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イベントカレンダー 1年目 2年目 3年目 プロフィールは登録条件を満たした後サクセスをクリアすることで登録される。 イベントカレンダー イベントカレンダー 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1年目 1年目 1年9月1週(前) 1年9月2週(前) 1年9月3週(前) 1年9月4週(後) 1年10月1週(前) 1年11月4週(前) 1年12月1週(後) 1年12月2週(後) 1年12月4週(前):クリスマス(1年目) 1年1月1週(前):初詣(1年目) 1年1月3週(前) 1年2月1週(後) 1年2月2週(前):バレンタイン(1年目) 1年3月4週(後) 1年9月1週(前) 1年9月1週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― プロフィールNo16登録 1年9月2週(前) 1年9月2週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― 評価画面に明日香の好感度が追加 1年9月3週(前) 1年9月3週(前) (イベント短縮ONで完全カット) 条件・選択肢 結果 備考 ― 俺は絶対にあきらめないぞ! 1年9月4週(後) 1年9月4週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― 野球部壊滅プロフィールNo25登録 1年10月1週(前) 1年10月1週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― 亀田が入部うろつきコマンドと電話コマンドが追加 1年11月4週(前) 1年11月4週(前) 条件・選択肢 結果 備考 平山が入部していない ― 平山が入部 1年12月1週(後) 1年12月1週(後) 条件・選択肢 結果 備考 主人公を含めて部員9人未満 ― 3月までに9人集めないと、廃部にされちゃうわよ 主人公を含めて部員9人以上かつ野手8人未満 野手が足りない 主人公を含めて部員9人以上かつ野手8人以上 顧問になってくれそうな人は見つかりましたか? 1年12月2週(後) 1年12月2週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― プロフィールNo39登録 1年12月4週(前) 1年12月4週(前):クリスマス(1年目) 条件・選択肢 結果 備考 50% やる気+1 タフ+1 明日香の好感度+2 25%で「虫歯」 明日香のたこケーキ 25% やる気-1 血の気+2 各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 約3%で「逆境○」のコツLv5(野手) 帰ってケーキでも食べよう 25% やる気+1 タフ+1 血の気+2 ようこ先生の好感度+5 各約6%で「サボリぐせ」「意外性」のコツLv5(野手) ようこ先生からプレゼント 1年1月1週(前) 1年1月1週(前):初詣(1年目) 条件・選択肢 結果 確率 能力を上げたい 大吉 やる気+3 全経験点+20 約13% 吉 やる気+2 全経験点+10 25% 中吉 やる気+1 全経験点+5 約13% 小吉 やる気+1 全経験点+3 約13% 末吉 全経験点+1 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% 体調を良くしたい 大吉 やる気+3 体力+30 タフ+12 血の気-20 約13% 吉 やる気+2 体力+20 タフ+7 血の気-12 25% 中吉 やる気+1 体力+15 タフ+5 血の気-8 約13% 小吉 やる気+1 体力+10 タフ+2 血の気-1 約13% 末吉 体力+5 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% 女の子にもてたい 大吉 やる気+3 女の子全員の好感度+9 約13% 吉 やる気+2 女の子全員の好感度+6 25% 中吉 やる気+1 女の子全員の好感度+4 約13% 小吉 やる気+1 女の子全員の好感度+1 約13% 末吉 ― 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% ※どの選択肢を選んでも中吉以上だと明日香と出会い、明日香の好感度+6 1年1月3週(前) 1年1月3週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― 荒井三兄弟が入部プロフィールNo13・14・15登録 1年2月1週(後) 1年2月1週(後) 条件・選択肢 結果 備考 主人公を含めて部員9人未満 ― 3月までに9人集めないと、廃部にされちゃうわよ 主人公を含めて部員9人以上かつ野手8人未満 野手が足りない 主人公を含めて部員9人以上かつ野手8人以上 顧問になってくれそうな人は見つかりましたか? 1年2月2週(前) 1年2月2週(前):バレンタイン(1年目) 条件・選択肢 結果 備考 50% やる気-1 タフ+1 血の気+2 明日香の好感度+5 明日香からチョコ 50% やる気-1 血の気+2 各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 誰にも貰えず 1年3月4週(後) 1年3月4週(後) 条件・選択肢 結果 備考 主人公を含めて部員が9人(投手1人・野手8人)以上集まっている 一章クリア ようこ先生・外藤が入部プロフィールNo24登録 主人公を含めて部員が9人(投手1人・野手8人)以上集まっていない ゲームオーバー アルバムNo1・8登録 2年目 2年目 2年4月1週(後) 2年4月2週(前) 2年4月2週(後) 2年4月3週(前) 2年4月3週(後) 2年5月1週(後):あかつき大附属高校と練習試合 2年6月1週(後):パワフル高校と練習試合 2年6月3週(前):誕生日(2年目) 2年7月1週(後) 2年7月2週(後) 2年7月4週(前) 2年8月2週(前) 2年8月4週(後) 2年9月2週(前) 2年10月1週(後):秋季大会1回戦(赤とんぼ高校戦) 2年10月2週(後):秋季大会2回戦(白鳥学園戦) 2年10月3週(前) 2年10月3週(後):秋季大会決勝戦(大東亜学園戦) 2年10月4週(前) 2年12月4週(前):クリスマス(2年目) 2年1月1週(前):初詣(2年目) 2年2月2週(前):バレンタイン(2年目) 2年2月4週(前) 2年3月4週(後):白鳥学園と練習試合 2年4月1週(後) 2年4月1週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― 1年の時に猪狩進と出会っているとイベント内容が若干変化 2年4月2週(前) 2年4月2週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― 今年中に公式戦で勝てないと廃部 2年4月2週(後) 2年4月2週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― 評価画面に智美の好感度が追加 2年4月3週(前) 2年4月3週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― 妨害コマンド追加 2年4月3週(後) 2年4月3週(後) 条件・選択肢 結果 備考 やる気+2 評価画面に由紀の好感度が追加 2年5月1週(後) 2年5月1週(後):あかつき大附属高校と練習試合 試合前 条件・選択肢 結果 備考 入院していない ― 1年に猪狩進と出会っているとイベント内容が若干変化 入院している やる気-1 血の気+12 試合に出られない 昨日、うちとあかつき高校が試合したでやんす 試合状況 状況 備考 後攻 8回裏 2-3 攻撃 無死無塁 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 やる気+2 血の気-6 世間評価+6 経験点獲得 仲間能力上昇 ボブが「アベレージヒッター」取得 田中が「パワーヒッター」取得 平山(投手)が「乱調」除去 平山(野手)が「ヘッドスライディング」取得 1年の時に猪狩進と出会っているとイベント内容が若干変化 敗北 やる気+1 血の気+8 経験点獲得 仲間能力上昇 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+9 全経験点+4 ノーマル 全経験点+5 全経験点+2 ルーキー 全経験点+4 全経験点+1 フレッシュ 全経験点+4 全経験点+1 2年6月1週(後) 2年6月1週(後):パワフル高校と練習試合 試合前 条件・選択肢 結果 備考 入院していない 妨害コマンド使用あり 血の気+6 妨害コマンド使用なし やる気+2 世間評価+4 由紀の好感度+6 入院している 妨害コマンド使用あり 血の気+6 試合に出られない 妨害コマンド使用なし やる気+2 血の気+2 試合に出られない 試合状況 状況 備考 後攻 8回裏 2-1 攻撃 無死無塁 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 やる気+1 血の気-8 世間評価+6 経験点獲得 仲間能力上昇 村上が「パワーヒッター」取得 平山(投手)の「対ピンチ」のランクが1つ上昇 平山(野手)の「チャンス」のランクが1つ上昇 敗北 やる気+1 血の気+8 経験点獲得 仲間能力上昇 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+16 全経験点+4 ノーマル 全経験点+10 全経験点+2 ルーキー 全経験点+6 全経験点+1 フレッシュ 全経験点+6 全経験点+1 2年6月3週(前) 2年6月3週(前):誕生日(2年目) 条件・選択肢 結果 備考 彼女がおらず一定確率 やる気-1 血の気+2 約13%で「短気」(投手)各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 何もなかった 彼女がおらず25% やる気+1 体力+10 血の気+4 50%で「しゃく」が治る ようこ先生から 彼女がおらず約13% やる気+1 体力+10 タフ+6(入院時以外)「弱気」「不眠症」が治る 智美から 明日香が彼女 やる気+3 素早さ/変化球+30 「サボリぐせ」「弱気」が治る 「センス×」除去 タコ印ソックス 明日香の好感度が35以上で25% 由紀が彼女 やる気+3 技術+30 「サボリぐせ」「弱気」が治る 「センス×」除去 けろぴー手袋 由紀の好感度が35以上で25% みなこが彼女 やる気+3 筋力+30 「サボリぐせ」「弱気」が治る 「センス×」除去 ペンギンマークのTシャツ 智美が彼女 やる気+2 体力+10 タフ+6(入院時以外)スタミナ+3(投手)「弱気」「不眠症」が治る 「安定感」 「一発」除去(投手) 智美から 2年7月1週(後) 2年7月1週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― 以降神社うろつきで猪狩進との練習イベントが発生しない 2年7月2週(後) 2年7月2週(後) 条件・選択肢 結果 備考 入院していない やる気-3 血の気+16 この後誰と話したかで分岐(イベント短縮ONだと発生しない) 入院している やる気-2 血の気+16 条件・選択肢 結果 備考 明日香と話した場合(彼女なら100%、それ以外だと25%) やる気+2 体力+5 タフ+2 「サボリぐせ」「恋の病」が治る 由紀と話した場合(彼女なら100%、それ以外だと75%) やる気+1 「サボリぐせ」「恋の病」が治る 智美と話した場合(彼女なら100%、それ以外だと75%) ― 2年7月4週(前) 2年7月4週(前) 条件・選択肢 結果 備考 入院しておらず、25%の確率 やる気-1 体力-15 タフ-5 海に行くでやんす! 2年8月2週(前) 2年8月2週(前) 条件・選択肢 結果 備考 明日香、由紀以外の女の子が彼女ではない 明日香が彼女 やる気+3 体力+15 明日香の好感度+7 明日香の好感度が31以上で50% 縁日に行く 縁日に行かない やる気-1 体力+2 血の気+2 各25%で「サボリぐせ」「ムード×」「チャンス:ランクE」(野手)「寸前」(投手) 由紀が彼女 やる気+3 体力+15 由紀の好感度+9 由紀の好感度が24以上で50% 縁日に行く 縁日に行かない やる気-1 体力+2 血の気+2 各25%で「サボリぐせ」「ムード×」「チャンス:ランクE」(野手)「寸前」(投手) ※条件を満たしていて入院している場合は代わりに「お見舞い」イベントが発生する 2年8月4週(後) 2年8月4週(後) 条件・選択肢 結果 備考 ― 外藤が野球部員ではなくなる 2年9月2週(前) 2年9月2週(前) 条件・選択肢 結果 備考 1.入院していない2.彼女がいない3.明日香の好感度が24以上4.「三鷹と明日香」発生済み プレゼントをわたす やる気+1 タフ-1 明日香の好感度+7 約13%で「チャンス」のコツLv5(野手) デートに誘う 明日香の好感度が35未満 やる気-1 タフ-1 明日香の好感度+5 明日香の好感度が35以上 プレゼントをわたす やる気+1 タフ-1 明日香の好感度+7 約13%で「チャンス」のコツLv5(野手) 家まで送る やる気+1 タフ-1 明日香の好感度+5 25%で「チャンス:ランクE」(野手) 告白する 明日香が彼女になる やる気+3 体力+5 タフ+1 明日香の好感度+7 約13%で「チャンス」のコツLv5(野手)約13%で「勝ち運」のコツLv5(投手) 「ホーム突入」のコツLv5(野手) 明日香の好感度が50以上なら選択可能プロフィールNo31登録 なにもしない タフ+2 50%で「弱気」 2年10月1週(後) 2年10月1週(後):秋季大会1回戦(赤とんぼ高校戦) 試合前 条件・選択肢 結果 備考 入院していない やる気+1 体力-10 水原が入部しているとイベント内容が若干変化 入院している 試合に出られない 秋季大会敗退 試合状況 状況 備考 後攻 8回表 2-2 守備 無死無塁 主人公を含む全員のやる気が不調または絶不調固定 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 血の気-8 世間評価+4 経験点獲得 仲間能力上昇(詳細は後日掲載) 野球部存続決定二章クリア確定 敗北 血の気+12 経験点獲得 仲間能力上昇 秋季大会敗退 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+9 全経験点+3 ノーマル 全経験点+5 全経験点+2 ルーキー 全経験点+3 全経験点+1 フレッシュ 全経験点+3 全経験点+1 2年10月2週(後) 2年10月2週(後):秋季大会2回戦(白鳥学園戦) 試合前 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会1回戦に勝利している 入院していない ― プロフィールNo20登録 入院している やる気-1 血の気+8 試合に出られない 秋季大会敗退 試合状況 状況 備考 先攻 8回裏 3-4 守備 無死無塁 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 血の気-4 世間評価+6 経験点獲得 仲間能力上昇 武田がSFF(変化量3)を取得 亀田の守備力+7 敗北 血の気+4 経験点獲得 仲間能力上昇 秋季大会敗退 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+16 