約 224,627 件
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/85.html
くさむすび・けたぐりの威力 威力 ポケモン名 120 ゴルーグ ギガイアス ツンベアー シロナ テラキオン コバルオン ペンドラー 100 イワパレス ビリジオン サザンドラ エンブオー フリージオ クリムガン ブルンゲル ナットレイ ダストダス オノノクス 80 ワルビアル ダイケンキ バッフロン ヒヒダルマ メブキジカ ローブシン ゾロアーク アバゴーラ ギギギアル シビルドン ゼブライカ デスカーン キリキザン ランドロス ガマゲロゲ ジャローダ トルネロス ボルトロス ムシャーナ クイタラン バイバニラ ナゲキ ダゲキ 60 ウルガモス ゴチルゼル ウォーグル ドリュウズ バルジーナ レパルダス コジョンド オーベム シャンデラ シュバルゴ アイアント アーケオス ママンボウ タブンネ ヤナッキー ズルズキン ヒヤッキー ケンホロウ バオッキー マカラッチ ミルホッグ アギルダー 40 スワンナ ハハコモリ ランクルス バスラオ ドレディア デンチュラ シンボラー マッギョ ココロモリ モロバレル 20 チラチーノ エルフーン エモンガ
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/884.html
威力が変化する技 威力が変化する技おんがえし・やつあたり しおふき・ふんか じたばた・きしかいせい なげつける ジャイロボール おしおき しぜんのめぐみ しぜんのちから ひみつのちから めざめるパワー けたぐり・くさむすび しぼりとる・にぎりつぶす きりふだ ウェザーボール マグニチュード あさのひざし・つきのひかり・こうごうせい のみこむ はきだす おしゃべり れんぞくぎり ころがる・アイスボール さばきのつぶて おんがえし・やつあたり 計算式は以下の通り。 おんがえし=「なつき度×2/5」 やつあたり=「(255-なつき度)×2/5」 なつき度の最高値は「255」。 計算すると、おんがえし・やつあたりともに最高威力は「102」となる。 しおふき・ふんか 計算式は「(現在のHP×最大HP)×150」で求め、小数点が出た場合は切り捨て。 じたばた・きしかいせい 自分の残りHPによって威力が決まる。 68.8(%)以上 =威力20 35.5~68.7 =威力40 20.9~35.4 =威力60 10.5~20.8 =威力80 4.2~10.4 =威力100 4.1以下 =威力200 なげつける 威力や追加効果は持たせたどうぐによって変わり、以下のようになる。 でんきだま 威力30+「まひ」 かえんだま 威力30+「やけど」 どくバリ 威力70+「どく」 どくどくだま 威力30+「もうどく」 おうじゃのしるし、するどいキバ 威力30+「ひるみ」 きのみ各種 威力10+戦闘中の効果が発動 メンタルハーブ 威力10+相手の「メロメロ」が治る しろいハーブ 威力10+相手の下がった能力を戻す 威力130 くろいてっきゅう 威力100 カセキ各種、きちょうなホネ、かたいいし 威力90 プレート各種、ねばりのかきづめ、しんかいのキバ、ふといホネ 威力80 いし各種、プロテクター、マグマブースター、エレキブースター、くっつきバリ、するどいツメ、せんせいのツメ 威力70 「パワー○○」各種、りゅうのキバ 威力60 こんごうだま、しらたま、ながネギ、きょうせいギプス 威力50 あやしいパッチ、するどいくちばし、いわ各種 威力40 ラッキーパンチ 威力30 くろいヘドロ、ひかりのねんど、いのちのたま、「かいふく」「せんとうよう」アイテム各種など 威力10 ぎんのこな、やわらかいすな、きれいなぬけがらなど なお、メール各種、ボール各種、わざマシン各種はなげられない。 ジャイロボール 計算式は「相手のすばやさ×25/自分のすばやさ+1」となり、最大威力は150。 おしおき 威力60だが、相手の能力変化によって以下のように威力が上がる。 能力ごとにカウントされ、たとえば「とくこう」「とくぼう」が1段階ずつ上がっている場合、合計「2段階」となる。 下がっている能力変化はカウントしない。 1段階=威力80 2段階=威力100 3段階=威力120 4段階=威力140 5段階=威力160 6段階=威力180 7段階以上=威力200 しぜんのめぐみ 持っているきのみによってタイプと威力が変わる。きのみを持っていないとわざが成功しない。きのみは消費する。 