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第76回攻城戦ニュース (2006/10/01) 各砦状況 No Valkyrie Realms Chung-Rim Guild Britoniah Guild Luina Guild 1 жSENTIENTж 暇 The Hades of Evolution Traffic_Signal 2 Folic+ Lively Situation East Of EDEN Way of sharpness 3 Heavenly a Blessing act. Valkirim Sweet 蒼き天眼 4 †Hold a Glory† Fragile Way of sharpness ★みるちっち★ 5 旅 上海アリス弦楽団 XYLITOL 天 地 創 造 完全防衛勢力 actVS(B3) WoSF(B4) LSF(C2) 暇Fef(C1) 蒼眼X紙(L3) 多砦獲得勢力 actVS(B3C3) WoSF(B4L2V2) 蒼眼X紙(B5L3) LSF(C2C4) 同盟変化動向 Wanderungと上海アリス弦楽団が臨時同盟(次週以降動向不明) AKDC同盟と月夜一花が臨時同盟(AK・DCの同盟状況不明・次週以降動向不明) 帝國歌撃団がマスター氏引退により帝國歌撃団が作り直し →作り直しを機に帝國SL同盟が同盟解除(GvGには個別参戦) 新たなEMC取得ギルド 上海アリス弦楽団(過去取得済みであった) コラム 同盟状況に変化の多い、年度後期最初のGvであった。 先週同様HEM同盟とLSF同盟が姿を消したB砦の椅子を蒼伊SE同盟とThe Hades of Evolutionが埋める。 B砦の完全防衛が2勢力あった。 B3actVS同盟はжSENTIENTж、The Hades of Evolutionを個別に退け、派遣にも成功するなど好調である。 B4WoSF同盟へは今週臨時同盟を組んだアリス遠足同盟が攻める。 アリス遠足同盟は規模35人↑、両ギルドともにEMCを所持しており単独においても強さを発揮していた だけにWoSF同盟を苦しめるが、前衛の少なさや臨時同盟であったことも起因して攻めきれず。 WoSF同盟は完全防衛のあとミョルニール材料砦二つを獲得しこちらも波に乗る。 B1を防衛した蒼伊SE同盟は今週も戦力の向上を見せた。 サラダ同盟・アリス遠足同盟・The Hades of Evolutionを個別に退ける。 終盤アリス遠足同盟+The Hades of Evolutionの同時攻めにより陥落することとなるが、 その後冷静にB2を取得している点も見逃せないだろう。 B1はその後The Hades of Evolutionの防衛をアリス遠足同盟が攻めるが、こちらもアリス遠足同盟 が一歩およばず。後半人数を盛り返したThe Hades of Evolutionが混戦から最終的にB1を取得した。 C2に居城を移したLSF同盟は危なげなく完全防衛を果たす。 先週は攻め多勢の中で落城するがLSF同盟の防衛はmagni最高レベルといってよいだろう。 一方先週までの攻めシフトから一転してV4防衛を行ったHEM同盟は5勢力以上の同時攻めを受け落城を 余儀なくされる。B砦を離れた2勢力は対称的な結果をうる形となった。 上位勢力同士の戦闘が薄く派遣多砦も多かったため、中堅所が獲得に苦しむが先週連続獲得のとまった ★みるちっち★がL4を獲得した。EMC獲得後2週目となるHeavenly a BlessingもそのEMCを生かしての V3獲得となり、VSとの同盟解除後苦しんだ成果が見え始めたか。 V5を獲得した"旅"ギルドであるが詳細は不明なものの、元新生テンダ所属ジプシー氏の個人ギルド である可能性が高い。現状では基本的に何もわかっていない。 ※ギルドマスターはジプシーではないようです。修正しました。 続・防衛受難 一箇所の防衛砦に、多数の攻め勢力が集まる状態について各所blogやBBSで意見が述べられている。 今週の例 ・B1蒼伊SE同盟 対 アリス遠足同盟+The Hades of Evolution+帝國歌撃団+他 ・V4HEM同盟 対 あい天地月同盟+AKDC月同盟+overdrive+жSENTIENTж+StarCluster+他 先週の例 ・C2LSF同盟 対 暇Fef同盟+The Hades of Evolution+AKDC同盟+他 ・L3蒼眼X紙同盟 対 HEM同盟+жSENTIENTж など いずれも防衛側の質は高く攻め側を個別には守れる力を有し、またその努力も行っているはずである。 しかしそれでも落城する。落城する以上は防衛の力不足であることに違いは無く、攻める側になにかしら 意見をするようなことも筋違いである。防衛勢力と対等レベルの勝負をするために攻め同士の排除を 行わないでいると、いつの間にか攻めが圧倒的に多くなってしまう、という意見もあり、これは防衛側も くまねばならないことでもある。 問題はそこではなく、落城の後にあるのであろう。 防衛のある砦を獲得する目的で城主排除のため共闘をとることは戦術上重要な方法である。 しかしそれは城主排除のあと自軍が防衛にまわりその砦を獲得することを前提にしていなければ無意味である。 他勢力の力を利用して城主を崩しても、それは自軍の経験蓄積になんら得るものはない。 崩された城主にしても商業値保護に向けた防衛力向上の努力が水の泡となる。 攻める側にも守る側にもメリットがない以上、ブレイク後の砦が"もぬけのから"となるのは magniGvの"悪たる性質"というほかに言い様がない。 防衛砦は遊園地のアトラクションではないのである。 攻める以上はたとえ無理であろうと防衛しようという気構えをもって臨んでいきたい。 幸いなことに今週二つの"臨時同盟"が発起した。 wiki内コラムでは以前から指摘してきたことであるが、安定防衛のためには最低でも30人。 欲を言えば40人以上が必要である。 40人規模の同盟が少なすぎるために攻めばかりに人材があつまる。 この状況を打破するためには同盟を組む勢力がもっと増えてくることが特効薬である。 臨時同盟やお試し同盟を通してともに戦えるパートナーを探すことが盛んになるのは極めて歓迎できることだ。 短期的に落とし逃げが改善されることは難しいが、防衛を志す勢力は忍耐をもって努力していただきたい。 参考戦記一覧 サラダ まよ研 actVS サバイル奮闘記 あ!あっちゃんインしたぉ!!あ!みかんたんインしたぉ!! * (ヾ(。・ω・)ノ☆゚+.ワンコ゚+.☆な日記 * AKDC かのにっき キノの旅 DHM Immortal spirits reach to the moon Memories of once khnum.no-ip.org - blog Heavenly a Blessing 櫓蘭改造計画 LSF 流れ行くままに まぁ適当に俺に不可能はない! らぐなな日々 ブレイザーの日記 Rose of RALEINE チョコっと! SL帝國 戦記 The 気まぐれ日記 羊観察日記 For Seasons Wanderung SIDE819 WosF 御手洗RO占星術日記 あい天地月 だすとぶっくす 蒼伊SE Pere’s Point of View 蒼眼X紙 らぐなろ白書 上海アリス弦楽団 ラッキョメモ、又は日記 信号ケーキVR infinite Air 月夜一花 跳ねるうさぎ亭 めの人の戯言 暇Fef ┣¨日記
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クラフト素材 ※ 6/12のアップデート(第13巻)にてクリティカル率アップ素材の材料が全て変わりました。このページにある素材はブリー村生産広場にいるNPCで新素材と交換して貰えます ※ ※ 10/4のアップデート(第10巻)にて使い切り素材の材料が全て変わりました。このページにある使い切り素材を使用するのは(旧)と書かれたレシピのみになります ※ ※現在のデータには7/26のアップデート(イヴンディム)以前のものが含まれている可能性があります 使い切りレシピ用素材 クリティカル率アップ用素材 使い切りレシピ用素材 アップデート後のデータに確認・変更されたもの 鋳造、仕立て アイテム名 素材として 備考 アイアンハイドの毛皮の房 精錬された長靴(Lv21)ゆるい麻フード(Lv16)ゆるい麻靴(Lv16)優れた革兜(Lv16)優れた革長靴(Lv16) アシュトの歯 鍛えた鋼の首長斧(Lv16)鍛えた鋼の大剣(Lv16)精錬された重装カイトシールド(Lv17)精錬された軽装カイトシールド(Lv17) アチャスリングの下顎 古の鋼製の仕立て道具(Lv47)磨かれた古の鎧(Lv47)優れたガラリズムの肩当て(Lv47)優れた燦然たる肩当て(Lv47) ウィンドスクリーマーの鉤爪 西方国産磨かれた短剣(Lv35)強固な西方国産長靴(Lv35)西方国産重装盾(Lv35)優れた研究家の靴(Lv35)優れた狩人の長靴(Lv35) ウィンドスクリーマーの牙 刻印入りアダマントの指輪(Lv43) ウィンドスクリーマーの舌 ゴンドール産重装カイトシールド(Lv27) エイトール・カルサックの下顎 鍛えた鋼斧(Lv16)精錬された兜(Lv21) カルナッシュの歯 西方国産磨かれた剣(Lv35)西方国産磨かれた斧槍(Lv35)西方国産磨かれた鎚矛(Lv35)優れた研究家のマント(Lv35)優れた研究家の帽子(Lv35)優れた研究家の肩当て(Lv35)優れた狩人の兜(Lv35)優れた狩人の肩当て(Lv35) クールシャットの歯 磨かれたゴンドール産短剣(Lv27)ゴンドールの強固な肩当て(Lv27) グリッシュの尻尾 磨かれたゴンドール産剣(Lv27)ゴンドールの強固な足甲(Lv27)強固なゴンドール産鎧(Lv27)優れた密偵の兜(Lv27)優れた密偵の鎧(Lv27)優れた密偵の足甲(Lv27)優れた旅人の帽子(Lv27)優れた旅人の足甲(Lv27) グルーム・ゲイズの牙 優れた革肩当て(Lv16) クラウアーの足 ゴンドールの強固な手袋(Lv27)優れた旅人の手袋(Lv27)優れた密偵の手袋(Lv27) コルノールの鱗 磨かれた古の鋼大剣(Lv47)古の軽装盾(Lv47)優れたガラリズムの足甲(Lv47)優れたガラリズムの鎧(Lv47)優れた燦然たるローブ(Lv47)優れた燦然たる足甲(Lv47)優れた燦然たる鎧(Lv47) サグラズの歯 磨かれた古の鋼短剣(Lv47)優れたガラリズムの長靴(Lv47)優れた燦然たる靴(Lv47)刻印入りベリルの首飾り(Lv48) シルバークロウの鉤爪 磨かれたゴンドール産首長斧(Lv27)刻印入りサファイアの首飾り(Lv33)刻印入りアダマントの首飾り(Lv43) スウェイルシンガーの下顎 古の鋼製調理器具(Lv47) スカイブレイカーの鱗 磨かれた古の鋼鎚矛(Lv47)古の鋼鍛造槌(Lv47)磨かれた古の足甲(Lv47) スカルクマイヤーのコケ ゴンドールの強固な兜(Lv27) スチールモウの足先 西方国産磨かれた斧(Lv35)西方国産強固な手袋(Lv35)西方国産軽装盾(Lv35)優れた研究家の手袋(Lv35)優れた狩人の手袋(Lv35) スノーバックの鉤爪 