約 224,638 件
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/36.html
威力(Power-PWR) 戦術戦追加要素で、装備能力値のひとつ 武器そのものの威力。「白兵>遠距離>近距離>中距離」という傾向にある。 主武装と副武装で別個のステータスとして、威力Aと威力Bに別れる。 攻撃力に5倍数の補正が入る。
https://w.atwiki.jp/mement/pages/34.html
魔气纵横 可学等级:10 内力消耗:10 真气消耗:1 满等技能威力:1400~1600 (单人) 实用度:★★★★★ 倒行逆施 可学等级:30 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能威力:2100~2500 (多人) 实用度:★★★★☆ 魔心连环 可学等级:50 内力消耗:60 真气消耗:2 满等技能威力:3200~3700 (单人) 实用度:★★★★☆ 子午罡 可学等级:70 内力消耗:125 真气消耗:10 满等技能威力:3000~3500 (多人、子午时威力增强50%) 实用度:★★★☆☆ 破连八著 可学等级:90 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能威力:5400~6000 实用度:★★★☆☆ 阴气穴锁 可学等级:15 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:使敌人受到的伤害加剧 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 五毒书 可学等级:20 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能效果:使敌人内力逐渐减少 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 天心连环 可学等级:25 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:消除一个敌人的良好状态,成功率 100% (单人) 实用度:★★☆☆☆ 魔相心法 可学等级:30 真气消耗:10 满等技能效果:吸取敌方 200 点内力 公式:技能等级x2 = 吸取量 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 纤手驭龙 可学等级:35 内力消耗:100 真气消耗:5 满等技能效果:每 5 秒降低敌人气血 5% 持续 150 秒 伤害上限每 5 秒 2000 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 销魂大法 可学等级:45 内力消耗:100 真气消耗:5 满等技能效果:吸取敌方 400 点气血 公式:技能等级x4 = 吸取量 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 锁魂术 可学等级:50 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能效果:降低敌人命中率?? (单人) 实用度:★★☆☆☆ 紫气天罗 可学等级:60 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能效果:降低敌人移动速度?? (单人) 实用度:★★☆☆☆ 踏雪无痕 可学等级:5 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:移动速度 +10% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★☆ 销声匿跡 可学等级:10 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:迴避率 +10% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★☆ 潜行匿踪 可学等级:20 内力消耗:150 真气消耗:15 满等技能效果:潜行持续 150 秒 (自身) 实用度:★★★★☆ 天魔身法 可学等级:40 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:迴避率 +20% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 梵我不二 可学等级:40 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:爆击率 +10% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★
https://w.atwiki.jp/mement/pages/32.html
狮子吼 可学等级:20 内力消耗:25 真气消耗:2 满等技能威力:1100~1200 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 飞龙在天 可学等级:40 内力消耗:75 真气消耗:10 满等技能威力:1100~1300 (多人) 实用度:★★☆☆☆ 龙飞凤舞 可学等级:60 内力消耗:105 真气消耗:15 满等技能威力:1900~2100 (多人) 实用度:★★☆☆☆ 佛光普照 可学等级:10 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:解除一个异常状态,成功率 100% (单人) 实用度:★★★★☆ 降龙伏虎 可学等级:5 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:外功伤害 +10% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★★☆☆ 降妖除魔 可学等级:30 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:外功伤害 +20% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★★★★ 以柔克钢 可学等级:10 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:内功防御 +10% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 斗转星移 可学等级:30 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:内功防御 +20% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★★★☆ 