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太鼓の達人 グリーンVer. 【たいこのたつじん ぐりーんばーじょん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 使用基板 System 375 発売・開発元 バンダイナムコエンターテインメント 稼働日 2019年3月14日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 新筐体最終作星10譜面追加数歴代一位BMS楽曲の多数収録段位ごとに評価が両極端な段位道場前作とは違い大好評な新モード 太鼓の達人シリーズ 概要 変更点・追加点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ついに10回目の大型アップデートを迎えた新筐体版太鼓の達人。新筐体最終作となる今作は、新たなるモードと共にやってきた。 変更点・追加点 今までの大型アップデートと同様、外装やタイトル画面等が変更された。 「演奏バトルモード」が廃止され、2019年6月27日に一人プレイ限定モード「AIバトルモード」が実装された。 自動演奏を行う「AIどん」とバトルし、曲によって定められた区間数の中でより多く勝利した方がバトルに勝つことができる。 勝利数によって曲やきせかえなどのごほうびを入手できたり、特定の難易度で連勝するとランク(*1)を上げることが出来る。 プレイ時にバナパスポートカード(現:バンダイナムコパスポート)が必要なことや、プレイ曲数が筐体設定に依存する点は「演奏バトルモード」と同じだが、各難易度の細分化がないため、プレイデータが記録される。 モードの入れ替えを行った理由について。 演奏バトルモードについてはこちら BMS楽曲が多数収録 「もぺもぺ」「Calamity Fortune」「FREEDOM DIVE↓」などが収録された。 最終的な収録曲数は781曲 なお、次作にて収録曲数が1000を突破した。 評価点 いつも通り、ポップス曲・アニメ曲をホットな内に収録している。 AIバトルモードについて 通常の演奏モード(*2)と違い、筐体に設定された曲数分は必ず遊べる。 前作・演奏バトルモードからの改善点 リザルトが表示されるようになった。 演奏オプションが使えるようになった。 ベストスコアが記録されるようになった(曲・難易度・区間ごと)。 レベル1・5・9・13・裏譜面に限り、王冠が記録されるようになった。 バトル相手のAIは過去のプレイデータをもとに自分とほぼ同レベルに調整されるため、レベルの離れた他人とセッションするよりも遥かに切磋琢磨できる。 こちらの連打数がAI側にも反映されるため、純粋なプレイ精度で競うことができるのも大きな評価点である。 お互いの精度によって陣地の広さが変わるため、優勢か劣勢か一目でわかるようになっている。 勝利数を稼ぐにあたり、楽曲や難易度は問われない。演奏バトルモードから続投された中間難易度をプレイしても、あるいはノルマクリア失敗しても勝利数は増やせる。 報酬も演奏バトルモードの時とは違い遣り甲斐のあるものとなっている。 獲得できる楽曲が全て完全新曲になった。 しかし、最終獲得楽曲の「アムピト♢リーテー」は獲得に225回勝利する必要があったため、初日解禁者はたった3名だった。なお、そのうちの一人が初日全良を達成した。 大好評だったため、次作以降も調整を経て続投された。 周年曲の追加 太鼓の達人19周年を記念して曲が追加された。 ソライロVer.から今作までを繋ぐ「コネクトカラーズ」、新無印から今作までを振り返る「タイコロール」の2曲が該当する。 本来であれば20周年に曲を追加するべきなのであるが、20周年となる2021年2月は新筐体(第三世代筐体)ではなく"新"新筐体(第四世代筐体)で動く「ニジイロVer.」で迎えることになったため、新筐体最終バージョンである今作で周年曲を追加したのは良い判断だと言えるだろう。 段位道場関連 + 長いため格納 玄人段位について 1曲目は高速耐性、2曲目は技術、3曲目は体力が求められる構成になっているため、非常にバランスが良い。 個人差はあるが、体力のある人は3曲目の「気炎万丈神楽」はむしろ簡単に思える。 十段が難しい分玄人の方が楽、という意見も出ている。 超人三曲目と達人一曲目について 今作の初期の方に追加された「星屑ストラック」「疾風怒濤」の2曲に突如裏譜面が追加され、上記段位に採用された。 既存曲に新譜面が追加されて段位に登用されたのはこれが初めての事例であった。 両者とも表譜面は典型的な中堅星10で隠れた名曲、という位置付けであったが、この裏譜面追加によってガラリと性格を変えた。 前者は表譜面はメロディを中心とした音取りで低速譜面、裏譜面が裏メロを中心とした音取りの高速譜面となっており、譜面傾向が全く違ったため挑戦者達は翻弄された。