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ケン 2012 ケン 反撃 ケン 2012 反撃2 最終更新日:2013年05月27日 (月) 02時28分04秒 目次 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン Tホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 剛拳 鎖骨砕き(中段)距離が近くないと反撃できない。近ければ、大昇龍(猶予0F)。 ノーマル閃空剛衝波最先端ガード時は2中K→大竜巻(猶予2F)のみ。大昇龍(猶予2F)は最先端だと二段目がすかるが、少しでもめり込めば全段ヒットする。 EX閃空剛衝波どの距離でガードしても、2中K→大竜巻(猶予1F)が安定する。 百鬼剛斬(下段蹴り)近大K→大竜巻(猶予5F)、神龍拳(猶予3F)、紅蓮旋風脚(猶予5F)。 キャミィ キャミィには近大K→大竜巻がフルヒットしない。 セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) スパイラルアロー先端ガード時はレッパでも反撃できない。密着ガードでは、近大K→大昇龍が余裕で入る。 キャノンスパイク前ステ→近大K→大昇龍(猶予4F)、前歩き神龍拳、紅蓮旋風脚。 セビ前ステは-1Fなので反撃できない。 アクセルスピンナックルガードするとキャミィ側有利なので発生前に、大昇龍で叩き落とす。 スピンドライブスマッシャー全段しゃがみガード後、前ジャンプいれっぱ大Pからフルコン(立ちガだとJ大Pが当たらない)、前ステ→神龍拳。 ジャイロドライブスマッシャーしゃがみガードするとキャノンスパイクがすかるので、セビ2からフルコン。 CQCセビ3からフルコン フェイロン 直下落踵(中段)大昇龍(猶予1F)安定。 烈火拳2中K→EX竜巻安定。 熾炎脚セビステ1F有利なので反撃なし 烈火真拳セビ2からフルコン。最終段は連ガでないので注意。 烈火真撃セビ2からフルコン。同じく最終段は連ガでないので注意。 逆鱗拳セビ3からフルコン さくら さくらには、近大K→大竜巻がフルヒットしない。 フラワーキック大昇龍(猶予0F)安定。 春一番移動昇龍(猶予3F)。 春爛漫前ステ→2大P→大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚、 ローズ セビ1前ステ大昇龍(猶予2F)。 スライディングガードした距離によって有利時間が変わる。近くでガードすれば、大昇龍。硬直が解けるのが早いので注意。 ソウルピエーデ(6大K)2012から反撃不可になったので注意。 ソウルスパイラルフレーム上は-4F以上の隙があるが、密着で出すローズはいないため反撃が難しい。 元 喪セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予0F)。喪セビヒット時前ステは反撃不可 喪2大P密着で振る技ではなく、遠距離では反撃不可。 喪2大K密着で振る技ではなく、遠距離では反撃不可。 喪大PTC密着でガードした場合、昇龍裂破(猶予0F) 逆瀧着地のタイミングに、小足からフルコン。追撃を出してきたらスカり立ち攻撃安定なので、近大Kからフルコン。 惨影距離が遠ければ、前ステからフルコン 絶影セビ2からフルコン めくり絶影遠目からこちらの起き上がりに惨影か絶影を重ねてきたらめくり当てなので迷わず、小昇龍で回避。 死点穴近れば、大昇龍。 忌セビ1ヒット後の前ステ大昇龍(猶予0F)。忌セビガード時前ステは反撃不可 近れば、大昇龍(猶予2F) 忌2小K一応弱攻撃なので硬直が解けるのが早い。2大P→大昇龍(猶予4F) 忌2大K16F有利なので、フルコン確定だが、蹴りを引っ込めるモーションを見てからでは遅いので注意。 蛇穿大昇龍(猶予0F)だがセビバクステされるとスカるので相手のゲージに注意したい。 徨牙大昇龍(猶予1F~)が大安定。 啼牙(中段)2大P→大竜巻(猶予2F)。 ダン セビ1前ステ大昇龍(猶予0F) 中、大断空脚昇龍裂破(猶予0F) EX断空脚先端ガード時反撃不可。近ければ、大昇龍(猶予0F) 晃龍セビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) 必勝無頼拳垂直J大Pからフルコン 疾風無頼拳セビ2からフルコン Tホーク セビ1前ステヒット、ガード問わず、大昇龍(猶予4F)、2大P→大昇龍 2大K1段目と2段目の間には、大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚で割り込み。 コンドルダイブ遠目のダイブをガードなら、前蹴り、紅蓮旋風脚が大安定。EX竜巻も入るが、ホーク相手に竜巻は危険なので殺しきれる時だけに使おう。 近めでガードしたら、近大K→大昇龍など。 コンドルスパイア先端ガードだとホーク側が五分~微有利(EXなら大幅有利)になるので反撃は狙わず、間合い管理を意識。 ディージェイ セビ1前ステ大昇龍(猶予0F) 2中K(ダウン技) 2大K(スライディング)届く距離なら、2中K。 ダブルローリングソバット小ソバット近ければ、大昇龍(猶予2F)、2中K(猶予1F) セビ前ステは、大昇龍(猶予2F)安定。 EXソバット遠すぎると反撃できない。ちょっとでも近ければ、紅蓮旋風脚、昇龍裂破(微カス当たり)、移動大昇龍(猶予4F) EXマシンガンアッパー移動大昇龍(猶予1F) ソバットカーニバル最終段をセビ2で受けて開放からフルコン、最終段を、神龍拳で割り込み。 全段ガード後は、近大Kからフルコン ソバットフェスティバル前ステ近大Kからフルコン、リバサ神龍拳、リバサ紅蓮旋風脚 クライマックスビート前ステ近大Kからフルコン、リバサ神龍拳、リバサ紅蓮旋風脚 ガイ 近大K→大竜巻がフルヒットしないので注意。 