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ついさっき、カオスロワで新たに2人の参加者が追加された。 2人はフランスに飛ばされていた。 「なぁなぁケフカ君。」 「なんだいヒムラー?」 「アカギ君に主催を任せたと思ったら、どこかに私達が飛ばされていて、 首輪がはめられて、デイバッグがあるんだ。これってどういうことかね?」 「つまり僕ちんたちはカオスロワ参加者になっちゃったってことだと思うよ~♪」 「カオスクオリティってことか!?」 「僕ちんたちの女体化が直っているのもカオスクオリティだと思うよ~♪」 ヒムラーは頭を抱え始めた。当然だろう、主催止めたらいきなり参加者にされてしまったのだから。 「疲れたからやめようと思った結果がこれかよっ!!こんなことなら主催やってればよかったよ~ひぐっひぐっ…」 ヒムラーは泣き始めた。正直いい歳こいたオッサンが泣いてるのは非常に見苦しいものである。 「まぁ~まぁ~落ち着くんだよヒムラー。 逆に考えるんだ。参加者になったことで書かれてもらえ~ると考えるんだ。」 その時ヒムラーの泣き声はいきなりやんで満面の笑みを浮かべ始めた。 正直気味悪いとケフカは思った。 「そうだよねそうだよね!!いいねこれは!!全く…カオスロワは捨てるとこないなぁ~ そうと決まれば私達も頑張っていかねばならん!!行くぞ~」 ヒムラーは支給された武器である金属バットを取り出すと元気よく駆けて行った。 「まぁ~次の登場話で即ズガンというのもあ~りえるんだけどねぇ。 僕ちんは殺すのも大好きだからねぇ~思いっきり楽しませてもらうよ~」 ケフカは元気に走っていくヒムラーの後を追いかけていった。 【一日目・午前22時40分/フランス】 【ヒムラー@カオスロワ】 [状態]:健康 [装備]:金属バット [道具]:支給品一式 [思考]基本 とりあえずゲームに乗っとく 1 アカギ君!!私の活躍を見てくれ!! 【ケフカ@FF6】 [状態]:健康 [装備]:不明 [道具]:支給品一式 [思考]基本 とりあえずゲームに乗っとく 1 とりあえず老賢者は抹殺対象
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【放送状況】 【放送タイトル】 /solochaos.m3u 【放送URL】 【紹介文(共通)】 カオスな状態で予約し、アルカイダ中に早くも自己紹介を始めたアイアンハートDJ。 その英語の発音は素晴らしく、早口言葉までカバーする。 女性よりも美味そうなケーキ作り、パティシェとも呼ばれる一面もある。 安価での兄との絡みがやたらと多く、一部ではホモと噂されるDJ。 苦手なのは難しい漢字と和訳と放置プレイ。 裏声は喉が中井君になっちゃうからかんべんな。 【紹介文+@】 はやもれじゃないお!!!!!!!!!!!! コメント欄 日本の株価家代表、愛知県名古屋市五條家を追放しよう。 -- コメント (2010-06-10 15 32 05) はやもれ乙 -- 名無しさん (2012-08-31 12 34 41) 名前 コメント
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あれから数時間に渡り戦いが繰り広げられた…… テラカオスの前には6/が倒れ、周りにもアカギやアナゴ達の死体が倒れている。 「くそ……ここまできて……」 「とどめだ、死ね!」 テラカオスが6/の身体を貫く。 6/はビクビクと痙攣して、すぐに動かなくなった。 やがて世界は次々とひび割れていき、虚無へと落ちていく。 そして世界は……崩壊した―――。 【ゼロのカオスロワ ~完~】 士郎「という話なんだけどどうかな?」 カヲル「うん、ドラえもんとかも無駄に現れてないしいいんじゃないかな」 ドナルド「ビッグマック3個分だね☆」 士郎「え、マジで? やっと認めてもらったぞ!」 カヲル「バッドエンドって所がいいね。リリンの生み出した欝の極みだよ」 ヴェル爺「らき☆すたを越える作品を作れた士郎。彼はきっと特別な存在なのでしょう」 セイバー「シロウ、話が完成したのならご飯作ってください。おなかが減りました」 ユーゼス「腹が減ったのも私だ」 チルノ「あたいも!」 らき☆すたはウザイ同盟は、衛宮士郎の家で今日も仲良く創作活動をしていた。 もちろん殺し合いなどは創作内だけの出来事で、実際には起きていないよ。