古の鋼製の宝飾道具(Lv47)古の鋼製大工道具(Lv47)磨かれた古の長靴(Lv47)優れたガラリズムの手袋(Lv47)優れた燦然たる手袋(Lv47) ソウトゥースの歯 鍛えた鋼剣(Lv16)精錬された足甲(Lv21)精錬された鎧(Lv21)ゆるい麻鎧(Lv16)優れた革鎧(Lv16)刻印入りのオパールの首飾り(Lv23) ダークハートの黒心臓 磨かれたゴンドール産斧槍(Lv27)刻印入りルビーの指輪(Lv33) ドリフトメインの牙 西方国産磨かれた首長斧(Lv35)西方国産磨かれた大剣(Lv35)強固な西方国産鎧(Lv35)強固な西方国産足甲(Lv35)優れた研究家の鎧(Lv35)優れた研究家のローブ(Lv35)優れた研究家の足甲(Lv35)優れた狩人の足甲(Lv35)優れた狩人の鎧(Lv35)刻印入りアダマントの首飾り(Lv43) ナッシュモウの舌 磨かれた古の鋼斧槍(Lv47)古の研究家の鋼製天眼鏡(Lv47)刻印入りベリルの指輪(Lv48) ナルズムの尻尾 ゴンドール産軽装カイトシールド(Lv23) ブラッククロウの鉤爪 鍛えた鋼の短剣(Lv16)精錬された手袋(Lv21)優れた革手袋(Lv16)ゆるい麻手袋(Lv16)刻印入りのブラッドストーンの指輪(Lv23) ホアータスクの角 磨かれた古の鋼剣(Lv47)古の鋼つるはし(Lv47)磨かれた古の兜(Lv47)優れたガラリズムの兜(Lv47)優れた燦然たる帽子(Lv47) ワイルドソーンの樹皮 鍛えた鋼斧槍(Lv16)鍛えた鋼矛(Lv16)精錬された肩当て(Lv21)優れた革足甲(Lv16)ゆるい麻足甲(Lv16) 緑苔 ゴンドールの強固な長靴(Lv27) クリティカル率アップ用素材 T1=素人、T2=見習い、T3=職人、T4=熟練、T5=達人 赤いワームの目?(Scarred Worm Eye) 研究:T5 浅黒い大山猫の鉤爪 鍛冶T2鋳造T2宝飾:T2 浅黒いフォルンの根 仕立:T2 大型ワーグの尻尾 鋳造:T3仕立:T3 大型ワームの尻尾 鍛冶:T3? 大山猫のとても鋭い鉤爪 鍛冶:T4? 汚いコウベサセ虫の羽 木工:T1 汚いコウベサセ虫の目 鍛冶:T1研究:T1 汚いコウモリの鉤爪 鍛冶:T1鋳造:T1仕立:T1 汚いトガリネズミの鉤爪 鋳造:T1仕立:T1木工:T1 汚いヒキガエルの目 研究:T1 汚いヘンドロバルの爪 木工:T1 汚い蜘蛛の目 研究:T1 巨大なドレイクの尻尾 鍛冶:T4?宝飾:T4 巨大なワームの目 研究:T1・T2・T3・T4・T5鋳造:T4 巨大な蜘蛛の目 研究:T5 巨大な亡霊の塚の宝 宝飾:T3 きらめく亡霊塚の宝 宝飾:T3 熊のギザギザの鉤爪 鍛冶:T3 黒ずんだクロウラーの卵のう 研究:T2 黒ずんだバーゲストの耳 鍛冶:T2 黒ずんだフオルンの根 鋳造:T2 黒ずんだ蜘蛛の目 研究:T2 傷ついたワーグの耳 研究:T3 傷ついたワームの目 研究:T4 傷ついた蜘蛛の目 研究:T4 傷のあるフオルンの心材の破片 研究:T3 傷のあるワーグの耳 研究:T3 傷のある蜘蛛の目 研究:T3 殺傷力のある亀の水かき 鍛冶:T5?鋳造:T5宝飾:T4・T5 粗野な野牛の尻尾 鍛冶:T3 とても粗野な野牛の尻尾 仕立:T4 ドレイクのきれいな尻尾 仕立:T3 バーゲストのきれいな尻尾 鋳造:T1仕立:T2 灰色狼の耳 鋳造:T4 亡霊塚の家宝 宝飾:T2 旧2s96cの宝? 亡霊塚の小宝 宝飾:T1 老朽化した亡霊の頭蓋骨 鋳造:T3
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性能評価 火力 A 立ち回り C DAの決め易さ B ゲージ溜め能力 D 2ゲージ技である強醒龍の威力が絶大なため、可能な限りゲージをキープして繋ぎたい。 安定した牽制・対空性能に加えDAも取れるのでノーゲージでもそこそこ戦える。 通常技 ■近B 下段でダウン追撃判定有。キャンセルで屈Bに繋がる。 ■近D 持続がそこそこ長く、単発ヒット確認可能。 ■遠A やや重いがリーチと判定に優れ、ジャンプ防止効果も高い。牽制の主軸。 ■遠C ギリギリTS外から届くほどのリーチ。発生は遅いが威力と判定は強い。 ■遠D 単発ヒット確認可能だが低座高に当たらずTSで潜られやすい。 ■屈C 発生が非常に遅いが特大硬直となっており、唯一強連刃斬に繋ぐことができる。判定も強い。 ■JB 下方向への判定が強く、一部キャラにめくりで当てることができる。 ■JC 発生は遅いが威力が高く、下方向の判定も巨大。 通常投げ ■帯刀・谷落とし CD同時 正面に投げた後は相手と位置が入れ替わり、その後は密着。 ■帯刀・雷霆 J中CD同時 空中投げ。縦方向の吸い込みが大きく対空に使える。 特殊技 ■一刀・斜突 3C ダウン追撃。醒龍を高めで空中ヒットさせた時のみ確定する。 必殺技 ■晨明・疾風 236+AorC 飛び道具。弱は発生、弾速が遅く技後の隙が小さい。強はその逆。 また相手の起き上がりや着地に密着で弱を重ねるとガード不能になり、その後は1F有利。 ■晨明・連刃斬 214+AorC オートで三段目まで出る連続斬り。 弱は弱攻撃から、強は屈Cからのみ連続で繋がり、最終段以外SC可能。 ■晨明・空牙 623+AorC 弱は足元無敵で発生が速い。強は上半身無敵だが発生が遅く、対空反応が遅れると相討ちになりやすい。 弱の方が威力も高いので、反応できるのなら対空は弱をメインで使ってもいい。 ■帯刀・束風 214+BorD 前転。姿勢が低くなるので上段龍撃や天眼拳などを潜りながら前進できる。 ■晨明・追風 J中236+AorC 空中飛び道具。着地の隙が大きくガードさせても反撃されたりするがそこは撃ち方次第。 疾風だけでは砲台に対処しきれないため多少リスキーでも使わざるを得ない。 ■晨明・嵐討 41236(16)+BorD 浮いた相手に追撃できるコマンド投げ。弱は発生、強はリーチに優れる。 TS中にも出す事が出来、ここから二択ループや大ダメージコンボに行ける。 ■刹那・峻烈 6+BD同時 相手の攻撃を弾き飛ばす発生1Fの当身技。 上中段を取れる。成功時は後述の追撃に加えDA、超必殺技でキャンセル可。 ■刹那・春雷 4+BD同時 こちらは上下段を取れる。そのほか性能は同じ。 ■一刀・神楽登り 刹那・峻烈or春雷中BD同時 弾き後の追撃専用技。 ■刹那・瞬断 空中で6+BD同時 空中弾き。受付時間が非常に短いうえ、ジャンプ攻撃と必殺技しか取れないためしゃがみアッパーなどの対空には使えない。 成功すれば着地で強連刃斬がヒットし連続技やループに行ける。 超必殺技 ■活心・伏龍[1] 2141236+AorC 地面に刀を突き刺し雷を落としていく。 連続技によるダメージ補正が大きく、生出しで使える状況も無いため忘れても問題無い。 何よりもこんな技で貴重なゲージを消費してはならない。 ■活心・醒龍[2] 236236+AorC 雷を集め巨大化した剣を振り下ろす。 強は威力が非常に大きく、ダメージ補正も受けない楓の最大技。 何はともあれまずこれを当てる事に心血を注ぐべき。 一太刀入れれば相手を怯ませ、二太刀入れれば勝機が見える。 ADA ■活心・最終奥義・蒼流・不成立 22+AE同時 パートナー:守矢 発動条件:連刃斬二段目を出す 解除条件:連刃斬三段目を出す 相手を挟んで守矢との兄弟ゲンカ(?)を展開する。 連刃斬二段目の発動が条件で、三段目で解除されるので二段目をSCしなければならない。 そのため通常は伏龍か弱醒龍を使わなければならず、唯一強醒龍を入れられる後述の連続技以外実戦では狙いにくい。 技自体は弱から繋がる発生でそこそこリーチも長く、コマンドにクセがある点を除けばそれなりに使いやすい技ではある。 連続技 ◆屈B>屈A>弱連刃斬>(一段目SC)強醒龍>近B] ◇屈B>屈A>DA(ADA) 連刃からは2ゲージあれば必ず強醒龍へ繋ぐ事。 伏龍が暴発しやすいため、慣れない内は2段目SC弱醒龍でもいい。 ◆近B>屈B>弱連刃斬… ◇近B>屈B>DA 密着限定。着地や起き攻めに。 下段下段でヒット確認するため、上よりも最速GCへの抑止効果が高い。 ◆遠D>弱連刃斬(一段目)>SC強醒龍>近B 牽制からヒット確認し弱連刃へ。 ただし遠Dは一部キャラのしゃがみに当たらず、TS反撃のリスクも伴う。 ◆嵐討>弱空牙 ◇嵐討>強連刃斬(一段目)>SC強醒龍>3C ◇嵐討>DA(ADA) 醒龍後は中央でもダッシュから3Cの追い討ちが間に合う。 端なら醒龍のあと弱束風>屈B>3Cを最速で出せば必ず補正切りになる。 ◆屈C>強連刃斬>3C or 近B] ◇屈C>強連刃斬(2段目)>SC強醒龍>3C or 近B SCは連刃二段目をギリギリまで引き付ける必要がある。 また醒龍の当たる位置によってダウン追撃が変わる。 強連刃出し切りの場合、弱嵐討空振りを最速で間に挟むと3Cが補正切りになる。 ◆嵐討(>屈A)>弱連刃斬(2段目)>SC強醒龍>3C or 近B 弱連刃のタイミングが難しい。屈Aの空振りを挟むと比較的取り易いがそれも確実なものではない。 屈B空振りから最速で出せば二段目が当たらないが確実に強醒龍を当てられる。 強醒龍を決めつつADAの条件を満たせるほか、強連刃ではギリギリ2ゲージ溜まらないような場面で使える。 ◆(端)嵐討>強連刃斬>近A>弱疾風 擬似連続技。着地した瞬間のガードのみ可能なFにガード不能疾風を重ねる。 連係 ◆嵐討>強連刃斬>近A>(ダッシュ)屈B… or 嵐討… 強連刃斬をやや引き付ける事で3段目のみを空振りさせ立Aで拾い、 着地に小足と嵐討で二択を迫る。 投げならループし、1コンボで約0.5ゲージ回収できる。 対戦攻略 とにかく強醒龍を当てることを考える。 嵐討が入れば引き付け強連刃斬でゲージを溜めつつ着地二択に入れる。 TS中でも出せるのでお手軽ではあるが、その爆発力を知っている相手は当然避けようとする。2ゲージ溜まっていれば尚更だ。 投げを嫌うなら小足で何とか捕まえたいところだが、コマ投げ以外に攻めを継続できるような連係が殆ど無く 弾撃ちや機動力に優れたキャラ相手だと結構つらいものがある。 TSでゲージの無駄遣いもあまりしたくないので焦らずじっくり牽制を重ねてチャンスを伺おう。 遠A・遠C・遠Dなど中距離の牽制技は恵まれており、追風を上手く使えば砲台にもそこそこ対処できる。 飛び道具を持たない相手なら遠距離で弱疾風を追いかけるのも強力。 起き攻めは単純に小足と投げの二択でもいいが、ガードジャンプや1Fジャンプなどで逃げられやすいので たまに近D重ねやガード不能弱疾風を混ぜるといい。 なんだかんだ小足とコマ投げから大ダメージを狙えるというのは大きく、 集中力を切らさなければ一試合に一回くらいは決めるチャンスが来るだろう。 守りも堅いので一度リードを奪ってしまえば焦る相手に再び刺し込む隙も生まれるはず。 屈A先端から弱連刃が安定して繋がるのでGC反撃のポイントは逃さないように。 最終段に嵐討を合わせるのも強力。
