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こちらはぽた2のおに歴代全一表です。全一が更新され次第編集をお願いします。PCからしか編集できないので、編集できない方は一番下のコメント欄に情報お願いします。精度曲の欄は天井点のみを記載。全一タイ記録は備考欄にSNのみ記載。ジャンルは最新のもので分類します。(ボカロ曲はバラエティ) ジャンル名を選択するとそのジャンルに移動します J-POP アニメ 童謡・民謡 バラエティ クラシック ゲームミュージック ナムコオリジナル 曲名 SN 点数 可 打数 平均秒速 備考 J-POP 粉雪 954440 0 完全精度 フレンジャー 1012480 0 完全精度 全力少年 リルラリルハ 954450 0 完全精度 桜 POP STAR Butterfly カルマ ロビンソン 地上の星 Romanticが止まらない 1000740 0 完全精度 前略、道の上より アニメ 晴れる道 ~宇宙人に合わせる顔がねぇ!~ 1049200 0 精度 sakura CAT S EYE まかせて★スプラッシュ☆スター★ 1007080 0 完全精度 ドラマチック でぶどん 1083360 0 にんげんっていいな 残酷な天使のテーゼ 童謡・民謡 オーソレミオ(私の太陽) 村祭り 705920 0 完全精度 ホルディリディア 1003560 0 完全精度 おおブレネリ さくら 1041340 0 精度 アメイジンググレイス バラエティ MOSKAU 1000150 0 精度 吉宗評判記 暴れん坊将軍BGM 恋のマイアヒ 1051300 0 完全精度 クラシック ロシアの踊り「トレパーク」 1052460 0 完全精度 ラ・カンパネラ 1007160 0 完全精度 アメリカンパトロール 「ルスランとリュドミラ」序曲 1089600 0 精度 シンフォニックメドレー第1番 こうてい 1069870 56 0 40.93 ゴーバグ抜け カルメン 組曲1番終曲 1060220 0 精度 ますだ 殻をつけた雛鳥の踊り クラシックメドレー(ロック編) 双頭の鷲の下に 聖者の行進 1049800 0 完全精度 サーフサイド・サティ トッカータとフーガとロック 幻想即興曲 熊蜂の飛行 1207510 0 完全精度 リパブリック産科 「軽騎兵」序曲から おもちゃのシンフォニー 交響曲第五番「運命」 夜想曲Op.9-2 白鳥の湖 ~still a duckling~ メヌエット ポルカ「雷鳴と稲妻」 1044300 0 精度 星条旗よ永遠なれ 剣士の入場 序曲「フィガロの結婚」 ゲームミュージック ワンダーモモーイ バーニングフォースメドレー 魔法をかけて 953140 0 精度 大打音 僕の地球 僕らの地球 バベルの塔 ソウルキャリバーII ラブリーX ドルアーガの塔メドレー KAGEKIYO めっつ 1127640 4 120 Rare Hero シンフォニック モトス IN THE ZONE Kamikaze Remix 1206920 0 完全精度 No Way Back オーバーマスター 配点修正前 配点修正後 ナムコットメドレー ゼビウス体操 THE IDOLM@STER ドラゴンセイバー 1103700 0 精度 サンダーセプターメドレー 妖怪道中記音頭 ナムコオリジナル くもまでとどけ! 1055350 0 精度 真・画竜点睛 どんちゃん 世界旅行 ダイエット・パダライス 風雲!バチお先生 画竜点睛 1105810 1 精度 ゴーゴー・キッチン 1055040 0 完全精度 メカデス。 さいたま2000 ケチャドン2000 1204240 0 完全精度 恋文2000 軽いざわめき きたさいたま2000 はやさいたま2000 夜桜謝肉祭 フューチャー・ラボ 1089810 0 精度 友情ぽっぷ 957970 0 精度 きみのあかり あたしイカサマ恋はイカサマ 946870 0 精度 季曲 タベルナ2000 1199400 0 完全精度 シャイニング65 太鼓侍 1052920 0 完全精度 ブルちゃんのおやつ タ・コ・タ・イ・コ シシハゲマイ 冒険日和 今夜はホーミー サタデー太鼓フィーバー うなぎのたましいロック 946800 0 精度 誰も手を付けていないので新規でお願いします。KAGEKIYO120打/可4/1127640点 https //twitter.com/mirror4420/status/865535062644674561 -- めっつ (2017-05-22 22 24 10) ドラマチック137打/全良/1075780点 https //twitter.com/mirror4420/status/866649980085215232 -- めっつ (2017-05-22 22 41 45) 名前 コメント
