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さいきんみんなねとげばっかりうわなにするやめクランタグ|X.F| Nobi 【武器】4 and Law or Knife 【タイプ】攻---X-守 【AIM 】★★★★★ 【体術】★★★☆☆ 【判断】★★★★☆ 【連携】★★★★☆ 【 旗 】★★★☆☆ 【 技 】★★★☆☆ 【総合】★★★★☆ 【備考】XFのリーダー かなりチームプレイに拘った戦い方。 弾幕を使う守備ではなく相手を迎え撃つ守備。 Sambo mastering 【武器】5 knife 【タイプ】攻-X---守 【AIM 】★★★★☆ 【体術】★★★★☆ 【判断】★★★★☆ 【連携】★★☆☆☆ 【 旗 】★★★★☆ 【 技 】★★★☆☆ 【総合】★★★★☆ 【備考】AIMが殊更に高いわけではないが 無駄の少ない動きが攻め・守りどちらにもよい影響を与えている 強いて言うなら非奇抜型頭脳派ソルジャー bandage girl Shihono Haniwa 33ki THE COOL BOY 【武器】7 and Knife 【タイプ】攻X----守 【AIM 】★★★★☆ 【体術】★★★☆☆ 【判断】★★☆☆☆ 【連携】★★☆☆☆ 【 旗 】★★★☆☆ 【 技 】★★★★☆ 【総合】★★★☆☆ 【備考】7のAIMは高い。 状況、周りがまだ見えていない。 kuraisen Dalo 【武器】3,9 【タイプ】攻x----守 【AIM 】★★★☆☆ 【体術】★★★☆☆ 【判断】★★☆☆☆ 【連携】★☆☆☆☆ 【 旗 】★★★☆☆ 【 技 】★★★★☆ 【総合】★★★☆☆ 【備考】近頃は3番をメインに使っている模様。 グレのAIMが高く、MGもそこそこに当てるのだが判断力の低さと一人で突っ走るプレイスタイルが災いしてCTFにおいて頼りにならない場面が多々ある。 DM的な面では現時点で十分だと思うのでチームプレイを身につけて欲しいSoldierだと思う。 痛い発言がおおい。 Myfemy tita
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/102.html
Do335 攻撃戦闘機 移動力 13 索敵範囲 4 燃料 86 索敵海中 1 生産資金 4000 搭載 不可 防御力 対空 70 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 30mm機関砲 15 130 30 40 0 0 1 16 3 6 3 - 250kg爆弾 20 0 50 80 20 0 1 1 3 0 1 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 0 1 - 前代未聞のエンジンくし形配置で前後にエンジンとプロペラがある機体。 十字型の尾翼なども斬新な設計。 しかし航続距離や速度などに優れ、奇抜なだけではないことを証明している。 本格的量産に入る直前に工場を空爆され、本格的な実戦参加はできていない。 Fw190Fから進化できるが、250kg爆弾になり対地攻撃力は減った。 爆弾の弾数も少ないので戦闘機として使うのもあり。 というか、戦闘機として十分強い上に、ドイツ航空機としては例外的な足の長さ。 防空、救援、爆撃機の護衛、前線への爆撃などに使え、空港占拠率が低く航続距離が 長いのもかなり有難い。 ある程度の数の本機を運用しておくと、他のユニットも生きるだろう。 ただし爆装した場合は機関銃の弾数が少ないのに注意。 長期間使う際は、敵戦闘機に正面から対するのはMe262などに任せよう。 仮想キャンペーンではTa152H,Me262と同期の最終マップ1つ前になり、 活躍期間を取りにくいのが残念。 史実ルートを考えればもっと早くて良いと思うのだが。 Ho229に進化可能。 更にパワーアップさせたような性能なのでどんどん進化させたい。
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Do335 攻撃戦闘機 移動力 13 索敵範囲 4 燃料 86 索敵海中 1 生産資金 4000 搭載 不可 防御力 対空 70 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 30mm機関砲 15 130 30 40 0 0 1 16 3 6 3 - 250kg爆弾 20 0 50 80 20 0 1 1 3 0 1 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 0 1 - 前代未聞のエンジンくし形配置で前後にエンジンとプロペラがある機体。 