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ライダーとアーチャーが向かい合って二十メートル。 「お前さ、名乗るんなら俺もそうするけど」 騎士は無言、青い馬がぶるると息を吐く。 騎乗をしているというだけでウェイトの差、機動力の差が出るはずだ。更にライダーの得物は馬上槍。リーチの差まである。 アーチャーはこれまで弓とコントラバスを使っていた。武具の類は持っていないようである。 「喋らないのか? 折角人の姿になれたのに」 アーチャーが弓を構え飛び出す。弓を斜めに構え、目標を弦に見立て薙ぐ。 二十一世紀においても、通常、コントラバスの弓は馬の尾の毛が使われる。勿論切断を目的とする物ではないが、サーヴァントに常識は無意味。今ここでの目標とは即ち馬の首。 将を射んと欲すれば。 「まず馬を!」 馬が弓を噛み、口で受け止めた。 ライダーが今までに出会った、馬を宝具とするサーヴァントと違う点は、馬が宝具ではないことである。 それぞれが並列し、サーヴァントとなっている。 新宿で出会ったアヴェンジャーに近い。騎士と馬の人格がそれぞれ存在し、二人合わせて、ライダーとなっている。 騎士が馬を蹴る必要がなく、つまり、早い。 馬上槍と新しく取り出した弓が交差し、アーチャーが飛び上がる。 アーチャーの軽い一撃はライダーの鎧を引っ掻き、槍はアーチャーの礼服の袖を裂いた。 馬は駆け、続くライダーの槍をアーチャーはなんとか凌ぐ。 二対一だ。騎馬という武器は大きすぎる。 蹄の打音と共に、びっびっという不思議な音が聞こえる。剣戟の金属音に慣れていたので、アーチャーの弓は目新しい。 アーチャーは幾らか手傷を負ってはいるが、すぐに回復できる程度。ライダーは馬共々無傷である。 このままでは勝てない。 事前に作戦を立てているといっても、戦力になるのはアーチャーしかおらず、僕が手伝えることもない。ましてや魔神は何もできない。 一つ、逃げる。三十六計なんとやらという言葉もあるが、今それは役に立たない。時間制限があるから。 そしてもう一つ、これをアーチャーは選んだ。 「さっさと宝具で決着を着けようぜ。そのお馬さんが宝具なんだろ? 青い馬なんているわけねえし」 挑発をする。 馬は止まり、騎士は槍を構え直す。 動きが止まった。 真名が分かりやすい姿をしていてよかった。もしもわからなかったら、キャスターというラスボス前に詰んでいたところだった。 「開放を」 くぐもった声。鎧越しに低い響きが聞こえる。 「自由を」 ライダーの鎧が全て消える。今まで一切肌を現していなかったライダーの、鎧の中身は果たして実体のない不定形であった。 フォルムからの開放を。そのまんまじゃないか。 靄のかかった塊が真名を開放する。 「『青馬は存在せず、故に世の頽廃に果ては無し(エクスプレス・エクスプレッショニズム)』!」 真名判明 芸術のライダー 真名 青騎士 宝具の名を高らかに叫んだライダーの、目の辺りが光る。 「お前を、この槍で、貫く」 ライダーが宣言する。この宣言こそが宝具。 下総にて出会った新免武蔵の一種の魔眼、天眼は、「目的を果たす為の筋を決定する」スキルであった。彼女は、「特定の箇所を斬る」ことに対して。 ライダーの宝具はこのスキルを擬似的に自身に付与する宝具だ。「何に対して」「何をする」かを宣言し、それを実行する最適解を得る。 この場合、「アーチャーが」「ライダーの槍で貫かれる」ことをライダーが実行できるようになってしまった。 取りうる無数の選択肢からどれを選んでも、アーチャーはライダーの槍に貫かれる。 未来が決定された。 馬が駆ける。ギャロップで向かってくる馬に対し、アーチャーは正対する。 「最大の敬意を払うが、その首戴こう」 騎士が突き出した槍がアーチャーの眉間に迫る。 「運命はこのように扉を叩く」 もう三メートルもない。二、一。 「俺を刺す」 アーチャーの保有スキル、音化。 真名は教わらなかったが、このスキルの存在は伝えられた。自身の情報を振動に乗せて伝播させるスキル。 つまり、アーチャーは一瞬だけ音になれる。 凄まじいスキルのようにも思えるが使い勝手はそうでもなく、少し便利で物理攻撃が通じない霊体化なだけであるとアーチャーは言っていた。 音になったアーチャーが槍に貫かれる。 空気の振動なのでそのまま透過される。 槍に向かって突っ込み、馬と騎士の周囲の空気を伝い、正面から背後へと通過したアーチャーは、振り向きざまに騎士の首を弓で刎ねた。 「相手が悪かったな」 馬の首も忘れずに落とした。 「ブラボー! すごいわ!」 観戦していたミロビちゃんが黄色い声を上げる。腕がないので、拍手の代わりに脚をだかだかと打ち鳴らしている。 「でも殺しちゃわなくてもよかったんじゃない? ライダーも芸術なんだし」 「お前が戦わせてたんだろ」 ライダーは明らかに負けたがっていた。挑発に乗る必要なんて全くなかったから。どうにかして偽女神パワーで言うことを聞かせていたのだろう。 「ライダーがやられちゃったから、次は私ね」 「その前に休憩をとらせてくれ。疲れたし、服がぼろ雑巾だ」 「もちろんいいわよ。じゃあ私待ってるから準備できたら言ってね」 ミロビちゃんは体操を始めた。 「見事であった」 「お前は見てるだけかよ」 「我ができることなどない」 ライダーに負わされた傷はどれも浅い。応急措置で全てなんとかできた。 アーチャーは元来戦いなど無縁の筈なのによくやってくれる。ありがとう。 「礼は早いだろ」 待ちくたびれたミロビちゃんが声をかけてきた。 「ねえ、何か音楽をくれないかしら。踊理をして待ってるから」 「俺はこう見えて演奏はできない。音だから」 「そう」 あらゆる芸術作品を集めた美術館と言っていたが、ダンス、パフォーマンスの類は収録されていないのではないか。アーチャーのインターバルの暇潰しに魔神に世間話をした。 「それは人間の肉体が必要であった。今にして思えば、自動人形を用意し、それに記憶させればよかったのである。失念であった。それに、何が芸術であるか、という問いは非常に難しいものである。我も苦労し、その答えは美術館を建造し尚、未だ出ていない」 会話のネタが尽きる。 ランサーのことについて話すことにしよう。ライダーがサーヴァントになったのはわかる。騎士という名をつけられ、形を与えられたから。キャスターも、人の像であるため、わからなくもない。しかしランサーはどうだろう。ただの塔ではないか。なぜサーヴァント足りえたのだろうか。 「それについて我も思考していたが、思うに、バベルの塔の建造者の人格を寸借しているのではないだろうか。明確な一人の人間はいないであろうが、代表として裏付けをされた者としてならば」 天を衝いた塔があったならば、塔で天を突いた英雄がいるはずだ、という理論か。 「子供の姿をとっているのは、塔は完成する前に崩された、夭折した、という意味であろうか」 特定の一人の英雄でなくと召喚されるというのがサーヴァントシステムの難しいところだ。 逆の意味にとれば、英雄であれば、人間でなくとも人間の姿をとってサーヴァントになれる。 「さて」 芸術のアーチャー対、芸術のキャスター。いよいよ決戦である。 BACK TOP NEXT p03 大壊滅美術館 ポンペイ p05
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最早必要ない備考 ● 通常時 本体 : ジュリオ=ジュースター 破壊力 : B 敏捷性 : C 精密動作性 : B 戦闘ランク : ? 持続力 : C 射程距離 : C 思考力 : C 成長性 : C (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) 身体能力は凡てにおいて人間以上の能力を持ち、指先の精妙さには相当の自信がある。手榴弾などを使ったブービートラップ戦術が得意。ロングボウやライフルを装備していれば、狙撃手としても活躍が期待できるだろう。この重装備でも敏捷性Bのパフォーマンスを発揮するパワーも特筆に値するだろう。しかしその肉体には、代償として致命的な欠陥が……。火器に頼ったバトルスタイルから個人戦闘力は軽く見られがちだが、優れた観察眼を持つため、信頼できる仲間と組むことで、戦況を有利に運ぶことが多く見られる。しかし、しっかり目立つあたり、ナンバーワンよりナンバーツーが人生哲学というわけでもなさそうだ。 眼 : 『剣虎眼』 破壊力 : C 敏捷性 : C 精密動作性 : B 持続力 : E 射程距離 : D 思考力 : ? 成長性 : D (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) 己の分身――通称「剣虎」――を出現させる能力。破壊力、敏捷性、精密動作性、成長性、凡て本体に依存している。分身の距離は在る程度融通が利く。だが、本体から遠ければ遠いほどパワーは下がる。性質的な原則上、分身と本体はダメージ、体勢を共有する。しかしまれに、制御不能に陥ることが確認されている。『ダブルブレード』という二つ名はここからきている。と思いたい。 神託 : 『読天眼』 破壊力 : ― 敏捷性 : ― 精密動作性 :A 持続力 : C 射程距離 : C 思考力 : ― 成長性 :E (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) 超高性能な天気予報能力。自分自身で情報を得なければ正確な予報は出来ないため、予報の精度と距離は反比例の関係にある。また、その特性のため、ごく近い未来までしか予報出来ず、射程距離にも限界が存在する。気象庁のような設備などで情報が手に入れば、精度はやや落ちるが、広範囲長期間の予報も可能。ジュリオはこの能力で気流を予知し、それによって敵の攻撃や行動をある程度予測出来る。 ● 真・剣虎眼発動時 本体 : アナザー・ジュリオ=ジュースター 破壊力 : B 敏捷性 : B 精密動作性 : B 戦闘ランク : ? 持続力 : A 射程距離 : C 思考力 : C 成長性 : C (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) (EX~E) ジュリオの抑圧されていた闘争心、悪意、残忍性、攻撃性などなどの性格が具現化したもの。その攻撃性に加えて吸血族の能力を扱うので、戦闘能力は片割れの比ではない。極めつけは、重症を一瞬で完治する強力な自己再生能力。自らの意思で肉体を一時解体することも可能。吸血族の性質を強く発揮するため、銀の武具で攻撃されると再生能力が鈍るらしい。 眼 : 『真・剣虎眼』 破壊力 : A 敏捷性 : A 精密動作性 : C 持続力 : C 射程距離 : ― 思考力 : ― 成長性 : E (A=極めて高い、B=高い、C=普通、D=低い、E=極めて低い) 分身として飛ばしていたエネルギーを自分の身体能力に上乗せする。その凄まじい格闘能力は『ダブルブレード』の名に相応しい。だが、弱点性質は相変わらずであり、攻撃されようものなら、痛みと衝撃は倍になって襲いかかる。したがって、再生能力は高くとも、眼を発動した状態では全体的な持続力が落ちてしまう。 