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【登録タグ T あやぽんず* 少女さとり ~ 3rd eye 悪戯センセーション 曲 森羅万象】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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HALO3マルチプレイ戦略ガイドは、MAP、武器、乗り物、装備、メダル、ランク、そのほか、 HALO3マルチプレイゲームのほとんどをカバーしています。 09/12/11 ワートホグのページを作成しました。kAupersanありがとうございます。 09/12/12 Capture the Flagのページを作成しました。kAupersanありがとうございます。 09/12/12 CTF Avalancheのページを作成しました。kAupersanありがとうございます。 Halo 3 Multiplayer メニュー Maps - 武器 - 乗り物 - 装備 - アイテム ランク - メダル - アーマー 戦略 - Tips - 特殊ジャンプ クラン紹介 - リンク - ツール集 HALO3 戦略 このサイトにはHALO3に関する多くの情報が蓄積されています。これはHALO3マルチプレイに関する情報収集に協力して頂いた多くのプレイヤーのおかげです。 このサイトの楽しみ方の一つとして、左のナビゲーションバーからランダムページ表示機能を使ってみるのもいいと思います。検索機能ももちろんおすすめです。 また、便利なおすすめページリストも更新していく予定です。 なにかご意見がありましたら、このフォームから投稿をお願いします。 強力な武器 By DaSn1per 強力な武器はHALO3マルチプレイの勝敗を左右します。ロケットランチャー、ショットガン、スナイパーライフル、火炎放射器などの即死武器は非常に強力です。 それぞれの武器の長所と短所、MAP内での置き場所、さらにはゲーム内の様々な状況でそれぞれの武器がどのように使われるかを学び、どのような武器でも敵を倒せるスキルを身につけましょう。 この章ではゲームの勝敗を決定づけるこれらの強力な武器の扱い方について解説します。 ホーネット攻略 By Dasn1per ホーネットはHALO3で新しく登場した乗り物で、正しく使えば非常に強力です。 キャンペーンでは、正確で効果的なチェーンガン、誘導ミサイルによって戦場を支配することができます。 マッチメイキングでは、ホーネットはミサイルがなく、冬期カモフラージュが施されています。さらに読む... 効果的な乗り物の使い方 By Kaizen Maven HALO3の乗り物はゲームを非常に面白くするものです。もちろん、乗り物の使い方を覚えれば、さらに楽しくなります。 この章では、乗り物をどのように使えばより効果的かについて解説します。 Team Doubles 戦略ガイド Started by Elite AKA Baron Sai46 この章では Team Doubles についての総合的な解説をしています。 一般的なTipsと、各MAPについての詳しいアドバイスを参照できます。 他にも知っているTipsがあれば、追加して頂けるとありがたいです。 チーム戦での悪い流れ By Professor Frink あなたが敵チームよりはるかにスキルが高くない限り、これから示す流れにハマった場合はほぼ敗北につながることになります。 ランクマッチではそうそう起こらないので、ゲームで勝ち続けるにはこれらの問題を避け、チームとして動くことを学ぶ以外には方法はありません。 HALO3 戦術的ジャンプ Introduced by xVxV3ndettA HALO3における戦術的なジャンプは、便利な近道としてだけではなく、敵を混乱させ、局地的な主導権を握ることを可能にします。 局地的な主導権は多くの戦いでカギとなりますが、戦術的なジャンプは容易に修得できる物ではありません。 しかし、ダッシュと戦術的なジャンプの組み合わせによって、勝利に近づくことが出来るだけではなく、 あなたの中で戦場を支配するためのロジックを発展させることにもつながります。 Carney Holes Carney Holes とは、MAP上にある小さく、隠れるのに都合のいい場所です。 狙撃ポイントとして使ったり、防衛するなどすれば、戦場で大きなアドバンテージを得ることができるでしょう。 この場所は、飢えた野獣から勝利を奪うカギになります。 Strongholds On any given Halo 3 map some places are more interesting to defend than others. SGT PoOkiE88 started a section where we can collect those strongholds and "discuss" what makes them strongholds and hopefully how to hold them. I expect this section to grow to become one of this site s most valuable resources. Surprise! It s about the element of surprise. How to utilise it. How to set it up. And of course, map by map we try to identify and share spots for throwing those surprise parties. Initiated by Mr killtacular. Bad Habits in FFA Games By Professor Frink Bad habits can be turned to your advantage. Either you have them or your opponent has them and in a game that is as fast as Halo is, a little advantage is the difference between getting a kill and getting killed. Controlling the Game By xVxV3ndettA Halo has several weapons available, such as guns and grenades. Once