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入手方法プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚? 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 射程 コスト メイジLv1 581 255 23 170 ~30 メイジLv50 862 345 55 170 ~30 ウォーロックLv1 ~35 ウォーロックLv50 攻撃力は好感度100%時のボーナス値を含む レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値 + 途中のステータス レベル HP 攻撃力 防御力 射程 コスト 好感度上限 メーリスLv1好感度0% 581 255 23 170 30 100 メーリスLv + 途中の好感度での上昇値 好感度 攻撃力 好感度15 14 好感度30 好感度50 45 好感度100 スキル メイジ 射程強化Ⅰ レベル1 15秒射程距離が1.2倍に上 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ウォーロック 射程強化Ⅱ?|レベル1|| レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クラスチェンジ素材 ☆1ソルジャー ☆1メイジ ☆3メイジ ☆4妖精 寝室データ セリフ 0% 見習いだからって 私の魔力あまく見ないでよね! 15% 勉強中なんだから 邪魔しないでよね! 30% あたしのことが欲しいなら ちゃんと責任とってよね! 50% 恋も魔法も勉強中…なんてね! 60%? 80%? 100% シーン 第1回 好感度30 制服、処女、正常位 第2回 好感度100 雑感 レベル50時のデータを追記 -- 名無し (2013-12-03 23 13 57) 参照用のデータとして、レベル50時の画像もついでにアップロードしました -- 名無し (2013-12-03 23 15 16) 名前 コメント 合計: - 今日: -
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プロフィール 2023年8月9日に購買部にて販売形式で実装。 藤崎詩織はきらめき高校のスーパーアイドル! 頭脳明晰・スポーツ万能・好みのタイプの理想は高め。 自分を磨いた幼なじみさん、伝説の樹の下で待ってます! 所属 きらめき高校 学年 年生 誕生日 5月27日(PCエンジン用「ときめきメモリアル」が1994年5月27日に発売) 好きなもの 音楽鑑賞(特にクラシック)、ヘアバンド集め、スパゲッティ 苦手なもの 特にありません 役モチーフ なし(専用セリフの存在から、対応役は「ハイテイ」) CV 金月真美 麻雀アクター 不明 好感度 + 好感度1 ~ 好感度20 好感度 特典 種別 1 2 ボイス「裏目」 3 ボイス「打牌」 4 ボイス「安全牌」 5 ボイス「危険牌」 6 ボイス「ツモ切り」 7 ボイス「長考」 8 ボイス「鳴き」 9 ボイス「鳴き(他家)」 10 詩織 コミュニケーションシナリオ1 11 ボイス「鳴き(他家)」 12 ボイス「リーチ」 13 ボイス「リーチ」 14 ボイス「リーチ(他家)」 15 ボイス「ガールズカットイン」 16 ボイス「意気込み」 17 ボイス「マッチング」 18 ボイス「連荘」 19 ボイス「連荘(他家)」 20 もっと!モット!ときめき/ オフボーカル(ショート) + 好感度21 ~ 好感度40 好感度 特典 種別 21 ボイス「局開始時」 22 ボイス「局開始時」 23 ボイス「局開始時」 24 ボイス「局開始時」 25 ボイス「局開始時」 26 ボイス「局開始時」 27 ボイス「局開始時」 28 ボイス「局開始時」 29 ボイス「オーラス」 30 ボイス「雑談」 31 ボイス「オーラス」 32 ボイス「オーラス」 33 ボイス「オーラス」 34 ボイス「ドラ切り」 35 ボイス「ツモ切り」 36 ボイス「ツモ」 37 ボイス「裏目」 38 ボイス「打牌」 39 ボイス「安全牌」 40 詩織 コミュニケーションシナリオ2※ + 好感度41 ~ 好感度60 好感度 特典 種別 41 ボイス「危険牌」 42 ボイス「ツモ切り」 43 ボイス「長考」 44 ボイス「鳴き」 45 ボイス「鳴き(他家)」 46 ボイス「鳴き(他家)」 47 ボイス「リーチ」 48 ボイス「リーチ」 49 ボイス「リーチ(他家)」 50 ボイス「雑談」 51 ボイス「ガールズカットイン」 52 ボイス「ツモ切り」 53 ボイス「危険牌」 54 ボイス「鳴き(他家)」 55 ボイス「ガールズカットイン」 56 ボイス「流局」 57 ボイス「アガリ」 58 ボイス「アガリ」 59 ボイス「アガリ」 60 もっと!モット!ときめき/ オフボーカル(フル) + 好感度61 ~ 好感度80 好感度 特典 種別 61 ボイス「アガリ」 62 ボイス「流局」 63 ボイス「支払い」 64 ボイス「支払い」 65 ボイス「支払い」 66 ボイス「支払い」 67 ボイス「支払い」 68 ボイス「流局」 69 ボイス「ツモ」 70 ボイス「雑談」 71 ボイス「裏目」 72 ボイス「打牌」 73 ボイス「安全牌」 74 ボイス「危険牌」 75 ボイス「ツモ切り」 76 ボイス「長考」 77 ボイス「鳴き」 78 ボイス「鳴き(他家)」 79 ボイス「鳴き(他家)」 80 詩織 コミュニケーションシナリオ3※ + 好感度81 ~ 好感度100 好感度 特典 種別 81 ボイス「リーチ」 82 ボイス「リーチ」 83 ボイス「リーチ(他家)」 84 ボイス「ガールズカットイン」 85 ボイス「意気込み」 86 ボイス「マッチング」 87 ボイス「連荘」 88 ボイス「連荘(他家)」 89 ボイス「局開始時」 90 ボイス「雑談」 91 ボイス「局開始時」 92 ボイス「局開始時」 93 ボイス「局開始時」 94 ボイス「局開始時」 95 ボイス「局開始時」 96 ボイス「局開始時」 97 ボイス「局開始時」 98 ボイス「オーラス」 99 ボイス「オーラス」 100 もっと!モット!ときめき/ オンボーカル(ショート) + 好感度101 ~ 好感度120 好感度 特典 種別 101 ボイス「オーラス」 102 ボイス「オーラス」 103 ボイス「ドラ切り」 104 ボイス「ツモ切り」 105 ボイス「ツモ」 106 ボイス「裏目」 107 ボイス「打牌」 108 ボイス「安全牌」 109 ボイス「危険牌」 110 ボイス「雑談」 111 ボイス「ツモ切り」 112 ボイス「長考」 113 ボイス「鳴き」 114 ボイス「鳴き(他家)」 115 ボイス「鳴き(他家)」 116 ボイス「リーチ」 117 ボイス「リーチ」 118 ボイス「リーチ(他家)」 119 ボイス「ガールズカットイン」 120 ボイス「雑談」 + 好感度121 ~ 好感度140 好感度 特典 種別 121 ボイス「ツモ切り」 122 ボイス「危険牌」 123 ボイス「鳴き(他家)」 124 ボイス「ガールズカットイン」 125 ボイス「流局」 126 ボイス「アガリ」 127 ボイス「アガリ」 128 ボイス「アガリ」 129 ボイス「アガリ」 130 ボイス「雑談」 131 ボイス「流局」 132 ボイス「支払い」 133 ボイス「支払い」 134 ボイス「支払い」 135 ボイス「支払い」 136 ボイス「支払い」 137 ボイス「流局」 138 ボイス「雑談」 139 ボイス「雑談」 140 ボイス「雑談」 + 好感度141 ~ 好感度160 好感度 特典 種別 141 - 142 - 143 - 144 - 145 ボイス「雑談」 146 - 147 - 148 - 149 - 150 もっと!モット!ときめき/ オンボーカル(フル) 151 - 152 - 153 - 154 - 155 ボイス「雑談」 156 - 157 - 158 - 159 - 160 - + 好感度161 ~ 好感度180 好感度 特典 種別 161 - 162 - 163 - 164 - 165 ボイス「雑談」 166 未実装 167 未実装 168 未実装 169 未実装 170 未実装 171 未実装 172 未実装 173 未実装 174 未実装 175 未実装 176 未実装 177 未実装 178 未実装 179 未実装 180 未実装 ※コミュニケーションシナリオの2以降は未実装のため現在開放できない。 ファン数 ファン数 運 速 攻 守 300 きらめき高校制服詩織(青)その1 きらめき高校制服詩織(赤)その1 きらめき高校制服詩織(白)その1 きらめき高校制服詩織(緑)その1 600 ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) 1,200 ヘアバンド(青) ヘアバンド(赤) ヘアバンド(白) ヘアバンド(緑) 2,000 ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) 3,000 爆弾(青) 爆弾(赤) 爆弾(白) 爆弾(緑) 4,500 ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) 6,000 ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) 9,000 きらめき高校制服詩織(青)その2 きらめき高校制服詩織(赤)その2 きらめき高校制服詩織(白)その2 きらめき高校制服詩織(緑)その2 12,000 ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) ファイトスピリット(詩織) 20,000 伝説の樹(夏) 伝説の樹(春) 伝説の樹(秋) 伝説の樹(冬) 30,000 ピンクのリップ 卒業証書 第45回 卒業式 ときめきリーチ棒 ファイトスピリット 衣装 きらめき高校制服(ファイトガールver.)/詩織 デビューウェア(ファイトガールver.)/詩織 ファイトスピリットx100個にて開放。 原作パーティドレスのアレンジ。 2023/10/10のアプデにて、修正版の3Dモデルが配布された。内容は文字通りの微修正で、塗りなどの描き直しがなされている程度の変更。旧モデルは引き続き使用可能だが、修正版モデルを使用する設定に自動的に変更されているので、旧モデルが使いたければ再設定が必要。 