ノーマル ホズのみ(威力60) ほのお クラボのみ・オッカのみ(威力60)、ブリーのみ(威力70)、カイスのみ(威力80) みず カゴのみ・イトケのみ(威力60)、ナナのみ(威力70)、ドリのみ(威力80) でんき モモンのみ・ソクノのみ(威力60)、セシナのみ(威力70)、ベリブのみ(威力80) くさ チーゴのみ・リンドのみ(威力60)、パイルのみ(威力70)、チイラのみ(威力80) こおり ナナシのみ・ヤチェのみ(威力60)、ザロクのみ(威力70)、リュガのみ(威力80) かくとう ヒメリのみ・ヨプのみ(威力60)、ネコブのみ(威力70)、カムラのみ(威力80) どく オレンのみ・ビアーのみ(威力60)、タポルのみ(威力70)、ヤタピのみ(威力80) じめん キーのみ・シュカのみ(威力60)、ロメのみ(威力70)、ズアのみ(威力80) ひこう ラムのみ・バコウのみ(威力60)、ウブのみ(威力70)、サンのみ(威力80) エスパー オボンのみ・ウタンのみ(威力60)、マトマのみ(威力70)、スターのみ(威力80) むし フィラのみ・タンガのみ(威力60)、モコシのみ(威力70)、ナゾのみ(威力80) いわ ウイのみ・ヨロギのみ(威力60)、ゴスのみ(威力70)、ミクルのみ(威力80) ゴースト マゴのみ・カシブのみ(威力60)、ラブタのみ(威力70)、イバンのみ(威力80) ドラゴン バンジのみ・ハバンのみ(威力60)、ノメルのみ(威力70)、ジャボのみ(威力80) あく イアのみ・ナモのみ(威力60)、ノワキのみ(威力70)、レンブのみ(威力80) はがね ズリのみ・リリバのみ(威力60)、シーヤのみ(威力70) しぜんのちから 場所によって出るわざが変わる。変化技なので「ちょうはつ」を受けていると出せない。 床 トライアタック 草・水たまり タネばくだん 砂地 じしん 岩場・洞窟 いわなだれ 沼地 どろばくだん 水上 ハイドロポンプ 雪原 ふぶき 氷上 れいとうビーム ひみつのちから 場所によって出る追加効果が変わる。発動率は3割。 床 「まひ」 草・水たまり 「ねむり」 砂地 「命中率」を下げる 洞窟・岩場 「ひるみ」 沼地 「すばやさ」を下げる 水上 「こうげき」を下げる 雪原・氷上 「こおり」 めざめるパワー 基本はノーマル特殊技。ポケモンの個体値によってタイプと威力が決まる。 たとえば、ある個体値が奇数の場合、HPなら1、攻撃なら2、防御なら4、素早さなら8、特攻なら16、特防なら32を入れる。 それを仮に「タイプもと」と名づけ、(「タイプもと」×15/63 ※端数切り捨て)の計算でまず「タイプ」が決まる。 計算結果 「もと」 タイプ 0 0~4 かくとう 1 5~8 ひこう 2 9~12 どく 3 13~16 じめん 4 17~20 いわ 5 21~25 むし 6 26~29 ゴースト 7 30~33 はがね 8 34~37 ほのお 9 38~41 みず 10 42~46 くさ 11 47~50 でんき 12 51~54 エスパー 13 55~58 こおり 14 59~62 ドラゴン 15 63 あく 次に、それぞれの個体値を4で割ったあまりが2か3だった場合、上記と同じように数字を入れる。 これを仮に「威力もと」と名づけ、(「威力もと」×40/63+30 ※端数切り捨て)で「威力」が決まる。 調べるのが面倒という方は、タイプを教えてくれる人がいるので参考にしてみましょう。 「プラチナ」=トバリシティのけいひんこうかんじょにいる男性 「ハートゴールド・ソウルシルバー」=タマムシシティのけいひんこうかんじょにいる男性 威力は自分で調べるしかありませんが、外部サイトにツールがあるので検索してみるといいかもしれません。 けたぐり・くさむすび 威力は相手ポケモンの「おもさ」に依存する。「おもさ」は攻略本内やポケモンずかんで見ることができます。 9.9kg以下 威力20 10~24.9kg 威力40 25~49.9kg 威力60 50~99.9kg 威力80 100~199.9kg 威力100 200kg以上 威力120 しぼりとる・にぎりつぶす 計算式は「120×(相手の残りHP/相手の最大HP)+1」、最大威力は120となる。 きりふだ この技の「残りPP」で威力が変わる。特殊直接攻撃、必ず当たる。 残り5以上 威力40 残り4 威力50 残り3 威力60 残り2 威力80 残り1 威力200 ウェザーボール 基本はノーマル特殊技、威力50。ただし、天候によって以下のタイプに変化する。 ひざしがつよい=ほのお あめ=みず すなあらし=いわ あられ=こおり 以上のタイプになっている場合、威力が倍になる(厳密にはダメージが倍になるが、実質威力100と考えてもよい)。 「ひざしがつよい」「あめ」の場合、天候補正1.5倍を受ける。ポワルンの場合はタイプ一致補正1.5倍も受ける。 ただし、「エアロック」「ノーてんき」持ちのポケモンがバトル場にいる場合、威力・タイプ変化は起こらない。 マグニチュード 数値によって威力が変動する。 4 威力10 発生率5% 5 威力30 同10% 6 威力50 同20% 7 威力70 同30% 8 威力90 同20% 9 威力110 同10% 10 威力150 同5% あさのひざし・つきのひかり・こうごうせい 通常は「自分の最大HPの半分」を回復するが、天候によって以下のように変動する。 「ひざしがつよい」 最大HPの2/3 「あめ」「すなあらし」「あられ」「トリックルーム」 最大HPの1/4 ただし、優先度は「各種天候>トリックルーム」。 のみこむ 事前に「たくわえる」を使用した回数により、回復量が変動する。たくわえていない場合は失敗する。 1回 最大HPの1/4 2回 最大HPの半分 3回 最大HPの3/4 はきだす 事前に「たくわえる」を使用した回数により、威力が変動する。