暗い日曜日 歌詞 『Sombre Dimanche』Sombre dimancheLes bras tout charges de fleursJe suis entree dans notre chambreLe coeur lasCar je savais dejaQue tu ne viendrais pasEt j ai chante des mots d amourEt de douleurJe suis restee tout seuleEt j ai pleure tout basEn ecoutant hurler la plainte des frimasSombre dimancheJe mourrai un dimancheOu j aurai trop souffertAlors tu reviendrasMais je serai partieDes cierges brulerontComme un zrdent espoirEt pour toi, sans effortMes yeux seront ouvertsN aie pas peur mon amourS ils ne peuvent te voirIls te diront que je t aimais plus que ma vieSombre dimanche 『暗い日曜日』暗い日曜日両腕に花をいっぱい抱えた私は私達の部屋に入った疲れた心でだって、私にはもう分かっていたのだあんたは来ないだろうとそして私は歌った愛と苦しみの歌を私は一人ぼっちでいたそして声を殺してすすり泣いた木枯らしがうめき叫ぶのを聞きながら暗い日曜日苦しさに耐えかねたら私はいつか日曜に死のう生命の蝋燭を燃やしてしまおうあなたが戻ってきたとき私はもう逝ってしまっているだろう椅子に座ったままで目を見開いてその瞳はあなただけを見つめているでも、どうか怖がらないで私はあなたを愛しているのだから暗い日曜日 『Gloomy Sunday』Sunday is Gloomy,My hours are slumberless, Dearest, the shadows I live with are numberlessLittle white flowers will never awaken you Not where the black coach of sorrow has taken youAngels have no thought of ever returning you Would they be angry if I thought of joining you Gloomy Sunday Sunday is gloomy with shadows I spend it allMy heart and I have decided to end it allSoon there ll be flowers and prayers that are sad,I know, let them not weep, Let them know that I m glad to goDeath is no dream, For in death I m caressing youWith the last breath of my soul I ll be blessing you Gloomy Sunday Dreaming I was only dreaming I wake and I find you sleep in the deep of My heart Dear Darling I hope that my dream never haunted you My heart is telling you how much I wanted you Gloomy Sunday 『暗い日曜日』日曜は憂鬱眠れない時間ばかり過ぎて愛しい人、わたしは数えきれない影と過ごしているの白い小さな花たちも、あなたを起こしてはくれない無理ね 悲しみの黒い車が連れていった場所では天使たちはあなたを返してくれそうにないわたしもそこにいったら、天使は怒るかしら?暗い日曜日憂鬱なのは日曜日、影のなかで過ぎていくもう終わりにすることに決めたのもうすぐ蝋燭とお祈りのときがくる 悲しいのはわかっているけど泣かないで わたしは死ぬのがうれしいの死は夢とはちがう 死んであなたを抱けるのだから魂の最後のひと息で あなたのために祈りましょう夢 すべて夢だったのね目覚めるとあなたはわたしの胸のなかで眠っている、すぐここで愛しい人、わたしの夢があなたを悩ませませんようにわたしの心臓がどれほど恋しかったか告げようとしてる暗い日曜日 『暗い日曜日』腕に赤い花を抱いて吹きすさぶ木枯らしのなか疲れはてて帰る私もういないあなただもの恋の嘆きつぶやいてはただ一人でむせび泣く暗い日曜日ローソク揺らめく炎愛も今は燃え尽くして夢うつつあなたを思うこの世では逢えないけど死んでも瞳が云うだろう命より愛したことを暗い日曜日
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■パーソナルデータ "タイニィウェザー"メル・カイラ・ゴールヴォーター 年齢:妖精郷には時間の概念がない。割と長く生きている方。 性別:女 種族:フェアリー 所持金:19,500G のこりけいけんてん:0 □ライフパス 出自:放浪者 境遇:栄光 邂逅:貸し("鉄姫"ジリエザ) □特徴 放浪妖精(登場判定+1) □シャード 色彩:紅 形状:花弁 場所:髪飾り 椿の髪飾り。 □クエスト アスガルドの探求 人を救う ■ゲームデータ 17:クエスターレベル □クラス 01:ホワイトメイジ 01:ソードマスター 15:フェアリー □加護 《イドゥン》《バルドル》《タケミカヅチ》 □能力値・能力値ボーナス 体力:10 反射:13 知覚:12 理知:15 意思:12 幸運:11 体力:+3 反射:+4 知覚:+4 理知:+5 意思:+4 幸運:+3 □戦闘値 HP:24 MP:33 命中:10 回避:08 魔導:12 抗魔:16 行動:11 攻撃:〈斬〉27 斬/突/刺/炎/氷/雷/光/闇 02/01/01/00/00/00/06/00 ターン終了時、【HP】2点回復。 □特技 ◆常時 《魔剣所持》ALG154 《煌く刃》ALG154 《翅翼》MIG074 《小さき理》MIG074 《マナの羽》MIG075 《変容の掟》MIG075 《理力の収束》MIG076 《夢幻の魔力》MIG076 《妖精郷の秘宝》EIH81 常時効果累計 ・常時飛行状態。マイナーアクションで解除可 ・飛行中【命】【回】【魔】【抗】+1 ・【理知基本】+CLまでの必要体力の武器を装備可能 ・ダイスで求める種別:魔の効果を+2 ・【魔】判定のCT値-1 ・魔剣を装備している間、命中判定のCT値-1。 ・選択した武器を魔剣とし、必要体力-CL ・選択した装備の、武器ならば攻撃力+7、防具なら防御修正すべて+5 ・選択した装備を装備中、魔法攻撃のダメージ+【幸】 ◆オートアクション・その他 《マジックシールド》ALG121 代償:3MP 種別:魔 ラウンド1度まで ダメージロール宣言。実ダメージ算出時、1d6+CL軽減 《庇護の剣》ALG080 代償:1MP メジャーアクション内1度まで ダメージロール直前宣言。至近のキャラクター一人のダメージを引き受ける。 《調和の世界》MIG076 代償:5MP 種別:魔の特技の使用時宣言。命中判定のCT値-1。下限9。 《ソードバリア》EIH080 代償:6MP 種別:魔 判定:【魔】 ラウンド1度まで リアクション宣言。《マジックソード》時のみ使用可。あらゆる攻撃の防御判定を行う。 《ソードカウンター》EIH080 代償:10MP 種別:魔 判定:【魔】 ラウンド1度まで リアクション宣言。《マジックソード》時のみ使用可。魔法攻撃に対する防御判定を行い、勝利したならば攻撃を回避した上で〈光〉5d6の魔法攻撃を自動命中させる。 ◆マイナー 《コンセントレーション》EIH024 代償:3MP メインプロセス間有効。あらゆる達成値+1。 《魔力の息吹》MIG075 代償:2MP メインプロセス間有効。自身のあらゆるダメージ+[【理】+CL](《無幻の魔力》)。 《マジックソード》MIG075 代償:なし メインプロセス間有効。自身のあらゆるダメージ+[【理】+CL]。 ◆メジャー 《妖精魔法:光の癒し》MIG075 代償:4MP 種別:魔 30m以内の対象一人のHPを2d6+[CL*3]回復。 《ソードストーム》EIH081 代償:5MP 種別:魔 判定:【魔】 《マジックソード》時のみ使用可。武器射程内範囲(選択)に[武器攻撃力+クラス修正+2d6]魔法攻撃。〈炎〉〈氷〉〈雷〉のいずれかに変更。 《妖精魔法:無限の光》MIG077 代償:10MP 種別:魔 判定:【魔】 20m以内の対象一人に〈光〉4d6+CLdmgの魔法攻撃。ダメージを与えた場合、放心、マヒを与える。 《イノセントゾーン》ALG120 代償:0MP 種別:魔 結界を張る。 《イノセントゾーン》ALG121 代償:1MP 種別:魔 明かりを生み出す。 ■設定 □背景 妖精郷に産まれたクエスターは、アスガルドを求める旅に出る。 彼女もまた例外ではなく、シャードが備わったその日、産まれ育った妖精郷からミッドガルドの大地へと向かったのだ。 数多のクエストを乗り越え、サクセサーでこそないものの経験に見合うだけの力量を身に付け、何より多くの人の記憶に残る事が出来た。 奈落や帝国、暴走するレリクスを仲間と食い止め、しかしアスガルドの話は一向に聞こえてこない。 冒険を一段落させ妖精郷へ戻ってみよう、そんな折にあの話を聞いたのだった。 ――アスガルドを産み出す事もまた、アスガルドへ至る道であると。 いやに印象的であったその話を胸に、懐かしい大地へと帰る。すると、人間達がここに国を作るというではないか。 これもシャードの導きかも知れない。女王様の頼みという事もあり、一緒に国を作る事になったのであった。 □パーソナリティ 金髪碧眼に白い蝶の羽根、フェアリーにしては真面目そうな印象を受ける顔立ちの少女。 そもそもフェアリーであるという事もあり、それなりに名の通った魔法剣士である。 好奇心と同じ位の正義感を持ち合わせており、同時にどうも苦労症の気がある。 230 アウトレイジ 20 バックラー 25000 ライトガーブ 250 天眼の帽子 5000 ミスティックベリー*5 5000 MPポーション*50 5000 ナパームチェリー*5 42820 ◆常時 《魔剣所持》ALG154 プリプレイに選択した武器を魔剣とし、必要体力-CL。 《煌く刃》ALG154 魔剣を装備している間、命中判定のCT値-1。下限9。 《翅翼》MIG074 常時飛行状態。マイナーアクションで解除可、飛行中【命】【回】【魔】【抗】+1 《小さき理》MIG074 常時【理知基本】+CLまでの必要体力の武器を装備可能。サイズも変わる。 《マナの羽》MIG075 常時、ダイスで求める種別:魔の効果を+2。 《変容の掟》MIG075 常時、【魔】判定のCT値-1。下限9。 《理力の収束》MIG076 《魔力の息吹》の効果を上書きする。 《夢幻の魔力》MIG076 《魔力の息吹》の効果を上書きする。 《妖精郷の秘宝》EIH81 プリプレイに選択した装備の、武器ならば攻撃力+7、防具なら防御修正すべて+5。魔法攻撃のダメージ+【幸】。 ■能力値 体/反/知/理/意/幸 03/04/04/05/04/04:フェアリー 04/05/04/05/03/03:ソードマスター 03/04/03/05/05/04:ホワイトメイジ ―――――――――――――――― 10/13/12/15/12/11:知覚にボーナス +3/+4/+4/+5/+4/+3 ■戦闘値 命/回/導/抗/行/耐/精/攻 04/03/04/04/09/10/12/00:戦闘値ベース 01/01/01/01/00/03/03/00:ホワイトメイジ1 07/08/11/10/18/19/50/09:フェアリー 15 01/01/00/00/01/02/01/02:ソードマスター1 ―――――――――――――――― 13/13/16/15/28/34/66/11:未装備合計 ―――――――――――――――― -2/00/00/01/00/00/00/16:アウトレイジ《妖精郷の秘宝》 00/00/00/01/-2/00/00/00:ライトガーブ 01/01/01/01/00/00/00/00:《翅翼》 ―――――――――――――――― 12/14/17/18/26/34/66/27:合計