全経験点+6 ノーマル 全経験点+12 全経験点+2 ルーキー 全経験点+6 全経験点+1 フレッシュ 全経験点+6 全経験点+1 2年10月3週(前) 2年10月3週(前) 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会2回戦に勝利している ― 鋼登場 2年10月3週(後) 2年10月3週(後):秋季大会決勝戦(大東亜学園戦) 試合前 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会2回戦に勝利している 入院していない やる気-5 体力-25 シビレ薬 入院している やる気-1 血の気+8 試合に出られない 秋季大会敗退 試合状況 状況 備考 後攻 7回裏 2-1 攻撃 無死無塁 主人公を含んだ全員のやる気が絶不調固定 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 血の気-4 世間評価+8 経験点獲得 仲間能力上昇 亀田の走力+6 田中、佐藤、鈴木の肩力+7、守備力+7、走力+7 秋季大会優勝 敗北 血の気+4 経験点獲得 仲間能力上昇 秋季大会敗退 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+18 全経験点+9 ノーマル 全経験点+12 全経験点+2 ルーキー 全経験点+9 全経験点+1 フレッシュ 全経験点+9 全経験点+1 2年10月4週(前) 2年10月4週(前) 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会で優勝している やる気+2 血の気-8「逆境○」のコツLv5(野手) 甲子園出場を辞退 2年12月4週(前) 2年12月4週(前):クリスマス(2年目) 条件・選択肢 結果 備考 入院している やる気-1 タフ-1 血の気+2 75%で「弱気」 彼女がおらず一定確率 やる気-1 血の気+2 各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 約3%で「逆境○」のコツLv5(野手) 帰ってケーキでも食べよう 彼女がおらず25% やる気+1 タフ+1 血の気+2 ようこ先生の好感度+5 各約6%で「サボリぐせ」「意外性」のコツLv5(野手) ようこ先生からプレゼント 明日香が彼女で明日香の好感度が31以上彼女がおらず明日香の好感度が31以上で25% 映画を見に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 明日香が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「タコのペンダント」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 夜景を見に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード○」のコツLv5 ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード○」のコツLv5 明日香が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「タコのペンダント」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード○」のコツLv5 焼肉屋に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード×」 ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード×」 明日香が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「タコのペンダント」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 明日香の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード×」 ひとりで帰る 仲間評価+3 明日香の好感度-6 約13%で「ホーム死守」のコツLv5(野手) 亀田くんも誘う やる気+1 体力-2 仲間評価+1 各25%で「チャンス:ランクE」(野手)「寸前」(投手) 由紀が彼女で由紀の好感度が31以上彼女がおらず由紀の好感度が31以上で25% 映画を見に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 由紀が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「カエルのおまもり」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 夜景を見に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード○」のコツLv5 ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 「ムード○」のコツLv5 由紀が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「カエルのおまもり」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード○」のコツLv5 ラーメン屋に行く 家まで送っていく やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード×」 ひとりで帰る やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+3 「ムード×」 由紀が彼女なら「ケガしにくさ:ランクE」除去、「カエルのおまもり」入手 プレゼントをわたす やる気+1 体力-5 仲間評価-2 由紀の好感度+9 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 「ムード×」 ひとりで帰る 仲間評価+3 由紀の好感度-6 約13%で「ホーム死守」のコツLv5(野手) 亀田くんも誘う やる気+1 体力-2 仲間評価+1 各25%で「チャンス:ランクE」(野手)「寸前」(投手) 彼女がおらず、マリコの好感度が35以上 いいよ マリコが彼女になる やる気+3 体力+5 仲間評価-3 世間評価-4 マリコの好感度+9 プロフィールNo29登録 いやだよ タフ+2 仲間評価+3 世間評価+4 マリコの好感度-3 約13%で「三振」(野手) 攻略失敗 みなこが彼女でみなこの好感度31以上 やる気+2 タフ+5 みなこの好感度+6 「サボリぐせ」と「弱気」が治る 智美が彼女 智美の好感度が35~70 やる気+1 体力+10 血の気+10 智美の好感度+11 智美の好感度が71以上 やる気+1 体力+5 血の気+8 「恋の病」 「弱気」が治る 紀香が彼女 体力+10 タフ+2 血の気-8 紀香の好感度+9 2年1月1週(前) 2年1月1週(前):初詣(2年目) 条件・選択肢 結果 備考 入院している やる気-1 タフ-2 血の気+2 75%で「弱気」 彼女がいない 選択肢2つ目へ 亀田君と初詣 明日香が彼女彼女がおらず明日香の好感度が50以上で50% 明日香の好感度+5 選択肢2つ目へ 明日香と初詣ここでの結果は選択肢2つ目選択後に一括で得られる 由紀が彼女彼女がおらず由紀の好感度が50以上で50% 由紀の好感度+6 選択肢2つ目へ 由紀と初詣ここでの結果は選択肢2つ目選択後に一括で得られる みなこが彼女 みなこの好感度+6 選択肢2つ目へ みなこと初詣ここでの結果は選択肢2つ目選択後に一括で得られる マリコが彼女 マリコの好感度+6 選択肢2つ目へ マリコと初詣ここでの結果は選択肢2つ目選択後に一括で得られる 智美が彼女 共通結果:仲間評価-3 智美の好感度+8 智美と初詣 大吉 やる気-1 体力+12 タフ+3 大凶 やる気+2 体力+17 「弱気」と「不眠症」が治る 紀香が彼女 やる気-1 体力-10 タフ+6 紀香の好感度-6 「しゃく」 紀香が家にやってくる 選択肢2つ目 条件・選択肢 結果 確率 能力を上げたい 大吉 やる気+3 全経験点+20 約13% 吉 やる気+2 全経験点+10 25% 中吉 やる気+1 全経験点+5 約13% 小吉 やる気+1 全経験点+3 約13% 末吉 全経験点+1 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% 体調を良くしたい 大吉 やる気+3 体力+30 タフ+12 血の気-20 約13% 吉 やる気+2 体力+20 タフ+7 血の気-12 25% 中吉 やる気+1 体力+15 タフ+5 血の気-8 約13% 小吉 やる気+1 体力+10 タフ+2 血の気-1 約13% 末吉 体力+5 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% 女の子にもてたい(彼女がいない場合のみ) 大吉 やる気+3 女の子全員の好感度+9 約13% 吉 やる気+2 女の子全員の好感度+6 25% 中吉 やる気+1 女の子全員の好感度+4 約13% 小吉 やる気+1 女の子全員の好感度+1 約13% 末吉 ― 約19% 凶 やる気-3 「弱気」「不眠症」 約16% 大凶 やる気-6 「しゃく」「サボリぐせ」「弱気」「不眠症」 約3% ※亀田君と初詣に行った場合どの選択肢を選んでも中吉以上だと由紀と出会い、由紀の好感度+6 2年2月2週(前) 2年2月2週(前):バレンタイン(2年目) 条件・選択肢 結果 備考 入院している やる気-1 タフ-1 血の気+2 75%で「弱気」 彼女がおらず各25% やる気-1 血の気+2 各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 誰にも貰えず やる気-1 タフ+1 血の気+2 明日香の好感度+5 明日香からチョコ やる気-1 タフ+1 血の気+2 由紀の好感度+6 約13%で「サボリぐせ」25%で「虫歯」 由紀からチョコ やる気-1 タフ+1 血の気+2 ようこ先生の好感度+5 約6%で「意外性」のコツLv5(野手) 約13%で「サボリぐせ」25%で「虫歯」 ようこ先生からチョコ 明日香が彼女 やる気+3 タフ+2 血の気+2 明日香の好感度+6 50%で「意外性」除去(野手) 25%で「虫歯」 由紀が彼女 やる気+3 タフ+2 血の気+2 由紀の好感度+6 50%で「意外性」除去(野手) 約13%で「サボリぐせ」25%で「虫歯」 マリコが彼女 やる気+3/+1(マリコの好感度59以上/59未満) タフ+2 血の気+2 マリコの好感度+6 50%で「意外性」除去(野手) みなこが彼女 やる気+3 タフ+2 血の気+2 みなこの好感度+6 50%で「意外性」除去(野手) 智美が彼女で智美の好感度35以上 智美の好感度59未満 やる気+2 体力+10 智美の好感度59~66 やる気+1 血の気-4 智美の好感度67以上 やる気+1 血の気-8 「牽制○」のコツLv5(投手)「キャッチャー」のコツLv5(捕手)「盗塁」のコツLv5(捕手以外の野手) 「野球ずるっこ」 紀香が彼女(入院中でも発生) やる気+3 体力+5 タフ+5 血の気-8 「恋の病」 入院しているなら入院週+1 2年2月4週(前) 2年2月4週(前) (イベント短縮ONで完全カット) 条件・選択肢 結果 備考 1.極亜久高校編で選手作成人数1人以上2.今回のサクセスで試合に勝ったことがある ― 2年3月4週(後) 2年3月4週(後):白鳥学園と練習試合 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会1回戦に勝利している 二章クリア 秋季大会1回戦に敗北している 白鳥学園との練習試合へ 試合前 条件・選択肢 結果 備考 入院していない ― 入院している ゲームオーバー アルバムNo2・8登録 試合状況 状況 備考 先攻 8回裏 3-4 守備 無死無塁 試合後 試合結果 結果 備考 勝利 二章クリア やる気+1 血の気-8 世間評価+4 経験点獲得 仲間能力上昇 武田がナックル(変化量1)取得 ボブが「内野安打○」取得 敗北 ゲームオーバー アルバムNo2・8登録 獲得経験点(やる気普通) ゲームレベル 勝利 敗北 エキスパート 全経験点+9 ― ノーマル 全経験点+5 ― ルーキー 全経験点+3 ― フレッシュ 全経験点+3 ― 3年目 3年目 3年4月1週(前) 3年4月3週(前) 3年5月4週(後) 3年6月3週(前):誕生日(3年目) 3年4月1週(前) 3年4月1週(前) 条件・選択肢 結果 備考 ― プロフィールNo3登録 3年4月3週(前) 3年4月3週(前) 条件・選択肢 結果 備考 世間評価+2 これからは、ハンドボール部じゃなくて、野球部よ! 3年5月4週(後) 3年5月4週(後) 条件・選択肢 結果 備考 1.みなこが彼女2.みなこの好感度60以上3.みなことの「ドライブ」デートで「みなこの夢を聞く」未発生 入院している 「お見舞い」イベントが発生 入院していない 体力+15 仲間評価-1 みなこの好感度+9 3年6月3週(前) 3年6月3週(前):誕生日(3年目) 条件・選択肢 結果 備考 彼女がおらず一定確率 やる気-1 血の気+2 約13%で「短気」(投手)各約6%で「サボリぐせ」「弱気」 何もなかった 彼女がおらず明日香の好感度が50以上で25% やる気+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る「盗塁:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」除去(投手) 彼女がおらず由紀の好感度が50以上で25% やる気+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る「チャンス:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」除去(投手) 彼女がおらずようこ先生の好感度100以上彼女がおらずようこ先生の好感度100未満で25% 共通結果:やる気+2 体力+20 「しゃく」が治る ようこ先生の好感度で分岐 ようこ先生の好感度50未満 ― ようこ先生の好感度50~99 タフ+2 ようこ先生の好感度100~149 タフ+2 筋力+10 技術+5「ムード×」除去 ようこ先生の好感度150~199 タフ+2 全経験点+10「ムード×」除去 「回復:ランクE」除去(投手) ようこ先生の好感度200以上 タフ+2 ミート+1(野手)カーブの変化量+1(投手)全経験点+10「ムード×」除去 「回復:ランクE」と「短気」除去(投手) 明日香が彼女 共通結果:やる気+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る「盗塁:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」除去(投手) 明日香の好感度で分岐 タコ足スパイク 明日香の好感度45未満 素早さ/変化球+30 明日香の好感度45~59 技術+10 素早さ/変化球+35 「不眠症」が治る 明日香の好感度60~74 技術+20 素早さ/変化球+40 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 明日香の好感度75~89 技術+30 