たくわえていない場合は失敗する。 また、この技はダメージ計算の乱数補正を受けない。 1回 威力100 2回 威力200 3回 威力300 おしゃべり マイクに録音した音量により、「こんらん」にする発動率が変動する。 れんぞくぎり 命中回数により、威力が変動する。 1回 威力10 2回 威力20 3回 威力40 4回 威力80 5回以上 威力120 外れるか他の技を使うと、威力は戻る。 ころがる・アイスボール 一度発動すると、最大まで当たるか外れるまで行動ができない。 攻撃回数によって、以下のように威力が上がっていく。 1回 威力30 2回 威力60 3回 威力120 4回 威力240 5回 威力480 操作できるようになると、威力は戻る。 事前に「まるくなる」を使用していた場合、威力は上記の倍になる。 さばきのつぶて 威力100、ノーマル特殊技。ただし、持たせたプレートによってタイプが変わる。 ひのたまプレート ほのお しずくプレート みず いかずちプレート でんき みどりのプレート くさ つららのプレート こおり こぶしのプレート かくとう もうどくプレート どく だいちのプレート じめん あおぞらプレート ひこう ふしぎのプレート エスパー たまむしプレート むし がんせきプレート いわ もののけプレート ゴースト りゅうのプレート ドラゴン こわもてプレート あく こうてつプレート はがね 「マルチタイプ」のアルセウスは、持たせたプレートによって自身のタイプも変わるため、常にタイプ一致補正1.5倍を受ける。
https://w.atwiki.jp/sfmoco/pages/27.html
■命中部位別ダメージ表■ 武器名 頭 胴 腕 足 弾数 Fa-mas 63 39 23 19 30/120 AK 62 39 23 19 30/120 AN94 62 39 23 19 30/120 K2 54 34 20 17 30/120 M16 54 34 20 17 30/120 AUG 54 34 20 17 30/120 M4 47 29 17 14 30/120 G36C 42 26 16 13 25/100 P90 43 27 16 13 50/150 MP5 35 22 13 11 30/120 MG36 62 39 23 19 100/100 グロック 23 14 8 7 13/39 ベレッタ 27 17 10 8 15/45 コルト 42 26 16 13 7/28 DE 47 29 17 14 7/28 PSG 即死 即死 60 50 5/30 FR-F2 即死 即死 60 50 10/30 ドラグノフ 即死 即死 69 57 10/30 ナイフ 78 49 29 24 ∞ レミントン 28 18 10 9 4/16 ※レミントンは10発同時発射 ※数値は1発のダメージ。数値は0距離の時 ※相手の防具などによっても変わるので参考程度にしましょう ※ダメージは距離衰退前の物 ※腰にもダメージ判定があります ※実際は±1程度の誤差が生じます
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/125.html
《呪文威力強化》[呪文修正]Empower Spell 君はより威力の大きい呪文を発動することができる。 利益: 威力強化した場合、その呪文の変数となっている効果はすべて1/2だけ増加する。威力強化された呪文は呪文の性質に応じて通常より半分だけ大きなダメージを与えたり、半分だけ多くのヒット・ポイントを治癒したり、半分だけ多くの目標に影響を及ぼしたりする。たとえば、威力強化されたマジック・ミサイルは通常の1.5倍のダメージを与える(個々のミサイルにつき1d4+1をロールし、その結果に1.5を掛ける)。セーヴィング・スローや(君がディスペル・マジックを発動する時に行うような)対抗ロールには影響はないし、ランダムな変数のない呪文は影響を受けない。威力強化された呪文は、本来のレベルより2レベル高い呪文スロットを使用する。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.91 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/379.html
威力上昇対歩兵威力強化 対騎兵威力強化 対特殊兵威力強化 威力減少対歩兵ダメージ減少 威力上昇 対歩兵威力強化 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】四公六民の政 20 中衛にいる武将の歩兵へのダメージを強化する発動条件 中衛に配置効果内容:中衛の対歩兵威力を[大]強化 ※以下継承不可武将【下克上の始祖】北条早雲[LE] 対騎兵威力強化 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】奥州の駿馬 10 自分が騎兵へ与えるダメージを強化する発動条件 右列・中央列に配置効果内容:自分の対騎兵威力を[大]強化 ※以下継承不可武将【蒼き暴竜】伊達政宗[LE] 対特殊兵威力強化 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】毒蝮の策謀 20 自分および隣接する武将の特殊兵へのダメージを強化発動条件 自分の兵力が70%以下効果内容:自分と周囲の対特殊兵威力[大]強化 ※以下継承不可武将【美濃のマムシ】斎藤道三[LE] 威力減少 対歩兵ダメージ減少 継承可能 スキル名 MAXレベル 効果 スキル所持武将 専用スキル × 【極】限界の強行軍 20 歩兵から受けるダメージを軽減する発動条件 前衛に配置効果内容:自分の対歩兵ダメージ減少[大]強化 ※以下継承不可武将【二代目将軍】徳川秀忠[LE]
