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〇14Mシケタイの活動について 小テストの問題と解答例を現在作成中です。 09Mまでで作成されていた分野別問題集に13Mまでの内容を追加したものを作成中です。 〇5/11(水)に先生に聞いた話 奇抜な問題は出さないから普通に勉強してくれれば大丈夫。授業冒頭でも言ったように、授業と教科書の内容を勉強してください。試験落ちる人は明らかに勉強してない人で40点くらいしかとれない人が多いからね。60点少し足りないくらいだと、小テストや出席で60点にしてあげることはあるよ。 って感じ。 日時場所はシラバス通りとのこと。(6/20(月)4,5時限、ABにて。) 〇過去問について 10Mまでは授業が前期後期に分かれておらず、今と同じように前期後期に分かれているのは11Mからのようです。 そのため分野別問題集について「06M~09M法医分野別過去問集」は現在の前期と後期の内容が一緒になっています。 12Mシケタイがそこから前期の分だけ抽出して「12m法医学 分野別前期」を作成したようです。(解説もついている) 14Mシケタイでは「12m法医学 分野別前期」に11M,12M,13Mの内容を追加した分野別問題集を作成する予定です。各年度のシケタイが作成した解答解説も貼り付けておきますが、ところどころ怪しいそうなところもあります^^; それから13Mは現在問題の再現のみで解答がありません。13M解答とそれ以前の解答の訂正についてどの程度やるかは未定です。
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記憶を頼りにさらっと描いてみた 前半 味方の火力が全体的に低く敵にダメージが与えられなかった…Orz すさまじくフラストレーションのたまる戦闘が続く印象 中盤 イザークがゴットガンダムに乗る辺りから、味方の戦力が充実し始める ストーリー的にも、古代ネタや、兄弟ネタが増えていろいろな意味で"面白く"なる 後半 古代ネタが多少ウザイ、はっきり言って古代ネタがなければもう少し楽しめたと思う あと、元ネタが分からないってのも大きかった。 終盤 しばらく更新に間が空いたが、待っただけの価値は合った。 冗談のように凶悪なラスボス(はっきり言って、SRCシナリオで全滅しそうになったのはこのシナリオが始めて) 各キャラクターごとにしっかりとしたエピローグも好感が持てた。 総合 古代、前世系、兄弟ネタが多少きつかったが、それを除けば一流のSRCシナリオといったところ。 お疲れ様。 俺もやったが、途中でついていけなくなってしまった。 元ネタがわからんものも多数あったし。 ステルヴィアを全く見ていないのでキャラの魅力が半減してしまったのが残念だった。 SEEDも微妙に知らんかったし。 古代云々はもう少しつっこんで聞いてみたいんだよな。 何人かが同じことをいってるんだけど、別にそんな奇抜なことでもないし、 SRWものではあまりないことだからってことなの? 俺は全然気にならないというか、二話の時点でそういう方向だったのに なんでまたっていう感じなんだけど。 651 乙です。漏れはIB未プレイなんだけど この機会にプレイしてみようかなぁ。完結したし。 原作知らないと……っていうのはある意味版権シナリオの宿命だと思うよ。 もちろん、原作を知らなくても ある程度楽しめるように配慮してあるのが理想だけど。
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かんぜんなこうそう【登録タグ VOCALOID shr か 曲 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:shr 作曲:shr 編曲:shr 唄:鏡音リン 歌詞 今日もまた過ぎていくムダな一日は いつか欲しいと願った一日 批判や揶揄(やゆ)や皮肉には 同じものをして 返す ナイフのように もう二度とって何度も言って 真面目な顔して手を伸ばしてみる 散々だって分かってるって ホントは私も報われたいのさ こうしていつものようにまた今日が過ぎて あなたは溜め息 凄く嫌な感じ いつかは白馬の王子様が 連れ出してくれる 何も無いその先へ 想像以上に変わっていくって 気づいた頃には私はいなくて ホントはもっとラフなスラングで 素直な気持ちを伝えてみたいよ 離れて。お願い。私を。戻して。 