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神峰視点での作中のイベント、出来事など(時系列順)。 2013年11月2日(土)/文化祭・鳴苑祭1日目 刻阪と出会う。屋上で聞いた独奏に心を掴まれ、興味のなかった吹奏楽部の演奏会に足を運ぶ。 悩みを見抜き、赴いた病院でモコを助けるための演奏を提案。 11月3日(日)/鳴苑祭2日目 (4日の谺の台詞から、病院に行く前、音が改善していない状態で二度目の部活演奏開催?) 初めての指揮でモコの心を動かす。刻阪から指揮者として吹奏楽部に勧誘されるが、断る。 11月4日(月)/鳴苑祭最終日 メインイベント「未成年の主張」で改めて説得され、これを承諾。入部を届け出てパートリーダーと対面後、パーカッションパートへの参加を願い出る。 11月5日(火)~6日(水) 合奏を経て、パート内担当楽器の向き不向きが発覚。翌日、パートリーダー打樋に事実を打ち明け担当変更、谺先生からのOKサイン。 11月7日(木) 奏馬部長所属のトランペットパートに移り、暴君と名指されるパートリーダー音羽と川越しのセッションに。同日夜、病院長の音羽父が退部を迫る。 11月8日(金) 音羽、退部を申告。セッション相手のモコ・刻阪・院長ともに偶然鉢合わせたことで本音を見抜き、トランペットパートの改善を打診。 刻阪から託された指揮棒で音羽が丘病院での独断演奏。奏馬部長への訴えと実演で院長を認めさせ、音羽部活復帰。 11月9日(土) ウィンドフェス招待を受け、全国大会金賞に輝いた天籟高校の偵察へ。学生指揮者・伊調に「虹」の共感覚を語ったことでライバル宣言に。 11月11日(月) 音羽の勧めでファゴット・バスクラリネットパートリーダー御器谷に条件付きで師事。 ~1週間後/18日(月) 100曲写譜の課題条件クリア、御器谷と食い違うクラリネットパートリーダー邑楽との摩擦。 天籟ウィンドフェスでの神峰の指揮権を賭けた投票戦を企画し、リーダーらに決定を委ねる谺。 次回合奏日・投票戦※日時不明 楽譜が読めるようになり実戦的な指揮を披露、邑楽・御器谷の底力を引き出す。翌日発表された投票結果、棄権2票、賛成過半数で指揮権獲得。 ~翌日 フルートパートリーダー・花澄に連れ出された先で姉妹の軋轢を目の当たりに。 同日中に単身訪れた天籟ホールでは、世界的指揮者・伊調祖父の計らいで舞台袖から演奏を鑑賞。伊調と仮想の指揮を交わす。 2013年末・天籟ウィンドフェス~打ち上げ フェス当日、初舞台を好発進させ姉妹の対立を解消するも花澄の不調により3曲目の指揮も代わることに。 同曲を披露した竹風との同率一位で最優秀曲を勝ち取り、他校の注目を集める。 学校での土日合宿・翌日~アンサンブルコンテスト県大会 大会一週間前、協調に徹することに限界を覚えたオーボエパートリーダー・雅が退部を申告。神峰の機転で人間関係を再確認させ、これを撤回へ。 クリスマス前~大晦日(ロックフェス※ポスターの2013-2014表記から) バンドを掛け持つサボリ癖のコントラバスパートリーダー・弦野の「第二の指揮者」としての演奏に圧倒され、自らの必要性を証明することに。 ヴァイオリニスト刻阪姉の教えで演奏者刻阪とのせめぎあいを経た後、一夜限りのバンド「リンギン・ガーデン」を共に組んだ弦野と互角に渡り合う。 2014年1月26日(日)アンサンブルコンテスト西関東大会 未攻略のパートリーダー金井淵・川和・星合・管崎を含む金管六重奏が全国大会進出。強豪校の叉山兄弟が天籟 ロックフェスの指揮を高評価。 2月11日(日)アンサンブルコンテスト関西大会 2/2の中国大会、2/9の九州大会偵察後。無名校を指揮で育てることで勝つとの伊調の宣戦布告。 3月14日 センバツ初戦で応援演奏の指揮を振ってほしいと野球部主将から直談判。主力を欠く金管パートにメンバーを預けてもらうよう頼み込む。 3月21日(日)高校野球・春の選抜 鳴苑高校第一試合&アンサンブルコンテスト全国大会 音羽の計らいで九回裏の窮地を切り抜け野球部初戦突破。金管六重奏は銀賞に。中学生の部を鑑賞、下の世代の高い実力を見せつけられる。 年度最後のパートリーダー会議~お花見・さくらまつり 入部時の「リーダー全員を認めさせる」課題の進捗評価、新年度に向けての努力項目を再確認。また初めて部内で遊びに出かけての感慨など。
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名前 滝丸(たきまる) 性別 男性 所属 グルメ騎士 初出 68話 声優 KENN 年齢 第1章 18歳第2章 22歳 血液型 B型 誕生日 3月8日 身長 177cm 体重 68kg 視力 0.5 足のサイズ 28cm 概要 来歴(第1章) 来歴(第2章) アニメでの相違点 ゲームでの活躍 技 関連項目 概要 グルメ騎士の新入りメンバーにして、美食屋。 愛馬はメチニスホースのエルー。 オレンジ色のターバンに、アシンメトリーの髪型が特徴の青年。 礼儀正しい性格で、自然に命を委ねるというグルメ教の教えを信仰し、日常の食生活は粗食を心がけている。 子供の頃にグルメ界から来た「呪い」という未知の病気に侵され、一人ぼっちで泣いていたところを愛丸に助けられ、グルメ騎士に入った。 命の危機は回避したものの現在でもウイルスの一部が左目に残っている。 まだ未成年ながら実力は高く、相手の骨や関節を外す技を得意とし、 技を繰り出す際には集中力を高めて技が成功するイメージを固めるプリショットルーティーンという動作をとる。 来歴(第1章) センチュリースープ編では、病気に侵された愛丸を救う薬を買うために、他のメンバーに黙って独断でアイスヘルへの旅路に参加。 その途中でボギーウッズと交戦し、奥義コルクスクリューで仙骨を抜き取り相打ちに持ち込んだ。 その後、ライフで与作から心意気を認められ、薬を譲り受けて愛丸のもとに帰った。 シャボンフルーツ編では、粗食の丘にてトリコ、小松と久々の再会を果たし、エコランドを案内した。 クッキングフェス編では、他のグルメ騎士のメンバーとともにフェス観戦に訪れ、美食會襲来後は美食會と交戦する。 来歴(第2章) エア編では、トリコたちの旅立ちを見送った。 ペア編では、人間界の精鋭たちとグルメ界に入り、産声の樹でトリコたちと合流する。 アナザ編では、アナザ捕獲メンバーとしてエリア6に残り、瑚王サンゴーレムから金のまな板の素材を調達した。 アナザ調理完了後は小松たちと地上に戻り、アナザを届けるため人間界に帰還した。 最終決戦後はトリコと鈴の結婚式に出席する。 アニメでの相違点 クッキングフェス編でエルグと戦闘。 栓抜きショットで背骨と脊髄を外すが、外された骨を即座に再生したエルグの攻撃を受けて倒されてしまう。 ゲームでの活躍 トリコ イタダキマスターでは第三弾から登場。技は「栓抜きショット」、「奥義コルクスクリュー」。 トリコ グルメサバイバル!2では、サポートキャラとして参戦する。 トリコ グルメモンスターズ!