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夢迫中 ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 小型ナイフとメリケンサック ■ステータス 攻撃:13 防御:2 体力:8 精神力:2 FS(猜疑心):5 処女懐胎の仕込み種(ウィトルウィウス・タブライ・アナトミカイ) タイプ:付与型 効果:バステ「常識」付与 範囲+対象:隣接1マス1体 時間:1ターン 制約:なし タイプ2:瞬間型 効果2:攻撃5で通常攻撃 範囲+対象2:同マス1体(効果1と同一キャラを対象にとる) 対象付属:空打ち可能 時間2:一瞬(単発) 制約:なし バステ「常識」:ハイパーエリート解除(単発)、能力封印、6以上の全ステータスを5にする(「常識」によって減少したステータス分は、「常識」解除時に元の値に戻る) 発動率:666% 成功率:100% 能力原理 この世に蔓延する「常識」という観念を集め、自身の思想に乗せて拳から放出する能力。 これを受けたものは、ダメージこそないものの、魔人特有の常識はずれの魔人能力、身体能力、奇抜な行動が失われてしまう。 また相手が近くにいるときは拳から直接「常識」と運動エネルギィをぶち込む。自身の攻撃も常識化しているがそれでも結構な威力だ。 キャラクタ説明 夢迫中(ゆめさこ・ちゅん) 豆腐屋へ養子に出された貧しい出自。 非常に疑り深いひねくれた陰気な性格。生活のためには悪事も厭わないが性根は善人。 魔人の起こす奇跡や魔法のような"おかしなこと"に頭を狂わせている。 現在は脱獄囚(1年目)にして希望崎学園寮(廃寮)の違法入居者。 「魔人とか非常識アルヨ!!」
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ホリエモン[名詞] (1)ライブドア元社長。 プロ野球参入や「奇襲」に限りなく近いニッポン放送買収、そしてホリエモンにとって縁もゆかりもない広島県6区からの衆議院選挙出馬など、奇抜なことばかりやって目立つことばかりやっており、お金に対する執着心も異常に高かった。 目立つことをやった結果、失敗はしているが利益増にはしっかり貢献していた。 だが、正当な手段をとっておらず、実は法律違反ととられるような行動をしていたことが明らかに。 そして、2006年1月に東京地検特捜部から逆に「奇襲」されてしまい、逮捕され「無職」になってしまった。 本人にとっては、ニッポン放送乗っ取りから約1年後に、自分自身が奇襲されるのは流石に「想定の範囲内」の出来事ではないと考えていただろう。 (2)転じて、ルールの範囲内どころか実はカネのためなら手段を選ばない自己中心的な人を指す例え。 「あいつは-だな」 (3)転じて、目立ちたがりやで自己顕示欲の強い人を指す例え。 「あいつは目立つのが好きで-みたいだな」 (4)転じて、状況がこれまでは良かったが、「想定の範囲外」に状況が悪くなることを指す例え。 「今は、-状態だよ」 「-ショックだな」 (5)転じて、いつもワンパターンで「想定の範囲内」の行動がやたらと目立つ人や会社などを指す例え。 余談だが判決が下りて数年後、「あの人は今」ホリエモンがでテレビ出演するのも「想定の範囲内」である。(予告発言) 「あいつは-みたいだ」
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#blognavi 家守綺譚 (新潮文庫) 梨木香歩「家守綺譚」購入。 何故「読了」でなく「購入」かと言うと、実はこの本そのものは以前ハードカバーで出た時に買っており、とっくに読み終わっているからで。 今回買ったのは文庫版。 つまりハードカバーは「保存用」、文庫は「読む用」である。 まるで大好きなアイドルの写真集の如き扱い。 何故これほどまでにこの本を大事にするのかと訊かれれば、とにかくその文章が美しいと思うからだ。 読めば頭の中が洗われるような、えもいわれぬ気持ちになる。 少し昔のお話。 しがない文筆家の青年が、豊かな和風庭園を持ちながら無人となった友人宅に、家守(いえもり)として移り住む。 そこで四季折々に出会う、様々なモノものと交流録。 サルスベリの木に惚れられる。 白木蓮が龍を産む。 池に迷い込んだ河童の忘れ物を、飼い犬のゴローが滝壺へと届けに行く。 