2大K(スライディング)先端ガード時反撃不可 首砕き(中段)AEからガイ側-2Fになったので要注意。昇龍裂破(猶予0F)のみ。 各種崩山斗小反撃不可(-1F) 中ガイ側-2Fだが、距離の関係で裂破でも反撃不可。 大大昇龍(猶予3F)、2中K→大竜巻(猶予2F)安定。大昇龍はセビ前ステにも確定。 EX大昇龍(猶予3F)、2中K→大竜巻(猶予2F)安定。ただし大昇龍は最先端でガードすると大昇龍の二段目がスカる。セビ前ステされるとガイ側-1Fなので反撃不可。 影すくい近大Kからフルコン。セビバクステは12F有利だが紅蓮でも反撃できない。 首狩り距離によらず、大昇龍(猶予3F)安定。 武神轟雷旋風陣少し歩いて近大K→大昇龍orEX竜巻、リバサ神龍拳、紅蓮旋風脚 コーディー 2中K(スライディング)先端当て時反撃不可。 バッドスプレー検証者求む ハンマーフック2中K(猶予1F)。二段技なので入れるのが難しい。 各種クリミナルアッパー小クリミナル最先端ガードでも間合いが離れにくいので、2中K(猶予1F)が届くが、単発のみ。 大クリミナル最先端ガードでも間合いが離れにくいので、紅蓮旋風脚(猶予3F)、2大K(猶予2F)が確定。移動大昇龍も安定。 EXクリミナルノーマル版と異なり間合いが離れる。前蹴り(猶予0F)が確定。 やや遠目でガードすると21F有利状況で、大orEX竜巻、紅蓮旋風脚が入る。 各種ラフィアンキック小ラフィピッタリ重ねられると反撃不可。 中、大、EXラフィどの位置でガードしても、大昇龍安定。 ゾンクナックル遠距離ガードだと反撃不可。 EXゾンクナックルどの距離でも、紅蓮旋風脚(猶予0F)、2中K→大竜巻(猶予3F)が確定。セビステされるとコーディ側-1Fなので反撃不可。 デッドエンドアイロニー全段しゃがみガード後、近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚。 ファイナルディストラクション近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚。 ラストドレッドダスト暗転返し紅蓮で一方勝ち。 砂ガード後、大昇龍、神龍拳で割り込み。 全段ガード後だと、近大K→大昇龍orEX竜巻(大竜巻は初段ヒットせず)。 いぶき セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K密着ガード時以外は反撃不可。 砂斬先端ガード時は反撃不可。めり込めば、大昇龍。 梵鐘蹴り(6大K)2012から距離が近ければ、大昇龍(猶予0F)で反撃可能。 首折り大昇龍安定。 雷打2中K→大竜巻(猶予5F)。 EX風斬り苦無があるので、前ステで下をくぐってコアコパからコンボ。 旋距離的に反撃不可。 飛燕距離の関係と苦無があるため安定反撃がない。EX昇龍は苦無を出していない場合遠いとスカる。移動昇龍は苦無に負け。 破心衝セビ3からフルコン まこと セビ1前ステ五分なので反撃不可。 2大P先端ガード時は反撃不可。近いと、2大K(猶予1F) 突進正拳突き・疾風ノーマル疾風先端でも、2中Kが確定。近ければ、大昇龍 EX疾風大昇龍(猶予1F)が安定。 打ち下ろし手刀・颪遠距離だと、2中K(猶予0F)。 正中線五段突き少し歩いて、近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚 暴れ土佐波砕き(ウルコン2)3発目と4発目の間にバクステして、垂直J大Kからフルコン。 ダッドリー セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K届く距離なら、2中K(猶予4F)。硬直が解けるのが結構早い。 ジェットアッパーセビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) マシンガンブロー小マシンガン遠距離では反撃不可。近ければ、昇龍裂破(猶予0F) 中マシンガン遠距離では、2中K(猶予0F)。近ければ、大昇龍(猶予1F)安定。 大マシンガン大昇龍(猶予2F)安定。2中K→大竜巻(猶予1F)も入る。 EXマシンガン紅蓮旋風脚(猶予1F)が確定。2中K→大竜巻(猶予4F)も安定。 ダッキングストレート先端ガード時は届くなら、2中K→EX竜巻(猶予1F)。 ダッキングアッパー2中K→EX竜巻(猶予2F)、大昇龍(猶予3F)が安定。 ロケットアッパー(スパコン)初段ガード後、神龍拳、{紅蓮旋風脚](フルヒット)で割り込み。全段ガード後、近大Kからフルコン ローリングサンダー近大K→大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚。 コークスクリュークロス(ウルコン2)近大K→大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚。 アドン セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予0F) ジャガーキック密着でガードしたら、昇龍裂破(猶予0F)。裂破はヒット時も確定 ライジングジャガーセビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) ジャガーバリードアサルト~サウザンドジャガー2中K→大竜巻(猶予8F)、紅蓮旋風脚(猶予5F)。最終段まで連ガ。 ジャガーリボルバー連ガでないので注意。全段ガード後、微歩き近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚 ハカン セビ1ガード後の前ステ(ノンオイル時)大昇龍(猶予1F) ステップニー(6大K)遠ければ、2中K(猶予1F)、近ければ、大昇龍(猶予2F)。 