では、愛馬エルーとグルメロワイヤルに参加しており、アイスヘル大会で戦うことになる。 トリコ グルメガバトル!ではプレイヤーキャラとして参戦。 素早さが高めで、必殺技の消費カロリーが低め。 技 技 栓抜きショット相手の体を突いて骨や関節を外す。 栓抜きプレス相手の体を肘と膝で挟み込むことで骨や関節を外す。 栓抜きショット 奥義"コルクスクリュー"栓抜きショットの強化版。コルクのように相手の骨を抜き取る。 プリショットルーティーン該当項目を参照。 ゲームオリジナルの技 栓抜きショット ミドルトリコ グルメガバトル!のオリジナル技。基本技の一つ。素早く前方にパンチを繰り出す。 栓抜きショット ダブルトリコ グルメガバトル!のオリジナル技。基本技の一つ。栓抜きショット ミドルから派生する前進しながらのパンチ。 栓抜きショット ハイトリコ グルメガバトル!のオリジナル技。基本技の一つ。栓抜きショット ダブルから派生する回し蹴り。 栓抜きダッシュトリコ グルメガバトル!のオリジナル技。基本技の一つ。加速を付けて蹴りを放ち、前転して通り抜けていく。 栓抜きムーンサルトトリコ グルメガバトル!のオリジナル技。基本技の一つ。飛び退いた後、上空に向かって飛び上がって攻撃する。 栓抜きドロップトリコ グルメガバトル!のオリジナル技。基本技の一つ。斜め上に飛び上がって攻撃する。 栓抜きスパイラルトリコ グルメガバトル!のオリジナル技。基本技の一つ。真横に突撃するジャンプ攻撃。 栓抜きダイブトリコ グルメガバトル!のオリジナル技。基本技の一つ。蹴りを繰り出しながら真下に急降下して攻撃する。 ローリング栓抜きトリコ グルメガバトル!のオリジナル技。基本技の一つ。回転しながら斜めに降下しつつ、敵を攻撃する。 栓抜きショット 表「ストレート」トリコ グルメガバトル!のオリジナル技。必殺技の一つ。栓抜きショットの協力版。 栓抜きショット 裏「バースト」トリコ グルメガバトル!のオリジナル技。必殺技の一つ。強力な飛び蹴り。 関連項目 キャラクター一覧 グルメ騎士 愛丸 呪い メチニスホース エルー
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【元ネタ】オーラーヴ・トリュッグヴァソン王の大サガ挿話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ノルナゲスト 【性別】 男 【身長・体重】177cm/68kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:EX 特殊な呪いと加護、死に関わる魔術は宝具であろうと一切通用しない。 その他の魔術に対しての耐性は最低ランクになる。 【保有スキル】 栄光なき武勲:A 数世紀に及ぶ戦闘経験と戦場で培ってきた生き汚さ、そして運命の女神の加護。 戦場での名誉が得られない代わりに、死の運命より最も遠い立場となる。 いかなる状況でも死や致命の傷を避け、生き延びる。 武勲の竪琴:B ヴェルザンディの祝福を受けた竪琴の名手による演奏。聴く者の精神に高揚をもたらす。 竪琴には古来から邪気を祓い、魔を退ける効果があるとされた。 演奏は敵に恐怖を抱かせ、味方は音色に身を委ねることで命中率を大幅に向上させる。 英雄の介添:D 多くの英雄たちと肩を並べて戦った武勲の逸話がスキルになったもの。 対象が受けるであろう攻撃や呪詛を、身代わりとなって受け止める。 旧き語り部:B 武勲の語り部、生き字引。北欧圏の歴史・伝承における逸話を持つ宝具を目にした場合、 かなり高い確率で真名を看破することができる。 刻死の蝋燭:EX 運命の女神の呪い(祝福)、蝋燭が燃え尽きない限り決して死ぬことが無い。 霊核の破壊を受けても、マスターからの魔力供給さえあれば長い時間をかけて再生する。 【宝具】 待ち焦がれし宿業の客人(ウルザブルン・スクルダ) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2-4 最大補足:1人 歪められた運命より生み出される凶運の一撃。死の来訪を迎える致命の一刺し。 媒体となるのは柄に刻死の蝋を塗られた戦乙女の槍で、ランサーと魔力的に同調している。 大神の槍のように因果を逆転するほどの力は持たないものの、宝具のレンジ内において 自身に訪れるはずの"死"を他者に押し付けることで、世界への偏差を加えて「相手に致命傷 を与える」状況を形作ることができる。またランサーが致命の傷を負うなど"死"に近いほど、 宝具の威力と成功率が上昇する。 スクルダとはランサーに呪詛を与えた末娘のノルニルであり、その名前は「債務」や「義務」、 そして「未来」を意味する。 【解説】 北欧伝説にある英雄達の語り部にして介添、ノルナゲスト。 デンマークのある貴人の家に男の赤ん坊が生まれたとき、3人のノルニルがやって来た。 1人目は彼に美しい姿と勇敢さを、2人目は楽人の才能と豊かさを与えた。 しかし、3姉妹を怪しんで集まった人々に押されて転んだ3人目は怒ってしまい、赤ん坊が 「その揺りかごのそばで燃えている蝋燭が消えるより長く生きられないだろう」と呪った。 年長のノルンはすぐに蝋燭の炎を消すと、赤ん坊の母親にこの蝋燭をうまく隠すように頼んだ。 ノルニルが帰った後、父親はこの出来事にちなんで、ノルナゲスト(ノルンの客)と名づけた。 楽人かつ戦士として大きく成長した彼は楽士として王宮を出入りし、戦に出ては武勲を 立てるようになった。 ヴォルスング族の大英雄シグルズの戦争と関わり、ラグナル・ロズブロークの息子ビョルン とその兄弟達と過ごした。さらにスタルカドと、スウェーデン王シグルド・リング、エイリーク、 ハラルド美髪王、そして東フランク王ルートヴィヒ2世に仕えた。 最後に彼は、オーラヴ・トリグヴァソンの元へ行き、洗礼を受けた。 オーラヴ王はノルウェー人をキリスト教に入信させようとし、自分の宮廷にノルナゲストを 連れてきた。 ノルナゲストは洗礼を受けることにしたものの、キリスト教徒になることで 古い神々の怒りを受けて命を失うことを恐れていると打ち明けた。 そして王に蝋燭を見せて、それにまつわる出来事を話した。 王は、キリストが古い神から ノルナゲストを守る、蝋燭が燃え尽きようと命を失うことはないと断言した。 ノルナゲストは3番目のノルンであるスクルドが死を予言した蝋燭に火を灯す。 そして蝋燭が燃え尽きたとき、ノルナゲストは床に倒れ、予言のとおりに老いて死んだ。 王は、「彼が心の底からキリストを信じていなかったからだ」とつぶやいたという。 憂いの表情と老人のような諦観を宿した瞳を持つ、吟遊詩人風の美男子。 シグルドを語らせたら右に出る者はいない、との事。