ガールズカットイン 詩織のN、Rのカットインは購買部での販売限定でありガチャから出現しないので注意 その為、デフォルトのあがりカットインでダブル役満とかが普通にある 鳴き リーチ アガリ(小) アガリ(大) リーチBGM BGM名 入手手段 ノーマルリーチBGM 最初から所持 もっと!モット!ときめき/ オフボーカル(ショート) 好感度20の報酬 もっと!モット!ときめき/ オフボーカル(フル) 好感度60の報酬 もっと!モット!ときめき/ オンボーカル(ショート) 好感度100の報酬 もっと!モット!ときめき/ オンボーカル(フル) 好感度150の報酬 50th Memorial Songs-二人の時~under the cherry blossoms~-(ショート) BEMANIファイトガールで2対局で獲得 50th Memorial Songs-二人の時~under the cherry blossoms~-(フル) BEMANIファイトガールで7対局で獲得 その他 実は、パチスロ麻雀格闘倶楽部参で参戦済。つまり、ボンバーガール同様に続投出演である。 リーチ中の謎ダンス『ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織』収録PV『教えてMr.Sky』での踊りを再現(複数箇所あるが三分経過のTick-Tickこの胸が痛むのは~♪部分)。 リーチカットインの手の形 本家詩織イベント『二人一緒の誕生日(イベント名ブレ有り)』にて詩織が十年前の指輪を摘まんでいるところ。 あがりカットインの指 本家詩織イベント『背比べの跡』にて公園の樹に刻んだ傷跡を指さしたところ。
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七沢由仁 天ヶ瀬優希 犬吠埼綾 月岡三朝 黒川瀬良 要点 序盤の選択肢でフラグを立てる必要がある(4/9にルート決定) 基本はキャラアイコンを追いつつステータスアップやアイテム収集 他のキャラを同時攻略しようとするとフラグが消える可能性があるので注意 選択肢と主人公のステータスで好感度が増減する アイテム所持やステータスによる会話変化・追加で好感度が上昇する ルート未定で4/10を迎えた、4/15~4/16の選択肢を誤ったor好感度不足だった場合も BAD END となる ゴールデンウィーク中(4/29~5/5)はアイテムの入手ができないので、必要なものは早めに購入 周回を重ねるごとにステータスにボーナスがつくので二人目以降も最初から始めることを推奨 魅力は特に大きく好感度に影響する 一部のCGにはスタッフロールでのみ使用される差分があるので、とばさないこと 各キャラ、好感度アップアイテムはステータスページを参考に 七沢由仁 好感度アップ大 魅力/食べ物/おしゃれ 好感度アップ小 体力/感性/芸術/スポーツ ※『お弁当 D定食』は、弁当A~Cを購入済みで入手可能 4/ 6 (水) 「やめておく」 4/ 7 (木) 「情報が欲しい」 4/ 9 (土) 「OKする」 4/12(火) 「相談する」で翌日『ファッション雑誌』入手 4/15(金) 好感度が一定以上で「空いてる」 4/28(木) 『お弁当 D定食』所持で翌日Hシーン 5/ 1 (日) 好感度が一定以上で「やってみようかな」→翌日スポーツが15以上でHシーン 5/ 8 (日) Hシーン2回目「中出し」でBAD END +詳細攻略 4/ 6 (水) 「やめておく」 4/ 7 (木) 「情報が欲しい」、綾を除いた他ヒロインのルート消滅 4/ 9 (土) 「OKする」 4/12(火) 『チョコレートケーキ』所持で会話変化「相談する」で翌日『ファッション雑誌』入手 4/13(水) 『チョコレートケーキ』前日入手で会話追加 4/14(木) 「勇気を出す」 4/15(金) 好感度が一定以上で「空いてる」 4/19(火) 『手作り料理教室』所持で会話変化 4/20(水) 『手作り料理教室』前日入手で会話追加 4/21(木) 「すると思う」 4/23(土) Hシーン1 4/24(日) 「メールを送る」 4/27(水) 「十分だよ」自由行動で遭遇→魅力が27以上で会話追加 4/28(木) 『お弁当 D定食』所持で翌日Hシーン2 4/30(土) 『となりのトンとろ』所持で会話変化 5/ 1 (日) 好感度が一定以上で「やってみようかな」→翌日スポーツが15以上でHシーン3 5/ 5 (木) Hシーン4 5/ 8 (日) Hシーン5→2回目「中出し」でBAD END 5/10(火) 『実用ヒーリングサウンド』所持で会話変化 5/11(水) 『実用ヒーリングサウンド』前日入手で会話追加Hシーン6 5/14(土) Hシーン7 天ヶ瀬優希 好感度アップ大 感性/知力/芸術/娯楽 好感度アップ小 魅力/学問/おしゃれ ※4/13から放課後同行開始、各場所で5回目まで会話パターンあり 自室に戻ると好感度が下がるので注意 ※『BBG サウンドトラック』は、感性25娯楽10で入手可能 4/ 7 (木) 自由行動で遭遇 4/ 8 (金) 「屋上へ行く」選択 4/ 9 (土) 「何とも思わない」 4/16(土) 好感度が一定以上で「知ってるよ」 4/27(水) 「まだまだ」でHシーン 5/ 7 (土) 好感度が一定以上でHシーン 5/11(水) 『BBG サウンドトラック』所持でHシーン +詳細攻略 4/ 6 (水) 「会話に混ざる」→「会話に混ざる」→「今すぐ会話に混ざる」 4/ 7 (木) 自由行動で遭遇 4/ 8 (金) 「屋上へ行く」、綾を除いた他ヒロインのルート消滅 4/ 9 (土) 「何とも思わない」 4/11(月) 「強い人だと思う」 4/12(火) 『すたー☆ライト・キッズ』所持で会話変化 4/13(水) 『すたー☆ライト・キッズ』前日入手で会話追加「別に構わない」 4/14(木) 自由行動で図書室へ行く 4/16(土) 『喋ってはいけない警察署』所持で会話変化好感度が一定以上で「知ってるよ」 4/17(日) 『喋ってはいけない警察署』前日入手で会話追加 4/18(月) 体力が15以上で会話変化 4/19(火) 「一緒にいると落ち着く」 4/23(土) 『ビッグバンド・ガールズ』所持で会話変化 4/24(日) 『ビッグバンド・ガールズ』前日入手で会話追加感性が16以上で会話変化 4/26(火) 「好きだよ」Hシーン1 4/27(水) 「まだまだ」でHシーン2 4/29(金) 感性が20以上で会話変化、かつ芸術が7以上で会話追加 4/30(土) Hシーン3 5/ 4 (水) 知力が20以上で会話変化、かつ学問が20以上で会話追加Hシーン4 5/ 5 (木) 好感度が一定以上で会話追加 5/ 7 (土) 好感度が一定以上でHシーン5 5/ 8 (日) 『ジェミナイ・エンジェル』入手 5/ 9 (月) 「文学小説」 5/10(火) 好感度が一定以上で会話追加 5/11(水) 『BBG サウンドトラック』所持でHシーン6 5/14(土) Hシーン7 犬吠埼綾 好感度アップ大 器用/感性/ゲーム/動物 好感度アップ小 魅力/娯楽/おしゃれ ※『白イタチさま抱き枕』は、器用30ゲーム20で『プライズキャッチャー』景品として優先的に入手(1回だけ・曜日無関係) 4/ 6 (水) 「こういうのは苦手だ」or「こういうのは苦手だ」or「後でもいいよ」 4/ 7 (木) 自由行動で2回遭遇→好感度が一定以上で綾との会話発生 4/ 8 (金) 自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 自由行動で遭遇→「続けてプレイする」 4/13(水) 「声をかける」→自由行動で遭遇 4/15(金) 自由行動で遭遇 4/16(土) 好感度が一定以上で「誘ってみる」 4/23(土) 「帰ったほうがいい」でBAD END 4/30(土) 『白イタチさま抱き枕』所持でHシーン 5/ 8 (日) 好感度が一定以上でHシーン 5/11(水) 「意地悪する」→好感度が一定以上でHシーン +詳細攻略 4/ 6 (水) 「やめておく」 「こういうのは苦手だ」 自由行動で2回遭遇 4/ 7 (木) 自由行動で2回遭遇→好感度が一定以上で綾との会話発生 4/ 8 (金) 自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 自由行動で遭遇→「続けてプレイする」 4/11(月) 『激辛スナック』所持で会話変化 4/12(火) 『激辛スナック』前日入手で会話追加自由行動で遭遇→『北極ペンギンストラップ』所持で会話変化 4/13(水) 「声をかける」→自由行動で遭遇 4/15(金) 自由行動で遭遇[ゲームセンター] 4/16(土) 好感度が一定以上で「誘ってみる」 4/18(月) 『薔薇少女ロマンチカ』所持で会話変化 4/19(火) 『薔薇少女ロマンチカ』前日入手で会話追加「俺も行くよ」 4/22(金) 「俺の傘を貸そう」 4/23(土) 「帰ったほうがいい」でBAD END 4/24(日) Hシーン1 4/27(水) 「期待してるよ」 4/29(金) Hシーン2 4/30(土) 『白イタチさま抱き枕』所持でHシーン3 5/ 5 (木) Hシーン4 5/ 7 (土) 「むしろ貧乳が好きだ」 5/ 8 (日) 好感度が一定以上でHシーン5 5/ 9 (月) 『地球生き物紀行』所持で会話変化「俺の彼女だ」 5/10(火) 『地球生き物紀行』前日入手で会話追加 5/11(水) 「意地悪する」→好感度が一定以上でHシーン6 5/14(土) Hシーン7 月岡三朝 好感度アップ大 体力/娯楽/スポーツ 好感度アップ小 感性/魅力/ゲーム/動物 ※ゴールデンウィーク終了後もアイテム入手の機会は皆無なので注意 ※『ザ・スペリアン』は、感性25娯楽15で入手可能 ※最後のHシーンは中出し推奨。外出しだとCGコンプリートできない 4/ 7 (木) 自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 好感度が一定以上で「三朝をかばう」 4/16(土) 好感度が一定以上で「空いてます」 4/28(木) 「もちろん!」