後者は表譜面をそのまま強化したような正統派物量譜面であり、達人二曲目・三曲目の判明を大幅に遅らせた。 両者とも「完全新規譜面」という点で挑戦者を苦しめ、段位相当の役割を立派に果たしたと言える。 達人三曲目について キミドリVer.以降の達人三曲目は「BPM300の長複合を如何に処理するか」という点に焦点が置かれており、「達人と言えば高速長複合ゲー」という風潮が出来上がりつつあった。そんな中、今作達人三曲目に採用された「poxei♦︎DOON」は、それまでの達人ボスとは全く譜面傾向が違った。 BPM300なのはそれまでと変わりがなかったが、それまでのボス曲とは違い、短複合中心で複雑な配置やリズム難要素の多い譜面であった。 複雑な配置といってもただ適当に配置したのではなく、他の譜面の追随を許さない非常に美しい配置である。以下に例を挙げる。 42~57小節は16分3打を中心にドン・カッ両方でメロディーを肉付けしているように思える地帯だが、カッは4分の裏拍・ドンでキックを入れるなどの工夫が凝らしてある。ドン・カッの両方で音を取ることにより、62~69小節であべこべ配置で使用しても違和感を覚えなくしている。 103~106小節にかけてドンとカッの比率が2 1であり、見栄えとロール処理(*3)をした際の叩きやすさを両立している。 ゴーゴーの3連続16分5連打複合×3はポセイドンの三叉槍をモチーフとしており、一塊ごとにカッが一つずつ少なくなっていく規則的な配置である。 ラスゴーでは「小節の中で同じ配色を繰り替えす」「配色が一つずつ変わっていく」が同時に行われており、非常に見栄えが良い 高速耐性・技術・体力の全てが求められる、非常にバランスの良い譜面となっている。 対応の難しい混フレ(*4)地帯・ロール処理を許さない複雑な配置・緩急の激しい曲調・進むほどに難しさを増す複合・ところどころに置いてある24分2打・緊張を増大させる低速地帯など、長複合という要素が少なくても達人三曲目に相応しい難易度となっており、十二分に役割を果たした。 上記の要素は次作以降の達人三曲目にも引き継がれたので、「長複合ゲーに近づいていた達人段位の傾向を修正する」という革命を引き起こした曲と言えるだろう。 なお、曲が長い・複合が短い・休憩地帯があるなどの要因で、コンボ数の割に平均密度が低くなっている。 この曲の一般解禁は達人段位解禁から約三ヶ月後のことだったので、前作のように達人新曲の一般解禁が早くて達人段位の価値が変わってしまう事態にはならなかった。 次作以降は段位道場課題曲の新曲は全て実装日にショップ解禁可能になったので、解禁日によって段位の価値が変わることは無くなった。 この譜面は後の様々な楽曲に影響を与え、譜面の美しさや曲の人気も相まって「太鼓の達人の一つの終着点」とまで言われている。 曲・譜面の人気、合格条件や課題曲の組み合わせなどが相まって、今作の超人・達人は2023年現在に至っても「神段位」と称されている。 なお、今作は歴代で最も多くの金達人を輩出してしまっている。 賛否両論点 新譜面の追加について 今作は無告知で裏譜面が追加されるケースがしばしば発生し、特に高レベルプレイヤーに混乱を与えた。 「Calamity Fortune」は登場から2週間足らずで裏譜面が登場したため、特に顕著であった。 フルコン・全良埋めをしているプレイヤーからは「心の準備をさせてほしい」と不満の声が上がった。 段位道場においては無告知の新譜面の追加によってプレイヤーのモチベが上がることもあるため、一概に問題点とは言い切れない。 AIバトルモードで獲得できる称号 バトルランクを上げることで称号を入手できたのだが、そのうち最高ランクである「10+」の称号が最もレアリティが高いとされる所謂紫称号となっている。 紫称号とは、スコアネームと一緒に表示されるフレームが紫色である称号のことで、他にはKATSU-DONを除く段位道場の最高段位(ソライロ十段、モモイロ以降の達人)や、公式大会に出場して実績を残したプレイヤーに与えられるものなどがある。 それまでに存在した「紫称号」は相当な実力がないと獲得できないものばかりだったのに対して、「AIバトルランク10+」が紫なのは納得がいかないといった声が続出。一方で、それだけの価値はあるなどとしてプレイヤー間で頻繁に言い争いの種となり、SNS上ではしばしば炎上騒ぎも起きていた。 何より、詳細は割愛するがAIバトルのシステムの穴を突くようなプレイをすれば、多少は実力が伴わなくてもこの称号を獲得することが出来たという事情もその炎上に拍車を掛けていた。 但し、AIバトルランク10+に限り達成するには一定の課題曲でバトルに勝利する必要があり、その課題曲はほとんどが☆10の中でも特に難しいとされる楽曲で占められていた。そのため、生半可な実力のプレイヤーではランクアップならびに称号の獲得はかなり難しいものであったことは間違いない。 余談だが、バトルに勝利した回数でも称号が獲得できた。そのうち最も多くの勝利回数が必要なのは9999回だが、そちらは紫称号より一つ格の低い「金称号」である。 