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性能評価 火力 A 立ち回り C DAの決め易さ B ゲージ溜め能力 C 刀技のリーチに加え接近戦では高性能な小足、 更に起き攻めでは中・下・投げ・めくりの四択を持っており、端へ運べば択のリターンが跳ね上がる。 反面砲台には弱く、また安定した対空・無敵技を持たないためノーゲージの切り返しは弾きに頼りがちで守りがかなり不安定。 ADAの性能が非常に高いため楓と組ませる事で攻撃面の安定感をより高める事ができる。 通常技 ■近C 二段技で初段は特大硬直となっており、強月影に繋ぐことができる。 ■遠C リーチが非常に長く威力とジャンプ防止効果に優れる牽制の主軸。DAでのみキャンセル可能。 ただし先端が一部低座高のしゃがみに当たらない。 ■屈A リーチの長い下段で、連係・連続技の始動になる。 ■屈B 威力は低いが連打キャンセル可能な小足。近距離コンボの始動。 ■屈C 発生は遅いが先読み対空として非常に優秀。 背中から前方へ大きく半月を描くように斬るので地上牽制も兼ねて振っていける。 また真上部分を地上で当てれば特大硬直となる。 ■JB 発生が早く空対空に使える他、めくり判定も非常に大きい。 ■JC 威力が高く下方向の判定が強い。 通常投げ ■五月雨 CD同時 端から端まで投げる。強制ダウンで端付近なら追撃可能。 後述の起き攻め含め強力なダメージ源となる。 特殊技 ■水無月 3A 中段で発生は遅いが隙が少ないので詐欺重ねに使える。 キャンセル版は弱から繋がるほど発生が速くなり、どちらも目押しで弱月影が連続ヒットする。 また、キャンセル時レバーをすぐに離すとキャンセルなのに通常版の性能になる。 かとおもえば屈Bからノーキャンセルでキャンセル版が出たりする。 距離がかなり離れるので連係の繋ぎとしては少々使いづらい。 ■逸刀・蝕 3C ダウン追撃。端の投げ追撃でのみ狙える。2発入るので総ダメージは大きい。 必殺技 ■逸刀・朧 214+AorBorC 刀を鞘に納め、ボタンを離すとリーチの長い居合いで攻撃する。 攻撃後ボタンを二回押すと再待機>解除となり隙を軽減できゲージも溜まる。ただしヒット数と威力は落ちる。 Aは上段、置き対空に使えるほか地上の牽制としても優秀。ただし一部キャラのダッシュに当たらない。 Bは中段斬り。横のリーチが最も長い。 Cの下段は前述の隙消しをすると殆どカスダメージなので、時には出し切りも必要。 再待機>解除によるゲージの増加が多く、上手く使いこなせば近距離戦の火力アップにも繋がる。 また飛び道具を消すことができる。基本的には上段、地を這うタイプには下段を使う。 ■逸刀・月影 236+A×3or236C×4 弱は三段、強は四段の連続斬りで、どちらも最終段に特殊判定がついており、それ以外ならSCが可能。 弱は弱攻撃から繋がり、初段で止めれば五分で牽制としても使える。 強は近C初段からのみ繋がり初段止めなら4F有利、それ以外は全て不利。 ■逸刀・新月/双月 623+A・623+C 上方向に大きく円を描く様に斬る。 対空に使えるが判定が弱く発生もやや遅いので先読みでレバーを仕込みつつの早出しが必要。 また623A・Cで双月の簡易入力が可能。 ■逸刀・新月 裏 623+C 大きく一歩踏み込んでから新月を放ち、ヒット後浮いた相手に追撃できる。 移動中相手をすり抜けるのでめくりに使える他、リターンの大きい先読み対空にもなる。 ガード時の隙は小さいがめくりの場合密着になるので4F以下の反撃が確定してしまう。 ■帯刀・歩月 421+AorBorC 移動技。Aはその場、Bは相手の2キャラほど手前、Cは相手の背後に瞬間移動しこの順で隙が大きくなる。 また移動後ボタン押しっ放しで朧に移行できる。