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あ~ネタ無いってなわけで(どんなわけだよw) で太鼓の達人で珍記録が出たので紹介します。 ブルちゃんのおや2 1023450点 可は43くらいww 後、きたさいたま、ロッテル裏、燎原 全部今日一日で100万超えました。 脳内カーニバルだドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン ああ・・・こうゆうのをネタと言うのか
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 タイトル 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 機種 Wii 型番 RVL-R-S5KJ ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2012-11-29 価格 5040円(税込) タイトル 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 太鼓とバチ同梱 機種 Wii 型番 NBGI-00059 ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2012-11-29 価格 7980円(税込) 太鼓の達人 関連 Wii 太鼓の達人 Wii 太鼓の達人 Wii ドドーンと2代目 ! 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ 3代目 ! 太鼓の達人 Wii 決定版 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 WiiU 太鼓の達人 Wii U ばーじょん ! 太鼓の達人 特盛り ! 太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦 ! 駿河屋で購入 Wii
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太鼓の達人ぽ~たぶるDX メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年7月14日 対応機種 PSP 和太鼓リズムゲーム太鼓の達人シリーズの一つ 70曲を収録+DLで楽曲を配信 た行 プレイステーションポータプル PR 太鼓の達人ぽ~たぶるDX 特典 アンケート1位のナムコオリジナル曲をもらえる! プロダクトコード入りカード付き - PSP 太鼓の達人ぽ~たぶるDX Memory Stick PRO Duo 4GB for PSP(ここでしか手に入らない楽曲のプロダクトコード同梱)
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太鼓の達人 Vバージョン 公式サイト http //vita.taiko-ch.net/ 機種 PS Vita 発売日 2015年7月9日(木) 定価 パッケージ版:6,145円(税込) / DL版:6,145円(税込) ジャンル 和太鼓リズムゲーム 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 協力:アドホック通信1~4人 年齢区分 CERO A(全年齢対象) 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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太鼓の達人 レッドVer. 【たいこのたつじん れっどばーじょん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコエンターテインメント 稼動開始日 2016年7月14日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント アイドルマスターコラボイベントを再び実施古めのナムコオリジナル楽曲の復活が目立つ段位道場に「外伝」が登場本編の段位道場の評判は過去最悪 太鼓の達人シリーズ 概要 評価点 問題点 総評 概要 新筐体シリーズ8作目。 段位道場に「外伝」が追加され、今までのように純粋に実力を測る段位ではなくユーモアにあふれた楽曲で構成される「お題」が追加されるなど、やりこみ要素が追加された。 評価点 過去に収録されていたナムコオリジナル楽曲の救済 今作では、今まで復活しなかった昔のナムコオリジナル楽曲が多く復活し、古参ユーザーを喜ばせた。 「シャイニング65」、「どん子のファーストデート」など、かなりマイナーな楽曲も収録された。「どん子のファーストデート」には新規で裏譜面が作成され、昔の譜面と同時に目新しさを付けて復活し、新参のユーザーでも十分に楽しめる内容となっている。 