問題点 とあるキャラについて 前作の「演奏バトルモード」のキャラクター「アミティ」が、同モードの廃止に伴って今作以降登場しなくなった。 同キャラは人気が高かったために、出演しないことを惜しむ声が多く上がった。また、アミティに関係した報酬はブルーVer.で演奏バトルモードを全クリしないと貰えなかったため、報酬を逃した人は嘆き悲しんだ。 アミティが再登場したのはそれから4年も経ったニジイロ2023Ver.の「青春の達人モード」のことである。 新曲の難易度について 前作に引き続き、ナムコオリジナルを中心に高難易度の新曲が多い。 今作の最終的な星10譜面追加数は35譜面であり、これは2023年10月現在において歴代最多である。 ナムコオリジナル曲に限ると、5、6曲連続で星10譜面が追加されることもあった。 追加された曲は下位レベルから最難関レベルまで多種多様な譜面だった。 + 特に(悪い意味で)話題になった高難度譜面 令和改元前後に「あなたとトゥラッタッタ(裏譜面)」「ゲゲゲの鬼太郎(*5)(裏譜面)」という版権曲トップクラスの高難易度譜面が収録された。 両者とも表と裏の難易度差が9であり、それまで最も難易度差があった「もりのくまさん」(表1/裏9)の8を抜いて一位となった。 両方とも 48分が大量に置かれており (*6)、正攻法では捌くことが非常に難しくなっている。さらに、両者とも 演奏時間が短い (*7)且つ 総ノーツ数が非常に少なく (*8)、少しのミスが致命的である。 余談だが、前者は楽曲そのものの人気と裏譜面のインパクトにより、iOSバージョンで選曲率一位の座を獲得。アーケードでも大好評につきカバー音源から本家音源に差し替えられた。 登場当時は散々言われた両者だが、現在ではロール処理の練習曲として重宝されている。 BMSから「もぺもぺ」が収録された。 曲の最初は星5レベルの簡単な配置が続くが、曲の発狂地帯に入ると一気に難易度が上がる。 終盤の12分4連打と16分5連打が混ざった複合は叩き分けが非常に困難である。 ノーツ数が501と非常に少なく、しかもそのほとんどが発狂地帯に集中しているため、発狂を捌けないことにはノルマクリアすら不可能である。 曲そのものが実験的な楽曲であるため譜面に対する不満は少し少なめ。 曲や譜面は非常に評価の高いものが多いため、収録スピードをもう少し緩めていればプレイヤーの満足度は更に高かっただろう。 しかし、次作ニジイロVer.以降は追加スピードは和らいだものの、クラシックアレンジや公募採用曲・タイアップ曲などではない純粋なナムオリの追加が減ったため、収録スピードの緩化が一概に良いとは言えないだろう。 ボーカロイド使用曲のジャンルについて 今作描き下ろし新曲(「もしもし神様」「カラフルボイス」etc.)は「ナムコオリジナル」、「ロキ」は「J-POP」などボーカロイド使用曲が「VOCALOID™」以外のジャンルに分類される事態が相次いだ。 それに対し、スマホゲーム「#コンパス」からの移植曲(「残響」「バイオレンストリガー」etc.)は「ゲームミュージック」ではなく、「VOCALOID™」に分類された。 Project DIVAからの移植曲である「初音ミクの激唱」は(家庭用作品ではあるが)「ゲームミュージック」ジャンルに属しているので、ジャンル分類の基準が不明瞭でプレイヤーの混乱を招いた。 この問題については、次作ニジイロVer.にて一つの楽曲が同時に二つのジャンルに属せるようになったので解決した。 「初音ミクの激唱」についてもPS4 1にて「VOCALOID™」ジャンルに移動し、これにより「VOCALOID™」ジャンル創設以前に収録されたVOCALOID使用曲は全て「VOCALOID™」ジャンルに収まった。 余談だが、VOCALOID以外の合成音声を使用した曲が「VOCALOID™」ジャンルに属している例は2023年現在ない。(*9) 段位道場関連 + 長いため格納 今作の十段ボスである「デッド・オア・ダイ」が難しすぎると話題になった。 BPM240というかなりの高速の中、16分複合が頻発し、中には逆手を使う配置もある。 単に速度が速いだけというわけではなく、平均密度も約8.15打/秒と高いため体力も必要とされる。 中盤には非常に低速の中偶数複合を処理していく箇所がある。その後徐々に加速してBPM240に戻る箇所があるが、ここが最大の難所である。 ラスゴーも体力が残っていないと可と不可を量産してしまい不合格になってしまうので最後まで油断せずしっかりと捌き切ることが必須である。 全良難易度表(非公式)ではA+に位置づけられ、これは十段課題曲の中で最も高ランクであった。 そのため、この曲は「超人段位適性」とまで言われてしまった。 その後は十段や玄人であっても全良難易度A帯の曲が用いられるようになってきたため、この曲の採用は段位のインフレの前触れだったと言えるだろう。 3曲目が上記のように適性者にとって非常に難しいため、一曲目・二曲目でいかにミスを減らすか、というそれまでと全く別物の段位となってしまった。 