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詰め:魔法カードが鍵!:LV5 砂塵の大竜巻を発動>落とし穴 スキルドレインを発動 ペンギンソルジャーを生贄にサイコショッカーを召喚 破壊輪を発動>サイコショッカー サイクロンを発動>スキルドレイン ものまね幻想師を反転召喚 スフィンクスを反転召喚 リビングデッドの呼び声を発動>サイコショッカー 全部でダイレクト (砂塵の大竜巻を使わずに、落とし穴にチェーンして破壊輪を使っても良い)
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リトル・キメラ UFOタートル UFOタートル UFOタートル グレート・アンガス 火炎木人18 灼熱ゾンビ インフェルノ インフェルノ プロミネンス・ドラゴン プロミネンス・ドラゴン 超熱血球児 超熱血球児 逆巻く炎の精霊 炎帝テスタロス 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル きつね火 ヘルフレイムエンペラー 強欲な壺 死者への手向け 大嵐 強奪 サイクロン バーニングブラッド バーニングブラッド 抹殺の使徒 早すぎた埋葬 悪夢の拷問部屋 リロード レベル制限B地区 レベル制限B地区 与奪の首飾り デス・メテオ 砂塵の大竜巻 砂塵の大竜巻 リビングデッドの呼び声 強欲な瓶 八式対魔法多重結界 バックファイア バックファイア
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密林でトレジャー!攻略 マップ ボス行動 ボス名 パターン 初期エリア 行動経路 睡眠エリア 金冠判別 自マキ法 その他 備考 最大金冠 最小金冠 イャンクック 6 モンスター配置 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 隠しエリア - 支給品 アイテム 条件 地図 携帯砥石*2 回復薬グレート*2 応急薬*4 携帯肉焼きセット 強走薬*1 携帯食料*2 ペイントボール*1 最初から 千里眼の薬*1 閃光玉*1 調合書①入門編 ピッケル*1 虫あみ*1 釣りフィーバエ*10 大タル*3 音爆弾*1 モドリ玉 モドリ玉 LV1 通常弾 LV2 通常弾*99 LV1 貫通弾*60 LV2 貫通弾*50 LV1 散弾*60 LV2 散弾*60 LV1 毒弾*12 LV1 麻痺弾*12 LV2 拡散弾*3 LV1 回復弾*12 カラの実*50 強撃ビン*50 毒ビン*20 条件付きネコタク 金冠・銀冠 金冠 35000ポイント以上 銀冠 25000ポイント以上 ※報告を元に記載しています。自分は何ポイント出たという報告は不要です。記載範囲以外のポイントで金冠・銀冠が出る場合に報告をお願いします。 トレジャー一覧 アイテム名称 入手方法 ポイント 備考 竜鉱石 100 竜石【小】 100 竜魚【小】 100 竜虫【雄】 100 竜草 100 ピッケル活魚 100 虫あみ活魚 100 クーラー活魚 100 竜茸 200 竜輝石 300 竜石【中】 300 竜魚【中】 300 竜虫【雌】 300 竜石【大】 500 竜魚【大】 500 竜岩 2000 運搬 上竜岩 3000 運搬 堅竜岩 4000 運搬 マリリンモンシロ 2-1虫あみ10-3虫あみ 500 ジャンボカイト 7-1採掘7-2採掘8-1採掘9-4採掘 500 ランポスズラン 3-3採取6-3採取ランポス剥ぎ取り 500 ケルピーナッツ 6-3採取8-4採取ケルビ剥ぎ取り 600 勝海フィッシュ 9-5釣り 600 カガヤキクラゲ 2-2採取6-1採取 800 テロストーン 7-1採掘8-1採掘 800 砲丸どんぐり 10-2採取 5000 運搬 ネコ王冠の破片 1-4採取2-3採取3-2採取4-2採取4-4採取5-2採取 200(2000) 欠けたネコ王冠と調合 欠けたネコ王冠 6-4採取8-3採取8-4採取10-4採取 300(2000) ネコ王冠の破片と調合 鯛公望 9-5釣り 1000 クレオパピヨン 10-3虫あみ 1000 豪華なネコの王冠 調合 2000 ネコ王冠の破片と欠けたネコ王冠を調合 怪鳥のスナズリ イャンクック剥ぎ取り 2000 怪鳥のナンコツ イャンクック剥ぎ取り 2500 怪鳥のカワ イャンクック剥ぎ取り 3000 ラオシャンメロン 7-3採取8-3採取 9000 運搬 怪鳥の秘玉 イャンクック剥ぎ取りイャンクック落し物 18000 運搬 攻略 ■概要 イャンクックは音爆弾→閃光玉で一時的にハメることができるのでサクっと倒す。 落し物をしたら、倒してから強走薬を飲んで採取すると良い。 通行を妨げる岩が多い為、簡単に壊せる拡散型のガンランスでいくと移動が楽になる。 大タル爆弾は近くで採取しておくこと。 a.エリア4-2でネコ王冠の破片を狙う。 