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このゲームで使用されているBGMをまとめたページです。 現在、調査中です。よろしければ編集にご協力お願いします。 捜索中 ローグの大穴(OPのイベント) 楽曲一覧 曲名 使用箇所 提供元(敬称略) File 不思議な森~プロローグ~ タイトル 音楽の卵 ? OPイベント ? 日時計の丘 ローグの崖 H/MIX GALLERY 不思議な森~木々のざわめき~ 不思議の草原、ベルセルクと一緒!、モッチの夢11~20F 音楽の卵 ポロン モッチ関連イベント 〃 知恵の塔 旅立ちの洞窟、地下の採掘場、ローグの迷宮1~3F、ローグの迷宮深層1~20F、修羅の墓場5F M-ART 困ること 古びた地下水脈、ローグの迷宮4~6F、不思議の地下宮殿41~50F、修羅の墓場1F 音楽の卵 Serious02 地底火山、ローグの迷宮7~9F、地底の爆窟、不思議の地下宮殿51~55F、修羅の墓場4F Wolf RPG Editor ドワーフ工房 鍛冶屋 M-ART 魔法おばばの住処 銀行、闇夜の饗宴、不思議の地下宮殿56~65F、修羅の墓場6F 音楽の卵 パブ・コスミリア デスアランドのお店 タクミドットネット 緊急事態発生 ドロボー、モンスターハウス 音楽の卵 精霊の街 亡者の遺跡、ローグの迷宮10~12F、不思議の地下宮殿21~30F、修羅の墓場2~3F H/MIX GALLERY ダンジョン21 凍える雪の迷宮、ローグの迷宮13~15F、不思議の地下宮殿31~35F、時の狭間の迷宮51~60F、修羅の墓場8F 魔王魂 Desert01 魔物の鉱山、ローグの迷宮15~18F、不思議の巨大鉱脈、ローグの迷宮深層21~40F、修羅の墓場7F、9F Wolf RPG Editor 血色に染まっても ローグの迷宮19~24F、ローグの迷宮深層81~99F M-ART 語り部の詩 エンディングロール 音楽の卵 ジャック・オー・ランタン 不思議の地下宮殿(1~19F、36~40F)、時の狭間の迷宮31~40F Senses Circuit 陰謀 墓地フロア(ローグの迷宮深層41~60F、不思議の地下宮殿66~80F) M-ART 閉じた扉 不思議の地下宮殿81~99F 〃 迷宮図書館 時の狭間の迷宮(1~20F、41~50F、66~70F) 〃 砂塵の行方 時の狭間の迷宮(21~30F、61~65F) 〃 ヴァンパイアの目覚め 鍾乳洞エリア(ローグの迷宮深層61~80F、時の狭間の迷宮71~80F、修羅の墓場10F) 甘茶の音楽工房 琥珀色の空 時の狭間の迷宮81~99F M-ART 平和な日々 死神たちの商店街、モッチの夢1~10F 〃 妖精達の音楽会 モッチの夢21~30F 音楽の卵 不思議な森~妖精のいたずら~ モッチの夢31~40F 〃 祈りの海 モッチの夢41~50F M-ART 提供元 M-ART様 H/MIX GALLERY様 音楽の卵様 甘茶の音楽工房様 タクミドットネット様 魔王魂様 Senses Circuit様
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ガール・クレイジー 題名:ガール・クレイジー 原題:Like a Hole in the Head (1998) 作者:Jen Banbury 訳者:小西未来 発行:河出書房新社 2000.7.21 初版 価格:\1,800 正直言って女性主人公の小説を読んで共感をたっぷりと覚えたという経験、あるいはその女性に感情移入をたっぷりとしたという経験は、ぼくにはあまりない。女性主人公にぐっとくるということはそれ以上に機会がない。そういうぼくでさえも、完全にまいってしまった女。それがこの物語のヒロイン、ジルだったのだ。 何しろジルは落ちこぼれである。何よりも自分をそうだと固く決めつけている。古本屋のパートタイム店員というささやかな職業のこの頃が、彼女にとってはやっと見つけた精一杯の幸せな生活であったのだ。孤独だけれど面白い本を沢山読める幸せがあったのだ。一冊の稀覯本を起点にそれらの日々が一気に壊されてゆくまでは。 いわゆる巻き込まれ型ミステリー。それでいて、しおらしく巻き込まれているわけでもない。酒は大量に飲む。口では悪党にも負けない。二枚目青年には軽く引っかかってしまう。古本屋の日常生活に戻ることをいつも願っているのに、明日なきアウトローのようなやけになったような側面をいつも覗かせる。弱さも強さもどちらも極端なほど不安定に存在する女の子。 その彼女にはそうなってしまった原因がちゃんとある。そう遠くない過去の秘密はやがて明かされる。その頃には事件は最初には思っても見なかったほどに過酷な表情を見せ始めている。思いの外にハードボイルドなヒロインに、ぼくはここでまいってしまったのだ。これではまるでディック・フランシスの『大穴』ではないか。女性版シッド・ハーレーではないか。フランシス作品ほど決まってもいないところが、シッド以上に可愛らしく親しみやすいのだけれども。 言い忘れてはならないのだが、多くの脇役がとても印象深い。小人と大男のコンビが凄い。大男は特に凄い。ジルを取り巻く街の男どもも何とも味がある。あまり可愛げのない犬や猫も、子どもたちまでも生き生きとして見えている。彼らのいる生活を見ていると、まさにハードボイルドの香りが漂ってくるのだ。それは正当なほどに卑しき街の匂いだ。生活にまみれた悪臭でありながら、心地よい街の風。 ユーモラスな一人称が乾いた犯罪をオブラートでくるんでいながらも、最後まで口元に残るビターな気配。ロス・トーマスを思わせる緊張と弛緩の交差したバランスの取れたクライムのリズム。何とも奇妙で希有で、おまけに底抜けに明るく、残酷で、感動的。 シリーズ化がならないものだろうかと本気で願ってしまう。脇役たちにも再開したい。ジルにはもっと再開したい。 ちなみに、ピンクの下地にピストルを持った娘のイラストという本は、昼時に小脇に抱えて喫茶店へ歩く中年サラリーマンの身には、少し恥ずかしいものがありました。 (2000.09.11)
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ステージ1〜10の情報 レベル1 モード 条件 ノーマル ゼウスとあなたの相棒のダイダロスが、モンスターの蹴散らし方を教えてくれるぞ! ハード ハート×1・敵3(エリート) 召喚不可 激昴 ハート×1・敵(激昴した敵の軍団を耐え抜こう!すべてのモンスターが激昴モードです。) レベル2 モード 条件 ノーマル ヘラクレスの跳躍力を見よ。さあ、ヘラクレス、跳ぶんだ! ハード ハート×1・敵3(エリート) アレスのみを使用する 激昴 ハート×1・敵(激昴した敵の軍団を耐え抜こう!すべてのモンスターが激昴モードです。) レベル3 モード 条件 ノーマル 「神の鉄槌」を使ってみよう。水は電気を通すのか?実践すればわかる! ハード ハート×1・敵3(エリート) すべての岩を破壊する 激昴 ハート×1・敵(激昴した敵の軍団を耐え抜こう!すべてのモンスターが激昴モードです。) レベル4 モード 条件 ノーマル ダイダロスが放置したロボットに動力を送りこもう。 ハード ハート×1・敵3(エリート) 25体を雷の祭壇で撃破 激昴 ハート×1・敵(激昴した敵の軍団を耐え抜こう!すべてのモンスターが激昴モードです。) レベル5 モード 条件 ノーマル 注意:ピラニアのいる水中では泳がないように。 ハード ハート×1・敵3(エリート) ゼウスのみを使用する 激昴 ハート×1・敵(激昴した敵の軍団を耐え抜こう!すべてのモンスターが激昴モードです。) レベル6 モード 条件 ノーマル タイタンの軍勢が近づいてきている・・・なんと今回はゴルゴンも一緒だ。 ハード ハート×1・敵3(エリート) 岩は破壊できない 激昴 ハート×1・敵(激昴した敵の軍団を耐え抜こう!すべてのモンスターが激昴モードです。) レベル7 モード 条件 ノーマル 腹具合の悪い巨大なタイタン、クリータスを撃破せよ! ハード ハート×1・敵3(エリート) ボスがさらに強力に! 激昴 ハート×1・敵(激昴した敵の軍団を耐え抜こう!すべてのモンスターが激昴モードです。) レベル8 モード 条件 ノーマル ちょっと気分を変える事をオススメするよ。ポセイドンの領域、ビーチはどうだろう! ハード ハート×1・敵3(エリート) 卵を20個破壊する 激昴 ハート×1・敵(激昴した敵の軍団を耐え抜こう!すべてのモンスターが激昴モードです。) レベル9 モード 条件 ノーマル ダイアダロスの新発明、「絶望の大穴」を使ってみよう。 ハード ハート×1・敵3(エリート) 30体の敵を穴に落とす 激昴 ハート×1・敵(激昴した敵の軍団を耐え抜こう!すべてのモンスターが激昴モードです。) レベル10 モード 条件 ノーマル 水と雷の祭壇を使って、モンスターたちに誰が支配者であるか教えてやろう! ハード ハート×1・敵3(エリート) すべての岩を破壊する 激昴 ハート×1・敵(激昴した敵の軍団を耐え抜こう!すべてのモンスターが激昴モードです。)