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/387.html
全般 銃の威力と銃兵の火力の比較ページ。 このページ内の表はソート可能です。 銃兵の素のステータス 銃単独のステータス 銃の減衰時威力 注意点 + ... データは2019/9/5版です。 銃のノックバック、魔道小銃の追撃魔法までは考慮していません。 小数点以下第三位を四捨五入 短機関銃や突撃銃、狙撃銃、拳銃は保留中。 銃兵の比較 レベル30時点での素の性能 クラス名 武器名 攻撃力 技術 素早さ 攻撃倍率 連射数 MP 消費MP 威力 射程 減衰距離 初撃精度 精度 連射速度 備考その他 第一連隊 B.A.R 462 80 attack×150 12連射 245 65 693 600 400 15度 45度 5F/1発 ガーディアン・オブ・マジェスティ No.9自動魔道小銃 535 80 attack×150 12連射 411 100 802.5 600 400 15度 45度 5F/1発 MP自動回復有 フォース・リベラル MAS36小銃 530 120 attack×150 12連射 245 45 795 600 400 15度 45度 5F/1発 SS突撃大隊『シャルルマーニュ』 MAS36小銃 530 80 attack×150 12連射 245 45 795 600 400 15度 45度 5F/1発 抗敵野戦連隊 ワルサーGew43 462 80 attack×225 9連射 294 85 1039.5 630 425 5度 25度 8F/1発 決号聯隊 四式自動小銃 560 100 attack×125 8連射 167 65 700 650 475 5度 25度 5F/1発 コーア・ドイッチュラント ラインメタルFG42 496 70 attack×225 12連射 187 100 1116 630 425 5度 25度 7F/1発 ユリシメ・ヒジップ ワルサーGew43 462 70 attack×225 9連射 411 85 1039.5 630 425 5度 25度 8F/1発 MP自動回復有 考察 高精度・長射程・高倍率が揃ったドイツ式銃持ちが一見目立つが、MPが少なかったり9連射止まりだったりするのが惜しい。 一回の装填で弾数を一番出せるのは意外にもユリシメ・ヒジップで、MP回復の恩恵で81発も射撃ができる。 そして決号聯隊。数値上は一見火力が低く見えてしまうのが怖い。 銃の比較 武器名 攻撃倍率 連射数 消費MP 射程 減衰距離 初撃精度 精度 備考その他 B.A.R attack×150 12連射 65 600 400 15度 45度 No.9自動魔道小銃 attack×150 12連射 100 600 400 15度 45度 魔法による追撃有 MAS36小銃 attack×150 12連射 45 600 400 15度 45度 四式自動小銃 attack×125 8連射 65 650 475 5度 25度 即死付与率高 ラインメタルFG42 attack×225 12連射 100 630 425 5度 25度 考察 アイテム屋の考察と重複するが、燃費に優れたMAS36小銃、精度と射程に優れた四式自動小銃がおすすめ。 高価だがクイックリロードも一緒に購入するとNo.9自動魔道小銃、ラインメタルFG42でもそれなりに射撃出来るようになる。 但しレベルが上がってくるとMP回復量も上昇するため、クイックリロードの恩恵は少なくなってくる。 (クィックリロード使用→行動不能 1で2回の行動が必要で、MP自動回復待ちはその間に3回行動分溜まっている為。) 銃の減衰時の威力比較 武器名 攻撃倍率 距離400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 B.A.R attack×150 150 131.25 112.5 93.75 75 56.25 37.5 18.75 0 0 0 四式自動小銃 attack×125 125 125 125 125 107.14 89.29 71.43 53.57 35.71 17.86 0 ラインメタルFG42 attack×225 225 225 197.56 170.12 142.68 115.24 87.80 60.37 32.93 5.49 0 考察 ドイツ式銃の攻撃倍率の高さは減衰時でも健在で、距離575程度を境に日本式銃が優位になる。 ページ作成乙です。