b.エリア3にいき、ファンゴを狩り、エリア3-2で再びネコ王冠の破片を狙う。 c.エリア9-5へ行き、鯛公望を釣る。(釣り次第やめる) d.エリア1-4で再びネコ王冠の破片を狙う。竜岩が出ても捨てる。 e.エリア3まで戻る。ファンゴが一匹復活してるので狩り、エリア8へ。(多分この途中でイャンクックと戦闘) f.エリア8-4の岩を破壊後、エリア8-4で採取。欠けたネコ王冠が出たら調合。 その後8-1の岩を破壊、エリア8-1で採掘し、エリア8-3でラオシャンメロンを狙う(欠けたネコ王冠が出たら採取を一旦やめ、すぐに調合。) g.イャンクックとまだ戦ってない場合、エリア6-1で鬼人薬を狙う。 h.エリア7-2で採掘後、ランポスを狩り、エリア7-3の岩を壊し、強走薬が残っていれば飲み、ラオシャンメロンを狙う。 i.強走薬効果が残ってるうちにエリア3-3で上竜岩を狙う。でなければエリア10につながる道の岩を破壊し、エリア10に行く。 j.エリア10-2の岩を破壊し、採取物を運搬をする。2回可能。 k.時間が厳しくなるのでエリア10-③でクレオパピヨンを狙った後、エリア3-4で虫取り。 トレジャー終了と出たら戻り玉で戻る。 ■レアトレジャー■ 鯛公望 エリア9-⑤で釣る 魚影は赤っぽく縞模様 クレオパピヨン エリア10-③で虫あみ 豪華なネコの王冠 ネコ王冠の破片と欠けたネコ王冠を調合 ネコ王冠の破片 1-④、2-③、3-②、4-②、4-④、5-②で採取 欠けたネコ王冠 6-④、8-③、8-④、10-④で採取 ラオシャンメロン(運搬) エリア7-③で採取 エリア8-③で採取 怪鳥の秘玉(運搬) イャンクック剥ぎ取り、イャンクック落し物 詳細な採取ポイントについては採取マップ密林を参照 コメント 注意 f)ラオシャンメロンを狙う時、ランゴスタを倒してからじゃないと泣けます。 -- オラオラ詐欺 (2008-04-26 09 40 03) クックはスタート6にいて 6→5→4 か 6→1に移動します。多分この2パターンだけだと思いますが、その後は分かりません。 -- 名無しさん (2008-05-30 07 29 33) ラオシャンメロンなどの運搬物(エリア7では堅竜岩かラオシャンメロン)を運ぶのなら、着地術があると非常に便利。 br( 運搬+イャンクックの最低得点は(剥ぎ取り名人スキル付きで)、イャンクックから2000×4で8000、 鯛公望は赤い魚影。 ※勝海フィッシュ(金色)と同じ形。 -- 名無しさん (2008-09-12 13 59 06) 勝海フィッシュは緑の魚影 -- 名無しさん (2008-10-16 21 39 33) 攻略概要にある「1-4で竜岩が出たら捨てる」って、納品でいいんじゃない? 調合リストを埋めたいだけなら話は別だけど、BCはすぐ近くなわけだしポイント狙いだったら素直に持ち帰った方が得。 調合できた所でポイントは竜岩と同じ2000点なわけだし。 …まあ、正直そもそも1-4の採取自体が不要じゃないかと個人的には思うんですが、その意見は黙殺するにしても。 -- 名無しさん (2009-02-14 13 10 30) ラオシャンメロンを納品する際には、キッチンスキル着地術があると5から直接BCにショートカットして高台を飛び降りて納品できるので時間短縮に便利。 樹海トレジャーに「アジソンまで狙うのは効率が悪すぎる」とあるように、密林トレジャーでも鯛公望を狙うのは効率が悪いだろ… エリア9に入っても必ずいるわけではないので釣ろうと思うと出入り繰り返さないといけない事がザラだし、そもそもフィーバエはBCでピッケルor虫あみ活魚を釣れるので、そっちで使った方が絶対に有意義。 3-4の虫捕りや8-1の採掘(どっちも回数制限無し)でそこそこのヒキができれば活魚1匹で1000点(鯛公望1匹分)は余裕で上回る。 ってなわけで、リスト埋め以外に鯛公望なんか狙う必要ない -- 名無しさん (2009-03-18 01 09 55) 1-4の竜岩を納品するかしないかですが、 その時点で王冠の破片を2個持っていれば、調合がお得。(その後同数の欠けた王冠を納品できた場合と比較) 上竜岩の場合は2個ではトントン。でも時間ロスを考えるとやはり調合かな。 鯛公望を無視するなら、b.エリア3→エリア2-3で破片採取→e.エリア3に戻る…とか、 b.エリア3→エリア10-3・4(ボロピッケル・大タル爆弾も出るので8で役立つ)→e.エリア3…とか。 b.エリア3-2までで破片3個もあれば、そのままf.エリア8でもいいかも。 -- 名無しさん (2009-04-16 02 24 45) ↑個人的には運が悪いとゲットできない調合を狙うよりも、3-4の無限虫捕り&8-1の無限虫捕りをやった方が確実かつ効率いいと思うんだが。 BCの釣りで虫あみ&ピッケルの両活魚は簡単に釣れるし、無限虫捕りではボロピッケルも取れる。 ラオシャンメロンとか砲丸どんぐり、堅竜岩の運搬を狙う前に竜蟲[雌]と竜輝石を20ずつ取ればそれだけで12000点ですぜ? -- 名無しさん (2009-04-17 00 13 45) ↑ 確実だが効率は良くない。 -- 名無しさん (2009-04-21 16 48 27) 7-4で強走薬拾えるから運搬系がかなりラクになる -- 名無しさん (2009-09-27 11 33 49)