素早さ/変化球+45 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 「盗塁」のコツLv5(野手)「打球反応○」のコツLv5(投手) 明日香の好感度90以上 技術+40 素早さ/変化球+50 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 「盗塁」のコツLv5(野手)「打球反応○」のコツLv5(投手) 「アベレージヒッター」のコツLv5(野手)「勝ち運」のコツLv5(投手) 由紀が彼女 共通結果:やる気+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る「チャンス:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」除去(投手) 由紀の好感度で分岐 けろぴーグローブ 由紀の好感度45未満 技術+30 由紀の好感度45~59 筋力+6 技術+36 素早さ/変化球+6 「不眠症」が治る 由紀の好感度60~74 筋力+12 技術+42 素早さ/変化球+12 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 「短気」除去(投手) 由紀の好感度75~89 筋力+18 技術+48 素早さ/変化球+18 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 「短気」除去(投手) 「内野安打○」のコツLv5(野手)「牽制○」のコツLv5(投手) 由紀の好感度90以上 筋力+24 技術+54 素早さ+24(野手)シュートの変化量+1(投手)「不眠症」が治る 「ケガしにくさ:ランクE」除去 「短気」除去(投手) 「内野安打○」のコツLv5(野手)「牽制○」のコツLv5(投手) 「パワーヒッター」のコツLv5(野手)「勝ち運」のコツLv5(投手) マリコが彼女でマリコの好感度39以上 共通結果:やる気+3 素早さ+30(野手)技術+30(投手)「サボリぐせ」と「弱気」と「不眠症」が治る 「盗塁:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」と「短気」除去(投手)マリコの好感度で分岐 ウルトラスパイクSP/DX マリコの好感度39~60 ― マリコの好感度60~74 技術+10 素早さ/変化球+5 「ヘッドスライディング」のコツLv5(野手) 「ケガしにくさ」のコツLv5 マリコの好感度75~89 技術+20 素早さ/変化球+10 「ヘッドスライディング」のコツLv5(野手) 「ケガしにくさ」のコツLv5 「盗塁」のコツLv5(野手)「打球反応○」のコツLv5(投手) マリコの好感度90以上 技術+30 素早さ+15(野手)変化球+10(投手) スライダーの変化量+1(投手) 「ヘッドスライディング」のコツLv5(野手) 「ケガしにくさ」のコツLv5 「盗塁」のコツLv5(野手)「打球反応○」のコツLv5(投手) 「逆境○」のコツLv5(野手)「リリース○」のコツLv5(投手) マリコが彼女でマリコの好感度39未満 やる気+2 技術+10 「弱気」が治る「センス×」除去 かっこいい男になれる本2 みなこが彼女 共通結果:やる気+3 「サボリぐせ」と「弱気」が治る「チャンス:ランクE」除去(野手)「対ピンチ:ランクE」と「短気」除去(投手) みなこの好感度で分岐 ペンギンマークのパンツ みなこの好感度45未満 筋力+30 みなこの好感度45~59 筋力+35 技術+10 素早さ/変化球+10 「不眠症」が治る みなこの好感度60~74 筋力+40 技術+20 素早さ/変化球+20 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ」のコツLv5 みなこの好感度75~89 筋力+45 技術+30 素早さ/変化球+30 「不眠症」が治る 「ケガしにくさ」のコツLv5 「ホーム突入」のコツLv5(野手)「回復」のコツLv5(投手) みなこの好感度90以上 筋力+50 技術+40 素早さ+40(野手)シンカーの変化量+1(投手)「不眠症」が治る 「ケガしにくさ」のコツLv5 「ホーム突入」のコツLv5(野手)「回復」のコツLv5(投手) 「広角打法」のコツLv5(野手)「勝ち運」のコツLv5(投手) 智美が彼女 共通結果:やる気+2 体力+5 「弱気」と「不眠症」が治る 智美の好感度で分岐 智美の好感度59以上 「三振」除去(野手)「一発」除去(投手) 「初球○」のコツLv5(野手)「牽制○」のコツLv5(投手) プロ仕様のリストバンド 智美の好感度59未満 ― ブランドもののリストバンド 紀香が彼女 紀香の好感度63未満 タフ+3 野手だと「虫歯」 投手だと「爪われ」 かりんとう(野手)天津甘栗(投手) 紀香の好感度63~94 やる気+1 全経験点+80 「しゃく」と「サボリぐせ」が治る 「恋の病」「センス○」 「三振」と「広角打法」のコツLv5(野手) 「寸前」と「一発」と「対ランナー:ランクE」除去(投手)「対左打者」のコツLv5(野手) 野球超人伝前巻 紀香の好感度95以上 やる気+1 全経験点+100 「しゃく」と「サボリぐせ」が治る 「恋の病」「センス○」 「広角打法」のコツLv5(野手)「ノビ」のコツLv5(投手) 任意の超特殊能力(もらえない場合あり・要検証) 野球超人伝完全版 紀香から手に入る超特殊能力 ポジション もらえる能力 備考 野手 勝負師 エースキラー 高速ベースラン アーチスト 安打製造機 投手 怪童 怪物球威 ガソリンタンク 走者釘付 不屈の魂
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電話番号取得まで共通イベント倉刈さん登場(ランダム) バッドルート日出子に電話(連続) グッドルートメガネのかわいい子(ランダム) 公園で寝ているメガネの子(ランダム) ようやくメガネの子と知り合いに(ランダム) メガネの子の電話番号(ランダム) 電話番号取得後彼女になるまで日出子とのデート(1週目限定 汎用) 遠方からの電話(キャンプ・帰省時 1週目限定 汎用) 29歳!?(1週目限定 日出子好感度30以上) 公園でキャッチボール(1週目限定 日出子好感度40以上) 話題が合わないけど盛り上がる(1週目限定 日出子好感度50以上) 彼女になった後2年目の誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) 倉刈姉弟(アキラ加入後 日出子好感度55以上) 倉刈親子の再会(定期 2年目12月3週コマンド後) 3年目の正月(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 結婚の約束(1週目限定 日出子好感度85以上) 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上)前半 後半 エピローグ 入手可能な能力 攻略の起点がランダムイベントなので、運に左右される面が強い。 また、電話番号取得後にデートできるのが毎月1週のみになっているので注意が必要。デート時や重要イベントでの好感度上昇量がかなり多いため、必要なデート回数自体はあまり多くない。2~4週も電話で好感度を2程度上げることが可能だが、やる気-1がついてくるので毎月1週目のデートを欠かさないようにしたい。 攻略を進めるためにはアキラの加入が必須になるが、そのためには2年目までに官取をパワーアップさせる必要があるので、彼女攻略と並行して行っておくこと。 電話番号取得まで 共通イベント 倉刈さん登場(ランダム) このイベントの選択肢の時点でエンド分岐が決まるので注意。 超特殊能力取得を狙っているなら1年目7月までには発生させておきたい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:電話する やる気+1 体力+30 日出子好感度+5「バッドルート」の項目へ 電話番号取得超特殊能力取得不可 B:助ける やる気+1 体力+10 「弱気」「不眠症」除去「グッドルート」の項目へ 超特殊能力取得可 C:様子を見る ランダムイベント参照 出会いフラグ消滅 バッドルート 日出子に電話(連続) 最低6回電話するとバッドエンドが確定する。 2~5回目は、「弱気」を除去していないとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+2 日出子好感度+2 「弱気」 2回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-10 体力最大値+2 『打たれ弱い』(投手)『チャンス△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 「弱気」 3回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-20 体力最大値+3 『ピンチ△』(投手)『対左投手△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-20 体力最大値+3 「弱気」 4回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-30 体力最大値+4 『ランナー△』(投手)『走塁△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-30 体力最大値+4 「弱気」 5回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-30 体力最大値+5 『寸前△』(投手)『エラー』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-30 体力最大値+5 「弱気」 6回目以降 キャンプ・帰省中 やる気-1 体力+10 上記以外 やる気+2 体力+50 監督評価+4確率で筋力+10 確率で変化球+10(投手) 『キレ○』『重い球』のいずれか(投手)『連打○』『チャンスメーカー』『粘り打ち』のいずれか(野手) 日出子に電話できなくなるバッドエンド確定 グッドルート 電話番号を取得するまで、すべてランダムイベントになっている。 1年目10月頃までに電話番号を取得しておきたい。 メガネのかわいい子(ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 公園で寝ているメガネの子(ランダム) 「カゼ」になっているとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「カゼ」になっている 体力-20 仲間評価-3 『四球』(投手)『チャンス△』(野手) 上記以外 体力-20 仲間評価-3 「カゼ」 ようやくメガネの子と知り合いに(ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:お茶でもどうですか? 体力+20 マニアポイント+12 仲間評価+1 日出子好感度+3 イベント継続 B:じゃあ、さようなら やる気+2 体力+40 仲間評価+1 攻略失敗 メガネの子の電話番号(ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+10 日出子好感度+5 電話番号取得 電話番号取得後 月の1週目にしかデートが出来ず、大半の重要イベントも1週目に発生することに注意。 2~4週目に電話すると下記のイベントになる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+10 日出子好感度+2 「恋の病」除去 日出子に通じない やる気は下がるが、日出子好感度は上げられるので1週目の電話だけでは足りなくなりそうな場合は何回か発生させておくといい。 彼女になるまで 2年目8月1週の誕生日イベントの発生条件と彼女になるイベントの発生条件が同じ(日出子好感度50以上)なので2年目8月までに彼女にするのを目標にするといい。 また、終盤のイベントを進めるためにはアキラの加入が必須になるので、加入条件となる官取のパワーアップを2年目までに済ませておくこと。 日出子とのデート(1週目限定 汎用) デートするごとに場所が変わるが、結果は変わらない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 遠方からの電話(キャンプ・帰省時 1週目限定 汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気7以下の時やる気+1 体力+40 日出子好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 楽しく会話 29歳!?(1週目限定 日出子好感度30以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 体力最大値+2 日出子好感度+7 公園でキャッチボール(1週目限定 日出子好感度40以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 日出子好感度+8 話題が合わないけど盛り上がる(1週目限定 日出子好感度50以上) ポジション パラメータ変化 入手特殊能力 備考 投手 やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 日出子が彼女になる 野手 やる気+1 体力+50 日出子好感度+7 弾道+1(弾道2未満)/パワー+5(弾道3以上) 彼女になった後 2年目の誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) このイベントは日出子が彼女になる前でも見れる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 日出子好感度+6 倉刈姉弟(アキラ加入後 日出子好感度55以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 日出子好感度+4 倉刈親子の再会(定期 2年目12月3週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+50 日出子好感度+7 確率で全経験値+10 『尻上がり』『球持ち』(投手)『粘り打ち』『ムードメーカー』(野手)のいずれか プロフィールNo 25・34登録 3年目の正月(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 本来のミニゲームとは効果が逆転しているので注意。 失敗時のペナルティは減っているが、成功時に経験値は手に入らない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気-4 「弱気」 吉 やる気-2 「弱気」 末吉 やる気-1 凶 体力+10 「弱気」「不眠症」除去 大凶 体力+30 「弱気」「不眠症」除去 結婚の約束(1週目限定 日出子好感度85以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 全経験値+20 日出子好感度+5 いつも忙しくてグッドエンド確定 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後 日出子好感度50以上) 前半 日出子好感度95以上で超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 日出子好感度95以上 やる気+1 体力+10 体力最大値+2 「光るヘルメット」「ナイスなグラブ」のいずれか入手両方持っていると筋力+15、技術+15 『絶倫』(投手)『神速』(野手) 上記以外 『ノビ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手) 後半 低確率だがマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 確率でやる気-2、体力-25 確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手) エピローグ 超特殊能力は、「倉刈親子の再会」発生後に「3年目の誕生日」で日出子好感度95以上あれば取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「倉刈さん登場」でBを選択「結婚の約束」発生 グッドエンド エピローグNo 24登録 「倉刈さん登場」でAを選択日出子に6回電話する バッドエンド エピローグNo 25登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 3年目8月1週 好感度が足りない場合(?) 投手 粘り打ち 野手 神速 野手 野手 野手