前作に引き続き九段との難易度差が大きいのは不評である。 九段→十段よりも十段→玄人の方が楽という意見も出ている。 名人ボスである「コネクトカラーズ」も難しいと話題になった。 BPMは280と、名人適性者にとっては速すぎる。 次作はもっと速い曲が採用されてしまったが。 更に、今作の名人段位は玄人段位に比べて条件が非常に厳しくなっており、十段と同様、1・2曲目でどれほどミスを出さないか、という点が重視されてしまう段位となった。 1・2曲目が簡単なため赤合格は比較的しやすいが、金合格ともなると途端に難易度が急上昇する。 超人・達人の評価が高いだけに、惜しまれる評価となった。 総評 前作で不評だった「演奏バトルモード」を廃止し、新モード「AIバトルモード」を実装したのは大成功だったと言えるだろう。バカ譜面の版権曲、高難度譜面の大量追加、評価が両極端な段位道場など波瀾はあったが、プレイヤーからの全体評価は概ね良い。今作の要素の多くは次作以降も引き継がれており、シリーズの人気が続いていく基礎を作り上げた作品と言っても良い。 余談 2.5次元ミュージカル「刀剣乱舞」の楽曲「刀剣乱舞/刀剣男士 team三条 with加州清光」が収録。 2.5次元主体コンテンツの楽曲収録は珍しく、本人音源での収録だったこともあり、話題となった。 今作はBMS楽曲が多数収録されたが、特に注目を集めたのは「もぺもぺ」だった。 「もぺもぺ」とはLeaF氏によるBOF2017投稿作品で、「検索してはいけない言葉」の一つ。 同曲が商業音ゲーに収録されるのは今作が初であり、Twitterのトレンドに「もぺもぺ 太鼓」というワードが上がった。 その難易度については「問題点」の項で解説している。 MVを検索するときは自己責任で! cosMo@暴走Pの新曲について 暴走Pが今作に書き下ろした「カラフルボイス」「モノクロボイス」の2曲のMVが公開された際、暴走Pファンから驚きの声が上がった。MVには、暴走Pの楽曲シリーズの一つ「星ノ少女ト幻想楽土」のキャラクターが登場していたのだ。 同シリーズは2012年に発表された「浅紫色のエンドロール」で完結したとされており、7年ぶりにシリーズが動き始めたことにファンたちは動揺を隠しきれなかった。 その後も「Anti the EuphoriaHOLiC(2020Remake)」「チキン」など、シリーズは続いている。 「『太鼓の達人』をも自身のシリーズに組み込む暴走Pのマイペースさ」というコメントが全てを物語っている。 ちなみに、「カラフルボイス」のMVにドンビームがあるが、これは裏譜面のラスゴーにある加速するドンビームを逆輸入したものである。 超人三曲目に抜擢された「星屑ストラック」だが、先に解説した通り表譜面と裏譜面の傾向が全く違っており、取っているメロディラインも違うため、同時にプレイすると非常に映えるものとなっている。YouTubeに表裏同時全良の動画があるので、気になる人は検索しよう。 達人一曲目に採用された「疾風怒濤(裏譜面)」だが、ニジイロ2023Ver.において達人二曲目に昇格した。 しかし、今作のように完全初見ではないのとプレイヤーの実力のインフレも相まって「弱い」と言われてしまっている。 今作はシリーズ楽曲が大きく動いた作品でもある。 「poxei♦︎DOON」の39~40小節のピアノは「アムピト♢リーテー」の引用である。これは、ギリシャ神話においてポセイドーンとアムピトリーテーが夫婦神であることに由来している。両者は「ゴッドコレクション」シリーズに含まれている。 先に述べた通り、「カラフルボイス」「モノクロボイス」は「星ノ少女ト幻想楽土」シリーズの7年ぶりの続編である。 今作で追加された「氷竜~Kooryu~」はムラサキVer.以来4年ぶりとなる「竜シリーズ」の新曲である。この曲の追加により竜シリーズは「季節竜」という別称(*10)が用いられなくなった。 AIバトルモード関連 2人で遊ぶと譜面が変わる曲をオプション「真打」を付けて演奏をすると、1人用の譜面なのに2人用の初項になってしまい、本来獲得し得ない過大なスコアがランキングに残ってしまうという不具合があったが、2019年7月25日のV6.02アップデートにて不具合が発生したスコアはランキングから除外され、正しいスコアに修正された。 次作にてお笑い芸人である霜降り明星の粗品氏とコラボし、期間限定で粗品氏と同じ腕前を再現したAI粗品とバトルすることができた。