a person masters at least those two things, he/she becomes capable of utilizing his/her potential skill. How that skill is used will determine whether a person is ordinary, or extraordinary. Playing Strategically By Emerging Impure The skilled Halo 3 player thinks his way through. Sets up his objective, has quick communication, sees his current situation and adapts, engaging opponents swiftly and tactically using sword and shield tactics. In doing this has a positive K/D ratio, increases his own or his team s chance of victory and becomes a veteran. This is the gamer that Plays Strategically. Thinking In Single Encounters By Refanius How to win the war by winning each battle. In Halo 3, the importance of tactics have grown even bigger. But tactics for whole games aren t always that easy to execute. And it might even be morally beneficial to rather narrow down the focus on tactics to much smaller pieces. Or Single Encounters as Refanius calls them. Knowing Your Surroundings By Mr killtacular When playing Halo 3, it is, or course, obvious that you must memorize the geography and terrain of a map if you are to succeed in winning at it. What many players don t realize is that there are two kinds of surroundings, 1) Passive Surroundings and 2) Active Surroundings. Multi-Point Invasion By Mr killtacular In Halo 3 team games there are many ways to invade and take over a vantage point or enemy base. You could have your entire team charge in together or just run in separately using your own tactics. Both have their flaws, although the former is usually better. In the first strategy you may succeed, but you can still be beaten by "lucky" grenades that end your team s assault as soon as it begins. There is one other tactic to invade your enemies base Multi-Point Invasion. Advanced Positioning and Tactics Know thy location. Or as stated in the article Good players put themselves in good situations. That s what makes the difference between an average and an expert player. Halo 3 Tips Improving your no-scoping by xVxV3ndettA No-scoping is something not something that a typical player can pull off at will. And even for those who have mastered it, it s a skill that s not always something you can rely on. In any case, no-scoping can be essential in giving yourself that those precious milliseconds that could either mean life or death. And in some cases, victory or defeat. Spartan Laser Deadly. And fun! The Spartan Laser is one of those inventions that makes Halo 3 all that extra interesting. Read this article for starters -- contains beginners advice as well as a growing collection of tips. Lone Wolves Slayer on Epitaph Tips and strategies for dealing with Lone Wolves slayer on Epitaph. For instance; how to use the Gravity Hammer on Epitaph for fun and profit. That Assault Rifle You spawn with it. You find it everywhere. You must of course master it. Obviously some people can get lots and lots of kills with it. Don t panic. Our Assault Rifle article comes to the rescue. Especially with some help from you. Those medals! Medals make the game so crazily fun. Some are just funny. Others are extremely hard to get. My current favorite is the Steaktacular of which I only have three so far.