今作で追加された新曲は旬の時期に追加されているものが多い 普段の太鼓の達人では、新曲が入ったとしてもヒットを記録してから時間が経ち、旬を過ぎつつある時に収録するなど収録のタイミングが悪いものが多かったが、今作では売れてからそこまで時間が経っていないうちに収録が決定した版権曲が多い。 また、旬の曲ばかりでなく、デジモンアドベンチャーの「Butter-Fly」など、古参のユーザーにもウケの良い楽曲が収録された。 アイドルマスター シンデレラガールズ関連楽曲の追加収録 収録された曲は今作だけでも計7曲。今作では今までで初となるソロ曲も収録された。 なお、「華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~(裏譜面)」には同じく中二病要素が多く含まれている「闇の魔法少女」の譜面が引用されていたり、「あんずのうた」では最後の連打で一切働かない(叩かない)と玄人譜面に分岐するなど、曲の特徴を活かして凝った譜面が作成されている。 また、好評だったためか、アイドルマスター シンデレラガールズのコラボキャンペーンも再び行われた。 今回のコラボキャンペーンで、前回のぷちキャラも復興され、前回でコンプリート出来なかったプレイヤーにも配慮がされている。 また、このイベントで収録が決まった「Tulip」をLiPPSのメンバー全員がプレイする動画が期間限定で公開された。太鼓の達人には詳しくないアイドルマスターPにも嬉しいファンサービスである。 段位道場 外伝の追加 段位道場に、実力の指標を測ることが目的である正規の段位とは違ったお題が楽しめる。 精度は関係なくとにかく接続力を求められるお題や、とあるシリーズの曲のみで固められたお題など正規の段位とはまた違った難しさとユーモアを持ち合わせており、評価は良好。 称号の獲得難易度によって色分けされるようになった 従来の称号では、どんな称号を付けていても背景が木目調で固定されていたが、今作では称号の獲得難易度によって4種類の色分けがされるようになった。 基本的に、獲得難易度が最も高い称号が紫色・何らかの曲をフルコンボした際に貰える称号が金ピカ・何らかの曲をクリアした際に貰える称号が虹色・プレイしただけでも貰えるような称号が従来の木目調となっている。 紫色の称号は、過去の段位道場の最高段位を取得・公式大会でエリア大会優勝以上の成績を収める・天下一音ゲ祭のエリア大会優勝以上の成績を収めたユーザーしか付けることができないため、現時点では紫称号の獲得は破格の難易度であると同時に希少価値が極めて高い。 問題点 段位道場について 全体的に前回より難易度が上がったが、一部の段位が適正者に対して条件が厳しい物や選曲に疑問が浮かぶ段位がある。以下が批判を多く受けている段位である。 初級~五段 たたけた数の基準が全体的に高めに設定されている。連打で稼げれば一見簡単そうに見えるが、難易度難しいの五級の時点で最低でも秒速10打以上、初段から秒速15打~20打近くの連打速度が求められる。 秒速10打越えになって来ると、普通の連打では難しい数値であり、20打近くは常人の場合は特殊な連打法でないとほぼ出せない数値である。 これらの数値はあくまでも普通の合格でフルコンボした場合の最低速度であり、金合格を目指す場合や不可を出すと必要な連打速度は更に上がる。 一級より厳しい二級や、初段以上では普通の合格でも約秒速20打求められる二段が一番難しく、四段の12打が一番緩くなっている等、前後のバランスも釣り合っておらず、一部の段位は飛ばして、精度に自身があるなら連打が求められない六段から受ける方が良いと言われる始末。 ちなみにこの秒速20打がどれ位速いのかは、ナムコオリジナルの「DON T CUT(裏譜面)」にある風船を見れば判る。 この結果ムラサキの九段と同じくフルコンボしたのに連打が足りず不合格になる事態が起こり、最終的に最も厳しい二段の不合格率が十段並の多さであり、この前後に失敗率が集中していた。 九段 2曲目「New World」 計75回ものBPM揺れや24分と16分の混じった複合など低速以外のほぼ全てのリズム難要素が詰まっており、初出のホワイトver.では特殊な解禁条件(*1)も相まって全良者が3日出なかった問題児楽曲が九段の2曲目に居座り、苦戦するプレイヤーが続出した。 後にこの曲はニジイロ2021ver.において一段下の八段3曲目に選出され、またしてもドンだー達に衝撃を与えた。 十段 2曲目「Ignis Danse」 天下一音ゲ祭出身の楽曲で、難易度ごとに見た目BPMが異なる12分ハネリズム地帯のゴーゴーを筆頭に、HS変化や低速、BPM246の24分3連打など曲中のほぼ全域に事故要素があるリズム難譜面。 可の許容数が75未満から50未満と、難化した条件に対しての不相応な選曲に、課題曲発表日には運営の公式Twitterが荒れる事態を引き起こした。 余談だが、2023年の段位道場の課題曲候補としてこの曲は 玄人 課題曲候補に選出されており、太鼓チーム内でも不相応な位置だったことは暗に認めているようだ。 玄人 2曲目「VERTeX」 後述の名人3曲目に話題を持っていかれがちだが、この譜面もかなりの難易度不相応譜面である。 