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BDFtS_イベントへ移行しました メインシナリオメインシナリオ 序章 メインシナリオ 第1章 メインシナリオ 第2章 メインシナリオ 第3章 メインシナリオ 第4章 メインシナリオ 第5章 メインシナリオ 第6章 メインシナリオ 第7章 メインシナリオ 第8章 メインシナリオ 終章 メインシナリオ 真終章 サブシナリオサブシナリオ 第1章 サブシナリオ 第2章 サブシナリオ 第3章 サブシナリオ 第4章 サブシナリオ 第5章 サブシナリオ 第6章 サブシナリオ 第7章 サブシナリオ 第8章 サブシナリオ 終章 パーティチャット メインシナリオ メインシナリオ 序章 [部分編集] 項目名 備考 目覚め はじまりの国 カルディスラ王国 カルディスラ王との謁見 少女の祈り 絶望の淵に立つもの 急襲! 空挺騎士団 空挺騎士団兵 来襲 空挺騎士団兵 第二陣 空挺騎士団兵 第三陣 空挺騎士団 退却 巫女の使命 大穴を塞ぐ方法 綺麗なペンダント 復興への決意 エアリーの名案 闘士と白魔道士 君は僕の希望 一緒に行こう 戦勝報告 公国軍の焼き討ち 黒魔道士 退却 記憶喪失くん あんたは間違ってる 我慢の限界 白か黒か カルディスラの危機 ハインケルの襲撃 オーウェンの最期 この分からず屋! 父と子 長い長い旅の始まり ロンターノ離宮潜入作戦 ロンターノ離宮 潜入作戦失敗! 罠なんかじゃない 失われた騎士道 ハインケル逃走 ハインケルを追え! 決戦! 騎士ハインケル エシャロット号危機一髪 勇者たちの凱旋 旅の仲間 メインシナリオ 第1章 [部分編集] 項目名 備考 ラクリーカ到着! 巫女捕縛令 砂と大時計の国 ラクリーカ ラクリーカ国王の演説 巫女糾弾 ラクリーカ王宮への呼び出し ラクリーカ国王の命令 怯える巫女 風の神殿 追悼の祈り クリスタルの祭壇 闇に穢されたクリスタル 祈祷衣を求めて ユルヤナの森 ユルヤナの老師 老師の歓待 巫女のしきたり ユルヤナの森の朝 祈祷師の洞穴 祈りの虹糸 虹糸入手 祈祷衣製作開始 かつての巫女たちのように 風を取り戻すため 災厄を引寄せし者 風のクリスタル 風のクリスタル解放 さらなる奉仕労働 待つだけなら犬でもできる 巫女の声は届いた 門出を祝って 飛空挺での休息 暗黒騎士強襲 暗黒騎士との因縁 砕かれた飛行石 瘴気の森 メインシナリオ 第2章 [部分編集] 項目名 備考 六人会議 ブラッドローズ特務隊 艶花の国 フロウエル 可憐で淑やかな乙女たち? フロウエルのおばば様 花は朽ち果てて 水の巫女はどこに 信徒弾圧 聖花祭に出よう 磨けば光る原石 コレ必須アイテム 道具屋に聞き込み 大ブーム セクシーが一番 森のおじいちゃん スケベな行商人とは? ランドタートル ユルヤナの森、再び 伝説のブラボービキニ 夢、破れたり ありのままの君の姿 魔女の暗躍 聖花祭開催 エントリーナンバー9番 ある日、青空をながめて ここにいるよ 水の巫女オリビア 人形の首 オリビアの最期 みんな消えていく 災厄を浸透せし者 水のクリスタル 水のクリスタル解放 よみがえる海 オリビア死亡後、おばば様のところへ行かずに水のクリスタルを解放 再び花咲く時まで - A ブラッドローズ特務隊が死んでいる状態で水のクリスタルを解放 再び花咲く時まで - B ブラッドローズ特務隊が生きている状態で水のクリスタルを解放 目指すはエイゼンベルグ 外海へ 元帥の娘 メインシナリオ 第3章 [部分編集] 項目名 備考 あまりにも大きな船 沈みそうな国 グランシップ 小柄な男の訴え ラッツとの出会い エイゼンベルグについて ラッツの道案内 海岸の廃屋 ダッツとの出会い 盾派の司令部を目指して 師弟再会 師弟の問答 黒鉄之刃 前線の大橋 盾派の街 ハルトシルト エレオノーレさん 六人会議 不協和音 美女の肘鉄 見て見ぬふりはしたくない グラープ砦に潜入せよ 緑色の煙 敵も味方もない 小太りの指揮官 剣聖と薬師 マスターサンプルを奪え マスターサンプル入手 剣派の総攻撃 カナリヤ少年救出作戦 助けに来た 救出完了 助けたいんだ… シュタルクフォート エギル救出作戦 エギル発見 エギル救出成功 エギルの素性 火の巫女の夢 エギルの篭城 追われるエギル みんなで守れば 坑道を進む 幼子が門をひらく 地底火山洞 エギルの家族 火の巫女との約束 火の神殿はもうすぐ エギルの危機 いとしい絆よ 災厄を刻印せし者 火のクリスタル 火のクリスタル解放 失われた鉱脈 グッドマン指令の褒詞 エギルの駄々 エギルとグッドマン夫人 親父さんは大丈夫? 病床の親父さん 宿屋での相談 エギルの旅立ち 幼年兵のバッヂ 新しい家族 残るは土のクリスタル グランシップに何がある? オーウェンの形見 プリンのサブシナリオ中にカルディスラの宿屋を訪問した場合のみ ごちそうの誘い 女将のごちそう 沈みゆくグランシップ 議事堂の古文書 オリハルコン いざ動力炉へ 動力機関室 手帳なんて知ったことか オリハルコン投下 グランシップ、浮上! グランシップ消失 グランシップ襲来 メインシナリオ 第4章 [部分編集] 項目名 備考 エタルニア上陸 巫女迎撃準備 不死の地 エタルニア公国 母との再会 娘の決意 エタルニア公国 総司令部 魔女の強襲 魔女を追って ヴィクターの昔話 滑稽なる子ら 巫女一味捕縛報告 イデア独り 父娘の再会 公王と元帥 イデア脱走 よく似た父娘 仲間を救え 話せる家族 もう安心 一生いる? 老師の助け 総司令部中枢へ 公国の秘密 白と黒 聖騎士ブレイブ ブレイブの愛 最後のクリスタルへ 不死の塔 災厄を蔓延せし者 土のクリスタル 土のクリスタル解放 黒い飛空艇 ホーリーピラー ホーリーピラー突入 原初の光 暗黒騎士アナゼル 仮面の奥に見えたものは 二冊目の手帳 制御不能 メインシナリオ 第5章 [部分編集] 項目名 備考 新しい朝 不可思議な朝 既視感 昨日見た景色 前向きだな つじつまが合わない 祈祷衣とビキニが示すもの ダッツの存在 できることを始めよう 災厄をもたらす魔物 勢いを増す災厄 クリスタル解放の儀式 クリスタル解放成功 酷使された祈祷衣 エアリーの安堵 エアリーの静かなる怒り 別世界からの来訪者 最も信頼を置く者 好きに選べばいい 一緒に来て 最高のパートナー 仲睦まじく 1800年前のこと 天使の残した言葉 災厄への道のり 全てを語っていない? 仲間の出迎え 全クリスタルの解放成功 ホーリーピラー出現 ホーリーピラー再び 原初の光再び 暗黒騎士再び よみがえる記憶 今度こそ・・・ メインシナリオ 第6章 [部分編集] 項目名 備考 同じ朝 繰り返す世界 アナゼルの言葉 並行世界 記憶の断片 その1 疑問 記憶の断片 その2 疑惑 記憶の断片 その3 確信 ふたりきりになるために この世界の老師様 ふたりだけで のけ者エアリー 分かっています 見所のある男 邪悪なる者 従わない勇気 明るいニュース 三度目のホーリーピラー 信じる道 メインシナリオ 第7章 [部分編集] 項目名 備考 繰り返される朝 何度も繰り返す世界 繰り返すホーリーピラー 見守りましょう メインシナリオ 第8章 [部分編集] 項目名 備考 繰り返される朝~OVAL~ メインシナリオ 終章 [部分編集] 項目名 備考 父の言葉 精霊の嘘 僕を信じて エアリーの本性 自ら考え行動することの勇気 最後通牒 俺たちが守る! この祈り、届いて・・・ エアリー、大穴へ 立ち上がれ光の戦士 この連鎖を止めなくちゃ 闇のオーロラ 待ち受けるエアリー 嘘つきエアリー エアリー変身 境界の彼方 闇のオーロラ消滅 ユルヤナとレスター 長き戦いの終わり 終章エンディング メインシナリオ 真終章 [部分編集] 項目名 備考 とうとう、やった! 大穴は閉じたのか? エアリーの嘲笑 エアリーの宿願 これならどうだ? エアリー、大穴へ逃走 何かしてないと・・・ 自分が許せない 私が愚かでした 老師様のもとへ 天使が語る真相 終焉を招く者 レスター卿の役目 最後の戦いへ エアリーの懇願 究極の体? 蛹から蝶へ 完全体エアリー エアリーの最期 我が名はウロボロス 異界への招待 永劫の苦しみと永劫の時 世界を喰らう触手 ブレイブリーデフォルト 光の戦士たち 闇からの脱出 僕らの還る場所 ユルヤナとの別れ ふたりの育てた宝 真終章エンディング サブシナリオ 基本的にサブイベントは「そのイベントが起きる最速のタイミング」の章に登録される (3章や5章でアルテミアのイベントを起こしても2章に登録される、など) 極一部ジョブとは関係ないイベントも存在する(風の神殿で小部屋を調べる、など) 「このダンジョンには用がない」系統のイベントは登録されない模様 サブシナリオ 第1章 [部分編集] 項目名 備考 残された修道着 風の神殿で1F下の部屋を調べる 散乱する経典 風の神殿で1F右の部屋を調べる 商人との会見 商人との二度目の会見 井戸を調べる前限定? 井戸は商会のもの 井戸を調べる 商人との三度目の会見 井戸を調べてから話す クサレお客様のお帰り 何度も話す オアシスの盗賊 盗賊ジャッカル 水不足の真相 死の商人ボリトリィ さらなる悪事 大風車工区の行き止まり 大風車工区の抜け穴 ラクリーカを覆う影 国王の正体見たり 宰相の采配 サブシナリオ 第2章 [部分編集] 項目名 備考 誰も居た形跡がない 水の神殿で1F下の部屋を調べる 風化 水の神殿で1F右の部屋を調べる 悪くない 水の神殿で1F上の部屋を調べる 花の髪染めを求めて 美への執着 心に取り憑く悪魔 行商人の正体 守護神の亡骸 - A メフィリア生存&エインフェリア生存メフィリア生存&エインフェリア死亡メフィリア死亡&エインフェリア生存メフィリア死亡&エインフェリア死亡三姉妹をどの順序で倒してもこれになる。他のフラグが関係ある模様。 