一応メニューのデータ欄にリンク貼って置きました -- 名無しさん (2019-11-28 16 01 37) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2019-11-28 21 50 09) 旭号は何気に数値上の攻撃力は一番高いのね。日本銃と嚙み合っていないのがちと残念だけどアイテム次第かな? -- 名無しさん (2019-12-08 21 58 05) フランス銃はリロードがない雪中歩兵や騎兵に付けると良いかも -- 名無しさん (2020-02-06 18 45 38) 魔道小銃の特性はかなり魅力的なんだが、大抵の銃兵は魔力が雀の涙なんだよな…… -- 名無しさん (2020-07-09 14 08 47) あ、間違えた 銃を付与するんだから銃兵以外を見るんだ -- 名無しさん (2020-07-10 04 10 12) ざっと計算してみたけど、単発火力はB.A.R(距離550)と四式(距離600)とラインメタル(距離600)が大体同じ。距離600以上で戦うなら四式の方が汎用的。 -- 名無しさん (2020-07-21 21 23 12) ↑表にしてみました。四式は減衰し切っていようが即死判定には影響しない事を考えると強いですね。 -- 名無しさん (2020-07-28 23 50 06) 日本式小銃は更新で弾数2/3になって大分弱くなったなぁ。いくら命中精度が高くてもこれでは…… -- 名無しさん (2021-05-24 21 15 28) 日本式は九九式、四式銃まで行くと今のバージョンでも火力十分だな。三八式はもう使う気しない。 -- 名無しさん (2021-05-27 20 05 21) 各銃の連射速度(=連射数をどのくらいのテンポで吐き出すのか)を追記してみました(メタ的にはrush_intervalの項目)。ドイツ銃はこの部分の性能が悪く、意外と火力投射が捗らなかったりします。 -- 名無しさん (2021-06-14 17 35 51) 精度のいい銃は一見強いし実際良いダメージを出すんだけど、弾がばらつかないせいで変な動きの騎兵にたまに突撃を許すのが難点だな。ばらつく銃で火力を出したいなら魔導小銃になるけど、MP消費が重い……まあ弾数当たりの消費MPは日本式と大差ないんだけど -- 名無しさん (2023-01-26 12 47 40) 色々試してみたけど、火力に期待できる小銃は日本式小銃くらいで、他は防御的運用が限界だなぁ。積極的に敵を倒しに行きたいなら日本式が最強な感じ。 -- 名無しさん (2023-01-27 01 17 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/259.html
名称 試製大威力十加 弱点 - 座席 1番席 試製大威力 65口径105mmカノン砲 (装甲貫徹力) AP / HE → 220.3mm / 93.8mm 概要 日本のカノン砲。高射砲の砲身を流用している。 野戦用の火砲としてはほとんど例がないほどの長砲身であり、高精度な支援を前線へと迅速に送り込むことができる。 破壊効果自体はありふれた10cm級榴弾砲とそれほど差がないが、的確な砲撃要請があれば、 戦車のような非常に小さな目標にすら直撃させることが可能。 他の高初速火砲と同様に、徹甲弾を選択すれば極めて優秀な対戦車砲にもなる。 コメント T29やT28の主砲と口径、威力が同じだけど何か関係があるのかな?しかもどちらも高射砲ベース。 -- 名無しさん (2013-04-19 22 50 50) パーシングレベルは一撃で葬り去る化け物砲、ただしこのためによく狙われ大抵の場合事前に航空攻撃で無力化されてることが多い、図体もでかいので普通に被弾しやすい・・・このためか滅多に敵戦車と撃ち合うのを見ることができなかったりする -- 名無しさん (2013-08-17 11 52 20) 某動画において、マウスを側・背面なら2発、正面でも数発で屠れるポテンシャルがある事が実証された。0.55になりSPPやT29に加えT95とも対峙しなければならない日本には非常に重要な兵器となるやもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-23 07 32 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/90.html