でHシーン 5/ 1 (日) ゲームが7以上で『ふかふかタイガー』入手 5/ 2 (月) 「手伝いに行く」で翌日Hシーン 5/ 5 (木) 『ザ・スペリアン』所持でイベント発生 5/ 7 (土) 「行こう」→好感度が一定以上でHシーン 5/10(火) 「手伝う」でHシーン +詳細攻略 4/ 6 (水) 「付き合う」 4/ 7 (木) 自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 好感度が一定以上で「三朝をかばう」 4/11(月) 『三朝の手作り弁当』入手「そんなことない」 4/14(木) 「手伝う」→『春風はるな・ザ・ベスト』所持で会話変化 4/15(金) 『春風はるな・ザ・ベスト』前日入手で会話追加自由行動後、好感度が一定以上で会話発生→翌日「空いてます」 4/18(月) 「行こう」→『カフェ・オ・レ』所持で会話変化 4/19(火) 『カフェ・オ・レ』前日入手で会話追加 4/23(土) Hシーン1 4/25(月) 「会いに行く」 4/28(木) 「もちろん!」でHシーン2 5/ 1 (日) ゲームが7以上で『ふかふかタイガー』入手 5/ 2 (月) 「手伝いに行く」で翌日Hシーン3 5/ 5 (木) 『ザ・スペリアン』所持でイベント発生 5/ 6 (金) 『海賊・オブ・カリビア』所持で会話変化 5/ 7 (土) 「行こう」→好感度が一定以上でHシーン4~5 5/ 9 (月) 「別にどうでも」 5/10(火) 「手伝う」でHシーン6 5/14(土) Hシーン7 黒川瀬良 好感度アップ大 体力/知力/魅力/スポーツ 好感度アップ小 学問/食べ物/おしゃれ ※眼鏡無しでのプレイ推奨(眼鏡有りのCG差分も登録される、逆は不可) 4/ 8 (金) 「保健室へ連れていく」→自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 好感度が一定以上で「黙っている」→「正直に話す」 4/16(土) 好感度が一定以上で「お言葉に甘えて」 4/21(木) 好感度が一定未満でBAD END 4/24(日) 眼鏡ON/OFF選択 5/ 1 (日) スポーツが50以上でHシーン 5/11(水) 『ダイダニック』所持でHシーン 5/14(土) 好感度が一定以上でHシーン +詳細攻略 4/ 8 (金) 「保健室へ連れていく」→自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 好感度が一定以上で「黙っている」→「正直に話す」 4/11(月) 「保健室へ行こう」→『缶コーヒー』所持で会話変化→自由行動で遭遇 4/12(火) 自由行動で遭遇→『缶コーヒー』前日入手で会話追加 4/13(水) 「そんなことはないですよ」 4/15(金) 自由行動後、好感度が一定以上で会話発生→翌日「お言葉に甘えて」 4/18(月) 自由行動で遭遇→『ディープ・パープス』所持で会話変化 4/19(火) 『ディープ・パープス』前日入手で会話追加「送ってみる」 4/20(水) 「これでいいのか?」 4/21(木) 好感度が一定未満でBAD END 4/23(土) 「自分から誘う」 4/24(日) 眼鏡ON/OFF選択 4/26(火) Hシーン1 4/27(水) 「先生に相応しい男になりたいです」 4/29(金) Hシーン2 5/ 1 (日) スポーツが50以上でHシーン3 5/ 2 (月) 「気にならない」 5/ 3 (火) 知力が25以上で会話変化 5/ 5 (木) Hシーン4 5/ 8 (日) Hシーン5 5/10(火) 「俺、分かってますから」 5/11(水) 『ダイダニック』所持でHシーン6 5/14(土) 好感度が一定以上でHシーン7→Hシーン8
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名称 好物1(好感度+10) 好物2(好感度+3) 依頼料 初期スキル 覚えるスキル 備考 ピア カツオノエボシ Lv×10 たたく,応急処置 スリングショット,狙い撃ち,精神統一,毒針,投石 好感度100でCGイベント ノノ 干し肉 リンゴ Lv×20 斬撃,手加減攻撃 強斬撃,かなしばり,撃ち落とし,死闘,旋風刃,はやぶさ斬り 好感度100で[技書20号] チャージ をもらえる シェラ マンゴスチン 干し肉 Lv×60 斬撃,強斬撃,灼身術 撃ち落とし,旋風刃,飛竜落とし,力をためる,太陽剣,死闘 好感度100で仲間に合流(雇用しなくてもよくなる) イリ 虹色の羽 バナナ - 投擲,魔力注入,SPヒール カース 好感度100でイベント、満面の笑顔が見られる レンカ センジュナマコ バナナ Lv×45 回転斬り,ぬすむ チャージ,車輪斬 好感度100で[柔らかい綿毛]×3,[尖った剛毛]×3,[洗脳薬]の選択バコス討伐報告で離脱、ラフォクス討伐後に雇用可能 リリム とうもろこし アボガド - カース,亜竜化 たたく,精神統一,キュアオール,アイスシールド,マナシールド,焔竜化 好感度100で[技書13号] ヒールα をもらえるドリアード討伐報告で離脱、ブロー討伐報告で復帰 ギス 干し肉 綺麗な石 Lv×40 斬撃,投石 強斬撃,不意討ち,死闘,スリングショット,石飛ばし,旋風刃 好感度100で[バールのような物]をもらえる クロド 尖った剛毛 綺麗な石 Lv×50 斬撃,死闘 不意討ち,はやぶさ斬り,旋風刃,飛竜落とし,かなしばり,撃ち落とし 好感度100で[呪装のブーツ]をもらえる サクメ ペリドット 綺麗な石 Lv×55 たたく,イビルアイ 毒針,からみつき,吸血,マナシールドII,メガトーチライト,悪霊召還 好感度100で[魔合金装甲]をもらえる シルヴェラ ペリドット 綺麗な石 - 魔斬撃 不意討ち,はやぶさ斬り,撃ち落とし,かなしばり,飛竜落とし,グランドクロス リア 柔らかい綿毛 ペリドット - たいあたり,狂呪 リスベット - 斬撃,太陽剣
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1話 2話 3話調べものルート 菜園ルート 料理ルート 4話 説明 コメント 1話 状況を整理する 図書館内を調べてみる ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ← 1周目なら左、2周目以降なら右へ ↓ ↓ ↓ ↓ 神書は壊されたはず ↓ ↓ ↓ ↓ 前の周に花瓶が壊れていれば左、壊れていなければ右へ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 大量の本 世界樹 黄色の花瓶 ↓ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ → → ↓ ← ← ↓ 大きな本を手に取ってみる 古びた本を手に取ってみる 小さな本を手に取ってみる ↑ 1話終了 ↑ 2話 二度寝してみる 朝ごはんを食べにいく 急いで食堂に向かう 好感度DOWNして↑ 花瓶が壊れる 2周目以降に出現する選択肢。花瓶が壊れず好感度UP ↓ ← ↓ この世界について 神書について アリアについて 世界観の説明。どの選択肢も、次に「まだ聞きたいことがある」を選ぶと上の選択肢へ戻る「もう大丈夫」を選ぶと2話終了 3話 調べものをする 菜園の手入れをする アリアと料理をする 調べものルートへ 菜園ルートへ 料理ルートへ 3つの選択肢のうち、2つまで選択することができる。2つ目の選択肢のルートが終了したら次へ ↓ 2周目以降であれば次へ。1周目であれば3話選択肢終了 ↓ 図書館を離れる このままここにいる どちらを選んでも最終的な結果は変わらない 調べものルート 【死霊術士の論文】 【女神生誕の日】 【下級兵の日誌】 ひとつ選んで読むと上の選択肢に戻る。全部読むとルート終了 菜園ルート 植物を間引きする このままにする 結果は異なるが特に影響はない。ルート終了 料理ルート カレーライス パエリア 目玉焼き カレーを作る パエリアを作る 好感度DOWN、上の選択肢に戻り残り2つから選ぶ ↓ ↓ ↓ → → ↓ ↓ ↓ じゃがいも サーモン 強火 中火 弱火 好感度小UP 好感度変動なし 好感度DOWN 好感度小UP 好感度小UP ↓ ↓ 水を沸騰させる たまねぎを炒める そのまま入れる 洗って入れる ワインで洗って入れる 好感度変動なし 好感度小UP 好感度小UP 好感度小UP 好感度DOWN ↓ ↓ コーヒーを入れる らっきょうを入れる 強火 強火→弱火→強火 弱火→強火→弱火 好感度UP 好感度DOWN 好感度DOWN 好感度UP 好感度UP ↓ ↓ ルート終了 ルート終了 4話 後方に下がって一旦立て直す 集中攻撃する どちらを選んでも結果は変わらない ↓ 見捨てるわけにはいかない 神書を持って逃げる GAMEOVER 第一章クリア 説明 好感度は第一章クリア時に数値が出るものの、特に何も影響しない。 第一章なので、選択肢の選び方にも特に難しいものはないので、さくっと進めていい。 コメント 名前
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特定キャラ2名の条件がそろうと、7話はVSモードに突入する。 複数キャラの好感度がMAXの場合、優先度がある模様 ・亮VS轟木 ・亮VS服部 ・轟木VS神崎 ・服部VS恭一 -------------------------------- 6話でセーブアイコン響、亮&轟木&響の好感度がMAX時は 亮の告白を曖昧にすると亮VS轟木ルートに入った -------------------------------- 432 :名無しって呼んでいいか?:2008/09/16(火) 13 19 34 ID ??? 一通りクリアしたけどVSにしろベストEDにしろ、キャラの好感度が みんな最高でも優先度ってものがあるんだろうなぁ…と たとえば 幼馴染=師匠=大手の好感度がみんな最高だった場合、 7話が幼馴染みベースの師匠VS(師匠優勢)になる。 だから幼馴染VS大手にしたかったら、師匠の好感度は最高にしないで、 7話を大手ベースの幼馴染VSにする。 編集VS師匠は7話が師匠ベースだから、どちらともの好感度を最高にしなければ いけないけど、訪ねる回数を調整して師匠より選択肢を選ばなきゃいけない。 大手VS声優は声優ベースの7話だから、どちらともの好感度を最高にしつつ、 声優よりに訪問を重ねる。 好感度の優先度は 幼馴染み>編集=大手>声優>師匠(予想) 幼馴染みは告白断れば次に好感度が高いキャラのベストEDにいける (好感度が十分であれば)ので融通が利きそう。 