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2024年2月8日(木) 10 00より「『イッシキ・クリア』SPガチャ」にて「イッシキ・クリア」のガールズカットインをGETすることで使用可能になります。 プロフィール イッシキ・クリア(一色・清浄)はファミリー束ねるお頭ガール! 贔屓を愛でるためならば、地の果てまでも追う所存。 包み隠さぬ享楽・偏愛、社長はいつでも前のめり! 所属 私立セイジョウ六役学園 学年 2年生 誕生日 5月10日 好きなもの マイラブリーシスターきゃおすちゃん(*1)、統一、有能、ところてん 苦手なもの 不統一、無能、雑味 役モチーフ チンイーソー CV 鬼頭明里 麻雀アクター 香野蘭 好感度 + 好感度1 ~ 好感度20 好感度 特典 種別 1 2 ボイス「裏目」 3 ボイス「打牌」 4 ボイス「安全牌」 5 ボイス「危険牌」 6 ボイス「ツモ切り」 7 ボイス「長考」 8 ボイス「鳴き」 9 ボイス「鳴き(他家)」 10 コミュニケーションシナリオ1 11 ボイス「鳴き(他家)」 12 ボイス「リーチ」 13 ボイス「リーチ」 14 ボイス「リーチ(他家)」 15 ボイス「ガールズカットイン」 16 ボイス「意気込み」 17 ボイス「マッチング」 18 ボイス「連荘」 19 ボイス「連荘(他家)」 20 / オフボーカル(ショート) + 好感度21 ~ 好感度40 好感度 特典 種別 21 ボイス「局開始時」 22 ボイス「局開始時」 23 ボイス「局開始時」 24 ボイス「局開始時」 25 ボイス「局開始時」 26 ボイス「局開始時」 27 ボイス「局開始時」 28 ボイス「局開始時」 29 ボイス「オーラス」 30 ボイス「雑談」 31 ボイス「オーラス」 32 ボイス「オーラス」 33 ボイス「オーラス」 34 ボイス「ドラ切り」 35 ボイス「ツモ切り」 36 ボイス「ツモ」 37 ボイス「裏目」 38 ボイス「打牌」 39 ボイス「安全牌」 40 コミュニケーションシナリオ2 + 好感度41 ~ 好感度60 好感度 特典 種別 41 ボイス「危険牌」 42 ボイス「ツモ切り」 43 ボイス「長考」 44 ボイス「鳴き」 45 ボイス「鳴き(他家)」 46 ボイス「鳴き(他家)」 47 ボイス「リーチ」 48 ボイス「リーチ」 49 ボイス「リーチ(他家)」 50 ボイス「雑談」 51 ボイス「ガールズカットイン」 52 ボイス「ツモ切り」 53 ボイス「危険牌」 54 ボイス「鳴き(他家)」 55 ボイス「ガールズカットイン」 56 ボイス「流局」 57 ボイス「アガリ」 58 ボイス「アガリ」 59 ボイス「アガリ」 60 / オフボーカル(フル) + 好感度61 ~ 好感度80 好感度 特典 種別 61 ボイス「アガリ」 62 ボイス「流局」 63 ボイス「支払い」 64 ボイス「支払い」 65 ボイス「支払い」 66 ボイス「支払い」 67 ボイス「支払い」 68 ボイス「流局」 69 ボイス「ツモ」 70 ボイス「雑談」 71 ボイス「裏目」 72 ボイス「打牌」 73 ボイス「安全牌」 74 ボイス「危険牌」 75 ボイス「ツモ切り」 76 ボイス「長考」 77 ボイス「鳴き」 78 ボイス「鳴き(他家)」 79 ボイス「鳴き(他家)」 80 コミュニケーションシナリオ3 + 好感度81 ~ 好感度100 好感度 特典 種別 81 ボイス「リーチ」 82 ボイス「リーチ」 83 ボイス「リーチ(他家)」 84 ボイス「ガールズカットイン」 85 ボイス「意気込み」 86 ボイス「マッチング」 87 ボイス「連荘」 88 ボイス「連荘(他家)」 89 ボイス「局開始時」 90 ボイス「雑談」 91 ボイス「局開始時」 92 ボイス「局開始時」 93 ボイス「局開始時」 94 ボイス「局開始時」 95 ボイス「局開始時」 96 ボイス「局開始時」 97 ボイス「局開始時」 98 ボイス「オーラス」 99 ボイス「オーラス」 100 / オンボーカル(ショート) + 好感度101 ~ 好感度120 好感度 特典 種別 101 ボイス「オーラス」 102 ボイス「オーラス」 103 ボイス「ドラ切り」 104 ボイス「ツモ切り」 105 ボイス「ツモ」 106 ボイス「裏目」 107 ボイス「打牌」 108 ボイス「安全牌」 109 ボイス「危険牌」 110 ボイス「雑談」 111 ボイス「ツモ切り」 112 ボイス「長考」 113 ボイス「鳴き」 114 ボイス「鳴き(他家)」 115 ボイス「鳴き(他家)」 116 ボイス「リーチ」 117 ボイス「リーチ」 118 ボイス「リーチ(他家)」 119 ボイス「ガールズカットイン」 120 ボイス「雑談」 + 好感度121 ~ 好感度140 好感度 特典 種別 121 ボイス「ツモ切り」 122 ボイス「危険牌」 123 ボイス「鳴き(他家)」 124 ボイス「ガールズカットイン」 125 ボイス「流局」 126 ボイス「アガリ」 127 ボイス「アガリ」 128 ボイス「アガリ」 129 ボイス「アガリ」 130 ボイス「雑談」 131 ボイス「流局」 132 ボイス「支払い」 133 ボイス「支払い」 134 ボイス「支払い」 135 ボイス「支払い」 136 ボイス「支払い」 137 ボイス「流局」 138 ボイス「雑談」 139 ボイス「雑談」 140 ボイス「雑談」 + 好感度141 ~ 好感度160 好感度 特典 種別 141 - 142 - 143 - 144 - 145 ボイス「雑談」 146 - 147 - 148 - 149 - 150 / オンボーカル(フル) 151 - 152 - 153 - 154 - 155 ボイス「雑談」 156 - 157 - 158 - 159 - 160 - + 好感度161 ~ 好感度180 好感度 特典 種別 161 - 162 - 163 - 164 - 165 ボイス「雑談」 166 未実装 167 未実装 168 未実装 169 未実装 170 未実装 171 未実装 172 未実装 173 未実装 174 未実装 175 未実装 176 未実装 177 未実装 178 未実装 179 未実装 180 未実装 ファン数 ファン数 運 速 攻 守 300 制服クリア(青)その1 制服クリア(赤)その1 制服クリア(白)その1 制服クリア(緑)その1 600 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 1,200 イッシキおバール(青) イッシキおバール(赤) イッシキおバール(白) イッシキおバール(緑) 2,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 3,000 青服おフィギア 赤服おフィギア 白服おフィギア 緑服おフィギア 4,500 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 6,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 9,000 制服クリア(青)その2 制服クリア(赤)その2 制服クリア(白)その2 制服クリア(緑)その2 12,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 20,000 お工事看板(青) お工事看板(赤) お工事看板(白) お工事看板(緑) 30,000 お天突き お手袋 おカンノーロ お社長プレート ※天突き、ところてんを麺状にする専用器具。 ※カンノーロ、ゴットファザーでセリフとして出てくるサトウキビに巻き付けて作る西洋菓子。 衣装 制服/クリア デビューウェア/クリア ファイトスピリットx100個にて開放。 水着/クリア デビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 八雲紫の道士服/クリア デビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 ガールズカットイン 鳴き リーチ アガリ(小) アガリ(大)
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729 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/30(土) 03 24 59.72 ID IQwzRzYBo 【???】 C.C.「……ふむ。来たか」 京太郎「先週に引き続き、珍しく真剣だなおい」 C.C.「何、今日は色々重要な事が有るからな」 C.C.「お前を弄って遊ぶほどの時間が無いんだよ」 京太郎「やっぱり遊んでたのかよ!」 C.C.「まぁその辺りは置いておいて――」 京太郎「おいこら!答えろって!」 C.C.「今週の変化を見ていくぞ」 730 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/30(土) 03 29 43.72 ID IQwzRzYBo 宮永咲 好感度7[3/3] 制限 → 9[3/10] 佐々野いちご 好感度9[5/10] → 9[6/10] 加治木ゆみ 好感度2 蒲原智美 好感度3 天江衣 好感度7[0/3] → 7[1/3] 荒川憩 恋人Rank 1 神代小蒔 好感度6 → 7[0/3] 石戸霞 好感度6 南浦数絵 好感度MAX → 恋人Rank1 三尋木咏 好感度6 原村和 好感度5 → 7[0/3] 片岡優希 好感度5 → 6 東横桃子 好感度4 → 9[2/10] 小走やえ 好感度9[3/10] → 9[4/10] 鷺森灼 好感度7[0/3] 池田華菜 好感度1 福路美穂子 好感度1 吉留美春 好感度1 深堀純代 好感度1 文堂星夏 好感度1 薄墨初美 好感度6 狩宿巴 好感度5 滝見春 好感度7[1/3] 宮永照 好感度9[1/10] 染谷まこ 好感度4 → 6 古塚梢 好感度6 制限解除 姉帯豊音 好感度7[1/3] 制限 高鴨穏乃 好感度8[2/5] 新子憧 好感度9[4/10] エイスリン 好感度3 → 4 鹿倉胡桃 好感度2 夢乃マホ 好感度7[1/3] → 7[2/3] 妹尾佳織 好感度3 → 7[0/3] 対木もこ 恋人Rank 1 赤土晴絵 好感度6 → 7[0/3] 津山睦月 好感度1 → 2 大星淡 好感度8[2/5] → 8[4/5] 弘世菫 好感度7[2/3] → 9[0/10] 渋谷尭深 好感度3 亦野誠子 好感度2 732 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/30(土) 03 35 22.63 ID IQwzRzYBo 瑞原はやり 好感度4 愛宕洋榎 好感度8[1/5] → 9[0/10] 末原恭子 好感度8[0/5] 上重漫 好感度3 → 4 愛宕絹恵 好感度7[0/3] → 8[3/5] 真瀬由子 好感度3 椿野美幸 好感度1 依藤澄子 好感度1 森垣友香 好感度1 → 2 安福莉子 好感度1 岡橋初瀬 好感度1 丸瀬紀子 好感度1 木村日菜 好感度1 上田良子 好感度2 巽由華 好感度3 霜崎絃 好感度8[1/3] 松実玄 好感度6 松実宥 好感度5 小鍛冶健夜 好感度2 戒能良子 好感度2 → 3 藤田靖子 好感度2 白水哩 好感度6 臼沢塞 好感度3 鶴田姫子 好感度2 園城寺怜 好感度5 → 6 清水谷竜華 好感度4 → 5 江口セーラ 好感度2 → 3 二条泉 好感度2 → 3 船久保浩子 好感度3 百鬼藍子 好感度3 藤原利仙 好感度3 雀明華 好感度3 龍門渕透華 好感度7[1/3] 国広一 好感度7[2/3] 井上純 好感度1 沢村智紀 好感度3 杉乃歩 好感度3 竹井久 好感度3 → 4 花田煌 好感度2 → 3 新免那岐 好感度2 ← NEW 愛宕雅枝 好感度1 ← NEW 赤阪郁乃 好感度1 ← NEW 小瀬川白望 好感度4 ← NEW 多治比真佑子 好感度2 ← NEW 733 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/30(土) 03 37 08.64 ID IQwzRzYBo 信頼度 ハギヨシ 信頼度4 すわこ 信頼度4 かなこ 信頼度2 さなえ 信頼度1 キョウスケ 信頼度1 ← NEW 734 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/30(土) 03 40 44.76 ID IQwzRzYBo TOP10(MAX含まず) 1・佐々野いちご 好感度9[6/10] 【デジタル】 2・新子憧 好感度9[4/10] 【デジタル】 2・小走やえ 好感度9[4/10] 【デジタル】 4・宮永咲 好感度9[3/10] 【オカルト】【天照大神】 5・東横桃子 好感度9[2/10] 【オカルト】 6・宮永照 好感度9[1/10] 【オカルト】【天照大神】 7・弘世菫 好感度9[0/10] 【オカルト】 7・愛宕洋榎 好感度9[0/10] 【デジタル】 9・大星淡 好感度8[4/5] 【オカルト】【天照大神】 10・愛宕絹恵 好感度8[3/5] 【デジタル】 764 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/30(土) 23 57 37.11 ID LTxH6C+yo C.C「今日最初は絆ポイントの使用安価からだな」 C.C「前にも言ったが、まず絆ポイントを“使う”か“使わない”かを決めてから、更にその後“使う”場合は割り振る箇所をまた範囲安価する」 C.C「雀力なんかは貯めないと上がらない場合もあるからな」 C.C「よって 使う or 使わない で投票して欲しい」 現在:39ポイント 【絆ポイント】 好感度が5以上に達した場合絆ポイントを1貰える 更にMAXになると3貰える 絆ポイントはそのまま日常ステータスに加算できる また麻雀ステータスをあげる場合には現在のレベル×3ポイント必要 更に10ポイント使う事により、コピースキルを(覚醒ver)に出来る 基礎雀力Lv7:21ポイント デジタルLv7:21ポイント オカルトLv7:21ポイント コピースキル:各10ポイント 【ゴッドハンドK】 自分が親の場合に発動。和了コンマ+20 点数コンマ+30 → 【K2】 自分が親の場合に発動。和了コンマ+30 点数コンマ+40 【毒電波】 自分に対するオカルトスキルの発動を無効化する。