守護神の亡骸 - B 行商人から森オロチの話を聞く前に不気味な樹上に行くその後森オロチの話を聞き不気味な樹上に行く 狩人アルテミア 花の髪染めの正体 姉妹を連れ戻せ 危険な花園 バイバイ、おじちゃん 勇敢なレディたち フロウリィ様がいっぱい 髪飾りの作り方 - A アルテミア生存&エインフェリア生存 髪飾りの作り方 - B アルテミア死亡&エインフェリア生存 髪飾りの作り方 - C アルテミア生存&エインフェリア死亡 髪飾りの作り方 - D アルテミア死亡&エインフェリア死亡 姉妹の争い 召喚士メフィリア メフィリアの愉悦 襲撃計画を阻止せよ 北の隠れ里にて エインフェリア登場 邂逅と非難 - A・B ブレイブを倒す前にエインフェリアを倒す 戦乙女エインフェリア - A オリビアが生存&ブレイブ生存の状態でエインフェリアを倒す 戦乙女エインフェリア - B オリビアが死亡&ブレイブ生存の状態でエインフェリアを倒す エインフェリアの最期 - A アルテミア生存&メフィリア生存 エインフェリアの最期 - B アルテミア生存&メフィリア死亡アルテミア死亡&メフィリア生存 エインフェリアの最期 - C アルテミア死亡&メフィリア死亡 色男語る テクとは何だ? 足りない テクを見極めろ! 赤いオジサン ブラボー大作戦 恐れ知らず 踏み込むけど、いい? 謎の地下室 赤魔道士ディローザ 赤の報告書 水の巫女はもういない オリビア死亡後、水のクリスタル解放前におばば様のところへ行く サブシナリオ 第3章 [部分編集] 項目名 備考 ラッツの説明 ダッツの説明 ハルトシルトの夜 不気味な帆船 彷徨える帆船 幽霊船出現 幽霊船突入 キャプテン・バルバロッサ 海賊討伐 - A マークがついてすぐ倒したらAになった。引き継ぎはしておらずスサノオ未所持でメフィリアは撃退済み。 武の隠者 親父さんは元気? プリンのサブシナリオ中にカルディスラの宿屋に立ち寄る グッドマン司令の悩みは尽きぬ セイレーンの歌声 伝説のタクト タクトを振るって 普通の女の子に戻ります カダの不満 - A カダの不満 - B カミイズミを倒してからカダと戦う 薬師カダ カダの断末魔 薬師は二度死ぬ カミイズミを倒す前にカダと戦う 破壊の爪痕 火の神殿で1F下の部屋を調べる 破かれた経典 火の神殿で1F右の部屋を調べる 火の巫女の祈祷衣 火の神殿で1F上の部屋を調べる 剣派司令官の逃亡 カミイズミの独白 剣聖カミイズミ - A 剣聖の最期 - A 内戦終結へ 晩餐会の惨劇 犯人はこの中にいる ただのしかばねのようだ ただのしかばねではなかった 女忍者の最期 - A 大団円 シュタイナーの意見 ノイヤーの意見 エレオノーレの意見 グッドマン司令の意見 シュタイナーの死 監禁されるエレオノーレ シュタイナーはいない ノイヤーの死 致命的な間違い 女忍者キキョウ 女忍者の最期 - B 惨劇の終わり 議員への陳情 サブシナリオ 第4章 [部分編集] 項目名 備考 着陸不可 墓標の村 墓標の村の昔話 吸血鬼城 レスター卿のサブシナリオ開始前に吸血鬼城を訪問する 扉の鍵はお父様が 母の悲しみ 続・墓標の村の昔話 元帥令嬢の居室 邂逅と非難 - C ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す 戦乙女エインフェリア - C ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す エインフェリアの最期 - D ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す 剣聖カミイズミ - B 剣聖の最期 - B 剣聖の最期 - C 研究メモ 土の神殿で下の部屋を調べる 信徒の日記 土の神殿で右の部屋を調べる エタルニア奪還史 土の神殿で上の部屋を調べる キーストーンを探せ 無理だって… 諦めが悪い 真実を知る資格 吸血鬼城侵入 家族の絵 - A 家族の絵 - B 叙任の絵 - A 叙任の絵 - B 落城の絵 - A 落城の絵 - B 不死の絵 - A 不死の絵 - B 戦争の絵 - A 戦争の絵 - B 大司教の絵 - A 大司教の絵 - B アスタリスクの絵 - A アスタリスクの絵 - B 不死の者レスター・ド・ロッソ 最後の絵を見る資格 天使の絵 - A 天使の絵 - B それぞれの道 サブシナリオ 第5章 [部分編集] 項目名 備考 親父さんの記憶を探る ティズが一人の時に宿屋の親父に話しかける カルディスラ国王の激励 幼年兵のバッヂのありか 第2ラウンドだあああ! 前とは少し・・・ オミノスの驚愕 不自然な怯え方 ハインケルの説教 ハインケル不覚 奪う側、奪われる側 - A 1~4章で盗賊イベントをスルーした状態で5章のジャッカルと話す 奪う側、奪われる側 - B やるせない気持ち ボリトリィ、サクッと説明 悪事の証拠を持ってない状態(1~4章でスルー、5章ジャッカル未討伐?)で5章ボリトリィと会話 まるっとお見通し 前よりもイヤなヤツ マヌマットの千年王国 巫女の居場所はない 相変わらずのフロウエル オリビアはいない - A オリビアはいない - B アルテミアの生き様 召喚士メフィリア 再び 別世界の血 エインフェリアとの再会 戦乙女が選んだ道 - A 戦乙女が選んだ道 - B ブレイブを倒してからエインフェリアと戦う 突撃! 赤いオジサン 赤の真相 酔いどれとウミウシ 愚かしき真理 海賊討伐 - B スサノオ取得済みデータを引き継ぎで、第3章でマークがついてすぐ倒したらBになった。メフィリアは撃退済み。 グッドマン司令との会見 - A グッドマン司令との会見 - B 変わらぬハルトシルト グッドマン司令の邸宅へ 晩餐会の惨劇・・・? ネタは上がってる 犯人はお前だ! 巫女の予言です! カダっていい人? まんまとだまされた! 愛弟子に似た誰かへ お母様のために・・・? お母様の娘だから? 噂好きなオヤジ ニ聖の恋 母との邂逅 具合はどう? 何でもない ニ聖の恋への真相 魔女の待ち伏せ 繰り返される魔女の苦しみ 持たざる者の痛み 聖騎士の描いた理想 聖騎士から託されたもの 進むべき道 閉ざされた門扉 家族の絵 - C 叙任の絵 - C 落城の絵 - C 不死の絵 - C 戦争の絵 - C 大司祭の絵 - C アスタリスクの絵 - C 天使の絵 - C サブシナリオ 第6章 [部分編集] 項目名 備考 最愛の兄、ここに眠る ノルエンデ村の生き残り 消えない大穴 やってらんないよっ! もうしばらくふたりで オミノスの困惑 焼き討ちは阻止したが・・・ 空挺騎士団の任務 ジャッカルと孤児 オリビアは生きている - A オリビアは生きている - B やっぱりカダは外道 剣聖の真髄 剣の真髄を求めて・・・ 魔女の発作 壊れた体と壊れた心 最後の神殿の前に 老師の所に行かずに神殿に向かう ユルヤナの誘い ユルヤナの試練 悲しみの暗黒騎士 アナゼルの代わりに 悲しみの聖騎士 生きていた娘 私をひとりにしないで 三姉妹撤退 オリビアの親友 ティル・オーリア 僕のヒーロー 答えは出た 魔界幻士ユルヤナ 可能性に別れを告げて サブシナリオ 第7章 [部分編集] 項目名 備考 ノルエンデ村の慰霊碑 この世界のカルディスラ王 竜王バハムート!? 生意気なんだよ 清々しい退却 ユルヤナの腕試し 時が満ちるまで 公国軍女子力向上委員会 女子力向上委員会 閉会 剣聖とセンセー 王と盗賊と姫君 十字砲火と中二病 旧・エタルニア市街占領部隊 陰謀を阻止せよ 三人の下衆 年貢の納め時 相反する二剣 いろんな価値観 何かを護るための剣 六人会議の新旧 リリア・ド・ロッソ サブシナリオ 第8章 [部分編集] 項目名 備考 空挺騎士団集結 決戦カルディスラ カルディスラ撤退 マヌマット・ボリトリィ商会集結 決戦ラクリーカ ラクリーカ撤退 ブラッドローズ特務隊集結 決戦フロウエル フロウエル撤退 黒鉄之刃集結 決戦エイゼンベルグ エイゼンベルグ撤退 エタルニア本土決戦 BPマシマシ隊 結成 対決! BPマシマシ隊 鉄壁隊 結成 対決! 鉄壁隊 物理最強隊 結成 対決! 物理最強隊 魔法最強隊 結成 対決! 魔法最強隊 状態異常地獄隊 結成 対決! 状態異常地獄隊 対決! 最後の砦隊 行け、光の戦士たちよ! 公国軍のおもてなし 鉄壁隊出撃! 物理最強隊出撃! 魔法最強隊出撃! 状態異常地獄隊出撃! 最後の砦隊出撃! 世界を救え! サブシナリオ 終章 [部分編集] 項目名 備考 レスター卿に相談 パーティチャット [部分編集] 項目名 備考 同じ行き先 『奇跡の人』 村の復興 アニエスの真意 ティズの道案内 2人のお上りさん 男の素性 呼び方 イデアの勘違い 親父さんの心遣い 裏切り者なのに アニエスのショック イデアの怒り ラクリーカって ラクリーカのグルメ 砂と大時計の国 ラクリーカ ラクリーカの歯車 ラクリーカ到着後初めて宿屋を利用 アニエスの悔しさ吐露 ラクリーカ王の演説後 神殿ってなあに? 巫女と修道女の正しい生活 甘いもの苦手 リングアベルの事情聴取 論より証拠 風が戻る 宰相の厚意 異臭 違う街並み 寝不足男子 水の巫女って 信徒の生活 流行のオシャリーヌ フロウエルの名物料理 あれも欲しい、これも欲しい セクシーな服 懸念 アニエス、様子がヘン ペンダント 初めての弓 狩人のアスタリスク取得後 新しくできた恋人 一番心配していたのはリングアベル 優雅な生活 ダッツの名 海岸線の混浴露天風呂 剣聖の脅威! 