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「あの……6/氏さんですよね?」 控室で出番を待つ6/の前に一人の少女が近づく。 「ん?何だ」 少女は顔を赤らませながら、6/をちらちらと何回も見る。 「私、萩原雪歩って言います。私もアイドル候補生なんです…あ、あ、あのっ……」 雪歩は6/にもじもじしながらを両手を差し出す。 6/が見ると雪歩の両手には湯呑が握られていた。 中に緑茶が淹れており、香ばしいお茶の臭いを漂わせていた。 「私、男の人が大すき…あっ!いやそうじゃないんです!間違えましたぁ! 私、男の人が苦手で……その……男嫌いを克服したくて……」 「それで、これを飲んでほしいと?」 「は、はひぃ!そ、そうなんです!私こんな性格ですけど、お茶と仕事には真剣なんです!」 6/氏は雪歩の持っていた湯呑を受け取ったその時、ふと先ほど読んだ手紙の内容を頭の中によぎった。 (まさか、こいつが例の刺客なのか?こんなあからさまに近づいてきて、 わざとらしすぎて逆にミスリードに思えるな……だが、そのあからさま通りだったり するってのも否定できないし……) 「や、やっぱり迷惑だったでしょうか?ご、ごめんなさい!」 雪歩は湯呑を凝視する6/を見て、迷惑してると勘違いし、謝罪する。 (ああ!もう何考えてんだ俺は!もうロワは引退したんだ! ロワでも無いのに疑心暗鬼なんかするもんじゃない!考えるのなんかやめだ!) 考えるのをやめた6/は湯呑を口に近づけ、お茶を飲もうとした。 その時、控室の扉が開き、男が一人が現れた。 「2101064番の6/さん、出番です。セカンドステージの準備が整いました。」 カオスロワンアイドルの係員が6/氏の出番を知らせに来たようだ。 「おっ、もう出番か。悪い、お茶は後で飲むよ」 「あ、い、いいんです!もともと私が無理行ったから……」 6/氏は持っていた湯呑を雪歩に返すと、立ち上がり、係員の元へと向かう。 「セカンドステージ、頑張ってください!」 6/氏は雪歩の声に対し、雪歩の方をちらっと見てうなづいた後、係員の男と共に扉の向こうへと行ってしまった。 それを見送り終えた雪歩の顔が、一瞬にして冷徹な表情へと切り替わる。 (悪運の強い人ですね。主人公補正ってやつでしょうか? まぁ、いいでしょう。まだ時間はたっぷりありますしね……) 彼女の顔には今まで見せたおどおどした彼女の姿はどこにもなかった。 雪歩は持っていた湯呑を勢いよく投げ捨てる。 (私に与えられた重要な任務……それは6/さんの殺害。 七期の象徴である彼を殺害すれば、他の勢力の士気も落ちて、こちら側のの大きな有利になる。 大丈夫、私にならできる。だって、大好きな、あの御方のためだったら何でもできるんだもの) 【一日目・1時50分/東京都港区TV局内 ・廊下/天候・嵐】 【6/氏@テラカオスバトルロワイアル】 【状態】健康 カオスロワ参加者として引退中 【装備】カオスロワンアイドルの番号札 【道具】支給品一式 【思考】 基本:カオスロワのアイドルの頂点を目指す。 1:アイドルの頂点を目指す! 2:二次予選を突破する。 【備考】 ※今までのカオスロワや他のロワの登場、活躍を全て知っている6/氏です。 【カオルロワンアイドルの係員@テラカオスバトルロワイアル】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 基本:自分の役割を全うする。 1:6/さんを二次審査会の会場まで誘導する。 【一日目・1時50分/東京都港区TV局内 ファーストステージ(一次予選)突破控え室/天候・嵐】 【萩原雪歩@アイドルマスター2】 【状態】健康 【装備】カオスロワンアイドルの番号札 【道具】支給品一式、青酸カリ 【思考】 基本:あの御方に尽くす 1:6/氏の殺害 2:まだ、次の手がある… 【カオスロワンアイドル関係者一同@???】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 他不明 【思考】 基本:セカンドステージでもがんばる。 1:がんばる。 【タケシ@タケシのパラダイス 雪歩のお茶が頭に当たって死亡】
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『カオスファンタズマ Re:』に登場する人物の紹介ページ。 下記自由編集可能。 案内人 エリノラ 新時代のゲーム『カオスファンタズマ』を世に解き放った張本人にして本編のキーパーソン。 「幻影の巨塔」を管理する"案内人"の少女。 前作『カオスファンタズマ』にも登場したが、以前とは異なり髪色は"黒く"なっている。 攻略組 フレイミス 未来からやってきたカオスマスターの息子。 ある「願い」のためにカオスファンタズマのゲームに参加する。 浮世英寿? / 仮面ライダーギーツ 『仮面ライダーギーツ』に登場。 スター・オブ・ザ・スターズ・オブ・ザ・スターズというこの世界で超有名なスター俳優だが、 その正体は前世の記憶を保持したまま転生を繰り返す特別な存在であり、 理想の世界を叶えるために戦うゲーム「デザイアグランプリ」にて幾度となく勝利してきた「不敗のデザ神」。 ケイオスへやってきたのもデザグラで自ら願った結果であり、 過去のドラマでも多くの住民らと混沌世界の危機を振り払ってきた。 今作ではデザグラと共通点の多いカオスファンタズマのゲームに興味本位で参加し、無類の強さを発揮し踏破していく。 ネモ 『漸劇のハルジオン』に登場。 学生騎士の伐刀者の少女で、親友のメトロと共にゲームに参加。 