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おさらいデュエル3:チュートリアル 初期ライフ 4000 キーカード 砂塵の大竜巻 悪夢の鉄檻 相手の最初のターンに伏せてくるカードは和睦の使者なので砂塵の大竜巻で確実に破壊すること。(必ず相手のエンドフェイズで発動させること 自分のターンだとチェーンされて無駄になる) 上級モンスターを召喚しても地砕きや振り出しを使われることがあるので注意。 悪夢の鉄檻を使うタイミングは慎重に。
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ケン 2012 ケン 反撃 ケン 2012 反撃1 最終更新日:2013年05月24日 (金) 23時23分31秒 目次 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル セス 豪鬼 リュウ セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K前蹴り(猶予3F)安定。近ければ、2大K(猶予6F)。 昇龍セビ前ステ1Fなので確定反撃なし。 大竜巻旋風脚立ちガ時は、昇龍裂破(猶予0F) 中足波動中足先端ガード時は波動前に、EX昇龍拳、紅蓮旋風脚で割り込める。 ケン セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K間合いが近ければ2中K(猶予2F) 稲妻カカト割り(4中K)届く間合いなら移動投げ(猶予1F)、大昇龍(猶予2F)、移動大昇龍(猶予1F)、2中K(猶予1F) 紫電カカト落とし(6大K)投げ、大昇龍(猶予1F)、2中K(猶予0F) 中足波動リュウと違いいつでも紅蓮旋風脚で割り込める(遠ければ遠いほど楽)。 昇龍セビ前ステリュウと違い、昇龍裂破(猶予0F)が確定。 春麗 2大Kほぼ反撃できないと思っていい。 覇山蹴ガードでは確反無しだが、覇山蹴に反応してセビ前ステした場合ケン側5F有利(中以外は6F有利)なので、大昇龍(猶予2F)が安定。2中K→大竜巻(猶予1F)も可。 EXスピニングバードキック2大K、大orEX竜巻、紅蓮旋風脚など。 千裂脚前ステ→近大K→大orEX竜巻。最終段まで連ガなので初段ガード後は前ステ連打。 もしくは、神龍拳、紅蓮旋風脚。 鳳扇華最終段(連ガでないので注意)までガード後、セビ2から近大K→大orEX竜巻安定。 最終段の蹴り上げをバクステでスカすことも可能だが、最終段ガードでケン47F有利に対して最終段バクステすかしは43F有利と反撃猶予がやや少ない。 気功掌ガード中前ジャンプ入れっぱからフルコン、暗転返し紅蓮旋風脚 本田 セビ1前ステヒット、ガード問わず投げ(猶予0F)、大昇龍(猶予0F) スーパー頭突き小頭突き反撃不可 中頭突き前蹴り(猶予2F) 大頭突き前蹴り(猶予5F)。近距離でガードしたならEX竜巻が入る。画面端に追い詰めた状況ならなんでも入る。 EX頭突き反撃不可。画面端に追い詰めた状況なら紅蓮旋風脚が入る。 百貫落とし昇龍裂破(猶予0F)、ケツにセビ2。 鬼無双大昇龍(猶予3F)、2中K→EX竜巻(猶予2F)、昇龍裂破(猶予4F) リバサ鬼無双でなければ初段をセビ前ステ、二段目をセビ2開放からフルコンが可能。リベンジゲージが半分弱たまるが白ゲージも半分近く。 スーパー鬼無双微前歩き2大P→大竜巻、神龍拳(猶予5F)、紅蓮旋風脚(猶予8F)。 ブランカ ブランカには大竜巻の初段がヒットしないので注意。 セビ1前ステヒット、ガード問わず5F有利なのでかなり反撃しやすい。大昇龍、コアコパ強昇龍、投げ(猶予2F) アマゾンリバーラン先端ガード時は2中K→EX竜巻(猶予2F)。少しでもめり込むと神龍拳(猶予1F)が入る。 小、中ローリングアタック反撃不可 大ローリングアタック立ちガードして、前ステ→2中K→大昇龍(猶予2F)、紅蓮旋風脚 グランドシェイプローリング初段の無敵が長いため暗転返しは不可能。初段ガード後、中orEX昇龍、神龍拳での割り込み安定。 全段ガード後は、前ステ近大Kからフルコンが入るが着地後の硬直が短いので注意。 ライトニングキャノンボール同じく初段の無敵が長いため暗転返しは不可能。初段ガード後は、中昇龍のみ割り込み可。 全段ガード後はリバサ神龍拳安定。もしくは、歩いて近大K→大orEX昇龍。 シャウトオブアース(対地)画面端-端でガード(2段目があるので注意)後は前ステ紅蓮旋風脚、前ステ×2→EX竜巻or前蹴り 近距離ガードなら、ジャンプ攻撃からフルコン。 