対応が難しい高速ソフランが連発し、譜面自体もひっきりなしに音符が詰め込まれているため対策は必須。名人課題曲と比べても全く見劣りしない超高難易度譜面である。 また、可の許容数が従来の50未満から40未満と10個も減らされており、2曲目の難易度の高さも相まって、本作以降の段位道場を含めて歴代玄人最強との呼び声が高い。 「やりごたえがある」と捉えられたプレイヤーもいるが、急に難易度が上がりすぎて諦めたプレイヤーも多い。 名人 3曲目「FLOWER(裏譜面)」 この作品最大の問題点と言っても過言ではない。 キミドリVer.でロール処理という特殊な技術がほぼ必須な楽曲として大きく賛否が分かれていたが、その楽曲があろうことか段位道場の名人の課題曲として収録され、大きな波紋を呼んだ。 特殊なテクニックを問われ、この譜面以外でロール処理という技術を磨ける譜面はほとんどない。他の課題曲と比べて求められる要素があまりにも違いすぎるため、正式な段位の課題曲としては相応しくないとの声がかなり多い。 また、可の許容数も従来の可25未満から可20未満と5つも減らされて厳しくなっており、課題曲に目を瞑ったとしても単純に難易度が高くなっている。 超人課題曲全般 1曲目が「BLAZING VORTEX(裏譜面)」、2曲目が「美しく忙しきドナウ(裏譜面)」、3曲目が「冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~」となっているが、2000シリーズの難曲で構成されている前(々)回に比べると、3曲とも超人の課題曲にしては弱めとされる。条件もこの段位のみ一切変わっていない。 特に問題なのが、3曲とも「FLOWER(裏譜面)」でほぼ必須のテクニックとされるロール処理は全く使わなくても攻略可能な譜面であることで、名人より超人の方が簡単との声が多い。「名人と超人の課題曲が逆になってるのではないか?」という説も出てくるほど難易度がアンバランスとなっている。 そのため、ロール処理が上手くできないため名人は受からないが、その上の段位の超人は受かる自信があるというプレイヤーが続出し、名人や超人に挑戦できる実力を持つ多くのプレイヤーから怒りを買う結果となった。 「FLOWER(裏譜面)」よりも攻略の難易度の高い譜面を課題曲にしていたら多少批判は抑えられたことは明白であり、課題曲はきちんと適正通りに見極めて選出すべきだっただろう。 ちなみに、段位道場は「初級」~「十段」までの段位は受けるかどうかは任意で決めることが出来るが、「玄人」以降の段位では、その1つ手前の段位を合格していないと挑戦する権利を得ることが出来ない仕様である。そのため、上記の通り超人を合格できる実力があるにもかかわらず、玄人でストップさせられたプレイヤーが多くなってしまった。 これにより、本作以降から段位道場を一切プレイしなくなった人や、見切りをつけてゲームそのものを辞めてしまったトッププレイヤーも存在する。 ナムコオリジナルの新曲が少ない 評価点に書いたようにナムコオリジナルの旧曲は多く復活したのは良いが、その分ナムコオリジナルの新曲の収録頻度が低い。 古参ユーザーからのウケは良かったものの、主に新参ユーザーを中心に新曲の少なさに不満を抱くユーザーも少なくはない。 また、復活曲も古くから人気の高かった「風雲!バチお先生」や「エゴエゴアタクシ」などは好評だが、それ以外の楽曲は昔でも人気があったとは言い難い(いわゆる空気曲)ものが選出されており、そのチョイスに疑問を抱いたユーザーも多い。 新曲も毎回作ることは難しいが、今作では良くも悪くも旧曲の復活が多く目立ちすぎているため、なおさら新曲が少なく感じやすい。 なお、今作のこの問題点はあくまでもナムコオリジナルの楽曲のみで、他のジャンルの収録曲・新曲は従来通り幅広く収録している。 本Ver.におけるボス曲のインパクトが弱い モモイロVer.で登場した「ドンカマ2000」「幽玄ノ乱」以降、キミドリVer.は「双竜ノ乱」「Xa(裏譜面)」、ムラサキVer.は「!!!カオスタイム!!!」、ホワイトVer.は「冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~」「アサガオ」「Gloria」、とAC初出の強烈なボス曲が登場してきた。 しかし、レッドVer.のボス曲に相当する「まださいたま2000」「束ね糸」「≠MM(*2)」は3曲ともCS初出。目新しさに欠けた。 「天照」「VICTORIA」「No Gravity」「そつおめしき2ばん」はAC初出のおに★10だが、これらはボスというよりも中ボスといった具合の難易度である。 次作のイエローVer.では、ごほうびショップの仕様変更により、定期的に新しい曲をリリースしやすいように改善された。 例えば、2017/5/31にイエローVer.で追加された「8OROCHI(裏譜面)」は初見でのインパクトがすさまじい★10のAC新曲である。 