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Social Interaction Definition The way people interact with each other. This includes ways of communcation, how people share physical space, and what they do in the presnse of others. Analysis The Continuity of Relationships in Japan Japanese people tend to perceive that once a relationship has been established, it will continue on forever. Relationships that end are considered to be failed relationships. The Japanese tend to be very cautious to not create disharmonies in relationships, and this is connected to the implicit, non-verbal, high-context atmosphere present in Japanese society. This can be very stressful to foreigners who come from low-context based cultures, where little is implicit and there is no hestation in being direct. For example, Californians tend to make friends easily, and have no concern at all about weather or not the relationship will continue. Spaces for Social Interaction The way in which Japanese people and foreigners spend time with each other varies greatly depending on their environment. Because ICU is located in the metropolis of Tokyo, ICU students main choice of locations for hanging out are city locations. This means going to bars, karaoke, izakayas or to clubs. Japanese people live in tiny apartments, and because houses in Tokyo are so rare, it is uncommon for people to gather in someone s home. This is of great surprise to many of the OYR s, who have spent their college years going to house or dorm parties. Many foreigners become frustrated at the lack of "things to do" despite the fact that they live in Tokyo. Living in a large city is also a new experience for many of the OYRs, who find they have conflicting intrests with their Japanese friends who have already adjusted to city life. Ways of Spending Time ICU students s priorities are completely different from those of their foreign counterparts! While foreign college students place a huge emphasis on partying or just having fun, ICU students place a much greater and more time-consuming emphasis on their studies. Examples Excuses ICU students do not have the time to get in touch with one another because of time constraints. From the American s point of view, ICU students tend to use their lack of time as an excuse to avoid certain social situations. College students in America also condsider themselves busy, but rather than use this as an exuse to not go, it encourages them to work