ザンギエフ セビ1前ステヒット、ガード問わず10F有利なので確実に反撃する。 セビ1バクステ移動強昇龍 セビ2ガード後の前ステ大昇龍(猶予1F) 2大K見た目に反してリーチが短いため殆ど使ってこない。先端ガードでも大昇龍(猶予2F)が確定。 ロングキック(3大K)最先端でも昇龍裂破が確定。届く距離なら2大K(猶予3F)。 バニシングフラットヒット、ガード問わず強昇龍(猶予2F~6F)。 紅蓮旋風脚はEXバニ、相手のセビ前ステバクステ関係なく確定。 ダブルラリアット(空振りに差す)2大K、大昇龍、紅蓮旋風脚 ガイル セビ1前ステヒット、ガードを問わず、強昇龍(猶予0F) 2大K2段目を、セビ前ステ→2中K→大昇龍(猶予1F)。または大昇龍、昇龍裂破、神龍拳、2小Kで割り込み。 2段目ガード後は、強昇龍(猶予1F) 6中P3F有利だが、中足→6中PのTCは距離が離れるため裂破でも反撃できない。ただし連ガではないので中段前に割り込み可。 ダブルサマーソルトキック(小中)サマーのニ回転目までの初段までしゃがみガード→垂直J入れっぱJ中P→近大K→大竜巻 ダブルサマーソルトキック(大)しゃがみガードしてるとサマーの二段目がすかるので、前J大K→近大K→大竜巻 サマーソルトエクスプロージョン二段目を、セビバクステですかして、セビ3からフルコン。 ダルシム ほとんどの技はガードすると有利だが、距離の問題で反撃できない事が多い ヨガインフェルノ密着ガード時のみ、大昇龍(猶予2F)、2中K→大竜巻(猶予1F)、昇龍裂破(猶予3F) バイソン 近大K→大竜巻がフルヒットしないので注意。 遠大P反撃不可 2大K基本バイソン側が当て得 小ダッシュストレート先端ガード時反撃不可。めり込むと、大昇龍(猶予0F) 小ダッシュグランドストレート2大K(猶予0F)。 各種ダッシュスウィングブロー大昇龍(猶予2F)、2中K→大orEX竜巻(猶予1F) 小ダッシュグランドスマッシュ近ければ2中K→大orEX竜巻百連(猶予1F) ターンパンチLv1昇龍裂破(猶予0F)。Lvが上がるにつれ確定する技も多くなる。 クレイジーバッファロー一瞬歩いて2大P→大orEX竜巻(猶予9F)、神龍拳(猶予4F)、紅蓮旋風脚(猶予7F) バイオレンスバッファロー(ウルコン1)最終段をバクステでスカして、近大K→大昇龍orEX竜巻、神龍拳、紅蓮旋風脚。または、大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚で割り込み。 全段ガード後は歩いて2大P→強昇龍 バルログ 2大K最先端ガード時以外は昇龍裂破が確定しやすい。 ピースオブマーキュリー(3中K)強昇龍(猶予1F)安定。 コズミックスマート先端ガード時は反撃できない。めり込んだら、強昇龍 各種バルセロナアタック壁ターン後、こちらに飛んでくる時に垂直ジャンプ攻撃で空中で叩き落とすのがベスト要調査 EXスカイハイクロー前歩き前蹴り ブラッディハイクロー立ちガードして、前J大Kからフルコン サガット アパカセビ前ステ反撃不可(-1F) アパカセビバクステ密着でガードしたら、EX竜巻 タイガーニークラッシュ遠目のニーは立ちガード、近いニーはしゃがみガードが最も反撃しやすい。 ガード方法 小ニー 中ニー 大ニー EXニー 近距離立ちガード 10F有利 13F有利 18F有利 1F有利 近距離屈ガード 10F有利 13F有利 18F有利(裏に回る) 7F有利(3段目がスカる) 遠距離立ちガード 2F有利 7F有利 10F有利 1F有利 遠距離屈ガード 5分 1F有利 ヒットせず 3F不利 タイガージェノサイドセビ2からフルコン タイガーディストラクションセビ2からフルコン ベガ 2大K最先端ガード以外は、強昇龍が確定しやすい。 ダブルニープレス小ダブルニーガードで五分、反撃無し 中ダブルニー最先端ガード時以外は、2中K→EX竜巻(猶予1F)、近いなら、大昇龍(猶予2F) 大、EXダブルニー最先端ガード時以外は、2大K(猶予0F)が安定。近ければ、2大P→大orEX竜巻。 EXサイコクラッシャーアタック無敵技として使われる事が殆どなため、ほぼ密着ガードスタートになる。これをガードした後に確定するのはなにもない。 ニープレスナイトメア前ステ2中K→大竜巻(猶予5F)。画面端でガードならしたなら、近大K→大竜巻(最速だと逆方向に技が出る) ナイトメアブースター(ウルコン1)ガード後、相手方向に後ろジャンプいれっぱ大Kからフルコン。または、神龍拳安定。 サイコパニッシャー(ウルコン2)少し歩いて近大K→大竜巻、神龍拳、紅蓮旋風脚 ヴァイパー セビ1ガード後の前ステ強昇龍(猶予0F) 大サンダーナックルセビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) 各種バーニングキックガードすると基本反撃できないと思っていい。