【世間知らずLv.-2】 「固有スキル」:【書道Lv.4】【[魔]】 「オプション」:【大筆Lv.2】【絵巻物Lv.3】 【鍛えた身体Lv.3】“四国”中を練り歩いて鍛えられたいい身体をしてます。 【好青年Lv.1】一目見て嫌われない程度の爽やかさがあります。 【アヤカシ知識Lv.3】狐狸妖怪・怪談などに詳しく、退治や対策についても知り得ています。 【世間知らずLv.-2】“四国”外の世情や最新鋭の機械などにはかなり疎いです。 【書道Lv.4】上記の通り子細はよくわかりませんが、筆を主体とした格闘術に長けています。 【大筆Lv.2】1mほどはあろうかという大きな筆です。ちょっとやそっとでは壊れません。 【絵巻物Lv.3】白紙も含め、数本の巻物を常時携えています。 特殊能力『筆を選ばず実ちて帰る』 筆で書いたイメージを実体化したり、逆に実体あるものを絵に変える能力。 【書いたものを実体化する場合】 ・書いた大きさよりも大きいものは実体化できない。 (例:地球の絵を書いても、その絵のサイズのミニチュア地球しか出せない) ・実体化したものが何らかの理由で破壊・消滅すると絵を描いていた媒体も壊れる。 また、逆に絵を描いていた媒体を先に壊された場合も実体化したものが消える。 ・実体化には、善通寺以外の誰かがそれを『見る』必要がある。 ・実体化するものが複雑・強力なものほど、実体化に時間がかかる傾向にある。 (例:小鳥なら一瞬、虎ならば十秒ほど、龍などなら数分など) ・実体化させたものは、善通寺の任意で戻すこともできる。 戻したものを再び実体化させることも可能。 【実物を絵に変える場合】 ・絵にする対象と、絵を収める媒体の大きさが極度に食い違う場合は成功しない。 (例:人間をハガキサイズの紙に封印することはできないが、掛け軸程度ならなんとか出来る) ・絵にする対象が複雑・強力なものほど、絵に変えるのが困難となる。 (例:人間を絵にする場合は、相手の同意があるか相手が弱っている必要がある) ・絵に変えた実物は、善通寺の任意で元に戻せる。 ただし、戻したものを再び絵にするには再度能力を行使せねばならない。 なお、切り札として、文字を対象に直接書くことでイメージを直接叩き込むことができる。 『書道』との合わせ技による変則的なもの。 叩き込めるイメージは画数に比例し、複雑な字を刻めば相応の効果が得られるが、簡単な文字ではめざましい効果はない。 (例:『死』と書いても相手を即死させるようなことはできないが、『滅』ならば即死の可能性はある) 実物を絵に変える際も、この『イメージの叩き込み』を利用する。 関連SS プロローグ プロローグSS 上毛早百合 前のキャラクター|次のキャラクター 千葉時計草(伊藤日車)
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法律は、 物の定義・本質・法律そのものを定める「実体法」 「実体法」を実現する為の規則や手続きを定める「手続法」 に分けて考える。 国籍法→実体法(国籍とは何か?を定める法律) 国籍関係の手続法→戸籍法など(国籍・認知などの手続きを定めた法律) 戸籍法(現行法) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B8%E7%B1%8D%E6%B3%95 別途、法務省令も監視する必要がある。 また、実体法・手続法の観点からDNA鑑定は関連手続法にて規定し、 国籍法は罰則と付帯決議で良しとする意見もある。
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MECHANICS(連邦軍) コモン アンコモン レア ★LvUP:反…反応、攻…攻撃、命…命中、装…装甲、HP…最大HP増加 ※EXPは★増加ごとの必要値を記載。総和が累計 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(サリー機) 9 11 5 6 射撃 3 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 7 第07MS小隊サリー 地上 - ジム系 - - シールド HP1 回2 命2 ME-002/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(ロブ機) 10 7 7 10 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 8 第07MS小隊ロブ 地上 - ジム系 - - シールド 命2 装1 回2 ME-003/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(マイク機) 9 7 11 8 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 8 第07MS小隊マイク 地上 - ジム系 - - シールド 攻2 HP1 命2 ME-004/C RGM-79 ジム 7 7 6 5 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回21000 HP12000 命23000 ME-005/C RX-75 量産型ガンタンク 7 11 1 1 支援 2 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 4 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 装1 攻1 HP2 ME-006/C RB-79 ボール 5 10 1 2 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - - - 命1 攻1 HP2 ME-007/C RX-77-2 ガンキャノン 10 17 4 3 支援 5 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 12 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命2 装1 攻2 ME-008/C RGC-80 ジム・キャノン 5 11 1 2 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 3 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド 命2 HP1 攻2 ME-009/C RX-75 ガンタンク 14 8 10 7 射撃 4 2 ポップ・ミサイル射撃・実体兵器 24 1~2 12 ホワイトベース隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP21000 回12000 装23000 ME-010/C RGM-79 ジム 7 6 4 6 射撃 2 3 ブルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回2 HP1 命2 ME-011/C