淡々としたお伽噺のような風景には、過剰な描写も奇抜な歌い上げも必要ない。 日本の柔らかい風土の上に紡ぐ優しい品のある文章が、まるで毛布のような手触りで一枚また一枚と重なっていく。 難解で婉曲な文章に疲れた時や、殺伐とした描写に倦んだ時の為の常備薬として、この「家守綺譚」だけは本棚のどこに挿さっているか、または部屋のどこに埋もれているか、常に把握している。 この著者は「西の魔女が死んだ」「裏庭」「沼地のある森を抜けて」などで色々受賞。 「沼地の~」が「家守綺譚」と似た雰囲気を持っていそうなので、そのうち手を出してみたいと思う。 カテゴリ [読書] - trackback- 2006年10月02日 23 59 22 名前 コメント #blognavi
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◇非定期イベントって? 特に決まったときにやるイベントでなく、突発に行うものです。 景品は君Pや政権資金を使って景品を用意したりします。 主に個人でやるには難しいイベントをやる予定です。 政権資金はその準備につぎ込みます!w ◇予定イベント PKエリアで戦争ごっこ もはや定番なので説明はいらないかもしれません。 君主軍と民衆軍に分かれて戦争ごっこします! たぶん、任期の最後のほうにやりますw 祝福Pは用意できそうならしたいです。 ミニゲ王選手権 ミニゲサバイバルゲームです。 最後に残っていた人が優勝という単純なものですが、 景品の配布基準が最後に残った人と、 最初に脱落した人の時間差で変わります。 時間差が短いほど均等に配布になるので、 脱落した人も諦めないでくださいね! なんと、妨害が許可されちゃいます! 卵割るとか耳やPT送るとか直接的な妨害はダメですが、 相手の集中力を削いだり、注意を逸らしたりするのは自由です! 参加者と会話で思いっきり盛り上がったりして、 残ってる人の注意を逸らしてみましょう! 芸能王決定戦 エナレットでおもしろいことができる人を募集しちゃいます! 与えられる時間は1分間! その間に審査員に感動を与えてください! 審査員は観覧者からランダムで5人選びます。 審査員には一人2Pが与えられ、最大で10Pです。 どんなことをしてもいいので、審査員にポイントを出させてみてください! 例えば、1分間で連続クリティカルを出すとか、 そんな些細なものでもOKです! 審査員を唸らせる奇抜な発想を待ってます! ◇イベント案(まだ構想段階です) スタンプラリーorすごろく 君主版モンパニ オークションor逆オークション お料理コンテスト 人間オセロorチェス
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零型なんていらなかったんや -- (名無しさん) 2013-06-24 06 52 32 零型でなくなり武装やカートリッジがシンプルにまとまった分扱いやすくなっている 高威力の連射手裏剣と実用レベルの格闘を備え、奇抜さはないものの堅実な性能 -- (名無しさん) 2013-06-30 18 16 51 零型は上限Lv+2されてるけど、零型カトをフルに取ろうとすると3レベル以上使っちゃう仕様。 だったら内容がマトモなら通常型に纏めちゃった方がマシなわけで・・・ -- (名無しさん) 2013-06-30 18 47 52 AM6のDIRKは変形前でもぶっぱに組み込めない LGのDECOY DASHは弾切れでも半分くらいの距離を移動できる -- (名無しさん) 2013-07-02 18 30 47 格闘能力を切り捨てるならコンバパーツを外してしまうのも手か スロウターン手裏剣は確かに嫌がらせに向くがいかんせんチャージ時間が長すぎる -- (名無しさん) 2013-07-10 18 32 24 BSパーツが外せるが、兵科に関係なく零型は装備可能。 -- (名無しさん) 2013-11-06 12 33 31 格闘射撃共にTECで威力が決まる風もみじ・格闘射撃共にSTRで威力が決まる火もみじと違って 格闘はSTR・射撃はTECで威力が決まるようになっているので注意 -- (名無しさん) 2013-11-06 22 52 24 前線での高い生存力から現状最高クラスの射陸といえよう ただしこいつをフルに生かすならコンバを捨て月影流カトを捨てる必要がある -- (名無しさん) 2014-05-24 14 42 13 無印に比べ成長スピードが速いためすぐに戦力になるアドバンテージを持っている -- (名無しさん) 2016-05-31 16 27 05