菩提无树 可学等级:15 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:攻速 +5 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★☆☆ 明镜非台 可学等级:40 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:攻速 +10 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 护体真气 可学等级:20 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:外功防御 +10% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★★☆☆ 金刚不坏 可学等级:45 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:外功防御 +20% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★★★★ 佛法无边 可学等级:25 内力消耗:100 真气消耗:10 满等技能效果:同场景随机移动 (自身) 实用度:★★★★☆ 静斋心法 可学等级:30 真气消耗:10 满等技能效果:每 5 秒恢復 1% 内力持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 我佛慈悲 可学等级:50 满等技能效果:最高 20 级,增加 20% 气血药品恢復力 (被动) 实用度:★★★★★ 慈悲为怀 可学等级:50 满等技能效果:最高 20 级,增加 20% 内力药品恢復力 (被动) 实用度:★★★★★
https://w.atwiki.jp/mement/pages/33.html
疗伤真气 可学等级:5 内力消耗:50 真气消耗:2 满等技能效果:恢復 400 气血 (单人) 实用度:★★★★☆ 疗伤圣气 可学等级:35 内力消耗:150 真气消耗:5 满等技能威力:恢復 1200 气血 (单人) 实用度:★★★★★ 三花聚顶 可学等级:20 内力消耗:125 真气消耗:5 满等技能威力:恢復 800 气血 (多人) 实用度:★★★★☆ 五气朝元 可学等级:50 内力消耗:250 真气消耗:10 满等技能威力:恢復 1600 气血 (多人) 实用度:★★★★☆ 卸劲护元 可学等级:40 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:卸劲率 +10% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 以战养战 可学等级:45 内力消耗:100 满等技能效果:真气消耗 -10%,无条件捨去小数点下的真气消耗,持续 288 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 真气循环 可学等级:70 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能效果:内力消耗 -10% 持续 288 ?? 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 心如止水 可学等级:10 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:命中率 +10% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★☆ 井中月心法 可学等级:40 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:命中率 +20% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 借气窥敌 可学等级:10 内力消耗:50 真气消耗:1 满等技能效果:侦测对象气血内力 (单人) 实用度:★☆☆☆☆ 龟息法 可学等级:25 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:假死欺敌持续 288 秒 (自身) 实用度:★★★☆☆ 换日大法 可学等级:30 内力消耗:200 真气消耗:50 满等技能效果:救活濒死玩家 (单人) 实用度:★★★☆☆ 偷天大法 可学等级:50 内力消耗:300 真气消耗:50 满等技能效果:救活濒死玩家并恢復气血 (单人) 实用度:★★★★★ 生生不息 可学等级:60 内力消耗:200 真气消耗:10 满等技能效果:每 5 秒恢復 2% 气血持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 练精化气 可学等级:20 满等技能效果:打坐回血数值 +50% (自身) 实用度:★★☆☆☆ 练气化神 可学等级:30 满等技能效果:打坐回内数值 +50% (自身) 实用度:★★☆☆☆
https://w.atwiki.jp/mement/pages/31.html
九玄大法 可学等级:0 满等技能效果:增加气血上限 800 (被动) 实用度:★★★★★ 后天真气 可学等级:0 满等技能效果:增加内力上限 800 (被动) 实用度:★★★★★ 力拔山兮 可学等级:0 满等技能效果:增加负重上限 1000 (被动) 实用度:★★★★★ 意守乾坤 可学等级:0 满等技能效果:提升 25 点命中 (被动) 实用度:★★★★★ 闪躲纵跃 可学等级:0 满等技能效果:提升 25 点迴避 (被动) 实用度:★★★★★ 逆天遁术 可学等级:0 内力消耗:100 技能效果:飞回重生点 (自身) 实用度:★★★★★ 真气运行 可学等级:0 技能效果:於非战斗中快速恢復真气,恢復期间可使用辅助技能 (自身) 实用度:★★★★★ 打坐调息 可学等级:10 技能效果:打坐获得武点 +101 (自身) 实用度:★★★☆☆ 急行术 可学等级:10 内力消耗:100 真气消耗:5 技能效果:移动速度 120% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★☆☆ 鸟渡术 可学等级:20 内力消耗:200 真气消耗:10 技能效果:移动速度 140% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 狂浪七转 可学等级:25 内力消耗:35 真气消耗:3 满等技能威力:1200~1400 (单人) 实用度:★☆☆☆☆ 冰玄劲 可学等级:50 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能威力:?? (多人) 暴潮八折 可学等级:75 