十字型の尾翼なども斬新な設計。 しかし航続距離や速度などに優れ、奇抜なだけではないことを証明している。 本格的量産に入る直前に工場を空爆され、本格的な実戦参加はできていない。 Fw190Fから進化できるが、250kg爆弾になり対地攻撃力は減った。 爆弾の弾数も少ないので戦闘機として使うのもあり。 というか、戦闘機として十分強い上に、ドイツ航空機としては例外的な足の長さ。 防空、救援、爆撃機の護衛、前線への爆撃などに使え、空港占拠率が低く航続距離が 長いのもかなり有難い。 ある程度の数の本機を運用しておくと、他のユニットも生きるだろう。 ただし爆装した場合は機関銃の弾数が少ないのに注意。 長期間使う際は、敵戦闘機に正面から対するのはMe262などに任せよう。 仮想キャンペーンではTa152H,Me262と同期の最終マップ1つ前になり、 活躍期間を取りにくいのが残念。 史実ルートを考えればもっと早くて良いと思うのだが。 Ho229に進化可能。 更にパワーアップさせたような性能なのでどんどん進化させたい。
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【型式番号】 MBF-P02 【機体名】 アストレイレッドフレーム 【読み方】 あすとれいれっどふれーむ 【所属陣営】 オーブ首長国連邦 【パイロット】 ロウ・ギュール 【分類】 G兵器技術流用試作型ナチュラル操縦用OS試験型 【動力】 バッテリー 【装備】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルンビームライフルビームサーベル光電球対ビームシールドカレトヴルッフ 【発展機】 MBF-P02 アストレイレッドフレーム パワードレッドMBF-P02 アストレイレッドフレーム マーズジャケットMBF-P01KAI アストレイレッドフレーム改 【詳細】 アストレイシリーズの1機でナチュラルが操縦することを前提に開発された検証機。 フレームの色はオーブでナチュラル用の機体を表す赤となっており、ヘリオポリス崩壊に際しジャンク屋のロウ・ギュールにより発見され以降彼の愛機となった。 擬似人格コンピュータの「8」をシステムに繋げてサポートを受けることで、ロウ自身はナチュラルでありながら本機をたくみに動かしている。 ベースOSも積極的改良を加え蘊・奥老人から伝授された剣術や、八極拳らしきデータなど様々な情報を上書きし、アストレイシリーズの非常に広い可動範囲を存分に活かした戦闘を行う。 ゴールドフレーム・ブルーフレームを含めた先行3機のアストレイの中では比較的原型を留めている方だが、右腕はゴールドフレームとの初戦で大破したため、以降ヘリオポリスで回収していたP01の物を移植している。 ある意味レッドフレームで最も特徴的なのはロウがそのほとんどを自作したオプションパーツ。 コロニーシャフトや戦艦さえも一撃で真っ二つにする150ガーベラや、それを振り回すための『MSが操縦する外部装甲』パワーローダーなど奇抜さでは他のアストレイの追従を許さない。 『VS ASTRAY』ではレッドフレームの通常の外観のままパワーシリンダーを組み込んでおり、フレームの出力と耐久性を向上させている。
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「ボンヌ・レクチュール!」 【名前】 タッセル 【読み方】 たっせる 【声/俳優】 レ・ロマネスクTOBI 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【初登場話】 第1章「はじめに、炎の剣士あり。」 【所属】 ワンダーワールド 【分類】 案内人 【名前の由来】 紐状の栞 【詳細】 仮面ライダーセイバーの毎話冒頭などに登場する奇抜すぎる外見が特徴的な男性。 ワンダーワールドと呼ばれる異世界に住まい、幻想的な風景が広がるワンダーワールドに溶け込むようにこれまたファンシーな外見の一軒家を構える。 仮面ライダーセイバーという作品にまつわる多くの謎を知る人物であり、第三者視点で物語に触れたり視聴者側へ向けた用語等の説明を行っている。 公式サイトによれば「彼が飛羽真たちと関わる時、多くの謎が明らかになり、物語が大きく動いていく」人物であるとのこと。 上記の台詞は彼が登場する際の決まり文句だが、「良い読書を」を意味するフランス語。 性別は男性だが、ピンクのハットをかぶった頭は緑色のロングヘア、さらにはどぎついピンク色のスーツを着用しその上から黒地に赤や緑の花びらのような模様の入った肩当て付きのジャケットを羽織、左胸には黄色い花、左肩には木彫りの鳥とその巣が乗っかっている。 その上ファンシーなデザインの傘を持ち歩き、場合によってはそれで空を飛ぶ。 どういうわけか神山飛羽真に注目しており、彼を中心とするソードオブロゴスやメギドの戦いを見守っている。 彼が知る知識は多岐にわたり、聖剣やワンダーライドブックなどについても解説し、目次録出現のあたりで闇黒剣月闇の出自について語ったりと視聴者と同じ目線でいながら、物語でまだ語られていない事象についてのことも知り得ている。 その正体は… 【余談】 演者は音楽ユニット「レ・ロマネスク」にてメインボーカルを担当するTOBI氏。 特撮作品は初参加。