普通に出すより発生が遅く使い物にならないが、 即解除することでゲージを稼げる他、Cのみ僅かに隙を軽減できる。 DAヒット後はB歩月で一気に接近出来るため、赤ゲージを奪いつつ攻め継続出来る。 ADAの発動条件となっているが、Bのみ再待機してしまうとなぜか条件を満たせない。 ■月読・上弦 6+BD同時 相手の攻撃を弾き飛ばす発生1Fの当身技。 上中段を取れる。成功時は後述の追撃に加えDA、超必殺技でキャンセル可。 ■月読・下弦 4+BD同時 こちらは上下段を取れる。そのほか性能は同じ。 ■花残・追 月読・上弦 or 下弦中にBD同時 弾き後の追撃専用技。他の月華キャラと比べ技後の硬直が短く攻めに転じやすい。 超必殺技 ■活殺・十六夜月華[1] 214214+AorC 朧を無数に放つ。弱なら弱攻撃から連続ヒットし、強は近C初段と強月影初段からのみ繋がり技中に前進する。 特殊判定を持っているがカス当たりにしかならない。主にトドメや月影のGC対策に使っていく。 ■活殺・乱れ雪月華[2] 2363214+AorC 乱舞技。ダメージ補正を受けず、主に月影からのSCで狙っていく。 ヒット後距離は多少離れるものの、必ず端付近に出るのでそのまま端攻めに入れる。 ADA ■殺心・乱れ双月華 641236+CE同時 パートナー:楓 発動条件:歩月を出す 弱から繋がる攻撃発生、異常な赤ゲージ攻撃力に加え条件も緩く全ADA中最高性能を誇る。 連続技 ◆屈B×2>弱月影×3>近B ◇屈B×2>弱十六夜月華 ◇屈B×2>弱月影×2>SC乱れ雪月華 ◇屈B×2>DA(ADA) 月影に繋ぐ場合、小足を三発刻むと総ダメージが減ってしまうため なるべく二発でヒット確認し繋いで行く。ゲージがあれば2段目から雪月華へ。 十六夜ルートは威力はそこそこだが距離が離れる。 ◆屈A>弱月影×3>近B 遠めの下段から弱月影でダウンを奪う。 基本的に2段目が当たらない(というより当たらない間合いで振っていく)為、 繋ぎには若干の慣れを要する。 ◆近C>強月影×4 ◇近C>強月影>強十六夜月華 ◇近C>強月影×3>SC乱れ雪月華 強月影初段が4F有利なので割と強気に出していける。こちらも可能なら三段目から雪月華へ。 また初段SCで強十六夜がフルヒットする。やはり距離は離れるが。 ◆(端)屈B×2>弱月影×2>新月 裏>DA(ADA) ◇(端)屈B×2>弱月影×2>新月 裏>近A>弱月影(三段目のみ)>近B ◇(端)屈B×2>弱月影×2>新月 裏>近D>3A(空振り)>十六夜月華 始動は強月影×3>新月 裏でも可。基本的にはDAか、近D追撃から後述の三択へ持っていく。 近A>弱月影3段の入力は236+A・A・236+Aにしておけば新月の暴発を防ぎやすい。 ◆近C>3A>遠C>DA ◆近C>3A>(ステップ)屈B>弱月影×3 屈Bの繋ぎがやや難しい。 3A>月影でも構わないが、こちらの方がガード時に当て投げと小足の二択に入りやすい。 ◆(対空)屈C>弱月影(3段目のみ)>近B 強制判定コンボ。先読みになってしまうがダメージが大きく、そのまま起き攻めに入れるのでリターンは大きい。 ◆(端付近)通常投げ>3C×2 3Cの横のリーチが結構長く、僅かに前進できる時間的余裕もあるので多少端から離れていても狙えたりする。 その後の有利時間も長くジャンプ攻撃を重ねる事が可能。 ◆強月影>屈A>弱月影(1・3段目のみ)>近B ◇強月影>屈A>ADA 強月影の終わり際を重ねることでガード時もかなりの有利時間を稼げる。 たまに空キャン新月 裏でめくってもいい。 ◆(端)朧上段or中段(空中ヒット)>遠C ◇(端)朧上段or中段(空中ヒット)>乱れ雪月華 ◇(端)朧上段or中段(空中ヒット)>DA 隙消し朧は空中ヒット後も喰らい判定が残るので、端付近なら追撃が可能。 ◆近D>(ACTS)遠C>ADA 中央のADA最大コンボ。赤黄まとめてごっそり奪う。 ◆月読・上弦(>花残・追)>弱月影二段目>新月・裏>乱れ雪月華 新月裏>乱れ雪月華コンボ。状況は相当限定されるが端付近背負い時のめくり等に狙える。 喰らい判定を残した吹っ飛びに弱月初段が当たらないため、 最速で二段目から新月裏に繋げるとかなり高く浮かせる事ができる。 連係 ◆弱月影×3>弱月影初段>(ディレイ)2・3段目 ◇弱月影×3>弱月影初段>屈B… ◇弱月影×3>弱月影初段>通常投げ ◇弱月影×3>弱月影初段>新月・裏 弱月影で強制ダウンを奪った後、弱月影初段空振りから三択を仕掛ける。 初段をギリギリでまで引き付け236A・Aで2・3段目を高速で出す中段、 初段止めからの小足、同じく初段止めから投げ。 端なら起き攻めに加え月影>新月 裏>近D>弱月影…で着地ループ。 中央なら空キャン新月 裏も加えて四択に出来るが、暴れる相手には生出しも絡めていく。 端なら相手が死ぬまでループ可能で展開も早く非常に強力。 またこれを仕掛ける場合、月影ダウン後の立B追撃をしてしまうと相手の暴れを小足で潰せなくなる。 更に中段などでうつ伏せダウンを取った場合は追撃を省いても潰せない。 ◆弱月影×3>近B(ダウン追撃)>弱月影1・2段目>(仕込み三段目)>屈B>弱月影三段目etc... 初段以外を直で出せるバグ技を利用した連携。 ダウン追撃の近Bキャンセル弱月影を二段目まで最速で出し切り、 3段目の入力受付をギリギリ過ぎたところで3段目を仕込む。 当然技は何も出ないがその後キャンセル可能な通常技を当てると三段目がいきなり自動発動し 高速の下段>中段コンボが可能になる。 通常起き上がりのキャラには普通に暴れられてしまうが うつ伏せダウン時のキム・ロバートのみ暴れを封じつつ仕掛けられる。 あえて仕込まず小足→小足や投げ、 また仕込んだ後に屈Aを出そうとすると発生前に3段目で空キャンされるので 初っ端から中段に行ったりなど、二段構えで中・下・投げの三択を仕掛ける事ができる。 ◆DA>B歩月 DAヒット後は背向けダウンとなっているため、B歩月で相手の裏に回る事が出来る。 相手の吹っ飛び中に出せば正面にも出れるので、左右選びつつ起き攻めを仕掛けられる。 対戦攻略 刀技のリーチは総じて長いものの、蹴り技も含めて持続が極端に短くTS間合いでうかつに振るのは危険。 そのため基本的に遠C先端の間合いで立ち回る事になる。 屈C、逃げJCで飛び込みを制しつつ、強月影の奇襲やTS小足のチャンスを伺う。 遠Cはジャンプに引っ掛かりやすいものの置き牽制に潰される事が多く、また先端が一部デカキャラ以外のしゃがみに当たらないため 屈A、弱月影、朧などと使い分けていく必要がある。 弱月影は遠Cとリーチがほぼ同じで、威力に劣るが判定が強く当り負けしにくい。 屈Aは先端からキャンセル強月影までガードさせればそのまま小足が届き、動いた相手に刺さりやすい。 もう少し近づけば弱月影が入り攻めの起点とすることができる。 中央と端では火力に大きな差が出るため、 移動距離の長い通常投げや、確実に端へ移動する雪月華などを上手く利用して追い詰めよう。 無敵技が無く、見てから対処できるような状況も少ないが 小足先端から安定してコンボに繋げられるため、GC反撃性能はかなり高い。 起き攻めのチャンスが非常に多く、そこからの見えないn択が最大の武器だが 中下の揺さぶりが強力であればある程相手はTSやぶっ放しが多くなってくる。 守矢側のリスクも決して小さくはないので、調子に乗って攻め過ぎず様子見や投げ抜け潰しなどの選択肢も常に持っておきたい。