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ドイツ帝国 ◇独伊枢軸 史実にもある独伊同盟による欧州周辺域制覇計画です。 その後複数の分岐(黄作戦、アシカ、バルバロッサ)が有りますが、 史実に近い展開(黄作戦)だと、独がパリを所有して伊がアフリカを所有となるでしょう。 史実と違い兵士の能力差が無いので、独は伊に悩まされ難いですが、 その分裏切りのリスクが増えるので中盤以後派手に戦争となりやすいです。 ◇アシカ 独伊による対英戦争です。 事前に米中仏と不可侵乃至攻守協定を締結するのが前提です。 独軍は米が参戦しない場合はロンドン、アイスランド、カナダを制圧します。 伊軍はアフリカ及びインド制圧で、マレー&オセアニア攻略は第三国に委ねるのが理想です。 ◇バルバロッサ 史実では失敗に終わった対ソ作戦ですが、 日中の協力を得るとスムーズに行けます。 2カ国でも十分行けますが、包囲を食らいやすいので注意してください。 米国奇襲 ◇トラトラトラ 日本単独による米国奇襲です。 背後の中ソ、新たに接する英国との友好が必要ですがその分得るものは大きいです。 ◇ニューイングランド 英国単独による米国奇襲です。 日本と欧州列強との友好が必要ですが、その分得る物が多いです。 ◇オーシャンエクスプレス 日英同盟によるアメリカ大陸分割です。 主に1北米を英、南米を日と分割する場合と太平洋側を日、大西洋側を英と割る2つのパターンが有ります。 更新前攻撃で成功すると鮮やかに太平洋と大西洋を日英の国旗が埋め尽くしながら、超特急で終わるためにこの名前があります。 大英帝国 ◇ブラックプリンス 英国による対仏プランです。 独伊と結んで攻略するプランAと伊中と組むプランBがあります。 Aの場合は、伊中部アフリカ、独パリ&スペインを担当し、 Bの場合は、伊がパリと地中海周辺、中がベトナムです。 その後は、大西洋北東部の防衛と本土防衛に専念します。 フランス帝国 ◇ヘースティグス フランスによる対英プランです。 ブラックプリンスより外交力が問われます。 基本は米中と連合しての分割ですが、 ベストはルバロッサ同時攻撃が良いです。 その後展開は日独伊VS仏米中となるので、連戦に備えて巴里~モロッコの軍備を整えてください。 ソビエト連邦 ◇赤い嵐 ソ連専用ハートランド(空白地)拡大法です。 最初に日本とフランスと組み、独中を潰します。 この時ソ連は、ポーランド、オーストリア、モンゴル、中国北部、チベットを落とします。 その後の対英戦時に、イランとアフガニスタンを攻略すれば、膨大なハートランドを形成します。 中盤戦以降かなりの戦略的余裕が産まれます。 大東亜共栄圏計画 史実では失敗に終わった、日本による東アジア制圧計画。 主に対中英になります。 ◇定石対中戦争 まさに「定石」というべき、日本による中国占領。 初期の方で実行するなら、英ソなどと結んで占領できます。 しかし、取り分が少なくなるので、中盤になって行動力を貯め、日本だけで中国全てを奪う事も可能です。 ◇鬼畜英国 日本ほかの包囲網による対英戦計画です。 「定石対中戦争」を終えた後なら、中国大陸の英国領土と、ビルマ、マレー、インドネシア、オセアニアの攻略を目指します。 結ぶ国家は、アメリカ、ソ連、フランスなどでしょう。 しかし結果的に米ソとは対立することになります。 ◇仏印進駐 邪魔な仏印とタイの攻略です。 イタリア、ドイツと結べば十分です。 史実でも、対仏だけは結構スムーズに行ってますので。 後は、上記の「トラトラトラ」とかやって、フィリピンやらハワイやら を占領すれば、ひとまず大東亜共栄圏計画は成功です。 この時点では、ソ連、ドイツ、イタリア、日本が残る事になります。 中華思想 ◇大中華 中国による日本奇襲戦法です。 基本は米中連合ですが、応用として日米戦争を煽ってから落とすのもありです。 満州朝鮮を中国に、東京をアメリカにが基本ですが、3地域しかない日本なら、中国のみで東京まで占領する事も可能です。 満州朝鮮と東南シナ海海域を制圧した中国は、生産力以上の力を発揮します。 ◇続・大中華(大東亜共栄圏:中国版) 上記「大中華」に続いて東南アジアやオセアニアを攻略する計画。 世界大戦が起こった場合、東南アジアを支配する国家は、フランス・イギリス・アメリカのいずれかでしょう。 この場合、どこか適当な国と結んで、東南アジア支配国を追い出します。 これにより、「大東亜共栄圏:中国版」が完成します。 後々対立する国家は、ソ連・イギリスのどちらかだと思います。
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編集者向け・資料ページ。 ラドルス氏に関するリークまとめ。今後随時追加予定。 当時の詳細な状況まで語られているものも多数あるものの、あくまで インターネット上にのみ記載された情報 であり、 裏付けなどは一切無い 点には留意されたい。 また、ラドルス氏を擁護するIDが書き込んだものについては記載を避けた(*1)。 情報の信憑性については、閲覧者の判断に委ねる。 チーム オフイベでの言動 PSO2内での言動(チーム外) ラドルス氏の小説・同人誌 チーム 「【PSO2】ラドルス、酒井と仲良しか?2」より https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534521577/ 825名無しオンライン2018/08/25(土) 20 04 09.69 少し前の話だけどラドルスは東京TAのSH以降のソロクリアまともに出来ないよ ギドランまでは行けるらしいけど3回に1回は負けるってさ 敵湧きすぎでうまく弱点に当てられないと言い訳してたけどそれ単純に殲滅速度遅いだけだろと裏で言われてた でもBE氏がいるとクリアは余裕らしい ペアでXHクリアしてきたってよく自慢げに話してたけどクリアさせてもらったの間違いとネタになってた 829名無しオンライン2018/08/25(土) 20 12 15.73 827 ギドランの弱点知らないよあの人 ラグもあるかもしれないけど大体足殴ってる あとしょっちゅう轢かれて死にかけてるし 831名無しオンライン2018/08/25(土) 20 19 36.32 最近やってないから名前ど忘れしたけどHeのカウンターだっけ? 去年の冬頃にその話されてステップ回避成功したときに音が鳴るんだよってしつこく説明された 皆知ってるっちゅーねんと言いたくなったが知ってるって言うと機嫌悪くなってうざいから適当に褒めたというエピソード ラドルスは滅多に成功しないから音鳴るの知らなかったみたい あと成功しても音鳴るだけで意味はないらしいよw 833名無しオンライン2018/08/25(土) 20 24 32.92 JG成功時のAW設定してるみたいだけど見たことないけどねw ロックベアにすら殴られてるよw 難易度によって攻撃タイミングが違うからずらされるって言い訳してた 難易度で変わるのスピードじゃありませんでしたっけ? 普段SH行かないくせに高難度で慣れてるから失敗するらしいよ ガードモーションすら取れてないくせになw 835名無しオンライン2018/08/25(土) 20 30 19.26 こっちから聞いたときに分からないとか知らないって絶対に言わないんだよあの人 今調査中とか検証中って必ず逃げる 答え知ってて聞いてるこっちも意地が悪いかもたけどね 答えをBE氏が言ったら何で言うの!?