オイルスライディング先端ガードだとハカン五部~有利になるので反撃できない フライングオイルスピンしゃがんで回避した後、バックジャンプ近大Kからフルコン オイルコンビネーションホールドセビ3からフルコン ジュリ セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予0F) 遠大K近ければ、大昇龍(猶予2F)。 穿風車ノーマル版は立ちガードで4F有利だが、しゃがみガードすると8F有利になるので必ずしゃがんでガードすること。届くなら2中KP→大竜巻、紅蓮旋風脚(猶予1F) EXは立ちガ屈ガどちらでも、紅蓮旋風脚(猶予7F)が確定。 疾空閃足元でガードする高さの低空疾空閃は反撃できない 風破連刃紅蓮旋風脚 ユン セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F)。 打開(6大P)スライドの関係で反撃できない。 TC中P大P4大P2段止めは、2中K→大竜巻(猶予2F)。 絶招歩法先端当てはユン有利なので反撃できない。 鉄山靠小は密着ガードでも反撃できない。中大EXは、大昇龍安定。 揚炮3段目をバクステですかして、めくりJ中Kからフルコン。全段ガード後歩いて、近大Kからフルコン。2段目と3段目の間に、神龍拳、紅蓮旋風脚で割り込み可能。三段目をセビってセビ3からフルコン。 槍雷連撃(UC2)全段ガード後歩いて近大Kからフルコン。 ヤン セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F)。 TC中P大P4大P2段止めは、大昇龍(猶予4F)安定。 蟷螂斬小の一段止めは反撃不可。それ以外は近ければ、大昇龍。 穿弓腿セビ前ステ大昇龍(猶予1~2F) 雷震魔破拳(UC1)ガード後、前ステ→近大Kからフルコン(猶予2F)。 転身穿弓腿(UC2)前ステ→少し待って前J大Kからフルコン 殺意リュウ セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K届く距離なら、前蹴り(猶予0F)。 旋武脚→EX竜巻届くなら、2大K。着地硬直がかなり短く相当反撃しづらい。 昇龍セビステ反撃不可 竜爪脚小爪大昇龍はカス当たりになりやすいので、EX昇龍(猶予4F)推奨。 中爪遠いと反撃不可。近ければ、昇龍裂破(猶予0F)。 EX爪2中K→大竜巻(猶予0F)、近ければ大昇龍(猶予1F)。 滅殺豪昇龍1発目の昇龍ガード後前ジャンプ→前ダッシュ→セビ3からフルコン。 狂オシキ鬼 セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 6中P(中段)二段ともガードする距離なら、大昇龍(猶予2F)。 6大P近ければ、2大K(猶予1F)。 赤星地雷拳小、中赤星大昇龍はカス当たりになりやすいので、2中K→大竜巻。 大赤星反撃不可(-1F) EX赤星距離によらず、紅蓮旋風脚(猶予2F)が入る。 羅漢断塔刃小羅漢昇龍裂破(猶予0F) 中羅漢大昇龍(猶予1F)安定。 大羅漢紅蓮旋風脚(猶予1F)が入る。 EX大羅漢神龍拳(猶予0F)が入る? 天地双潰掀暗転返し紅蓮。ゲイザー系なので見てからジャンプは不可能。ガード後距離が遠いと、前ステ→2中Kからコンボくらいしか反撃がない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1ターン行動阻害(気絶?)される事があるけど、どう言う状態異常なのかよくわからない - 匿名 (2024-01-26 20 45 00) 解決しました。状態一覧見たらスタンでした。 - 匿名 (2024-01-26 22 33 55)
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魔術 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E かまいたち 電撃 5 1×1 30 160 4 19 (4)/19 (4) (未検証) D 旋刃 電撃 10 3×3 30 220 3 22 (4)/24 (5) (未検証) C 真空波 電撃 16 3×3 30 180 5 26 (4)/28 (5) (未検証) B 竜巻 電撃 20 5×5 30 300 6 35 (5)/30 (5) (未検証) A 重ね旋刃 電撃 30 3×3 30 420 7 32 (4)/37 (5) (未検証) S 大竜巻 電撃 42 5×5 30 620 9 38 (5)/32 (5) (未検証) M 双竜の大竜巻 電撃 50 5×5 30 780 8 40 (5)/36 (5) (未検証) M ☆双竜の大竜巻 電撃 55 5×5 30 920 10 44 (5)/40 (6) (未検証) 必殺 質 必殺名 属性 TP 範囲 命中 物攻 攻回 フレーム 追加効果 備考 D 狩リ取ル鎌斬 - 8 3×1 -5 160 -1 10 (3)/9 (2) (未検証) C 喰ライ奪ウ鎌斬 - 10 5×1 220 -2 13 (3)/10 (3) (未検証) B 浄化シ清メル鎌斬 神聖 18 3×3 10 250 -1 11 (4)/9 (4) (未検証) A 全テ砕ク鎌斬 - 27 5×1 720 -4 14 (4)/12 (4) (未検証) S 空ヲ切リ裂ク鎌斬 - 35 1×5 440 16 (6)/14 (6) (未検証) M 魂ヲ切リ離ス鎌斬 - 45 5×1 5 820 -1 18 (8)/16 (6) (未検証) M ☆魂ヲ切リ離ス鎌斬 - 60 5×1 5 960 18 (8)/16 (6) (未検証)