盾派の印象をワイワイ 悲惨・・・ エレオノーレの手料理 リングアベルについていけない 盾派の4戦士 予言のかげり エギル奪回 アイテム整理 薬師のアスタリスク入手後 エアリーvsエギル エギルの言葉 ここは時間が止まっているみたい エアリーの警戒 ティズの考え ラッツの名 違ぇねぇ! エタルニアは極寒の地 総司令部までの3つの回廊 急ごう 獄中の4戦士 ティズが無事でよかった リングアベルが無事でよかった 先を急ぎましょう レスター卿の長広舌 5分前に世界が創られたのなら 2冊の手帳 2人の リングアベルの寝言 アニエス対イデア 堅すぎるアニエス リングアベルの涙 誰かにそっくり 愛着 ティズの夢 必然性 ハルトシルトでの買い出し なし・あり 袋小路 変わったのは誰? ウミウシ亭の体たらく イデアの思い出した! 腹が減ってちゃ エアリーのおかんむり イデアの自棄パフェ 4人それぞれ お似合いのカップル 騎士道の真の勇気 魔法剣って サルの見世物 バードウォッチング リングアベルの誘い イデアと幽霊船 スペシャルパフェ ちゃっちゃと 何千回、何万回繰り返されてきたこと 疲労 休憩 今度こそ 4度目の いただきます 立派な角 ガレット 料理の行方 夢の中 食いしん嬢万歳 ゆらぎ 待っている ラクリーカの激辛料理 マイ七味 あなたのおかげ グランシップ アナゼルの記憶 僕の冒険が終わったら 大切なものは目に見えない ナダラケス遺跡で罠にかかる 心配は身の毒 瘴気の森で毒沼に踏み入れる この胞子はモクチン フロウエルの花園で青紫色の花を踏む 火傷には気をつけろ 地底火山洞でマグマを踏む ノルエンデ村復興の始まり 復興を1つでも終了+4人がそろう? ノルエンデ村のオススメ 必殺技屋をLv.2にする? ノルエンデ村復興の計画 ノルエンデ村の人手 ノルエンデ村の人の割り振り ノルエンデ村からの贈り物 ノルエンデ村と必殺技 ノルエンデ村と必殺技パーツ ノルエンデ村復興はあと少し ノルエンデ村の復興 コメント
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風車を手に、気まぐれに放浪の旅を続ける戦士。傭兵としての稼ぎ以外に、風車を商売道具として旅を続けていた。 ナルディアが幼い頃にアルナスを訪れており、彼女に風車を贈った縁がある。再びレグリスがアルナスを訪れたのは、かの少女が大汗として反対勢力を駆逐する最中であった。 ある日、ナルディアは反対派が放った刺客に襲われたが、刺客が刃を振り下ろす前にその手に風車が突き刺さった。 危機を救われたナルディアは、懐かしさも手伝ってレグリスを重用するようになる。それは、彼の生き方である「気まぐれ」を束縛することではあったが、レグリスは喜んでナルディアに仕えたのであった。 ファルシス騎士団との戦いでは、風車の付いた矢で次々と騎士達を討ち、ブレア城攻略の立役者となった。なお、ブレア地方の草原では、騎士の墓標とばかりに多くの赤い風車が回っていたという。 スネアの乱では、最後までナルディアとともにブレア城に立て籠もったが、敗色が濃厚になるとナルディアに暇を出された。最後の奉公とばかりに、スネア軍側面に大穴を開け、籠城軍の脱出路を作ると、再び気ままな放浪生活に戻ったという。 弥七かよw 気ままな放浪生活に戻るあたりがらしくていい -- 名無しさん (2010-01-30 05 51 32) こいつがこんな強いわけない かっこつけてるわりに弱いのがレグリス -- 名無しさん (2010-02-14 10 12 12) 気まぐれだからその気にならないとあんまり強くないんだよきっと -- 名無しさん (2010-02-14 18 54 45) レグリスは弱い? 柘植の飛猿と風車の弥七を比べたら、飛猿の方が強いと思うが、記憶に残るのは弥七だろ、ということで(え)。 古今東西、実際の戦果よりも、派手さってのはプラス評価されるのよ。きっと記憶に残るからかな。 その気にならないと強くない 上手い表現だなあ。 -- 名無しさん (2010-02-14 21 56 01) 過大評価すぎる -- 名無しさん (2010-02-14 22 11 55) 風車3連射できるようになってからはかなり強いと思う 方向指定すれば結構エグい -- 名無しさん (2010-02-14 22 34 30) 確かに弱くないとは思うが、しかしとりわけ強くもない -- 名無しさん (2010-02-14 23 06 27) 次の戦に備えて風車を量産する弥七さんの姿を想像して吹いた -- 名無しさん (2010-10-10 02 01 44) 列伝案が長すぎて、表示しきれないなぁ・・・。 自分がもっといい案を思いつけるわけではないのですが、何かしら対策を施したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2011-05-04 04 49 21) レグルスらくていいじゃん -- 名無しさん (2024-01-26 09 12 24) 名前 コメント
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449回 totoGOAL3 J1第12節 NO. チーム 0 1 2 3 備考 01 F東京 24.97% 35.71% 22.70% 16.62% 1中心 02 清水 39.61% 26.91% 24.12% 9.36% 0狙い目 03 仙台 18.92% 47.54% 22.07% 11.48% 1濃厚 04 浦和 24.08% 40.80% 30.70% 4.41% 0,1狙い目 05 C大阪 19.84% 23.85% 36.79% 19.52% 2中心 06 神戸 29.46% 48.55% 12.00% 9.99% 1濃厚 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 F東京 占い結果 1 02 清水 占い結果 0 03 仙台 占い結果 1 04 浦和 占い結果 0 05 C大阪 占い結果 2 06 神戸 占い結果 3 449回 toto J1第12節 J2第13節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 備考 01 F東京 清水 44.31% 26.53% 29.16% 支持率逆転 02 新潟 山形 50.19% 26.37% 23.44% H勝利濃厚 03 横浜M 京都 55.05% 26.50% 18.45% H勝利濃厚 04 仙台 浦和 36.74% 31.24% 32.03% 波乱期待 05 C大阪 神戸 53.29% 23.79% 22.91% H勝利濃厚 06 磐田 川崎 34.28% 22.67% 43.04% 白黒決着 07 大宮 広島 31.63% 29.18% 39.19% A勝利中心 08 名古屋 鹿島 36.67% 33.56% 29.77% H優勢 09 鳥栖 岐阜 46.45% 26.93% 26.62% H勝利中心 10 栃木 富山 36.38% 26.61% 37.01% 5 11 草津 甲府 19.12% 31.94% 48.94% A優勢 12 札幌 大分 55.78% 24.27% 19.95% 支持率逆転 13 柏 徳島 43.87% 26.35% 29.79% H勝利中心 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を45ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を63ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 F東京―清水 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 02 新潟―山形 占い結果 1-2 →2 03 横浜M―京都 占い結果 2-3 →2 04 仙台―浦和 占い結果 1-0 →1 GOAL3の項参照。 05 C大阪―神戸 占い結果 2-3 →2 GOAL3の項参照。 06 磐田―川崎 占い結果 2-6 →2 07 大宮―広島 占い結果 1-2 →2 08 名古屋―鹿島 占い結果 1-0 →1 09 鳥栖―岐阜 占い結果 4-2 →1 10 栃木―富山 占い結果 0-2 →2 11 草津―甲府 占い結果 1-3 →2 12 札幌―大分 占い結果 1-3 →2 13 柏―徳島 占い結果 0-0 →0 第449回 対象外試合 J1第12節 J2第13節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 備考 14 福岡 横浜C 44.20% 29.35% 26.45% H優位 15 水戸 熊本 40.09% 27.32% 32.59% H優位 16 愛媛 北九州 35.68% 32.30% 32.02% 互角 17 岡山 東京V 21.41% 28.28% 50.31% A勝利濃厚 18 湘南 G大阪 37.00% 26.34% 36.66% 互角 14 福岡―横浜C 占い結果 3-0 →1 今回、BIG対象試合では無し。 15 水戸―熊本 占い結果 6-0 →1 16 愛媛―北九州 占い結果 3-0 →1 17 岡山-東京V 占い結果 3-1 →1 18 湘南-G大阪 占い結果 2-1 →1 ※ 追記予定あり