一方、度が過ぎた高速処理譜面(*3)が追加されなかったことに安堵したユーザーもこれまた多く、この点は賛否両論と言えるか。 アイドルマスター シンデレラガールズのコラボキャンペーンのぷちキャラに関する問題 前回のコラボで入手できたぷちキャラが今回のコラボキャンペーンで復興はされたものの、前回とは違い1人のアイドルに3枚のチケットを欲求される。 前回のコラボキャンペーンでは「3人1パックで3枚のチケット」「2人1パックで3枚のチケット」などと少しお得に貰うことができたが、今回のコラボではパックでの交換が無いためお財布に優しくない。 このチケットはアイドルマスター関連楽曲を1度でも遊んだ1クレジット分で1枚となっているため、前回のコラボと同様に、チケットを貯めるためには強引にでもアイドルマスター関連の楽曲をプレイしなければいけない。 なお、1クレジット分の中で、たとえ1曲目と2曲目の両方でアイドルマスターの楽曲をプレイしたとしても、貰えるチケットの枚数は1枚のみ。 今回のコラボキャンペーンでは、何故かチケットをドンだーひろば上に貯めておける枚数に制限が課せられ、最大でも5枚までしか貯めておけない。 前回のコラボの際に、「チケットが余り過ぎて困った」という意見を取り入れたものだと思われるが、これではプレイ前にドンだ―ひろばのチケットの枚数を気にしがちになってしまい、気軽に遊べない。 そして5枚ためた状態で1人交換すると2枚余るので、無駄なく交換するには「1人交換→追加で1クレジット分遊ぶ→もう1人交換」という面倒な手順を踏むことになる。せめて上限6枚なら2人分一気に交換できるのに… 一部に段位道場の課題曲としてのみでしか遊ぶことが出来なかった楽曲が存在する 「ヒカリノカナタヘ」、「絶望へのトッカータ」、「ラーメン de Yo-Men!!」、「≠MM」の4曲は、段位道場・段位道場 外伝のお題の課題曲専用として収録されただけで、一般解禁はされなかった。 公式も一般解禁は出来ないと明言しており、バグではなく仕様である。 段位道場限定として収録するつもりだったとはいえ、「ヒカリノカナタヘ」、「絶望へのトッカータ」、「≠MM」は元から人気の高い曲だったため一般解禁されないことを残念がるプレイヤーは多い。 「≠MM」と「ラーメン de Yo-Men!!」は、次作のイエローVer.にて隠し曲として解禁されたが、「ヒカリノカナタヘ」(*4)と「絶望へのトッカータ」は未だに一般解禁されていない。 総評 いままでほったらかしに近かったナムコオリジナルの旧曲を豪快に放出した作品で、古参のユーザーからは特に評価されている。 もちろん、古参のユーザーだけを尊重したシステムではなく、ちゃんと個性豊かな新曲も収録されており、新参に近いユーザーでもいつも通りの太鼓の達人が楽しめるだろう。 ただし、段位道場のバランスは過去最悪と言ってよく、この点は批判の声が多い。批判の声が多かったためか、次作以降では段位道場のバランスが良い方向に調整されつつあり、評価は回復傾向にある。
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太鼓の達人 キミドリVer. 【たいこのたつじん キミドリばーじょん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 稼動開始日 2014年7月16日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 第1回天下一音ゲー祭参加作品コンポーザー楽曲多数登場 太鼓の達人シリーズリンク 概要 追加点及び評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 新筐体シリーズ5作目。収録曲は最終的に400曲以上。 追加点及び評価点 新曲や子供向けの曲を集めた特集フォルダと広場で予め登録した曲が表示されるお気に入りフォルダが登場。 これにより選曲が若干楽に。 各楽曲の筐体ランキングが復活 旧筐体では1位のみだったが3位まで表示されるようになった。 アイドルマスターシンデレラガールズのコラボイベントで着せ替えにぷちキャラが登場。 どんちゃんの横でぷちキャラがふわふわと浮いているもの。きぐるみと両方付ける事は不可能。 本バージョンではシンデレラガールズの「島村卯月」、「渋谷凛」、「本田未央」のみ。 段位道場 従来の段位に十級~五級が追加。 更に合格するためのステップアップとして「太鼓塾」のフォルダが登場 各段位の課題曲の練習に最適な曲が表示され、広場ではアドバイスを見る事ができる。 楽曲関連 アニメではディズニーの映画「アナと雪の女王」から「Let It Go~ありのままで~」、妖怪ウォッチのアニメ楽曲多数登場。 J-POPではAC5以来となる氣志團の楽曲「喧嘩上等」、映画クレヨンしんちゃんの主題歌に選ばれた「ファミリーパーティー」と「RPG」等が登場。 ボーカロイドでは太鼓では初登場となる巡音ルカを使用した「ワールズエンド・ダンスホール」、ZOLA PROJECTのデビュー曲「BORDERLESS」、カレーメシの公式曲「愛×愛ホイッスル」が登場。 