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太鼓の達人 ぽ~たぶる ID+ゲーム名 _S ULJS-00020 _G Taiko no tatsujin 2006/08/26(土) 23 52 31 ID cmvwDMXl 自前のツールでしか試してないけどこれでokと思われ 書式違うけどそこらへんは自分で直してね !現在コンボ999 60495504 00000002 000403E7 00000000 60495504 00000002 00050000 00000000 !最大コンボ999 60495504 00000002 000803E7 00000000 60495504 00000002 00090000 00000000 !スコアMAX 60495504 00000002 0010967F 00000000 60495504 00000002 00110098 00000000 !魂ゲージMAX 60495504 00000002 00142710 00000000 CWC用に変換すると↓ _C0 now _L 0x60495504 0x000003E7 _L 0x00010001 0x00000008 _L 0x60495504 0x00000000 _L 0x00010001 0x0000000A _C0 full _L 0x60495504 0x000003E7 _L 0x00010001 0x00000010 _L 0x60495504 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000012 _C0 score _L 0x60495504 0x0000967F _L 0x00010001 0x00000020 _L 0x60495504 0x00000098 _L 0x00010001 0x00000022 _C0 guage _L 0x60495504 0x00002710 _L 0x00010001 0x00000028
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太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 機種:PS2 作曲者:多数 発売元:ナムコ 発売年:2004 概要 PS2版『太鼓の達人』ナンバリングタイトル第5作目。 「ゴーゴータイム」と呼ばれるボーナスゾーンが初めて導入された作品で、スコアアタックの攻略の幅が大きく広がった。 サントラは「太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 大熱唱!歌祭り」と「太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック サントラ2008」で収録曲が分かれている。 「大熱唱!歌祭り」に収録されているのは「今日のご飯は太鼓盛り!」・「タ・コ・タ・イ・コ」・「今夜はホーミー」・「恋文2000」。 「サントラ2008」に収録されているのは「シャイニング65」・「ドルアーガの塔メドレー」・「ダイエット・パダライス」・「画竜点睛」。 収録曲(本ゲーム初出のオリジナル曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ナムコオリジナル 今日のご飯は太鼓盛り! 三角由里 テーマソング歌:ならはしみき シシハゲマイ 大上昌子 歌:大上昌子 タ・コ・タ・イ・コ 歌:ならはしみき シャイニング65 矢野義人 歌:矢野義人 今夜はホーミー 歌:増渕裕二 福袋餃子自慢商店街の歌 池袋餃子スタジアム及び浪花餃子スタジアムで流れていた曲 餃子ブギウギ ドルアーガの塔メドレー 作:小沢純子編:内田哲也 『ドルアーガの塔』のアレンジメドレー ダイエット・パダライス 増渕裕二 歌:佐藤美香 画竜点睛 西込加久見 和風181位 恋文2000 LindaAI-CUE 朗読:落合祐里香 クラシック ヴァイオリン協奏曲ホ短調 編:中鶴潤一 メンデルスゾーン「ヴァイオリン協奏曲ホ短調」のアレンジ サウンドトラック 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 大熱唱!歌祭り 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック「サントラ2008」
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虹色・夢色・太鼓色 攻略・詳細 AC3、初代、ぽ~たぶるに収録された。 AC3、初代では★×7だったが、ぽ~たぶるで一気に★×3まで降格した。難易度4ランク降格の曲は、AC13現在この曲のみである。 245コンボ。BPMは135 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC3 312800点 初代 332800点 ぽ~たぶる 321600点 収録された作品全てでオープニングテーマとなっている。 むずかしいコースと同じ譜面(ちなみに★×4)。 サントラ「太鼓の達人 ブルー」では通常版、「太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 大熱唱!歌祭り!」ではロングバージョンが収録されている。 アーティストは残酷な天使のテーゼと同じ高橋洋子(本人音源) 作曲は椎名豪。 かんたん ふつう むずかしい コメント AC14復活希望曲の1つ - 2010-04-10 13 28 09 このページを作った人に質問。なぜ環境依存文字でページ作ったの?? - 2010-11-19 17 19 34 譜面 ミスありましたらコメをば。