ただしEXバニは隙が膨大で、神龍拳が確定する。 エマージェンシーコンビネーション小の二段目前、中大の三段目前に、大昇龍、神龍拳で割り込み。全段ガード後(連ガでないので注意)、歩いて近大K→大竜巻 バーストタイムセビ3からフルコン バーニングダンスガード後に前ジャンプからフルコン ルーファス セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予1F) TC小K大K大昇龍(猶予2F)、2中K→大竜巻(猶予1F) 2大Pセビで受けて前ステした場合は16F有利で、どの距離でセビステしても、2大Kが確定(猶予8F)。 ヴァーチュアキック(6中K)以外と硬直が解けるのが早いので注意。大昇龍安定(猶予1F)。 EX銀河トルネードフレーム上は-2Fだが、距離が遠いため裂波でも反撃できない。 救世主キック 派生は全部で5種類(最速サマー除く)密着でしゃがみガードすると後ろへすり抜け、大昇龍、神龍拳が確定。密着で小足を重ねると途中まで食らうが、同じく後ろへすり抜ける。 遠目でガードした場合すり抜けないが、神龍拳が全派生および派生なしに確定(中段派生のみカスヒット)。中昇龍は遅らせ小サマー派生に負けそれ以外に勝ち。 スペクタクルロマンス近大K→大竜巻(猶予1F)。硬直が解けるのが早いので注意。 スペースオペラシンフォニー立ちガードだと13F有利だが、しゃがみガードだと最終段がスカり23F有利になるので、全段しゃがみガード後、少し歩いて近大K→大竜巻が可 もしくは、神龍拳(猶予3F)、紅蓮旋風脚(猶予7F) ビッグバンタイフーン(ウルコン2)少し歩いてセビ2からフルコン。全段連ガなので初段ガード後は前入れっぱでOK。 もしくは、距離調整して前J大Kからフルコン。 フォルテ トスターダプレス正面プレス 前蹴り(猶予5F)安定。 めくりプレス2大K(猶予4F)が入る。前蹴りは猶予1F。 カラマレスライディング大昇龍安定(猶予6F)。 ケサディーヤボム前蹴り エルフォルテダイナマイト硬直の見極めがかなり難しいので、大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚。 アベル 2大Pしゃがみガードすれば二段目が当たらず8F有利。中足波動(猶予4F)、移動強昇龍(猶予4F)安定。 近大K(中段)強昇龍(猶予1F) 各種ホイールキック移動強昇龍、2中K→EX竜巻(最先端ガード時以外)。 COD初段ガード後 リバサ昇龍が大安定。ただしセビステされるとアベル側が5F有利。 無我歩いて近大K→大昇龍orEX竜巻、神龍拳、紅蓮旋風脚。 暗転返しは、2大K。 無空暗転返し紅蓮 セス 遠大P先端ガードは反撃無し。 セビで受けて前ステは17F有利。先端なら前蹴りが安定。 置きセビを引っ掛けたら最先端でもセビ2がヒットする。崩れダウン後は、前ステ×2→2大Kが安定。 2大P2段ガードで-3Fだが距離の関係で確定反撃がない 2段目がすかった場合は7F有利なので、移動昇龍、2中K(キャンセル波動は繋がらず)。 昇龍セビステ投げ、昇龍拳(猶予0F) 丹田エンジン距離に依存し確定反撃を入れるのは難しい。反応して前ジャンプからフルコン入れるのがベスト。 百裂脚少し歩いて2大P→大竜巻、神龍拳、紅蓮旋風脚。 丹田ストームセビ2からフルコン。 丹田タイフーン。暗転返しで、紅蓮旋風脚を出すとお互いノーダメ。その後、セビ2からフルコン 豪鬼 遠大K初段をしゃがみガードすると二段目がすかるので(10F有利)、近大K→大竜巻(猶予2F)、リバサ神龍拳(猶予0F)、リバサ紅蓮旋風脚(猶予3F)が入る。 2段ガード後は、リバサ昇龍裂破が確定。 2大K近距離でガードしたらなら、2大K(猶予1F)。めくり竜巻→大足まで入れ込んできたのをガードした距離が反撃できる間合い。 頭蓋破殺(6中P)中足波動(猶予1F)。硬直が解けるのが速い。 昇龍セビステ反撃不可(-1F)。 百鬼豪斬2大K(猶予4F)、移動昇龍が安定。 中足波動リュウと違いいつでも波動前に、紅蓮旋風脚で割り込める。 天衝海轢刃蹴りをしゃがんでスカして、セビ2からフルコン(セビ2のタイミングは蹴りをスカしてすぐ)。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベルダ城砦跡(フリー試練) アプロシア封鎖地(重要試練) マニヨバ川中流(フリー試練) ベルダ城砦跡(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 01 木 木 茂 02 木 木 茂 c 帰 03 木 ★ 04 木 茂 木 茂 a b 05 木 木 木 木 結 結 06 木 木 茂 柵 柵 柵 茂 茂 07 木 宝 茂 木 08 財 結 B 柵 ★ 09 B 木 10 結 柵 結 11 増 C B 柵 12 増 C 13 増 A ★ 14 ★ 結 15 増 増 増 