師匠はマメに通ってないと、セーブ画面でいくら好感度が高くても編集や大手にEDに… 間違いもありそうだけど参考程度に… わかりにくかったらスマソ ------------------------------- 821 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2008/09/21(日) 18 09 00 師匠VS亮は好きな人がいるって選ぶとVSルート回避で好感度第三位のキャラの7話になる んで亮が好きでを選ぶと亮の7話になる VSはいりたいなら三つの選択肢のうち一番曖昧な返事で正解 -------------------------------- 834 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2008/09/22(月) 17 41 17 ID ??? →826 つか私はそうやって攻略したな 亮と師匠と同人の好感度を同時にあげて 6話前でセーブ →6話で好感度調整して(亮と師匠の好感度UP)、7話で亮と師匠ルート(亮ED、VS、師匠ED)見る →6話で好感度調整して(亮と同人の好感度UP)、7話で亮と同人ルート(亮ED、VS、同人ED)見る 編集と師匠の好感度を同時にあげて 7話前でセーブ 同人と声優の好感度を同時にあげて 7話前でセーブ こうすることでセーブ数3つで、かなりのキャラEDを手軽に読み返すことができる -------------------------------- 838 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2008/09/22(月) 22 32 11 ID ??? 1周目のバレンタイン直前で 師匠と声優が6、大手と編集が5、幼馴染が3 だと、その後の調整次第でたぶん全EDいける。(先輩以外) 2周目はまだよくわからない。 --------------------------------
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デートコマンド開放まで重要イベント・前半(1年目限定)森の中にて(うろつき:森) 和那のおびえ(うろつき:森) 和那の案内で女子寮へ(うろつき:森) デートイベント・コマンド開放前和那のお弁当 森のヒエラルキー 仕組まれた偶然 武術・イバラキ流 善VS和那 重要イベント・後半(2年目まで)楽しく会話する(汎用) 和那はバスケ部 和那のおせっかい(定期 2年目4月4週コマンド前 和那好感度30以上) 和那の誘い(ランダム 2年目以降) デートコマンド開放後デートイベント・コマンド開放後和那の掃除 お外でデート アイスクリームの天ぷら 親友の水沢 アホと自爆ネタ 武道の限界 こしあんパンと放出 その他イベント和那が手を振る(ランダム) 和那と北乃(ランダム 2年目7月1週まで) 和那と会えない(帰宅時・甲子園出場時限定) 蘭の波紋(ランダム 和那好感度60以上) 重要イベント桧垣の薬 茨木鬼の話 水沢の失踪(追加) 体育祭(定期 2年目9月4週コマンド前 和那好感度50以上) 終わりの始まり 水沢の謎 能力のおひろめ 状況の変化前半 後半 朱里による訓練 キモ試し ある夜の出来事(2年目11月限定 要秋季大会優勝) 2人で特訓 朱里を倒せ! 朱里の過去 和那の告白 朱里救出! オオガミパーチ ここにいた証 いじめと携帯電話と和那の決意 デートを断られる(汎用) 誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 和那好感度60以上) ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前) エピローグ(選手登録後) 入手可能な能力 1年目の時点から必須イベントが多いが、ランダムイベントはほとんどないので攻略はさほど難しくない。 必須選択肢があるイベントも少ないが、1つだけ成功条件が特殊な時間制限付選択肢のイベントがあり、そこが攻略の山場になるだろう。 攻略難度の割には早い段階から確実にプラス特殊能力を取得できるイベントが多く恩恵が大きいので、芳槻 さらや三橋 妙子狙いでも付き合っておく価値はある。その場合は1年目だけ付き合って2年目のデートコマンド開放イベントで別れてしまうといい。 仲間評価や監督評価が上げにくくなるのが難点。特にライバルルートと並行しようとすると試合で勝ちにくくなる。 デートコマンド開放まで 重要イベント・前半(1年目限定) 森の中にて(うろつき:森) 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 1年目8月~1月のみ下の選択肢が発生。 それ以外の時期はAを選択した時と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ B:よし、海岸ルートだ! 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 条件・選択肢 結果 備考 A:調べに行ってみる。 次の選択肢へ B:危険そうだから、回り込もう。 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 条件・選択肢 結果 備考 A:もう少し様子を見よう。 体力最大値+2 筋力+6 和那好感度+2『重い球』(投手)『慎重打法』(野手)取得 次の選択肢へ B:全力で逃げ出す! 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 C:調べに行こう。 変化球/すばやさ+6 和那好感度+3『テンポ○』(投手)『積極打法』(野手)取得 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:あ、そうか。 体力+30 野球魂-2 和那好感度+3 出会いフラグ成立 B:関係ないだろ。 体力+20 野球魂+2 和那好感度+1 和那のおびえ(うろつき:森) 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、たまたまだよ。 やる気-1 体力+15 野球魂-3 技術+5 野球センス+2 和那好感度+4 どの選択肢でもイベント継続 B:全然違うよ! やる気-1 体力+15 体力最大値+2 野球魂-3 和那好感度+3 C:まあね。 やる気-1 体力+15 野球魂-3 筋力+6 和那好感度+5 和那の案内で女子寮へ(うろつき:森) 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:はしゃぐ やる気+1 筋力+8 野球センス+2 和那好感度+3『テンポ○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 どちらの選択肢でもイベント継続 B:ここはクールに やる気+1 体力-20 筋力+8 野球センス+2 和那好感度+5変化球/すばやさ+10か『ポーカーフェイス』(投手)『盗塁○』(野手)取得 これ以降、森をうろつくときの最初の選択肢で「B:女子寮へ向かうぞ」が「B:森をうろついてみる」になり、「C:大江に会いに行く」が追加される。 以降のデートコマンド開放前のイベントは、森をうろついたときに最初の選択肢でCを選んだ時に発生する。(選択時にドーベルマンか警備員に見つかる可能性があるのは変わらない) デートイベント・コマンド開放前 この項目のイベントはどれも必須ではない。 和那のお弁当 結果 備考 やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+50 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 森のヒエラルキー 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける。 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 B:もう少し~。 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4技術+10、『短気』除去、『クイック△』取得か『球持ち○』取得(投手)技術+10、『初球○』除去、『慎重盗塁』取得か『盗塁○』取得(野手) 仕組まれた偶然 結果 備考 やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 武術・イバラキ流 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・落ち着けよ。 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+1 B:いいかげんなことを。 やる気5以下の時やる気+1 体力-20 体力最大値-5 野球魂-2監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 善VS和那 ランダムで発生する「善先生イベント」の5回目を見ていると発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 重要イベント・後半(2年目まで) 楽しく会話する(汎用) 初回のみイベント後に和那と桧垣の会話が発生し、これが次のイベントの条件になっている。 結果 備考 やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 和那はバスケ部 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 和那のおせっかい(定期 2年目4月4週コマンド前 和那好感度30以上) 必須ではない。 結果 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-5 和那好感度-5『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得か『スロースターター』(投手)『エラー』(野手)取得、体力最大値+10 和那の誘い(ランダム 2年目以降) 最初の選択肢でAを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:別に・・・。 やる気-2 野球魂+20 野球センス+20 和那好感度-20『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 B:まあ、知り合いだしな。 次の選択肢へ イベント継続 C:・・・放課後、広場で。 野球魂-5 和那好感度+3次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:あらためて大江は大きいなぁと。 体力+10 和那好感度-4 デートコマンド開放 B:教室が華やかになったな。 