著.サイト管理者 2012/2/20(月) 実例を用いたケーススタディを記載します。 まずは能力値の計算から。 基礎値 転生 攻撃上昇 身体強化 → 能力値 解 20点(30PP分) 0回 無し 無し → 20 (20+0)×(1+0)=20 20点(30PP分) 0回 有り 無し → 30 (20+0)×(1+0.5)=30 20点(30PP分) 2回 無し 無し → 22 (20+2)×(1+0)=22 20点(30PP分) 2回 有り 無し → 33 (20+2)×(1+0.5)=33 20点(30PP分) 0回 有り 有り(LV30時) → 45 (20+0+10)×(1+0.5)=45 身体強化は参考なので、まず気にしなくていいです。 自分の攻撃の能力値出せたところで、近接武器の場合の威力を算出してみます。 能力値 武器種・威力 C威力強化の個数 補助の有無 C威力強化修正の個数 → 基礎威力 解 30 剣・10 0個・+0 無し・+0 0個・+0 → 40 30+(10+0)+(0+0)=40 30 剣・10 1個・+2 無し・+0 0個・+0 → 42 30+(10+2)+(0+0)=42 30 剣・10 0個・+0 有り・+5 0個・+0 → 45 30+(10+0)+(5+0)=45 30 剣・10 1個・+2 有り・+5 1個・+2 → 49 30+(10+2)+(5+2)=49 近接武器の場合、こんな感じで基礎威力が出ます。 基礎威力って名称は便宜上名付けた造語ですのであしからず。 次に間接武器で威力を算出してみます。 能力値 武器種・威力 C威力強化の個数 補助の有無 C威力強化修正の個数 → 基礎威力 解 30 弓・10 0個・+0 無し・+0 0個・+0 → 25 (30÷2)+(10+0)+(0+0)=25 30 弓・10 1個・+2 無し・+0 0個・+0 → 27 (30÷2)+(10+2)+(0+0)=27 30 弓・10 0個・+0 有り・+5 0個・+0 → 30 (30÷2)+(10+0)+(5+0)=30 30 弓・10 1個・+2 有り・+5 1個・+2 → 34 (30÷2)+(10+2)+(5+2)=34 運営が言うところの「間接/範囲ルール」っていうのは、能力値に適用されるのです。 範囲武器で威力を算出してみます。 能力値 武器種・威力 C威力強化の個数 補助の有無 C威力強化修正の個数 → 基礎威力 解 30 短剣・10 0個・+0 無し・+0 0個・+0 → 20 (30÷3)+(10+0)+(0+0)=20 30 短剣・10 1個・+2 無し・+0 0個・+0 → 22 (30÷3)+(10+2)+(0+0)=22 30 短剣・10 0個・+0 有り・+5 0個・+0 → 25 (30÷3)+(10+0)+(5+0)=25 30 短剣・10 1個・+2 有り・+5 1個・+2 → 29 (30÷3)+(10+2)+(5+2)=29 既にお分かりかと存じますが、間接や範囲で威力を上げたい場合、威力強化のあるとなしとじゃ大違いです。 一番ややこしい「間接/範囲ルール」は終わりました。次で最後です。 基礎威力さえ出ちゃえば、もう間接とか範囲とか関係ないです。 最後にスキルで威力を上げる場合。 基礎威力 武器術の個数 威力増加の個数 → 最終威力 解 100 0個 0個 → 100 20×(1+((0.1×0)+(0.1×0)))=100 100 1個 0個 → 110 20×(1+((0.1×1)+(0.1×0)))=110 100 0個 1個 → 110 20×(1+((0.1×0)+(0.1×1)))=110 100 1個 1個 → 120 20×(1+((0.1×1)+(0.1×1)))=120 武器術と威力増加1個ずつ取ったから! 100×1.1×1.1=121になるんじゃねえの!? なんてことはありません。 種類は違えども2個取ったら+20%です。 ただしスキルで増やせる最大の率は+100%までなので 1+(0.1×10)+(0.1×10)=300% 武器術と威力増加を10個ずつ取った3倍が限界。 簡単な算数ですけど、自分で数字をコントロールすると楽しくなってきますよ。
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/21.html
■1-3『威力ダイスと達成値』 行動宣言に対して目標値が付いた場合、威力ダイスを振ることができます。 威力ダイスを振るまでは行動宣言を撤回できます。 威力ダイスはMOが返した合計威力の数だけD6を振ります。 威力ダイスを振った場合、その合計が達成値となります。
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/141.html
戦術威力検証 隠しコピーのダメージを与える戦術のダメージがどれぐらいなのかを検証。 検証した時の条件は以下の通り。 + ... 攻撃側Lv5851 ジョブはヴォルケーノボム、ジョブLvは100。 武器、装飾品無し。防具の追加効果は命中上昇のみ。 ヘルパーは全て無し。 メイン戦術だけを設定。サブ戦術は「普通に戦う」 ステータス力:22411 魔力:22411 抵抗力:16968 精神力:15687 生命力:12486 技量:17929 速さ:14727 覚醒力:21450 防御側LP「Ghost's Avalanche」の1体目のワドルディ。 Lv4600。 ステータス力:13268 魔力:13268 抵抗力:10349 精神力:10349 生命力:20963 技量:13268 速さ:13268 覚醒力:14329 その他ダメージは10回戦術を使い、その平均値を使用。 クリティカル、火傷、凍傷などで変動したダメージは除外。ちなみにクリティカル時のダメージは大体1.5倍、火傷時は2倍、凍傷時は半分程度になる模様。 もちろんダメージはこちらのステータスや相手のステータスで変動したりするのであくまで目安程度に。 