あどけないことば それはうつくしく ふざけたかたちのしぐさや ことばは ことばは もう二度とって何度も言って 今度は気のないフリしてみようよ 狂人気取って奇抜にきめて そしたらホントに報われちゃうかも コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-03-05 01 06 53) 乙乙~♪ -- 名無しさん (2013-03-05 16 15 10) おつ! -- 名無しさん (2013-03-05 21 13 47) この曲大好きです! -- のら (2013-05-02 20 39 17) shrさんもっと伸びるはずなのになぁ・・・。全部良い曲。もちろんこの曲も。 -- ai (2013-05-17 20 29 41) 聞いていたらだんだんハマってた…。shyさんの曲はほとんど好きです! -- 名無しさん (2014-05-19 19 51 49) 何となく共感できる感じがとてもすきです。 -- 名無しさん (2017-04-17 22 17 36) 名前 コメント
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名前 轟 修造(とどろき しゅうぞう) 出身地 日本 誕生日 1995年3月7日 (28歳) 転入日 2023年6月20日 (0年21日) 職業 メカニック プレイヤー 轟 修造 告知等 Twitter 配信場所 身長 175cm? 体重 秘密♡ 目の色 黒色 + 目次を開く 閉じる 基本情報おかまが生まれた理由 性格 花野穴カユイについて 日別エピソードyyyy年mm月のエピソード アーカイブyyyy年mm月のアーカイブ 基本情報 FV島ではメカニックとして、1stで働いている。 メカニックの仕事の傍らで、カッコいい男を見つけては手を出している。 ファッションセンスが奇抜すぎて、服を変えるたびに皆に笑われるが、本人は本気でおしゃれだと思っている。 轟まおは修造の弟。 花野穴カユイは修造の母方の叔父。 轟拳蔵は修造の父方の祖父。 おかまが生まれた理由 店長である天海優と共にリサイクルショップで素材集めをしている際、女走りが早いことに気が付き、恰好から入った結果、内なる轟が目覚めた。 性格 普段は真面目で、素材集めなど大変な仕事も黙々とやる。 ちょっと毒舌。 自分が町で一番可愛い女だと思っている。 ピンクが大好き 花野穴カユイについて 修造の口車に乗せられ、エンジニアだったころの知識を生かして、ハッキングをしている。 口車には乗せられているが、今まで悪いことをしたことがなかったので、犯罪をすることを第2の人生として楽しんでいる。 クリプトスティックが年金よりも稼げるため、やめられない。 足腰が弱すぎるため、警察に追われた際は、きっと逃げられない。 日別エピソード yyyy年mm月のエピソード - 開く mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル - 開く エピソード募集中 アーカイブ yyyy年mm月のアーカイブ - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 yyyy/mm/dd 1 配信タイトル 🔝ページTOPへ
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信長 「…今川数大杉だろチキショーもうやけだ!今日はやけ酒だ!」 ————1時間後 信長「アヒャヒャ、ウィーいくぞおらああお前らいくぞおおまずあそこの陣に突撃だああアヒャヒャ」ヒヒ-ン 家来 「な?なんて大胆な!」 信長「あるぇー?先陣だと思ったらヒック本陣?まぁいいや〜ヒックあばれろ〜アヒャヒャ」 —————数日後 信長 (あれ?なんか勝っちゃったよ) 家来「殿!殿の奇抜で大胆な作戦には私めも驚きました!」 信長「え?あ、あぁ我が道には敵なし(キリッ」 —————安土城天守閣 家来「殿!この天にもそびえ立つような城には神もびっくりでしょうな」 信長 「(なんだ、みんな緊張しちゃってるなぁ、ここはボケてっと)なぁに我は神をも恐れぬ大六天大魔王であるぞ!(キリッな〜んt———— ざわざわ 「と、殿自ら魔王と……」 「信長殿は神をも恐れぬというのか!?」 信長「……」 —————本能寺の変 明智「敵は本能寺にあり!」 森 「 と、殿、謀反にございます!」 信長 「慌てるでない!」ガクガク 信長 「欄丸!我に遅れをとるでないぞ!(逃げ足的な意味で)」 森 「はっ!(殿は戦うきなんだ!)」 信長「あ、あれは光秀!?」 森 「明智殿……」 明智 「信長公、貴殿が降伏するなら攻撃を止めます!それでも戦うというのなら……」 信長「(降伏か……命乞いしたら島流し程度になるかも!是非降伏を!)ぜ、ぜひk——— 森「おぉ!殿は是非かな!とこの状況でも殿は楽しんでらっしゃる!」 家来「おぉおお!」 信長「えっ?」 明智「仕方あるまい。狙うは信長の首のみ!