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かんたん 曲名 BPM 難易度 収録バージョン(*1)(*2)(*3) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 亜 12(*4) 一 二 三 四 五 六 七 ア祭 アSP TDM P1 P2 D1(*5) D2 Wii さいたま2000 200 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ケチャドン2000 110-125 5 ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ 恋文2000 200 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ よくでる2000 186 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タベルナ2000 170 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ きたさいたま2000 222 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 十露盤2000 170-240 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EkiBEN2000 194 5 ○ ○ ○ ○ X-DAY2000 190 5 ○ ○ はやさいたま2000 250 5 ☆ DON T CUT 170 5 ☆ STAGE 0.ac11 138 5 ○ ○ ○ Rotter Tarmination 200 5 ○ ○ Rotter Tarmination(裏) 200 5 ゴーゴー・キッチン 206 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 太鼓侍 135 5 ○ ○ 太鼓乱舞 皆伝 130 5 ○ ○ ● 響け!太鼓の達人(裏譜面) 165 5 ☆ ルパン三世のテーマ 78 138 5 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ○ △ ○ Punishment 218 5 ○ てんぢく2000 180 4 ○ ○ ○ ○ ● ○ エンジェルドリーム 180 4 ☆ ○ ○ ○ ○ 夜桜謝肉祭 170 4 ☆ ☆ ○ ○ Many wow bang! 134 4 ○ わすれなぐさ 130 4 ☆ ☆ ○ PaPaPa Love 169 4 ○ ○ Hole in the wall 140 4 ○ ○ カレ・カノ・カノン 180 4 ○ ○ ○ ○ ○ ウィリアム・テル序曲 152 4 ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ ○ エンターテイナー 104 4 ○ ○ ○ ドラゴンスピリットメドレー 175 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ridge Racer 139 4 ○ ● ● ○ ○ エージェント夜を往く 178 4 ○ ○ ○ ○ ○ TE-20 168 4 ○ 恋はみずいろ 154 4 ○ Do-Dai 171 4 ○ ○ さくらんぼ 170 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ イケナイ太陽 145 4 ○ ○ ○ ○ 波乗りジョニー 138 4 ○ ラジオ体操第一 64-115 4 ○ 太鼓の達人・愛のテーマ 76? 3 ☆ 響け!太鼓の達人 165 3 ○ ○ ○ 伝説の祭り 125-136 3 ○ ○ ○ ○ ● ○ 季曲 ~Seasons of Asia~ 150 3 ○ ○ ○ ねがいごと☆ぱずる 156 3 ○ 百花繚乱 148 3 ○ ○ ○ ○ 神さまのBirthday 148 3 ☆ ○ 夏祭り 140 3 ▲ ▲ ▲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ ○ ○ ○ UNITE! 138 3 ○ ハロー!どんちゃん 140 2 ○ 愛唄 85 2 ○ ○ ○ 島唄 74 2 ○ 大ちゃん数え唄 119 2 ○ ゲゲゲの鬼太郎 108 2 ○ ○ ○ ○ アンパンマンのマーチ 96 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドラえもん音頭 112 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ おしりかじり虫 120 1 ○ ○ ○ もりのくまさん 120 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黄ダルマ2000 154 1 ○