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那須野誠 那須野誠(1991年9月13日-)は日本のアニメーション演出家である。 人物 作品履歴 関連項目 人物 同期の狩野友作曰く「学園ラブコメの主人公のような性格。」 結城敏正には「フォルスの隠し球」と評されるその奇抜で強烈な演出手法で仕上げ、作画部の人たちには「やればできる子」と思われている。 「フォルスヘイムWEBラジオしたっぱの巣穴。」で同じ演出の新沼沙織とパーソナリティを務めているが、新沼にいいようにいじられて困惑している。 作品履歴 絶望は絶望のために(2008年~2009年、TV)絵コンテ、演出 絶望は絶望のために 学(2009年、OVA)絵コンテ、演出 G線上のエリアス(2009年、TV)助監督、絵コンテ、演出 スクールパニック(2009年、TV)絵コンテ、演出、演出補佐 とある科学の超電磁砲(2009年~2010年、TV)絵コンテ、演出 エルフェンリート(第2作)(2010年、TV)絵コンテ、演出 いかてん!(2010年、TV)絵コンテ、演出 奏光のストレイン(リメイク)(2010年、TV)助監督、絵コンテ、演出 スクールパニック!(2010年、TV)助監督、絵コンテ、演出 ヨスガノソラ(2010年、TV)絵コンテ とある科学の超電磁砲(2010年、OVA)演出補佐 付喪堂骨董店(2011年、TV)助監督、絵コンテ 薬屋探偵妖綺談(2011年、TV)監督、絵コンテ、演出、OP絵コンテ・演出、ED絵コンテ・演出 いかてん!つー(2011年、TV)絵コンテ、演出 輪るピングドラム(2011年、TV)演出 関連項目 狩野友作 フォルスヘイム フォルスヘイムWEBラヂオしたっぱの巣穴。 新沼沙織
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☆名前☆ びっちとは、雪降る箱庭のカロウシである。 チャットでの愛称は名前そのままのびっちもともとはこれが愛称だった ブログやネトゲ等、箱庭外では温州蜜柑と名乗っていることが多い。 ☆一言☆ ☆紹介☆ 雪降る箱庭のリアル・カロウシ枠。仕事の都合でよく北へ飛ばされている。 そして社内にいたらいたで、定時に帰ろうとすると「早いね」って言われる。 そのため仕事に対する情熱は皆無であり、社内にいるときは仕事用のPCからチャットに入っている。 余りにも余りな状況に耐えかね、現在転職挑戦中である。 IT屋なんてやるもんじゃないね。 やたらと定時帰りにこだわる理由は主にネトゲと絵を描くため。 現在はある程度マシになっているが、かつては重度のネトゲ廃人であり、 いまもPSO2のShip9に細々と生息している。 絵は版権ものやネトゲのフレンドのPCを描いたりしているが、基本不器用なためとにかく描くのが遅い。 現在の野望はコミックマーケットのサークル参加。 雪降る箱庭は現在三名管理者によって運営されているが、 近年では第四の座を狙いリアルの仕事と打って変わってよく働く。 このザ・ニューサイトを作成したのも彼である。 ☆使用デッキ&フェイバリットカード☆ デッキへのこだわりは特になく、気がむいたらどんなカードにも手を付けるが、 奇抜なデッキや複雑な動きをするデッキは好まず、シンプルで力押しなデッキを好むことが多い。 要するに脳筋である。 フェイバリットカードは銀河眼の光子竜 一度超銀河眼の光子龍のサンレンダァ!を決めてから ギャラクシーアイズは俺を愛していると信じきっている。 ☆関連リンク☆ ブログ Pixiv