とかそれを言おうと思ってたばかりだったよ 836名無しオンライン2018/08/25(土) 20 35 16.85 仲良いふりしてたけど皆どんどん来なくなるし辞めちゃうしフレからもラドルスのこと聞かれてさー ラドルスには自分達は悪いこと何もしてないんだから堂々として聞かれても何も答えるな言われるしさー さすがに疲れて春からほとんど入るのやめた 去年の春くらいまでは楽しかったのにここまで冷めるとは思わなかったよ オフイベでの言動 PSO2内での言動(チーム外) ラドルス氏の小説・同人誌 「【PSO2】ラドルス、酒井に粘着ストーカーか?27」より 329名無しオンライン2017/10/09(月) 13 32 06.62 ID flJIlvMb >>307 同人関係 ・ラドルスの小説を販売するためだけに同人書かされてコミケに受かるよう強制される ・普通にツイートしてたら逐一ラドルスから「遊んでる暇あるのか?」と連絡が入る ・ラドルス指示出す以外一切の手伝いをせず、噂では印刷費用も元相方持ち ・イベント開始と同時にラドルスにスペース奪われる ・売り子も元相方担当、ラドルスはスペースで知り合いと終始雑談 PSO2 ・イベント参加でレベルが遅れ、一人で緊急マラソンしてるだけで怒られる ・チャットに参加しないことでTwitterで怒られて見せしめにされる ・クエスト中は元相方の裏に隠れて指示だけ ・ログまで捏造されて一人だけ悪者扱いされる 普段から役立たずとか中途半端と言われ、リアルで性奴隷やペットと紹介されるとか酷すぎる 最後は元相方からのラスベガス写真の批難と指摘も受け止めず言い訳三昧で逃亡して縁を切られる 根に持ってスレ立てたり元相方に責任なすりつけたり批難しまくってるの見るとマジで元相方が悲惨すぎる comment/リーク情報 名前
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部品構造 大部品 護民官(職業) RD 12 評価値 6部品 護民官事務所への出仕 部品 出仕者の作業 部品 案件への対応 部品 救済案件 部品 仲裁案件 部品 自主案件 部品 護民官補 部品 藩国における役割 部品 報奨と罰則 部品 不正について 部品 級について 部品 報連相の徹底 部品定義 部品 護民官事務所への出仕 護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになります。 出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障されます。 部品 出仕者の作業 出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。 また、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。 これらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 案件への対応 案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。 基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。 3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。 案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。 解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。 部品 救済案件 各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。 関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。 調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。 部品 仲裁案件 諍いが起きた場合の仲裁をする案件。 関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。 調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。 プライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。 部品 自主案件 護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。 基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。 緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。 部品 護民官補 護民官には特に資格試験は存在せず、犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。 護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。 部品 藩国における役割 藩国において護民官は弁護士的役割を担います。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもあります。 部品 報奨と罰則 護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。 不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。 藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。 部品 不正について 活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。 部品 級について 起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていきます。護民官長、副官長になるには2級以上が必要です。 長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもあります。 部品 報連相の徹底 護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。 報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。 