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能威力:2400~2800 (单人) 遁去的一 可学等级:55 内力消耗:100 真气消耗:25 技能效果:使用后下一招外功绝对爆击 (自身) 有意无意 可学等级:55 满等技能效果:永久提升 10% 刀法伤害 (被动) 实用度:★★★★★ 奕剑心法 可学等级:55 满等技能效果:永久提升 10% 剑法伤害 (被动) 实用度:★★★★★ 袖裡乾坤 可学等级:55 满等技能效果:永久提升 10% 拳法伤害 (被动) 实用度:★★★★★ 一往无回 可学等级:55 满等技能效果:永久提升 10% 枪法伤害 (被动) 实用度:★★★★★ 横扫千军 可学等级:55 满等技能效果:永久提升 10% 棍法伤害 (被动) 实用度:★★★★★ 和氏璧异能 可学等级:80 学习条件:解完主线78任务和氏之璧 找襄城茶舖徐子陵学 共158张记忆卡 满等技能效果:气血上限+800 内力上限+800 外功伤害+20% 内功伤害+20%(被动) 实用度:★★★★★
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/356.html
《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。 公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、コストが「-」である などして「現状ではプレイできないカード」だった場合、ほぼ確実に1ターンの抑止に繋がる。 逆に、問題なく使う予定だったカードを公開した場合、 このカードの効果によりそれのプレイが無効に出来なくなると言うマイナス面も存在する。 カードのプレイ以外の行動は取れる。つまり起動効果や自動効果の使用は阻害されない。スペルブレイクや洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)なども問題なく使用できる。 公開したカードが弐符だった場合は若干ややこしいことになる。どうやっても弐符はプレイできないため、「公開したカード」をプレイすることで他のカードをプレイ可能にすることは出来ない。 壱符が場にいればその弐符のスペルブレイクは可能。 その弐符以外の弐符も壱符が場にいればスペルブレイクは可能。 無効に出来ないのはプレイであるため、禁弾『カタディオプトリック』などによって「効果を無効にする」ことは適正である。 いわゆる「プレイ条件」を課すカード。このため「既にプレイされた」「プレイされている」カードには何の効果も及ぼさない。相手ターンのメンテナンスフェイズにプレイされた何らかのカード(A)に対し干渉でこれをプレイすることは可能だが、解決したとしても、Aが解決に失敗するようなことはない。Aがカードをプレイする方法の「1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。」の段階を既に終えているからである。 また、ルールリファレンスには次のような記載がある。 ●手札に対する効果 2. 手札の中の特定のカードに何らかの効果を与える場合はその後、最初に手札を離れる「そのカードと同No.で同じカード名称のカード」がその効果をもつ。 このカードの場合「公開したカード」に 〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで 他のカードをプレイすることは出来ない。 また、そのカードのプレイは無効にすることができない。 という効果を及ぼしている。相手の手札に「公開したカード」と同No.で同じカード名称のカードが他に1枚以上あった場合、 そのうちいずれかをプレイすることで、相手はこのカードによる制約をなくすことが出来る。 そのうちいずれか1枚でも破棄した場合、(それが威力偵察の効果を受けたカードとして扱われるため)相手はそのターン何もプレイできなくなる。 ということになる。 公式QAより Q088.「No.288 威力偵察」を解決し、相手の手札から「A」を公開しました。その後、なんらかの効果によって「A」がプレイされずに手札から破棄され、手札に1枚も存在しない場合、相手プレイヤーはこのターン中にカードをプレイすることは出来ないのですか? A088.はい、公開されたカードをプレイすることが出来ないため、他のカードをプレイすることは出来ません。 関連 第四弾
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/604.html
以下、「空想科学MDQ」様より抜粋 【スキル威力算出式】 攻撃、回復、力場系 →PS×スキル係数×スキルレベル係数(未) ステータス変化系 →√(PS×スキル係数×スキルレベル係数(未)×10)
https://w.atwiki.jp/wafer/pages/28.html
実測値ではなく計算値なので注意 特に高レベル時の技威力はそこそこズレてるかも(特に全体とか…) 技威力の算出[技威力] = [基礎威力] × [コスト] [基礎威力] = α + β × [技ランク] + ( γ + δ × [技ランク] ) × ( [技レベル] − 1 )(基礎威力は小数点以下切り捨て) [技ランク] 序 = 0, 改 = 1, 真 = 2, 極 = 3 技種類 α β γ δ 正面攻撃、ランダム攻撃 60 5 3 0.25 薙ぎ払い 50 4 2.5 0.25 貫通攻撃、デバフ攻撃 40 3.33 2 0.166 カウンター、連続攻撃(2回) 30 2.5 1.5 0.166 全体攻撃、全体回復 24 2 1.25 0.1 正面攻撃、ランダム攻撃 Lv 序 改 真 極 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 1 180 240 300 360 195 260 325 390 210 280 350 420 225 300 375 450 2 189 252 315 378 204 272 340 408 219 292 365 438 234 312 390 468 3 198 264 330 396 213 284 355 426 231 308 385 462 246 328 410 492 4 207 276 345 414 222 296 370 444 240 320 400 480 258 344 430 516 5 216 288 360 432 234 312 390 468 252 336 420 504 270 360 450 540 6 225 300 375 450 243 324 405 486 261 348 435 522 279 372 465 558 7 234 312 390 468 252 336 420 504 273 364 455 546 291 388 485 582 8 243 324 405 486 