TYPE61M.B.T. 61式戦車 5 9 2 1 支援 1 2 2連装キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 5 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 攻1 ME-012/C RGM-79G ジム・コマンド(コロニー仕様) 12 9 10 8 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 11 - 地上 - ジム系 - - シールド白兵戦機 HP1 反1 命2 ME-013/C FF-S3 セイバーフィッシュ 6 8 9 4 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 7 - 汎用 - 航空機系 - - 戦闘支援(回避) 回1 攻1 反1 ME-014/C RGM-79 ジム 8 7 6 5 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 8 - 汎用 - ジム系 - - シールド対ザク系 回2 HP1 命2 ME-015/C RGC-80 ジム・キャノン 6 10 5 2 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 6 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド戦闘支援(命中) 命2 HP1 攻2 ME-016/C RGM-79GS ジム・コマンド宇宙戦仕様 12 9 7 9 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 12 - 宇宙 - ジム系 - - シールド量産機(回避) 回2 HP1 命2 ME-017/C RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 8 13 6 2 支援 4 2 R4-タイプ・ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 5 - 汎用 - スナイパー系 - - 対ゲルググ系 反1 攻1 命3 ME-018/C RGM-79 ジム 8 7 3 5 射撃 2 3 ブルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド量産機(回避) 回1 HP1 命2 ME-019/C Gファイター 8 12 6 7 射撃 4 3 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 13 2~3 7 ホワイトベース隊セイラ・マス 汎用 - 航空機系 - - 戦闘支援(命中) 装1 反1 回2 ME-020/C RX-77-2 ガンキャノン 12 11 9 7 射撃 4 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 13 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - ザク系阻害(攻撃) 装1 攻1 命2 ME-021/C RX-78-2 ガンダム 15 11 16 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 14 第13独立部隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールドエース機(回避) 反1 攻2 命2 ME-022/C RGM-79GS ジム・コマンド宇宙戦仕様 10 8 9 9 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 23 1~2 13 - 宇宙 - ジム系 - - シールド拠点防衛(攻撃) HP1 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/P RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム 16 11 11 12 格闘 5 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 14 - 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21000 攻12000 HP23000 ME-002/P RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー) 13 14 18 15 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 17 1~2 15 - 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21000 攻12000 命23000 ME-003/P RX-78-2 ガンダム(Gファイター搭乗時) 17 16 9 13 射撃 7 3 ハイパー・バズーカ射撃・実体兵器 13 2~3 16 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 装2 反1 回2 ME-004/P RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊) 6 7 10 8 射撃 2 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 6 ホワイト・ディンゴ隊- 地上 砂地 ジム系 - - シールド 反2 HP1 回2 ME-005/P RGM-79FP ジム・ストライカー(ネメシス隊) 18 9 13 4 格闘 5 4 ツイン・ビーム・スピア格闘・ビーム兵器 7 1 23 ネメシス隊ユージ・アルカナ 地上 - ジム系 - 1 シールド増加装甲インターセプター 装2 回1 攻2 ME-006/P RX-78-2 ガンダム 15 14 16 11 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 14 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - 1 シールドスーパーナパーム 攻2 命2 反2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/S RX-78-2 ガンダム 12 13 15 10 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 16 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21350 攻22650 命24000 ME-002/S RX-77-2 ガンキャノン 13 12 9 