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ケン キャラ性能 オーソドックスな波動昇竜キャラなので使いやすいのが特徴。 屈み中Kや立ち大Kで牽制を行い、飛んだら昇竜で落とすスタイルが強い。 EX2plusは通常技も必殺技もスーパーコンボにキャンセルでき、 猶予時間も長いというシステムがケンの牽制の強さに役立っている。 屈み中Kがヒットしたら疾風迅雷脚に繋ぎ、まとまったダメージをとれるため リュウよりもダメージの取り方がシンプルである。 この「屈み中Kヒット確認疾風迅雷脚」はストⅢ3rdケンの「屈み中Pヒット確認疾風迅雷脚」に比べて かなりの猶予があるので練習すれば実践導入のハードルは低い。 また、起き攻めのめくり中Kはガードが極めて難しく、 そこから5割を奪って更に起き攻め~といった爆発力もある。 キャラランクとしては、S/A/B/Cの四段階で評価するとAに入るだろう。 通常・特殊技 ■通常技 立ち 小P ジャブ、普段は使わないがエクセルコンボで隙を軽減するために使用する 中P ショートフック、使用しない 大P 正拳、使用しない 小K ローキック、屈みにも当たるのでエクセルの始動技に重宝する 中K 斜め上のキック、使用しない 大K ミドルキック、ケンの通常技でリーチが一番長いので牽制に 屈み 小P 屈みジャブ、基本的には使用しないが飛び込みを潜った際に対空として使える 中P 屈みジャブ、牽制、固め、コンボと重宝する、足払い系を潰す事も可能 大P アッパー、対空になるが出来れば昇竜拳を使いたい 小K 小足、連打可能だがEX2plusは中攻撃で固める事が多いのであまり使わない 中K 中足、ケンで一番使う通常技だろう、差し込み、固め、コンボと万能 大K 足払い、中足よりもリーチが長く鋭い差し込みが出来る、ダウンさせたい時の差し込みはこちらで ジャンプ 小P 使用しない 中P 使用しない 大P 斜め下にパンチ、当たり判定は若干強め、めくり以外の飛び込みはこちらで 小K 使用しない 中K めくりや詐欺飛びなどで重宝する 大K ジャンプ技で一番リーチが長いが使用頻度は低い ■特殊技 地獄風車 ジャンプ中+中P or 大P 空中投げ、投げ間合いが狭いのでジャンプ大Pで飛び込んだ際に相手が飛んでいる場合に投げることがある コマンド技 波動拳 ↓↘→+P お馴染みの気を放つ飛び道具。 基本的には、遠距離戦での牽制の技。 読まれた場合に、飛び込まれたり、姿勢の低い屈み大Kやスライディングで抜けられたりする。 出す際は、連携に組み込んだり、通常技を空キャンして出すなどの工夫をすると良いだろう。 また、屈み中K⇒波動⇒疾風迅雷脚のようにコンボの中継点として優秀。 昇龍拳 →↓↘+P ケンの代名詞。 小が無敵時間が長め。対空や割り込みに使える。 大は他シリーズと同様に、ファイヤー属性の昇龍拳になる。 リュウと違い斜め方向に伸び、後ろにも当たり判定がある。 ゲージの回収率も良いので、コンボ後などに小を空振りしてゲージを溜めよう。 竜巻旋風脚 ↓↙←+K お馴染みの連続回し蹴り。 密着じゃないとしゃがんだ相手に当たらなかったり、ヒットさせても相手がダウンしないので単独の使用は危険。 コンボに組み込む際は、スーパーコンボに繋げたい。 空中竜巻旋風脚 (空中で)↓↙←+K 空中で出せる竜巻旋風脚。 ジャンプ攻撃をキャンセルして出すことができるのでコンボの締めに重宝する。 地上の相手に当てた場合、のけぞる時間が長いので連続技に移行可能だが対戦で狙うのは難しいだろう。 前方転身 ↓↙←+P でんぐり返し。 大・中・小で、それぞれ移動距離が異なる。移動距離に比例してスキも大きくなる。 zero2のように動作がクイックなら良いのだが、EX2plusでは立ち回りのアクセントくらいしか用途がない。 スーパーコンボ 昇龍裂破 ↓↘→↓↘→+P 小昇竜→大昇竜の2連続昇龍拳。 連続技の締めとして使ったり、長めの無敵時間を活かして割り込みにも使える。 ガードされるとスキが大きいので注意。 神龍拳 ↓↘→↓↘→+K 垂直に高く飛び上がる昇龍拳。 昇龍拳や昇龍裂破をスーパーキャンセルして繋げることで高威力コンボになる。 起き上がりにめくり攻撃を重ねられた際に切り返すことも可能。 また、レバガチャ&ボタン連打で、ヒット数&ダメージが増加する。 レバガチャのコツは、ニュートラルを通して色んな方向にちりばめる(左N右N左下N右上N左上N右下N・・・(N=ニュートラル))。 ボタンは同時押しにならないように全てのボタンを連打するとhit数が伸びる。 疾風迅雷脚 ↓↙←↓↙←+K キックを数発した後に、空中に蹴り上げ、空中竜巻旋風脚に移行する。 空中竜巻旋風脚に移行する前に、追加入力(↓↙←+K)で途中で止めることが出来る。 その後、追撃することでゲージ回収+ダメージ追加が可能。 ガードされた場合は、蹴り上げモーションで止まるのでスキだらけ。 メテオコンボ 九頭龍裂破 ↓↙←↓↙←+KKK 迅雷→裂破→神龍とスパコンを3連発する。 最後の神龍拳の時にレバガチャ&ボタン連打でヒット数が増える。 生で当てると即死可能だが出来る人は見たことがない。 コンボ - スーパーキャンセル編 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳 まずはここから始めよう。 ジャンプ大Pの硬直や屈み中K波動の感覚を掴もう。 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳>昇竜裂破 ステップアップ1 波動からスーパーキャンセルをして昇竜裂破につなぐ。 スーパーキャンセルの猶予は長いので、ゆっくりと入力しよう。 236で波動を出してそのまま236で昇竜裂破を出すことも出来る。 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳>昇竜裂破>神龍拳 ステップアップ2 昇竜裂破の二回目の昇竜の初段(昇竜裂破の3段目)をキャンセルして神龍拳を出す。 