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「極」守矢ってどんなキャラ? 基本は剣質「技」とほぼ一緒だが、ただでさえ高威力な連殺斬からの連続技が更に威力アップかつ簡単に。 さらに移動技の歩月で隙を消せる為、通常技に削り能力が付くという剣質「極」の特性を有利に活かしやすい。 紙装甲の怖さはあるが、高性能牽制・高機動力・高火力・高性能移動技とスペックの高いキャラクター。 剣質「極」を使いたいなら特にお勧めなキャラクター。 奥義一覧 奥義名 コマンド 備考 逸刀・水無月 3+A 中段技 キャンセル可能 逸刀・花残 4+B キャンセル可能 帯刀・歩月 412+AorBorC 移動技 逸刀・朧・上段 214+A ボタンを離すと攻撃発生(抜刀発動) 逸刀・朧・中段 214+B 同上 逸刀・朧・下段 214+C 同上 抜刀待機 逸刀・朧コマンド入力後 ボタン溜め押し 抜刀解除 抜刀待機中 D 再待機 抜刀発動中 AorBorC 逸刀・月影 236+AorB 昇華対応 Aは連続3回入力、Bは4回連続入力 逸刀・新月 623+A 逸刀・双月 逸刀・新月ヒット後 623+B 剣質技or極限定 逸刀・新月、裏 623+B 活殺・十六夜月華 641236+AB同時押し 超奥義 活殺・乱れ雪月花 641236+B 潜在奥義 活殺・白夜 22+AorB 乱舞奥義 テクニカルタイプ 活殺・白夜<テクニカルタイプ> 通常技解説 ・立ちA 近距離の相手に触る技。連殺斬のA(or2A)まで入れ込んでよい。 ・4A 発生が通常技で最も速いので、連殺斬の始動技として最適。 ・立ちB 連殺斬パーツとして主に使う。連殺斬A→Bで出すと見た目よりリーチが短いので注意。 ・4B 下から上に斬り上げる。 見た目通り上に判定が強い。B攻撃の中では発生が速い。 ・しゃがみA 下段技でやや前進して攻撃するため、牽制や連殺斬のパーツとして優秀。 ・3A 連殺斬のパーツに使え、中段技の中では発生が非常に速いので崩しの手段に。 ただし、A→3Aと出すことはできない。また、3とAを同時に入力しないと出ない。 3Aは当てても反撃されるのでC朧、新月→双月、十六夜月華などでキャンセルしよう。 ・3C 足払い。連殺斬に混ぜて相手のガードを揺さぶる手段に。 キャンセル可能なため、ガードされても歩月で逃げることができる。 ・ジャンプA 守矢の通常技で最も信頼の置ける重要な技。横へのリーチがめっぽう長いので空対空が鬼のように強い。 地上の相手に引っかかった場合は連殺斬からの連続技を狙う。 ・ジャンプC 下への判定が強い。めくりに使えるので相手をダウンさせた時の飛び込みに使っていこう。 奥義解説 ・帯刀・歩月 守矢を象徴する高速移動技。 Aは後ろへ、Bは相手の手前へ、Cは相手の背後に裏回る。 移動中にA、B、Cいずれかで朧へ移行できる。 移動後すぐには動けないが、移動直後はガード、弾きができるため、攻撃を重ねられていても即座に防御ができる。 AとBはAC同時押しで硬直をキャンセルできるが、出現時に一瞬だけ行動不能時間がある。 ・逸刀・朧 中距離から遠距離で使用するリーチの長い牽制技。空中ガード不可 ボタン押しっぱなしで抜刀待機、溜める時間で3段階に威力が変化する。Dで抜刀解除。 ボタンを離すと発動。Aは上段、Bは中段、Cは下段。 出した直後に同じボタンか、Dで2段目以降が出ずに、硬直が軽減される。 朧発生中にA、B、Cいずれか押しっぱなしで再待機、Dは再待機から抜刀解除される。 ・逸刀・月影 昇華対応技。 Aは3回入力で強攻撃から繋がる。2段目で相手を浮かせる。3段目の叩きつけが異様に減り、追い討ちもできる。 Bは連続技にできないため、確定状況は地対地弾きからのみ。4段ともダウンさせないが、そこから昇華で大ダメージを狙える。 どちらも最終段以外は新月や新月、裏、朧に派生できる。 ・逸刀・新月 発生が早く、見た目通り判定の大きい対空技。空中受身不可。 ・逸刀・双月 新月からの追加技。 強制ダウンを奪うので、追い討ちができる。 ・逸刀・新月、裏 極では双月や月影があるため、あまり使うことはない。 ・活殺・十六夜月華 超奥義。 発生が速くA攻撃からでも連続技になるが、他に優秀な連続技用の奥義があるのであまり使わない。 ただし、地対地弾き後のB月影4段→十六夜月華は超高威力なので貴重なゲージを使ってでもこの技を出そう。 ・活殺・乱れ雪月花 潜在奥義。 強攻撃から繋がる。極だと連殺斬から繋がるので見た目重視で使うのもあり。 空中の相手にもロックして全段ヒットするので、対空弾きからも狙えるが、乱舞奥義の方が大ダメージ。 ・活殺・白夜 テクニカルタイプの乱舞奥義。 通常ルートは受身不可。下段ルートは最も高威力だが、地上受身可能。 打ち上げルートは威力が低いが、追撃可能。特殊ルートはダウンさせずにのけぞり。 4ルートすべて覚える必要はない。高威力の下段ルートさえ出せれば、とりあえず問題なし。 連続技 ※連殺斬は「, 」で、目押しやキャンセル、追撃等は「→」で表記しています。 ・4A,A,2A,B→A月影(×3)→3B追い討ち 基本連続技。極はこのコンボさえできれば問題ないと思われる。A,2A,Bが難しければ最初はA,A,BでOK。 A月影の3段目が異様に減り、追い討ちもできるため、新月等を使わなくてよい。 ・A,2A,3A→C朧 or 新月→双月 or 十六夜月華 当たれば連続技になる下段→中段連携。相手のガードを崩すのに役立つ。 3Aをキャンセルする技で一番のお勧めは新月→双月。威力が高く3B追い討ちが確定。その後の状況もいい。 ・4A,A,2A,B→乱れ雪月花 連殺斬から潜在が繋がるので力よりは多少狙いやすいが、極はゲージが溜まりにくいのであまりチャンスがない。 威力も高いほうではないが、カッコイイので気分次第で狙ってみてもいい。月夜に足掻け。 ・(画面端)4A,A,2A,B→A月影(×2)→朧・上段(2HIT)→新月→双月→3B追い討ち 画面端ならば月影A(×3)よりも若干威力が高い連続技が狙える。 ・B月影(×4)→(昇華)十六夜月華 確定状況は地対地弾きからのみだが、乱舞下段ルートより威力が高く、体力点滅時ならばゲージがなくても決められる。 ただし、極は防御力が低く、弾きに失敗すればとんでもないことになるため無理に狙う必要もない。 ・[4A,A,B→B歩月(AC同時押し)](×n) 永久連続技。連殺斬の部分は上記のパーツが一番使いやすいが、色々と変えられるので様々なパーツを組み合わせてみれば見栄えがいいかもしれない。永久連続技に嫌悪感を持つ人もいるので、使う際には自己責任で! 基本立ち回り とにかく高威力な連殺斬→A月影を決めたい。これを2回決めればほぼ勝ち確定だ。 なので、強い牽制と対空で様子を見ながら、チャンスを作って相手に近付き連続技、というのが基本的な狙い。 防御面も強い守矢だが、体力の少ない剣質「極」では倒される前に相手を倒してしまおう。 まずは中遠距離。ジャンプAと朧での牽制が非常に強いのはどの剣質でも同じ。まずはこれで様子を見ながら ・ダッシュから連殺斬 ・ジャンプC ・B歩月(ACキャンセル)→4Aから連殺斬 のどれかで相手に触っていこう。当たっていればもちろん連続技に行く。 ガードされてしまったら、再度B歩月などで近付いての連殺斬か、めくりジャンプCでガードを崩して連続技を狙おう。 上記の(地上で)攻撃をガードされた場合について補足。 ガードされた通常技をキャンセルして歩月が出せれば一番強いので、できるだけ練習しよう。 それ以外で意識したいのは、連殺斬のA,A(orA,2A)で止めること。ほとんど反撃されない。 他にも、連殺斬を止めるポイントを毎回変えたり、C朧、3A、3Cでの崩しを狙う、といった方法で反撃を防げる。 剣質「極」は防御力が低く、1回の連続技で体力を半分近く持っていかれるので、相手の反撃には十分注意しよう。 対空は新月、朧A、バックジャンプAあたりが使えるが、バックジャンプAをオススメする。