8 射撃 4 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 13 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 装21000 攻12000 命23000 ME-003/S RX-75 ガンタンク 8 13 3 2 支援 3 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 3 ホワイトベース隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP21000 装12000 攻23000 ME-004/S FA-78-1 FAガンダム 15 19 5 1 支援 7 2 キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 16 機動戦士ガンダム MSVハインツ・ベア 汎用 - ガンダム系 - - FAシステム全弾発射(対低CP) 装2 攻2 HP2 ME-005/S RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 9 15 14 3 支援 5 2 狙撃用ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 4 機動戦士ガンダム MSVリド・ウォルフ 汎用 - スナイパー系 - - シールド同系機強化(攻撃) 回2 攻2 命2 ME-006/S RGM-79L ジム・ライトアーマー(ギャリー・ロジャース機) 13 9 18 19 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 8 機動戦士ガンダム MSVギャリー・ロジャース 汎用 - ジム系 - - エース機(回避) 命2 移1 回3 ME-007/S RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 16 14 11 13 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 14 1~2 15 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールドリサイクル兵器 回2 命1 攻2 ME-008/S RX-79[G] 陸戦型ガンダム(第08MS小隊仕様) 16 9 18 14 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 13 第08MS小隊 地上 - ガンダム系 - - シールドスモークディスチャージャー 回2 攻1 HP1 ME-009/S RX-79[G] 陸戦型ガンダム(第08MS小隊仕様) 11 14 9 9 射撃 4 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 17 第08MS小隊 地上 - ガンダム系 - - シールドネットガン HP2 HP1 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/I RX-75 ガンタンク 11 16 4 2 支援 4 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 8 第13独立部隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP2 装1 攻2 ME-002/I RX-78-2 ガンダム 18 13 17 19 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 16 第13独立部隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反2 攻2 命2 ME-003/I RX-77-2 ガンキャノン 14 15 7 4 支援 5 2 40mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 14 第13独立部隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命21000 装12000 攻23000 ME-004/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機) 13 13 7 5 射撃 4 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 11 第08MS小隊カレン・ジョシュワ 地上 - ガンダム系 - - シールド HP2 攻1 命2 ME-005/I RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8 13 9 12 11 射撃 5 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 16 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールド 回2 命1 攻2 ME-006/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(テリー・サンダースJr.機) 9 15 7 3 支援 4 2 180mmキャノン射撃・実体兵器 13 3~4 8 第08MS小隊テリー・サンダースJr. 地上 - ガンダム系 - - シールド 装2 攻1 回2 ME-007/I RGM-79[G] 陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン機) 10 7 8 8 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 10 特殊部隊第3小隊アニッシュ・ロフマン 地上 - ジム系 - - シールド 命2 HP1 回2 ME-008/I RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) 11 16 8 2 支援 5 2 狙撃用ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 8 特殊部隊第3小隊ラリー・ラドリー 汎用 - スナイパー系 - - シールド 回21000 装12000 攻23000 ME-009/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ機) 13 8 10 14 射撃 4 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 12 特殊部隊第3小隊マット・ヒーリィ 地上 - ガンダム系 - - シールド HP2 攻1 回2 ME-010/I RRf-06 ザニー 6 11 2 1 支援 2 