体力+10 和那好感度+3 C:うーん、別に変化ないな。 野球魂+5 和那好感度+2 デートコマンド開放後 デートイベント・コマンド開放後 最初にデートコマンドを選んだ時は必ず下記のイベントが発生する。 ここで選んだ選択肢によって、一部のイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、関西じゃないよ。 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 最初のデートどちらの選択肢でもイベント継続 B:関西出身だよ。 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 この項目にある以降のイベントはどれも必須ではない。 和那の掃除 結果 備考 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 お外でデート デートコマンド開放前に「善VS和那」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 アイスクリームの天ぷら 結果 備考 体力+40 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 親友の水沢 条件・選択肢 結果 備考 A:君から聞きたいな。 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去確率でコントロール+2(投手)『代打○』(野手)取得 B:・・・警戒してる? 体力+40 技術+10 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 C:紹介してくれ。 やる気+1 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去確率で球速+1(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 アホと自爆ネタ 結果 備考 体力+40 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 武道の限界 デートコマンド開放前に「武術・イバラキ流」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気-2 体力-35 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 こしあんパンと放出 最初のデートでBを選んでいると下記の選択肢が出現する。 Aを選んだ場合は不正解の選択肢を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 はなてん やる気+1 体力+30 野球センス+2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 「弱気」除去 確率で「不眠症」除去 上記以外 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 その他イベント 和那が手を振る(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:手を振る 野球魂-2 仲間評価-5 和那好感度+4 B:無視する やる気-1 和那好感度-2 和那と北乃(ランダム 2年目7月1週まで) 上のイベントを見た後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:同じクラスの子です。 体力+30 体力最大値+2 技術+5 和那好感度+1 B:なんだっていいじゃないですか。 体力最大値+2 筋力+5 監督評価-2 和那好感度+2 C:ええ、そうです。 体力+10 体力最大値+4 監督評価-5 和那好感度+4 和那と会えない(帰宅時・甲子園出場時限定) 「ラストイベント」発生後は発生しない。 結果 備考 体力-15 筋力+5 技術+3 蘭の波紋(ランダム 和那好感度60以上) 春田 蘭が彼女の時に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+30 和那好感度+1 重要イベント 桧垣の薬 このイベントの後、デートイベントを一定数見るごとに特定のイベントが追加されるようになる。 結果 備考 やる気+1 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 茨木鬼の話 条件・選択肢 結果 備考 A:鬼の話を聞いてみる。 やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 次の選択肢でどちらを選んでも結果は変わらない B:母親の話をする。 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 水沢の失踪(追加) デートイベントに追加される形で発生。 このイベントが発生するとデートイベントが発生しなくなる。 結果 備考 (イベントのみ) 体育祭(定期 2年目9月4週コマンド前 和那好感度50以上) 必須ではない。 結果 備考 和那好感度+6球速140未満で球速+2、140以上でスタミナ+5(投手)弾道3未満で弾道+1、3以上でパワー+5(野手) 終わりの始まり 結果 備考 体力+25 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 水沢の謎 条件・選択肢 結果 備考 A:考えすぎだよ。 やる気+1 体力+50 和那好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去スタミナ+3(投手)『バント○』(野手)取得 どの選択肢でもイベント継続 B:・・・幽霊? やる気+1 体力+30 和那好感度+3 確率で「弱気」除去 「不眠症」球速+1(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 C:・・・偽者? やる気+1 体力+30 野球魂-10 和那好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去コントロール+3(投手)『体当り』(野手)取得 能力のおひろめ 結果 備考 やる気+2 体力+40 野球魂-5 技術+5 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 状況の変化 このイベントを見るのが、最後の定期イベントの最低条件になっている。 前半 条件・選択肢 結果 備考 A:なんだかうさんくさいな。 仲間評価-1 監督評価-1『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 どの選択肢でもイベント継続 B:よかったな! 仲間評価-1 監督評価-1『バント○』(野手)『テンポ○』(投手)取得 C:・・・やめたほうがいい 仲間評価-1 監督評価-1『けん制○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 後半 条件・選択肢 結果 備考 A:えっ? やる気+1 体力-20 和那好感度-1 「弱気」「不眠症」除去『クイック△』(投手)『盗塁△』(野手)取得 時間制限付選択肢どの選択肢でもイベント継続プロフィールNo 28登録 B:・・・わかった。 やる気+1 体力-20 和那好感度+4 「弱気」「不眠症」除去『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 C:いや、2人一緒だ! やる気+1 体力-20 和那好感度+7 「弱気」「不眠症」除去『対強打者○』『回復△』(投手)『いぶし銀』『ケガ△』(野手)取得 朱里による訓練 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3確率で「ぼんのう」「弱気」「不眠症」除去 キモ試し 結果 備考 やる気-2 体力-30 野球魂-5 全経験値+10 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 ある夜の出来事(2年目11月限定 要秋季大会優勝) 必須ではない。 選択肢にかかわらずマイナス特殊能力を取得してしまう可能性があるが、該当する能力は和那が彼女になった時に除去できる。(選択肢で取得してしまった場合は別) 条件・選択肢 結果 備考 A:そうか、それは楽しみだ! 筋力+10か『ノビ○』(投手)『走塁○』(野手)取得 次の選択肢へ B:なんだよ、不安になったのか? 技術+10か『対強打者○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 次の選択肢へ C:そんなわけないだろ。 変化球/すばやさ+10か『打たれ強い』(投手)『ブロック○』(野手)取得次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:関係あるか! 筋力+10『短気』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 次の選択肢へ B:ぐっ・・・! 野球センス+10『ピンチ△』(投手)『走塁△』(野手)取得 次の選択肢へ C:おまわりさーん! 体力-20『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:監・・・ やる気+2 仲間評価-3 監督評価-16 和那好感度+8『一発』(投手)『ムード△』(野手)取得 確率で『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得 B:正義の味方! やる気+2 仲間評価-3 監督評価-6 和那好感度+8 耐エラー+1確率で『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得 2人で特訓 条件・選択肢 結果 備考 A:飛ぶというよりジャンプだな。 技術+8 次の選択肢へ どちらの選択肢でもイベント継続 B:飛ぶのは危ないだろ 野球センス+8 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 B:半分の5mだな。 