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A ヘルテ B グラキエル C タージエル x 24 25 y 09 木 榛火の杜精 【攻撃+1】 紅の符 増援 x 12 13 y 15 増 グラキエル 5ターン目15ターン目 x 14 15 y 15 増 タージエル x 16 17 y 15 増 グラキエル x 02 03 y 11 増 グラキエル 10ターン目20ターン目 x 03 04 y 12 増 タージエル x 04 05 y 13 増 グラキエル 宝 x 06 07 y 07 宝 木の宝箱 【治癒の羽・大】 x 03 04 y 08 財 財宝 【攻撃+3】 x 16 17 y 01 茂 茂み 【貫通】 必須 エルバラード 敵LV 15 勝利条件 全てのユニットの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【体力付与・強】×1 5ターン以内に敵を全滅 【火炎噴射】×1 4ターン以内にヘルテを撃破 【精密対水地形迎撃】×1 初回クリアボーナス 輝の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 榛火の杜精 10 火 30 10 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛火の波動戦略的撤退 ヘルテ 24 地 120 18 ♀ 天使 7 0 20 5 14 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 天命の連接剣突き刺し貫通 グラキエル 20 地 90 0 天使 8 0 17 5 12 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 裁きの聖大剣強突き刺し貫通勇気の盾 タージエル 22 風 100 0 天使 9 0 18 5 13 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 裁きの聖突剣猛突き刺し貫通勇気の盾 突き刺し 射程ライン2マス 強突き刺し 射程ライン3マス 猛突き刺し 射程ライン4マス アプロシア封鎖地(重要試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 01 岩 宝 木 増 増 増 E E 02 茂 C 結 E E E 03 D ★ 茂 F E E 04 木 木 茂 C 岩 A F B G 05 茂 ★ B 木 06 結 F F 茂 07 結 茂 A A ★ 08 岩 09 C 結 10 結 D 結 増 増 木 11 a 宝 ★ C 茂 増 12 木 ★ 木 茂 木 13 帰 C 結 茂 14 岩 結 岩 結 D ★ 宝 15 C 木 16 宝 17 茂 木 結 c a b 18 ★ 帰 ★ 19 茂 木 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 第三 a ゼルガイン 敵 A ヘルテ B グラキエル C エンジェル D アークエンジェル E リード=ズィルヴァ 【撃破再行動】4種の符×5 初回のみ F ヴィレ=ルフェア 初回のみ G フォルザスレイン 【戦乙女の聖盾】 藍の符 ×2 増援 x 24 25 y 01 増 エンジェル 8ターン目 x 26 27 y 01 増 アークエンジェル x 28 29 y 01 増 エンジェル x 33 34 y 10 増 エンジェル x 35 36 y 10 増 アークエンジェル x 36 37 y 11 増 エンジェル 宝 x 12 13 y 11 宝 木の宝箱 【空適応】 x 16 17 y 01 宝 銀の宝箱 【貫通】 MAP上 x 37 38 y 14 宝 銀の宝箱 【回避強吸収】 MAP右下 x 05 06 y 16 宝 金の宝箱 【極集中】 x 02 03 y 05 茂 茂み 【治癒の水・小】 必須 エルバラード、ラヴィリエ、ミストリア 敵LV 25 勝利条件 フォルザスレインを撃破 敗北条件 ゼルガインがフォルザスレインを撃破エルバラードの撤退50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【癒しの風II】×1 敵を全滅 【HP再生】×1 全ての茂みを刈る 【連携】×1 金の宝箱を解錠 【チャージ】×1 10ターン以内に敵を全滅 【超ねこぱんち】×1 初回クリアボーナス 藍の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 ヘルテ 24 地 120 18 ♀ 天使 7 0 20 5 14 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 天命の連接剣突き刺し貫通 グラキエル 20 地 90 0 