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 2 - 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命1650 HP11350 攻22000 ME-011/I RGM-79[G] 陸戦型ジム 9 7 9 7 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 11 - 地上 - ジム系 - - シールド HP1 回2 命2 ME-012/I RGM-79 ジム 8 7 4 6 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回21000 HP12000 命23000 ME-013/I RGM-79L ジム・ライトアーマー 8 9 14 10 射撃 3 3 ビーム・ガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 6 - 汎用 - ジム系 - - - 反11000 移12000 回33000 ME-014/I RGC-80 ジム・キャノン 6 10 2 1 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 7 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド 命21000 HP12000 攻23000 ME-015/I RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 8 12 8 4 支援 4 2 R4-タイプ・ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 7 - 汎用 - スナイパー系 - - - 反1 攻1 命3 ME-016/I FF-S3 セイバーフィッシュ 4 8 12 7 射撃 1 4 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 6 - 汎用 - 航空機系 - - - 回1500 攻11000 反11500 ME-017/I FF-X7Bst コア・ブースター 8 8 14 10 射撃 3 3 メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 18 1~2 6 - 汎用 - 航空機系 - - - 命1650 反11350 回22000 ME-018/I Gファイター 9 13 7 7 射撃 4 3 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 13 2~3 8 第13独立部隊スレッガー・ロウ 汎用 - 航空機系 - - - 装21000 反12000 回23000 ME-019/I フライ・マンタ 5 8 14 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 2 - 地上 - 航空機系 - - - 攻1 回1 命1 ME-020/I デプ・ロッグ 7 9 1 2 射撃 1 2 レーザー誘導爆弾射撃・実体兵器 11 2~3 6 - 地上 - 航空機系 - - - 装1 攻1 HP2 ME-021/I TYPE61M.B.T. 61式戦車 6 9 1 1 支援 1 2 2連装キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 攻1 ME-022/I RB-79 ボール 5 9 1 1 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - - - 命1650 攻11350 HP22000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-026/II RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ機) 13 11 14 8 格闘 4 2 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 18 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールド降下パック 回2 装1 反2 ME-030/II RGM-79G ジム・コマンド地上戦仕様(サマナ・フュリス機) 13 9 12 7 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 15 モルモット隊サマナ・フュリス 地上 - ジム系 - - シールドインターセプター 命2 HP1 装2 ME-035/II RGM-79F 陸戦用ジム 11 11 6 2 射撃 3 2 レール・キャノン射撃・実体兵器 16 2~3 7 - 地上 森林 ジム系 - - 戦闘支援(命中) 回2 HP1 命2 ME-037/II MS-06J ザクIIJ型(セモベンテ隊) 7 7 12 6 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 11 セモベンテ隊フェデリコ・ツァリアーノ 地上 - ザク系 - - 対ザク系 回2 命1 攻2 ME-038/II RGM-79 ジム指揮官用 9 7 9 8 射撃 3 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 5 - 汎用 - ジム系 - - シールド部隊指揮(反応) 命2 HP2 回2 ME-040/II RGM-79 ジム 8 10 2 2 射撃 2 2 ハイパー・バズーカ射撃・実体兵器 14 2~3 5 - 汎用 - ジム系 - - シールド拠点防衛(攻撃) 回2 HP1 命2 ME-041/II FF-X7Bst コア・ブースター005号機(スレッガー・ロウ機) 10 9 14 10 射撃 3 3 メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 16 1~2 11 第13独立部隊スレッガー・ロウ 汎用 - 航空機系 - - 特攻(MA系/被撃破) HP1 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-046/III RX-78NT-1 アレックス 19 12 16 21 格闘 7 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 13 G4部隊クリスチーナ・マッケンジー 汎用 - ガンダム系 - - シールドNT対応機耐ビーム・コート・シールド 反2 命1 回3 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/De RGM-79L ジム・ライトアーマー ME-002/De Gファイター ME-003/De RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム ME-004/De RGC-80 ジム・キャノン 6 12 2 1 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 7 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1 シールド 命2 HP1 攻2 ME-005/De RB-79 ボール 7 9 1 1 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - 1 - 命1 攻1 HP2 ME-006/De RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) 12 16 11 2 支援 5 2 狙撃用ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 8 特殊部隊第3小隊ラリー・ラドリー 汎用 - スナイパー系 - 1 シールド 回21000 装12000 攻23000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/Ex RB-79K ボールK型 8 5 15 7 射撃 1 3 50mm連装砲射撃・実体兵器 28 1 11 シロー・アマダ 宇宙 - なし - 1 - 命1 攻1 HP2 ME-002/Ex コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 11 8 17 14 射撃 4 3 ガトリング砲射撃・実体兵器 26 1~2 9 - 地上 - 航空機系 - 1 - 装1 反1 回2 ME-003/Ex RX-77-4 ガンキャノンⅡ 11 17 11 5 支援 5 2 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 14 3~4 13 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1 - 命21000 装12000 攻23000 ME-004/Ex RX-78-2 ガンダム(Gファイター搭乗時) 21 17 11 21 射撃 7 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 22 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - 1 シールド 装2 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/Sp RX-79BD-2 ブルー・ディスティニー2号機(地球連邦軍カラー) 18 13 14 12 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 18 - 汎用 - ガンダム系 - 1 シールドEXAM 反2 回1 攻2 Gファイター搭乗ガンダム持ってます。 -- CAW (2010-02-04 15 58 42) 名前 コメント
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私の名前は日影乃 切絵、性別は女、年齢は22、スリーサイズは想像にお任せするよ、胸は無い方じゃないと思う。 職業は画家のようなものをやっている。 趣味は人物スケッチ、好きなものは他人の笑顔。 妙に滑舌だなって? 文章もいちいちあのテンポでやっていたらグダグダになってしまう。 少しは考えた方がいいよ。 私は、生まれた時から特殊な能力を持っている。 私が念じると必ずやってくる、魔術師のような格好をした画家。 画家の左手に持ったライト・イレイザーと右手に持ったシャドウ・ペンは闇を消したり、光を遮断することができる。 それによって影絵を作り出す、ゆえに私はその画家を影絵師と呼んでいる。 さっき言ったが、私は他人の笑顔が好きだ。 私は表情を作るのが下手なんだ、だから他人のそういう所に惹かれるのかもしれない。 いつも無愛想な顔をしている…正直、自分が笑っている姿を想像することができない。 ちなみにメイドも好きだ、とてもじゃないがあんな可愛い服を自分で着る気にはなれないからね。 だから、私はたまたま見つけた裸の八極拳士に…この話はやめておこう。話を戻す。 ──影絵師には影絵を描く以外に、もう一つ力がある、影絵を実体化する能力だ。 私は考えた、自分の影を実体化させて、笑わせてみてはどうか…と。 自分の笑顔──私にとっては未知の世界だ、だからいきなり自分の影を実体化させて笑わせる度胸は無かった。 とりあえず、実験として影絵師の影を実体化させた。 分かっていたことだが、実体化したとはいえ、元は影…真っ黒だ。表情が一切ない、能面だ。 そもそも、影絵師には顔が無く、表情を作ることはできない。 だが、私には秘策があった。 クレヨンで影絵師の影に目を作ってやるのだ。 私の無愛想な目をモデルに、デフォルメしたようなジト目を白色のクレヨンで描いてやった。 本番だ。私は実体化した影絵師の影の顔の部分を両手でがっしりと掴み。 「さあ……笑え……」 そう呟く。笑ってくれなかった。 「……笑え……笑うんだ……さあ……」 笑うまで何度も呟く。笑ってもらわないと困る。 こいつが笑ってくれなかったら、私の影を実体化させて笑わせる事ができない。 何度も何度も呟く。すると影絵師の影は私の手を振りほどき。 『ゲゲェ!!こんな笑い辛い目ぇ描いといて無茶苦茶言ってくれるな────!!もう、勘弁してくれぇ─!』 なんと、いきなり喋りだし、脱走した。何故、影に自我が生まれたのだろうか…。 …もしかすると、3時間も呟いたのが原因だったかもしれない。 影絵師は自分の影という半身を失い、その日以来、実体を失ったうえに影を実体化する能力も消えてしまった。 だが、私はこれでよかったと思っている───…やはり、自分の笑顔を見るのは少し怖いから。
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アド (イラストは特に描いてません) 基本データ キャラのタイプ ボス 登場シリーズ 星のカービィ3 主な能力・行動・特徴など アイスドラゴンの絵:アイスドラゴンの絵を描いて実体化させる。 このアイスドラゴンは突進するスピードが速 いため、結構強いような。その他にも氷で攻 撃してくる。 スイートスタッフの絵:スイートスタッフの絵を描いて実体化させる。 陸地でも平気で活動できるようだ。電撃やティ ンセルが武器。 Mr.シャイン&Mr.ブライトの絵:Mr.シャインとMr.ブライトの絵を描い て実体化させる。二体一辺だからかなんか絵 が荒いような……。因みに月食みたいな合体 技は使わない。 クラッコの絵:クラッコの絵を描いて実体化させる。落雷や コクラッコで攻撃してくる。 無敵:絵を描いてる時は何故か無敵である。 ボス達を実体化! 人間をデフォルメしたような姿をした少女(ただし、大 きさはゲーム中の色んな画像を参照にすると、カービィ 達の倍程度のようである)。絵の修行のためにプププラ ンドに来た所(どこから来たのかは不明)を、恐らくゼ ロ一味のせいでカービィと敵対する。EDでは、色んな キャラの絵を描く役として現れる。星のカービィ64で はアドレーヌというそっくりなキャラが登場する。 ペイントローラーと同じく、描いた絵を実体化させる能 力を持つ。素早く動きながら小さな物を描くペイントロー ラーに対し、アドは無敵になりながら大型のボスを描く という差別化が面白い。ボスを倒し続けるとアド自身が 襲ってくるが突進しかしてこず、ボスを描いたから消耗 したのか元から虚弱なのか、一撃で倒せる。 名前は水森亜土氏から? 2008年7月5日作成 図鑑@ヒトワザ。No.592