全体効果は半減 → 【毒電波(強)】 自分に対するオカルトスキルの発動を無効化する。全体効果も無効 【南場の風】 南場時【基礎雀力】+2【オカルト】+4 点数コンマ+20 → 【南場の嵐】 南場時【基礎雀力】+3 【オカルト】+5 点数コンマ+30 ↓1~7 772 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 00 08 46.40 ID mV9jjXQco 768 ダイハード、コマンドーの強化は南浦プロの所で。そうじゃないと存在意味無くなるし…… 使う C.C.「それではポイントを使用するものを指定してくれ」 C.C.「範囲安価を7レスで飛ばすので3つ以上獲得したものを強化するぞ」 C.C.「2つあった場合は早く3つになった方を先に強化するからな」 ↓1~7 781 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 00 16 21.76 ID mV9jjXQco 【毒電波】が【毒電波(強)】に強化された! 現在:29ポイント C.C.「更に使う場合は使う、使わない場合は使わないと書いてくれ」 1~5 786 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 00 18 37.64 ID mV9jjXQco 使う C.C.「それではポイントを使用するものを指定してくれ」 C.C.「先ほどと同じように範囲安価を7レスで飛ばすので3つ以上獲得したものを強化するぞ」 C.C.「2つあった場合は早く3つになった方を先に強化するからな」 ↓1~7 795 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 00 24 21.94 ID mV9jjXQco 【ゴッドハンドK】が【K2】に強化された! 現在:19ポイント C.C.「更に使う場合は使う、使わない場合は使わないと書いてくれ」 1~5 803 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 00 32 00.24 ID mV9jjXQco 使う C.C.「それではポイントを使用するものを指定してくれ」 C.C.「今回は日常ステータスか【南場の風】強化、もしくはやっぱりやめるのどれかを選んでくれ」 C.C.「今回はこれで最後なので範囲は広めに10。やめるが過半数以上あった場合は無効になるぞ」 C.C.「もし5分経っても埋まらない場合は連投有りだ」 1~+10 815 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 00 46 12.48 ID mV9jjXQco やめる C.C.「それでは残りは貯めておく事にしよう」 C.C.「では次に条件を満たしたお前にプレゼントだ」 京太郎「な~んか嫌な予感……」 C.C.「おいおい。このスケコマシが。もっと素直に喜べ」 京太郎「だってさ……」 C.C.「ふふっ、まぁいい。私からは――」 . ,' .,' ,' ,' , ,' ,' .ハ ', ', ', ', l i . ,' .,' .,' .,' ,' .,' ,' / i i i ', ', l l i i / ,' i ,' ,' / l ,' l l i i l l l l i .i l i i ,'ヽ ,.イ i ,' ,' l. l l l l . l ll l ! ! ll l ,'ヽ ! ! l ! ,' ,' ,' ,' l. l l l l、 l l ', ll. l i. \¨/! ,' .,' / ./ / ,' l l . l l ', '、 ト、 ', l ', .', l. l ,' ./ / / / / l l l l ヽ ヽ ',__\ヽ. ',. ',. ', ! !. / / / / /ノ ノ/ / / l l l . l i ll \ ',\X¨7で=‐-.',,_ ',. i. ,' //_....斗ァヘ¨゙ソ/,イ l l l l l ll \ヤヽ. ! オイく l\\ /// /K__,.イト; ! /イ/tl. l l l .l l l.l ト i; ヾト--rイノ /. ヾト、..ィフ ,. / ノl. l l l l l l i ', ` ‐ ̄ -‐ `ー ̄-‐'¨ /イ .l l l...l l l. l ト', . / l l l l..l l l l l. ', . i / l l l.l l l l l \ ` /、 l l l l l l./¨\  ̄ ̄` / \ l l l l l l i.丶、 `‐' ,. イ.,' / \l l l l l lヽ、 l. 丶、 ,. イ ,'_.. -''" ノ l l l l l l ¨ー- ..,,__ ` ´ __,,.. -‐''" _.. -‐¨ ) l l C.C.「――絆を育みしお前に、新たな呪い(ちから)だ」 816 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 00 49 13.36 ID mV9jjXQco 京太郎「――っ!?」 京太郎「……あれ?何ともないぞ――」 // 、 _ _ {. .i ヾマヽ /´ ヽ\ \i\ \ ', ,'i } ハ '|. . .i }} i ', / il l. . . ゝ ヽi、 ヾミ=彡 . . / イ. ,/ ヾミミートヽ // /レ/イ _ \ ..ノハ / / /フ` ヽ r-, _r─≧ ノr-イ >i ≦ハ. .ヽ ト=.、 _.. - ..._ /. . .V / . ァ彡イ /\三三ミ∧. .\;/ >´. . . . . , =-≧=、 /i}. . . .ヽノ// ノi /\_ /;;i ハ. . . . . . . . ., -´ ̄ / /. . .il/ .廴ノ// ≧/ i l /i / | \. . ._ '´ / r. . . . . .K . .ミ/ / /{i∧l / i イ il /ハ´ / V. . . . ..ハ .. . / /ミイ V / r- 八 // i / ',. . . . . i V/ i / ト ii ̄ 彡/ il l l l ./ i. .il. . . l i V /.i il ≦ / | || イ / r, V .il. . .V ハ イ/ミ=- ll =フ i rフ レ ', / /. ..V/. .i. . . .i/ / / ll \ i/ i / }ヾ. . ..ヽ . ハ. . ..i il /ミ ll / /i ヾ ij l / . . . . . . . . . . . ..il il ∧ ll / / \ } il l /フ ヾ. . . . . . . . . . .. il レ ゝ ミ、 ⊥ / / i il | i. ..i ', ' ,. . . . . . . . . ..ハ il r=/\ソ=-イ / / iノ il レ. ../{ '、 V. . . . . . . . .il / ∧ / i /ヾ /ソ ̄ K. . . . . ./ i ',. . . . . . . . V /三il フi V 彡 /イ  ̄ V. . / ', \. . . . . . . トi ヾ / V / V i }. .` . -.、 ', \. . . . . 升 ハ イ { ハ i]´ヾ i j-'´ヽ. . . . . i ', ー - } i Y イ Y =- il `´ヾ. . . . }. . . . i ヽ i ノ i l ∧ == i ハ ヾ. . . il. . . . .i 京太郎「――――って何じゃこれは!?」 821 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 00 56 12.00 ID mV9jjXQco C.C.「よし、成功だな」 京太郎「よし、成功だな。じゃねーよ、何だよこれ!?」 C.C.「良く似合ってるぞ。うん」 京太郎「いや俺こんなダッサいの嫌だし!」 京太郎「と言うかこれ前に会った人と同じ服だよな!?」 C.C.「まぁまぁ気にするな。ぶっちゃけるとその格好はおまけだからな」 京太郎「おまけでもこんなの着たくねー!!」 C.C.「まぁそれは置いておいて――」 京太郎「おい!」 C.C.「新たな獲得したスキルがこちらだ」 【魔物に愛されし《魔王》】 【オカルト】持ち5人の好感度が9以上になった場合取得できる オカルトがカンストせず、更にその対局のみ能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別:【オカルト】のみ) また【ザ・ゼロ】の点数判定を全て1段階上げる 00 → 役満 01 02 10 20 → 跳満 03 04 30 40 → 倍満 05 06 50 60 → 三倍満 07 08 09 70 80 90→ 役満 825 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 01 05 43.49 ID mV9jjXQco C.C.「更に条件を満たしたお前に、特別ゲストだ」 京太郎「は?」 C.C.「忙しい赤き竜さんの代わりに来てくれた――」 \ .ヽ.ヽ .ヽ ./\.\ ヽ ヽ .ヘヘ .ⅰ / \.\.ヽ ヽ |.| ハ ./ /、 .\ ヽ| ヽ .ヤ、 |ヽ,,ヌへ| |.∧ , 、./ ,/<..、丶、 ヽ .| ヽ ヽ.| .| 丶、彡イソ.ヽ , 、//´ ,./´ ./ ヽ、丶| .\ ト 、 |ヽ .《 冫メヽ ヘ .ハ ,_、 / 丿 / ,./´ ./_,,ト、_ ヽ ヽ、 \ | \ `トヽ、.イハ .ト | y´__ _ゝ、 ./ ././´ __,,,..一'''´_,,,=>─二''.ゝ .ヽ .\|,、 \,フ─ ュヽ| | .| |.|  ̄ .刀',__ノ./セ ̄ .∠__ . \ `丶、 ヽ| .\/─ミ|  ̄ ̄'''二斤 / . ,∠´───━''''' __ `'''''= 、弋 .| .ヽ心、厂 ̄又| ./ // ̄'ノ'''''''=== 、/─ニ二 .`>,久 .X トマ''一''' ヽ、 .//`─一´ノ千=,,,,, ,/´,夕弋,入__,,勹リ `''丶一夕、イ、`''''マ''弋,. ヽ , .  ̄'''─'''匕 ̄ ,∠匕,て_./ ,彳,イ .勹く .|.|.ヽ ヽ. ヽ、 ヽ、 .ヽ、__ ` ヽ __,,─''' _//// __丿 ィ'´/ ノ.| |ヽ ヽ.ヽ .ヽ .ヽ、 \  ̄'''='''_,.=タフ彡 ''ライ/ _ノy┌┘|ヽく_J ヽ、 弋__ └弋 ヽ`''ヽ、 \彡////// ,ノ《/> '' .入ヽヽ、.ヽ、 レ''´ __,,,,,`ヽ、 \\ `\ .`\//////. /´ ノ/´/´ / ヽ ,_ ヽ、 /´ ̄.ヽ、ヽ .\\ `ヽ///// ./ ./ ./ソ./ ヽ ト ヽ、ヽ、 ヽ.ヽ \ヽ//  ̄ ./´ / /´ / ヽ .ヽ、」_ .ヽ .| .| .ヽヽ ̄ / .イ .| ,/| ./ ヽ |.\、ヽ、 /./ .ヽヽ、 ,イ ./ .| .ヘ/ .ヽ ./ /.ハ .∧、ヽ下ヽ/./ .\. /./ ./ .ヽ .ヽ、 |`ヽ'''´ .// ヽ、 ∧丶ヽ.X/ |/ /一ァ .\ >─丶´./ .`ヽ小,_ \ヽ .《 `|// `'─= _ = ´ .少ソ`\ .\'、 / 》 .//´ ,〟__,,''."" `ヽ、.\ ノ,´ ,/ .i.!'´ ヽ\.、/勹/´ .``= 〟,, .、 .ヽ、\./ .ヽヽ、 C.C.「セイヴァー・スター・ドラゴンさんだ」 京太郎「もう滅茶苦茶だよ……」 830 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 01 13 11.50 ID mV9jjXQco C.C.「なお何故セイヴァーなのかは、クェーサーよりカッコいいからだ」 C.C.「と言う訳でさっさと頼む」 京太郎「呼んでおいてその扱いかよ!」 `、--、____ __ __ __,,.. -=''7 `=、______二 ~_` ==_=_=_=_=_'_~__~~ ヽ、__, ____ノ ~~_~_~_`_=_=_=_=_=_'_~_~__,,,,,,,,,,.-' ___________,,,,...... --==二~-= , , ,r' `i 、 、 =-~`、=_---- 、 ____________, ヘ__,, .. -==_,' -~='~,, -,='~_, イ .'、.\ __,,,...............,,,__ ノ ,` `=-、`=、 、 ~`=-`、--- 、 ___/ _, -='~ _, -=',~イ_,イ _, - ~ ______ ` '- 、 ` 、 `=、`=-、 `=- 、 `=-='~_, イ _, イ , イ _, -='~~~ ~~~`=-、 `=、 `ヘ `=-、 `=-='~ '=--' ,イ , イ `=、 ` 、 `=-=' / / \ `、 / / `、 ヽ ,' /_ ,==、`、 .ハ ,' /_゙、,=、 ',~ 、`、i i i i' .,!' , =ヽ !,- 、 ,' i. i i .i //、ハ_ 、._! `_~ i r 、r、 _ !. !`、 V ~ i .! _ /7 /,! `、、 、 !. ! ! ! ! .! !'/ , ' `、 .ハ__, ! .ハ ,' '=、_/ ' ソ \_, - 、 ハ / r==、_/ ハ `、 ノ ノ `、 \ ___ ,.イ ,.イ `、 ,ヾ~_ ! _,-7 =' / ~` ==' `!、○!_ `=、 .r_/D / _,.イ `=-、~`=`=、,! /-!、'-=、`> `=-~= '=-'- ' ~ 京太郎「――って言ってるうちにまた変な模様がー!!」 【集いし絆】 好感度9以上のキャラが10人以上存在する場合に取得できる オーラス時に負けている場合(トップ以外)、自分の持つ全てのスキルが使用不可能になる代わりに相手のスキルを無効化し 更に必ず聴牌、和了判定+好感度9以上の人数×10 点数パターン満貫~役満にさらに点数コンマ+好感度9以上の人数×5 される このスキルは他のスキルの対象にならない 836 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 01 28 03.64 ID mV9jjXQco C.C.「では赤き竜さんによろしく頼む」 京太郎「……もう何て言ったら良いのか分からない」 C.C.「おいおい、こんなぐらいでへばったのか情けない坊やだな」 C.C.「だから童貞なんだぞ」 京太郎「童貞関係ねー!!」 京太郎「……もういいか?こんな所にはあんまり長く居たくないんだが」 C.C.「まぁ待て。最後に重要な事を言おう」 C.C.「一つ目はお前は【ザ・ゼロ】を極めた。これにより今後は自由に付け替えが出来る」 京太郎「ん?つまり他のスキルと同様になったという事か?」 C.C.「そう言う事だ。戦略の幅は広がるだろうな」 京太郎「なるほど……」 C.C.「そしてまぁこれは大して重要じゃないが――」 京太郎「何だよ一体。勿体ぶって」 C.C.「これからは【ザ・ゼロ】が使用された場合、何かしらイベントが起こるぞ」 京太郎「……は?」 C.C.「具体的に言えば、残りの【第三次世界大戦ルート】及び【神々の黄昏(ラグナロク)ルート】だな」 C.C.「ちなみに条件を満たしても、【暗部ルート】と同様の扱いになるから安心してくれ」 C.C.「あと今まで【ザ・ゼロ】は無意識発動だったが、今後は意識的に発動していると言う描写になるぞ」 京太郎「さらっと重要な事言いやがった!?」 