野球センス+5 次の選択肢へ B以外 技術-10 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 C:5m落ちたら重力の方向を上に。 野球センス+5 次へ C以外 技術-10 次へ 結果 備考 やる気+2 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去 朱里を倒せ! 時間制限付選択肢が発生し、時計の針が真下に来たときに正解の選択肢を選ぶと成功。選択肢を誤ったりタイミングが合わなければ攻略失敗となる。正解の選択肢は「照明を切る」か「照明を消す」と書かれた選択肢で、配置は毎回ランダム。(おそらく「切る」が正解の時はC、「消す」が正解の時はDに配置されている) 一発勝負だが難易度は決して高くない。針の動きは遅いので慎重に。 ここで失敗するとエピローグの登録ができなくなるので、バッドエンドの登録を狙っているなら発生させないのもありかも。 条件・選択肢 結果 備考 成功 やる気+1 体力+20 技術+15 監督評価-1 仲間評価-1 耐エラー+1確率で『キレ○』(投手)『初球○』(野手)取得 イベント継続 失敗 やる気-2 体力-20 技術+15 耐エラー-1 和那好感度-50確率で『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 和那とデートできなくなる攻略失敗 朱里の過去 結果 備考 やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2確率で「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 36登録 和那の告白 Cを選ぶと10%の確率で『威圧感』を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・さらっと言うな、おい。 やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去技術+10か『尻上がり』(投手)『流し打ち』(野手)取得『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去 和那が彼女になる B:ああ、俺も やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去筋力+10か『リリース○』(投手)『チャンス○』(野手)取得『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去 C:バーカ。 やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去野球センス+5か『威圧感』取得『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去 朱里救出! このイベントを見ていると最後の定期イベント発生時にグッドエンドが確定する。 結果 備考 やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+1 グッドエンドの最低条件 オオガミパーチ 必須ではない。 結果 備考 やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+3確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 ここにいた証 必須ではない。 結果 備考 やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+4 いじめと携帯電話と和那の決意 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:いじめはどうなった? やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5『けん制○』取得(投手)筋力+10(野手) B:そんなの友情なんかじゃないぞ。 やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 C:そのときに壊れたのか? やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5『短気』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 デートを断られる(汎用) 必須ではない。 結果 備考 やる気-1 体力-30 筋力+6 技術+4 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+2確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 和那好感度60以上) 超特殊能力取得には和那好感度85以上必要。 条件・選択肢 結果 備考 和那好感度85以上 やる気+2 体力-30 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去『気迫』(投手)『緊縛』(野手)取得 和那好感度75以上85未満 やる気+2 体力-30 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去『威圧感』取得 和那好感度65以上75未満 やる気+2 体力+50 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去「光るヘルメット」入手(持っている場合は「スーパーパワビタD」入手) 和那好感度60以上65未満 やる気+2 体力+50 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去「よくとぶバット」入手(持っている場合は「スーパーパワビタD」入手) 下のイベントは夏の甲子園出場時に発生するため、夏季大会で優勝しないとエピローグ登録はできない。 ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前) イベント自体は「状況の変化」を見ていれば発生するが、「朱里救出!」発生の有無がエンド分岐の条件になっている。 条件・選択肢 結果 備考 「朱里救出!」発生 和那好感度90以上 全経験値+25 野球センス+25『球持ち○』『重い球』(『ノビ○』+『回復△』)(『キレ○』+『一発』)のいずれか取得(投手)『連打○』『サヨナラ男』『いぶし銀』『固め打ち』のいずれか取得(野手) グッドエンド確定 和那好感度90未満 『球持ち○』『重い球』(『ノビ○』+『回復△』)のいずれか取得(投手)『連打○』『サヨナラ男』『いぶし銀』のいずれか取得(野手) 「朱里救出!」未発生 やる気-2 体力-50 「ぼんのう」除去 バッドエンド確定 エピローグ(選手登録後) 超特殊能力は、3年目の誕生日イベント発生時に和那好感度が85以上あれば取得できる。 エンド分岐とは無関係だが、好感度を上げていけば自然にグッドエンドの条件を満たしていることが多く、夏季大会の優勝が不要になっているぐらいの違いしかない。 逆にグッドエンドの条件を満たしても、好感度が足りないと超特殊能力を取得できなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「朱里救出!」発生「ラストイベント」発生 グッドエンド エピローグNo 20、プロフィールNo 19登録 「朱里救出!」未発生「ラストイベント」発生 バッドエンド エピローグNo 21登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 エラーしにくさ+1 共通 デート 球速+1 投手 デート スタミナ+3 投手 デート スタミナ+5 投手 体育祭 緊縛 野手 連続イベント 気迫 投手 連続イベント 球持ち○ 投手 連続イベント キレ○ 投手 連続イベント 重い球 投手 うろつき-森 テンポ○ 投手 うろつき-森 ポーカーフェイス 投手 うろつき-森 クイック○ 投手 デート クイック△ 投手 うろつき-森 打たれ強い 投手 定期イベント 逃げ球 投手 ランダムイベント ピンチ△ 投手 デート ムード△ 投手 デート 一発 投手 デート 尻上がり 投手 デート 低め○ 投手 デート 牽制○ 投手 デート フルカウント○ 投手 デート 回復△ 投手 デート 対強打者○ 投手 3年で甲子園出場
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プロフィール トイトイは娯楽に興じる宇宙ガール! 侵略する気はどこへやら、ゲームに惰眠のエブリデイ。 ローテンションでめんどくさがりでも負けず嫌いはコスモいち! 所属 アキバ弐役女学院 学年 1年生 誕生日 4月2日(トイトイホーの役が元ネタ) 好きなもの ゲーム(対戦可能がのぞましい)、睡眠、ポテトチップス 苦手なもの 野菜、通信ラグ、電源のない場所 役モチーフ トイトイ CV 楠木ともり 麻雀アクター 武田雛歩 好感度 + 好感度1 ~ 好感度20 好感度 特典 種別 1 2 ボイス「裏目」【】 3 ボイス「打牌」【】 4 ボイス「安全牌」【】 5 ボイス「危険牌」【】 6 ボイス「ツモ切り」【】 7 ボイス「長考」【】 8 ボイス「鳴き」【】 9 ボイス「鳴き(他家)【】」 10 ムサシ コミュニケーションシナリオ1 11 ボイス「鳴き(他家)」【】 12 ボイス「リーチ」【】 13 ボイス「リーチ」【】 14 ボイス「リーチ(他家)」【】 15 ボイス「ガールズカットイン」【】 16 ボイス「意気込み」【】 17 ボイス「マッチング」【】 18 ボイス「連荘」【】 19 ボイス「連荘(他家)【】」 20 あイまイこイとイ / オフボーカル(ショート) + 好感度21 ~ 好感度40 好感度 特典 種別 21 ボイス「局開始時」【】 22 ボイス「局開始時」【】 23 ボイス「局開始時」【】 24 ボイス「局開始時」【】 25 ボイス「局開始時」【】 26 ボイス「局開始時」【】 27 ボイス「局開始時」【】 28 ボイス「局開始時」【】 29 ボイス「オーラス」【】 30 ボイス「雑談」【】 31 ボイス「オーラス」【】 32 ボイス「オーラス」【】 33 ボイス「オーラス」【】 34 ボイス「ドラ切り」【】 35 ボイス「ツモ切り」【】 36 ボイス「ツモ」【】 37 ボイス「裏目」【】 38 ボイス「打牌」【】 39 ボイス「安全牌」【】 40 トイトイ コミュニケーションシナリオ2 + 