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ジュリオ=ジュースター(Julio=Justar)性格と経歴 戦闘要素装備軽装 重装 悪魔の契約書 拘束制御術式/使用技第伍号 第肆号 第参号 第弐号 第壱号 第零号 ジュリオ=ジュースター(Julio=Justar) 参考画像 : 原画(イザングラン画) 15年後(ジュル画) 重装時(イザングラン画) 世紀末両刀手伝(ジュル画) アロマが旨いぜ(ジュル画) 心風発動(イザングラン画) 心風発動差分(イザングラン画) 悪魔の鎧着装(ジュル画) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (j-diabolos-0001.jpg) 眼 : 剣虎眼亜空眼読天眼 種族 : 人造特殊再生者『吸血鬼』参型 性別 : ダブルブレイド 年齢 : 17歳 誕生日 : 10/10 暗示 : 『審判』【しんぱん】(Judgement【ジャッジメント】) タロットの大アルカナに属するカードの1枚。カード番号は「20」。「復活・復縁・位置の変化・更新・結果・悔恨・トラウマ・再会・悲しい別れ」などを意味するとされる。 中の人 : ジュル ◆JURU/vCmGc 一人称 : 私 二人称 : 君 三人称 : (不定) 口調 : (古語を多用) 口癖 : 「男は度胸!」「アロマが旨いぜ」「今、誰か私を笑ったか?」「おばあちゃんが云っていた」「汝、時間に祈る事なかれ」「憎しみは何も生まない。大切なのは、人を慈しむこと」「One for all, All for one(一人はみなのために、みなは一人のために)」 好きなもの : 蕎麦全般、野菜サラダ、甘党で辛党食事、アロマ、散歩、狩猟、長髪の手入れ、 嫌いなもの : 天かす(味ではなく、火事の原因になると聞いたため)、酒(極度の下戸で悪酔いする)秩序、神、天使(神よりも嫌いらしい)、煙、火災警報、サイレン、窓から出入りされること、女の声で起こされること 容姿1 : 黒長髪の美少年。武具を隠すために黒いマントをまとっている。そのせいで体格まで隠れ、女性にしか見えない。興奮時に瞳が翠緑に変色する。右頬に刀傷あり。 容姿2 : 165cm、53kg パーソナルカラー : ■漆黒■翠緑 クラス : 特殊戦闘員(指揮能力有) バトルスタイル : 剣銃士(アサシン・マシンガンナー)召喚鎧銃士(アーマード・デビルサマナー) 所属組織 : ヘーロゥス傭兵団 頻繁出現地 : ヘーロゥス傭兵団屋上 出身地 : 地獄からだ……。 性格と経歴 性格 第二部登場ジュルノ=ジュバァーナの実父であり、第三部男色家1号。 服の構造さえ理解していれば対手を瞬間脱衣させることが可能という誰得な特技を、第三部本編初期に数度披露している。 この技は遺伝子に刻まれていたのか、息子さんも17歳で会得した。 女性が苦手だったが、フォルテリカ・スケアクロウやシャーリア・クルアーンと付き合っていく中でそれを克服していく。 しかし、反動で浮気症になってしまったという邪気眼界のヤムチャ的存在。上手くいっているのが不思議である。 ちなみに、親しくない女性とは未だにスキンシップをとれない。 後に生まれる息子と同じく論理的、実際的で慎重な性格を持つが、内面は対称的。 非情になりきれない性格に苦悩しており、その残酷な優しさがネックか。 どのくらい残酷かと云えば、持前の優柔不断っぷりで無意識にハーレムを建設して男女問わず泣かせるほど。 武器の中では銃の扱いが苦手らしく、よく屋上で練習している姿が見られる。その理由は加減がきかずに対手を殺害してしまうことにある。 殺人に対して人一倍強い嫌悪感があり、その罪を犯した自分のことを呪われてるとか一度死んでると思ってる痛い子でもある。 その呪いは大切な人を護る戦いでこそ浄化される、という信念のもとに生きる。 だが、傭兵団の万能醤油差しロボットに史上最強の暗殺戦装備を開発させた経歴を持つあたり、その主義がどの程度の強固さなのかはいささか怪しいものである。 出身は海外で孤児、としか云わないが、時折見える歪んだ内面からは最下層民(人間以下)の扱いを受けていた事がうかがえる。 その経験は弱者への優しさと愛情の源であるが、ふとしたはずみで権力者や敗者への凶暴に変貌もするだろう。 法や秩序に強い不信、不満と、時に憎悪すら抱くアブナイ奴。 しかし秩序を徹底的に嫌うわけではなく、ドアを使わず傭兵団へ出入りする者には鉄拳制裁を加える。 ヘーロゥスに所属する前は救助部隊の傭兵であった。 傭兵団に所属してからは、火災地での救助活動援助、代理を主な仕事とする。 危険で低賃金ながら、その仕事は気に入っているようだ。 火災警報や消防車のサイレンは、胃に穴が開くほど嫌い。 戦士、戦術家としてはもとより、指導者としての素質に恵まれている。 10数年後、その優れた指導力で邪気眼界のディオ・ブランドーを教育してしまい、例に漏れず殺害される。 髪に臭いがつくことを嫌ってタバコは吸わないが、アロマオイルをパイプで気化させ、経口吸引するという妙な趣味を持つ(こちらの「アロマパイプ」参照のこと )。 そんな嫌煙厨の癖に第三部本編開始間もなく、性奴隷から取り上げた大麻煙草を得意気に吸引した過去がある(その後愉快なトリップを経験して懲りた)。 中盤ではそれどころか、昔やっていた発言までした。 他には、散歩や狩猟、長髪の手入れなどを好んで行う。 基本的に手先が器用であり、木彫り細工や銀細工、針仕事が得意。前述のパイプも自作。 息子同様に下戸であるが、酒のつまみはたいてい好む。 酒を飲むと男女問わず周囲の人間の尻を掘る。 また、外見に見合わない怪力を維持するため、1食に常人の3食分は欲する大食漢でもある。 自室で独りダミアのシャンソンを聴いて際限無く落ち込むのが大好きで、この地球上で自分より暗い人間の存在を絶対に許さないという信念の持ち主でもある。 最近では、弱みにつけこんで女を犯して従者にしたり、その婦女暴行を超能力で無かった事にしたり、手駒として活用して従者をさらに増員したり、魔王を誑かして時間停止能力を手に入れたり、初っ端から時間停止→防御無視攻撃の黄金コンボを極めてイベントバトルを全く盛り上がらせる事なく終了したり、口八丁の理論武装で説教混じりに昔の女を弄んだり、実の娘とア~ン?した挙句自分が孕んだり、某特撮ヒーローに間違った憧れ方をして変身したり、それだけでは飽き足らず卑怯もラッキョウも大好物になったり、スレた少女を妹に迎えて一緒に地獄に堕ちたり、もうぜんぶこいつ一人でいいんじゃないかと思えるほどチートになったりしている。 流石に外道が過ぎ、1週間で2度刺されたり、尻を掘られたりした。 元魔王黒薔薇と契約したことにより現在の戦闘能力は極めて高い。 時の力を手にして間もなく、時の何たるかを以下のように詠う魔王としての素養を見せる。 『我が名はジュリオ=ジュースター。 時幻の魔力の行使者である。 罪には罰を、人には愛を。 時は凡てに対して平等である。 ――汝、時間に祈る事なかれ』 「憎しみは何も生まない。大切なのは、人を慈しむこと」 この精神を重んじ、レイン=サニーサニーを慕い、崇拝する。 優しさゆえの弱さという点を持つレインとその家族を守護するべく、力を求め、悪魔を使役し、仮面と甲冑の戦士になる。 何らかの理由で、この事実は家族同然の傭兵団の人間にも隠している。 しかし最近は、傭兵団以外の人間に着着と露見していってる。 「One for all, All for one.(一人はみなのために、みなは一人のために)」 個人主義の傭兵団において、最低限の集団心理ボーダーラインとしての役目を持つ言葉。 つまり、我我は家族であるの意。 身体構造 肉体と脳は人、魔、獣の3種族を掛け合わせた細胞で構成されている。 神の水ウィタエを飲み込んでしまったことにより、人に近づくほど肉体年齢が幼くなる。 特性比率が濃くなる条件。 人:優しい感情、伝承(人の比率が100%に達すると0歳児まで幼児化してしまう) 魔:激しい感情、吸血、攻撃 獣:孤独感、樹木系の香り(アロマ) 比率が高くなることで高まる能力。 人:武器操作術、知力、慎重性 魔:身体能力、再生能力、魅了の魔瞳術 獣:身体能力、感覚能力、ネコミミモード 2009/02-07 2009/02/07追記 : 一鉄 瞬に負かされて担ぎ込まれたヘーロゥス傭兵団に加入する。 2009/02/20追記 : フォルテリカ・スケアクロウを負かし、悪魔の契約書を交わす。『ALAELの理想に反する行い以外の命令に凡て従うこと。働きに応じて報酬も支払う』。その2日後、まさに2つの意味で『ダブルブレード』となった。 2009/03/06追記 : 兵堂 勇との戦闘で、『雪風』に開眼する。その後、シャーリア・クルアーンを交えて掘ったり掘られたり踏まれたりした。 2009/03/11追記 : フォルテリカ・スケアクロウに化けた鏡像の魔物に『信頼』を奪われる。自分に変身した魔物との差別化を図るため、右頬に刀傷を刻む。 2009/04/01追記 : 依頼の都合で3/24からLucille s INNに移り住む。 2009/04/23追記 : 発動中の剣虎眼が暴走し、分身の銃弾を浴びてしまう。運良く居合わせた零郭 剋裡子の処置で一命をとりとめた。 2009/04/23追記 : ついにちゅぱる。 2009/05/05追記 : エミリオの救出に成功する。両想い発覚。ハーレムにショタ枠追加。 2009/05/28追記 : シャーリア・クルアーンとの訓練で、究極の不殺剣『心風』に開眼する。 2009/06/05追記 : Lucille s INN防衛戦の際、アナスタシアと狙撃戦になる。『心風』で仮死状態となった彼女をフィンランディに収容。 2009/06/27追記 : 剋裡子の仇討に向け、S2-T50から、特注の短機関銃を受け取る。 