841 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 01 42 02.65 ID mV9jjXQco C.C.「まぁ言わば自分の力を完全に制御したと事で理解した、と言う事だな」 京太郎「つまり今までの俺って訳が分からず使ってたのか……」 C.C.「うむ。最初から暴走していた力を制御する、まさに王道じゃないか」 京太郎「原作だと暴走して破滅するんですがそれは……」 C.C.「日本のことわざにこんな言葉がある――」 C.C.「――それはそれ、これはこれ」 京太郎「それ、ことわざじゃねぇよ!?」 C.C.「まぁ気にするな。そんなんじゃ何時まで経っても童貞卒業できないぞ」 C.C.「あ、でも今はヤろうと思えばヤれるのか……」 京太郎「ヤんないから!!俺と憩さんともこと数絵は純愛だから!!」 京太郎「――ってあれ?なんで3人も名前が?」 C.C.「くくく。さぁ、なんでだろうな~」 京太郎「おいこら!何だその意味深な笑いは!?」 C.C.「さぁて私はそろそろプリキュアが始まるから帰るぞ」 京太郎「っておい!」 C.C.「じゃあな。また来週」 C.C.「ま、その来週が何時来るかは分からんが……」 C.C.「あ、そうそう最後に一つだけ」 京太郎「何だよ?はやく帰れって」 C.C.「言い忘れてたが、この世界にはお前と同じ【ザ・ゼロ】の持ち主がもう一人居るぞ」 京太郎「は?」 C.C.「じゃあ伝えたからな」 京太郎「あ、おい!どう言う事だよ!!」 ―――――― ―――― ―― 859 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 22 47 37.76 ID mV9jjXQco 5月19日(日)終了 【体力】77 【知力】68 → 71 【精神力】39 → 40 【基礎雀力】LV7 【デジタル】LV7 【オカルト】LV7(+【カエルの消しゴム】の効果により+LV3) スキル: 【ザ・ゼロ】和了時00と01 02 03 04 05 06 07 08 10 20 30 40 50 60 70 80の場合自動的に1位ツモ上がりとなり、更に打点は以下のようになる 00 → その時点での最高役 01 02 10 20 → 満貫 03 04 30 40 → 跳満 05 06 50 60 → 倍満 07 08 70 80 → 三倍満 09 90 → 役満 【思考と反射の融合】 【デジタル】と【オカルト】を同時に使用する事が出来る またその対局のみ能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別) ただし局を重ねる毎に【デジタル】と【オカルト】のLVが1ずつ減っていく 対局中に使用を止めた場合はその時のレベルで対局を続行する 対局後は元に戻る 【ゴッドハンドK】 自分が親の場合に発動。和了コンマ+20 点数コンマ+30 → 【K2】 自分が親の場合に発動。和了コンマ+30 点数コンマ+40 【ダイハード2】 和了時自分が最低だった場合、最高コンマの相手との差を2分の1にする。更に和了した相手の点数コンマ-20 ストックスキル: 【コマンドー】 和了時ロンだった場合点数+20 【毒電波】 自分に対するオカルトスキルの発動を無効化する。全体効果は半減 → 【毒電波(強)】 自分に対するオカルトスキルの発動を無効化する。全体効果も無効 【南場の風】 南場時【基礎雀力】+2【オカルト】+4 点数コンマ+20 【魔物に愛されし《魔王》】 ← NEW 【オカルト】持ち5人の好感度が9以上になった場合取得できる オカルトがカンストせず、更にその対局のみ能力の1つをコピーし使う事が出来る(好感度MAXボーナスとは別:【オカルト】のみ) また【ザ・ゼロ】の点数判定を全て1段階上げる 00 → 役満 01 02 10 20 → 跳満 03 04 30 40 → 倍満 05 06 50 60 → 三倍満 07 08 09 70 80 90→ 役満 【集いし絆】 ← NEW 好感度9以上のキャラが10人以上存在する場合に取得できる オーラス時に負けている場合(トップ以外)、自分の持つ全てのスキルが使用不可能になる代わりに相手のスキルを無効化し 更に必ず聴牌、和了判定+好感度9以上の人数×10 点数パターン満貫~役満にさらに点数コンマ+好感度9以上の人数×5 される このスキルは他のスキルの対象にならない 860 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 22 48 41.99 ID mV9jjXQco 京太郎が【思考と反射の融合】によって対局時コピーして使用できるスキル これは所持枠に関係なく使用できます。好感度が9以上で麻雀をして使用した相手のスキルは随時追加されます 【スーパードクターK】 【不屈の精神力】 【南場の風】 【お爺様の教え】 【エターナルフォースブリザード】 【アルティメットアイドルオーラ】 【麻雀への情熱】 【スピードデジタル】 【照魔鏡】 【連続和了】 【コークスクリューツモ】 【王者の打ち筋】 【王者は退かぬ、媚びぬ、省みぬ】 【嶺上開花】 【プラマイゼロの思考】 【卓上に咲く花】 【シャープシュート】 【トラッシュトーカー】 【これは痛いんとちゃう?】 所持品スキル: 【白山名君の名において命ず 蛙よ破砕せよ】 対局中、以下の効果を一回ずつ使える(任意発動) 相手の和了を無効にし、流局にする(ただし、満貫~役満は無効に出来ない) 自分が和了した時、点数コンマ+50 タッグ麻雀時、パートナーの和了コンマ+20 点数コンマ+20 また以下の能力が常時発動する 自分以外のチームメンバーの聴牌コンマ-5 和了コンマ+5 点数コンマ+5 【鉄輪(レプリカ)】 対局中に以下の効果が常時発動する 自分以外の相手の聴牌+10 和了コンマ-10 点数コンマ-10(支配系スキル) 直撃を受けた場合、その相手の聴牌コンマ+10 和了コンマ-10 点数コンマ-10(重複有り) 聴牌コンマがぞろ目かつ和了コンマが最高で偶数の場合、地和確定 861 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/03/31(日) 22 49 17.87 ID mV9jjXQco 【現在のバイト】:なし 【現在の恋人】: 荒川憩 恋人Rank Lv1 対木もこ 恋人Rank Lv1 南浦数絵 恋人Rank Lv1 所持品スキル: 【白山名君の名において命ず 蛙よ破砕せよ】 対局中、以下の効果を一回ずつ使える(任意発動) 相手の和了を無効にし、流局にする(ただし、満貫~役満は無効に出来ない) 自分が和了した時、点数コンマ+50 タッグ麻雀時、パートナーの和了コンマ+20 点数コンマ+20 また以下の能力が常時発動する 自分以外のチームメンバーの聴牌コンマ-5 和了コンマ+5 点数コンマ+5 【鉄輪(レプリカ)】 対局中に以下の効果が常時発動する 自分以外の相手の聴牌+10 和了コンマ-10 点数コンマ-10(支配系スキル) 直撃を受けた場合、その相手の聴牌コンマ+10 和了コンマ-10 点数コンマ-10(重複有り) 聴牌コンマがぞろ目かつ和了コンマが最高で偶数の場合、地和確定 【所持金】¥10,000 → ¥28,000 【カエルの消しゴム】 詳細は所持品スキルにて 【鉄輪(レプリカ)】 詳細は所持品スキルにて 【学業のお守り】 授業パートを1度だけぞろ目大成功の効果 【勝負事のお守り】 一度だけ麻雀の対局中の判定に+10 【破魔矢】 4回だけぞろ目44を自動的に取り消し、再安価させる 【大仏のフィギュア】 持っているだけで良いことが起こるかも? 【ペアのシルバーネックレス】 新子憧の好感度が上がりやすくなる 【ライオンのキーホルダー】 やえから貰ったもの。実はペア。小走やえの好感度が上がりやすくなる 【プリクラ】菫と撮った物。弘世菫の好感度が上がりやすくなる 【ハート(桃)のペアネックレス】桃子とおそろいで買ったもの。東横桃子の好感度が上がりやすくなる 相手にプレゼントしたもの 【シンプルなデザインのリング】咲に渡した物。左手の薬指にはめている。咲と二人の時の好感度が上がる <<前に戻る|5月へ|次に進む>>
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初対面にて 好感度アップ カリア「あなたが「天才さん?」」 → ああ、その通りだ カリア「尊敬するわ」 → 発掘現場は 好感度ダウン カリア「尊敬するわ」 → そんなに、たぶん 大いなるものの一部(その2)終了後 好感度アップ カリア「気分はどう?」 → ああ、その・・・夢を見ていたんだ or (笑って)信じられないほど カリア「ダンウォーのこと~」 → 彼は死ぬのか? 好感度ダウン カリア「ダンウォーのこと~」 → あいつは視野の狭い 二つの魂(その1)・・・大いなるものの一部(その2)終了後の会話の流れの中で発生&終了する 好感度アップ きみは才能と知性を~ or きみの技量は目にしてるし 好感度ダウン 面白い考え方をするんだな → また次がある 大いなるものの一部(その3) 好感度アップ カリア「聖堂の重要な場所を案内~」→ありがたい 機械仕かけの神 好感度アップ カリア、どう思う? ハリスを許すかどうか→正しいことをしようと~ 好感度ダウン 質問に答えてもらっていないぞ~ ハリスを許すかどうか→分かった。金は持っていけ~ 二つの魂(その2) 好感度アップ きみのタトゥーには~→よく似合っているよ カリア「『違っていた』ことに気づいたはずよ」→動揺しているように見えたんだ カリア「もちろん、この願いの実現が~」→気に障ってしまったなら、すまない。 二つの魂(その3) 好感度アップ わたしが何を言いたいか、伝わった? → >>ああ…いやというほどわかる(高く評価) 一緒にいて楽しい人間ではなくて、その…ごめんなさい → そんな必要はないさ。(高く評価) さっき、いろいろ言われたけれど、その…どうして? → >>きみが、好きだからだ。(高く評価) または、 お世辞とか、コメントとか、~どう反応したらいいか、分からなくて → >>きみが、好きだからだ。(高く評価)
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ガールフレンドになるまで町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 商店街で出会う(うろつき:商店街) そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) デートイベント図書館 水族館 海 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 貝がらを拾う(そら好感度60以上) そらの貝がら おのに会わせる 再会 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) エピローグ 攻略開始時期が2年目後半とかなり遅いため、それまでは仲間のパワーアップに専念し、ガールフレンドになった時に集中的にデートをして好感度を上げていくといい。 攻略自体は途中の貝殻を拾うイベントでの選択肢以外特に気にする必要はない。 ガールフレンドになるまで 町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 2年目のパンジーズ戦後が目安。 結果 備考 体力+5 そら好感度+3 商店街で出会う(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+5~+15 確率で技術+1~+3 そら好感度+3 そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:いつでも相談にのるぜ 次の選択肢へ イベント継続 B:そうか 体力+5~35 確率で技術+1~+8 そら好感度+11 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:かまわない 体力+25~35 確率でやる気+1 仲間評価-1 技術+8~+10 そら好感度+7 そらがガールフレンドになるプロフィールNo 10登録 B:女の子の家に行くのはちょっと CENTER確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 そら好感度-10 攻略失敗 デートイベント 「図書館」「水族館」「海」の3か所から行先を選択する。前回と同じデート先を選んだ場合、そら好感度-4なので注意。 どのデート先を選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 図書館 条件・選択肢 結果 備考 A:マンガ 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 B:むずかしい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 学力+5 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 C:ゲームの本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 技術+5~+10 そら好感度+6 D:こわい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+5 そら好感度+6 水族館 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 確率で体力+18~+20 確率でタフ+2~+3 天国メーター+3 仲間評価-1確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+3 勝つ パターン2 確率でタフ+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で筋力+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 負ける 海 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 そら好感度+6 海辺でたたずむそら パターン2 H:本当に聞きたくない 仲間評価-3 そら好感度+4 おのに会う 上記以外 体力+10~+30 天国メーター+3 確率で技術+3~+5 そら好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+6「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 そら好感度+5『重い球』『キレ○』(投手)『ハイボールヒッター』『ゲッツー崩し』(野手)のいずれか取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 そら好感度+5 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 なつみ好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 そら好感度+5 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 そら好感度+5確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8『安定感』『人気者』のいずれか取得か「スーパーパワビタD」入手 ブーメランチョコ 貝がらを拾う(そら好感度60以上) 重要イベント。ここでの選択がエンド分岐に影響する。 条件・選択肢 結果 備考 A:すてる ― バッドエンドの条件 B:もっておく ― グッドエンドの条件 そらの貝がら 条件・選択肢 結果 備考 前イベントでAを選択 やる気-1 タフ-5 学力-7~-5確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 技術-7~-5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そらとデートできなくなるバッドエンド確定 前イベントでBを選択 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 そら好感度+8『ムード○』(共通)『奪三振』(投手)『チャンスメーカー』(野手)のいずれか取得 おのに会わせる 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+2~+3 天国メーター+6 仲間評価+1確率で筋力+1~+2 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 再会 このイベントが発生すると超特殊能力を取得でき、グッドエンド確定。 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+5~+7 天国メーター+3 仲間評価-1筋力+8~+14 技術+8~+13 すばやさ/変化球+3~+12 そら好感度+8『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 グッドエンド確定 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 確率でやる気+1 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8「パワビタD」×2「ビデオ」×2「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「よくとぶバット」入手 ちょうビッグなプレゼント エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「再会」発生済 グッドエンド エピローグNo 15登録 「貝がらを拾う」でAを選択「そらの貝がら」発生済 バッドエンド エピローグNo 16登録