例えば物魔攻撃は力と魔力両方のステータスが高くないとあまり威力が出ないし、 連続ヒットの戦術は速さが高い職ならもっとダメージ出せると思います。 特効のある戦術の特効ダメージは通常時の平均ダメージの下に()で記載。 生命力算出の戦術はシャイニングパラソル(生命力22411)で使用したものを併記。 技量算出の戦術はサマナー(魔力21321、技量23945)で使用したものを併記。 速さ算出の戦術はドラゴストーム(速さ24332)で使用したものを併記。 ミアズマの下段はLP「錦上天花」のペインシア★(生命力9991)で確かめたもの。 戦術 平均ダメージ 平均回復量 効果 発動しにくさ 本体 1ヒットあたり ビームレーザー 115,481 - - 魔法攻撃 ☆5 貫通弾 329,907 - - 魔法攻撃・貫通攻撃 ☆13 スターストーム 628,762 - - 魔法攻撃・防御影響大 ☆17 アンデッドシュート 102,392 - - 魔法攻撃・生命力算出 ☆10 228,385 - - ファントムミラージュ 304,450 - - 物理攻撃・技量算出・回避+ ☆17 420,275 - - スマッシュキック 134,863 - - 物理攻撃 ☆6 いづな落とし 160,462 - - 物理攻撃・物魔防御+ ☆8 裏ファイナルカッター 137,866 - - 物理攻撃・命中+・回避+ ☆7 バトンだいしゃりん 10,670 - - 物理攻撃・スタン ☆3 コンタクトマテリアル 188,325 - - 物理攻撃・速さ算出 ☆13 363,270 - - バトンフラッシュ 113,900 - - 魔法攻撃・脱力 ☆7 アイアンボール 160,837 - - 物理攻撃・物魔防御+ ☆9 ハイパートップ斬り 188,073 67,169 - 物理攻撃・3ヒット・1ターンチャージ ☆6 トップみだれうち 303,233 18,490 - 物理攻撃・16ヒット・1ターンチャージ ☆8 ライドオンスピン 99,976 - - 物理攻撃・回避+・1ターンチャージ ☆5 カブキ斬り 101,632 - - 物理攻撃 ☆5 カブキアイレーザー 253,165 - - 魔法攻撃 ☆9 リアルカブキへんげ 226,364 - - 物魔攻撃・物魔防御+ ☆12 スクリューアタック 204,327 - - 物理攻撃・回避+ ☆12 ハイドロポンプ 656,788 - - 魔法攻撃・スタン ☆30 スーパーキラー 631,647 - - 物理攻撃・物理反撃・特殊 ☆19 はかいのかえん 543,064 - - 物魔攻撃・2ターンチャージ ☆11 じごくのごうか 1,240,619 - - 物魔攻撃・2ターンチャージ ☆21 ラディエーション 112,545 - - 魔法攻撃・猛毒 ☆13 パイ投げ ? - 33,425 物理攻撃・体力回復 ☆4 スイーツパーク - - 66,767 体力回復・5ターン持続 ☆17 アイスシューター 223,784 26,962 109,769 魔法攻撃・8ヒット・凍傷・体力回復 ☆18 あばれまわる 197,713 - - 物理攻撃・ムラ ☆8 早撃ち 101,704 - - 物理攻撃・1ターン発動 ☆5 カーニバルデリンジャー 575,855 31,467 - 物理攻撃・18ヒット ☆17 ハードコアショット 382,637 - - 物理攻撃・貫通攻撃・スタン・命中+ ☆17 魔法のイタズラ ? - - 魔法攻撃・全状態ランダム ☆14 キュアゴスペル - - 108,362 体力回復・害毒耐性・猛毒耐性 ☆12 ジュエルパンチ 158,782 - - 物理攻撃・魔法攻撃・クリティカル ☆6 エメラルドビッグバン 386,291 - - 物魔固定ダメージ ☆21 ミーティア 103,363 - - 物理攻撃・回避+ ☆7 メテオストライク 911,214 325,434 - 物理攻撃・防御影響大・3ヒット ☆25 スターフォース 2,888,570 - - 魔法攻撃・固定発動・技量算出 1/10 3,594,645 - - ブラッドサック 278,129 28,380 105,862 魔法攻撃・10ヒット・魔法ドレイン ☆16 ブラッドヘヴン 312,882 - 147,856 物魔攻撃・物魔ドレイン ☆23 クラッシュノイズ 210,270 - - 魔法攻撃・脱力・スタン ☆15 バイスアロー 406,746 - - 物理攻撃・暗闇 ☆21 カオスブラスト 1,783,426 387,701 - 魔法攻撃・貫通攻撃・4ヒット ☆49 サイコキネシス 1,107,398 - - 魔法攻撃 ☆31 ファイアボール 208,288 - - 魔法攻撃・火傷 ☆13 ジャイアントパンチ 1,729,294 - - 物理攻撃・1ターンチャージ ☆39 ブーメラン 482,463 - - 物理攻撃・2ヒット ☆15 チャージショット 1,765,073 - - 魔法攻撃・1ターンチャージ ☆39 たまご産み 385,474 - 161,866 物理攻撃・体力回復 ☆25 ブラスター 339,355 28,280 - 魔法攻撃・12ヒット ☆11 