261 348 435 522 282 376 470 564 303 404 505 606 9 252 336 420 504 273 364 455 546 294 392 490 588 315 420 525 630 10 261 348 435 522 282 376 470 564 303 404 505 606 324 432 540 648 薙ぎ払い Lv 序 改 真 極 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 1 150 200 250 300 162 216 270 324 174 232 290 348 186 248 310 372 2 156 208 260 312 168 224 280 336 183 244 305 366 195 260 325 390 3 165 220 275 330 177 236 295 354 192 256 320 384 204 272 340 408 4 171 228 285 342 186 248 310 372 201 268 335 402 213 284 355 426 5 180 240 300 360 195 260 325 390 210 280 350 420 225 300 375 450 6 186 248 310 372 201 268 335 402 219 292 365 438 234 312 390 468 7 195 260 325 390 210 280 350 420 228 304 380 456 243 324 405 486 8 201 268 335 402 219 292 365 438 237 316 395 474 252 336 420 504 9 210 280 350 420 228 304 380 456 246 328 410 492 264 352 440 528 10 216 288 360 432 234 312 390 468 255 340 425 510 273 364 455 546 貫通攻撃、デバフ攻撃 Lv 序 改 真 極 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 1 120 160 200 240 129 172 215 258 138 184 230 276 150 200 250 300 2 126 168 210 252 135 180 225 270 147 196 245 294 156 208 260 312 3 132 176 220 264 141 188 235 282 153 204 255 306 165 220 275 330 4 138 184 230 276 147 196 245 294 159 212 265 318 171 228 285 342 5 144 192 240 288 156 208 260 312 168 224 280 336 180 240 300 360 6 150 200 250 300 162 216 270 324 174 232 290 348 186 248 310 372 7 156 208 260 312 168 224 280 336 180 240 300 360 195 260 325 390 8 162 216 270 324 174 232 290 348 189 252 315 378 201 268 335 402 9 168 224 280 336 180 240 300 360 195 260 325 390 210 280 350 420 10 174 232 290 348 186 248 310 372 201 268 335 402 216 288 360 432 カウンター Lv 序 改 真 極 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 1 90 120 150 180 96 128 160 192 105 140 175 210 111 148 185 222 2 93 124 155 186 102 136 170 204 108 144 180 216 117 156 195 234 3 99 132 165 198 105 140 175 210 114 152 190 228 123 164 205 246 4 102 136 170 204 111 148 185 222 120 160 200 240 129 172 215 258 5 108 144 180 216 117 156 195 234 126 168 210 252 135 180 225 270 6 111 148 185 222 120 160 200 240 132 176 220 264 141 188 235 282 7 117 156 195 234 126 168 210 252 135 180 225 270 147 196 245 294 8 120 160 200 240 132 176 220 264 141 188 235 282 153 204 255 306 9 126 168 210 252 135 180 225 270 147 196 245 294 159 212 265 318 10 129 172 215 258 141 188 235 282 153 204 255 306 165 220 275 330 全体攻撃、全体回復 Lv 序 改 真 極 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 1 72 96 120 144 78 104 130 156 84 112 140 168 90 120 150 180 2 75 100 125 150 81 108 135 162 87 116 145 174 93 124 155 186 3 78 104 130 156 84 112 140 168 90 120 150 180 99 132 165 198 4 81 108 135 162 90 120 150 180 96 128 160 192 102 136 170 204 5 87 116 145 174 93 124 155 186 99 132 165 198 108 144 180 216 6 90 120 150 180 96 128 160 192 105 140 175 210 111 148 185 222 7 93 124 155 186 102 136 170 204 108 144 180 216 117 156 195 234 8 96 128 160 192 105 140 175 210 114 152 190 228 120 160 200 240 9 102 136 170 204 108 144 180 216 117 156 195 234 126 168 210 252 10 105 140 175 210 114 152 190 228 123 164 205 246 129 172 215 258