天使 8 0 17 5 12 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 裁きの聖大剣強突き刺し貫通勇気の盾 エンジェル 13 風 75 15 ♀ 天使 6 0 17 15 13 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鶴翼 神聖波動癒しの息吹II空気弾連携天使援護 アークエンジェル 14 風 85 17 ♀ 天使 7 0 20 17 14 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 光槍ルナグレイプ癒しの息吹III連続空気弾連接疾風剣連携天使援護 リード=ズィルヴァ 26 地 300 0 天使 12 0 30 30 20 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 天罰光双竜の大竜巻光分子砲盾破壊創造撃破再行動 ヴィレ=ルフェア 24 地 99 0 天使 10 0 20 17 15 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 英雄 聖盾突進強突進落雷戦乙女の聖盾創造 フォルザスレイン 25 風 190 0 ♀ 天使 10 0 41 27 12 5 9 6 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 ノイエ=ソルディアス連接剣伸張戦乙女の聖盾貫通反撃不死浄化 突き刺し 射程ライン2マス 強突き刺し 射程ライン3マス 空気弾 射程1~5 連続空気弾 射程1~6 天罰光 射程2~8 双竜の大竜巻 射程1~3範囲19マス 光分子砲 射程ライン5マス 強突進 射程ライン3マス 落雷 射程1~4 連接剣伸張 射程1~3 マニヨバ川中流(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 01 結 02 茂 茂 ★ 03 D 茂 04 A ★ 木 増 05 茂 茂 増 06 B C 結 増 07 C 木 ★ 増 08 茂 茂 結 ★ 木 09 結 茂 10 茂 C 11 茂 a b 帰 12 茂 結 茂 c ★ 13 木 茂 茂 木 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A 天使マルティエル B 天使ザフィエル C アークエンジェル D 霊騎ファラン x 26 27 y 13 木 榛土の杜精 【回避+2】 輝の符 増援 x 21 22 y 04 増 アークエンジェル 4ターン目8ターン目 x 22 23 y 05 増 x 23 24 y 06 増 x 24 25 y 07 増 宝 x 03 04 y 02 茂 茂み 【探索+2】 MAP左上 x 05 06 y 08 茂 茂み 【連携】 MAP左中央 x 12 13 y 13 茂 茂み 【HP+30】 MAP下 必須 エルバラード 敵LV 25 勝利条件 天使マルティエル 霊騎ファランの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【出撃コスト-2】×1 敵を全滅 【HP+30】×1 茂みに隠れた神玉を3個発見 【治癒の丸薬・大】×1 当地でミストリアが通算20体撃破 【任意再行動】×1 初回クリアボーナス 紅の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 天使マルティエル 25 水 76 19 ♀ 天使 10 0 20 24 13 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 神槍ルナグレイプ大竜巻連接疾風剣反撃戦闘指揮 天使ザフィエル 23 風 82 23 ♀ 天使 10 0 25 22 17 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 審判の投槍大竜巻連接疾風剣反撃戦闘指揮 アークエンジェル 14 風 85 17 ♀ 天使 7 0 20 17 14 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 光槍ルナグレイプ癒しの息吹III連続空気弾連接疾風剣連携天使援護 霊騎ファラン 25 水 107 20 天使 9 0 23 20 19 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 聖獣の噛付き大竜巻盾破壊極集中雄叫び 大竜巻 射程1~3範囲7マス 審判の投槍 射程2~3 連続空気弾 射程1~6