バラエティでは非公認のゆるキャラふなっしーのテーマソング、熊本のゆるキャラくまモンの「くまもとサプライズ!」が登場。 『東方Project』関連では「ケロ⑨destiny」や「Help me, ERINNNNNN!!」等が登場し踊り子が東方キャラに変わった。この中でも「ネクロファンタジア ~ Arr.Demetori」は鬼★10で1160コンボだが比較的★10としては単純な譜面で連打が多く、お手軽に高スコアが狙えるのでランキングの争奪が激しいことで人気。 ゲームミュージックは『アイドルマスター』から「ONLY MY NOTE」や「自分REST@RT」が収録、そして「GO MY WAY!!」が復活。太鼓では初登場となる『シンデレラガールズ』とのコラボイベントで「お願い!シンデレラ」と先行解禁で「Star!!」が登場。その他PS2のゴーゴー五代目以来となる「BLUE TOPAZ」がAC初収録。 そして目玉の天下一音ゲー祭による他社の音ゲーとコラボ。 AOUが開催する大会で予選では各機種から1曲ずつ、エリアでは各会社から1曲ずつの新曲が課題曲が各参加ゲーム機に収録された。 コナミからは『jubeat』の「FLOWER」、セガからはmaimaiの「Garakuta Doll Play」、タイトーからはGROOVE COASTERの「Got more raves?」、そして太鼓の達人からは「きたさいたま2000」が選ばれこれらゲーム機種に相互収録された。 各社コンポーザーの書下ろし新曲として、コナミからは猫叉Masterの「Scars of FAUNA」、セガからはHiroの「VERTeX」、タイトーからはCOSIO(ZUNTATA)の「FUJIN Rumble」、そしてバンダイナムコゲームスからはYuji Masubuchiの「Ignis Danse」が収録された。 これらはAOU加盟店舗のみで先行収録で、後に一般収録された。 ナムコオリジナルは様々な音楽ゲームアーティストによる楽曲が多数登場した。 IOSYSの「ヤマタイ★ナイトパーティー」、ヒゲドライVAN「東京ソーダ 8Bit Edit」、t+pazoliteの「Shiny Kung-fu Revival」等、そして太鼓の達人 ドンだー!日本一決定戦2013で同一人物だと確定した世阿弥とTatshの「双竜ノ乱」と「Xa」は幽玄ノ乱程ではないが多くのドンだー衝撃を与える譜面だった。 その他よく消されてはよく復活する事に評定のある「よくでる2000」(*1)とacシリーズの「STAGE 0.ac11」、「亜空間遊泳ac12.5」が隠しで復活した。 「よくでる2000」は解禁条件の都合上「風のファンタジー」を解禁すると一緒に解禁出来る。 賛否両論点 「双竜ノ乱」、「Xa」裏譜面、「FLOWER」裏譜面はBPM160前後の32分音符(*2)の長連打が多用されており普通の叩き方で繋ぐのは非常に困難になっている。 ロールを使用しないと繋ぐのは難しいが、備え付けのバチでは縁ロールが難しい。 手応えがあって良いと声がある一方、マイバチやロール前提なのはどうかという声も。 また「双竜ノ乱」の裏譜面は双打譜面(*3)になっているが片手でやるにも拘らずBPM320の16分が当たり前の様に出てくる。 2人プレイでも難しいのに1人なるとあまりにも無茶振り過ぎるにも拘らず両方フルコンによる称号がある。 ちなみに他の双打曲と違い、大半は1人プレイで裏をやると表そのままが多いが、この曲では双打譜面の1P側の譜面になるので一応左手の練習は可能。 ただマイバチと譜面の難易度は一切関係無いと公式は述べており、実力があれば備え付けのバチでもフルコンボは可能。 前作の「幽玄の乱」と「ドンカマ2000」を含め、これらのような極端に難易度が高い一部の曲は2016年の公式大会では選曲禁止にされている。 段位道場の、九段、十段、達人の3つの段位の差が大きすぎると言う声が非常に多い。 九段は☆10でも比較的簡単なチルノ裏、夜桜裏、接続力が試されるがなれれば精度が取りやすいそつおめしき 十段は、ほぼすべてが等速DEBSTEPにかかっていると言っても過言ではない。DEBSTEPがどれだけできるかが合否を握っている。 達人は登場して間もない双竜ノ乱が入っている。幽玄ノ乱も入っている為、ハウスバチでの合格が実質不可能になった。現にハウス達人はあらわれなかった。 以上の事から九段と十段は、今までより簡単になったが、達人がむずかしくなりすぎていると言う声や九段、十段、達人のバランスがとれていないとのが多い。 これらの問題点は次作で十段と達人の間に段位を新たに追加することで改善はされたが、ムラサキもムラサキで非常にアンバランスな段位となっている。この問題の解決はさらにその次のホワイトまで待つこととなる。 以降のバージョンでは、ハウス達人が現れており、このバージョンの達人段位もハウスバチで合格可能であると考えられる。 問題点 筐体ランキングは3位まで記録出来るようになったが、プレイ毎に新たに登録していく形で1位から3位まで同一人物の名前で埋める事が可能だった。その為3位まで記録できる意味が無かった。 次のバージョンで更新すると前の記録を上書きするという形に改善された。 総評 天下一音ゲー祭による他社の曲の収録は大いに盛り上がり、音楽ゲームアーティストの採用によりバラエティ豊かな収録曲となった作品。