提出書式 大部品 護民官(職業) RD 12 評価値 6 -部品 護民官事務所への出仕 -部品 出仕者の作業 -部品 案件への対応 -部品 救済案件 -部品 仲裁案件 -部品 自主案件 -部品 護民官補 -部品 藩国における役割 -部品 報奨と罰則 -部品 不正について -部品 級について -部品 報連相の徹底 部品 護民官事務所への出仕 護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになります。 出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障されます。 部品 出仕者の作業 出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。 また、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。 これらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。 部品 案件への対応 案件には上級者より、対応の目安の級が振られるがあくまで目安であって、やる気があるのならば特に案件に対応するのに級は問われない。 基本、手の空いているものが3人1組で案件に当たり、3人の中で一番級の高いものが作業リーダーとなる。 3人とも同級の場合は、最初に案件に着手した者が作業リーダーとなる。 案件作業中、作業リーダーが手に余ると判断した場合、その案件は上級者へと引き継がれる。 解決した案件にはすべて報告書がかかれ、宰相へと提出される。 部品 救済案件 各藩国・個人より、不当だと思うことに対する救済依頼が来た場合の案件。 関係者の聞き取りや書類調査などに当たり、結果を元に作業に当たっている3人で審議して結論を出す。 調査過程は全て護民官事務所へ随時報告され、結論についても上級者の承認がなければ決定とはされない。 部品 仲裁案件 諍いが起きた場合の仲裁をする案件。 関係者への聞き取りや、書類調査などで経緯を調べ、勘違いや行き違いがないかを調べる。 調査結果を双方に開示し、争いを収められないか説得する。 プライバシー保護のため、調査結果が公開されることはない。 部品 自主案件 護民官が護民活動が必要であると思った事案に対して、自主的に護民活動を開始する案件。 基本的に護民官長及び、副官長の許可が出なければ案件として成立せず、活動することはできない。 緊急性が高い場合は事後承諾を取ることもできるが、護民官長や副官長が妥当でないと判断した場合、罰則の対象となる。 部品 護民官補 護民官には特に資格試験は存在せず、犯罪者ではないか、身元はしっかりしているかなど、公務員として活動に支障のないかの基本の調査に合格すれば護民官補として登録され活動することができる。 護民官補は作業リーダーにこそなれないもの、3級目安の案件にまでは自由に参加できる。 部品 藩国における役割 藩国において護民官は弁護士的役割を担います。また理由(読み書きができない、護民官事務所の存在を護民官に説明されるまで知らなかった等)があって護民官事務所に依頼が出来ない国民に代わって依頼の手続きをすることもあります。 部品 報奨と罰則 護民官事務所内で特に功績があった者は特別に起家もしくは栄達と表彰を持って、これに報いる。 不正を行ったものについては、不正の内容により地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる。 藩国内で行ったものについては、報奨や罰則の判断は藩国に委ねることとする。 部品 不正について 活動している藩国、天領での法律違反はもちろんのこと、情報漏えい、無断での護民活動による権限行使、虚偽報告などは不正とみなされ、罰則の対象となる。 部品 級について 起家前の護民官補から始まり、5級、4級、3級、2級、1級と栄達して上がっていきます。護民官長、副官長になるには2級以上が必要です。 長期による活動休止などで「級に見合う働きが出来ない」と、自己申告で申し出があった場合には級が下がることもあります。 部品 報連相の徹底 護民官はその権限の高さから、業務には報告と連絡と相談が重要である。特に護民官事務所に無断での護民活動は厳罰の対象となる。 報連相を行っている限りにおいては、案件で何かトラブルが起こっても作業者の責任は問われず、上級者案件として対応される。 インポート用定義データ [ { "title" "護民官(職業)", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "護民官事務所への出仕", "description" "護民官は各藩国から護民官事務所に出仕し、仕事をすることになります。\n出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保障されます。", "type" "parts" }, { "title" "出仕者の作業", "description" "出仕者は護民官事務所に寄せられた救済・仲裁案件の対応に当たる。\nまた、護民官が対応した方がよいと思われる事件が発生している場合には、自主案件として作業が発生する場合もある。\nこれらの作業には進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。", "type" "parts" 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翼をください 題名:翼をください 上/下 著者:原田マハ 発行:角川文庫 2009/9初版 2005/1/25 文庫化 2022/6/10 30刷 価格:各¥600 フランス語では小説をRomanと言う。壮大な夢を見させてくれるロマン。それは小説という表現形態が持つエネルギーのことであり、作者から読者へと伝わる広大な夢の世界でもあると思う。例え現実を基にした作品と言えども、作者がそれを夢やロマンという形で言葉にし、文章にするとき、完成されたものとしての小説=ロマンを読む人の心は、その作品に呼応した心の化学反応のようなものを少なからず見せるものなのだろう。 小説の持つ力をあなどるべきではない。そんなことを感じさせるのが最近ぼくが集中して向き合っている原田マハの作品である。この作家、実は彼女のどの作品からも、何故か心に共鳴する言葉たちが感じ取られる。読者の心の中でいくたびも再生されてゆく物語の持つ力。読んでいる間も読後もおのずと立ち昇る夢のような世界。言葉と、人々の心の美しさとを、何もなかった虚空に蘇らせて満たしてしまう力。 いつの時代にも地球は住み心地の良いものとは言い難く、欲望・悪意・戦争・悲惨等々に満ち溢れている。時代により、国により、それは雑多な人間の業の集合体のような巨大な罪までをも想像させられる。でも小説はそれらの世界から人間やその物語を思いのままに切り取る力を持っている。