好感度41 ~ 好感度60 好感度 特典 種別 41 ボイス「危険牌」【】 42 ボイス「ツモ切り」【】 43 ボイス「長考」【】 44 ボイス「鳴き」【】 45 ボイス「鳴き(他家)」【】 46 ボイス「鳴き(他家)」【】 47 ボイス「リーチ」【】 48 ボイス「リーチ」【】 49 ボイス「リーチ(他家)」【】 50 ボイス「雑談」【】 51 ボイス「ガールズカットイン」【】 52 ボイス「ツモ切り」【】 53 ボイス「危険牌」【】 54 ボイス「鳴き(他家)」【】 55 ボイス「ガールズカットイン」【】 56 ボイス「流局」【】 57 ボイス「アガリ」【】 58 ボイス「アガリ」【】 59 ボイス「アガリ」【】 60 あイまイこイとイ / オフボーカル(フル) + 好感度61 ~ 好感度80 好感度 特典 種別 61 ボイス「アガリ」【】 62 ボイス「流局」【】 63 ボイス「支払い」【】 64 ボイス「支払い」【】 65 ボイス「支払い」【】 66 ボイス「支払い」【】 67 ボイス「支払い」【】 68 ボイス「流局」【】 69 ボイス「ツモ」【】 70 ボイス「雑談」【】 71 ボイス「裏目」【】 72 ボイス「打牌」【】 73 ボイス「安全牌」【】 74 ボイス「危険牌」【】 75 ボイス「ツモ切り」【】 76 ボイス「長考」【】 77 ボイス「鳴き」【】 78 ボイス「鳴き(他家)」【】 79 ボイス「鳴き(他家)」【】 80 トイトイ コミュニケーションシナリオ3 + 好感度81 ~ 好感度100 好感度 特典 種別 81 ボイス「リーチ」【】 82 ボイス「リーチ」【】 83 ボイス「リーチ(他家)」【】 84 ボイス「ガールズカットイン」【】 85 ボイス「意気込み」【】 86 ボイス「マッチング」【】 87 ボイス「連荘」【】 88 ボイス「連荘(他家)」【】 89 ボイス「局開始時」【】 90 ボイス「雑談」【】 91 ボイス「局開始時」【】 92 ボイス「局開始時」【】 93 ボイス「局開始時」【】 94 ボイス「局開始時」【】 95 ボイス「局開始時」【】 96 ボイス「局開始時」【】 97 ボイス「局開始時」【】 98 ボイス「オーラス」【】 99 ボイス「オーラス」【】 100 あイまイこイとイ / オンボーカル(ショート) + 好感度101 ~ 好感度120 好感度 特典 種別 101 ボイス「オーラス」【】 102 ボイス「オーラス」【】 103 ボイス「ドラ切り」【】 104 ボイス「ツモ切り」【】 105 ボイス「ツモ」【】 106 ボイス「裏目」【】 107 ボイス「打牌」【】 108 ボイス「安全牌」【】 109 ボイス「危険牌」【】 110 ボイス「雑談」【】 111 ボイス「ツモ切り」【】 112 ボイス「長考」【】 113 ボイス「鳴き」【】 114 ボイス「鳴き(他家)」【】 115 ボイス「鳴き(他家)」【】 116 ボイス「リーチ」【】 117 ボイス「リーチ」【】 118 ボイス「リーチ(他家)」【】 119 ボイス「ガールズカットイン」【】 120 ボイス「雑談」【】 + 好感度121 ~ 好感度140 好感度 特典 種別 121 ボイス「ツモ切り」【】 122 ボイス「危険牌」【】 123 ボイス「鳴き(他家)」【】 124 ボイス「ガールズカットイン」【】 125 ボイス「流局」【】 126 ボイス「アガリ」【】 127 ボイス「アガリ」【】 128 ボイス「アガリ」【】 129 ボイス「アガリ」【】 130 ボイス「雑談」【】 131 ボイス「流局」【】 132 ボイス「支払い」【】 133 ボイス「支払い」【】 134 ボイス「支払い」【】 135 ボイス「支払い」【】 136 ボイス「支払い」【】 137 ボイス「流局」【】 138 ボイス「雑談」【】 139 ボイス「雑談」【】 140 ボイス「雑談」【】 + 好感度141 ~ 好感度160 好感度 特典 種別 141 - 142 - 143 - 144 - 145 ボイス「雑談」【】 146 - 147 - 148 - 149 - 150 あイまイこイとイ / オンボーカル(フル) 151 - 152 - 153 - 154 - 155 ボイス「雑談」【】 156 - 157 - 158 - 159 - 160 - + 好感度161 ~ 好感度180 好感度 特典 種別 161 - 162 - 163 - 164 - 165 ボイス「雑談」【】 166 未実装 167 未実装 168 未実装 169 未実装 170 未実装 171 未実装 172 未実装 173 未実装 174 未実装 175 未実装 176 未実装 177 未実装 178 未実装 179 未実装 180 未実装 ファン数 ファン数 運 速 攻 守 300 制服トイトイ(青)その1 制服トイトイ(赤)その1 制服トイトイ(白)その1 制服トイトイ(緑)その1 600 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 1,200 スペースレバー(青) スペースレバー(赤) スペースレバー(白) スペースレバー(緑) 2,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 3,000 スペース火星人(青) スペース火星人(赤) スペース火星人(白) スペース火星人(緑) 4,500 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 6,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 9,000 制服トイトイ(青)その2 制服トイトイ(赤)その2 制服トイトイ(白)その2 制服トイトイ(緑)その2 12,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 20,000 スペースUFO(青) スペースUFO(赤) スペースUFO(白) スペースUFO(緑) 30,000 宇宙ひも スペーススマホ スペースハンド スペースアイマスク ファイトスピリット 衣装 制服/トイトイ デビューウェア/トイトイ ファイトスピリットx100個にて開放。 水着/トイトイ&水着(パージver.)/トイトイ 水着/トイトイはデビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 水着(パージver.)/トイトイは水着/トイトイ交換後、ファイトスピリットx50個にて開放。クロが捕まえたメンダコ。 水着(AFDカラー) 水着/トイトイ(AFDカラー)はデビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 水着(パージver.)/トイトイ(AFDカラー)は水着/トイトイ(AFDカラー)交換後、ファイトスピリットx50個にて開放。 バレンタイン/トイトイ @三面図画像なし バレンタイン/トイトイはデビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 ゲーマー浴衣/トイトイ ゲーマー浴衣/トイトイはデビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 ガールズカットイン 鳴き リーチ アガリ(小) アガリ(大) リーチBGM BGM名 入手手段 ノーマルリーチBGM 最初から所持 あイまイこイとイ / オフボーカル(ショート) 好感度20の報酬 あイまイこイとイ / オフボーカル(フル) 好感度60の報酬 あイまイこイとイ / オンボーカル(ショート) 好感度100の報酬 あイまイこイとイ / オンボーカル(フル) 好感度150の報酬 Evans(ショート) BEMANIファイトガールで2対局で獲得 Evans(フル) BEMANIファイトガールで7対局で獲得
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牧場度と幸福度 図鑑埋め エンディング 住民の増やし方 住民との会話 好感度システム 婿嫁候補との関係好感度について 関係について 恋人について 結婚について 子供について 離婚について お手紙システム 好感度補足 牧場度と幸福度 『牧場度』は、牧場の発展度合やメインストーリーの進行度で変動する。 『幸福度』はマスクデータで、ざっくり言うとなんとなく幸せな気持ちになった時に加算される。イベントの発生、行事への参加、結婚、食事等々。エンディングの内容や、一部キャラクターの結婚条件に関連する。 図鑑埋め コレクター要素は『作物』『魚』『花』『採取物』の4種類。(虫は考え中) 入手する度に詳細が追記されていく仕組み。(一定数ごとに3回に分けて追記) 図鑑が埋まったらトロフィーと、出荷額上昇ボーナス。 エンディング エンディングは第二章終了時に見る事が出来る。マルチエンディングで、それまでどんな生活を送っていたかにより、多少変動する(大きな変動はない)。 動物の頭数、作物の出荷数、婿嫁候補との好感度およびイベント進行度が関連する。 バッドエンドは、第一章および第二章のそれぞれの期限までに目的を達成出来なかった時のみ。狙わないと見られない程度の難易度…という事にしておいてほしい。 住民の増やし方 住民には『はじめからいるキャラ』『メインストーリーの進行に合わせて登場するキャラ』『決まった日付に登場するキャラ』『牧場度によって登場するキャラ』がいる。 メインストーリー進行度セリオス(1年目4/6(*1))、デズモンド&エース(1年目7/1)、ロビン(1年目9/1)、ドルガス一家の定住(2年目7/1) 決まった日付に登場ナツメ(1年目8/1)、リク(1年目8/1誕生)、ルーベン(1年目11/1)、ルチア(2年目3/2)、イライザ(2年目6/15)、カドマ(2年目7/1)、シオン(3年目9/1)、ニコ(3年目11/28)、ノーラ(3年目12/14) 牧場度によって登場レオ(多分出荷数30個とかくらいで来ると思う)、キャロル&ミレット(作物の出荷数が一定数必要で、大体1年目の夏頃には登場する)、フラン(畜産物の出荷数が一定数必要で、早ければ1年目の秋頃に来る)、メリッサ(大体2年目のどこかのタイミングのイメージ)、オードレイ&オドレーヌ(2年目の秋冬とか3年目春とか)、ヤイロ(増築の回数や購入家具の数が関係)、ジュリエッタ(果物加工品出荷数+クラウン定住必須)、ソニア(3年目以降+牧場度)、パン屋一家(5年目以降+牧場度) その他クラウン(エイリイベント発生後)、シンカ(リコッタ&ニカウイベント発生後) 住民との会話 住民との日常会話は『挨拶』『メイン会話』『別れの挨拶』で構成。 