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さぁ!コス・・・あら? 本名 日下部勇也 性別 男 年齢 18 誕生日 2/28 身長 175cm 好き 少女 日常 嫌い 人の死 大切 口説き落とした女 容姿・性別 【無限旗製】参照 女好きと馬鹿は死んでも直らない 能力説明 一回行動につき5pが持ち点 ポイントを使い魔法を扱う ヒカ(火)クタ(水)チツ(土)フゼ(風) 四元素 1p ピカ(光)ダア(闇)コプ(氷)デリ(雷) 裏元素 2p プロス 合成 異なる属性を組み合わせる 2p バケル 強化 威力倍増 3p ヒイス 弱体化 -1p 質問の答え レンボ 同属性の組み合わせ 2pブンツ 魔法を武器の形に(プロスと併用) 1pエンタ 物体に魔法を纏わす 2pシルベ 壁を作る 2pヒロス 魔法の範囲をアパート一室分に 威力は下がる 3pナアス 死亡を防ぐ程度の回復魔法 5pt -- ランクマジック (2010-08-04 03 06 16) バケルとヒイスは組み合わせられない同じスペルは組み合わせられない持ち点内ならば複数の魔法使用可ピカは要するにビームとかプロスは+一個分に相当するので【火+プロス+水+風】とかは無理土+プロス+火で岩に炎を纏わせ落とすの可-- ランクマジック (2010-08-04 07 01 57) 元素単体の威力火は強火力バーナー水は水風船土は土球風は扇風機レベル光は大岩に大穴闇は嘔吐するくらい気持ち悪くなる氷はコップの水が凍る雷は落ちたら一軒家のブレーカーが落ちるクラス -- ランクマジック (2010-08-04 07 09 36) 初期装備『なにかの本』破れない壊れない塗れない 読む度に内容が変わる、護身用 -- ランクマジック (2010-08-04 07 26 27) シルベはめんどいからこれで固定『○壁よ!○○シルベ!』 【元素+シルベ】計2p -- ランクマジック (2010-08-04 10 35 47) color(blue){クエスト(『鍵と欺萬の研究所』)に参加したのでその賞品げとー br()『バッテリータグ』参加賞 最新鋭技術で作られているバッテリー 特殊な効果はない br()『ヴァーチャルな人形』参加賞 相手の攻撃を代わりに受けてくれる・・・・・・かもしれない消費アイテム br()『データディスク』冷静賞 ARC AN CIEL の創業などのデータが入っているCD} -- ランクマジック (2010-08-14 18 37 14) 名前 コメント 炎魔法 技名 技説明 『詠唱』【組み合わせ】ファイアーボール 火球を飛ばす基本の魔法 pが余った時に飛ばしたりする『火球よ!ファイアーボール!』 【火】-- ランクマジック (2010-08-04 07 23 15) バーンストライク 燃え盛る岩を相手の正面上方から落とす 計4p『・・・燃やし潰せ!バーンストライク!』 【火+プロス+土】 -- ランクマジック (2010-08-04 07 48 20) フレイムソード 炎が剣を型どり相手を切る 計2p 『燃え盛る剣!フレイムソード!』 【火+ブンツ】 -- ランクマジック (2010-08-04 10 31 49) 名前 コメント 水魔法 技名 技説明 『詠唱』 【組み合わせ】ウォーターバルーン 水風船、ただそれだけ 戦闘用は別の魔法『弾けろ!ウォーターバルーン!』 【水】 -- ランクマジック (2010-08-04 08 03 02) レインテンポ ただの雨、服を透けさせたい時にどうぞ 計3p『恵みの雨よ、降り注げ!レインテンポ!』【水+ヒロス+ヒイス】 -- ランクマジック (2010-08-05 15 12 57) 名前 コメント 土魔法 技名 技説明 『詠唱』 【組み合わせ】ストーンザッパー 石ころが放物線を描いて相手に飛んでいく 当たると地味に痛い『つぶてよ!ストーンザッパー!』 【土】 -- ランクマジック (2010-08-04 10 16 45) シリングフォール 相手の上から中くらいの石と盥のような形をした岩を落とす『岩の奔流!叩き潰せ!シリングフォール!』【土+レンボ+ヒイス×2と土】 -- ランクマジック (2010-08-04 12 02 13) エアプレッシャー そこだけ地震を発生させ、体勢を崩したりなんだり出来る 計5p『大地の力よ、地面を揺らせ!エアプレッシャー!』【土+プロス+闇】 -- ランクマジック (2010-08-05 15 53 44) ウォーズネイト 地面から高さ2m程の土柱を伸ばすただし土柱のため強度は低い『打ち上げろ大地!ウォーズネイト』【土+レンボ】 -- ランクマジック (2010-08-12 19 35 35) 名前 コメント 風魔法 技名 技説明 『詠唱』【組み合わせ】『ウィンド』夏に涼しくなれます 戦闘用ではない『風よ!ウィンド!』【風】 -- ランクマジック (2010-08-04 10 47 01) 『ウィンドエッジ』敵を両断してしまうかもしれないカマイタチを相手に飛ばす『風の刃よ!我が敵を両断せよ!ウィンドエッジ』【風+ブンツ+バケル】 -- ランクマジック (2010-08-04 10 54 26) タービュランス 地面から低威力の小さな風刃を無数に飛ばす 当たっても皮膚を浅く切るだけ『いでよ烈風!大気の刃よ、切り刻め!タービュランス!』【風+レンボ+プロス+ブンツ+ヒイス】 -- ランクマジック (2010-08-06 12 31 26) 名前 コメント 光魔法 技名 技説明『詠唱』【組み合わせ】ピュアノーバレット 衝撃はすさまじいがよくて気絶させる程度の威力 ただし、他の魔法と比べると飛ぶ速度はまったく違う『光の共鳴よ!我が敵を撃ち抜け!ピュアノーバレット!』【光+プロス+雷+ヒイス】 -- ランクマジック (2010-08-14 12 20 43) レジューム 敵へ光のビームを放つ 大岩に大穴を開けるレベルが強化されたため、破壊力は魔法の中でもトップクラス『光の力よ!ただその力を以て貫き給え!レジューム!』【光+レンボ】 -- ランクマジック (2010-08-14 14 56 14) 名前 コメント 闇魔法 技名技 説明『詠唱』【組み合わせ】シャドウエッジ 地面からどす黒い闇槍を発生させる 肉体的ダメージは一切無い『闇槍よ!シャドウエッジ!』【闇+プロス+ブンツ】 -- ランクマジック (2010-08-11 14 05 51) 名前 コメント 氷魔法 技名 技説明 『詠唱』【組み合わせ】アイスブレス 水が瞬間的に凍り付くほど低温の冷気を相手に送る 単発でのダメージは無に等しい『零下の息吹、凍結させよ!アイスブレス!』【氷+レンボ】 -- ランクマジック (2010-08-06 13 48 29) 名前 コメント 雷魔法 技名技説明『詠唱』【組み合わせ】ライトニング 敵の上から雷を落とす もちろん本物に比べたら超低いよ☆『雷よ!ライトニング!』【雷】 -- ランクマジック (2010-08-04 11 39 44) サンダーアロー 矢の形をした雷を飛ばす それなりに早く、当たるとそれなりに痺れる『飛べよ雷矢!サンダーアロー!』【雷+プロス+ブンツ】 -- ランクマジック (2010-08-11 14 27 40) レージトール 敵の上から雷を落とす しかし威力はライトニングの比ではない『天空より落ちし裁きよ!レージトール!』【雷+レンボ】 -- ランクマジック (2010-08-14 14 12 35) 名前 コメント
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レベル1-T<<前 次>>レベル1中盤 文字色説明 GM トーラ PC発言 行動説明、PL発言など ナレーション、状況説明 雑談、システム文など PL1 沙羅紗 PC発言 行動説明、PL発言など PL2 アミューレ PC発言 行動説明、PL発言など 見学者 ただし、B組沙紗のPL、D組アレットのPL セッションC-1-5 2017/01/22 BGM 死海・滅びの塔 from クロノ・クロス(スクウェア, 1999) Composed by 光田康典 ここは、現実世界とレーヴァテイルの精神世界を結ぶ「ストーンヘンジ」。 円を描くように並べられた巨石の中心に、円盤状の石が置かれている。 円盤の表面はよく磨かれていて、同心円と正六角形を組み合わせた 幾何学模様まで彫られている。 気が付いたとき、沙羅紗とアミューレは石の円盤の中心に横たわっていた。 目を開くと視界に飛び込んでくるのは、周囲の巨石と空の青。 そして、それが全てだった。 巨石の外側には何もない。ただ、青黒い虚空が広がっているだけである。 ストーンヘンジのごく近辺以外では、地面すら確認できない。 あまりに何も無さ過ぎて平衡感覚を失いそうになるほどだ。 この階層に異常が生じていることは、もはや誰の目にも明らかだった―― ――――――――――――――――――――――――――――――――――― cosmosphere.TORAI.Lv.1 null hypothesis for losing remembrance 消えゆく記憶の帰無仮説 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― [見学用] こうつながるのかー [見学用] そうか……そうか…… [見学用] すぐにこうなるのかー [見学用] めっちゃ予想裏切られたし、見学の身ながらテンション上がった しゅごい [見学用] 今回は「矛盾が発生して崩れる」パターンでした 沙羅紗:「ここ、は……?」 と起き上がって辺りをきょろきょろ見回します アミューレ:「う……」 と言ってすぐに起き上がります。