harder to make time to play, even if they dont actually have that time. Physical Difficulty Lack of transportation causes problems for ICU students. Since the last train for the Chuo line comes earlier than that of Yamanote line and also the last bus from ICU leaves before 12pm, people cannot hold parties until midnight. In addition, because ICU is in an urban area, ICU students are not allowed to come to school by car. Therefore, the train and bus scheudles are of great importance to those who do not live close enough to come by bike. However, in most of the American universities, students have cars or live on campus/near enough to campus to simply walk home after parties or other activities that may run late. Commuting from home There are many peple who commute from their home to ICU everyday. Almost half of the students at ICU are from the Tokyo area; therefore, lots of students live with their parents. Not only does this cause physical difficuties related to distance but also the issue of where to eat dinner. Sharing meals is a key component when it comes to informal social interaction, especially at the college level. Those who live at home always have dinner waiting for them if they chose not to go out, and this causes a conflict between Curfew Problem Curfews are very common in Japan, for those in dorms and those living at home. While the curfew may be at a reasonable time, because of commute time, many students have to leave activities earlier than what most OYR students consider normal. The dorm curfews also mean that dorm parties are definitely not possible. Solution The Japanse way of making friends is stressful, however, this is the Japanese style. This style and society are based on the Japanese sense of values. Young Japanese people who are aware of this have a choice to make when they are in a situation to create new friends, They can follow the traditional Japanese relationship values, or take on a new perspective more in tune with that of most OYRs at ICU. ICU students may not be able to change into this style. If ICU students change their style of making new friends, then they leave behind much of their Japanese identity, and this will probably cause tension when trying to make friends with other Japanese people. The important fact is to know one s own style and to be aware that someone else s style may be different. For example, when a Japanese person meets an American person for the first time, the Japanese person may think that "She must have come from the US, so her style may be making friends more directly" At the same time, the American person may think that "She is Japanese, so she might get to know me in the maainotsumekata (間合いの詰め方) approach style." By knowing each others style, it is possible to prevent misunderstandings. Thinking about another style in this way is truely