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チャンバー594 スペック表 正式名称 チャンバー594 分類 陸上専用第二世代 用途 多目的防衛用兵器 所属 『情報同盟』 全長 70m 最高速度 700km/h 推進機関 静電気+イオンスラスター式推進システム 装甲 2.5cm厚×250層+電磁スクリーン 主砲 アサルトレールガン×2 副砲 レールガン、コイルガン、整流装置など 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:灰色 解説 実体バリアから非実体バリアの実現に向けての研究によって建造された第二世代オブジェクト。 核融合炉の特定チャンバー内で用いられる耐プラズマ用の磁気シールドを応用することで非実体バリアの実現を目指した。 オニオン装甲に直接埋め込んだ整流装置によって安定させた磁場とイオンクラフト技術によって電磁バリアを構築する。 再展開が容易でスクリーンの材料を積載する必要がないため、内部問題が改善した。 しかし現実はそう甘くなく、磁場とイオンクラフトによる障壁のため実弾系が貫通するという問題が発生。 設計者はこの問題に対して半分諦め、問題を利点としてアサルトライフルのように自動稼働するアサルトレールガンを二門搭載。 主砲だけでなく副砲も実弾系で固めることで、向き不向きがハッキリとした機体となった。 コンセプト 磁気のローレンツ力による電磁バリア 特徴 核融合炉のプラズマ封鎖技術を応用することによる非実体バリアの実現 弱点 非実体バリアなため、プラズマやビームは無効化するが実弾系は通り抜ける
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大宇宙の軍事/携行武器は、大宇宙の各国で使われている近接武器や銃などの携行武器の一覧である。 目次 時代区分不明 革命時代 連合会議時代 ゴルギア時代 経済戦争時代 通信時代 アンドロイド時代 サイバー時代 反動時代 時代区分不明 革命時代 連合会議時代 ゴルギア時代 経済戦争時代 通信時代 アンドロイド時代 サイバー時代 反動時代 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1xeXYIsKqYgL9SrCUqlyjWSyAaO8Kg4BgtvYZgNwt170/edit?usp=sharing + 旧バージョン 大宇宙各国の携行武器には近接武器と遠隔武器に大別され、遠隔兵器は実体弾を使用する実体弾兵器とプラズマ・レーザー等を使用する光学兵器の二種類に分類される。 時代区分不明 ソゲット(近接武器/ベリオン)いわゆるコンバットナイフ ヴェフィス・サーベル(近接武器/ファルトクノア)ヴェフィサイト家に代々受け継がれる湾曲したサーベル。 ヴェフィサイト家の当主は常にこれを佩いており、もしものときは抜いて戦う事が出来る。 標準軍刀(近接武器/グライニア)剣術をやってない兵士でも最悪敵を殴り殺せるようになってる。重め。 ディリーフ・レイピア(近接武器/リスヒューメ)接舷攻撃の時に将校の使っていたレイピアが起源。 基地内での取り回しが無駄に効くことが判明し実用化。 エルメ-2f(近接武器/レセスティア)近接武器や銃弾を防ぐことができる片手シールドの工作員用モデル。 取り回しが良く、殴打にも使える。 ブリュッシェ-91(ハンドガン/プラズマ/ベリオン)ベリオン軍人愛用の拳銃。 GÉŚ-101(ハンドガン/実体弾/アクース)アクース製の拳銃 エル・ルー(ハンドガン/実体弾/グロスクロイツ)グロスクロイツのリボルバー。 ちょっと可愛らしい名前だが、反動派の将校に自己批判と称して自決させたことがあるヤバいヤツ。 ペルーチ-87-C(サブマシンガン/プラズマ/グロスクロイツ) PCF-99 シェルトアンギル・IEAA-FPCF03 シェルトアンギル(アサルトライフル/WP弾・実体弾/ファルトクノア)ユエスレオネの成立以前に開発された「悠里世界のAK」。 部品点数が少なく、過酷な環境でも確実な動作を保証する。 ガーク23(アサルトライフル/実体弾/ベリオン) PCF-30 jeska'd anfi'e(アサルトライフル/WP弾・実体弾/リスヒューメ)PCF99の後継として開発された自動小銃、構造の複雑化と引替えに強くなった。 軍用であり、一般国民はPCF99を使用。 PCF-30-NL-60(アサルトライフル/WP弾・レーザー弾/リスヒューメ)PCF-30の大宇宙向け別仕様。 WP弾を同時射出するレーザーで強化するよ。 1発のコストが高いわ壊れやすいわと使いにくい。 PCF-99-04 シェトー(サブマシンガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)「蛙」の異名を持つPCF-99 シェルトアンギルの軽機関銃仕様。 PCF-99シリーズと弾丸を共有する。 ハイゲン-En5(スナイパーライフル/レールガン/ベリオン) PCF-99-03 アデョマ(スナイパーライフル/WP弾・実体弾/ファルトクノア)「遠視」の異名を持つPCF-99 シェルトアンギルの狙撃銃仕様。 PCF-99シリーズと弾丸を共有する。 VG 0.14xpf 重機関銃(ヘビーマシンガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)本来はK-18ヴェルガン・グスト戦車に備え付けられた機関銃である。 ケートニアーなどが携帯して利用する場合がある。LPF-82と弾丸を共有する。 kc-7-13.8R(ヘビーマシンガン/実体弾/レセスティア)レセスティア連邦軍の正式軽機関銃。 規模としては重機関銃であり、本来戦闘用義体の着用者が運用することを想定しているため、普通は三脚や車載しないとまともに扱えない。 33年式調査省正式採用上下二連信号拳銃(ショットガン/実体弾/コユール)コユール調査省の調査員が通常携行可能な火器の一つ。 これと拳銃以上の火器類は保安部の許可が下りないと携行できないため、一般の調査員に紛れる現行文明調査局第二課の職員は有事を除いてはこれと拳銃のみを携行する。 弾薬はショットガン弾薬と共通であるため、複数の弾薬を使用可能。 イールド(手榴弾/対WP/ファルトクノア)ユエスレオネ中央大学の研究者リパコールの開発したWP妨害装置。 