神龍拳を出したらレバガチャ+連打をしてダメージを伸ばそう。 このコンボで相手の4割のHPを奪うことができる。 神龍拳のボタン連打の注意点 ゲージが1本以上あり、神龍拳の上昇前のタイミングで同じ強さのPとKを同時押しするとガードブレイクが出てしまう。 なのでケンが空中に浮いてからボタン連打を開始するか、PかKだけでボタン連打をしよう。 筆者は、上昇前はP連打⇒上昇後は全ボタン連打と切り替えている。 ジャンプ大P>屈み中K>波動拳>疾風迅雷脚>中断>屈み中P>ジャンプ大P>大竜巻旋風脚 ステップアップ3 中断のコマンドは214K 疾風迅雷脚が当たってから入力すればOKです。 屈み中Pは意外と上の方にも当たり判定があるので、 落ちてくる相手を屈み中Pに乗っけるように当てると、 その後のジャンプ大Pが当たりやすくなります。 ジャンプ大P>屈み中P>屈み中K>波動拳>疾風迅雷脚>中断>中昇竜拳>神龍拳 ステップアップラスト いきなり難しくなってごめんなさい。 でもここまで出来た人なら難関は一箇所のみ 屈み中P>屈み中K 繋ぎ猶予は2フレームですが、慣れると安定できます。 実はこの繋ぎはEX2plusの代名詞なのでほとんどのキャラで流用できる上に、 立ち回りの固めとしても優秀でヒット時はもちろんコンボになるので、 マスターするとコンボだけでなく立ち回りのプレッシャーにもなります。 それ以外で注意する点は以下。 中昇竜拳>神龍拳 中昇竜拳を根本で当てる必要があります。 昇竜を入力したらそのまま236Kを入力すれば神龍拳が出せます。 入力コマンドは623P(昇竜コマンド完成)6236K(神龍拳コマンド完成)となります。 コンボ - エクセル編 EX2plusの特徴の一つ「エクセル」を使いこなしてみよう。 同様のシステムとしてはZERO3のオリコンがありますがかなり違いがあります。 まずは簡単にエクセルについて説明。 出し方は違う強さのP+K(1ゲージ消費) 中P+小Kで出す人が多いですが筆者は小P+中Kで出しています。 ホームポジションから押しやすい組み合わせで。 発生時は無敵 相手の固めに割り込んだり、対空として使ったり、 相手の対空昇竜をエクセル発動でスカすなんて事もできます。 相手の甘い連携にエクセルで割り込んでダメージを取っていきましょう。 発生後にガード可能 ガード可能なんです。 なので、ノーリスクハイリターンなんです。 ただ相手もエクセル発動ができるので、エクセル発動からの通常技は必ず当たるわけではありません。 通常技をつなげることができる 通常技から通常技を出せます。 ただヒットバックは存在しているので、 例えばケンで「立ち大K>立ち大K>立ち大K>・・・」とやると 段々離れていき当たらなくなります。 ダルシムのスライディングのように前に進む技なら離れないのでずっと当てられます。 必殺技から必殺技につなげることができる ケンだと波動拳を連打したり、波動拳>竜巻旋風脚>昇竜拳とつなげることもできます。 必殺技を必殺技でキャンセルするイメージです。 ということで、ケンのエクセルコンボ入門編から (エクセル発動)>立ち小K>立ち大K>大波動×6>(エクセル終了)>昇竜裂破 大波動を連発するところは焦ると大昇竜になってしまいます。 6回という数字に意味はなくやりやすいタイミングで入力してください。 そのまま大波動を入力し続ければ勝手に昇竜裂破が出ます。 何度かやってみてエクセルの全体時間を体感できたら、 昇竜裂破を大昇竜拳で締めれば1ゲージコンボになります。 (エクセル発動)>立ち小K>立ち大K>大波動×5>大竜巻旋風脚>(エクセル終了)>疾風迅雷脚>屈み中P>ジャンプ大P>大竜巻旋風脚 エクセルの最後を大竜巻旋風脚の初段で終わります。 エクセル中はゲージが増えませんがエクセル後はゲージが増えますので、 疾風迅雷脚につなげてコンボをすることでゲージの回収ができます。 続いてエクセルコンボ中級編へ (エクセル発動)>(立ち小K>立ち大K>立ち小P(スカ)>歩き)×3>(エクセル終了)>屈み小K>大竜巻旋風脚>疾風迅雷脚>屈み中P>ジャンプ大P>大竜巻旋風脚 (立ち小K>立ち大K>立ち小P(スカ)>歩き)×3 この部分は、立ち大Kを当てて立ち小Pをスカす事により、 大Kの硬直を減らすことができます。 その後の歩きは相手との距離を縮める役割があります。 レバーは前に入れっぱなしでOKです。 このコンボはエクセル終了後に大竜巻旋風脚を入れる事により ↑のコンボよりもゲージが回収率も高くダメージも高いです。 また、「屈み小K>大竜巻旋風脚」を「屈み中P>屈み中K>大波動」 にすることによりダメージが上がります。 最後にエクセルコンボ上級編へ (エクセル発動)>立ち小K>立ち大K>立ち小P(スカ)>歩き>屈み中P>屈み中K>立ち大K>大波動>大波動>大竜巻旋風脚2hit目>空中大竜巻旋風脚>(エクセル終了)>屈み中K>大竜巻旋風脚>昇竜裂破>神龍拳 3ゲージコンボです。 無敵のエクセル発動から相手のHPの5割強を飛ばします。 ↑のコンボと違うのは、色んな通常技を入れています。 実はエクセル中は同じ技を入れた場合に二回目以降が最低ダメージ(2)になります。 なので色んな技を入れた方がダメージが高くなる、というのがエクセル中のレシピを組む際の基本になります。 「大竜巻旋風脚2hit目>空中大竜巻旋風脚」 この部分は、竜巻旋風脚の2hit目以降はケンが空中にいるので、 空中大竜巻旋風脚を当てつつ地上に降りてきて、地上技につなげる、というレシピです。 おまけも載せておきます ジャンプ大P>空中大竜巻旋風脚>(エクセル発動)>立ち中K>立ち中P>屈み大P>屈み中P>屈み中K>立ち大P>立ち大K>大波動>大竜巻旋風脚>空中大竜巻旋風脚>(エクセル終了)>立ち中P>大竜巻旋風脚>疾風迅雷脚>停止>屈み中P>(ジャンプエクセル発動)>J中K>J大P>J中P>J大K>立ち小P×9>(エクセル終了)>屈み大K空キャンセル小昇竜拳>神龍拳 思い出しながら書いているのでレシピが間違えている箇所があるかもしれませんが即死コンボです。 EX2plusは即死コンボがほとんどのキャラにあるので、 コンボ練習も楽しめるのも良いですね。