より強くなるために果敢に強敵に立ち向かう。 ヒロ 野球と女の子をこよなく愛する心優しい青年。 村野さやか 『Link!Like!ラブライブ!』に登場。 先輩の綴理、後輩の小鈴の三人でパーティを組んで参加する。 徒町小鈴 『Link!Like!ラブライブ!』に登場。 夕霧綴理 『Link!Like!ラブライブ!』に登場。 森ノ宮 笠間 草加雅人 / 仮面ライダーカイザ 『仮面ライダー555』に登場。 メノア 『パズル&ドラゴンズ』に登場。 魔導機工学に名を連ねる優秀な魔導機師の少女。 カオスファンタズマに参加したのは、幻影の巨塔を構築するシステムに興味があった為と供述。 ムスカ 『天空の城ラピュタ』に登場。 前作『カオスファンタズマ』では幻影体として立ちはだかったが、今作では本人が登場。 並外れた銃撃スキルとその見た目に反したアクロバティックな肉弾戦で敵を圧倒する。 余談だが、モウロ将軍も同行している。 サソリ 『NARUTO』に登場する傀儡使いの忍び。 通称「赤砂のサソリ」とも呼ばれる凄腕の傀儡職人であり傀儡使い。 自らの作った傀儡の実戦テストも兼ねてこのゲームに参戦した。 この世界に来てから作った傀儡を主に使う。 ブラックホール 悪魔超人。 ニル マイテイ人の伐刀者という類を見ない肩書を持つ臆病な少女。 カオスファンタズマに参加したのは難病の父を救うためらしいが… 肆々玖 学生騎士の青年。 恩師から有無を言わさず「やれ」と言われてプレイを開始した。 そんな経緯もあってかゲーム内通過などの利用方法をよく理解しておらず、一般人と感覚がややズレている。 見観子 『魔法』使いの女性お姉さん。 過去に相棒であるイーリアと共にパーティ「赤蒼の剣杖(Violet Swordwand)」のリーダーとして最前線で活躍していた攻略組の一人だったが、やっかみから来るレッドプレイヤーの無礼に相棒が激昂。 誰の制止も聞かず再起不能になるまで徹底的に叩きのめした結果、強制脱退処分となる。それに負い目を感じているのか、以降のアクセスは確認されていない。 パーティも主力二人の脱落により空中分解し、事実上の解散状態。参加理由も今や定かではないまま。 マルコ 『ONE PIECE』に登場。 アサギ 『LAST RESORT』に登場。 ラタリア、ロジェスティラの第3調査兵団の女性陣のみでゲームに参加。 自由奔放な二人に振り回される苦労人として描かれているが、 ストッパーとなる劉狼や何かと頼りっきりだった先輩のライオットが不在の中、 自分が先導しなければならないと意気込んで奮闘する。 ガレア 『LAST RESORT』に登場。 自身が所属する第8調査兵団の団長・ルクエスの指示により、 チーム・ガレアを引き連れて幻影の巨塔の調査を行うべくゲームに参加。 サムス 『メトロイド』に登場。 NPC テツヤ 鍛冶屋「ジャンクション」を担当する青年。 実世界でも同名の掘り出し屋の経営を行っている。 持ち前の修理技術や鋭い精察でプレイヤーの装備を一級品に仕上げることに新たな楽しみを見出している。 メディ 『僕らの物語』に登場。 回復スポット「メディカルステーション」を担当する少女型ヒューマギア。 ネオン 『LAST RESORT』に登場。 回復スポット「メディカルステーション」を担当する、看護資格を持つ少女。 上司の片桐にヒーラーのプレイヤーとしてスカウトされるも、 先に案内人からの招待状を受け取ってしまったがためにこちらに専業することを選んだ。 トランセンド 『ウマ娘 プリティーダービー』に登場する、未知を求める情報屋のウマ娘。 情報屋「ZOKU-ZOKU GIZMO」を担当する。 チャオスを対価に次の階層に登場する敵情報の一部を提供するものとなっており、 これは彼女自身が得意とする情報収集能力による恩恵とも言える。 サディ プリペードスポット「Bonfire」を担当する。エーテルの権威のひとりである美人博士。 チャオスを対価にプレイヤーのパワー、スピード、防御、魔力を底上げする。 ただし莫大なチャオスを消費するとのことで、1回2回の戦いで得られるチャオスではなかなかに厳しい。 なので比較的暇な部署であったりする。 オーディエンス ジーン 『仮面ライダーギーツ』に登場する、感動を追い求める未来人。 主に仮面ライダーギーツこと浮世英寿を切実に推しており、彼の活躍を応援している。 メトロ 『漸劇のハルジオン』に登場(※『LAST RESORT』基準ではない)。 親友のネモがゲームに参加するとのことで彼女のために現場まで駆けつけて応援する。 クラウス 『僕らの物語』に登場。第五章におけるラスボス。 今回はオーディエンスでのファンタズマ参加となる。 寡黙で口下手で応援相手にも誤解を招きそうではあるが…………。 プランダラ 『プランダラ』の項を参照 ??? 赤いズゴック 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』に登場した機体。"赤い彗星"の異名を持つ。 プランダラが現れるところには必ず出没するらしいが、その正体は謎に包まれている。 オムニバス 『オムニバス』の項を参照 カオスファンタズマ Re:へ戻る