いけえぇ」 信長「アあ゙バばばば」 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】アヴェンジャー 【マスター】 【真名】源義経/ジンギスカン 【性別】不明 【身長・体重】147cm・47.5kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力:C 耐久:EX 敏捷:A 魔力:B 幸運:C 宝具:A 【クラス別スキル】 復讐者:EX 牛若丸時代から平家に対しての復讐心と兄頼朝による裏切りよる恨み。 忘却補正:A 『成吉思汗ハ源義經也』により、他者に真名を明かされても、チンギスハン或いはジンギスカンと誤認させる。その有り様はプリテンダーの詐称に近いものである。 【固有スキル】 狂化:A⁺ 本来はバーサーカーが持つクラススキルであるが、生前の伝説により、所持している。 カリスマ:C 源平合戦で多くの兵士を率いて戦ったため、スキルとなっている。しかし狂化を使用した場合、機能しなくなる。 軍略:A⁻ 多くの戦において奇抜な戦法、突飛な戦略を実行し、成功させたため、Aランクとなっている。 無辜の怪物:EX 多くの義経生脱説により、その存在の有様は見るものによって大きく変わる。また伝説に当てはめることにより、その存在を決めつけることも可能である。 鞍馬流:A 「後の先」を意識した剣術であり、燕飛や水車などと言った返し技が多く存在する剣術である。そのためカウンターとしての効力が強く、円卓の騎士であるランスロットの「騎士は徒手にて死せず」に近しいものがある。 【宝具】 『一太刀一殺 薄緑(ひとたちいっさつ うすみどり)』 ランク:A⁺ 種別:対魔対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 平家物語の剣の巻等の伝説、伝承において語られる太刀。 罪人に試し斬りした際、膝まで切り落とした逸話
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組合せ検証データベース ジャンルと内容、方向性ポイントの組合せ検証です。 一部ゲースタ攻略本様からの転載があります。 ジャンルと内容のレベルアップについて ジャンルと方向性ポイント振り分けのマッチ 内容と方向性ポイントの振り分けのマッチ それぞれ単独でレベルアップします。 方向性ポイントの増加について ジャンルがLv1→2、及び4→5になったときに2ポイント増えます。 ただし マーケティング部評価の「奇抜」と「微妙」では方向性ポイントはアップしない可能性が高いです。 4→5の場合は「とても良い」か「人気の出そう」でしかアップしない可能性が高いです。(△では上がらなかったため)←上昇する例を複数確認 マーケティング部の所見について とても良い 人気の出そう かなり奇抜 ちょっと微妙 悪い コメントなし 以上6種類。 検証まとめ 組合せとは関係が無い 方向性ポイントが余っていてもマッチする。 ノウハウLvが上がるとマッチに必要な方向性ポイントも上がる。 ノウハウLvの上限は内容ジャンルともにLv5。(5月くらいから5になった模様) ジャンルの方がLvアップに必要な方向性ポイントが高い。 現在検証中 マッチする具体的な数字はいくつになるのか。 マーケティング部の評価 恐らく必要な方向性ポイントが近いものは相性がよい傾向がある。 必要な方向性一覧 ジャンル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 相性のよいジャンル RPG ○ ○ ○ 非現実系 アクションゲーム ○ ○ ○ ○ 機械・格闘系 アクションRPG ○ ○ ○ ○ アドベンチャー ○ ○ ○ 育成 ○ ○ ○ 会社・職業・女の子系 音楽ゲーム ○ ○ ○ 音楽・芸能系 カードゲーム ○ ○ ○ ○ 教育 ○ ○ ○ サウンドノベル ○ ○ ○ 映画・リアル・ミステリー系 シミュレーション ○ ○ ○ シミュレーションRPG ○ ○ ○ シューティング ○ ○ ○ 機械・乗り物系 素材集 ○ ○ ○ ヲタク系 体感ゲーム ○ ○ ○ 運動・スポーツ系 テーブルゲーム ○ ○ ○ テーブル系 ネットRPG ○ ○ ○ ネットSLG ○ ○ ○ ○ パズル ○ ○ ○ テーブル系 ボードゲーム ○ ○ ○ ○ レースゲーム ○ ○ ○ 乗り物系 ソーシャルゲーム ○ ○ ○ 下着から戦国まで幅広く◎ 組合せ一覧表 公式サークルより転載。 (間違っている部分もある可能性があります。) 組合せ情報提供 組合せについて情報提供をお願いします。 反映後はコメントアウトさせていただきます。 