https://w.atwiki.jp/breakfust/pages/27.html
3月20日 装備祭 優勝 ライトロード・マジシャン ライラ ライトロード・マジシャン ライラ ライトロード・マジシャン ライラ ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・ウォリアー ガロス ライトロード・ウォリアー ガロス ライトロード・ウォリアー ガロス ライトロード・サモナー ルミナス ライトロード・サモナー ルミナス ライトロード・サモナー ルミナス 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 増援 増援 戦士の生還 戦士の生還 戦士の生還 融合武器ムラサメブレード 融合武器ムラサメブレード 融合武器ムラサメブレード 泉の精霊 泉の精霊 神剣-フェニックスブレード ツイスター ツイスター ツイスター レインボー・ヴェール レインボー・ヴェール アームズ・ホール アームズ・ホール アームズ・ホール 鎖付きブーメラン 鎖付きブーメラン 鎖付きブーメラン 砂塵の大竜巻 砂塵の大竜巻 砂塵の大竜巻 作成者 みょん
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出現カードは、特記なき場合はレアリティNである。 茨城県 栃木県 群馬県 千葉県 埼玉県 東京都 神奈川県 茨城県 都市名 消費行動 ボス(経験値) 出現心カード 出現技カード 出現体カード 出現特産品 牛久市 12 稀勢の里(83) 嘉風 天鎧鵬、豊響 あんこう 神栖市 12 高安(83) 翔天狼、琴勇輝 徳勝龍 あんこう 筑西市 12 雅山(83) 翔天狼、琴勇輝 豊響 水戸納豆 取手市 12 稀勢の里(83) 嘉風 豊響、双大竜 くり ひたちなか市 12 高安(83) 琴勇輝、嘉風 双大竜 あんこう 古河市 12 雅山(83) 翔天狼、嘉風 双大竜 水戸納豆 土浦市 12 稀勢の里(83) 翔天狼、琴勇輝 豊響 くり 日立市 12 高安(83) 琴勇輝、益荒海 徳勝龍 あんこう つくば市 12 雅山(83) 天鎧鵬、徳勝龍、双大竜 水戸納豆 水戸市 12 稀勢の里(83) 益荒海 天鎧鵬、豊響 くり フィーバー中・レア取組力士出現時:R栃乃洋(心) クリア報酬:行動水(自分用) 栃木県 都市名 消費行動 ボス(経験値) 出現心カード 出現技カード 出現体カード 出現特産品 真岡市 13 栃ノ心(100) 北勝国 千代の国、双大竜 かんぴょう 下都賀郡 13 栃乃若(100) 千代桜、舛ノ山 千代嵐 かんぴょう 日光市 13 栃乃洋(100) 芳東 大道、旭秀鵬 いちご 鹿沼市 13 栃ノ心(100) 千代桜 宝富士、千代嵐 宇都宮餃子 那須塩原市 13 栃乃若(100) 北勝国 琴勇輝 千代の国 かんぴょう 佐野市 13 栃乃洋(100) 木村山 大道 松鳳山 いちご 栃木市 13 栃ノ心(100) 千代嵐、勢 豊響 宇都宮餃子 足利市 13 栃乃若(100) 剣武、舛ノ山 豊響 かんぴょう 小山市 13 栃乃洋(100) 舛ノ山 寶智山、豊響 いちご 宇都宮市 13 栃ノ心(100) 木村山 翔天狼 松鳳山 宇都宮餃子 フィーバー中・レア取組力士出現時:R碧山(体) クリア報酬:闘志水(自分用) 群馬県 都市名 消費行動 ボス(経験値) 出現心カード 出現技カード 出現体カード 出現特産品 安中市 14 魁聖(113) 大道、勢、 松鳳山 下仁田ネギ 藤岡市 14 琴欧洲(113) 千代桜 豊響、天鎧鵬 下仁田ネギ 館林市 14 隠岐の海(113) 木村山 旭秀鵬 徳勝龍 水沢うどん 渋川市 14 魁聖(113) 翔天狼、琴勇輝、大道 こんにゃく芋 邑楽郡 14 琴欧洲(113) 豊響、双大竜、天鎧鵬 下仁田ネギ 桐生市 14 隠岐の海(113) 剣武 嘉風、琴勇輝 水沢うどん 伊勢崎市 14 魁聖(113) 木村山 豊響、双大竜 こんにゃく芋 太田市 14 琴欧洲(113) 千代桜 天鎧鵬、千代の国 下仁田ネギ 前橋市 14 隠岐の海(113) 天鎧鵬、富士東、豊響 水沢うどん 高崎市 14 魁聖(113) 益荒海 寶智山、千代の国 こんにゃく芋 フィーバー中・レア取組力士出現時:R豊ノ島(技) クリア報酬:神恩感謝(体) 千葉県 都市名 消費行動 ボス(経験値) 出現心カード 出現技カード 出現体カード 出現特産品 浦安市 15 旭日松(128) 北太樹、旭日松 琴勇輝 落花生 習志野市 15 舛ノ山(128) 舛ノ山、北太樹 松鳳山 落花生 佐倉市 15 若荒雄(128) 旭日松 翔天狼、大道 金目鯛 八千代市 15 旭日松(128) 益荒海、宝富士 寶智山 アサリ 市原市 15 舛ノ山(128) 千代桜 益荒海、千代嵐 落花生 柏市 15 若荒雄(128) 大道、宝富士 富士東 金目鯛 市川市 15 旭日松(128) 北太樹 嘉風 千代の国 アサリ 松戸市 15 舛ノ山(128) 北太樹 大道 双大竜 落花生 船橋市 15 若荒雄(128) 舛ノ山、旭日松 里山 金目鯛 千葉市 15 旭日松(128) 舛ノ山、旭日松、大岩戸 アサリ フィーバー中・レア取組力士出現時:R雅山(心) クリア報酬:行動水(自分用) 埼玉県 都市名 消費行動 ボス(経験値) 出現心カード 出現技カード 出現体カード 出現特産品 新座市 16 