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カオス同期 カオスにはパラメータを同じカオスにつなぐと同期するという性質がある。 この特性を利用して、送信側において信号にカオス信号を乗算して送り、受信側で同じカオス信号を生成、信号から引くことで復号するというカオス同期という技術がある。 Chaos Shift Keying カオス同期をスイッチングして信号の復調を行う通信方式。 大域結合写像(シミュレーション ) 各サブシステムの状態の和が各サブシステムのダイナミクスに影響するシステム。 カオス多重通信 一度に複数のチャネル(信号)を乗算して送る。この時信号それぞれをカオスマスキングしてから重ね合わせる。 受信側で同期して同じカオスマスクを生成すれば、それぞれのチャネルを再生できる。 あるチャネルにおいて他のチャネルは雑音になるがカオス同期で雑音を取り除くことができる。
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「ひまだな」 「誰かいないか」 「早くズガンしたいぜ」 ルーファウスは静かに、そして長々とズガンしいていた、主催も、周囲のフラグも、気にならなかった。 彼は安全な立場にいる筈だったから。 だから彼は頭を砕かれ死ぬ事になる。 「話さず、関わらず、ただ奇襲してズガンするだけか?殺すだけで助かれる程カオスロワは甘くないのだよ。」 ルーファウスの頭を砕いたテラカオスは悠々とその場を後にした 【08時00分/バングラデシュ】 【テラカオス@テラカオスロワ】 【状態】黒髪のストレートのロングの女子高生 【装備】眼鏡、ブレザーの制服、ニーソ 【道具】支給品一式 【思考】 1:とりあえず自分がなんなのかよく分からないが頑張る 2:とりあえずまともそうな人間に相談しよう ※6期までのテラカオスとは別人です 【ルーファウス 死亡確認】
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カオスガンダム 正式名称:ZGMF-X24S CHAOS 通称:カオス パイロット:[[スティング・オークレー]] コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 リロードがやや遅いが、一般的なBR CS カリドゥス改 - 145 MAに変形して太いビームを発射。CSCすると87ダメージ サブ射撃 機動兵装ポッド 4 30 機動兵器ポッドを射出。弾数4はポッドビームそのもの 特殊射撃 ファイヤーフライ 8 67(116) ポッドよりミサイル4連射。MA時は2発発射。ポッド射出時はポッドからのみミサイルを発射する 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→NN→N→前 166214 202- 斬りつけ→サマーソルト2段目後に変形して切り抜ける 前格闘 前 135 - 叩きつける1段技 横格闘 横→N 181 (191) 斬り払い→回し蹴り 特殊格闘 特or変形中に特 176 - 変形して連続蹴り→MS状態で蹴り 変形格闘 変形中にN 133 - 蹴りで払い抜ける 【更新履歴】 13/10/31 ミサポの使い方追記 07/06/14 スピコン追記 06/12/17 コンボ追加 06/10/01 新規作成 解説&攻略 セカンドシリーズの1機。スティングの愛機。 ベルリンでムラサメに両断されたかわいそうな機体。 ガンダム系機体において、初めて量産機に撃墜された記念すべき?MS。 機動兵装ポッドによりオールレンジ攻撃ができる、砲撃戦寄りの汎用機体。 レジェンド、プロヴィデンスなどとは違い、ミサイルも発射できる。 素早く伸びる短時間のN格、高威力のN格前派生、発生と回り込み性能が優秀な横格を持ち、格闘戦もこなせる万能機でもある。 ちなみにポッド射出中は機動力が落ちるので、タイミングを見極めて使わないと手痛い目に遭う。 変形中はBD速度は速くないもののBD持続時間が伸び、武装の性能も変化する。 CS、変形、ポッド、という多彩な戦略を望めることから戦況によって戦法を変える必要があるため、上級者向けの機体といえる。 使いこなせば、原作の鬱憤をはらすような活躍をするのにさほど苦労はしないだろう。 P.L.U.S 使用可能キャラ シン(レイ協力ミッション06限定)、スティング(初期)、オルガ(Lv50) 実質上、スティングの専用機。僚機として使った場合、残念ながらポッドを有効には生かしてくれない。 主にBR、CS、通常格闘、前格闘を使う。 援護機のはずなのにまとまったダメージを取ってくれず、結果ダメージ負けしやすいのが非常に残念。 この機体は僚機でなく自分で使うべき機体であり、使うのならポッドをうまく使えるようになるまで頑張ろう。 