手榴弾規模では短時間しか効果を為さないがケートニアーに対しては強力。 1d6ターンの間、相手のWP技能を使えなくする。 ザイト手榴弾(手榴弾/スタン/ベリオン)ベリオン軍制式のスタングレネード。 構造が簡素で製造しやすく、ベリオン軍が大量に製造してしまったため、武器市場にはかなりの数が流通している。 革命時代 ストレンター・フォルヴェニ(サブマシンガン/プラズマ/エルミア)エルミアの特殊部隊「エルラー・プリモント」が使う短機関銃。 連合会議時代 共和国制式S舶刀(近接武器/ヴァルエルク・シェロースレセナン)ヴァルエルク領ウィロディオン時代の廃港都市を起源とする片手剣。 議会共和国成立後に国軍に採用された。湾曲した短い刀身をもち、近い間合いでの戦闘に向く。S合金で鍛造されている。 アイヴァン-07(アサルトライフル/プラズマ/ニーネン)ニーネン初の制式プラズマ小銃。 開発時期が古いだけあって威力不足に悩まされたが、優れた耐久性と共用弾薬による調達のしやすさがあったおかげで長い間第一線で活躍した。 ストレンター・スクレモル-U(アサルトライフル/プラズマ/エルミア)ストレンター社が開発したエルミア陸軍の制式小銃。 縦のリコイルは少ないが左右にブレブレ。 カルデオン軽機関銃(ライトマシンガン/レーザー/ヴァルエルク)連合会議時代~通信時代 ゴルギア時代 カイメーシ小銃(アサルトライフル/実体弾/ニーネン)ニーネン軍が「実体弾の方が強いんじゃね?」と半信半疑で開発した小銃。 実際威力十分で安定感もあったが、この小銃を装備した部隊だけ実体弾を補給しなきゃいけなかったので旧式化に伴って使われなくなってしまった。 ゴルギア時代~通信時代 L50 ギート(アサルトライフル/プラズマ・スタン/ニーネン)暴徒鎮圧用の特殊なアサルトライフル。 実際は本来の用途ではなく、敵国の兵士を拉致するためによく使われていた。 アンドロイド等の機械種族には無力だったため、後継のダロン=ダール小銃にその座を譲った。 ゴルギア時代~通信時代 デクトリア・グローダー3200(ライトマシンガン/レールガン/マーカス)ゴルギア時代~サイバー時代 アグラーナ短機関銃(ライトマシンガン/プラズマ/エルミア)真っ青なマズルフラッシュが特徴的なLMG。 威力十分だが銃身が過熱すると連射速度が低下していくというバカみたいな銃として知られる。 QFガラティア(スナイパーライフル/レーザー/エルミア)ビビビビビって照射し続けるスナイパーライフル。 簡単に位置バレするすることで有名。 リロードがないがオーバーヒートする。 経済戦争時代 セルジン-4(ハンドガン/プラズマ/ヴァルエルク)ヴァルエルクのみならず各国でも利用されているプラズマハンドガン。 ヴァルエルクの民間兵器産業が開発したため、流通ルートさえあれば誰でも購入できる。 経済戦争時代~反動時代 デクトリア・ザーガス1000(サブマシンガン/プラズマ/マーカス)経済戦争時代~サイバー時代 ダロン=ダール(アサルトライフル/プラズマ/ニーネン)暴徒鎮圧用の特殊なアサルトライフル。 L50 ギートよりも威力が上がって簡単に拉致することができるようになっただけでなく、アンドロイド等の機械種族にも通用するようになった。 fv226c-9.58R(ライトマシンガン/実体弾/レセスティア)レセスティア海兵隊の正式小銃。 13式光刃(近接武器/ジエール)帝国連邦軍の正規近接武器。従来の4式光刃から出力が向上しただけでなく、軽量化され陸軍に正規採用された。 二八式小刀(近接武器/天嶺)将校用の近接武器。伝統的な天嶺刀である。近代的な冶金技術により、キレ味抜群。だだし、重いし、使用には訓練が必要。 通信時代 ナプテルジャロン(近接武器/ニーネン)柄の両側がY字になった護衛用武器。 両側4つの先端には電磁膜が展開される。 電磁膜の色は12色から選ぶことができる。 威圧感がある。 通信時代~反動時代 ルスオン(ハンドガン/レーザー・電磁/ヴァルエルク)ヴァルエルク軍が開発したアンドロイド鎮圧用のハンドガン。 通信時代~サイバー時代 プランカウ短機関銃(サブマシンガン/プラズマ/ニーネン)市街戦の携行火器として作られたプラズマ短機関銃。 リロードの必要がないがオーバーヒートする。 近距離では扱いやすい銃だが、中距離より遠い目標に当てる場合には横ブレが激しく難易度爆上がり。 通信時代~反動時代 ブエルカ-33(アサルトライフル/プラズマ/ヴァルエルク) 通信時代~サイバー時代 Wehb-29(アサルトライフル/実体弾/シルア)シルア執行委員会の高名なアサルトライフル。 安い、使いやすい、ある程度強い。紛争地御用達! スカンヴァーリェ-SH23e(ライトマシンガン/プラズマ/ニーネン)通信時代~反動時代 イペノス-99(スナイパーライフル/プラズマ/ヴァルエルク)ヴァルエルク軍のスナイパーライフル。 通信時代~反動時代 シルアンイフォク(ショットガン/実体弾/シルア)シルアーシャがみんな持ってる猟銃。 シルアはハンティングが盛んカモや鳥、ドローンを打ち落とし、近距離で肉を撃つのに最適。 スクロット・デノ(ショットガン/プラズマ/ショットガン)「サルでも使えるショットガン」という売り文句で知られているが、動物虐待っぽいので近年はそのような表現を自粛している。 通信時代~反動時代 アンドロイド時代 デュラトレット(近接武器/レセスティア)サバイバルナイフ。 バッテリーに接続することでヒートナイフとして使用できる。 l7-9R(ハンドガン/実体弾/レセスティア)レセスティアで広く使われているハンドガン。 ES-2 ウィリミオティア(ハンドガン/プラズマ/エルミア)エルミア陸軍ののっぺりしたハンドガン。 触り心地に優れるが、スベスベしているのでポケットから落ちやすい。 l336-50L(ハンドガン/実体弾/レセスティア)リボルバー。 あまりポピュラーな銃ではないが、レセスティアでは熱烈なファンが少なくない。 セインコー13.8R(ハンドガン/実体弾/レセスティア)重機関銃用の13.8R弾を使用するハンドキャノン。 セインコー(咆哮)の名の通り絶大な威力を誇るが、取り回しは悪い。 エンジンを破壊して車両を停止させる目的で開発された銃であり、本来人に撃つものではない。 Wehb-34(アサルトライフル/実体弾/シルア)マーカス内戦で投入されたシルアの新型小銃。 Wehb-29と比べかなり扱いやすくなっているほか、かっこよくなっている。 ラコード50L(アサルトライフル/実体弾/レセスティア)特殊部隊や法執行機関で運用されているアサルトライフル。 50L弾を使用。 LPF-82 アルザッツァ(ライトマシンガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)シェルトアンギルの開発で発明された閉鎖機構と作動方式により、確実な動作を保証している。 Taw-38(スナイパーライフル/実体弾/シルア)"38型象撃ちライフル"を意味する。 著名配信者のヘイル・グラスヴァール・タアルニアが使用したことで有名。 威力は高いがめっちゃ当てづらい。 カレシュ・バイチェ(スナイパーライフル/プラズマ/アクース)アクースのプラズマスナイパーライフル。 