臥牙丸(143) 舛ノ山 隠岐の海、翔天狼 なまず 熊谷市 16 豪栄道(143) 舛ノ山、旭日松 千代嵐 なまず 上尾市 16 豊真将(143) 舛ノ山 琴勇輝、隠岐の海 草加せんべい 春日部市 16 臥牙丸(143) 大道、翔天狼 高安 狭山茶 草加市 16 豪栄道(143) HN栃乃若 隠岐の海 松鳳山 なまず 越谷市 16 豊真将(143) 旭日松 千代嵐 寶智山 草加せんべい 所沢市 16 臥牙丸(143) 豊響 狭山茶 川越市 16 豪栄道(143) 千代桜 高安、天鎧鵬 なまず 川口市 16 豊真将(143) 益荒海 寶智山、皇風 草加せんべい さいたま市 16 臥牙丸(143) 里山、隠岐の海 豊響 狭山茶 フィーバー中・レア取組力士出現時:R朝赤龍(技) クリア報酬:闘志水(自分用) 東京都 都市名 消費行動 ボス(経験値) 出現心カード 出現技カード 出現体カード 出現特産品 東村山市 17 皇風(158) 大道、隆の山、隠岐の海 佃煮 日野市 17 富士東(158) 北太樹、魁聖 城ノ龍 佃煮 立川市 17 大道(158) 北太樹、魁聖 高安 もんじゃ 三鷹市 17 北太樹(158) HN剣武 富士東、高安 深川丼 小平市 17 富士東( ) 魁聖 宝富士、高安 佃煮 西東京市 17 皇風( ) 千代桜 高安、寶智山 もんじゃ 調布市 17 富士東( ) 魁聖 隆の山、宝富士 深川丼 府中市 17 大道( ) 魁聖、千代桜 勢 佃煮 町田市 17 北太樹( ) 北太樹 千代嵐 徳勝龍 もんじゃ 23区 17 大道( ) 芳東 大道、琴勇輝 深川丼 フィーバー中・レア取組力士出現時:R黒海(体) クリア報酬:神恩感謝(心) 神奈川県 都市名 消費行動 ボス(経験値) 出現心カード 出現技カード 出現体カード 出現特産品 小田原市 18 隆の山(173) 大道、隠岐の海、隆の山 かまぼこ 厚木市 18 北太樹(173) 北太樹 宝富士 高安 かまぼこ 大和市 18 鶴竜(173) 北太樹 千代嵐 徳勝龍 しゅうまい 茅ヶ崎市 18 隆の山(173) 千代桜、魁聖 勢 生しらす 平塚市 18 北太樹(173) 芳東 琴勇輝、大道 かまぼこ 藤沢市 18 鶴竜(173) 舛ノ山、武州山、旭日松 しゅうまい 横須賀市 18 北太樹(173) 北太樹 千代嵐 徳勝龍 生しらす 相模原市 18 隆の山(173) 木村山 隠岐の海 豊響 かまぼこ 川崎市 18 北太樹(173) 益荒海、宝富士 寶智山 しゅうまい 横浜市 18 鶴竜(173) 旭日松 琴勇輝 寶智山 生しらす フィーバー中・レア取組力士出現時:R時天空(技) クリア報酬:行動水(自分用)
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呉レア武将 能力は限界値(黄色) 武将名 兵科 兵数 戦法値 統率 武力 知力 一騎 特殊兵科 固有技(習得レベル) 孫堅 戦車系 650 90 93 90 74 好 総司令官 神速(85) 大山嵐(90) 大竜巻(95) 孫策 騎兵系 650 90 92 92 70 好 総司令官 大業火(45) 神速(90) 大山嵐(95) 孫権 弓騎系 600 180 76 67 89 好 皇帝 撹乱(85) 大洪水(90) 昇天龍(95) 大喬 弓騎系 600 180 75 74 80 嫌 なし 施療(85) 諜報(90) 落雷(95) 小喬 砲車系 700 70 73 77 76 好 なし 撹乱(90) 足止め(95) 周瑜 軍師系 600 180 97 71 96 嫌 軍師将軍 招雷(90) 神速(95) 陸遜 軍師系 600 180 96 69 95 好 なし 落雷(85) 昇天龍(90) 神速(95) 魯粛 軍師系 600 180 80 56 92 嫌 なし 昇天龍(85) 日蝕(90) 呂蒙 戦車系 650 90 91 81 89 嫌 総司令官 大竜巻(85) 遁甲 甘寧 拳士系 700 70 86 94 76 好 なし 大旋風 周泰 拳士系 700 70 76 91 48 好 なし 遁甲 黄蓋 拳士系 700 70 79 83 65 好 なし 撹乱(50) 大旋風 大史慈 騎兵系 700 70 82 93 66 好 なし 大火龍(85) 中補給 凌統 騎兵系 700 70 80 92 55 好 なし なし? 甘寧+ 賊兵系 700 70 86 99 76 好 なし なし? 黄蓋+ 剣兵系 700 70 79 88 65 好 なし xx 周瑜+ 戦車系 600 180 102 71 96 嫌 総司令官 大業火 落鳳光 小喬+ 弓騎系 700 70 73 82 76 好 なし 洪水 督励 孫堅+ 剣士系 650 90 98 90 74 好 総司令官 大旋風(85) 大山嵐(90) 昇天龍(95) 孫策+ 戦車系 650 90 92 97 70 好 総司令官 大竜巻(38) 大業火(90) 神速(95) 孫権+ 騎兵系 600 180 76 67 94 好 皇帝 大洪水(85) 諜報(95)
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Ver. 1.1 カードNo. 1-1-038 種類 インターセプト レアリティ C 名称 土下座 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの行動済ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復し、ターン終了時までBPを+1000する。 逆転の大竜巻の下位種。 CP0に加えて戦闘補助もあるため、逆転の大竜巻よりも意表を突ける。 ジャッジメントの対抗手段としてCP0で打てることが大きな利点だが、 後続の湖畔のアリエなどには耐えられず、逆転の大竜巻に劣る場面もあり、一長一短である。 特にアタック時に発動するタイタンの鉄鎖は土下座の発動を見てから、ユニット召喚を挟まず即座に返すことが可能。 また、選択効果であるため【加護】持ちのブロッカーには適用できない点にも注意。 フレーバーテキスト 敵を一時的に欺く為に作成されたプログラム。相手に降伏するように見せかけて時間を稼ぎ、その間に体制を立て直す。 関連項目 イラストいつか私も