方向性ポイントの振り分け略称 可…可愛さ 親…親しみ 手…手軽さ 世…世界観 リ…リアルさ マ…マニアック 斬…斬新 作…作り込み テンプレ例 ジャンル:シミュレーションLv1→Lv2 内容:飛行機Lv1→Lv2 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 0 4 4 3 5 両方 マーケティング部の評価:人気のでそう ジャンル:音楽ゲームLv4→Lv5 内容:ドラムLv4→Lv5 可 親 手 世 リ マ 斬 作 4 4 10 4 10 10 10 10 マーケティング部の評価:とてもよい -- (名無しさん) 2010-08-30 00 42 45 シューティング×花札 ○ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 55 31 テーブルゲーム×酒 ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 0 7 7 7 10 7 7 5 テーブルLv5 酒Lv3→4 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 01 03 アドベンチャー×月見 ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 2 9 7 9 5 5 7 6 アドベンチャーLv5 月見Lv3→4 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 56 13 アクション×相撲 とても良い組み合わせ 可0親4手10世0リ0マ4斬10作10 計38 アクションLV4→LV5 でした 相撲 変化なし -- (poyo) 2010-10-18 16 21 03 ジャンル:サウンドノベルLv5 内容:酒Lv5 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 10 10 10 10 6 マーケティング部の評価:人気のでそう -- (名無しさん) 2010-11-14 16 36 06 クリスマスとの組み合わせ RPG:○ テーブルゲーム:◎ アクションゲーム:△ アドベンチャー:○ シューティング:△ アクションRPG:○ レースゲーム:○ ネットRPG:☆ 素材集:△ 育成:○ ボードゲーム:◎ パズル:△ 音楽ゲーム:◎ サウンドノベル:○ 体感ゲーム:◎ 教育:△ シミュレーションRPG:○ カードゲーム ◎ -- (名無しさん) 2010-12-17 21 32 14 シミュレーション×バレンタイン ○ -- (名無しさん) 2011-02-14 14 31 11 レースゲーム×バレンタイン ○ -- (名無しさん) 2011-02-14 17 38 03 309 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 20 36 14 ID zVKPxExL0 バレンタイン シミュ ○ レース ○ テーブル RPG アクション ○ アドベンチャー ◎ シューティング ○ アクションRPG 素材集 ◎ 育成 ◎ ボードゲーム パズル ○ 音楽ゲーム サウンドノベル ○ 教育 ◎ シミュRPG 大体まとめてみた -- (名無しさん) 2011-02-14 20 37 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/share-world/pages/36.html
名前・・・佐々木紘華(ささき ひろか) 性別・・・女 年齢・・・18歳 誕生日・・・3月9日 学部・・・教育学部小学校教員養成課程国語科選修1年 外見・・・身長155cmくらい。容姿は中の上。栗色ミディアムロングヘア。基本色白め。童顔に『すっぴん』メイクをしている。 フェミニン系の明るい色の服をよく着る。柄、色、バランスには結構こだわる。スカート率は高い。髪を指でくるくるする癖がある。 趣味・・・一人映画。読書。気分転換に買い物へ行くこともしばしば。気に入ったのを安く入手出来るとテンション上がる。 口調・・・一人称は私。たまに「ひろか」「ひぃ」。二人称は相手との距離を適度に表した呼び方で。 サークル・・・教育系、演劇系(共に活動はそんなに忙しくない) バイト・・・結構頑張ってやってる。 性格・・・基本ポジティブ。ミーハーな面もあり、人付き合いも好き(失敗することが多いが他人と関わろうとする)。きゃらきゃらしてる時もある。軽薄でないとはいえないが友人関係は、狭く深く。話しかけられたら誰とでもジョーク交じりに話せるが、親しくない人に自分から世間話を持ちかけることはない。気分の浮き沈みが激しい。テンション高い時は無駄に高いが、低い時は沈む。死にたいとか、自分なんていない方がいいなどは一切思わないが、人を癒したりするのは苦手だし出来ないと思ってる。なかなか自己中気味。とりあえず考えるしか能が無い、と自己評価。この辺変化したりしなかったり?! 不安定で、危なっかしい時もある。なんかいろいろ奇抜。 嫌いなもの・・・結果論。 苦手なもの・・・二次元。 好きなもの・・・可愛いもの。綺麗なもの。なんだかよく分からないもの。 家族構成・・・両親と3人家族。 特記・・・極貧。無駄遣いはしないが、年中金欠。 過去や未来はフリーです。寧ろ宜しく、です。 できたら殺さないでください。 付き合う、別れるはご一報くださいませ。