強くて簡単、リスクが少ない。 新月は出が早いものの無敵は無いのであまり信用し過ぎない事。 その他 弾きからのオススメ反撃 <地対地弾き> ・ジャンプB→4A,A,2A,B→A月影(×3)→3B追い討ち ・B月影(×4)→(昇華)十六夜月華 慣れないうちは、弾き→ダッシュ→4A~でもいい。A月影まで決めて大ダメージを与えよう。 ジャンプBを入れるなら小ジャンプを使う。ゲージがあるならB月影(×4)→(昇華)十六夜月華。体力を7割も奪える。 <地対空弾き> ・D(弾き後専用追撃)→3B追い討ち ・新月→双月→3B追い討ち ・乱舞奥義ゲージがあるなら乱舞奥義。 新月→双月は中級者以上向け。当たれば減るが、距離によって双月があたらず調整が難しい。 弾き後にダッシュし、相手をくぐってから自分の背後で新月を当てるよう調整できれば安定する。D(弾き後専用追撃)が安定なので、無理に新月双月を狙わなくても大丈夫。 <空対地弾き> ・ジャンプB→4A,A,2A,B→A月影(×3)→3B追い討ち ジャンプBが届かない場合はジャンプA。とにかく基本連続技が大ダメージなので確実に最後まで出そう。 <空対空弾き> ・着地→A朧orB朧位置によって新月双月が安定しないため、ダメージは低いが朧安定。 朧は空中受け身できないので、地上での受け身を想定しつつ攻めに行く。 <ガードキャンセル弾き> ・D(弾き後専用追撃)→3B追討ち ・新月→双月→3B追い討ち これも地対空弾きと同様、新月双月がやや難しい。ガードキャンセル弾き後は 相手の高度が低いことも多く、ダッシュからの新月を急ぐ必要がある。D(弾き後専用追撃)が安定。 歩月について 非常に性能の高い移動技である歩月。ぜひ使いこなしたい所だが、なかなか難しい。 A歩月とB歩月は出現時AC同時押しで隙を消せるため超強力だが、入力に慣れが必要。 A歩月ならACでキャンセルしなくても十分強いので、この技でACの練習をするといいかもしれない。 C歩月は画面端付近からの脱出に有効。相手がジャンプしたのを見てから出すとさらに安全。 <歩月を使ったお勧め連携> A,A,B→A歩月・・・・・・・・・・・・・・・・・・・連殺斬の隙消し A,2A,3C→A歩月・・・・・・・・・・・・・・・・・・下段>下段の連携から隙消し B歩月(ACキャンセル)→ダッシュ→投げ・・・・・・崩しの手段として強力
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関係あるとみられるもの 東風谷早苗・洩矢諏訪子(東方風神録ほか) 住所 長野県茅野市宮川389−1(諏訪大社上社本宮・前宮の中間で徒歩10分程度) 御頭御射宮司総社は敷地内に存在 守矢史料館 土着神・洩矢神の末裔で、諏訪大社で明治まで「神長官」の職位に就いていた守矢家の敷地にある史料館。 建築家・藤森照信氏の設計による施設に、守矢氏に伝わる文書や土器、御頭祭を再現した鹿や猪の頭などが陳列されている。 敷地内には洩矢神と同一視されているミシャグジ様を祀る御射宮司総社があり、守矢氏に縁のある古墳、歴代大祝諏方氏の墓地も存在する。 奥へ進むと藤森氏の手がけた建築物も多数ある。 東方Projectにおいては東風谷早苗の元ネタであり、先祖は洩矢神=洩矢諏訪子の元ネタとなる。 守矢家は諏訪大社にあって神長官という職位に就いていたものの、明治頃に神官職の世襲が排され、大祝職の諏方氏と共にその役目から離れた。 守矢家には代々一子相伝で口伝される洩矢神からの系譜、そして祈祷の秘法が存在していた。しかしこれらも明治の頃に途絶えてしまっている。 早苗のスペル『秘術「忘却の祭儀」』『秘術「一子相伝の弾幕」』は、いずれもこれが題材になっているものと思われる。 