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【眩迷の浅瀬】 暴れ海鷹 レベル:数 58:3 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 暴れ海鷹 (動物) 58 急降下・弐、金縛り、標的捕捉、詠唱の韻・極、大竜巻 海猛禽 (動物) 57 急降下・弐、急降下・参、急降下・極、大竜巻、全体完全回復、完全回復、回復・参、高速化・参、解呪・弐、結界・参、標的捕捉 生息地域 眩迷の浅瀬 ドロップアイテム 備考 BGMが中ボスで生命が周りの雑魚より2倍程度(8000くらい) 情報募集中 風耐性のみ高いようです。およそ半減。 -- 回避率が高く、標的補足後の攻撃力に注意。ほとんど全ての行動がいわゆる「準備バー」です。 -- 名前 コメント
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【眩迷の浅瀬】 暴れ海鷹 レベル:数 58:3 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 暴れ海鷹 (動物) 58 急降下・弐、金縛り、標的捕捉、詠唱の韻・極、大竜巻 海猛禽 (動物) 57 急降下・弐、急降下・参、急降下・極、大竜巻、全体完全回復、完全回復、回復・参、高速化・参、解呪・弐、結界・参、標的捕捉 生息地域 眩迷の浅瀬 ドロップアイテム 備考 BGMが中ボスで生命が周りの雑魚より2倍程度(8000くらい) 情報募集中 風耐性のみ高いようです。およそ半減。 -- 回避率が高く、標的補足後の攻撃力に注意。ほとんど全ての行動がいわゆる「準備バー」です。 -- 名前 コメント
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メインデッキ 40枚 クリッター ダンディライオン 冥府の使者ゴーズ カードガンナー カードガンナー ダーク・アームド・ドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ライトロード・ハンター ライコウ ライトロード・ハンター ライコウ ゾンビキャリア 真紅眼の飛竜 真紅眼の飛竜 真紅眼の飛竜 マテリアルドラゴン デブリ・ドラゴン デブリ・ドラゴン スノーマンイーター スノーマンイーター コアキメイル・ドラゴ ブラック・ホール 死者蘇生 ハリケーン サイクロン サイクロン 未来融合-フューチャー・フュージョン 封印の黄金櫃 封印の黄金櫃 封印の黄金櫃 光の援軍 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 激流葬 奈落の落とし穴 奈落の落とし穴 トラップ・スタン トラップ・スタン トラップ・スタン F・G・D キメラテック・フォートレス・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド C・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン トライデント・ドラギオン 氷結界の龍 グングニール 氷結界の龍 グングニール エンシェント・フェアリー・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ サイドデッキ 15枚 D.D.クロウ D.D.クロウ ライトロード・ハンター ライコウ スノーマンイーター コアキメイル・ドラゴ 盗賊の七つ道具 砂塵の大竜巻 砂塵の大竜巻 砂塵の大竜巻 連鎖除外 連鎖除外 次元幽閉 次元幽閉 闇次元の解放 闇次元の解放 製作者 沙希
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リュウの状況別、キャラ別コンボを考えます <対空から> 1.大昇竜セビダ>前J中P>真空竜巻3HIT(284) 2.大昇竜セビダ>灼熱(大安定)(260) これらはあまり使う状況は無さそうですが、一応とどめ用ですね。 3.弱昇竜>真空 早だし昇竜で落とした場合、滅で拾える状況もあります。3段しか当たりませんが、試合終盤等は当ててもよいでしょう。 <2セビヒットから> 1.大ゴス>しゃがみ中P>しゃがみ中K>大竜巻旋風脚 ※離れたい状況、キャラには、小竜巻のつながるレシピに変えた方がよさそうです。 2・大ゴス>しゃがみ中P×2>しゃがみ中K>大竜巻旋風脚 チュンリー限定のようですが、相当減ります。 3.大ゴス>中P>大足 ダメージは低いですが、確定ダウンなので J攻撃重ね(各種行動仕込み)や鎖骨割り重ねなど、いろいろな起き攻めを仕掛けられる余裕があります。 サガットにはしゃがみ中Pが2回入るようです。 <波動セビダからみ> 1.中足>波動セビダ>中足>大竜巻 飛び込みや差し合いから狙います。 2.中足>波動セビダ>大足 中足>竜巻ができそうにないときや、しゃがみヒットの場合でもできます。起き攻めが強いです。 3.波動セビダ>大P>大昇竜 端でのフルコンボに。 名前 コメント