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マニヨバの連滝(フリー試練) カナンダール藍岩(重要試練) マニヨバの連滝(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 01 茂 茂 財 岩 02 茂 ★ 岩 茂 茂 03 結 A 茂 財 04 B A ★ ★ 茂 05 結 B 06 ★ 結 結 結 07 A ★ 岩 08 茂 茂 09 b 10 ★ a 岩 結 ★ 茂 11 c 茂 C 茂 12 帰 ★ 茂 岩 財 13 茂 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A デムト B ハルペカ C ハルペネ x 32 33 y 11 茂 榛火の杜精 【攻撃+1】 紅の符 増援 無し 宝 x 20 21 y 01 財 財宝 【水流治療術】 MAP上 x 27 28 y 12 財 財宝 【治癒の丸薬・特大】 MAP右下 x 32 33 y 03 財 財宝 【治癒の水・小】 MAP右上 x 07 08 y 02 茂 茂み 【水適応】 必須 エルバラード 敵LV 22 勝利条件 全てのユニットの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【攻撃+3】×1 財宝を3個発見 【雪達磨】×1 初回クリアボーナス 紅の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 デムト 13 水 72 18 ♀ 精霊 9 0 17 18 14 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 鶴翼 噴霧撃水流弾転移属性耐性水流再生 ハルペカ 19 風 110 15 ♀ 精霊 6 0 16 15 8 3 1 2 ― ○ ― ○ ― △ 警戒 鎌鼬旋刃属性耐性旋風再生対雪地形迎撃 ハルペネ 22 風 130 18 ♀ 精霊 7 0 19 17 9 4 2 3 ― ○ ― ○ ― △ 警戒 真空波旋刃大竜巻属性耐性旋風再生対雪地形迎撃 榛火の杜精 10 火 30 10 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛火の波動戦略的撤退 水流弾 射程1~3 旋刃 射程1~4 大竜巻 射程1~3範囲7マス カナンダール藍岩(重要試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 01 木 木 02 増 茂 財 木 木 03 ! A A 茂 茂 04 木 A A A 茂 結 05 A ★ A A 06 A A A 結 B ★ 07 A A C A A D 08 結 A A A 財 09 c A A 10 帰 a 結 茂 結 11 b ★ ★ 12 ★ 13 B 結 14 15 木 ★ 結 16 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A 鬼狐 7マスの巨大ユニット B デムト C ハルペカ D ハルペネ 増援 増 デムト 10ターン目 宝 x 25 26 y 02 財 財宝 【出撃コスト-1】 MAP右上 x 35 36 y 08 財 財宝 【連携】 MAP右 x 21 22 y 10 茂 茂み 【フルブラッシュ】 他 ! 目的地 必須 エルバラード 敵LV 22 勝利条件 15ターン以内に味方が目的地に到達 敗北条件 エルバラードの撤退15ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【麗声の歌】×1 敵を全滅 【水適応】×1 当地で鬼狐を通算9体撃破 【回避+4】×1 初回クリアボーナス 紅の符×1、輝の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 鬼狐 16 地 160 5 ♂ 巨人 8 0 23 12 12 4 1 3 ― ○ ― △ ― △ 巨大 鬼狐の硬拳猛突進巨人援護精密気配察知 デムト 13 水 72 18 ♀ 精霊 9 0 17 18 14 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 鶴翼 噴霧撃水流弾転移属性耐性水流再生 ハルペカ 19 風 110 15 ♀ 精霊 6 0 16 15 8 3 1 2 ― ○ ― ○ ― △ 警戒 鎌鼬旋刃属性耐性旋風再生対雪地形迎撃 ハルペネ 22 風 130 18 ♀ 精霊 7 0 19 17 9 4 2 3 ― ○ ― ○ ― △ 警戒 真空波旋刃大竜巻属性耐性旋風再生対雪地形迎撃 猛突進 射程ライン4マス 水流弾 射程1~3 旋刃 射程1~4 大竜巻 射程1~3範囲7マス
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歴史設定 世界創世の時代 人類誕生の時 古代文明時代 現代 ウロボロスとアポピス、六大竜の設定 ウロボロス アポピス 六大竜 都市国家設定 エルシュ・レイム カイ・ソール エデン・ルダ マタ・リタ グラス・ライア クル・レイダ 種族設定 ヒト 亜人(アルシレフ人) 天使 その他設定 世界を取り巻くもの 魔法 仮初の神 冒険者 ギルド