なお、シンもミッションで乗る機会があるが、この場合は3vs1なのでBRとGH付きミサイルだけで十分乗り切れる。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 6.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 性能としては一般的なBR。少しリロードが遅い。 BRとしてはもちろん、CSや射出したポッドと連動するカオスの生命線。 ポッド射出時はBR発射に連動して、ポッドからビームが発射される。 BRの弾が無いと、ポッドビーム(BRと弾数は別で、サブの4発)も撃てないので注意。 多彩な武装を持つカオスであってもBRは主力武装なのだが、弾数はあるものの、リロードが遅いので案外弾切れになりやすい。 MA状態でも銃口補正がそれなりにあるので曲げ撃ちには不向き。 【CS】カリドゥス改 [チャージ時間 1.50秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 %] MAに変形して(MA状態からでも発生は同じ?)ダウン属性のビームを1発撃つ。 CSの割にダメージはやや低め。 一般的な単発CSの性能だが、ゲージの溜まりが遅く発射後の硬直もやや大きい。 相手の着地や硬直を狙ったり、格闘の追撃、保険(しないよりマシ程度)などに。 BRから繋げるセカンドインパクトは、ポッドも絡めると命中率が高くなる。 キャンセルして撃つとCSC60%補正が掛かるので、直接狙える場面だと判断したらキャンセルしない方がいいかも。 変形時は変形する過程を省略して発射するためか、発生は若干早くなっている。 またCS発射後はMA状態なので、ブーストがあればそのまま変形状態で移動可能。 チャージ開始は、ポッド切り離しと同時にやればノーリスクで溜められる。 使う気がなくても7割程溜める癖をつければ、咄嗟にミサポ CSなどのコンボもできるのでオススメ。 【サブ射撃】機動兵装ポッド [常時リロード][リロード 6.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1][補正率 80%] 別名ストーカーポッド。 レバーNで自機、方向入れで相手の周りにポッドを設置。 この時の入力方向によって、相手に設置する位置を8方向から選択可能。 ポッドからは射撃でビーム、特殊射撃でミサイルによる攻撃ができる。 飛ばした直後(到達する前)に特射を先行入力する事により。時間差攻撃も可能。 距離とタイミング次第では自機BRも強引に合わせられ、擬似ラッシュ状態を展開することも可能。 設置した後にサーチを変えても最初の相手を狙い続け、設置後一定時間(約4秒)経ったり、ダウンする事で本体に戻ってくる。 ドラグーンとは違い1発撃っただけでは戻ってこず、任意のタイミングで撃てる。 ただ、弾数が少なくリロードも遅い。(ミサイルのリロードは一括) ポッド射出時はBD速度、BD持続時間共に減少する。 ポッド帰還の時間は把握しておこう。 【特殊射撃】ファイヤーフライ [撃ち切りリロード][リロード 8.00秒/8発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3][補正率 %] MS状態 山なりに2×2の4発を発射。誘導性能はそこそこ。 近距離では相手を飛び越えてしまうので、主に中~遠距離で。 発射後は攻撃はできないもののスキが少なく、すぐにステップやBDできる。 ポッドが1つでも切り離された時点で、本体からのこの攻撃はできなくなる。 2発でダウン、ダメージは約120。 カオスの武装の中では比較的気軽に撃てる武装なので、上手く使おう。 またポッドからの射出や変形撃ちで二発のみが残ることがある。 その際にはかなり早く行動可能となり、フェイントとしても機能する。 勿論、建物に隠れた相手の着地取りにも忘れずに。 MA状態 直線的に2発ミサイルを発射。 硬直が大きいので、隙を狙われないように注意。 発射直後に強烈な誘導がかかるため、MA形態で敵に接近しながら撃つと良い牽制になる。 しかし弾速は遅く、誘導も発射後は弱くなるため、ダメージソースとしては期待しない方がいい。近距離なら直撃も狙えるが、外したときが怖い。 中距離で発射して同時に変形解除、ステップした相手をBRで撃ち抜くという、バルカンに似た使い方が有効。 ポッド射出時 設置ポッド1つにつきミサイルを1つ発射。1発なのでひるむがダウンはしない。 速度自体は遅めなので、BRなどより先読み技術を要求される。 ある程度の距離と先行入力がなければ命中しても攻撃硬直が長いため、CS以外での自追撃は不可。 爆風のダメージは20で、1HITで67ダメージを与えられる。2発HITでダウンする。 2発とも爆風が入らなかった場合はダウン値が足りないのか、2HITではダウンしない事もある。 