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さいきんみんなねとげばっかりうわなにするやめクランタグ|X.F| Nobi 【武器】4 and Law or Knife 【タイプ】攻---X-守 【AIM 】★★★★★ 【体術】★★★☆☆ 【判断】★★★★☆ 【連携】★★★★☆ 【 旗 】★★★☆☆ 【 技 】★★★☆☆ 【総合】★★★★☆ 【備考】XFのリーダー かなりチームプレイに拘った戦い方。 弾幕を使う守備ではなく相手を迎え撃つ守備。 Sambo mastering 【武器】5 knife 【タイプ】攻-X---守 【AIM 】★★★★☆ 【体術】★★★★☆ 【判断】★★★★☆ 【連携】★★☆☆☆ 【 旗 】★★★★☆ 【 技 】★★★☆☆ 【総合】★★★★☆ 【備考】AIMが殊更に高いわけではないが 無駄の少ない動きが攻め・守りどちらにもよい影響を与えている 強いて言うなら非奇抜型頭脳派ソルジャー bandage girl Shihono Haniwa 33ki THE COOL BOY 【武器】7 and Knife 【タイプ】攻X----守 【AIM 】★★★★☆ 【体術】★★★☆☆ 【判断】★★☆☆☆ 【連携】★★☆☆☆ 【 旗 】★★★☆☆ 【 技 】★★★★☆ 【総合】★★★☆☆ 【備考】7のAIMは高い。 状況、周りがまだ見えていない。 kuraisen Dalo 【武器】3,9 【タイプ】攻x----守 【AIM 】★★★☆☆ 【体術】★★★☆☆ 【判断】★★☆☆☆ 【連携】★☆☆☆☆ 【 旗 】★★★☆☆ 【 技 】★★★★☆ 【総合】★★★☆☆ 【備考】近頃は3番をメインに使っている模様。 グレのAIMが高く、MGもそこそこに当てるのだが判断力の低さと一人で突っ走るプレイスタイルが災いしてCTFにおいて頼りにならない場面が多々ある。 DM的な面では現時点で十分だと思うのでチームプレイを身につけて欲しいSoldierだと思う。 痛い発言がおおい。 Myfemy tita
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BraveChampionsShip日本地域代表チーム『リューグークラン』のタンクプレイヤー。 『ブレイブ モンスターズ!』の攻略、ランクマッチ配信も行っている。 日本代表チームの一員なだけあって『ブレイブ モンスターズ!』の実力は抜群。 パートナーの『オブシディアンスライム』を巧みに操って味方を守り、 不用意に接近する敵にはすかさず大打撃を与えるプレイングはまさに盤石。 ランクマッチにおいても最高ランクである『ブレイブ』のマッチング帯で勝率6割オーバー、 TOP500プレイヤーの中の1桁台にまで昇り詰めた事すらあるほどの実力派。 なのだが、彼には少々問題がある。 味方を守り敵を跳ねのけるという盤石で基本的なプレイングを、度々自分から放棄するのだ。 例えば本来守るべき味方を置き去りにして物陰に身を隠し、味方を餌に敵を釣り出してキルを狙い始めたり、 タンク適性のあるモンスターの中では飛び抜けて体が小さく、 またスライム特有の見分けにくいモーションというオブシディアンスライムの特性を悪用し、 奇抜なキャラコンでスキルもスペルも無しに敵の中央に突撃したり、 単純にランクマッチ中にリアルで食事を始めたり、 とにかく言葉を選ばずに言ってしまえばトロールめいたプレイングを始めるのだ。 公式戦や大会の最中でも構わずそういったプレイに臨み(流石に食事を始めた事は今のところ無いが) それなりの確率でそれを成功させるのは大したものだが、それはあくまでチームとの連携があっての事。 野良のランクマッチ中に突然タンクから見放されて囮にされる味方からすれば堪ったものではない。 実際、上述のブレイブ帯勝率6割超はチームメンバーとのデュオでプレイしていた時の事。 ソロで回している時はその奇抜なプレイに味方が付いていけず、勝率を大きく落ち込ませる事もざらにある。 それどころか、そうしたプレイングに固執しすぎて連敗し続け『レイド・グレード』はおろか 『セミ・レイド』にまで降格したシーズンすらある。 