international communication. However, instead of saying that Japanese people "should change the style," it is better to say that people should not deny the different styles Denying would lead to opposition. Good intercultural communication cannot be established if one side denies the other culture. Mutual understanding of each other s culture is the most important thing. The ways to make friends are different for each person, so to accept variety is necessary. Edit this page
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Dude Eat Dog 解説 CNTの犬肉料理番組。 ゲーム内では番組自体を見られないが、CMを見ることは出来る。 動画 Dude Eat Dog
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【作品名】ワルボロ(ポスター) 【ジャンル】ポスター 【先鋒】小佐野 【次鋒】キャーム 【中堅】ヤッコ 【副将】コーちゃん 【大将】山田 【備考】 ポスター内のキャラクターにはすかしはなく全員その場だと考えられる。 この映画は設定では中学生だが役者はほぼ成人なので成人として扱う。 ポスターでは副将の背後に成人男性集団がおり、その集団の背後に先鋒~中堅、大将はいる。集団の中の一番後ろのまめレベルの顔の男性(一人分1.7m)で先鋒~中堅、大将を計測した。副将は頭に乗っている子供(一人分1m程)で計測した。 なお、メンバーは成人男性の平均7頭身、女性の平均6頭身とする。 【先鋒】小佐野 【属性】ヤンキー 【大きさ】顔の大きさが成人男性2.5人分。結果29.5m程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【次鋒】キャーム 【属性】ヤンキー 【大きさ】顔の大きさが成人男性3人分。結果35.7m程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人男性並み。大きさ相応の男性が使う櫛を所持。 【中堅】ヤッコ 【属性】ヤンキー 【大きさ】顔の大きさが成人男性4人分。結果47.6m程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【副将】コーちゃん 【属性】ヤンキー 【大きさ】顔が子供の身長4人分。結果56m 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】映画では立川のヤンキー界のトップになった。 【短所】前にいるので後ろのが計測に使えず、大きさでまさかのクラスの女子に負ける 【大将】山田 【属性】女子 【大きさ】顔が成人男性7人分。結果71m 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人女性並み 【長所】大きさでトップ 【短所】リーガルハイのOPの方が大きい 参戦 vol.113 199 vol.113 322 :格無しさん:2014/02/15(土) 13 37 46.52 ID hPplIKNH ワルボロ(ポスター) 考察 ○海賊戦隊ゴーカイジャー(ED映像「スーパー戦隊ヒーローゲッター」) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】~【大将】大きさ勝ち ○大日本人 【先鋒】棍棒負け 【次鋒】大したサイズ差はないので殴られ負け 【中堅】~【大将】大きさ勝ち ×ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲 【先鋒】【次鋒】サイズ差それ程ないので素早さから突撃連発されるときつい。負け 【中堅】大きさで何とかなるか。勝ち 【副将】【大将】遠くからビーム連発されると手が出せない。良くても分けor負け ×TRANSFORMERS(実写映画) 【先鋒】【次鋒】そこまで大きくないので撃たれまくって負けか 【中堅】射程や反応等で攻撃当たらず分け 【大将】空飛ばれて攻撃当たらず分け ×ごはんかいじゅうパップ 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】チョップ負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】ナポリトルネード負け ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲>ワルボロ(ポスター)>大日本人
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- 名無しさん 2009-01-31 01 59 37 ゲーム内容に関する質問及び返答、雑談は行わないで下さい。 情報を投稿して頂く時は、その情報をのせるべきページのコメント欄にお願いします。 このコメント欄にはどのページに報告するか判断できない報告や、荒らしの報告のみコメントして下さい。 ここに書いていいのかわからなかったのですが、PeerGuardian2が「ARTISAN」としてWikiをブロックしているんですが何か変化はあったのでしょうか?現在一時的にブロック解除して書いてます - 名無しさん 2008-11-20 21 29 09 そんなのこっちに書いても判らんでしょ。ブロックしてるのがそっちのソフト側なんだし、そちらに聞けばいい。 - 名無しさん 2008-11-20 21 42 16 最近@Wikiの方でサーバー変更などされましたのでその影響かもしれません。そのソフトの事も少し調べたのですが、その「ARTISAN」が何を指すのかは判りませんでした。サポートなどでも誤検知の場合はブロック解除して下さいとアドバイスされている様ですので、その方法対処願います。 - 管理人 2008-11-24 19 57 37 たまに、解析に載ってない剥ぎ取り情報が投稿されることがあります。