もしダウンしなければ追撃が出来るが、ミサポ×2で補正率が悪く1発HIT CSと大差ないダメージ。 また、1発HIT CSは179と充分に高ダメージなうえ、タイミングも難しくないので覚えておいて損は無い。 ただ基本は、HIT後に味方にクロスしてもらい、自機の足を止めないのがベスト。 放った直後にグリホの如くロックを変えると、相手の警戒心が薄れるので結構当たることも。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 2段技。2段目後に前格派生で変形してはさむように斬りつける。 2段後BRCやCSC可能。 前格派生した場合はBRCできないので、CSC運用が基本となる。 N格入力後、命中前に射撃押しで前格派生を出す頃にゲージが溜まる。 受身を取られて外れてもCSCが間に合うため、必ず溜めておく事。 ただし、ほぼ密着状態からのN格ずらしチャージは、前格派生までにチャージが間に合わない。 ちなみに前派生はかなりディレイが効く。受身されない程度にディレイして溜めよう。 N格は伸びが良く使いやすいため、前派生からのCSCも狙って行きたいが、N二段→前派生→CSCはカットされ易い。 右側への攻撃範囲が広いので、自機から見て右側へ動く相手に引っ掛け易い。 左も結構広めではあるが、過信は禁物。 N二段は上空に敵を吹き飛ばすタイプで164ダメ・補正率62%と効率が良い。 味方と連携して横格出し切りBRCなどで、200程度を追加で入れれば約280の大ダメージを狙える。 片追いしている状況ならば、狙う価値アリ。 前派生で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 【前格闘】 見た目はSIの前格に似ており、突進してX字に斬りつける。 判定自体は悪くなく踏み込みも速いが、発生が遅くBRCも不可。 地面に叩きつけるので、地上付近なら受身はされない。 モーションの関係か、自機より上の相手に判定を引っ掛け易い。 あまり使わないが、乱戦時などに素早くダウンを取ってしまいたい時に。 それ以外では、覚醒コンボの〆に使うのが無難。 通常時に使うならなるべくCSを溜めておこう。 【横格闘】 カオスの主力格闘。 誘導が良く発生が早いので先出しにはこれを使っていこう。 よく滑り、横ステからの移動が大きい。 伸びがいまいちなので、距離把握はしっかりと。 サーベルを左から右に振るので、自機から見て左方向に動く相手には引っ掛け易い。 1段BRCで攻め継続になるが、威力とダウンを考えると2段BRCが安定。 ただ、追撃BRのダメージは10と少なく、BRのリロードが遅めなので無闇にBRCするのは得策では無いだろう。 【特殊格闘】 相手に突撃し、多段HITの連蹴り→最後に蹴り飛ばす。 蹴り飛ばしてからCSで追撃可能、タイミングがずれると外れる。 CSを溜めた状態からでも比較的狙い易い。 判定が異常に強く大抵の格闘は潰せてしまうが、発生は並程度なので過信は禁物。 ブーストゲージが尽きた所を格闘で狙われた場合、最後の手段としてはかなり有効。 正に最後の「足掻き」。 正義の前格にも勝てるが、運命の前格のように攻撃判定だけ突出するような格闘には負ける。 また、終わり際がカス当たりした場合は、蹴りが入らずに反撃確定になることがある。 使用時はCSを仕込んでおかないと地獄を見ることもしばしば。 カス当たりだと思ったら迷わずCSC。 変形中でも出せるが、伸びは良くなるものの発生が遅くなる。 【変形格闘】 変形したままサーベルで相手を斬り払う、多段HIT技。 全段HITで強制ダウン。 移動しながらの攻撃なので、狙ってもあたらないことがしばしば。 これを使うくらいなら、BRなどを撃ちたいところ。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 因みにレイダーと同じく、変形して逃げている場合は追ってきている敵とは別の敵をロックして放つことにより、着地をごまかすことが出来る。 こちらもあくまで最後の足掻きとして覚えておこう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N2段→CSC 218 N2段→前派生→CSC 244 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N2段 前 305 前に繋げる場合は前ステ 横 横 N2段 前 309 前(ry↑同様。前がCSだと304 横 横 横 横横 307 横 横 横 横 前 308 横 横 横 横 CS 310 横 横 NN CS 310 キャンセル回数が少なくてすむ。 ラッシュ N→横→N→横横 303 横→N→横→NN 302 ↑の横始動。ダメが下がる N→横→NN→前 307 おそらくデスコン 横→N→横横→前 305 ↑の横始動。ダメが下がる 横→NN→特→前 257 全ての格闘を使ってみた魅せネタコン 横→N→横→N→横 259 ネタコン。