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1554.html
《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。 公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、コストが「-」である などして「現状ではプレイできないカード」だった場合、ほぼ確実に1ターンの抑止に繋がる。 逆に、問題なく使う予定だったカードを公開した場合、 このカードの効果によりそれのプレイが無効に出来なくなると言うマイナス面も存在する。 カードのプレイ以外の行動は取れる。つまり起動効果や自動効果の使用は阻害されない。スペルブレイクや洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)なども問題なく使用できる。 公開したカードが弐符だった場合は若干ややこしいことになる。どうやっても弐符はプレイできないため、「公開したカード」をプレイすることで他のカードをプレイ可能にすることは出来ない。 壱符が場にいればその弐符のスペルブレイクは可能。 その弐符以外の弐符も壱符が場にいればスペルブレイクは可能。 無効に出来ないのはプレイであるため、禁弾「カタディオプトリック」などによって「効果を無効にする」ことは適正である。 いわゆる「プレイ条件」を課すカード。このため「既にプレイされた」「プレイされている」カードには何の効果も及ぼさない。相手ターンのメンテナンスフェイズにプレイされた何らかのカード(A)に対し干渉でこれをプレイすることは可能だが、解決したとしても、Aが解決に失敗するようなことはない。Aがカードをプレイする方法の「1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。」の段階を既に終えているからである。 また、ルールリファレンスには次のような記載がある。 ●手札に対する効果 2. 手札の中の特定のカードに何らかの効果を与える場合はその後、最初に手札を離れる「そのカードと同No.で同じカード名称のカード」がその効果をもつ。 このカードの場合「公開したカード」に 〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで 他のカードをプレイすることは出来ない。 また、そのカードのプレイは無効にすることができない。 という効果を及ぼしている。相手の手札に「公開したカード」と同No.で同じカード名称のカードが他に1枚以上あった場合、 そのうちいずれかをプレイすることで、相手はこのカードによる制約をなくすことが出来る。 そのうちいずれか1枚でも破棄した場合、(それが威力偵察の効果を受けたカードとして扱われるため)相手はそのターン何もプレイできなくなる。 ということになる。 公式QAより Q088.「No.288 威力偵察」を解決し、相手の手札から「A」を公開しました。その後、なんらかの効果によって「A」がプレイされずに手札から破棄され、手札に1枚も存在しない場合、相手プレイヤーはこのターン中にカードをプレイすることは出来ないのですか? A088.はい、公開されたカードをプレイすることが出来ないため、他のカードをプレイすることは出来ません。 収録 第四弾
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/429.html
《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。 公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、コストが「-」である などして「現状ではプレイできないカード」だった場合、ほぼ確実に1ターンの抑止に繋がる。 逆に、問題なく使う予定だったカードを公開した場合、 このカードの効果によりそれのプレイが無効に出来なくなると言うマイナス面も存在する。 カードのプレイ以外の行動は取れる。つまり起動効果や自動効果の使用は阻害されない。スペルブレイクや洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)なども問題なく使用できる。 公開したカードが弐符だった場合は若干ややこしいことになる。どうやっても弐符はプレイできないため、「公開したカード」をプレイすることで他のカードをプレイ可能にすることは出来ない。 壱符が場にいればその弐符のスペルブレイクは可能。 その弐符以外の弐符も壱符が場にいればスペルブレイクは可能。 無効に出来ないのはプレイであるため、禁弾『カタディオプトリック』などによって「効果を無効にする」ことは適正である。 いわゆる「プレイ条件」を課すカード。このため「既にプレイされた」「プレイされている」カードには何の効果も及ぼさない。相手ターンのメンテナンスフェイズにプレイされた何らかのカード(A)に対し干渉でこれをプレイすることは可能だが、解決したとしても、Aが解決に失敗するようなことはない。Aがカードをプレイする方法の「1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。」の段階を既に終えているからである。 また、ルールリファレンスには次のような記載がある。 ●手札に対する効果 2. 手札の中の特定のカードに何らかの効果を与える場合はその後、最初に手札を離れる「そのカードと同No.で同じカード名称のカード」がその効果をもつ。 このカードの場合「公開したカード」に 〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで 他のカードをプレイすることは出来ない。 また、そのカードのプレイは無効にすることができない。 という効果を及ぼしている。相手の手札に「公開したカード」と同No.で同じカード名称のカードが他に1枚以上あった場合、 そのうちいずれかをプレイすることで、相手はこのカードによる制約をなくすことが出来る。 そのうちいずれか1枚でも破棄した場合、(それが威力偵察の効果を受けたカードとして扱われるため)相手はそのターン何もプレイできなくなる。 ということになる。 公式QAより Q088.「No.288 威力偵察」を解決し、相手の手札から「A」を公開しました。その後、なんらかの効果によって「A」がプレイされずに手札から破棄され、手札に1枚も存在しない場合、相手プレイヤーはこのターン中にカードをプレイすることは出来ないのですか? A088.はい、公開されたカードをプレイすることが出来ないため、他のカードをプレイすることは出来ません。 関連 第四弾