御頭御射宮司総社 ミシャグジ様=御射宮司様は、古来からの大和民族の信仰の対象とされ、諏訪の地では特に土着神である洩矢神と同一視されている。 御射宮司様信仰は各地広く分布しているが、諏訪では多数その名を冠した神社、祠が見受けられる。 御射宮司総社は、「総社」と呼ばれることからもそれらの総本社という位置付けと考えられる。 注意事項(必読) 守矢史料館の入館料は大人100円、高校生70円、小学生50円。開館時間は9時~16時30分。原則月曜日が休館日(祝祭日やお盆時期、年末年始は変動)。 常設展以外に企画展が行われている事もあるので、臨時の閉館日の確認も含めて茅野市・守矢史料館のHPで確認すると良い。 敷地は守矢家の中にあり、住居や畑もある。また、御射宮司様が祀られ、諏方氏の歴代のお墓もあるので、決して失礼の無いようにすること。 史料館内は、一部に限り写真の撮影が可能であるが、事前に学芸員の人に確認をすること。 名前
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超上級者向け勢力 いろいろ複雑 でもやっぱり強いと思います E 諏訪子犠牲E N 諏訪子犠牲N H L
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守矢の神社/Shrine of the Moriya 守矢の神社/Shrine of the Moriya 土地 - 平地 守矢の神社はタップ状態で戦場に出る。 (2)(W):守矢の神社はターン終了時まで飛行を持つ白の2/2の人間・巫女・神・クリーチャーになる。それは、依然として土地でもある。 関連カード サイクル 風神録の基本土地タイプを持つタップインミシュラランド。 要塞の山/Fortress Mountain 山林の神社の本殿/Honden of Shrine in the Woodland 河童の棲み処/Kappa s Lair 雛流しの河底/Riverbed Sinking Hina Doll 守矢の神社/Shrine of the Moriya 参考 風神録-アンコモン
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基本情報 デッキ構成:藍2紫1橙1 デッキ名:八雲「一家は守矢だけではない」 作成者:MOK 最終編集日:1st September.2009 1 07am コメント まだ試作型の物 守矢よりオレは八雲派! デッキレシピ スペル:23 3x 結界「夢と現の呪」 2x 結界「動と静の均衡」 2x 式神「八雲藍」 3x 式神「八雲藍+」 2x 密符「御大師様の秘鍵」 1x 式輝「狐狸妖怪レーザー」 2x 行符「八千万枚護摩」 3x 式弾「アルティメットブディスト」 3x 仙符「鳳凰卵」 2x 星符「飛び重ね鱗」 サポート:7 2x 平穏 2x 式神:八雲藍 3x 式神:八雲藍+ イベント:10 2x パワーアップ 2x 神隠し 3x 式神強化 3x 天狐イリュージョン 名前 コメント
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行けるようになる条件 主に関係する勢力 発生する主なイベント
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守矢神社主催『一足早い秋の味覚・死亡フラグと暴風注意報』 日時 2010年6月予定 時間 20:30点呼 21:00開始 ルールと概要 チャンネル内でよく見られる「俺が腋愛会で一番弱い」という言葉 ならば、大会で誰が最弱か決めようじゃないか 1vs1の負け抜きトーナメント方式 同期ズレは仕切りなおし 自重は投げ捨てるもの 出席者 CURO たらを ゆっくりぱっちぇさん ,.‐‐、 ,.