そして、 「沙羅紗さん、大丈夫ですか?」 と声をかけます 沙羅紗:「うん……ここは……何かの、構造物?」 アミューレ:「ストーンヘンジ、ですね。現実の世界と、精神世界をつなぐ場所……だったと思います。 でも、これは……」 とあたりを見回し沈黙します 沙羅紗:自分の記憶を掘り起こして 「あぁ……えっと、覚えてるような」 と言います 「精神世界って、こんなに何もないもの、なんだっけ……?」 周囲にはストーンヘンジの石組みだけです その外にはもう地面すらありません アミューレ:「私が前に友人にダイブした時は、ストーンヘンジの外に世界が広がっていて…… こんなに、なにもないのは……」 沙羅紗:石組みを見て調べてみるってできます? 何か記憶に引っかからないかとか、変わったところはないか では『感知』または『伝達力』でどうぞ 結果は出目によって変化します 3+2D 伝達力 DiceBot (3+2D6) → 3+8[4,4] → 11 なんの変哲もない石です とくに変わった所はありません ただ、ちょうどその時、遠くから音が聞こえてきたような気がします 沙羅紗:「音……?」 とそちらへ目を向けたいです 音は徐々に大きくなってくる。こちらに近づいてきているようだ。 まもなく、音のする方向に小さな光が見えるようになった。 アミューレ:感知とかでどんな音か調べられます? はい、では難易度8でどうぞ 4+2D 感知 DiceBot (4+2D6) → 4+9[5,4] → 13 どうやらこれは、小型の飛空艇の音のようだ アミューレ:「飛空艇、の音?」 沙羅紗:音の主を探してみます……頑張って目をこらして 光点はすぐに大きくなり、轟音を響かせながらそれは飛来した。 【知識】ロールをお願いします 難易度12 4+2D DiceBot (4+2D6) → 4+4[2,2] → 8 3+2D DiceBot (3+2D6) → 3+4[1,3] → 7 ではこれは二人乗りの飛空艇ということ以外にはわかりませんでした [雑談] うわ [雑談] ……振り直すかな [雑談] 二人ともアウトとは [雑談] やってみます? 振り直し [雑談] まあ今回はあえて難易度高めなので……情報的にも大したものではないし [雑談] む、それならいいかな……? [雑談] わからないままいくのも楽しそうですよね 機体のキャノピーが開き、乗員が姿を見せる。 現れたのは花冠を戴く女性だ。 普通の人間よりは二回りほど小さいし髪色も異なるが、それらを除けばトーラとよく似ている。 彼女はダイバー二人の姿をじろじろと一通り眺めてから、やはりトーラと似た低い声で話し出した。 アスカ:「ありゃ? 二人だったか……まあいいや。あんたたちの名前は?」 沙羅紗:「……沙羅紗」 アミューレ:「アミューレ・エストリアです。あなたは、心の護、ですか?」 アスカ:「そうだ、心の護だ。よく分かったな。 俺はアスカ。よろしく」 [見学用] アスカちゃん! アスカちゃん!! [見学用] えっなんだまたかわいい子がでてきた…… [見学用] (色々言いたいけど何か言うたびネタバレになりそうでお口チャックする顔) 沙羅紗:「初めて見た……」 とじーっと眺めてます アミューレ:「一度、ダイブをしたことがあるので。よろしくおねがいします、アスカさん」 と一礼します アスカ:「沙羅紗はダイブは初めてか。まあ別にどちらでも構わんが」 沙羅紗:「ここは……これが、普通?」 アスカ:「普通に見えるなら病院に行くべきだな」 沙羅紗:「……やっぱり、普通じゃないんだ」 アスカ:「ま、そういうことだ」 アミューレ:「……アスカさん、この世界を移動する術は、その飛空艇だけですか?」 アスカ:「そうだ。だから迎えに来たんだが……まあなんとかなるか」 と二人乗りの飛空艇を一瞥して [見学用] 二人乗りだから……あっ [雑談] こういう感じの心の護なので、変な質問しても適当に返してくれますよ [雑談] 気になることは最初のうちに 沙羅紗:「な、なんとか乗れる……と、いいな……」 アミューレ:「えっ、あ、ありがとうございます!」 沙羅紗:「乗せてもらえるのは……ありがたい」 [雑談] というわけで今回からLv1突入ですが……その前に [雑談] 沙羅紗さんアミューレさんありがとうございます とてもいい流れになりました >Lv1-T最後 [雑談] こちらこそ……良いシーンをありがとうございました…!! [雑談] 友達の件、こちらから言い出すタイミングを測ってはいたのですが、沙羅紗さんから来るとは [雑談] 同族に会えた感動はひとしおだし、言うしかないかなって……! [雑談] でも言い出す勇気があったとは [雑談] メタい話では今しかないと思ってましたしね……しのびサラシャの仕業とでも思ってください、言い出したのは [雑談] 本当にいってくれてよかったです…!!うおお!! [雑談] この展開がないと、Lv1以降のモチベーションが欠けてしまうので…… [雑談] あとアミューレさんともつながりを作れないので、本当に助かりました [雑談] さて、今度の世界ではさっそく問題が見えている感じですが…… [雑談] このLv1はC~E組の3組が同シナリオになります、が、かなり難易度が高い≒解答が一筋縄ではいきません [雑談] そのぶん、同じ展開にはなりにくい、なったとしても相当悩むことに変わりはないと思います 健闘を祈ります [雑談] がん ばり ま す [雑談] 頭を 使い ます セッションC-1-6 2017/01/24 アスカ:「さて、ここにいても何もやることはないだろ、どうせ? 移動するぞ」 沙羅紗:「ん、わかった……です。私は、乗る……」 と、特にやることもないので乗ります [雑談] 前席? 後席? [雑談] 前かな! アスカ:「一応聞いておくが、飛空艇は操縦できるのか?」 沙羅紗:「……できない」 アミューレ:「私も、です」 アスカ:「……そんなことだろうとは思ってたが。自動操縦を設定するから待ってろ」 と手早く設定します 「……ほらよ。いちおう軍用機だから、余計な操作をすると自爆するかもしれんぞ」 アミューレ:「じ、自爆……」 沙羅紗:「じ、じば……!?」 アスカ:「冗談だ。最悪、自動操縦が解除されて墜落するだけだ」 アミューレ:「それはそれで危険ですよね?! ……気を付けましょうね、沙羅紗さん……」 沙羅紗:「わ、わかった……!」 アミューレ:「それじゃ、私は後ろでいいですか?」 沙羅紗:「いいと、思う……」 アスカ:「俺は先回りして待ってる。じゃあ後でな」 と最後にボタンを一つ押して離れる キャノピーが閉まると飛空艇は自動的に浮上し、そのまま加速を始め、闇の中へと進んでいった。 【BGM 飛鳥】 from イリスのアトリエ エターナルマナ2(ガスト, 2005) Composed by 阿知波大輔 水平飛行を続けてしばらく時間が経つと、暗闇の向こうに 高い崖が闇の中からそびえ立っている姿を確認できるようになった。 崖の向こう側にはちゃんと地面があるようだ。遠くには町の姿も見える。 [見学用] (いろいろな違いにニヤニヤするアム) 沙羅紗:「地面……と、町……よかった……」 とちょっと安心した顔になります アミューレ:「……ここに、トーラさんがいるのかな」 とぽそりといいます 沙羅紗:「いる、と思いたい……」 二人を乗せた機体はまっすぐ町に接近するコースを取っているようだ。 まもなく、速度と高度を落とし始め、町の城門手前の草原にゆっくりと着陸した。 ダイブポイントを100ポイント消費します。 DP 1260- 1160 BGM 夢の岸辺に アナザー・ワールド from クロノ・クロス(スクウェア, 1999) Composed by 光田康典 到着した場所には、瞬間移動でもしてきただろうアスカがすでに待機している。 アスカ:「着いたぞ。ここが[シエラ門]、 [トールスブルク]という町の入口だ。 だが、トーラはおそらくここにはいない」 アミューレ:「飛空艇を貸してくれて、ありがとうございました。 ……この町で、手がかりをみつけろってことですか?」 沙羅紗:「飛空艇、ありがとうございます……いなくても、手がかりならある……のかな……?」 アスカ:「手掛かりについては、まあ最終的にはそうなるだろうがな。トーラはあっちのほうにいる」 と町と反対方向を指さして 「向こうのほうに崖があったのは見ただろう?」 アミューレ:「はい」 沙羅紗:「……ん」 アスカ:「そっちのほうに行くと、崖に出る手前に石碑がある。 それほど大きくはないが、見逃すことはないだろう。トーラは多分そこにいるはずだ」 アミューレ:「あそこに……。わかりました」 アスカ:「あとはお前らの自由だ。好きにやってみろ。 よっぽど変なことでもしない限りはたたき出されたりしないから。 もし、俺の助けが欲しいならここに戻ってこい」 沙羅紗:「……わかった、覚えておく」 アミューレ:「はい!」 ポインタ[荒野の碑][シエラ門][トールスブルク]が開放されました。 それでは、ここからがこのレベルの本編になります。 ダイブである以上、この世界の問題を見つけ、それに何らかの解決法を与えることが目的になります。 原作のゲーム中では、テキストを読み進めていればそのうち問題も解決法も自動的に提示されますが、 ここではそう簡単にはいきません。 何がこの階層のテーマである問題なのか推定し、それに対する解答を模索するところまで含め、 ダイバーたるプレイヤー/キャラクターが考えて実行するべきミッションになります。 すべてのヒントは、描写またはセリフの中に現れます。 