銃身が非常に長く、アクース人が装備している姿はまるでパイク兵のよう。 PCF-99 DK デシャフェレン・カンティア(ショットガン/WP弾・実体弾/ファルトクノア)「火の芸術」の異名を持つPCF-99 シェルトアンギルの散弾銃仕様、PCF-99シリーズと弾丸を共有しない。 プホーチャシカ=オーランス(手榴弾/シールド/ニーネン)投げるとドーム状のシールドを展開する遮蔽物展開グレネード。 名前の由来は「プホーチの贈り物」という意味。プホーチは開発者のウルシャンヴァン=プホーチ技師の名前に由来する。 このような名前があるにも関わらず、現場では「プホーチ」と呼ばれている。 タローザヴェ(手榴弾/WP/ファルトクノア)ケートニアーが利用し、特定のウェールフープを時限的に発動・再現することが出来る。 ntグレネード(手榴弾/シールド・対車輌/レセスティア)投げると前面にシールドを展開する、遮蔽物展開型グレネード。 投げて1d3ターンの間防壁を作ったり、車両内に投げ込んで破壊したりできる。 calグレネード(手榴弾/スタン・電磁/レセスティア)スタンとEMPの両方の機能を兼ね備えたタクティカルグレネード。 リアネ・ヴィ(手榴弾/グロスクロイツ)グロスクロイツの手榴弾。 簡素な構造で大量生産が容易。 68式光刃(近接武器/ジエール帝国連邦)アルバスラ電池を使用することにより、軽量化かつ高出力の光刃が誕生した。 出力が高すぎて危険性が高いため、使用にはかなりのコントロールが必要。 サイバー時代 ヴァーレ-SH24eF(ライトマシンガン/レールガン/ニーネン) 反動時代 光るメシェーラ(WP杖/ファルトクノア)実は悠里最古参の兵器らしい。 メシェーラとは木質のペンのこと。
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死者の霊魂 出展:流行り神 「悪魔の実験」の犠牲者達の霊魂。 ゲーム内では実体化しているものと、していないものの2種類が存在する。 実体化しているものは、現代では使用されていない白い手術着を身につけていて、 身体には胸部から下腹部にかけてぽっかりと巨大な穴が開けられ、内臓がきれいに抜き取られている。 おそらく死んだ時そのままの姿で実体化しているのだろう。 知能は無いわけではないが凶暴性が強く、人を殺そうと襲いかかってくる。 人間の姿をしているが普通の人間よりも圧倒的に怪力であり、素手で人の身体を引き千切る事が可能。 実体化していないものは基本的に肉眼では見えない。 実体化している霊魂よりも理性的らしく、ポルターガイスト現象(原因不明の物音、囁き声、物体の移動など)は起こせるが無闇に人に襲いかかったりはしない様子。 地下施設にある霊魂を操作する機械が破壊されれば、どちらの霊魂も消滅するらしい。 【クリーチャー基本設定】 死者の霊魂(実体化) 出典:流行り神 形態:複数存在 外見:パッと見では外傷のない人間の死体。現代では使用されていない白い手術着を着用。 武器:無し 能力:普通の人間よりも怪力であり、素手で人の身体を引き千切る事が可能。 攻撃力:★★★★☆ 生命力:不明。 敏捷性:★☆☆☆☆ 行動パターン:霊魂と言っても宙に浮くわけではなく、ゾンビのように歩いて来る。 備考:原作内で話す描写は無いが、意思は持っていて言葉は理解できる。 ただ知能が低いらしく、人を騙すような事は出来ないようだ。同じ理由から、説得などは不可能。 生命力に関しては原作内で描写はないので適当に決めてしまっていいだろう。 4日間寝込んでいた風海や疲労困憊だったゆうかの全力疾走に追いつけない程度の移動速度。 死者の霊魂(非実体化) 出典:流行り神 形態:複数存在 外見:人の姿のままで透明になっている。 武器:無し 能力:ポルターガイストを起こせる。 攻撃力:不明。 生命力:不明。 敏捷性:不明。 行動パターン:目的は不明だが、ポルターガイスト現象を起こす。 備考:原作内で話す描写は無いが、意思は持っていて言葉は理解できる。 特に直接的な危害を加えようとしてくるわけではないらしい。
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【作品名】ひぐらしのなく頃に 祭 【ジャンル】コンシューマゲーム 【名前】羽入 【属性】オヤシロ様。 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 基本的には不可視存在。 人間が見えるレベルで実体化していない時は互いに干渉することは出来ない。 実体化し、その気になれば高い戦闘力を持つ。 作中では一国の太守の連れてきた軍を敗走に追い込み、将軍5人を討ち取り、村一つを壊滅に追い込んだ。 鉄よりも硬く鋭い爪を持ち、人間程度なら軽く刺し貫くことができる。 刀を防ぐのも余裕。 【防御力】 基本的には不可視存在。不可視状態は物理無効。(基本的に触れられないと作中で言われている) 人間が見えるレベルで実体化していない時は互いに干渉することは出来ない。 羽入を見ることができる梨花も見えなくすることも出来る。 実体化時は、桜花の発言を見る限り、皮膚を硬質化し、結界を張って身を守っている。 硬質化した爪で余裕で刀を防いでいるので、刀や弓矢程度なら軽く防げると思われる。 爪で人間を刺した時、連中の持ってきた武器のどれよりも硬いという発言があるので、 時代的に考えて火縄銃の弾丸程度は防げるかもしれない。 実体化は任意で即時可能だが、大幅に生命力を消費してしまう。 しかし、一軍と戦って村壊滅させて数時間たっても実体化しっぱなしだったので基本的に問題は無い。 【素早さ】 7m程の距離から弾丸を撃たれ、圭一の心臓の手前まで弾丸がきたところで時間を止めたり、 澪尽くしでは近距離で放たれた弾丸を圭一の目の前数十センチに弾丸が迫った状態で時間止め、 以降圭一や梨花と同化し、次々に弾丸を避けさせているので、弾丸程度の速度なら余裕で反応できると思われる。 音速反応レベルはある。 【特殊能力】 自身の任意で実体化、不可視になることが可能。 また、自身の任意で時間をとめることができる。 時間の止まった空間では相手のこちらを倒そうという意志を上回る意志で動けば止まった時間の中でも動くことが可能。(自分だけ) 圧倒的に殺意を向けてくる鷹野の攻撃を避けまくる事が可能だったので、その気になれば止まった時間の中でも基本的には動ける。 ただし動ける速度はゆっくり。止められる時間は作中の会話時間から考えて2分ほど。 何度も使用すると止められる時間は短くなるらしい。 【長所】不可視で時間止めて攻撃できる。 【戦法】不可視状態で参戦。時間止めて実体化して切り裂いて時間切れになりそうになったら不可視にもどってを繰り返す 2スレ目 896 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/15(日) 12 27 05 羽入 考察 ○Self-Reference ENGINE~嵐山大三郎 時間停止から攻撃勝ち △イースレイ~ハクオロ 攻撃力不足分け ×緋勇龍麻~美里葵 不可視無効なので先手を取られて負け ×プロシュート 老化負け イースレイ>羽入>嵐山大三郎