でんげき 248,094 - - 魔法攻撃・麻痺 ☆13 ファルコンパンチ 1,396,508 - - 物理攻撃・火傷 ☆48 PKファイアー 542,550 63,829 - 魔法攻撃・火傷・8ヒット ☆21 はたく 279,380 - - 物理攻撃・脱力・スタン ☆14 ハイパーモード 1,183,775 114,930 - 魔力上昇・覚醒上昇後、魔法攻撃・10ヒット ☆43 ミアズマ 378,231 - - 魔法攻撃・防御生命力算出 ☆29 787,127 - - 狼の突撃 113,632 - - 物理攻撃・4ヒット・技量算出 ☆9 209,687 - - ネクロマンシー 22,516 - - 魔法攻撃・技量算出・特殊 ☆18 48,772 - - 龍の輪舞曲 800,981 - - 物魔攻撃・害毒・麻痺・火傷・凍傷 ☆25 ブレスボイス - - 167,889 体力回復・3ターン持続 ☆37 霊山の童歌 392,127 - - 魔法攻撃・睡眠付加 ☆21 なかまをよぶ 285,893 95,298 - 物理攻撃・5ターン持続 ☆31 きょうりょく空気弾 619,141 - - 魔法攻撃・スタン ☆23 ぐんたいなぐり 648,481 21,192 - 物理攻撃・30ヒット ☆19 エクレール - - 111,614 脱力・体力回復 ☆25 ブラックグレイブ 2,182,516 427,944 - 物魔攻撃・害毒・5ヒット ☆41 ウルトラソード 1,347,499 - - 物理攻撃 ☆37 夢鬼斬 863,134 - - 物理攻撃・睡眠 ☆33 剣の舞 841,737 227,497 - 物理攻撃・4ヒット・力上昇 ☆37 ドラゴストーム 1,114,679 - - 魔法攻撃・火傷 ☆39 プロミネンス 926,788 - - 魔法攻撃・貫通攻撃 ☆28 黒焔砲 1,249,118 104,968 - 物魔攻撃・12ヒット ☆32 ドラゴンインパクト 382,233(1,513,710) - - 物理攻撃・火傷特攻 ☆19 テラフレア 1,063,169 - - 魔法固定ダメージ ☆31 ミラクルビーム 1,077,713 131,428 - 魔法攻撃・8ヒット ☆29 ドレインビーム 392,295 - 108,472 魔法攻撃・魔法ドレイン ☆19 ロックオンビーム 386,742 - - 魔法攻撃・命中+ ☆17 七色鋼鉄光線 838,839 - - 物理攻撃・脱力 ☆27 スノーボウル 1,104,603 - - 物理攻撃・凍傷 ☆35 大いなる冬 891,607 212,287 - 魔法攻撃・凍傷・4ヒット ☆41 エターナルフォースブリザード 3,409,405 - - 魔法攻撃・凍傷 ☆131 バーニングスチーム 591,694 - - 物魔攻撃・暗闇 ☆25 ギガトンハンマー 1,076,201 - - 物理攻撃・スタン ☆37 極・鬼殺し火炎ハンマー 624,846 - - 物理攻撃・火傷 ☆27 メガトンエレキハンマー 625,340 - - 物理攻撃・麻痺 ☆35 メルティスパイク 158,187 - - 魔法攻撃・害毒 ☆15 セイクリッドレイン 822,427 51,725 - 魔法攻撃・脱力・16ヒット ☆37 イリュージョンエッジ 817,949 127,804 - 魔法攻撃・防御影響大・6ヒット ☆20 ドレインキック 391,087 - 107,450 物理攻撃・物理ドレイン ☆19 メガトンナックル 1,217,362 - - 物理攻撃・防御影響大 ☆33 スターパンチ 883,249(1,792,127) - - 物理攻撃・スタン特攻 ☆37 Tクラッカーボム 267,452 92,225 - 物理攻撃・火傷・3ヒット ☆14 デンジャラスボム 1,233,383 - - 物魔攻撃 ☆32 ハートレスエクスプロージョン 4,469,302 - - 物魔攻撃・反動 ☆50 シャイニングヒール - - 284,255 体力回復 ☆21 シャイニングドリル 542,487 - 117,117 物魔攻撃・体力回復 ☆25 ハイパーブーメラン 544,154 - - 物理攻撃・貫通攻撃 ☆19 雷刃乱れ斬り 320,732 55,299 - 物理攻撃・麻痺・6ヒット ☆21 デスカッター 988,271(2,034,037) - - 物理攻撃・特殊 ☆41 フラッシュタワー 199,976 - - 魔法攻撃・暗闇 ☆16 サンダースパーク 1,205,541 96,443 - 魔法攻撃・貫通攻撃・12ヒット ☆37 大石拳 397,549 - - 物理攻撃・物魔防御 ☆17 SRMM32 1,625,797 53,480 - 物理攻撃・32ヒット・命中+ ☆51 ラピッドブラスト・ヘブンアサルト 1,642,900 109,527 - 物理攻撃・15ヒット・反動 ☆34 ダークヒーリングミスト 194,261 - 112,722 魔法攻撃・生命力算出・体力回復 ☆23 400,292 - 200,195 講評 基本的に発動しにくさとダメージは大体正の相関がある。ただ、追加効果に状態異常があったりすると多少ダメージが下がる傾向。