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プロフィール ゼツバミ・ヤオ(舌喰・八尾)はちょっぴり背のびなクールガール! オトナなふりして気取ってみるも、腹の空きには勝てやせぬ。 剥がれなければメッキもホンモノ、自称クールは今日もゆく! 所属 ネリマ壱役高等学校 学年 2年生 誕生日 2月8日(タンヤオで使う2~8の牌) 好きなもの 洋楽、サブカル、おにぎり、とろたく 苦手なもの 隅っこ、熱い食べ物、オセロ 役モチーフ タンヤオ CV 富田美憂 麻雀アクター 木下遥 好感度 + 好感度1 ~ 好感度20 好感度 特典 種別 1 2 ボイス「裏目」 3 ボイス「打牌」 4 ボイス「安全牌」 5 ボイス「危険牌」 6 ボイス「ツモ切り」 7 ボイス「長考」 8 ボイス「鳴き」 9 ボイス「鳴き(他家)」 10 ムサシ コミュニケーションシナリオ1 11 ボイス「鳴き(他家)」 12 ボイス「リーチ」 13 ボイス「リーチ」 14 ボイス「リーチ(他家)」 15 ボイス「ガールズカットイン」 16 ボイス「意気込み」 17 ボイス「マッチング」 18 ボイス「連荘」 19 ボイス「連荘(他家)」 20 Speed Star / オフボーカル(ショート) + 好感度21 ~ 好感度40 好感度 特典 種別 21 ボイス「局開始時」 22 ボイス「局開始時」 23 ボイス「局開始時」 24 ボイス「局開始時」 25 ボイス「局開始時」 26 ボイス「局開始時」 27 ボイス「局開始時」 28 ボイス「局開始時」 29 ボイス「オーラス」 30 ボイス「雑談」 31 ボイス「オーラス」 32 ボイス「オーラス」 33 ボイス「オーラス」 34 ボイス「ドラ切り」 35 ボイス「ツモ切り」 36 ボイス「ツモ」 37 ボイス「裏目」 38 ボイス「打牌」 39 ボイス「安全牌」 40 ヤオ コミュニケーションシナリオ2 + 好感度41 ~ 好感度60 好感度 特典 種別 41 ボイス「危険牌」 42 ボイス「ツモ切り」 43 ボイス「長考」 44 ボイス「鳴き」 45 ボイス「鳴き(他家)」 46 ボイス「鳴き(他家)」 47 ボイス「リーチ」 48 ボイス「リーチ」 49 ボイス「リーチ(他家)」 50 ボイス「雑談」 51 ボイス「ガールズカットイン」 52 ボイス「ツモ切り」 53 ボイス「危険牌」 54 ボイス「鳴き(他家)」 55 ボイス「ガールズカットイン」 56 ボイス「流局」 57 ボイス「アガリ」 58 ボイス「アガリ」 59 ボイス「アガリ」 60 Speed Star / オフボーカル(フル) + 好感度61 ~ 好感度80 好感度 特典 種別 61 ボイス「アガリ」 62 ボイス「流局」 63 ボイス「支払い」 64 ボイス「支払い」 65 ボイス「支払い」 66 ボイス「支払い」 67 ボイス「支払い」 68 ボイス「流局」 69 ボイス「ツモ」 70 ボイス「雑談」 71 ボイス「裏目」 72 ボイス「打牌」 73 ボイス「安全牌」 74 ボイス「危険牌」 75 ボイス「ツモ切り」 76 ボイス「長考」 77 ボイス「鳴き」 78 ボイス「鳴き(他家)」 79 ボイス「鳴き(他家)」 80 ヤオ コミュニケーションシナリオ3 + 好感度81 ~ 好感度100 好感度 特典 種別 81 ボイス「リーチ」 82 ボイス「リーチ」 83 ボイス「リーチ(他家)」 84 ボイス「ガールズカットイン」 85 ボイス「意気込み」 86 ボイス「マッチング」 87 ボイス「連荘」 88 ボイス「連荘(他家)」 89 ボイス「局開始時」 90 ボイス「雑談」 91 ボイス「局開始時」 92 ボイス「局開始時」 93 ボイス「局開始時」 94 ボイス「局開始時」 95 ボイス「局開始時」 96 ボイス「局開始時」 97 ボイス「局開始時」 98 ボイス「オーラス」 99 ボイス「オーラス」 100 Speed Star / オンボーカル(ショート) + 好感度101 ~ 好感度120 好感度 特典 種別 101 ボイス「オーラス」 102 ボイス「オーラス」 103 ボイス「ドラ切り」 104 ボイス「ツモ切り」 105 ボイス「ツモ」 106 ボイス「裏目」 107 ボイス「打牌」 108 ボイス「安全牌」 109 ボイス「危険牌」 110 ボイス「雑談」 111 ボイス「ツモ切り」 112 ボイス「長考」 113 ボイス「鳴き」 114 ボイス「鳴き(他家)」 115 ボイス「鳴き(他家)」 116 ボイス「リーチ」 117 ボイス「リーチ」 118 ボイス「リーチ(他家)」 119 ボイス「ガールズカットイン」 120 ボイス「雑談」 + 好感度121 ~ 好感度140 好感度 特典 種別 121 ボイス「ツモ切り」 122 ボイス「危険牌」 123 ボイス「鳴き(他家)」 124 ボイス「ガールズカットイン」 125 ボイス「流局」 126 ボイス「アガリ」 127 ボイス「アガリ」 128 ボイス「アガリ」 129 ボイス「アガリ」 130 ボイス「雑談」 131 ボイス「流局」 132 ボイス「支払い」 133 ボイス「支払い」 134 ボイス「支払い」 135 ボイス「支払い」 136 ボイス「支払い」 137 ボイス「流局」 138 ボイス「雑談」 139 ボイス「雑談」 140 ボイス「雑談」 + 好感度141 ~ 好感度160 好感度 特典 種別 141 - 142 - 143 - 144 - 145 ボイス「雑談」 146 - 147 - 148 - 149 - 150 Speed Star / オンボーカル(フル) 151 - 152 - 153 - 154 - 155 ボイス「雑談」 156 - 157 - 158 - 159 - 160 - + 好感度161 ~ 好感度180 好感度 特典 種別 161 - 162 - 163 - 164 - 165 ボイス「雑談」 166 未実装 167 未実装 168 未実装 169 未実装 170 未実装 171 未実装 172 未実装 173 未実装 174 未実装 175 未実装 176 未実装 177 未実装 178 未実装 179 未実装 180 未実装 ファン数 ファン数 運 速 攻 守 300 制服ヤオ(青)その1 制服ヤオ(赤)その1 制服ヤオ(白)その1 制服ヤオ(緑)その1 600 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 1,200 チューチューアイス(青) チューチューアイス(赤) チューチューアイス(白) チューチューアイス(緑) 2,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 3,000 ニャオ(黒) ニャオ(トラ) ニャオ(白) ニャオ(三毛) 4,500 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 6,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 9,000 制服ヤオ(青)その2 制服ヤオ(赤)その2 制服ヤオ(白)その2 制服ヤオ(緑)その2 12,000 ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット ファイトスピリット 20,000 おにぎり(青) おにぎり(赤) おにぎり(白) おにぎり(緑) 30,000 タイフーンポテト フランクフルト とろたく巻 フランスパン ファイトスピリット 衣装 制服/ヤオ デビューウェア/ヤオ ファイトスピリットx100個にて開放。 水着/ヤオ 水着(クールver.)/ヤオ 水着/ヤオはデビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 水着(クールver.)/ヤオは水着/ヤオ交換後、ファイトスピリットx50個にて開放。 水着(NDKカラー) 水着/ヤオ(NDKカラー)はデビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 水着(クールver.)/ヤオ(NDKカラー)は水着/ヤオ(NDKカラー)交換後、ファイトスピリットx50個にて開放。 水着(小麦色ver.) デビューウェアを開放後、ファイトスピリットx50個にて開放。 お正月/ヤオ デビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 壱役高等学校夏制服/ヤオ デビューウェアを開放後、ファイトスピリットx100個にて開放。 ガールズカットイン 鳴き リーチ アガリ(小) アガリ(大) リーチBGM BGM名 入手手段 ノーマルリーチBGM 最初から所持 Speed Star / オフボーカル(ショート) 好感度20の報酬 Speed Star / オフボーカル(フル) 好感度60の報酬 Speed Star / オンボーカル(ショート) 好感度100の報酬 Speed Star / オンボーカル(フル) 好感度150の報酬 toy boxer(ショート) BEMANIファイトガールで2対局で獲得 toy boxer(フル) BEMANIファイトガールで7対局で獲得
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イーグルッジの街 到着時にイベントが発生します。 その後、闘技場に行くことになりますが、受付の女性に話しかけてしまうとイベントが進み、街から出ることができなくなってしまうので、他の村や町でやり残したことがあれば、この内に終わらせておきましょう。 宿屋は東エリア、道具屋は西エリア、武具とアクセサリーと飲食店は中央エリアにあります。 闘技場は中央エリア北の階段を上がった先です。 ちょっとした好感度イベント 道具屋のテーブルの上の本を調べると発生。 期間はイーグルッジ到着後~闘技大会終了まで 選択肢 「読んでみたい」→シルフィンの好感度+3 「別にいい」→特になし 南エリア民家の本でエイジナの意外な一面が垣間見えるかも…? 闘技場でイベント発生。 その後の闘技場を出た後のイベントで選択肢があります。 選択肢 「まったくじゃ!」…レックの好感度+1 「気にするでない。」…レックの好感度+2、シルフィンの好感度+2 「あやつとデートも…ありかのう?」…レックの好感度-3 街から出ることができなくなります。 海底洞窟の妖精からノアリングを購入していなければ、武具屋で購入しておくことをオススメします。 ポイズンカットとダークネスカットがなければ、アクセサリー屋で購入しておきましょう。 お金がない場合は毒消し草と目薬をいくつか購入しておいて下さい。 回復アイテムは買い込み推奨。 宿屋に泊るとイベントが進みます。 このイベントの選択肢で二人の好感度と覚醒値、その後のイベントが変わります。 選択肢1 「外に出る」→レックとシルフィンの会話が最初から見られる。レックの好感度+2、シルフィンの好感度+4 「休む」→選択肢2へ 選択肢2※選択肢1で「休む」を選択した場合のみ 「気合で寝る」→過去?の夢イベントが発生。その後レックとシルフィンの会話後イベントが見られる。覚醒値+5、レックの好感度+3、シルフィンの好感度+3 「やっぱり外に出る」→レックとシルフィンの会話イベントが途中から見られる。レックの好感度+5、シルフィンの好感度+3 個人的にはレックとシルフィンの会話は最初から見るとニヤニヤできます。 翌朝、闘技場に行き、左の受付に話して「準備OKです!」を選ぶとイベントが進み、闘技大会が終了するまでは街を歩くことができません。 闘技大会に向けて準備できるのは、これが最後のチャンスになります。しっかり準備しておきましょう。