往復ビンタ パワー CS 254 BR→CSで263 NN前→CS 326 NN→CSは317 横横→BR 307 CSは309 特→CS 309 横(覚C)→NN前→CS 334 覚Cデスコン。CS無しでも324 ポッド考察 ポッドからのミサイルは射出が早く、遠距離から相手の着地を取ることも出来る。 しかし攻撃硬直が長く、BRが撃てるようになるまで時間がかかり追撃できない為、 ポッドミサイルを使用する場合は自機は回避重視で戦った方がよい。 設置ポッドは自機のロックに関係なく、常に飛ばした敵を狙う。 ポッドは設置すると、相手には設置方向に黄色アラートでロック表示がされる。 このロックは当然、ポミサかポビが出て初めて赤アラート表示に変わるので、奇襲効果が高い。 上記のことを利用し、敵から見て味方の居る角度に設置すれば、相手は勝手にWロックだと勘違することがある。 そのうえ、進行方向設置と両立できれば、至近距離からのポッド攻撃になるので、かなりイヤらしい。 そこからきっちりCSに繋げることが出来れば、まさにカオス。 視野が広い相手ほどWロックを意識し、サーチ切り替え率も上がる。 そうでなくても注意が分散する為、こちらの命中率は確実に高まると言えるだろう。 また防御面でも、カットを心配して低威力な格闘で済ませてくれたりする。 このように、少し工夫して設置するだけで充分に有効。 ただし、変にポッドを絡めたテクニックばかりに気を取られ、本体の動きの質を落とさないように。 主な使用方法のパターン 停滞基本。自機の攻撃+αと考えてよい。威力で見ると120ダメのBR、ストフリもびっくりな威力なのだ。単純にBRが当たり易くなり、相討ちを狙うことも可能。(この場合のみ2機出しておくと良い)停滞と設置に一基ずつ使えば、精度の高い弾幕を張る事が出来る。また、後ろを向きながらでもミサイルが撃てる。停滞させるポッドは基本的に1個が安定、2つ置くと2発撃っただけでポッドの残弾数が空になるので扱いが難しい。 1人十字砲火相手の進行方向に設置すると、相手がポッドに近づく形になるため当たり易い。しかし、相手が移動してもポッドは設置位置からは移動しないため、時間が経つほど命中率は悪くなる。またBRを撃つとポッドのビームが先に当たりやすく、自機のBRが当たらないことが多々ある。完全に真横に設置するより斜め要素を入れた横の方が自機、ポッド共々BRが繋がり易いようだ。 2機を同時に狙う敵Aにポッドを出す→敵Bにロックを変える→BRを撃つ敵BにBRを撃ちつつ、敵Aにはポッドビームが飛ぶ、といった攻撃が可能になる。これにより1人でも目の前の敵を攻撃しつつ、もう1機の敵を狙う事が可能である。ポッドが設置されるだけでロックオン警告が出るので、敵にプレッシャーをかける事もできる。 先行入力を駆使して、時間差攻撃や格闘コンボに繋ぐ。ポッドを射出する際、設置位置に到着する前でなおかつポッド射出時の硬直が終了している場合、攻撃を予め入力すると、設置位置に到着した瞬間に攻撃を開始する。これを利用して、BRからちょっとだけ遅れてポッドビームを発射することができる。ミサイルの場合だと、ミサイルの発射硬直をミサイル発射前に支払うことができる。これにより、前ブーストBR→ポッドビーム命中→自機の格闘間合いで、BRの硬直は既に終了&敵はよろけな状況にもっていったり、ミサイルでも先行入力→命中した場合よろけ中にCS以外の追撃、という状況を作りだすことが可能。また、二個飛ばす場合に。片方が既に設置済み&片方が先行入力受付期間ならば、片方ともう片方で時間差を作って攻撃することも可能である。 擬似マルチロック通常、ポッドを停滞状態にしてBRを撃つと、当たり前の事だがロックしている敵に向かってBRとポッドビームを撃つ。だが、抜刀状態で射撃→サーチとずらし押しをすると、なんちゃってマルチロックが出来る。(自機BRが敵Aを狙い、ポッドが敵Bを狙う。ずらし押しは最速でなくても可。)ポッドを出した後に抜刀すると間に合わない場合もあるので、やるなら抜刀状態にしてからの方がいいかもしれない。しかし実用性はゼロに等しく、そもそも設置ポッド自体が「相手の死角から攻撃できる」という利点を持つので、これで遠距離から狙う意味は余り無い。使うとしたら格闘一段止め→マルチくらいか?(攻撃時間が長いとカットされてダウンしたり、時間でポッドが戻ってきてしまうので)。 「抜刀状態である」という条件が必要なため、あくまで「使える小技」ではなく「使う小技」として参考程度に。 戦術 進んで前に出るよりも相方から後ろの位置を取り、援護中心に行動した方が良い。 位置取りが少し難しい機体なので、それも相方に合わせて臨機応変に動いていこう。 ダウンを奪えるタイミングは、しっかりと狙っていきたい。 この機体の特徴であるポッドは、一人十字砲火や擬似マルチショット等が出来る、非常に面白い武装である。 弾数は少ないが、ドラグーンとは違って足を止めずに飛ばせるのが利点。 状況に応じてポッドを放ち、BRの命中率を上げていこう。 