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太鼓の達人 ぽ~たぶる2 ID+ゲーム名 _S ULJS-00081 _G Taiko no tatsujin2 _C0 ミニゲーム 積み上げどんどん 経過タイム00 00 _L 0x007CD4E8 0x00000000
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無事大会は終了しました。 ご参加・ご観戦いただきました皆様、ありがとうございました!! メニュー・ ルールブック(PDF版)・ 概要・ 詳細 ★ ルールブック(PDF版) ダウンロードは↓から ●ルールブック(233KB) ★ 概要 ●大会名:第1回 太鼓の達人大会 inマジック上板橋 ~空は高く秋色に~ ●主催:じゅげむ(mixi.jp/show_friend.pl/twitter.com/jugem_himmel)&ミキュロ(mixi.jp/show_friend.pl/twitter.com/Miqyuro) ●日にち:10月27日 (日) ●開催場所:マジック上板橋店(開店時間は10時)(kamegame1.web.fc2.com/kamiitabashi/kamiitabashi_2.html)(東武東上線上板橋駅から徒歩1分ほど) ●受付場所:マジック上板橋店内太鼓の達人周辺 ●大会時間:12時~18時頃終了予定 ※参加受付は10時~11時半頃まで ●参加資格:「ドンだーひろば」に登録していること ●参加費:200円(本戦出場者36名からのみ徴収) ●定員:当日先着20名+データ予選上位16名 ●配点方式:通常配点(非真打) ●賞品:団体戦優勝~3位までのチームに団体賞、その他に特別賞も用意しています。 本戦進出できなくても参加賞あり! ●大まかな大会内容説明 予選通過者をその順位で3人ずつチーム分け、その後はその3人で戦っていくチーム戦となります。 ★ 詳細●大会内容○エントリー 当日朝、店内太鼓周辺にて行います。 その際、太鼓番の申請と、先着20名の方は参加費をお願いします。 21番目以降の方は、データ予選終了後に通過者のみ参加費を頂きます。○第0ラウンド:「データ予選」 ・受付先着20名までは無条件で本戦出場となります。 ・21番目以降にエントリーされた方はドンだーひろば上の★9,10全譜面のクリア状況を以下のように点数付けし、その合計点上位16名が本戦出場となります。◇点数算出方法 金冠 :3点 銀冠 :2点 未クリア:1点 未プレイ:0点 備考:もし同点の方がいた場合は、取得最高段位で順位を決めます(取得最高段位まで同じ場合、その段位の点数で順位を決めます)。 参考:10/11現在、★9,10の譜面数は100譜面(最高300点)です。○第1ラウンド:「リーグ戦」 予選の順位に応じて以下のような組み合わせの3人ずつの12チームになり、3リーグに分かれて戦っていただきます。 それぞれのリーグで最も勝数の多かったチーム1チームが決勝トーナメントに進出します。 また、それ以外のチームの中で、勝った曲数が最も多かったチームも決勝トーナメントに進出します(=選抜枠)。☆い組 ・Aチーム 1番、19番、36番 ・Dチーム 4番、22番、30番 ・Gチーム 7番、13番、35番 ・Jチーム 10番、16番、29番☆ろ組 ・Bチーム 2番、20番、34番 ・Eチーム 5番、23番、28番 ・Hチーム 8番、14番、33番 ・Kチーム 11番、17番、27番☆は組 ・Cチーム 3番、21番、32番 ・Fチーム 6番、24番、27番 ・Iチーム 9番、15番、31番 ・Lチーム 12番、18番、25番 備考:勝数トップのチームが複数出た場合、各チームから代表者を1名選出していただき、1曲演奏対決をして順位を定めます。○第2ラウンド:「決勝トーナメント」 それぞれのリーグからの進出チームと選抜枠のチーム、合計4チームでトーナメントを戦っていただきます(トーナメントの配置は選抜枠の出身リーグによって定めます)。 2連勝出来たチームが優勝。準決勝で負けても、その後もう一度勝てれば3位となります。 ―――――――――■リーグ戦での対戦方法各チーム一人を選出して、その二人ずつがプレイ、合計三回戦です。◎第〇回戦:じゃんけん戦 各チーム代表者一人ずつを出してじゃんけんをしていただきます。 勝った方が「プレイサイド選択権」を得ます。◎第一回戦、第二回戦:自チームの希望曲(攻め)、相手チームの希望曲(受け) それぞれの希望曲を二戦に渡ってプレイしていただきます。