2009/07/18追記 : 前触れなく眼が暴走し、大量の生命エネルギーを失っていく。対抗策として、シャーリア・クルアーンとアナスタシアに体力消耗の肩代りをしてもらう。以後、状態は安定したが、本人の体感では疲労感と空腹感が激しくなったようだ。 2009/08-2009/01 2009/08/09追記 : 未来から来たロボ?を腕試しし、弟子に取ることを決意。 2009/08/18追記 : ネメシスを負かし、悪魔の契約書で契約を交わす。契約内容には人間を襲わないことも含まれ、対価は上等な水の提供。 2009/08/30追記 : エフェル=サス?を負かし、悪魔の契約書で契約を交わす。契約内容を上記のネメシスとほぼ同じくする。 2009/09/07追記 : 鳥類を司る天使ALAELとの闘争に参加。ALAELの放つ神の炎「メギド」を極めて至近距離でかわし続けた結果、両眼に後遺症発症。1メートルまで近付かないと、顔で個人の識別が出来ないほどに視力が低下した。数日後、頭部に衝撃を受け、失明に悪化。 2009/09/12追記 : 『放浪の巫女』メクノミ=ルグススを追ってルーガルタへ。ルグスス教の側へ参戦するが、視力障害が発覚してさっそく医務室行きにされた。 2009/09/21追記 : 『神託の巫女』カティから、読天眼を授かる。 2009/09/27追記 : 何者からか愛用の短機関銃『音無』による銃撃を受ける。アナスタシアをかばって重傷を負い、さらに聴力を失った。 2009/10/12追記 : 恋人たちやアナスタシアの入手した神の水『ウィタエ』によって視聴覚を快復する。 2009/10/13追記 : アナスタシアとシャーリア・クルアーンを惨殺し、邪気街に潜伏する。数日後、両名を襲ったのは独立行動しているジュリオの眼であることが発覚。 2009/10/21追記 : レイン、菖蒲、ジャンゴの協力を得て、自らの分身を心の剣で斬り、暴走を停止させる。翌日、紅蓮とリビーナの協力を得て、過去にマキナが持ち込んだ未来の技術を用い、アナスタシアとシャーリア・クルアーンを蘇生する。 2009/10/27追記 : ジュリオの持つ『悪魔の契約書』が、寿命などと引き換えに高位悪魔から入手したものであることが発覚。彼の手記に記された計算から、残りの寿命は凡そ25年と推察される。 2009/11/07追記 : フォルテリカ・スケアクロウが水無瀬 千草を選んだことを知り、契約の力で、フォルテから自分との記憶を忘却させる。これを最後にフォルテとの契約を封印する。 2009/11/09追記 : ラケシスを手籠めにし、超能力で自殺衝動と逃げ道を殺した上で悪魔の契約書を交わす。この頃から、性格に狂気と凶暴性が現れ始める。 2009/11/14追記 : フォルテリカ・スケアクロウに敗北を喫し、主従逆転の形で契約を交す。『我、自ら選び取りし、如何なる結末も受け入れん』『我、主が選び取りし、如何なる結末も受け入れん』『悪魔の契約に従い、主の望むままに』 2009/11/23追記 : 竜胆 菖蒲と協力関係の誓いを悪魔の契約書で交わす。 2009/11/27追記 : 竜胆 菖蒲、カプラン=グラーホルルウェン、座繰と黒薔薇の討伐に向かう。その後エーカーグラターへ潜入を試みるが、愛過 御影によって黒薔薇ごと追い返される。帰還後、セシリア・クラークに船員として認められた。 2009/12/07追記 : アトロポスを鎮圧後、悪魔の契約書を交わす。『許可しない限りアトロの体に触らない事。エーカーグラターの不利益になる命令をしないこと』 2009/12/09追記 : ラケシスと同じ条件で、言葉巧みに黒薔薇と悪魔の契約書を交わす。その後契約書の力でラケシスとアトロポスから、「暴行」の記憶を消滅せしめた。 2009/12/11追記 : フォルテリカ・スケアクロウとの再戦に勝利して、同条件で再契約を果たし、白菊の称号と権限を手に入れる。しかし、なんやかんやで契約は再び封印してしまう。その一件でまたも船を追われる(本人談:それを覚悟してもやる必要があった)。 2009/12/21追記 : 愛過 御影にラケシスを殺害される。その後戦闘にて『断風』に開眼する。 2009/01/04追記 : 三巫女の2人、ハルバナとカティを戦力に加えて天空城へ出撃。メクノミ=ルグススと共に、レイン=サニーニー?を救出にリリーナの潜伏する地下空間へと向かう。以下は時系列ズレで起こった事を記す。 2009/01/16追記 : フォルテリカ・スケアクロウが大天狗アンゲットと外道ドッペルゲンガーに襲撃されている処へ助太刀をする。激闘の末、二転三転した主従関係は戦友に落ち着いた。同時に、サマナーとしての新たなる能力に覚醒する。『我は汝、汝は我。汝、ついに真実の絆を得たり。真実の絆、それは即ち、真実の眼なり。今こそ、汝の眼には見ゆるべし。“審判”の力、“ジュリオ=ジュースター”の汝が内に目覚めんことを……』 2009/01/28追記 : 妹になったブレンダ・ギヨタン・ヴァーンと地獄に堕ちる(契約も結んだ)。 2009/01/30追記 : 猛吉 邑市?を私兵として契約。 2010/02-07 2009/02/03追記 : チートよりチートな戦闘力を発揮し、妹になった鵺と地獄に堕ちる。 2009/02/11追記 : 実の娘かもしれないフィーネ・スケアクロウの子を孕んだ。 2009/02/12追記 : フォルテリカ・スケアクロウに緊急召喚された際、ブランカと契約を結ぶ。 2009/03/06追記 : 襲撃を返り討ちにし、シェフェンと契約を結ぶ。 2009/03/11追記 : 襲撃を返り討ちにし、サイ、ハイズと契約を結ぶ。 2009/04/04追記 : 立教大学の元エースで色々あってアメリカに逃亡し、2007年にやっと日本に戻ってきた伝説の投手と似た経験を持つ事が発覚している。 2009/06/14追記 : クロノスと正式に契約を交わす。シャーリアと血と肉の盟約を結び、『亜空眼』を獲得。 戦闘要素 装備 軽装 重装 特殊 右手 『悪魔の短剣』 日本刀 超汎用可変装備『クロノス』 超汎用可変戦車『クロノス』 左手 回転式連発拳銃『Manurhin MR73』 瞬殺無音汎用短機関銃『音無』 頭部 防熱フード 胴体 防熱マント 超合金鉄弓 脚部 ククリナイフ*2 足 防熱靴 消耗品 魔術石悪魔の契約書 予備弾倉 デビルプライムベスタ 軽装 ● 短剣 「ククリナイフ」内向きに曲がった大型のナイフ。彼の武具の中では最も年季が入っていて、トレードマークの一つとも云える。柄は空洞の特殊空間になっており、様様な物品を小さくして収納出来る。後に星樹 樹神の手に渡る。 ● 追尾投擲短剣 『悪魔の短剣』柄に髑髏の装飾が施された中型のダガーナイフ。投げれば必ず命中する。叩き落とそうとするとすり抜けてしまう。鎧や盾なら防ぐことは可能。 ● 拳銃 回転式連発拳銃「Manurhin MR73」装弾数6発のダブルアクションリヴォルバー。信頼性が高く、高級感の漂う逸品。魔術を込めた特殊弾薬を装填することが出来るように強化されている。ジュリオが肉体を使いこなせば、オーラを込めずとも50m先の的に命中させることも出来るらしいが……。 ● 防熱装備 「防熱服・マント・フード・靴」救助部隊に勤めていたころの名残。ジュリオは火災地での活動ではトップクラスの成績を誇っていたらしい。物物しい武具を隠して社会へ溶け込むことにも一役買っている。余談であるが、詰襟に外套という服装は、大正中期以降の都市部の旧制高校や師範学校では寒冷期には一般的であった。 ● 魔術石 魔術石通常のものと、弾丸に整形したものをいくらか持ち歩いている。回復魔術を撃ち出すことも出来、応用性が高い。 重装 ● 長剣(プライムベスタ対応) 妖刀「流星【ながせ】」 全長 : 112cm 刃渡り : 77cm 反り : 1.9cm 重量 : 750g 刃紋 : 直刃 素材 : 超硬合金・特殊カーボン→魔界金属 属性 : 契約者達の属性の偏りによって変化。 魔剣製法 : 『マクベス』 製作者 : 不明(影見丸の刀匠と同一人物?) 25年後 : レオナ・ホーエンハイムの手に渡る。 BLADE-COMP : プライムベスタを読み込む剣柄の溝。通常の読み込みだけでなく、魔術剣のような応用も可能。 マクベス : 刃物に共通する弱点として、血錆、脂による切味の低下が挙げられる。刀剣史上最高の切れ味と謳われる日本刀もそれは例外ではなく、三人続けて問題なく斬れれば上等と言われていた。流星の刃内部は、いわゆるハニカム構造と呼ばれる六角形の無数の穴空洞の集合体であり、非常に軽量ながら頑丈さをも持ち合わせている。付着した血液は刃の表面に掘られた幾何学的な溝を通り、無数の空洞内に染みこんで行き蓄積される。それは内部の練成陣に反応して「贄」となり、刀を錆付かせるどころか血を吸えば吸う程にその切味を増していく。血液以外でも人体の脂、皮膚等も例外ではなく、この刀身に付着した「人体の一部」は全てこの刀に吸収される。 備考 : 左腰に差した日本刀で、ジュルノ=ジュバァーナ、星樹 樹神が持つ影見丸の親にあたる。流星の破壊力改良型が影見丸、全体的な扱い易さを向上させたのが真・影見丸である。美しい直刃の刀身は重く短めであるが、柄の部分がかなり長く、少ない力で標的を斬るのに一役買っている。初めて殺人を犯した時、その罪を背負い続けるという意味で敵兵から受け継いだ。悪魔の鎧の傍らで長い時を眠り、魔剣として覚醒。 契約者達の属性の偏りによって、刃の属性を変化させる。 現在は雷属性の『雷帝流星(ライテイナガセ)』 他にも無銘、不知火、氷刃、雷帝、破衝、練気、魔影、夢想、天命などの名を冠していく。 ● 短機関銃(プライムベスタ対応) 盾付瞬殺無音汎用短機関銃 JUJU02-SMLRW-SAS(Special Assassin System) 盾付瞬殺無音汎用短機関銃 JUJU02-SMLRW-SAS(Special Assassin System) 通称 : 音無【おとなし】 全長(伸長時) : 350(500)mm 重量 : 1450g 口径 : 9mm系等 専用弾 : 硬度加工純銀製9mmx23SR撤甲弾 装弾数 : 25、50、100 発射形式 : S/F 発射速度(最大時) : 1000(3000)発/分 銃口初速(最大時) : 1000(2000)m/s 有効射程距離(最大時) : 700(1500)m 材質・加工 : 不明 製作者 : S2-T50 前機 : 「64式微声冲鋒槍」 25年後 : 北神 瑠姫亜、日比野 匠の手に渡る。 GUN-COMP : プライムベスタを読み込むマガジンガード上部の溝。通常の読み込みだけでなく、魔術銃のような応用も可能。 瞬殺無音機構 : 無音、無臭、更に、発射時の閃光や破壊音すら発しない。通常、弾速が音速を超えるとソニックブームで消音どころではないのだが、そのソニックブーム自体を吸収、運動エネルギーに転換する。弾薬には強装弾を使用するが、反動は通常のSMGより遥かに小さく、狙撃戦にも充分耐える化物機関銃。 螺旋闘気転換機構 : オーラを効率的に火力に変換させる。ライフリングと逆の方向に螺旋を加えれば、ある程度威力を殺すことも可能。 螺旋闘気流曲面盾 : 超流局面仕上げは、飛び道具と刃物の両方に対応している。