大法螺であれ、儚い夢であれ、それを、その時代を選択した作者の世界観や物語力に、ぼくら読者は身を委ねることができる。それがイコール現実でないとしても、我々の生きる時間に間接的にであれ確かな力を与えてくれることがある。 本書は、世界横断飛行という夢というかたちで壮大なロマンを提供してくれるスケールの大きな歴史冒険小説である。我らが主人公は、実在した女性飛行士アメリア・イヤハートを基に、新たにフィクショナル・キャラクターとして創り上げられている。夢と心と人間的魅力とを、作者は作品の主人公であるエイミー・イーグルウィングという架空の女性に、限りなく真実に近いかたちで託しているように思う。 原田マハがなぜこの題材に出会ったのかは、作品のご本人のあとがきに詳しい。毎日新聞社の社用機「ニッポン」という飛行機が、かつて太平洋戦争直前に初の世界一周を成し遂げたこと。その事実が戦後GHQによって隠蔽されていたこと。このニッポン号のことを小説に書いてほしいと、飛行機マニアの作者の知人に提案されたばかりか、その知人がニッポン号快挙の70周年企画として毎日新聞社との渡りをつけるなど諸々の手配もされた裏話等々である。いわばデビュー後、間もない原田マハという作家が、時代と社会のニーズに応え、このような夢と冒険に満ち満ちた作品を書く運命となったということである。史実に基づく題材だから相当な下調べ期間を要したことだろう。巻末の参考文献や資料、実際のニッポン号と乗組員の1930年代の写真なども生々しい。相当な準備なしに書ける小説ではなかった、ということである。 作品前半は、世界一周チャレンジ中に消息を絶ったエイミーの冒険を主軸に描く。彼女を取り巻く世界緊張のシチュエーション下で、エイミーの淡い恋の気配、飛行仲間たちとの連帯、さらに米軍部のスパイ活動が彼女のフライトに謎めいた気配と緊張感をもたらすという、素晴らしい描写に盛り上がる。 対する後半部は、主編とも言うべき史実に基づくニッポン号の冒険譚である。この冒険飛行に関わってゆくニッポン号乗員7人のそれぞれの個性や役割はもちろん、飛行そのもののスリリングな描写、世界に影を落とし始めた第二次世界大戦のきな臭い空気など、スケール感のある小説世界に息を飲むことになる。 準備にも執筆にも相当の時間をかけたであろうこの作品の重さ、大空を舞台に広がる夢の大きさ、登場する男女たちの個性や友情やロマンスなど、第一級のスケールと高いエンターテインメント性を感じさせる傑作であり、文字通りの労作と言える。物語と歴史的事実を重ね合わせて、多面的に読むことができる歴史冒険小説である。また、現代を見る鏡としての役割も果たしているようにぼくは思う。この作品が描いた大戦直前という時代と、現在の世界に漂いつつある緊張感がどことなく共通しているようにも思えるところから、今、多くの方に手に取って頂きたい作品である。 (2022.12.31)
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問題 オブジェクトの焦点を明確にし、わかりやすく、管理しやすく、さらには副次効果として疎結合性も促進するにはどのようにすればよいか。 オブジェクト設計では、凝集性(cohesion)(あるいはより具体的に、機能の凝集性)は、要素の責任がどの程度強く関係し、集束されているかを示す尺度です。関係性の高い責任をもち、あまり多くの作業をしない要素の凝集性は高く保たれます。ここでいう要素には、クラス、サブシステムなどが含まれます。 解決策 凝集性が高くなるように責任を割り当てます。複数の選択肢を評価する場合にもこの原則を用います。 凝集性の低いクラスは、関係性のない仕事をこなしたり、仕事が多すぎたりします。このようなクラスが望ましくないのは、以下のような問題が発生するからです。 * 理解しにくい * 再利用しにくい * 保守しにくい * 脆弱で、変更による影響を絶えず受ける 凝集性の低いクラスは、抽象性の粒度が粗くなったり、本来は他のオブジェクトに委ねるべき責任を負っていることがよくあります。 解説 高凝集性(High Cohesion)パターンは、疎結合性パターンと同じく、設計のあらゆる意思決定において考慮する必要のある原則です。常に考慮すべき根本的な目標なのです。高凝集性は、設計者が意思決定を評価する際に適用する評価用の原則です。 Graby Boochは、高い機能凝集性を、あるコンポーネント(クラスなど)の要素が「協力し合って、適切な境界のある何らかの振る舞いを行う」際に存在すると説明しています。 機能凝集性の度合を段階に分けて見てみましょう。 非常に低い凝集性 - 機能が大きく異なる複数の分野での多くの作業の責任を1つのクラスが単独で負う。 低い凝集性 - 1つの機能分野での複雑なタスクの責任を1つのクラスが単独で負う。 高い凝集性 - クラスが1つの機能分野で適度の責任を持ち、タスクを遂行するために他のクラスと協調する。 中程度の凝集性 - 論理的にクラスの概念に関係するが、相互には関係していない少数の異なる分野において、クラスがライトウェイトで独占的な責任を負う。 (例)【中程度の凝集性】(a)従業員を把握する責任と、(b)各人の経理的情報を把握する責任を完全に負う、Company(企業)という名前のクラスがあると想定します。この場合の2つの分野は企業という概念に論理的に関係していますが、相互に強い結び付きはありません。また、パブリックメソッドの総数が少なく、したがってコードの量も少なめです。 経験上、高凝集性をもつクラスは、機能の関連性の強い、かなり少ない個数のメソッドを持ち、仕事の量があまり多くありません。このようなクラスは、タスクが大きい場合には他のオブジェクトと協調して作業を分担します。 高凝集性をもつクラスの利点は、理解しやすく、保守や再利用も容易なことです。関連性の強い機能が少数の操作にまとめられているため、保守や拡張を簡単に行うことができます。高度に関連付けられた機能の粒度が細かいことも、再利用の可能性を促進します。 その他の古典的な原則 モジュール設計 結合性と凝集性は古くから知られてきたソフトウェア設計の原則です。オブジェクトを用いる設計だからといって、長年にわたって定着している基盤を無視するわけではありません。他にも、結合性と凝集性に強く結びついた原則があります。それはモジュール設計(modular design)を推進することです。次の引用を参考にしてください。 * モジュール性は、高凝集性と疎結合性を備えたモジュール群に分解されたシステムの持つ特性である。(Booch) 高凝集性を備えたメソッドとクラスを生成することによって、モジュール設計が促進されます。基本のオブジェクトレベルでは、モジュール性は個々のメソッドを明確な単一の目的をもつように設計し、関係のある関心ごとのまとまりをクラスにグループ化することによって達成されます。 凝集性と結合性の陰陽 劣悪な凝集性(低い凝集性)は劣悪な結合性(密な結合性)につながり、逆も同様です。 利点 *設計の明確さと理解しやすさが高まる *保守と拡張が容易である *疎結合性も同時に促進されることが多い *関係性の強い、適度に細分化された機能の再利用性が促進される。凝集性の高いクラスは限定された目的に使用できるからである。