描写やセリフで気になる点があったら、それをこの階層に登場する人物に質問し、 その回答から新たなヒントを得ていくのが解決への基本的な道筋です。 もちろん、最終的な決断はプレイヤー/キャラクターに委ねられています。 GMは「想定される解答」をいくつか用意してはいますが、必ずしもその通りにする必要はありません。 これからしばらくの間、[荒野の碑][シエラ門][トールスブルク]の3か所を自由に移動できます。 ・[荒野の碑] トーラがいる場所 トーラと話せる ・[シエラ門] アスカがいる場所 アスカからヒントを得られるかも ・[トールスブルク] 町の人から情報収集ができる ただし、1回移動するごとにダイブポイントを50消費します。 [雑談] まずどうしましょう、町かな? [雑談] 私も町に賛成です BGM GOTHIC from ヴィオラートのアトリエ(ガスト, 2003) Composed by 土屋暁 [トールスブルク]に移動します。ダイブポイントの消費はまだありません。 城門をくぐった先には、想像以上に大きな町があった。 広場を囲むように石造りの建物が立ち並び、正面遠方には宮殿のような建物も見える。 しかし、町の規模の割には明らかに人の数が少ない。 前方の市場にも左手の職人町にも閑古鳥が鳴いている。既に営業していない店舗も多く見られる。 アミューレ:「なんだか、思ったよりも静かですね」 沙羅紗:「ん……思ったより、静かな町」 アミューレ:「うーん、とりあえず市場の人に話を聞いてみましょうか」 沙羅紗:「ん。いる、かな……」 とまず声をかけられそうな人を探してみます ではここのルールを 場所によって、そこに居る人と持っている情報の内容が異なります。 町の中の移動でも1回につきDP50消費します。 なお、全地点を訪れなくても必要な情報を全て集めることはできます。 ・[トールスブルク:中央広場] - 衛兵 ・[トールスブルク:劇場前] - 貴婦人 ・[トールスブルク:市場通り] - 商人 ・[トールスブルク:学校前] - 子ども ・[トールスブルク:市民病院] - 老人 現在地は中央広場になりますので、ここで声を掛けると衛兵が対応します。 [雑談] 声、かけてみます? [雑談] かけてみましょうか 現在地:[トールスブルク:中央広場] DP 1160- 1110 宮殿の前の大きな広場だ。入念な設計にもとづく素晴らしい景観を誇る場所だったのだろうが、 人の姿は王宮の入口に立つ衛兵を除いてほとんどなく、逆に寂しさが強調されている。 壁の向こうに見える宮殿も、少し荒廃しているように見える。 [雑談] なお、質問する内容についてはプレイヤー次第なので、そちらからどうぞ [雑談] この国について教えてください、とドストレートにいってみます? [雑談] それしかないかも……? [雑談] あとは、どうしてこんなに静かなのかとか [雑談] じゃあちょっと話しかけてみます アミューレ:「こんにちは、私達は旅の者でして、つい先ほどやって来たばかりなのですが…… この国について少しお話を伺ってもいいですか?」 と、衛兵に声をかけます 衛兵:「旅行の方ですか、こういう時に珍しい。どういったことを知りたいのでしょうか?」 [雑談] 旅の者ってほかに国があるのかが謎だけど…… 沙羅紗:「あー……この国、なんだか静かだなって……思って……大きい、のに」 衛兵:「今は多くの人が避難してしまいましたから。そういう状況ですから旅の方も珍しいのですよ」 アミューレ:「あはは、流れるように旅をしているものですから、あまり情報もなくて…… 避難? なにかあったのですか?」 沙羅紗:「この近くには……来たばかりで」 衛兵:「今、この町は……いや、まだ町は無事なのですが、災害に巻き込まれていまして。 町の外に大きな穴があるのをご存知でしょうか?」 [見学用] (あっまさか) [雑談] (やばい) [雑談] これは知ってるって言った方がいいのかなあ…… [雑談] どう答えるかは自由ですよ [雑談] いいんじゃないですかね? そっちから来たように見えますでしょうし…… [雑談] もちろんその答え方で相手の反応も変わりえます [見学用] 2人がどういう風に受け止めるのかとっても気になりますます [見学用] 大穴ってあれかな…… [雑談] たぶんその想像に間違いはないと思います アミューレ:「ああ、はい。見てきました。あれが何か……?」 とさりげに嘘をつきながら答えます 沙羅紗:「それなら、見た……」 と話を合わせます 衛兵:「あの大穴は、あそこにあるだけでなく、拡大を続けています。 このままでは、いずれこの町も巻き込まれてしまう…… そう考えた方がこの町を離れていっている、という状況で」 アミューレ:「なるほど……それでこんなに静かになっているんですね」 沙羅紗:「こんなに、きれいな街なのに……」 衛兵:「とはいえ、旅の人は歓迎しますよ。ゆっくりしていってください」 アミューレ:「ありがとうございます。では、失礼しますね。お仕事がんばってください」 沙羅紗:「私も、これで……」 衛兵:軽く手を振って返します [雑談] つぎどうしましょう [雑談] ほかの人に話を聞きに行くとして……どこに行きましょうか [雑談] こどもか老人あたりいきたいですね…… [雑談] 先に何を聞くか考えて、それにより相手を選ぶのもありかと [雑談] 穴を最初に見つけたのはだれか、とかちょっと聞いてみたいかも [雑談] それを知ってそうなのはうーん……? [雑談] 耳が早いのは商人とか……? [雑談] いってみましょうか [トールスブルク:市場通り]へ移動します。 DP 1110- 1060 シエラ門と王宮の中間にある、商店や出店が立ち並ぶエリアだ。 青果・肉・雑貨など、日常的に購入するようなものはたいてい揃っている。 活気がないとはいえ、町の他の場所に比較すればさすがに人通りは多い。 沙羅紗:「ここは……人も、いるのね」 アミューレ:「広場に比べると、大分活気がありますね。えーと、話を聞けそうな人は……」 商人:「らっしゃい! そこのお嬢さんがた、果物でも買っていかないか?」 沙羅紗:「果物……」 とふらふらつられて歩いていきます アミューレ:「沙羅紗さーん!? 待っ……」 といいながら追いかけます 商人:「らっしゃい! 今日のお勧めはこれだ! 安いよ!」 と柑橘類数点を指して言います [雑談] OKANEって持ってるんです? [雑談] DP払います [雑談] なるほど [雑談] 払う額は1D10×10くらいにしておきましょうか [雑談] はあい [雑談] DPで買えるのかあ [見学用] 買い物……そう言えば私もやってたなぁ [見学用] はい、やってましたね 買ったら最後に追加情報を出したはず [見学用] ほほう…… [見学用] 原作でもDPがお金みたく扱われるシーンはままありますしね [雑談] 買ってみますかね……? [雑談] どうぞ! 沙羅紗:「この中で、甘いの……1つ、ください」 とその柑橘類を見ながら言います 1D10 ×10DP消費 DiceBot (1D10) → 9 DP 1060- 970 [見学用] おっと値が大きい [雑談] ごりっといった [雑談] yabee [雑談] GMが振るべきじゃなかったかもとちょっと後悔w [雑談] まあなんとかなるさ! [雑談] そしてここから頑張って持っていきたい 商人:「よしきた、これが一番いいヤツだ!」 と紙袋に入れてくれます 沙羅紗:「ん……ありがと」 と受け取りながら、 「ここは……活気がある」 とつぶやきます 商人:「そうだな、だいぶ人が減っちまったが、まだ何とかやっていけるくらいにはいるな」 アミューレ:「そうだ、その、町の外の大穴って、いったいいつできたんですか?」 商人:「いつできたか……いや、分からないな。俺が知る限り昔からあった」 中年一歩手前くらいの店主は答えます 「前はこんな大きくなかったはずなのは確か、だけどな」 沙羅紗:「じゃあ、穴が大きくなった、のは……?」 商人:「いや、具体的にいつかはよく分からないな、すまないね。 なにぶん仕入れであちこちに行っているもんで、な」 沙羅紗:「そっか……」 アミューレ:ふむふむと頷きながら 「そうですか……ありがとうございます」 商人:「しっかし実際、どうなっちまうもんかねえ……女王様もいなくなっちまったし」 とため息交じりにつぶやいています [雑談] めっちゃ気になるワード……! [見学用] 2424 [見学用] ああああーっきになるっていうかああああーっ 沙羅紗:「女王様が……?」 と首をかしげてみます 商人:「あ? そういえばこの町の人じゃなかったのか?」 アミューレ:「はい、私たち、旅の者でして。この国についてはあまり知らないんです」 商人:「そうか……いや、俺もその時に居合わせたわけじゃないから詳しいことは知らないんだが。 もう一年かそこら前の話だな……この町を治めていた女王陛下が亡くなったのは。 跡継ぎもいなくて……王宮も荒れてしまっていただろう?」 沙羅紗:「あれは、大穴だけじゃなかった、のね……」 商人:「?」 沙羅紗:「あー、穴のせいで、人が減ってると聞いて…… 見かけたお宮が、少し荒れてたのは……そのせいかしら、と……」と、少し言いにくそうにしています 商人:「ああ、王宮についてはそういうことだ」 [雑談] というわけで、レベル1主要部はこの進め方になります 手探りをかなーり強要するシナリオです [雑談] 手ごわい [雑談] でもやっぱりプレイヤーが違うと進め方が違う D組と違ってこちらは慎重に進めていっている感じですね [雑談] ですがどちらにせよ、基本的な進め方は雑談タブでさきほど示した通りです [雑談] 少しずつ情報を集めていって、このレベルの真意を見極めましょう…… [雑談] が、頑張ります! [雑談] ます! [雑談] でも、詰まった場合はアスカに聞けばヒントが出てくるので、そこはご安心を [雑談] や、やさしい セッションC-1-7 2017/02/03 [雑談] あと聞けるのはひとりふたりくらいかな……? 