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CR豪血寺一族 基本データ CR豪血寺一族 FA 大当たり確率 1/358.1 (確変中:1/35.8) 確率変動確率 76% 賞球数 3 10 13 平均出玉 約1260個 備考1 バトル敗北後、40回 or 80回転の時短 備考2 確変割合には全確変大当たりを含む 入開始日 2010/10/04 ~ 『CR豪血寺一族』のモチーフとなったのは、その奇抜さで格闘ゲームの概念を覆した「豪血寺一族」。キャラクター設定やユニークな変身技等で濃厚な雰囲気を漂わせ、カルト的な人気を博している「豪血寺一族」は、これまで7タイトルのシリーズを発売し多くのファンを虜にしている人気格闘ゲームだ。 ゲームやネット世代の若いユーザー層をターゲットにしている『CR豪血寺一族』は、「格闘ゲーム×バトルスペック」を基本コンセプトに据えており、全てをバトルの結果で決定する解り易いゲーム性が特徴だ。演出面では「おバカでアツい!!」予告やリーチが盛りだくさん。さらには、「ニコニコ動画」で話題になった人気動画「レッツゴー!陰陽師」をパチンコ用に「レッツゴー!!ぱちんこ陰陽師」として撮り下ろし挿入するなど、ゲームユーザーとネットユーザーの両方からの熱い支持を得ることは間違いない仕上がりとなっている。 他にも、宝玉役物~五芒星役物などの斬新な役物系演出やバトルトーナメント方式のビクトリーモードが楽しめる。トーナメントに勝利すればビクトリーモードが継続するというシンプルなゲーム性は万人向けと言える。 スペックは2種類用意されている。FAは大当たり確率1/358.1 継続率76% ラウンド・時短回数振り分けのハイスペックミドルタイプ。FBは大当たり確率1/307.7 継続率73% ラウンド・時短回数振り分けのミドルスペックタイプ。爆発力を味わうならば迷うことなくFA、遊びやすさならばFBということになるだろう。 #bf
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萌えるハンコは正義のしるし!! ひれつな悪をうちくだくっ!! めうめうぺったんたん!! ボーカル 芽兎めう(CV 五十嵐裕美) コンポーザー 夕野ヨシミ(作詞)/ARM(IOSYS)(作曲) BPM 185 時間 4 35 収録アルバム ひなビタ♪ORIGINAL SOUNDTRACK※練習ver付 収録機種 Dance Dance Revolution REFLEC BEAT/plus Bitter Sweet Girls! jubeat/plus pop n music/リズミン iTunes/着信・うた GITADORA ミライダガッキ Bitter Sweet Girls!(書籍)※game ver.音源 BeatStream 概要 日向美ビタースイーツ♪のドラマー、芽兎めうのソロ曲。 奇抜な歌詞とノリのいいメロディを持つ正統派電波ソングで、まり花・イブ・咲子の度胆を抜いた。まり花「なんか、すごい曲だね…」 そんな評価を受けた曲だが、歌詞に「萌えおこし」の単語が入っている所を見ると、めう自身は真剣に町おこしを考えて曲を作ったようである。イブからも「はんこ屋兎月堂を通して一応商店街のアピールにはなっている」と言われている。 ちなみに咲子がエレキギターを持ったのはこの曲が初。 関連動画 BEMANI REFREC BEAT(アーケード)ではSPECIAL譜面が隠されており、ひなビタ♪検定をクリアすると解禁される。 BeatStreamでは、BASICは無条件でプレーできるが、MEDIUM及びBEAST譜面はタカハシサンラボでの解禁となる。メール件名は「すたんぷぺったんたん!(*`ω´*)」 REFLEC BEAT plus, jubeat plus, ポップンリズミンでの収録packはいずれも①。 現在、ひなビタ♪曲では「ちくわパフェだよ☆CKP?」に次いで2番目に多くの機種に収録されている。企画序盤の曲であるのも影響して、これがひなビタ♪に触れたきっかけであった人も多いと思われる。 pop n musicでのジャンル名は「萌えおこし電波ソング」。