オーラを用いて銃本体からやや浮いた位置に支えられている。そのため盾の位置や角度は、邪魔にならないよう簡単に調節が行える。 ● 鉄弓 超合金鉄弓「翠燕」打撃武器としても十分使用に堪える超合金製。常人の腕力では引き絞ることさえ至難の強弓だが、ジュリオはこれを軽々と扱う。後にクリエット=ジュースターの手に渡る。 悪魔の契約書 ジュリオ=ジュースター/契約者とプライムベスタ能力 拘束制御術式/使用技 強大な力を封印するため施した術式。 術は細身の鎖に籠められ、身体や武具に巻きつけられている。 この鎖は数段階の危険度別に管理され、暴走や洗脳を受けた時の危険を減少させるメリットがある。 ● 詳細 第伍号 対人戦闘の段階。 まだまだ危険度は低い。 「対人武装」 短剣と拳銃の解禁。 「闘気・剣技」 「最終格闘操気術螺旋」の基礎と、 「星調飛剣流」の基礎を解禁。 「読天眼・戦術天候予知」 気流等から延長線上にある未来を予知し、危機察知能力を増幅する。 「魔瞳術」 魅了の力を持つ魔族の瞳。 第肆号 対魔(人外や能力者)戦闘の段階。 素人相手には使わない。 「対魔武装」 禁忌魔剣製法の長剣と、無音対魔弾の短機関銃を解禁。 「必滅技」 一触で生物を致死させる「螺旋波紋掌打」「螺旋双撞掌」、 感情の力で武装の耐久力と性能を上昇させる「断風」、 限界まで力を蓄積して放つ剣技「流れ星」の解禁。 危険性は上の対魔武装に匹敵する。 「限定召喚」 契約者の能力を限定的に召喚(再現)する。 プライムベスタに極めて近い性質。 紅蓮、氷魔、紫電、破衝、神夢、外法、天命などを冠した『――双撞掌』『――雪風斬』を解禁。 第参号 傭兵ジュリオからデビルサマナージュリオになる段階。 余程の事がなければ、鎧を用いて正体露見の危険から素顔を護っている。 「悪魔の鎧」 悪魔の鎧クロノスを着装し、戦闘能力を増幅する。 出力は第二世代魔装甲冑に匹敵し、人型の機動力は時流加速無しで900km/h。 「秘奥義」 竜胆流闘気射撃の奥儀に螺旋の術理を複合させた「神威双撞掌」 感情を刃に変える防御無視攻撃「心風」の解禁。 「悪魔召喚」 契約者を召喚、使役する。 第弐号 世界を構成するルールに対して強烈な介入を行う段階。 かなり危険度が高い。 「悪魔の戦車」 悪魔の戦車クロノスのバトルモードを発現し、戦闘能力を大幅に増幅する。 人型時かつ通常サイズ(10m)での機動力は220km/h。 特殊能力は性能を低下させない「巨大化」。 通常の10倍の全長(100m)なら、単純に機動力も10倍である。 『亜空眼』時間を操る能力。対象が無生物なら一瞬だが、生物の場合は1年間の操作につき1秒間触れている必要がある。もし黒薔薇の全盛期に匹敵する力を得れば、歴史の書き換えすらも可能にするだろう。 『時流逆流』生物の時間を過去に戻す。怪我や病気をする前の状態に戻す、記憶を消すなど。年齢をも巻き戻し、超能力や戦闘技術を得る前の状態にする事も可能。 無生物の時間を過去に戻す。アスファルトを製造前に戻し、減圧残油(重油)にする、地球の時間を原始地球まで戻し、数千度のマグマ・オーシャンを再現するなど。 『時流加速』すべての動作を最大1000倍で行うことが可能で、稼働時間は5~15秒間。 『時間停止』自分と指定した者だけが自由に行動可能な世界(厳密には同系統の能力者も行動可能)。『世界』時流加速の力が「時」を超えた時、凡ての世界の時間が止まる。稼働時間は5~15秒間。 『限定空間』指定した空間内の時間を止める。稼働時間はかなり長いらしい。 『未来予測』『未来確定』 『時空跳躍』時を越えて別の時代へ渡る。 第壱号 第一から第四段階までの封印をより大きく解放する段階。 ここまでくると「もうぜんぶこいつ一人でいいんじゃないかな」 「出力強化形態」 プライムベスタによる悪魔の鎧エクシードフォームの発動。 現在は意図的に制限しない限り、常時開放している。 「特殊召喚」 プライムベスタコンボによる特殊召喚。 契約者の潜在能力を最大まで引き出し、全盛期と同じ姿、能力で召喚する。 同時にジュリオ自身も契約者と同じ力を得られる。 なお、この状態で召喚された契約者はダメージを受けない。 第零号 禁忌を破る段階。 プライムベスタチェインの中でも特に凶悪なものが分類される。 「禁忌魔術」 プライムベスタチェインによるメギド・アークの解禁。 火力全開で放てば、地球上のすべての生命と文明を滅ぼす威力を持つとされる。
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■アボリジナル・カーリ オーストラリア先住民族を起源とする、自然信仰を中心とした流派です。 アフリカや北米にも似た技術や考え方が存在し、これはその流派を統合したものとなります。 戦闘能力は他と比較するとやや劣りますが、探索能力と魔法の呪文の扱いには非常に秀でています。 【ヴィジョン・クエスト】(難) 前提:【サークル・オブ・ライフ】「魔法の素質」〈催眠術〉 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-5 自分を強い催眠にかけ、一部の呪文を自在に使いこなす格闘動作です。 対象となる呪文の発動判定にこの格闘動作の技能レベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを獲得し、維持ペナルティを技能レベルの6分の1(端数切捨)軽減、発動と維持にかかるエネルギー消費を技能レベルの4分の1(端数切捨)軽減します。またあらゆる呪文を「眠ったまま」使用可能になります。 ただし、この格闘動作を使用している間、あなたは眠っていなければなりません。詠唱や動作は「夢の中」で行います。「夢見る力」と同様、眠っている間に見たことを覚えているかどうかには、知力判定が必要です。この知力判定にはこの格闘動作の10分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。「記憶力」の特徴があれば、判定をせずに覚えていられます。 ・対象となる呪文 《念動》《錠前師》《鍵開け》《見えない手》《壁歩き》《忍び足》《魔法の耳》《透明な耳》《遠耳》《超音波視覚》《魔法の目》《透明な目》《読心》《精神探査》《思考転送》《精神感応》《植物知覚》《霊媒》《視覚強化》《聴覚強化》《嗅覚強化》《注意力強化》《背中の目》《地中視覚》《水中視覚》《氷中視覚》《隠匿看破》《神託》《魔法の目》《透明な目》《魔力視覚》《魔力感知》《透明壁》《動物会話》《動物知覚》《動物支配》《赤外線視覚》《暗視》《闇視》《鷹目》《透明看破》《植物知覚》《見張り森》《獣道》《番犬》《見張り》《天体観測》《天眼》《幻覚感知》 【暗闇戦闘】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉―3 [飛猿忍法]にある格闘技能と同じものです。 【軽歩】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉-2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 【サークル・オブ・ライフ】(難) 前提:〈生態学〉敏捷13+ 上限:〈生態学〉 技能なし値:〈生態学〉-10 オーストラリア先住民族に伝わる、自然と命の巡りの理を表す格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。 医学系技能、運動系技能、社会系技能、盗賊系技能、野外系技能および〈杖投げ〉〈ナイフ〉〈準備/種別〉〈投器術〉〈格闘〉〈空手〉〈柔道〉〈精神防御〉〈電子機器/保安システム〉〈建築〉〈マンゴーシュ〉〈暗号解析〉〈心理学〉〈犯罪学〉〈コンピューター・プログラミング〉〈錬金術〉〈魔法理論〉にこの格闘動作の技能レベルに5分の1(端数切捨)だけボーナスを受けます。加えて各種呪文の技能レベルにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。〈杖投げ〉〈忍び〉〈毒物〉〈ナイフ〉〈投器術〉〈錬金術〉〈催眠術〉技能レベルにはさらにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。能力値が上昇するわけではない点に注意してください。 【スピリットガイド】(難) 前提:【ヴィジョン・クエスト】 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-3 瞬時に瞑想状態に入ることで未来を予見し、敵の攻撃を回避する格闘動作です。1ターンに2回、【スピリットガイド】技能の3分の2(端数切捨)で「よけ」を行うことができます。この時疲労点を1点消費します。 【スピリットガイド】の達人(技能レベル20以上)は疲労点を消費しなくなります。 【スピリットシールド】(並) 前提:【ヴィジョン・クエスト】 上限:〈催眠術〉+4 技能なし値:〈催眠術〉 瞬時に瞑想状態に入ることで未来を予見し、悪意ある魔法の力に対抗する格闘動作です。【スピリットシールド】で呪文抵抗を行うことができます。 【ドリーム・ワーク】(難) 前提:【ヴィジョン・クエスト】〈催眠術〉 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-5 自らを催眠状態に導くことで、身体能力を大幅に強化するこの流派の奥義です。 この格闘動作は自由行動で発動できます。判定に成功すると3点疲労し、知力を除く全ての能力値が、この格闘動作の4分の1(端数切捨)上昇し、あらゆる攻撃の致傷力がこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)上昇します。 ただし、この格闘動作の影響化にあるキャラクターは、呪文の影響を非常に受けやすくなります。この格闘動作の効果時間中、呪文抵抗に-6のペナルティを受けます。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」などの精神に直接干渉する呪文への抵抗は、-8のペナルティです。さらに「魔法の武器」や呪文による攻撃のダメージは+4されます。これらのペナルティはこの格闘動作のレベルの7分の1(端数切捨)軽減することが可能です。 この格闘動作の効果時間中に1点でもダメージ(【振り絞り】など格闘動作などの代償として支払うヒットポイントは例外です)を受けた場合、意志判定を行ってください。失敗すると、この格闘動作の効果は失われ、あなたは精神的朦朧状態に陥ります。 この格闘動作を維持するには毎ターン【ドリーム・ワーク】による判定が必要で、1ターンにつき1点疲労していきます。 【ファルコンズ・レイド】(難) 前提:〈投器術〉〈杖投げ〉 上限:〈投器術〉または〈杖投げ〉 技能なし値:〈投器術〉-5または〈杖投げ〉-5 ブーメランを自在に操り、相手を翻弄しつつ連続攻撃を仕掛ける格闘動作です。この格闘動作を使用する際、2点疲労します。 まず攻撃側の【ファルコンズ・レイド】と相手の敏捷力と武器および格闘系戦闘技能の一番高いもので即決勝負を行います。これはフェイントと同じ効果を持ちます。