当時の配信やSNSはとにかく荒れた。 単なる愉快犯から、恐らくランクマッチでトロールプレイをかまされただろうプレイヤーまで とにかく大勢が日本代表チームのメンバーが『セミ・レイド』帯にいる事を煽り散らかした。 黒刃は最初こそ 「あーうっせえうっせえ!どいつもこいつもコメントだけは超レイド級だなオイ!」 「おいおいおい、マジでいい加減にしとけよ。あんま調子乗るとコメント認証制にすっからな。 RG帯のヤツしかコメント出来ないようにするよ?Discordで一人一人レートのスクショ貼ってもらうぞ?」 などと、まともに取り合わなかったが、そのせいか視聴者による煽りは悪化の一途を辿っていった。 それどころか同チームの流川たなの配信にまで荒らしが湧くようになる始末。 事態の収拾は最早不可能に思えた――が、流川たなの配信が荒らされた翌日、 黒刃はいつもよりも早めの配信を始めた。 『めんどくせえから今日中にブレイブまで戻す』と配信タイトルを掲げて。 結論から言ってしまえば、黒刃はそれを有言実行してのけた。 配信開始から9時間、勝率およそ7割、RG帯に戻ってからは一度も負ける事なくブレイブへの帰還を達成したのだ。 こうなってしまっては最早、視聴者も何も言えなかった。 一部の荒らしはそれでも否定的なコメントを続けていたが、言えば言うだけ恥になるだけだ。 誰もが不可能かと思われた挑戦を終えた黒刃はその後、マッチングをかけたままカップ麺を作りにいった。 そうして戻ってくる前に試合が始まり、AFK扱いで試合から除外され、 30分のマッチング制限を受けた挙げ句「はあ!?なんか蹴られてんだけど!ざけんなよクソゲー!」とキレて配信を終えた。 ……上述のオチの後だと真面目な解説をするのもバカらしいが、 黒刃の基本的なプレイスタイルは巧みなハンドスキルと反射神経に物を言わせた暴力的な横綱相撲だ。 戦術の軸となるのはユニットカード『血戦場の鍵』。 同カードの効果は使用時HPの3割を失う代わりに任意の地点に強固な囲いを生成する短剣を召喚。 この囲いによって敵にタイマンを強制、敵チームの退路封鎖、自チームの保護を行い、 常に有利な状況で戦い続けるのが基本戦術となる。 加えてHP割合減少効果はオブシディアンスライムのパッシブスキル『芽吹く黒曜』(被弾時、被ダメージ量に応じて一定時間ATK上昇) によって単なるデメリットではなく諸刃の剣としての運用が可能。 分断からのオールインはタンクロールのモンスターですら2秒と持たないほどの火力を発揮出来る。 その上『高回復』や『浄化』『再生』といったカードで持久戦もお手の物。 更には試合が長引けば『収穫祭の鎌』による超火力のジャガーノート化も可能と、 試合の序盤中盤終盤、どの時間帯でも隙のないビルドに仕上げられている。 ※注意※ 現在、この記事はロックされています。編集は管理者権限を持つアカウントのみが可能です。 日本代表チーム失踪事件に関する不確実な情報や誹謗中傷の投稿を当wikiは禁止しています。
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エビライダー エビライダー ユニット-メタルロブスター 使用コスト:青3無4 移動コスト:黒1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「メタルロブスター」のあなたのユニットに以下の能力を与える。『[青1無1] 《ノーマル》 あなたは自分のプランゾーンにある対象のユニットを1枚選び、このカードのかわりに、このカードがあるスクエアにリリース状態で置く。あなたはこのカードを、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。』 (フレーバーテキストなし) 使用コスト7のボディに脅威のパワー7000とスマッシュ値2を持つメタルロブスターの親玉。 プランゾーン効果が機能すれば、この特大サイズのユニットを場のメタルロブスターと交代で出すことができる。 メタルロブスターデッキにおいてプランからのぞいた時には迷わず出すユニットであり、メタルロブスターデッキを相手にする場合はもっとも注意しなければならないユニットでもある。 それでもこんな化け物エビ メタルロブスター?が3~4ターン目などに出てきた日には、相手もその処理に頭を抱えずにはいられまい。 しかしこのユニットはその派手さゆえか、現環境下では大抵の場合出した返しのターンには除去の的になってしまう。そこで逆にこのカードを囮に使って隙を作り、エビシーフやエビマジシャンの機動力で攻める戦法も有効である。状況に応じてスイッチできる柔軟なゲームスキルを身に着けよう。 また奇抜なイラストが多いメタルロブスターの中でも特に異彩を放つイラストは必見。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(052/100 箔押しレア) イラストレーター Kou Takano