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獲得特殊能力 特徴 攻略の流れ イベント配達イベント共通結果 重要イベント サブイベント イベント一覧ランダム:貴子1『ひかれる所だった』 ランダム:貴子2『財布を拾った』 定期5月31日:貴子3『仕事の約束』 うろつき(商店街):貴子4『米の配達』 うろつき(商店街):貴子5『家で晩御飯』 うろつき(商店街):貴子6『授業でケーキ』 うろつき(商店街):貴子7『携帯電話』 デート:貴子40『住み込み』 デート:貴子80『貴子の将来』 デート:貴子81『気づかない武美』 デート:貴子82『思い出した』 定期12月20日:貴子95『消える』 定期7月4日:『貴子と夏祭り』 デート:終盤デート汎用 デート:汎用デート デート:『マーボ茄子』 デート:『パスタ』 デート:『スズキ』 デート:『授業中』 デート:『スイカカレー』 デート:『マニア』 デート:『帰りが遅い』 デート:『貴子の母親は』 デート:『操作を間違えた』 デート:『お前寝すぎ』 デート:『プレゼント』 デート:『どこ見てるのよ!』 デート:『難しそうな料理』 デート:『キョトン』 獲得特殊能力 野手 投手 入手イベント 豪力 絶倫 貴子95『消える』 逆境〇サヨナラ男 回復〇 貴子95『消える』 逆境〇 打たれ強い 広角打法 ノビ〇 チャンス〇 ピンチ〇 プレゼント 特徴 5月末までにランダムイベントが2つ発生する必要がある。 それさえ済んでしまえば攻略は楽。 BADエンド(アルバム19)は居候してからイベントを進めないだけで良い。 攻略の流れ ランダムイベント:貴子1『ひかれる所だった』 ランダムイベント:貴子2『財布を拾った』貴子2が5月30日までに発生する確率79.2% (n=1000000) 定期イベント(5月31日):貴子3『仕事の約束』 うろつき/商店街:貴子4『米の配達』 うろつき/商店街:貴子5『家で晩御飯』 うろつき/商店街:貴子6『授業でケーキ』 うろつき/商店街:貴子7『携帯電話』にて 貴子デートコマンド開放 貴子5~7は水曜以外なら必ず発生する 11月末までに 貴子好感度80以上にする貴子好感度40以上のとき発生するデートイベント:貴子40『住み込み』にて住処が貴子の家になる デートイベント:貴子80『貴子の将来』 デートイベント:貴子81『気づかない』 デートイベント:貴子82『思い出した』にて貴子が彼女になる 定期イベント(12月20日):貴子95『消える』にて超特殊能力,アルバム18 定期イベント(1月1日)にて貴子エピローグ イベント イベント 共通配達イベント 重要イベント サブイベント イベント - 共通配達/重要イベント/サブイベント 配達イベント共通結果 分岐 結果 備考 - 体力-15, 筋力+6, 技術-1, 体力最大値+1, 野手 素早さ-1 投手の場合、変化球は下がらない イベント - 共通配達/重要イベント/サブイベント 重要イベント 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 貴子1『ひかれる所だった』 ランダム 貴子2『財布を拾った』 ランダム 選択肢B「一応、中身を確認」 貴子3『仕事の約束』 定期5月31日 貴子4『米の配達』 うろつき/商店街 6月1日のみ 貴子5『家で晩御飯』 うろつき/商店街 水曜以外 貴子6『授業でケーキ』 うろつき/商店街 水曜以外 貴子7『携帯電話』 うろつき/商店街 水曜以外 デートコマンド開放 貴子40『住み込み』 デートコマンド 貴子好感度40以上 貴子80『貴子の将来』 デートコマンド 貴子好感度80以上, 11月中 貴子81『気づかない武美』 デートコマンド 貴子82『思い出した』 デートコマンド 貴子95『消える』 定期12月20日 貴子40発生済 超特殊能力,アルバム18 イベント - 共通配達/重要イベント/サブイベント サブイベント 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 定期7月4日:『貴子と夏祭り』 定期7月4日 貴子40『住み込み』発生済 汎用デート(終盤) デートコマンド 貴子82『思い出した』発生済 汎用デート デートコマンド - デート:『マーボ茄子』 デートコマンド 好感度39以下 デート:『パスタ』 デート:『スズキ』 デート:『授業中』 デート:『スイカカレー』 デート:『マニア』 デートコマンド 貴子40『住み込み』発生済 デート:『帰りが遅い』 デート:『貴子の母親は』 デート:『操作を間違えた』 デート:『お前寝すぎ』 デート:『プレゼント』 デート:『どこ見てるのよ!』 デートコマンド 好感度50以上 デート:『難しそうな料理』 デートコマンド 好感度55以上 デート:『キョトン』 デートコマンド 好感度60以上 イベント一覧 重要イベント - 貴子1 ランダム:貴子1『ひかれる所だった』 分岐 結果 備考 ― 体力+10, やる気+1 重要イベント - 貴子2 ランダム:貴子2『財布を拾った』 結果分岐 結果 備考 A 警察に届けよう 体力-10, ハンサム+1 貴子イベント終了 B 一応、中身を確認 貴子好感度+5, 体力+20, やる気+1, ハンサム-3,『栄養不足』治る 攻略続行 重要イベント - 貴子3 定期5月31日:貴子3『仕事の約束』 分岐 結果 備考 ― ラブスコープ(貴子)開放, 貴子好感度+1, 体力+10 重要イベント - 貴子4 うろつき(商店街):貴子4『米の配達』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 6月1日のみ 分岐 結果 備考 ― やる気+1, 体力-20, 筋力+6, 技術-3, 体力最大値+1, 貴子好感度+2,プロフィール18(貴子),40(貴子の父) 重要イベント - 貴子5『家で晩御飯』 うろつき(商店街):貴子5『家で晩御飯』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 分岐 結果 備考 ― 『手料理』1個入手, やる気+2, 体力+20, 筋力+6, 技術-3, 体力最大値+1, 貴子好感度+3,野手 素早さ-1 重要イベント - 貴子6『授業でケーキ』 うろつき(商店街):貴子6『授業でケーキ』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 分岐 結果 備考 ― 『ケーキ』1個入手, やる気+1, 体力+10, 筋力+6, 技術-3, 体力最大値+1, 貴子好感度+3,野手 素早さ-1 重要イベント - 貴子7『携帯電話』 うろつき(商店街):貴子7『携帯電話』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 分岐 結果 備考 ― やる気+1, 体力-15, 筋力+6, 技術-3, 体力最大値+1, 貴子好感度+2,野手 素早さ-1,貴子デートコマンド開放 重要イベント - 貴子40『住み込み』 デート:貴子40『住み込み』 発生条件 貴子好感度40以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント(7月4日):『貴子と夏祭り』 定期イベント(12月20日):貴子95『消える』 定期イベント(1月1日)にて貴子エピローグになる(アルバム15出現) 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+6, 技術-2, 体力最大値+1, 野手 素早さ-1,住処が貴子の家になる,体力+20, ハンサム-1, 貴子好感度+4 重要イベント - 貴子80『貴子の将来』 デート:貴子80『貴子の将来』 発生条件 貴子好感度80以上 11月1日から11月30日まで このイベント発生後に発生するようになるイベント 貴子81『気づかない武美』 定期イベント(12月20日):貴子95『消える』にて 中途半端ルート になるこの時点でイベント進行を止めた場合はアルバム18,19いずれも出現せず、定期1/1エピローグも発生しなくなる 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+6, 技術-2, 体力最大値+1, 野手 素早さ-1,体力+20, 貴子好感度+2 重要イベント - 貴子81『気づかない武美』 デート:貴子81『気づかない武美』 発生条件 貴子80『貴子の将来』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 貴子82『思い出した』 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気-1, 体力+20, 体力最大値+2 重要イベント - 貴子82『思い出した』 デート:貴子82『思い出した』 発生条件 貴子81『気づかない武美』発生済 確率30% このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント:終盤デート汎用 定期イベント(12月20日):貴子95『消える』にてグッドルート確定 定期イベント(1月1日)にて貴子エピローグになる(アルバム15出現) 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+6, 技術-2, 体力最大値+1, 野手 素早さ-1,やる気+1, 体力-10, バンザイ+20, 貴子+8,貴子が彼女になる 重要イベント - 貴子95『消える』 定期12月20日:貴子95『消える』 発生条件 貴子の家に居候済 (貴子40『住み込み』発生済) 結果分岐 結果 備考 貴子82『思い出した』発生済 次へ - グッドルート- 定期1月1日にて貴子エピローグになる 貴子82未発生貴子80『貴子の将来』発生済 やる気-5,『不眠症』になる,体力-20,貴子デートコマンド消滅 中途半端ルート 貴子80未発生 やる気+1, 貴子好感度+3, 体力+30, 技術+20,野手 素早さ+20, 投手 変化球+20,アルバム19(みんなでご飯) - バッドルート- 定期1月1日にて貴子エピローグになる グッドルートの場合 結果分岐 結果 備考 貴子好感度95以上 技術+40, 耐エラー+2,野手 豪力, 素早さ+30,投手 絶倫, 変化球+30 貴子好感度90~94 技術+40, 耐エラー+2,野手 逆境〇,サヨナラ男, 素早さ+30,投手 回復〇, 変化球+30 貴子好感度89以下 技術+30, 耐エラー+1,野手 逆境〇, 投手 打たれ強い 共通結果 野手 確率4% 広角打法, 投手 確率4% ノビ〇,やる気-2, 体力+20,アルバム18(これでいいよな),貴子デートコマンド消滅 サブイベント - 貴子と夏祭り 定期7月4日:『貴子と夏祭り』 発生条件 貴子の家に居候済 (貴子40『住み込み』発生済) 結果はおみくじコリントゲームによる イタチ,ほるひすに当てた場合の入手アイテム等は定期イベントのページ参照 結果分岐 結果 備考 大吉 やる気+2, 技術+20, 素早さ+20, 変化球+20,ハンサム+5, 貴子好感度+3, バンザイ+20,以下の病気が全て治る うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気 吉 やる気+1, 技術+10, 素早さ+10, 変化球+10,ハンサム+3, 貴子好感度+3, バンザイ+10,『弱気』治る 末吉 技術+5, 素早さ+10, 変化球+10, 貴子好感度+2 凶 やる気-1, ハンサム-2, 貴子好感度+2, バンザイ+10 大凶 やる気-3, ハンサム-5, ちよ好感度+2, バンザイ+20 バグ サブイベント - 終盤汎用 デート:終盤デート汎用 発生条件 貴子82『思い出した』発生済 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+6, 技術-1,貴子好感度+3, やる気+1, バンザイ+1 サブイベント - 汎用デート デート:汎用デート 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,体力+20, バンザイ+1,『栄養不足』治る, 貴子好感度+2,確率25% やる気+1 (余談) メニュー7種の各出現確率は均等(各1/7) エビフライと、ポテトサラダ サンマと、大根の煮たやつ 肉じゃがと、高野豆腐 から揚げと、マカロニサラダ しょうが焼きと、ごぼうの和え物 親子丼と、ほうれん草のおひたし 春巻きと、豚の角煮 サブイベント - マーボ茄子 デート:『マーボ茄子』 発生条件 貴子好感度39以下 確率20% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+1, 体力+20,『栄養不足』治る, 貴子好感度+3 サブイベント - パスタ デート:『パスタ』 発生条件 貴子好感度39以下 確率20% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+1, 体力+20,『栄養不足』治る, 貴子好感度+3 サブイベント - スズキ デート:『スズキ』 発生条件 貴子好感度39以下 確率20% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+1, 体力+20,『栄養不足』治る, 貴子好感度+3 サブイベント - 授業中 デート:『授業中』 発生条件 貴子好感度39以下 土日以外の曜日 (月火水木金) 確率20% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気-2, 貴子好感度+1, バンザイ-5 サブイベント - スイカカレー デート:『スイカカレー』 発生条件 貴子好感度39以下 確率20% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,体力+20, ハンサム-1, 貴子好感度+3 サブイベント - マニア デート:『マニア』 発生条件 貴子の家に居候済 確率8.3% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気-2, 体力+10, バンザイ-5, 貴子好感度+1,プロフィール44(田西君) サブイベント - 帰りが遅い デート:『帰りが遅い』 発生条件 貴子の家に居候済 確率16.7% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気-1, 体力-10, ハンサム-2, 貴子好感度+1 『貴子の母親は』の結果が変わる サブイベント - 貴子の母親は デート:『貴子の母親は』 発生条件 貴子の家に居候済 確率16.7% 結果分岐 結果 備考 『帰りが遅い』発生済 やる気+2, バンザイ+10, 体力+20, 貴子好感度+2 未発生 やる気-1, 体力+20, 貴子好感度+2 サブイベント - 操作を間違えた デート:『操作を間違えた』 発生条件 貴子の家に居候済 確率16.7% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+1, 体力+20, バンザイ+3, 貴子好感度+3 サブイベント - お前寝すぎ デート:『お前寝すぎ』 発生条件 貴子の家に居候済 確率16.7% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+2, 体力+40, バンザイ+5, 貴子好感度+4 サブイベント - プレゼント デート:『プレゼント』 発生条件 貴子の家に居候済 確率16.7% 分岐 結果 備考 ― 技術+10, やる気+1, 貴子好感度+4,野手 チャンス〇, 投手 ピンチ〇 サブイベント - どこ見てるのよ! デート:『どこ見てるのよ!』 発生条件 貴子の家に居候済 貴子好感度50以上 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+1, 体力+40, 貴子好感度+4 サブイベント - 難しそうな料理 デート:『難しそうな料理』 発生条件 貴子の家に居候済 貴子好感度55以上 確率20% 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+6, 技術-3,体力+40, 貴子好感度+2 サブイベント - キョトン デート:『キョトン』 発生条件 貴子の家に居候済 貴子好感度60以上 確率15% 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+5, 技術-5,体力+50, 貴子好感度+4 イベント 共通配達イベント 重要イベント サブイベント
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龍泉卿 魔法商店[甘草の薬屋]NPC月兒の好感度を上げると買えます。 好感度 12000 充電小、防御小、浄化P、風精丹、花茸精丹 好感度 21000 防御大、中、レジP、花茸大丹 好感度 32000 充電大、中 ※牛黄精丹は通常販売 好感度を上げるためのアイテムはTaleWiki好感度リストNPC月兒を参照下さい。 秘薬(小)のレシピは黄泉路のレアドロップ 秘薬(中)のレシピはカンタパルスのデルビアが販売してます。