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外国人参政権の正体 外国人参政権の正体2 緊急拡散!! 外国人参政権実現!? 外国人に日本の総理大臣を選ぶ権利!! 地方議会で 外国人参政権条例がついに成立 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11604122 民主党代表選の抱える大問題 youtube版 e881a0f3.gif 産経新聞 2010.8.4 【主張】民主党代表選 外国人の投票参加見直せ 民主党代表選が9月1日告示、14日投票の日程で実施されることになった。代表選は在日外国人を含む党員・サポーターが投票できる。国民感情からも問題の多い制度と言わざるを得ない。 昨年秋の政権交代以前は、民主党代表選は野党党首を選ぶ選挙にすぎなかった。だが、今や民主党は衆院で過半数を大きく上回る第一党であり、党代表は国会の首相指名選挙を通じて、首相に選出される可能性が大きい。 それだけに、在日外国人の投票を認める今の代表選の仕組みは、首相選出過程の一部を外国人の手に委ねるものといえる。憲法違反の疑いが濃い外国人参政権の行使を実質的に許すものだろう。 政治資金規正法は外国人による政党への寄付を禁じている。民主党では党員は年間6千円、サポーターは2千円を支払う。これは党費として扱われているようだ。外国人の党費支払いに関する法的規制はないが、政治資金規正法の趣旨に反するといえよう。早急に改善すべきだ。 民主党規約は党員・サポーターの資格要件について「18歳以上の個人(在外邦人および在日の外国人を含む)」と明記している。 これに対して、自民党や共産党などは党員の条件として「日本国民」を掲げている。日本の政党として当然の規定である。 民主党代表選で、党員・サポーター票が投票全体に占める割合は約4分の1である。国会議員、地方議員の票で候補者の得票が拮抗(きっこう)した場合、党員・サポーター票が勝敗を決める可能性もある。特定の在日外国人勢力が集団で党員・サポーターに登録することによって、代表選の結果に影響を及ぼすことはないといえるのか。 さらに懸念するのは、民主党が党員・サポーターに含まれる外国人数を公表していないことだ。説明責任が問われている。 代表選では、これまで菅直人首相が出馬を明言しているほか、数人の候補者の名も挙がっている。ただ、菅首相支持派と小沢一郎前幹事長支持派による党内抗争の構図が目立っている。 民主党が掲げたマニフェスト(政権公約)の是非、消費税論議や米軍普天間飛行場移設問題など政策論が提起されていないようにみえる。日本をどうするかを語るべきだ。代表選各候補は毅然(きぜん)と持論を掲げて戦うべきだろう。 民主党、外国人に「首相選ぶ権利」 2ちゃんねるより抜粋 ■緊急■危険■地方議会で外国人参政権が成立 川崎市議会は永住外国人らを含む18歳以上に投票資格を認める市提案の常設型の住民投票条例案を市議会本会議で可決成立。 この投票資格は「永住外国人や日本滞在が3年を超える外国人らを含む18歳以上の住民」とされている。在日韓国人2世で外国人と地元住民の交流施設「ふれあい館」(川崎市)館長のぺ・チュンドさん(63)は「当然の権利で、喜ばしい結果だ。在日外国人が行政参加するための第一歩」と評価した(共同通信) 川崎市で投票資格を持つ外国人は約1万9000人。 これは阿部孝夫市長の公約。阿部孝夫市長は2009年に連合の推薦を受けて三選。 「永住外国人地方参政権付与」とは異なり国会での審議ではなく、市議会で決められる常設型住民投票条例を利用して、実質的な外国人参政権を認めてしまったことで、他の市議会にも民団らが組織的な圧力をかけてくることも考えられる。 川崎市「ふれあい館」では「ふれあい館とは、日本人と在日外国人が、市民としてこどもからお年寄りまで、相互のふれあい交流をすすめるための場所です。相互理解は互いの歴史・文化などの理解から始まります 」とし「コリアンな街プロジェクト」を推進。2010年度ふれあい館人権尊重学級では「戦後の混乱期に厳しい差別にさらされた」などとしている。 また、今回川崎市で成立したものと同様な永住外国人に投票資格を与える条例は 愛知県高浜市、埼玉県美里町、広島県広島市、岡山県哲西町、茨城県総和町、香川県三野町、石川県宝達志水市、千葉県我孫子市、広島県大竹市、埼玉県鳩山町、北海道増毛町、北海道静内町、北海道三石町、三重県名張市、東京都三鷹市などで成立している(*注:市町村合併などで廃止となったものも含む) http //www.yamatopress.com/c/1/1/2922/ 外国人参政権の正体1を取り込み表示しています。 外国人参政権の正体2を取り込み表示しています。 外国人参政権の正体 外国人参政権の正体2
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登録日:2011/05/29 Sun 06 53 23 更新日:2024/08/31 Sat 02 01 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1984年 CM MAD素材 うまい! おいしい お菓子 ねっておいしいねるねるね~るね♪ ねるねるねるね のんちゃん エンヤ婆と同じ人 カネボウフーズ クラシエフーズ ニコニコ全盛期 ニコニコ動画 マジョリーナ 上杉憲顕 回文 水 軽くゲシュタルト崩壊 鈴木れい子 食べ物 駄菓子 魔女 魔法の粉 テーレッテレー♪ ねるねるねるねは…ヘッヘッヘッ… 練れば練るほど色が変わって… こうやってつけて… うまい! \テーレッテレー/ 練っておいしい ねるねるね~るね♪ ねるねるねるねは、1984年よりカネボウフーズ(現 クラシエフーズ)から発売されているお菓子。 値段は108円(税込)で、小さい子供のお小遣いでも買える安さ。 袋に同封されているトレーに、魔法の粉(通称1番の粉と2番の粉)と水を入れてねるねる練れば、あっという間に出来上がり。 好みで3番の粉を着けて食べるのもオススメ。 但し、美味しく食べるにはかなりねるねるしないといけない。 現在、味はブドウ、ソーダ、メロンソーダの3種類がある。 昔はヨーグルトやコーラ等もあったが、不評やら時代の流れやらで消えていきました。 出来上がった見た目はかなり毒々しい色をしている。 だが、着色には既在着色料(人工的に作られた物ではない)を使っているので、健康上には問題ない。 メーカーのクラシエは 医薬品や健康産業 にも力を入れている会社で子供に食べさせるのにふさわしくない原料をお菓子に使うことは避けているのだ。 でも美味しいからと言って、食べ過ぎには注意。 ねるねるしすぎて腕がつったり、お腹が出てきたりする。 