チーム戦でカギとなる重要な回です。◎第三回戦:ランダム選曲「 おすすめの曲 選曲」 おすすめ曲フォルダの中で一番右にある譜面の難易度おに・表譜面をプレイしていただきます。 以上の合計三回戦をお互いプレイしていただき、合計3曲の合計点数の高いチームが勝利となります。■決勝トーナメントでの対戦方法各チーム一人を選出して、その二人ずつがプレイ、合計三回戦です。 ン◎第〇回戦:じゃんけん戦◎第一回戦・第二回戦:自チームの希望曲(攻め)/相手チームの希望曲(受け)◎第三回戦:ランダム選曲「 おすすめの曲 選曲Ver.2」 おすすめの曲フォルダの中で一番レベルの高い譜面の難易度おに・表譜面をプレイしていただきます(複数ある場合はその中で一番右側の曲)。 3位決定戦と決勝戦のみ、第三回戦は大会課題曲で対戦していただきます。 ◆3位決定戦課題曲★10:???? ※オプションは自由に付けていただいて構いません。 ◆決勝戦課題曲★10:???? ※オプションは自由に付けていただいて構いません。 備考:指定される課題曲は当日のその時までヒミツです! 以上の合計三回戦をお互いプレイしていただき、合計3曲の合計点数の高いチームが勝利となります。 ――――――――― ―――――――――《大会オリジナルルール》○「同一譜面の複数回選択禁止」 「自チームの希望曲」は、今回自チームが一度使った譜面からは選べません。 例:あなたのチームが希望曲として一度「愛想笑い」を選んだ場合、それ以降あなたのチームは「愛想笑い」を希望曲にすることができません。○「★数の縛り」 リーグ戦で自チームが曲を選べる回数は3回ありますが、その合計の★数は最大★28個分までです。 ただし、★10の譜面のみ★11個分として扱います。 決勝トーナメントに進んだ場合、リーグ戦で残した★数に★21個を加算します。 例:リーグ戦で「★7:メカデス。」と「★8:迅風丸」と「★10:重金属フューギティブ」の「合計★26個分」を選んでリーグ戦を通過した場合、決勝トーナメントで使える★数は、残した★2個に★21個を加算した「★23個分まで」です。 備考:リーグ戦最終戦、または決勝トーナメント最終戦までに★数を使い尽くしてしまうような選曲をしたチームは、それ以降の対戦が不戦敗になります。○「オプションの強制」 「自チームの希望曲」は、オプションまでを指定していただきます。 そして、そのオプションは相手にも強制してつけさせることができます。 また、それぞれのオプションを付けることにも★数の縛り上で★数を消費します(以下参照)。 ・ばいそく +★7個 ・ドロン +★8個 ・あべこべ +★4個 ・きまぐれ +★5個 ・でたらめ +★6個 ・とうそく +★1個 ※1 ・おまかせ +★0個 ※2 備考:オプションの重複指定は禁止です。ただし指定された以外のオプションは自由にしていただいて構いません。 ※1「とうそく」とは、自分も相手もオプションをつけるのを禁止することを指します。 ※2「おまかせ」の場合は、お互いどんなオプションをつけていただいても構いません。 例:リーグ戦初戦で「★10:DEBSTEP!」をオプション「とうそく(+★1個)」を指定した場合、消費は「★12個分」で、使える★数は残り「★16個分」です。 ―――――――――◎その他の細かいルール ・大会に使用するカードはこちらで準備いたします。お持ちのカードはお使いできませんのでご了承ください。 こちらの準備するカードは大会当日で遊べる曲、衣装、音色は全て解禁するつもりです。 ・マイバチ等の使用は自由です。 布・ビニール等の使用も特に制限しておりません。 ただしマイバチ使用希望者のバチは受付の際に安全確認を運営スタッフがさせていただきます。 ・対戦チームが決まった時点でこちらからお渡しする紙に希望曲を書いていただき、それが両者揃ってからの対戦となります(選曲順での有利不利を減らすため)。 ・希望曲は難易度「おに」からのみ選択可能です。 ・自チームの希望曲でノルマ落ちした場合は、【相手のスコアに20万点加算】されます。 ・エントリー時に申請する太鼓番は、普段メインで使っているカードのものをお願いします。 ・自チームの参加するリーグ・トーナメント時以外は筐体周りを離れても構いません。他のゲームで遊ぶなどして貰っても結構です。 ただし、自分の番が呼ばれた際近くにいなかった場合、失格となる可能性もありますのでご注意下さい。 ―――――――――
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■太鼓の達人Wii 隠し曲 太鼓のマーチ 追加譜面はあるのでしょうか?(ぽ〜たぶるではむずかしい=おにでしたので…) -- いのぴー (2008-12-11 07 16 15) 太鼓のマーチってゲームミュージックですよ。なぜかナムコオリジナルじゃない。 -- ヌムジカ (2008-12-15 20 29 19) ?????v?F?u???u?v -- ?A???A?????????A (2008-12-15 21 46 06)