バグか勘違いのどちらかなんだろうけど、ここは解析を元に確率のせてるから「例外を投稿されても掲載できません」とか書いた方が良いのでは? - 自分も剥ぎ取りバグの経験者です 2008-09-07 22 34 30 解析が間違ってる可能性は・・・と思ったけど、もしそうだったら他にたくさんの剥ぎ取り情報が投稿されるはずだしなぁ - 名無しさん 2008-09-08 10 45 29 各モンスターの状態異常関係のデータはもう解析済みなのだろうか。もしあればそれを参考にして編集したいと思うのだが。 - 名無しさん 2008-09-06 22 31 26 コメント欄の整理をしてくれる人、そのコメントに対するレスに対しても編集して欲しい。 - 名無しさん 2008-08-04 09 29 04 このwikiの仕様上 レス は「↑」等で表されてるから、この↑が指してるとこがズレて混乱を招いてる。 - 名無しさん 2008-08-04 09 30 17 自分で修正する時は↑x○のとこも修正してるが、コメントする人もあまりにも古いコメに↑x20とか付けるのは止めてほしいですね。ズレのチェックがかなり面倒になるので。 - 名無しさん 2008-08-04 10 07 59 「Wikiの検索機能では全角文字と半角文字が別の字として扱われるため、アイテム名や装備名などのアルファベットについては半角文字で統一して下さい。」とありますが、ハンマーの溜め 1 、 1~3 などはどちらかに統一しなくても良いのでしょうか? - 名無しさん 2008-05-31 23 40 20 英数字は基本的に全部半角でいいんじゃない?気が付いたとこは編集のついでがあったら半角に直してるけど。 - 名無しさん 2008-05-31 23 58 46 それぐらいは仕方ないんじゃ・・・気がついた人がさりげなく修正を入れればいいでしょう - 名無しさん 2008-06-01 14 28 30 携帯の方でボスモンスター一覧のページが未対応とのことで表示することができません。これは仕様として諦めるしかないのでしょうか?雑魚一覧やクエストなどは普通に見ることができます。ちなみに、機種はauW43Tです。 - 名無しさん 2008-04-10 15 41 24 まず、手元にauの携帯が無いので何が原因で(未対応)の表示が出ているのか判断ができません。ページによっては見ることが可能ということですので容量の問題かもしれませんが、このWikiはPC用として作成されていますので全ての携帯に最適化した作りにする事はできません。auであればPCサイトビュアーなどで閲覧が可能になるかもしれませんが、課金などの問題もありますのでそのあたりはauの料金形態をご確認のうえ、自己責任でお願いします。 - 管理人 2008-04-10 20 04 01 お早い回答ありがとうございます。やはりEZwebでは諦めるしかないのですね。 - 名無しさん 2008-04-10 23 23 29 同じくauですが、検索でモンスターの名前をいれてそこから情報や攻略みれますよ - 名無しさん 2008-06-22 14 25 17 auの携帯はWebをそのまま表示する機種と変換をかける機種があるそうです。変換のある機種の場合、表示されない箇所が出ると聞いたことあります。(PCサイトビュアー除きます) - 名無しさん 2008-10-30 18 41 07 コメントは最新10件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら→コメントを全て読む サイトについて 当WikiはIE5/6/7/Firefoxの画面サイズ幅1024ピクセル以上で正常に見える様に調整されています。 その他のブラウザでも通常の閲覧には問題ないと思いますが、もし酷く崩れる等の現象がある場合は ご使用のOS/ブラウザ(バージョンも)を添えて問合せ先までご連絡下さい。 当サイトはリンクフリーです。事前事後報告はなくても構いませんがリンクはトップページを記載して戴きます様お願い致します。 相互リンク希望の方はリンクページを確認してからご連絡下さい。 当Wikiの記載内容は参加者の皆様のご好意により提供されています。 記載内容をそのまま大量にコピーして自サイトのコンテンツとする行為などはご遠慮下さい。 また、インラインフレームなどにより当Wikiを自サイトのコンテンツに見せかける行為や画像の無断転載はおやめ下さい。 登録商標 (c)CAPCOM CO., LTD. 2007 ALL RIGHTS RESERVED. 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【登録タグ G Free SOUND HOLIC YURiCa/花たん Z 曲 秘封 -HIFUU- 衛星カフェテラス】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/amultitudeofstars/pages/89.html
頭カード ※未実装のものもあります。 MVPのカードはこの色でBoss属性Mobのカードはこの色で表示してあります。 仕様変更アイテム > カード類 > 頭カード ステータス上昇 アイテム名称 効 果 備考 ブルーオシドス MSP+200+(精錬値)×40 , SPR+25% , Mdef+5 アークエンジェリング MHP+1500純粋Lukが77以上時,HPR+500% , SPR+500% バンシー マジシャン系装備時,MSP+100 , MHP-100ナパームビート・ソウルストライク・ナパームバルカン+20% Mob不在強化前 ウィロー MSP+400 , MHP+500 インキュバス MSP+750--------------------------サキュバスセット時,Int+20 , SPR+150% セット ヴァンベルク Str+2攻撃時,一定確率で5秒間Cri+100 Mob不在強化前 セイレン=ウィンザー Str+(精錬値)×2 アイシラ Int+2魔法攻撃時,一定確率で5秒間詠唱時間-50%・Flee+30 Mob不在強化前 天仙娘々 Int+5 , MSP+250 セット ライドワード Int+5アコライト系装備時,Int+5 , Mdef+3--------------------------オットー・ジオグラファー・人面桃樹・クッキーセット時,詠唱時間-10% , SP消費量-10% , Vit+50--------------------------アコライト系装備時,悪魔形・不死形Mob耐性+30%悪魔形・不死形Mob撃破時,EXP+25% セット エルダーウィロー Int+10 