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Do335 攻撃戦闘機 移動力 13 索敵範囲 4 燃料 86 索敵海中 1 生産資金 4000 搭載 不可 防御力 対空 70 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 30mm機関砲 15 130 30 40 0 0 1 16 3 6 3 - 250kg爆弾 20 0 50 80 20 0 1 1 3 0 1 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 0 1 - 前代未聞のエンジンくし形配置で前後にエンジンとプロペラがある機体。 十字型の尾翼なども斬新な設計。 しかし航続距離や速度などに優れ、奇抜なだけではないことを証明している。 本格的量産に入る直前に工場を空爆され、本格的な実戦参加はできていない。 Fw190Fから進化できるが、250kg爆弾になり対地攻撃力は減った。 爆弾の弾数も少ないので戦闘機として使うのもあり。 というか、戦闘機として十分強い上に、ドイツ航空機としては例外的な足の長さ。 防空、救援、爆撃機の護衛、前線への爆撃などに使え、空港占拠率が低く航続距離が 長いのもかなり有難い。 ある程度の数の本機を運用しておくと、他のユニットも生きるだろう。 ただし爆装した場合は機関銃の弾数が少ないのに注意。 長期間使う際は、敵戦闘機に正面から対するのはMe262などに任せよう。 仮想キャンペーンではTa152H,Me262と同期の最終マップ1つ前になり、 活躍期間を取りにくいのが残念。 史実ルートを考えればもっと早くて良いと思うのだが。 Ho229に進化可能。 更にパワーアップさせたような性能なのでどんどん進化させたい。
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Do335 攻撃戦闘機 移動力 13 索敵範囲 4 燃料 86 索敵海中 1 生産資金 4000 搭載 不可 防御力 対空 70 対地 15 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 30mm機関砲 15 130 30 40 0 0 1 16 3 6 3 - 250kg爆弾 20 0 50 80 20 0 1 1 3 0 1 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 0 1 - 前代未聞のエンジンくし形配置で前後にエンジンとプロペラがある機体。 十字型の尾翼なども斬新な設計。 しかし航続距離や速度などに優れ、奇抜なだけではないことを証明している。 本格的量産に入る直前に工場を空爆され、本格的な実戦参加はできていない。 Fw190Fから進化できるが、250kg爆弾になり対地攻撃力は減った。 爆弾の弾数も少ないので戦闘機として使うのもあり。 というか、戦闘機として十分強い上に、ドイツ航空機としては例外的な足の長さ。 防空、救援、爆撃機の護衛、前線への爆撃などに使え、空港占拠率が低く航続距離が 長いのもかなり有難い。 ある程度の数の本機を運用しておくと、他のユニットも生きるだろう。 ただし爆装した場合は機関銃の弾数が少ないのに注意。 長期間使う際は、敵戦闘機に正面から対するのはMe262などに任せよう。 仮想キャンペーンではTa152H,Me262と同期の最終マップ1つ前になり、 活躍期間を取りにくいのが残念。 史実ルートを考えればもっと早くて良いと思うのだが。 Ho229に進化可能。 更にパワーアップさせたような性能なのでどんどん進化させたい。