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太鼓の達人 難易度等議論Wiki 太鼓の達人の難易度や譜面を議論するWikiです。 このWikiは自由度を重視していますが、悪質な荒らしは予告なく編集を制限する場合があります。ご諒承ください。 編集時の注意 自分だけの意見で編集しないでください。 ページを保存する前にプレビュー機能で間違いがないか確認してください。 編集した際は、どのように編集したか等のコメントを残すのが望ましいです。 コメント時の注意 以下の行為は控えてください 誹謗中傷・暴言 自演 無関係なコメント 荒らし全般 その他、不適切な行為
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虹色・夢色・太鼓色 詳細・攻略 AC3で初出。後に初代、ぽ〜たぶるに収録。 初出時は★×7だったが、ぽ〜たぶるで★×3まで降格した。AC13現在、4ランク降格の曲はこの曲のみである。 245コンボ。BPMは135。 むずかしいコースと同一譜面(ちなみにむずかしいは★×4)。 収録された作品全てでオープニング曲となっている。 全難易度連打系の音符がない完全精度曲である。 天井点はシリーズによって異なる。AC3 312800点 初代 332800点 ぽ〜たぶる 321600点 アーティストは残酷な天使のテーゼと同じ高橋洋子。 サントラ「太鼓の達人 ブルー」では通常版、「太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 大熱唱!歌祭り!」ではロングバージョンが収録されている。 音源(通常版) 音源(ロングバージョン) コメント このページを編集した人に質問。なぜ環境依存文字で作ったページに誘導しようとしたの?? - 2010-11-19 17 20 41 環境依存文字環境依存文字ってうざいんだよ。 - 2010-11-19 17 46 56 譜面
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ここでは太鼓の達人の動画(Youtube)の動画を紹介していきます^^ 是非見てくださいね~ヨロ(`・ω・´)スク! 〓1つ目〓 【player】てんs 〓2つ目〓 【player】ひろせs 〓3つ目〓 【player】ひろせs
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太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 【たいこのたつじん たいこどらむますたー】 ジャンル 和太鼓リズムアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 ナムコ 発売日 2005年3月17日 定価 タタコン同梱版:5,980円/単品:3,500円(共に税別) 判定 なし ポイント 洋楽がメインの太鼓の達人ボリュームは薄め 太鼓の達人シリーズリンク 概要 特徴 (及び評価点) 問題点 総評 余談 概要 2004年10月26日に発売された『太鼓の達人』の北米版である『Taiko Drum Master』を日本向けにリメイクした作品。 特徴 (及び評価点) 収録曲は洋楽が中心。 『太鼓の達人』ではあまりピックアップされない洋楽だが、本作は18曲収録されている。 北米版には入っていない追加楽曲もあり、「The Loco-motion」や「September」など、一度は聴いたことのある曲があるはず。 かの有名なロックバンドQUEENの楽曲に至っては3曲も収録されている。 クラシックやナムコオリジナルは過去作の再収録。 隠し曲である「さいたま2000」は『三代目』ではその難しさゆえに存在しなかった譜面分岐があり、家庭用作品初の達人譜面が収録されたことになる。 楽曲のジャンルは他作品と異なり、Pop (ポップ)・Rock (ロック)・Children s Song (どうよう)・Classical (クラシック)・Namco Original(ナムコオリジナル)の5つ。 一部を除いて、ゲーム内の表示や音声は全て英語。 そのため、文字は全て横書きになっている。 演奏ゲームでは判定の表記が「良」「可」「不可」から「GREAT」「GOOD」「BAD」に、音符の下に表示される「ドン」「カッ」などの文字が本作では連打の「Drum roll」のみと、仕様が変更されている。 