そしてすぐに【ファルコンズ・レイド】の二回目の判定、命中判定を行います。攻撃側が最初の判定に成功して即決勝負に勝っていれば、防御側はこの攻撃に対する能動防御に攻撃側が勝っている分だけのペナルティを受けます。しかし、最初の即決勝負に防御側が勝っている場合、成功度の差分だけ防御側の能動防御にプラスの修正を受けます。。 この格闘動作は相手が能動防御に成功するまで何度でも試みることができますが、攻撃回数が1回増えるごとにフェイントの判定と命中判定に-2のペナルティを受けます。このペナルティは累積します。相手が能動防御に成功するか、命中判定に失敗したら【ファルコンズ・レイド】による攻撃は終了します。 この格闘動作は「軽荷」以下かつ逆腕が空いていないと使用することができません。 【ファルコンズ・レイド】の達人(技能レベル20以上)はフェイントの目標値とダメージに〈生態学〉技能の10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。 【不可視】(難) 前提:〈忍び〉16レベル 上限:〈忍び〉+4 技能なし値:〈忍び〉―2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 【レイヴンズ・ハント】(難) 前提:〈投器術〉〈杖投げ〉 上限:〈投器術〉または〈杖投げ〉 技能なし値:〈投器術〉-5または〈杖投げ〉-5 ブーメランを自在に操り、複数の敵を攻撃する格闘動作です。この格闘動作を使用する際、3点疲労します。 この格闘動作は、指定したへクスを中心とした半径[この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)]メートル内の目標を対象とします。 範囲内のキャラクターを、最大[この格闘動作のレベルの6分の1(端数切捨)]体を選択し、ブーメランによる攻撃を行うことが可能です。 【ファルコンズ・レイド】の達人(技能レベル20以上)は攻撃できる目標の数が1体増加します。
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難易度10「神話の復権」にて、複眼の部位破壊報酬で堕天神苔が手に入りました。 - 2010-11-07 01 33 49 難易度10「神話の復権」にて、捕食で堕天光石が出ました。 - 2010-11-08 18 44 27 難易度9「鵺」にて、捕食で堕天光晶が出ました。 - 2010-11-09 19 22 53 難易度10「神話の復権」にて堕天神鋼、堕天神鎧を捕食、追加で混沌砲を入手 - 2010-11-10 00 47 57 難易度9「鵺」にて、複眼の部位破壊報酬で堕天神苔が出ました。 - 2010-11-11 22 49 51 難易度10「神話の復権」にて、捕喰で堕天光晶を入手。 - 2010-11-13 00 15 28 難易度10「神話の復権」で複眼と角破壊して 堕天眼晶 確認。 - 2010-11-15 16 20 14 難易度10「神話の復権」で背骨破壊で堕天光晶ゲット - 2010-11-18 00 40 57 難易度10「神話の復権」で捕食で堕天光晶ゲット - 2010-11-20 18 44 47 難易度10にて混沌神毒入手を確認 - 2010-11-22 19 06 01 難易度10「神話の復権」での捕喰で12個中5個が堕天光晶。 高確率で出るように設定されているかもしれません。 - 2010-11-22 20 05 56 難易度10「神話の復権」にて、複眼破壊で混沌神苔を確認 - 2010-11-23 13 32 26 脳天直撃弾やコールカタラクト使わないと背骨破壊は無理 - 2010-11-26 16 03 16 真正面から複眼狙う要領で背骨狙えば破壊できたけど? - 2010-11-26 16 31 58 ↑とは違う人ですが、正面から内臓破壊弾やバスターのチャージクラッシュで背骨破壊可能を確認しました(ソロ)。ジャンプした後など、頭が下がっているときが狙いやすいです。 - 2010-11-27 15 16 11 難易度10「神話の復権」にて、角の部位破壊報酬で混沌神毒を入手。 - 2010-11-27 23 03 41 難易度10神話の復権にて 堕天光晶を報酬、捕食、背骨部位破壊で確認、眼晶がでない。もしかして光晶>眼晶だったりする? - 2010-11-28 08 57 30 今のところ眼晶は眼の破壊報酬でしか見たことがありませんね。追加報酬で出ないかと思い狩り続けていますが、まだ一度も出てません - 2010-11-28 12 15 55 難易度10、角破壊にて混沌神糸確認。 - 2010-11-29 09 15 55 角が破壊できない…… - 2010-12-30 02 44 42 角は基本種と同じく、バスター以外での破壊は困難。破壊の要領はそちらと同じで、ジャンプ□攻撃で眼の横を狙うこと。CCも有効だが腕触手に当てないように。 - 2010-12-30 03 16 25 困難ってことはない。ショート使いなのでロングについてはわからないけれど、ジャンプ弱攻撃で眼の横を狙えば削ることはできる。ヒットエフェクトは緑。 - 2011-01-06 06 18 19 銃撃なら複眼の横を撃てば壊せる。複眼と角じゃエフェクトが違うから当たっているのが分かると思う - 2010-12-30 13 39 18 堕天神砲鬼畜の出現率。ウロ堕2体くらい同時に出てくるミッション、今度こないかなぁ - 2011-01-06 06 24 00 捕食で25%だぞ 部位破壊関係ないから瞬殺するよろし あとあのサイズの同時はきついらしいよ - 2011-01-06 11 51 03 難易度8で角の結合崩壊の欄が電角になってます。雷角に訂正お願いします。 - 2011-01-08 00 17 37 ウロヴォロスカノン(薙ぎ)は活性化してなくとも使う、正面からいって2回使われた。 - 2011-01-17 10 45 43 背骨破壊はテスカの兜破壊用の「テスカごめんなさい弾」を使うと少しは楽に壊せる。堕天光晶出てよかった… - 2011-02-20 18 13 03 墓石之剣のIEを正面から撃ってたら背骨が割と楽に破壊できた。 - 2011-03-10 14 50 50 破壊方法の複眼の欄で、アラガミバレットがアラバミバレットになってます… - 2011-03-20 18 47 24 ウロヴォロスカノン(薙ぎ)はわざわざ2段ジャンプを使わなくても普通のジャンプで回避できる - 2011-03-20 23 52 07 特定の素材が出にくいのなら、乱数の偏りを直すために一旦PSPの電源を落とすといい。偏っているせいでレア素材が連続して出るようなこともあるが。 - 2011-11-20 14 58 20 全破壊のやり方詳しくお願いします。 - 2011-12-17 16 14 31 破壊方法の欄をよく読み、装備を整えること。腕触手や破壊済みの部位を攻撃しないこと。背骨と角を優先して狙うこと。 - 2011-12-17 16 16 01 詳しくではないけど、刀身はバスター破砕かロングの墓で行くと良いよ 目は狙わなくても角より先に壊れる - 2011-12-25 18 22 05 ミッション9の鵺では角を壊さなくても混沌雷角が報酬で出ました - 2012-03-19 20 01 07 背骨って・・・どの辺り?・・・分からん。 - 2012-07-16 07 59 15 顔の上あたり - 2012-07-20 21 05 40 背骨壊れない - 2012-10-01 13 14 18 脳天直撃弾使うと、楽に破壊出来ますよ。僕はウロ銃で、一4式脳天直撃弾を撃ってました。 - 2012-10-02 14 06 00 多重レーザーを正面からかすらせる感じで撃ちまくればすぐ壊れる - 2013-03-11 19 18 21 脳天直撃弾を近場で30発位で壊れる。堕天光晶が出ない… - 2012-11-28 02 53 48 背骨は神属性弾系だとヒットしたら赤 赤じゃないなら外れてるかから工夫しよう - 2013-01-03 18 01 48 10%ってこういうことだぜ?h ttp //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/saji/mathyomi/probability.html - 2013-03-29 15 03 43 今更かもしれないけどアルバレストに適当にスキルセットして貫通撃てば複眼も背中も容易に壊せるよ、貫通Lx2を3発で背中壊れます(スキルによって誤差有)角は別で壊した方が楽かな、武器だけ墓石等に変えて、麻痺撃ってブン殴りゃ確実 - 2013-08-02 18 54 22 背中トドカネwww - 2013-08-19 11 00 16 ブラスト主義者向けの話だけど、射程極短装飾レーザー上90°から自然消滅時に時間短制御を下45~60°でつないだ簡易JGP、これをニュートラル体勢時の顔の前から撃つといい具合に背骨を壊せる。そのまま怯みループにも持ち込めるけど顔の前で動けないためオラクル切れで攻撃を受けやすい。よってパフェは運次第。なお広域閃光モーション中は絶対に怯まないもよう。長文失礼。 - 2013-09-21 12 00 22 連レスだけど、ブラストでの他の部位破壊としては、眼はJGPより0,2爆弾が安定。角は地道に斬るしかないが、活性中に耐性の下がる足を攻撃して転倒させ、すかさずCCを浴びせると多少楽。ちなみに弱点の項目の角の部分はたぶん破砕(両)じゃなくて(剣)。あと↑に補足で触手突き出し(片腕)中も怯まないみたい。わざわざ書く必要のうすいことをまたしてもだらだらと長文で書いてしまって失礼。 - 2013-09-24 12 51 38 ブラストでやるならロリポップでいいよ。0.2爆弾は少しでも動くと全ヒットしないし角は銃物理より神属性が効くから銃破砕の比重が高い爆発バレットは非効率。ウロヴォロス堕天は全体的に神属性が効くからロリポップで全部位破壊したって問題無い - 2013-10-05 16 55 23 神砲出ない - 2013-10-05 01 12 54 堕天神砲欲しいけど出てくれない・・・ - 2013-10-18 18 27 51 角って壊そうとしても壊れんな。代わりに複眼が面白いぐらいに壊れる - 2013-10-21 21 59 11 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 23 47 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 24 17 ふみゃ~ - 2015-10-03 12 47 50 ふみゃー - 2015-12-17 16 53 36 バスターでジャンプして□をひたすら繰り返せば角破壊できるよ。 - 2016-02-21 01 03 53 闇 - 2017-02-11 03 23 05 バスターで確かに角破壊はできるけど…それまでにある程度ダメージ与えとかないと活性化時に地獄を見るぞ🤕 (2024-04-19 09 19 14)