相方の射撃や格闘の始点としても重要な、連携の基盤になる攻撃といえる。 ただし、ポッド射出中は機動力が落ちる(特にブースト量が減少する)ため、状況や目的に合わせて0~2つを選ぶ必要がある。 それでも腕に自信があるのなら、2つ目を相方の援護に回すのも手(擬似片追いの状況を作れる)。 建物を盾にしてポッド未使用状態からの特射ミサイルも良い。 攻撃方法こそ多彩で引っ掛け易い武装だがポッド自体の攻撃力は低く、全体的に他の武装も攻撃力が高いとは言い難い。 ダメージ負けしないように、相方との連携を重視していきたい。 また、リロード性能がよくないので、無駄撃ち弾切れにはくれぐれも注意。 ポッド射出で足が遅くなり易いので、常に僚機との位置関係を把握しておくこと。 接近戦になったらN格と横格、BR(+停滞ポッド)の三択。場合によっては特格もあり。 格闘性能は思いのほか、悪くはない。 ただし、自ら特攻出来るほどの性能ではないので注意。 あくまでも、「耐え抜く」事を主眼とする。 横出し切りや前格でダウンを取るか、停滞ポッドで攻撃しながら距離を離すのも良いだろう。 変形と変形解除は少し重く、解除後の自由落下も速くない。 一応、停滞でサブ射撃のポッドBRを連動させると、微妙な曲げBRと普通に敵に直進するサブ射撃のポッドBRを同時発射できる。 変形は主にMA状態での攻撃と、変形BD中の上昇を利用する為だけの手段となる。 VS.カオス対策 ポッドの存在を頭の片隅に置きつつ(ポッド射出=機動力低下)、普通に戦えばOK。 機動力がそこまで高くないので、距離を離すか分断できると比較的楽。 ポッド攻撃は出所が分かり辛いので、できるだけ飛ばさせないように。 距離を離すにもポッドを帰還させるにも、ダウンさせる攻撃が有効。 また、格闘戦ならポッドが上手く働かない上、ダメージ勝ちも期待できる。 VS.カオス(CPU) 射撃も格闘もそつなくこなす曲者。 基本的にどの攻撃も満遍なくしてくるが、射出ホッドによる攻撃はあまりしてこない。 CSを着地取りやカットに的確に合わせてくることが多い。 格闘は特格をすることが多く、かわせば隙だらけだが判定は強いので注意。 格闘ギリギリの間合いを維持して、相手の格闘・CSに反撃を入れていくと安全。 ただしこの距離だとポッド未射出時の特射には格闘での反撃はまず無理なので覚えておくように。 ポッドの使い方はちっとも上手くないので、対人戦の様な『ポッドによる強烈なプレッシャー』は全く無い。 あまり隙の多いタイプではないので基本に忠実な攻め方が有効。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/moe_matome/pages/15.html
防具(頭) 名前 着こなし AC 耐久 重さ 素材 追加効果 買値(売値) 転送 入手先 カオス キャップ 1 NG/3.8HG/4.2 25 0.10 カオス 魔力 +0.5※DL/CA (0) × 裁縫 カオス フード 1 NG/HG/3.3 25 0.20 カオス 魔力 +3.0※DL/CA (0) × 裁縫 カオス サークレット 11 NG/HG/5.5 25 0.11 カオス 魔力 +2.0回避 +1.0 (0) × 装飾細工 カオス レザー フェイスガード 16 NG/HG/7.0 25 0.60 カオス 回避 +2.0※DL/CA (0) × 裁縫 カオス ティンバー ヘルメット 51 NG/HG/11.4 25 1.90 カオス 耐火属性 +2.0耐水属性 +2.0耐風属性 +2.0耐地属性 +2.0※DL/CA (0) × 木工
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原語 chaos 和訳 名詞 渾沌 乱雑、雑乱、ごた交ぜ、無法、無秩序、不毛 乱闘、乱戦、乱舞、乱立、乱世、濫用、濫造、濫製、濫作、濫獲、濫伐 その他の品詞 ごちゃごちゃ、ごたごた、渾沌の、渾沌とした、混乱した、波瀾の、乱れた、無秩序な、ちぐはぐな、雑然とした、紛然、紛紜、紛乱、騒乱した、無法な、交錯した、溷濁した、昏迷した 慣用句・諺・四字熟語・未分類 滅茶苦茶、支離滅裂、訳の分からない、落花狼藉、玉石混淆、有りの紛い 漢字一字 乱、混、沌、渾、雑、紛、糾、錯、騒、擾、淆 やまとことば みだりがはし(濫がはし)、しどろ、もどろ(斑)、みだり(亂)、わづらはし(煩)、くだくだし 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 秩序のない状態。 混沌 (こんとん) 大英和辭典 〔名〕[一]天地開闢ノ始ノ狀態,渾沌〔コントン〕,鴻荒〔コウクワウ〕,溟滓〔クグモリ〕,草昧〔サウマイ〕.[二]混亂,紛亂,ゴタゴタ,メチャクチャ.[三]ぎりしや神話デノ神代ノ太初.[四]深サノ測ラレヌ深淵.[五]†無限ノ大空. 同義等式 原語単位 chaos=渾沌 カタカナ語単位 カオス=めちゃくちゃ 附箋:C カ 英語