--、 く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ / `ー' ー' ヽ あいつ、アタシより強くねー? / /, /| , , ',--ミ イ //\/ i L/ハ ヽ!\ `丶、___/ニニニ レ ヘハ i (ヒ_] ヒ_ン)、! | ハ . \ニニニニニニ !, |7"" ,___, ""、 | | i \ニニニニニニ | 从 ヽ_ン ノノ ! | ___ノ^ヽニニニニニニ /. レ'| i>.、,,__ _ ,.-――- 、 / / /  ̄`ヽニニニニニ /. レ' | .,,__/ -―- 、⌒V /.// j___ノ、 ヽニニニニニ /ニニ、`ヽ`ヾヘ{ {、イ 、_( \/ (__ ノニニニ \ニニニニ ,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二 ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´ ニニニニニニニニ/ ∨ / }八 ニニニニニニニ./ }ニ{ ノニヽ ノ ニニニニニニニ/ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡 ニニニニニニニ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニニ ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ_____ / ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄ ) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ / // ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ { / // / \__ノ
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足場(画像倍率0.5倍) ステージの特徴:
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御名方守矢の通常技名は、暦を表す言葉から来ています。 技名 引用元 逸刀・如月 (いっとう・きさらぎ) 如月(2月の異名) 逸刀・如月返し (いっとう・きさらぎがえし) 如月(2月の異名) 逸刀・弥生 (いっとう・やよい) 弥生(3月の異名) 帯刀・白露 (たいとう・びゃくろ) 白露(8月の異名) 逸刀・月不見 (いっとう・つきみず) 月不見月(5月の異名) 逸刀・桐月 (いっとう・とうげつ) 桐月(7月の異名) 帯刀・白露下段 (たいとう・びゃくろげだん) 白露(8月の異名) 逸刀・凄辰 (いっとう・せいしん) 凄辰(9月の異名) 逸刀・神楽 (いっとう・かぐら) 神楽月(11月の異名) 帯刀・雨水 (いっとう・うすい) 雨水(春・2月:二十四節気) 逸刀・暮新 (いっとう・くれし) 暮新月(1月の異名) 逸刀・水無月 (いっとう・みなづき) 水無月(6月の異名) 逸刀・神無月 (いっとう・かんなづき) 神無月(10月の異名) 逸刀・花残 (いっとう・はなのこり) 花残月(4月の異名) 帯刀・寒露 (たいとう・かんろ) 寒露(秋・10月:二十四節気) 帯刀・寒露下段 (たいとう・かんろげだん) 寒露(秋・10月:二十四節気) 逸刀・月破 (いっとう・つきは) 月破(九星気学?) 逸刀・天皓 (いっとう・てんこう) 天皓(12月の異名) 逸刀・触 (いっとう・しょく) 五月雨 (さみだれ) 五月雨(旧暦5月頃の雨) 活殺・幻月 (かっさつ・げんげつ) 玄月?(9月の異名) 活殺・幻月 (かっさつ・げんげつ) 玄月?(9月の異名)