『メイン会話』の時に、イベント等で得た情報や話題がある場合、選択肢でその話題を振る事が出来る。特に話題が無い場合は、好感度や時間帯、天気や場所等に応じた台詞となる。 好感度システム 好感度は10段階(*2)+恋人期間3~5段階(未定だけど多分3)+結婚後5段階 ※詳しくはコチラ プレゼントは週に三回まで。(大嫌いなもの等)受け取ってもらえなかった場合も、一回にカウントする。 ゴミを牧場の敷地外に捨てると、住人の好感度が下がる。港に捨てると港の関係者の好感度が下がる。隠しパラメータの幸福度も下がる。 誕生日プレゼントは通常のプレゼントの倍の効果がある。ラッピングする事も出来るが、相手好みのラッピングをした時のみ微増なので、フレーバー程度の要素。 外部キャラクター(ゲストキャラ)は、デズモンドとバルトロのみ好感度が存在しない。プレゼントをする事も出来るし、誕生日には特別なセリフもあるが、好感度は変動しない。 婿嫁候補との関係 好感度について 隠しパラメータとして『愛情度』と『友情度』があり、どちらが高いかによってイベント内容や台詞が変わる事がある。このパラメータで特に重要なのは同性相手の場合で『愛情度>友情度』にならないと結婚出来ない。(*3) もう一つの隠しパラメータとして『主人公からの好感度』がある。主人公の好感度と相手の好感度を比較し、どちらが高いかにより後述の『告白イベント』が変動する。 関係について 『関係』はざっくり分けると『知り合い』『友達』『親友or好意』『恋人』『結婚』『元夫or嫁』がある。キャラクターによって実際の好感度と関係に差がある。(*4) この『関係』は、例えば好感度5段階目で親友のジュードと、好感度6段階目で友達のレオがいた場合、イベントには好感度の高いレオではなく関係が進んでいるジュードが登場…というような、事にしようかなと思っています(曖昧)(暫定)(あってもなくてもいい設定) 恋人について 『関係』如何にかかわらず、恋人になる条件は『最終恋愛イベントを見る(=好感度が愛情>友情)+好感度9~10段階』は必須(隠し候補除く)。条件を満たした状態で告白イベントを見る事で恋人になる。 告白イベントはざっくり分けて『①こちらから告白』『②相手から告白』『③特別イベントで告白』の3種類。①②は条件を満たした状態でイベントを起こし、好感度が主人公>相手なら前者、主人公<相手なら後者になる。③はキャラクターごとにシチュエーションが異なる特別なもの。(*5) 結婚について 恋人になった後に発生するイベントを2つ見た後、金の羽入手イベントが発生。そのイベントが発生した後、特定の場所や時間帯、タイミングでプロポーズイベントが発生する。 プロポーズイベントはざっくり分けて『①こちらからプロポーズ』『②相手からプロポーズ』『③特別イベントでプロポーズ』の3種類。神々+隠し候補は③のみ。 結婚式の後は新婚旅行に行く。海と山の二種類。(急に雑) 子供について 結婚後一定期間が経つと、配偶者と子供について話すイベントが発生。その時に『①男の子がいい』『②女の子がいい』『③まだいい』の選択肢が出る。 同性の場合はそのイベントの前に『養子を取る』か『ルゥに頼む』かの選択肢が発生する。養子の場合は見た目や性格はランダム。ルゥに頼む場合は配偶者と共に女神の泉で祈りを捧げる(互いの特徴を持った子がルゥから授けられる)。 子供は最大二人。両方女の子、両方男の子でも可。ゲームじゃないし三人でも四人でもいいけど。 子供はプレゼントや行動、主人公や配偶者の仲の良い相手の影響を受けて成長していく。隠しパラメータの運動能力、賢さ、芸術センス、魅力、優しさ、流行が変動して行動パターンや将来の夢が決まる…って、どこかで見たステータスだなこれ?(ときめきなんちゃら) 離婚について 離婚についてはこのページにまとめています → 婿&嫁との離婚・再婚 お手紙システム お手紙には『お知らせ』『好感度が一定値に達した時に来る手紙』『ランダムで来る手紙』の3種類ある。 『お知らせ』はイベント関連、もしくは行事のお知らせ等のお手紙。 好感度が水色&赤になった時に手紙が来る。詳細は、好感度補足参照。 好感度が黄色以上の住民は、ランダムに手紙を送ってくる事がある。頻度としては、大体3~4週間に1回(1通)程度。 好感度補足 ※ハートの色について:スマホから見ると♥が絵文字変換されてるため、説明内の色を参考にしてください。 <嫌い> ♥:黒ハート、もしくは好感度0。キール等、一部のキャラクターはここからスタート。 <知人> ♥:白ハート、もしくは好感度1。大体のキャラクターの初期好感度。 ♥:紫ハート、もしくは好感度2。特にイベント発生なし。 <友好> ♥:青ハート、もしくは好感度3。婿嫁イベント①が発生する。 ♥:水色ハート、もしくは好感度4。お手紙が来る(全住民)。 ♥:緑ハート、もしくは好感度5。婿嫁イベント②が発生する。 <信頼> ♥:黄緑ハート、もしくは好感度6。風邪を引いた時お見舞いに来てくれるようになる。 ♥:黄色ハート、もしくは好感度7。差し入れイベントが発生する(全住民)。 ♥:橙ハート、もしくは好感度8。婿嫁イベント③が発生する。 <親密> ♥:赤ハート、もしくは好感度9。告白イベント必須好感度。お手紙が来る(全住民)。 ♥:桃ハート、もしくは好感度MAX。これ以上は上がらない(婿嫁は告白イベントを通過しないと上がらない)。 <恋人> ♥:銀ハート1、もしくは恋人1。恋人になった時点で、ここまで上がる。恋人イベント①が発生する。 ♥♥:銀ハート2、もしくは恋人2。恋人イベント②が発生する。 ♥♥♥:銀ハート3、もしくは恋人3。金の羽(プロポーズアイテム)入手イベントが発生する。 <配偶者> ♥:金ハート1、もしくは結婚1。結婚した時点で、ここまで上がる。 ♥♥:金ハート2、もしくは結婚2。結婚後イベント①が発生する。 ♥♥♥:金ハート3、もしくは結婚3。子供をほしがるイベントが発生する。 ♥♥♥♥:金ハート4、もしくは結婚4。結婚後イベント②が発生する。 ♥♥♥♥♥:金ハート5、もしくは結婚5。二人目の子供がほしい場合、必須。 一番上へ
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ハルキア=ガナッシュ 基本攻略情報 個別ENDなし 社交・贈物はできない 民衆クエストを引き受けると好感度(+1)が上がる。クエスト失敗やキャンセルでも好感度は下がらない 個別イベントでターンは経過しない。好感度(+1)は上がる 自動発生するクエストでは好感度は上がらない 他キャラの個別イベントやサブイベント、強制イベントが発生したターンでは個別イベントは発生しない。(自動発生するクエストは除く) 先にリリーの個別イベント02を発生させると、ハルキアの個別イベント02が発生しない 回想名 発生条件 ハルキア01 好感度5以上 ハルキア02 好感度10以上、回想01発生済 ハルキア03 好感度15以上、回想02発生済 ハルキア04 好感度20以上、回想03発生済 ハルキア05 好感度25以上、回想04発生済 ハルキア06 好感度30以上、回想05発生済 ハルキア07 好感度35以上、回想06発生済 ハルキア08 好感度40以上、回想07発生済 ハルキア09 好感度45以上、回想08発生済 ハルキア10 好感度50以上、回想09発生済 ハルキア11 好感度55以上、回想10発生済 ハルキア12 好感度60以上、回想11発生済 ハルキア13 好感度65以上、回想12発生済 ハルキア14 好感度70以上、回想13発生済 ハルキア15 好感度75以上、回想14発生済 回想16について(キャラの条件はリリーと共通) 以下4人の誰かを攻略時のみ(個別イベント22発生後)発生します エドワルド ジャスティン ブライアン ミハエル 回想はそれぞれ別に収録されます CGリスト 以下の配置にあわせて番号を振っています。 例)4ページ目の右下のスチル→P4-12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 No. 入手方法 備考 1ページ目 P1-1 回想1 P1-2 回想1 P1-3 回想1 P1-4 回想1 P1-5 回想1 P1-6 回想1 P1-7 回想1 P1-8 回想1 P1-9 回想1 P1-10 回想1 P1-11 回想2 P1-12 回想2 2ページ目 P2-1 回想2 P2-2 回想2 P2-3 回想2 P2-4 回想3 P2-5 回想3 P2-6 回想3 P2-7 回想3 P2-8 回想3 P2-9 回想4 P2-10 回想4 P2-11 回想4 P2-12 回想4 3ページ目 P3-1 回想4 P3-2 回想5 P3-3 回想5 P3-4 回想5 P3-5 回想5 P3-6 回想6 P3-7 回想6 P3-8 回想6 P3-9 回想6 P3-10 回想7 P3-11 回想7 P3-12 回想7 4ページ目 P4-1 回想7 P4-2 回想7 P4-3 回想8 P4-4 回想8 P4-5 回想8 P4-6 回想8 P4-7 回想9 P4-8 回想9 P4-9 回想9 P4-10 回想9 P4-11 回想9 P4-12 回想10 5ページ目 P5-1 回想10 P5-2 回想10 P5-3 回想10 P5-4 回想11 P5-5 回想11 P5-6 回想11 P5-7 回想11 P5-8 回想12 P5-9 回想12 P5-10 回想12 P5-11 回想12 P5-12 回想12 6ページ目 P6-1 回想12 P6-2 回想13 P6-3 回想13 P6-4 回想13 P6-5 回想13 P6-6 回想14 P6-7 回想14 P6-8 回想14 P6-9 回想14 P6-10 回想15 P6-11 回想15 P6-12 回想15 7ページ目 P7-1 回想16(エドワルド) P7-2 回想16(エドワルド) P7-3 回想16(エドワルド) P7-4 回想16(エドワルド) P7-5 回想16(ジャスティン) P7-6 回想16(ジャスティン) P7-7 回想16(ジャスティン) P7-8 回想16(ジャスティン) P7-9 回想16(ブライアン) P7-10 回想16(ブライアン) P7-11 回想16(ブライアン) P7-12 回想16(ブライアン) 8ページ目 P8-1 回想16(ブライアン) P8-2 回想16(ミハエル) P8-3 回想16(ミハエル) P8-4 回想16(ミハエル) P8-5 回想16(ミハエル) P8-6 回想16(ミハエル) ※詳細が間違っている可能性があります