ジェスター Int+10 , MSP+750 モルデン Luk+10--------------------------チャッキー・コウ・レグルロ・ムカーセット時,MHP+35% , MSP+35% , Str+20攻撃Hit時,SP+1回復 , メマーナイト+100%--------------------------アルケミスト系装備時,攻撃後,一定確率でASアドレナリンラッシュ Lv.5Mob撃破後,一定確率でコーティング薬・植物の茎をDrop セット ジビット Mdef+15 状態異常耐性 アイテム名称 効 果 備考 スタイナー 沈黙耐性+20% , Def+3 セット コーコー 睡眠耐性+20% , Def+3 マーティン 暗黒耐性+20% , Def+3 グール 毒耐性+20% , Def+3 ウータンシューター 混乱耐性+20% , Def+3 ウータンファイター 出血耐性+20% , Def+3 スタラクタイトゴーレム スタン耐性+20% , Def+3 ジェミニ-S58 純粋Agi90以上の時 , 沈黙・スタン耐性+30%純粋Vit80以上の時 , 石化・睡眠耐性+50% ガイアス 混乱無効地属性耐性+15% マルドゥーク 沈黙無効 デビルチ 暗黒無効 , Str+5 ナイトメア 睡眠無効 , Agi+5--------------------------ナイトメアテラーセット時,より高確率で呪い状態 セット 黒蛇王 暗黒無効 , 呪い無効 , Int+15 オークヒーロー スタン無効 , Vit+15 ウンゴリアント 出血無効 , HP回復力 + 50% 耐性 アイテム名称 効 果 備考 レイブオルマイ 動物形Mob撃破時,一定確率でレッドブラッドをDrop火属性耐性+10% リーフキャット 魚類形Mob撃破時,一定確率でクリスタルブルーをDrop水属性耐性+10% ジャイアントホーネット 昆虫形Mob撃破時,一定確率でウィンドオブヴェルデュールをDrop風属性耐性+10%。 ドリアード 植物形Mob撃破時,一定確率でイエローライブをDrop地属性耐性+10% パーメットタートル 闇属性耐性+15% , 不死属性耐性+15% セット スキル アイテム名称 効 果 備考 マーガレッタ=ソリン Int+5ASレックスディビーナ Lv.10 グランペコ 常時グロリア状態 セット ペクソジン ヒール・サンクチュアリ・ポーションピッチャーの効果+50% セイレン=ウィンザー(MVP) バーサーク Lv.1使用可能 その他特殊 アイテム名称 効 果 備考 ミストレス ジェムストーンの消費がなくなる ファラオ SP消費量-30% ダークイリュージョン 詠唱時間-10%--------------------------ダークロードセット時,詠唱時間-10%MHP+20% , MSP+20% セット 時計塔管理者 Int+5 , 詠唱時間-25%純粋Dex100以上時 , 全ての魔法スキルの詠唱時間-15% キエル-D-01 詠唱時間-30%純粋Dex100以上時 , 大魔法スキルの詠唱時間-25% Mob不在 カトリーヌ=ケイロン 詠唱時間-(精錬値×5)%純粋Dex100以上時,全ての魔法スキルの詠唱時間-(精錬値×2)%精錬値9以上時,Matk+10% マヤパープル ハイディング・クローキング状態の影を見れる カトリーヌ=ケイロン(MVP) 一般MobのMdefを無視 ヴェスパー Dex+10BossMobのMdefを無視 ミストケース Mob撃破時,一定確率でプレゼントボックスDrop--------------------------チャッキー・コウ・レグルロ・ハイローゾイストセット時攻撃時SP+10回復 , メマーナイト+100% , Luk+50--------------------------マーチャント系装備時Mob撃破後,古い紫色の箱Drop , 20%の確率で魔法反射 セット クランプ Mob撃破後,一定確率でZenyを獲得--------------------------タロウセット時,Str+15 セット ノッカー 無形特化+5%無形Mob撃破時,低確率でエルニウム原石・オリデオコン原石Drop Mob不在強化前
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マップポスター作り方講座(編集:ポニーポスターエンターテイメント・yujin62) マップポスターの面白さ これからのマップの作り方説明に興味をもってもらうためにマップポスターの楽しさを軽く紹介。 マップポスターもドット絵ですが、通常のドット絵に比べて下のような利点があります。 マップポスターの最も重要な点として額縁に入れて飾ることができ、家具としていつでも目に付く場所に置くことができる。 マップはそれぞれIDが異なり、チェストで販売し、みんなにも見て楽しんでもらうことができる。また、マップはレシピで複製が可能である。 この後紹介するマップで使用できるブロックの制限や1の額縁で全体を確認できることから、完成したときの感動は通常のドット絵と比べてもかなり大きい。 実際作成したポスターはこのような感じになります↓ 使い方によっては絵画の絵を凌駕する、また自由な絵が作成可能です! もし興味をもってもらえたら次から始まるマップポスターの作り方もぜひご覧下さい。 ■マップを理解する + *表示 *隠す ここではマップポスターを作成する上で必要となるマップの基礎知識をご紹介致します。 高低差 マップは基本的に真上からの視点での画像が浮かび上がります。しかし高低差も認識し、(おそらく)頂上の北側は明るく、南側は暗く表示されます これをうまくつかえば明暗を表現することができるかもしれませんが、基本的にはポスターの範囲内は平らに整地し、高低差のないようにしてから製作することをおすすめします。 また、平らに整地した状態でポスターを作成し、マップを作った場合高低差の関係で北の一列分色が薄く見える場合があります。よって、この場合は北の端にはもう一列分ブロックを追加し、これを防ぐ必要があります。 マップが認識する素材、その色 マップはダイナミックマップと違い、全ての色を表現することはできません。最も重要な点としては羊毛がすべて灰色で表示されてしまいます。 細かな変化もあるため、マップで使える色は下記のリンク先で確認して下さい。 Map item format マップの色に関しての注意点は以下の通り 松明やガラスはマップに表示されません。たいまつでの沸きつぶしやマグマを使用した場合、事故を防ぐために上にガラスを敷くことも可能です。 雪は白で表示されます。