しかし魂ゲージの「魂」はしっかりと日本語表記。 英語を流暢に喋るどんちゃんは現在のところ、この作品のみ。声も外国人によるものでありなかなか新鮮。おなじみ初心者道場(チュートリアル)ではどんちゃんとバチお先生が英語詞で歌っている。 取扱説明書にはちゃんと日本語訳が記載されているため、英語が苦手なプレイヤーにも安心。 本作は2人用譜面が多く収録されており、セッションを楽しむことが出来る。 ミニゲームも収録されているが、『四代目』(以下CS4)と同じ。 「どんぶりドンドン」のみ未収録。文化の違いによるものと思われる。 問題点 全体的にボリュームが薄い。 全収録曲は隠し曲を含めても33曲と、2年前に発売された『ドキッ! 新曲だらけの春祭り』よりも少ない。 北米版は31曲なので一応増えてはいるが、本作で削除されている楽曲も多い。 本作のOP曲とED曲である「きょうはたいこ曜日」と「どんちゃん世界旅行」はどちらも未収録。 隠し要素は楽曲と難易度のみ。『タタコンでドドンがドン』からあった隠し音色は存在しない。 解禁方法もノルマクリア・フルコンボした際の王冠の数が一定値を超える、というものなので慣れているプレイヤーなら1時間以内で全ての隠し曲を解禁できてしまう。 場合によってはおにコースの出現が最後となることも。他作品と比べてやりこみ要素があまりないので飽きが早い。 北米版も同様だが、CS4からあった対戦モードの「わいわい太鼓合戦」が存在しない。 演奏ゲームのシステムはCS4と同様であるため、2005年に発売されたにもかかわらず『五代目』で追加された要素は無い。 ゴーゴータイム、お芋音符が登場しない。『五代目』よりも前に発売した北米版はともかく、日本版は追加しても良かったのでは。 200コンボを超えると音符がノリノリになってプレイヤーによっては精度が取りづらくなる、曲から選択に固定されて難易度から選択できないといったCS4の問題点もそのまま。 関連楽曲が無かったCS4はともかく、本作は「もじぴったんメドレー」が収録されているのに踊り子にもじぴったんが登場しない。 また、画面に一曲しか表示されない仕様であるからか、曲選択時にハイスコアの確認ができない。 個別のセーブデータが作れない。 CS4以降演奏ゲームやミニゲームの出来に応じてポイントが与えられ、貯まると称号が1段階上がり隠し要素が少しずつ解禁されるドンポイントのシステムを取っていたが、この仕様のため未搭載。 演奏ゲームでハイスコアを更新した際は、その度にネームエントリーを要求される。当然ながらアルファベットであり、タタコンでの入力はやや煩わしい。 2回目以降は前回使用した名前が記憶されているので、1人プレイ時はいくらか煩わしさが解消されるか。 シリーズ全体を通しての問題点ではあるが、難易度表記があてにならない。 AC6で猛威を振るった「さいたま2000」と「Ridge Racer」が1年足らずでどちらも★×9に降格。同年に発売された『ぽ~たぶる』では再び★×10になっていることから、本作は当時の基準においてやや厳しめのものとなっている。 特に「さいたま2000」は(譜面分岐ありの場合)当時最難関に匹敵する譜面として呼び声が高かったため、このゲーム発売当時の基準で★×9表記はとんでもない詐称である。 特に顕著なのは「太鼓のマーチ」。初出から一切譜面変更が無いにも拘らず★×7→★×5と2段階も降格している。当時より難易度基準が厳しい現在でも★×7であり、もの凄く極端。 ★×5だとナメてかかったら複雑な譜面構成にかかってノルマ落ちしたプレイヤーもいるだろう。 一方で、「Material Girl」などの明らかに逆詐称である譜面も存在する。 クラシック曲の一部は難易度の降格にあたり譜面変更がされている。他作品でプレイしたことのある人は肩透かしを食らうかもしれない。 総評 ボリュームの薄さなど問題点となる箇所が多く見受けられるが、海外の雰囲気が出ており、ゲームシステム・デザインが海外仕様となっているという本作にしかない大きな魅力があり、『太鼓の達人』シリーズにおいて一際異色を放っている。 『太鼓の達人』で洋楽を遊びたいという人なら、それなりに楽しめる一作。 余談 CS4同様、パッケージ裏に隠し曲を含むすべての収録曲が掲載されてしまっている。 もっとも隠し曲は過去作のナムコオリジナル楽曲であるため、載っていなかったとしても驚きは少ないと思われるが。 2022年1月27日、Xbox One/Series X・S/Windows向けに『太鼓の達人 The Drum Master!』が配信された。 本作と名義がほぼ同じだが当然全くの別物。
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太鼓の達人13 ★×10 燎原ノ舞 きたさいたま2000 はたラク2000 ロール はやさいたま2000 十露盤2000 mint tears X―DAY2000