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◆vvatO30wn. 氏 183 89人目 192 迷える奴隷 その① 192 迷える奴隷 その② 192 迷える奴隷 その③ 192 迷える奴隷 その④ 204 寄生獣 204 寄生獣(後編) 2回 F・F、虹村億泰、荒木飛呂彦 1回 テレンス・T・ダービー、シーザー・アントニオ・ツェペリ、岸辺露伴、川尻早人、パンナコッタ・フーゴ、ディアボロ、音石明、ナルシソ・アナスイ、杉本鈴美 ロワが終盤に差し掛かった頃さっそうと現れた期待の新人ッ!! -- 名無しさん (2010-12-16 03 06 50) 超新星(スーパールーキー)の一人。一作目はテレンス参戦一発目を丹念に描きながらもびっくり支給品を忍び込ませるなどすばらしいアイディア作。すると二作目にして四分割の超大作。フーゴ崩壊、シーザー覚醒、そしてディアボロラッシュ。さらにさらに宿命コンビにツェペリ家三世代集合とファンが思わずニンマリしてしまうような作品である。今後もその発想力に期待だ。 -- 名無しさん (2011-01-22 03 41 15) 分厚さと逞しさが際立つ作品は原作3部のハイスピードスタンドバトルを読んでいるようだ。奇抜に見えながらもそこに至るまでの描写は一つ一つ丁寧で、斜め上に飛んでいくアイディアに惚れ惚れしてしまった読者もいるに違いない。豪快に見え繊細な動きは一流スタンド使いがもつパワーと精密機動性そのもの。そんな離れ業を行いつつも、原作への愛、キャラ再現でも手を抜かないこの作品達のおもしろさは本物。熱く燃えるような情熱に加え回へのパスを忘れないなどクールさも兼ね備える氏。そんな氏には『ワムウ』の二つ名を捧げる。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 18 15) 名前 コメント
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組合せ検証データベース ジャンルと内容、方向性ポイントの組合せ検証です。 一部ゲースタ攻略本様からの転載があります。 ジャンルと内容のレベルアップについて ジャンルと方向性ポイント振り分けのマッチ 内容と方向性ポイントの振り分けのマッチ それぞれ単独でレベルアップします。 方向性ポイントの増加について ジャンルがLv1→2、及び4→5になったときに2ポイント増えます。 ただし マーケティング部評価の「奇抜」と「微妙」では方向性ポイントはアップしない可能性が高いです。 4→5の場合は「とても良い」か「人気の出そう」でしかアップしない可能性が高いです。(△では上がらなかったため)←上昇する例を複数確認 マーケティング部の所見について とても良い 人気の出そう かなり奇抜 ちょっと微妙 悪い コメントなし 以上6種類。 検証まとめ 組合せとは関係が無い 方向性ポイントが余っていてもマッチする。 ノウハウLvが上がるとマッチに必要な方向性ポイントも上がる。 ノウハウLvの上限は内容ジャンルともにLv5。(5月くらいから5になった模様) ジャンルの方がLvアップに必要な方向性ポイントが高い。 現在検証中 マッチする具体的な数字はいくつになるのか。 マーケティング部の評価 恐らく必要な方向性ポイントが近いものは相性がよい傾向がある。 必要な方向性一覧 ジャンル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 相性のよいジャンル RPG ○ ○ ○ 非現実系 アクションゲーム ○ ○ ○ ○ 機械・格闘系 アクションRPG ○ ○ ○ ○ アドベンチャー ○ ○ ○ 育成 ○ ○ ○ 会社・職業・女の子系 音楽ゲーム ○ ○ ○ 音楽・芸能系 カードゲーム ○ ○ ○ ○ 教育 ○ ○ ○ サウンドノベル ○ ○ ○ 映画・リアル・ミステリー系 シミュレーション ○ ○ ○ シミュレーションRPG ○ ○ ○ シューティング ○ ○ ○ 機械・乗り物系 素材集 ○ ○ ○ ヲタク系 体感ゲーム ○ ○ ○ 運動・スポーツ系 テーブルゲーム ○ ○ ○ テーブル系 ネットRPG ○ ○ ○ ネットSLG ○ ○ ○ ○ パズル ○ ○ ○ テーブル系 ボードゲーム ○ ○ ○ ○ レースゲーム ○ ○ ○ 乗り物系 ソーシャルゲーム ○ ○ ○ 下着から戦国まで幅広く◎ 組合せ一覧表 公式サークルより転載。 (間違っている部分もある可能性があります。) 組合せ情報提供 組合せについて情報提供をお願いします。 反映後はコメントアウトさせていただきます。 方向性ポイントの振り分け略称 可…可愛さ 親…親しみ 手…手軽さ 世…世界観 リ…リアルさ マ…マニアック 斬…斬新 作…作り込み テンプレ例 ジャンル:シミュレーションLv1→Lv2 内容:飛行機Lv1→Lv2 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 0 4 4 3 5 両方 マーケティング部の評価:人気のでそう ジャンル:音楽ゲームLv4→Lv5 内容:ドラムLv4→Lv5 可 親 手 世 リ マ 斬 作 4 4 10 4 10 10 10 10 マーケティング部の評価:とてもよい -- (名無しさん) 2010-08-30 00 42 45 シューティング×花札 ○ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 55 31 テーブルゲーム×酒 ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 0 7 7 7 10 7 7 5 テーブルLv5 酒Lv3→4 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 01 03 アドベンチャー×月見 ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 2 9 7 9 5 5 7 6 アドベンチャーLv5 月見Lv3→4 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 56 13 アクション×相撲 とても良い組み合わせ 可0親4手10世0リ0マ4斬10作10 計38 アクションLV4→LV5 でした 相撲 変化なし -- (poyo) 2010-10-18 16 21 03 ジャンル:サウンドノベルLv5 内容:酒Lv5 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 10 10 10 10 6 マーケティング部の評価:人気のでそう -- (名無しさん) 2010-11-14 16 36 06 クリスマスとの組み合わせ RPG:○ テーブルゲーム:◎ アクションゲーム:△ アドベンチャー:○ シューティング:△ アクションRPG:○ レースゲーム:○ ネットRPG:☆ 素材集:△ 育成:○ ボードゲーム:◎ パズル:△ 音楽ゲーム:◎ サウンドノベル:○ 体感ゲーム:◎ 教育:△ シミュレーションRPG:○ カードゲーム ◎ -- (名無しさん) 2010-12-17 21 32 14 シミュレーション×バレンタイン ○ -- (名無しさん) 2011-02-14 14 31 11 レースゲーム×バレンタイン ○ -- (名無しさん) 2011-02-14 17 38 03 309 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 20 36 14 ID zVKPxExL0 バレンタイン シミュ ○ レース ○ テーブル RPG アクション ○ アドベンチャー ◎ シューティング ○ アクションRPG 素材集 ◎ 育成 ◎ ボードゲーム パズル ○ 音楽ゲーム サウンドノベル ○ 教育 ◎ シミュRPG 大体まとめてみた -- (名無しさん) 2011-02-14 20 37 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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零型なんていらなかったんや -- (名無しさん) 2013-06-24 06 52 32 零型でなくなり武装やカートリッジがシンプルにまとまった分扱いやすくなっている 高威力の連射手裏剣と実用レベルの格闘を備え、奇抜さはないものの堅実な性能 -- (名無しさん) 2013-06-30 18 16 51 零型は上限Lv+2されてるけど、零型カトをフルに取ろうとすると3レベル以上使っちゃう仕様。 だったら内容がマトモなら通常型に纏めちゃった方がマシなわけで・・・ -- (名無しさん) 2013-06-30 18 47 52 AM6のDIRKは変形前でもぶっぱに組み込めない LGのDECOY DASHは弾切れでも半分くらいの距離を移動できる -- (名無しさん) 2013-07-02 18 30 47 格闘能力を切り捨てるならコンバパーツを外してしまうのも手か スロウターン手裏剣は確かに嫌がらせに向くがいかんせんチャージ時間が長すぎる -- (名無しさん) 2013-07-10 18 32 24 BSパーツが外せるが、兵科に関係なく零型は装備可能。 -- (名無しさん) 2013-11-06 12 33 31 格闘射撃共にTECで威力が決まる風もみじ・格闘射撃共にSTRで威力が決まる火もみじと違って 格闘はSTR・射撃はTECで威力が決まるようになっているので注意 -- (名無しさん) 2013-11-06 22 52 24 前線での高い生存力から現状最高クラスの射陸といえよう ただしこいつをフルに生かすならコンバを捨て月影流カトを捨てる必要がある -- (名無しさん) 2014-05-24 14 42 13 無印に比べ成長スピードが速いためすぐに戦力になるアドバンテージを持っている -- (名無しさん) 2016-05-31 16 27 05