実は自作も可能なぐらい単純な化学反応を利用している。 1番の粉の成分は、アントシアニンと重曹、2番の粉の成分はクエン酸である。 アントシアニンは塩基性では青色、酸性では赤色を示す性質があるので、1番と2番を混ぜることで赤に変貌するのだ。 そして、重曹はクエン酸の酸性と中和反応を示すことで二酸化炭素を出す。 この二酸化炭素でねればねるほど膨らむのである。 勉強になるお菓子である。 ぶっちゃけると成分は砂糖や糖類・香料・着色料や重曹やクエン酸なので 健康に問題ないどころか薬といっしょに飲んでも薬効を阻害しないものばかりなので 苦い薬が飲めない子供や嚥下能力が衰えた老人が薬をスムーズに飲むために 薬をねるねるねるねに混ぜて飲ませる という用法をする医療や介護関係者が出現し、 前述の通りクラシエも医薬品を作っているために、薬と混ぜるための専用ねるねるねるねを発売してしまった。 そちらの商品はいちいち二種類を混ぜるのは手間なのでいきなり水と一種類の粉だけで完成するようになっている。 発売から20年以上経っているが、未だに根強い人気がある。 その一つに、本項目冒頭で紹介したCMのインパクトと言うものがある。 CMに出てくる魔女の濃いキャラクター性が受け、買った事はなくても商品名なら聞いた事はあると言う人は多いだろう。 しかしこの魔女、ある日を境にマスコットキャラに出番を奪われ、姿を消してしまった… だが2011年、数年ぶりに魔女が復活。 一時期死亡説まで流れていたが、そんな事はなかった。 因みに魔女役の人と声は別人。 似たような商品が多々あるが、どれももって1~2年程度。 やはり本家であるねるねるねるねには勝てないのだ。 ねるねるねるねるねってるか~い♪ ねるねるねるねるねってるよ~♪ テーレッテテー♪ ねっておいしいねるねるね~るね♪ 間違っても粉だけをそのまま食べてはいけない。 別に毒性があるわけでも、体に悪いわけでもないが、人として 以下どうでもいいネタバレ CMに出ていた魔女(声)は、アニメ「電脳コイル」のメガばあ役の鈴木れい子女史である。 やっぱり両方とも怪しい。 クレヨンしんちゃんに出てくる「隣のおばさん」と言えば思い出す人も多いだろうか。ちなみにジョジョ第3部のTVアニメ版のエンヤ婆の声もこの人である。結構1970年代頃から声優として活躍している大ベテラン声優だったりする。 余談だが、いっぺんに大量に作りたい場合は大きめの容器を用意しよう。 じゃないと溢れて後片付けが面倒臭くなる。 「ねるねるねるねは ヘッヘ…追記・修正をすればするほど色が変わって…こうやってつけて……美味い!」 テーレッテレー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\テーレッテレー/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銀魂にも中の人母ちゃん役で出てて神楽にネルネルネルネーって叫んでたな -- 名無しさん (2013-12-15 21 28 03) 現行の商品であるにも関わらず「もう一度食べたいお菓子」にランクインしてしまった不遇なお菓子。 -- 名無しさん (2013-12-15 21 34 37) テーレッテレー -- 名無しさん (2013-12-15 21 45 58) ちっちゃい頃はよく買ってもらったなぁ -- 名無しさん (2013-12-15 21 47 33) うまい! -- 名無しさん (2014-02-27 16 09 35) でんぢゃらすじ~さんの作者の曽山一寿先生の得意料理でもある -- 名無しさん (2014-02-27 18 04 49) プリン -- 名無しさん (2014-02-27 18 26 16) 途中で面倒になってしまうアレか… -- 名無しさん (2014-04-18 21 40 14) 詭弁の特徴のコピペのやつが面白かった -- 名無しさん (2014-05-08 12 12 03) なにげにパッケに「知育食品」と書かれていて驚いた。 -- 名無しさん (2014-05-09 00 52 59) 2011年から魔女役やってる人、昔の人とは別人らしい。因みに声もNARUTOのチヨバア様の人です。 -- 名無しさん (2014-05-09 02 56 05) アイスが出たらしいんだが、近くのスーパーで見つからない。誰か食べてみた人いますか? -- 名無しさん (2014-05-09 03 09 30) ↑3 食撃のソーマで俺も初めて知ったわ。 -- 名無しさん (2014-06-27 23 29 17) 確かにねるねるねるねのような似たような作るお菓子は数年で消える。ぶっちゃけ大人からしたら作るのが面倒だから。ねるねるねるねは混ぜるだけでいいし。 -- 名無しさん (2014-11-08 17 27 47) ↑3 -- 名無しさん (2015-03-31 15 36 41) 食撃とかなんか痛そう -- 名無しさん (2016-03-31 19 42 20) 食撃とか痛そう -- 名無しさん (2016-03-31 19 43 02) なんか同じコメ二回打ってしまった…スマソ -- 名無しさん (2016-03-31 19 45 57) じつは子供にも安心してあげられるお菓子 -- 名無しさん (2016-12-07 16 05 06) ハンターハンターで敵をネルネルネルネって言いながら練り回して蘇生できる能力者が出てきた、ハンターハンターでは死者蘇生がほぼ不可能な世界設定だからそこそこ強いけど使用者が死なないと発動できないから最終的にかなりピーキーな能力 -- 名無しさん (2018-04-01 22 12 03) 尚味はその時々に合わせて細かくマイナーチェンジされているらしい。 -- 名無しさん (2019-01-07 19 31 58) 練乳入りでかき氷にすると旨いのか。試してみようかな。 -- 名無しさん (2020-08-26 00 40 39) 魔女の声の人、自分的にはジョジョのエンヤ婆だな。 -- 名無しさん (2021-06-13 12 24 37) 何故か毎年遠足のおやつに持ってきて器用に水筒のお茶で作って「けっこうなお点前…」とか言ってた名物男子がいたのを思い出すなあ -- 名無しさん (2021-07-07 00 35 56) ねるね以外の知育菓子が1,2年で消えるのは、一度出したら三年くらいあけてサーカス巡業みたいにして出してるからってクラシエの人が何かで言ってたけどなんだっけかな… -- 名無しさん (2021-09-16 09 56 49) おくすりねるねるは、粉薬のザラザラ感もねるねるねるねに紛れちゃう事。ジュースだと味が変化してバレるし、チョコシロップやアイスだと溶け切らなくてザラザラしてるから残された -- 名無しさん (2024-08-06 17 55 09) チョコバナナ味が好きだった -- 名無しさん (2024-08-06 19 28 08) 名前 コメント