タイガやツンドラバイオームでは白以外の部分は松明などをおく必要があります。また水と氷でも色が変化するので注意して下さい。 水やマグマは水源だけでなくそこから広がった部分もその色で表示されます。 木製ブロックと土ブロックのマップ上での色の濃さはダイナミックマップと比べてほぼ逆になります。 砂と砂利は薄い黄色になりますが、砂岩は石ブロック扱いで灰色になります。海の上などで薄い黄色を使う場合は注意してください。 マップの認識する範囲 マップは基本的に64チャンク(128*128)の範囲で表示されます。また、その範囲内で作成したマップは全く同じ64チャンクを映し出します。レシピによってより大きな(何倍もの)範囲を表示させることが可能ですが、マップのドットの数に変化はないため範囲を広げる意味はありません。 よって、マップポスターを作る場合128×128の大きさと限定されており、マップにしっかり収まる場所に作成する必要があるということを知っておいて下さい。 ■実際の作り方 + *表示 *隠す マップの理解ができたら実際の作り方をみてみましょう。 ただし僕自身もこういった作業は初心者と同じであり、個人的なやり方です。 もっといいやり方がある方は設計まで自分のやり方でやってください。 あくまで全くやり方がわからない人のための方法です。 絵の用意 まずは好きなキャラクター絵であれ自作絵であれ絵を用意しましょう。 注意点としては128*128の制限があることから縦横のピクセル比ができるだけ近い画像を用意しましょう。 また、同様の理由から、あまりに複雑な画像は圧縮によってきちんと再現できないことに注意して下さい。 それからマップで使える色を考えた上で再現可能な絵を選びましょう。 ドットへの変換 用意した画像の多くは128*128のサイズにはあっていないことが多いです。 そのサイズをあわせるための一番簡単な方法はペイントを用いた方法です。 上図のように画像を貼り付け、サイズ変更から単位(ピクセル)→縦横比を維持するチェックをはずす→水平・垂直方向 128を打ち込む→OKでドット絵に変換します。 このピクセル1つが後々マイクラでの1ブロックに相当します。 また大きなサイズのものを圧縮して色が複雑になりすぎたり設計の段階で問題が生じた場合はここに戻り、圧縮したものをより単純な色になるように調整して下さい。 設計 画像の準備ができたらマインプランナーを起動して下さい。もし「マインプランナーとかねえよksが!」ってひとは検索してみて下さい。ドット絵を作る上ではかなり重要だと思います。 起動できたら先ほどの画像を貼り付けて下さい。おそらくこれで128*128の大きさの画像が表示されるはずです。 しかしこのままではかなり先ほどの画像とは配色が違うものができるはずです。例↓ ここから実際に作成するための設計に移ります。 まず「エディット」の「選択」をクリックし、範囲をドラッグで決めてから、そこにある「選択範囲の一斉置換」をクリックします。これで選択した範囲内のブロックを他のブロックに置換できます。 これを使ったり、細かいところは一つ一つ置換してマップで使用できる色にすべて置換できれば設計図の完成です。 作成 設計図ができあがればあとは作成のみですが、マップポスターを作る上で注意点が一点。それは、マップで表示される範囲内にしっかりと収めることです。 そこでまずはドット絵を作る場所を決めましょう。一つしか作らないのであればそこまで広い土地は必要ではありませんが、もし複数作る場合はかなり広い範囲に建築物が存在しない場所を選びましょう。あまりドット絵が点在しているのは見た目的にもよくないですし、複数枚作る場合はマップポスターのドット絵同士をくっつけることで後で紹介する「角をとる作業」が省略できるからです。 だいたいの場所が決まったら、一度そこでマップを作成してみましょう。 次に下の画像のようにしてマップの角にあたると思われる部分に地面とは違う色のブロック(下の画像だと砂に葉ブロック)を設置してみて角にあたる部分を探します。 ※この画像だとわかりづらいですが、ちょうど角の部分のみ緑色になっており、正確な角の位置が確認できました。 角がとれたら実際マップを作る高さのところにふちを作って行きます。一辺は128ブロックなので、ふちのブロックを2スタック用意し、すべて使えばちょうどもう一方の角につくはずです。一応間違いのないようにマップは確認しつつ進めてください。 これを繰り返し、ふちが全部できればあとはドット絵作成のみです。 説明は以上です。おつかれさまでした。 ■まつめ + *表示 *隠す このマップポスターはマンハッタンイベントでのEMCロゴマップから始まりました。 実際やってみるとすごい楽しく、ポスターの種類も増えてきました。ただ、現在作成にあたっているのは二人しかいないので新規参入しやすいようにこのページを作成しました。またマイクラ界(?)でも未開拓に近い分野なのでみんなでもりあげていけたらなと。 すでにマップ用の土地を開拓してるので同じ場所で作ってみたい方は声をかけてください。(マップポスターマップも実装されるかも?・・・) 最後にですがマップポスターは自分で作成するのももちろん販売を通して作成者以外も楽しめることが醍醐味だと思います。その上で守ってもらいたいマナーを以下のように定めます。 他の方が作成したマップを購入し、それを無断でコピーし販売、譲渡することはやめて下さい。作成者の創作意欲が減退します。 他の人が作成したマップを購入し、個人的に使用するためにコピーするのは暗黙の了解的な感じで考えて下さい。気に入ったマップで複数枚欲しい場合はその分だけ購入して頂けるとありがたいです。 その他作成者が不快に感じる行動はしないようにして下さい。変なところにマップはりつけたりとか、しないでね。 それではルールを守ってマップポスターを盛り上げていきましょうノシ 作成についての質問や作成場所についての相談、また新しいマップが完成したときのお知らせなど、マップに関することはこちらに自由にコメントしてください。 zozoのつたや3階。/w ppeshopにて暫定的なポスターショップ開店しました。出店もご自由にどうぞ。 -- yujin62 (2013-04-03 15 59 56) ppeではマップポスター説明・作成のための動画を作っていただける方を緩募中。おおまかな流れはこちらで用意することもできます。あまり労力に見合った報酬がだせるか微妙ですが、興味ある方はぜひお願いします。 -- yujin62 (2013-04-08 23 26 17) マップアート!!!!!! -- 丸々一個マル(ง ˙˘˙ )วマル (2024-08-07 16 45 14) 名前 コメント