個人的に年代の違うこどもにも話は聞いてみたい…… [雑談] うーん、一回トーラに会ってみたい気はしないでもないけど…… [雑談] サラシャとしては、穴ってもしや……?と思ってはいるし [雑談] あー、やっぱりもうちょい情報増やしてから行ったほうがいいですかね [雑談] でもまあこの状況についてはアッ……みたいな感じではあるので [雑談] トーラさんいってみます? [雑談] みますかね? [雑談] ではいってみますか! アミューレ:「うーん、大まかなことについては、調べられたかな……?」 沙羅紗:「トーラさん、のところ……行かない? 穴……わかったような、気がする」 アミューレ:「私も、少しだけ見当がついた、と思います。……行ってみましょうか」 沙羅紗:「……ん」 [荒野の碑]に移動します。 DP 970- 920 町を出てアスカに教えられた方向にしばらく歩くと、やがて石碑の姿が見えてきた。 高さは2ストン(6m)ほどあるだろうか。 そこまで大きなものではないが、周囲に何もないためよく目立つ。 近づくと、青髪の人物の姿が見えてきた。トーラだ。石碑の付近で何かの作業をしている。 トーラ:「せいやっ!」 大きな木槌が振り降ろされ、一瞬遅れて鈍い音が響く。どうやら、地面に杭を打ちこんでいるようだ。 沙羅紗:「トーラ、さん」 と少し離れたところから呼びかけます アミューレ:「トーラさん、こんにちは」 [雑談] こんにちはってなんだ……(とっさにでた) BGM 慶雲の彼方 from 信長の野望 覇王伝(光栄, 1992) Composed by 菅野よう子 トーラ:「あ、沙羅紗さんにアミュさん。こんにちは」 気付いて作業の手を止めます [雑談] 今度は最初からアミュさん呼び [雑談] うれしくて跳ね上がる不審者が此処に アミューレ:「……杭? トーラさん、ここで何を?」 沙羅紗:「こんにちは……何を、してる、んですか?」 トーラ:「これですか? 石碑の周りに杭を打ち込んでいるんです」 アミューレ:「……? ロープを張って、人が近づかないようにしてるんですか?」 トーラ:「いえ、違います。向こうのほうに崖があるのはご存知でしょうか? 底も向こう岸も見えないような大穴の崖が」 町と反対方向を指して 沙羅紗:それにはうなづきます アミューレ:「はい」 トーラ:「今でもあの崖のところで、大地が少しずつ削られてなくなっているのです。 さらに悪いことに、どうも最近は、崖が後退する速度が速くなっているらしくて…… それで、この石碑だけは巻き込まれないようにしようと、地盤の強化を試みているのです」 アミューレ:「なるほど。トーラさんにとってこの石碑は、とても大事なものなんですね?」 トーラ:「……はい」 沙羅紗:「ほかに、移すわけには……いかない?」 トーラ:「これだけ大きいと、それも難しくて」 アミューレ:「確かに……。ところでこの石碑は、どうしてこんな遠くに、これだけであるんでしょう?」 沙羅紗:「……確かに、大きい」 トーラ:「なぜ離れているかと言われても…… ただ、これができたときには、まだ穴はこんな状態ではなかったはずです」 [雑談] しかし、さっそく質問内容が違っていて面白い [雑談] ちゃんと意味はあるのですが、この石碑の正体に関わる話なので [雑談] このレベルでそこまで解明はできないかと [雑談] むむむ…… アミューレ:「あ、すみません……。ということは、ずっと前からここにあるんですね」 トーラ:「はい。こんなはずではなかった……と思うのではないでしょうか? 作った人は」」 沙羅紗:「これは、何かを称える……石碑?」 と文字が刻んでないか見てみます 高さ2ストンほどの石碑だ。石の細工を見ると、最近まで少しずつ高く積み上げ続けていたようだ。 石の上にはクリスタルが据え付けられている。 きれいに磨かれた石の表面には、なにかの模様とヒュムノス文字が刻まれている。 沙羅紗:読みたいです レーヴァテイル的に判定したいです 【第一紀成語】判定 難易度10 ファンブル以外成功です 沙羅紗さんどうぞ 沙羅紗:ばっちこーい! 14+3D 第一紀成語 DiceBot (14+3D6) → 14+9[5,3,1] → 23 GM - 沙羅紗:上段に「yasra dius manaf」 他の部分に固有名詞(おそらく人名)の羅列 秘話送りました [雑談] さすがにファンブルはなかった [雑談] ここで出してたらある意味凄い [見学用] レーヴァテイル的に読めないということはないから、ファンブルだとどうなるのか……と考えてしまったw [見学用] 塔とのリンクが悪い……とかって思ったけどそれ死んでるわ [見学用] と謎だったので成功してよかったです [見学用] 第三世代ならそれでもよかったんですけどねぇ(人間になるだけですし) アミューレ:「? あ、ヒュムノス文字……」 沙羅紗:「……月奏の」 とぼそりとつぶやきます トーラ:「?」 沙羅紗:「こっちの……ソル・シエールの、祈祷とかで……聞いたことある、から」 [雑談] トーラは月奏は知らないかな……たぶん 沙羅紗:「トーラさん、これの意味、わかります?」 と石碑を触りながら聞きます トーラ:「……」 答えません [雑談] ゲームシステム的に言えば「それを答えるだけの信頼度がまだない」 [雑談] なるほど [雑談] (秘話の中身ってどこで出すべきかしら) [雑談] 情報共有の方法は自由です まあ、トーラのいる前で言うかどうか、程度の差ですね [雑談] もちろんPL発言として共有しちゃってもいいですし 沙羅紗:石碑の碑文になんとなく意図というか、何を目的に建てられたのかは察したので石碑に祈りをささげてます トーラ:「……」 その様子を無言で見て、沙羅紗がなんとなく理解しているだろうことを察します 沙羅紗:「na au an Diasee an Diasee eterne.」 と、低い声でちょっとだけ謳います トーラ:「...den irs won dor iem, teyys enw hierle」 さらに小声で 沙羅紗:「この石碑が、大事、という……ことは、わかりました。手伝えること、とか、ありますか?」 と聞きますね トーラ:「実際のところ、私にもどうすればいいのか分からないのです。 今はこうやって杭を打ちこんだりしていますが、あの底知れぬ崖と自然の営みの前に、 この程度のことで対抗できるとは思えなくて……不安だけがいつまでも続いて。 申し出はありがたいのですが……何をしてもらえばいいのかすら、私には分かりません」 沙羅紗:「そう……」 [雑談] アミュさんにうまく伝える手段がほかに思いつかず…… [雑談] 今までの反応で何となく察しているかもしれないけど [雑談] 聞き取りはあまり練習していないので、単語の意味を少しわかった程度……ですねアミュ [雑談] 本当になんとなく…… [雑談] き、聞いてくれたら説明します……サラシャのキャラ的に、自分から言うかって言ったら怪しいので……! [雑談] お願いします……っ 沙羅紗:「でも、何も手がないとは、思いたくない……これは、私のわがまま、ですけど……」 アミューレ:「……えっと、沙羅紗さん。この石碑は……」 と言いにくそうに切り出します 沙羅紗:「ここに書いてあるヒュムノス語は、yasra dius manaf……尊い命よ、安らかに、という……意味。 月奏という、大昔の祈祷師たちの……鎮魂歌の、一節」 [雑談] それでサスペンドを拾ってきたのです……慌てて [雑談] ああ……やはり…… アミューレ:「鎮魂の石碑、なんですね。……どうにか、方法はないのかな……」 トーラ:「……」 [雑談] トーラはその方法を持っていません それを考えることまでダイバーの役目です [雑談] 町の人に話をまた聞きに行きますかね? [雑談] そうですね、すこしでも方法かそれに関するヒントが得られれば [雑談] 情報を収集し、整理し、対処法を練りましょう アスカにヒントを貰いにもいけます [雑談] もちろんトーラ自身も情報源たりえます 質問があるなら今のうちに [雑談] アスカにヒントをもらいに行きたいですかね、私は [雑談] そうですね、私もそちらにいきたいです アミューレ:「……沙羅紗さん、いったん町に戻って、もっと話を聞きに行きませんか?」 沙羅紗:「そう、ね……何か、あるかも……だし」 アミューレ:「トーラさん、少し待っててください。他に方法がないか、調べてきます!」 トーラ:「はい。見つかればいいのですが」 とまだ浮かない表情 トーラ:「お気をつけて」 と作業に戻ります 沙羅紗:「……いってきます」 と手を振ってトーラさんと別れます [シエラ門]に移動します。ダイブポイントを50消費します。 DP 920- 870 BGM 夢の岸辺に アナザー・ワールド 二人はトールスブルクに戻ることにした。途中のシエラ門では、相変わらずアスカが待機している。 アスカ:「よう、うまくいってるか?」 アミューレ:「アスカさん。……ちょっと、詰まり気味、です」 沙羅紗:その横でこくんとうなづきます アスカ:「まあそうだろうな。俺が少し手伝ってやろうか?」 沙羅紗:「!! ほん、とう?」 アミューレ:「えっ!? いいんですか……?」 アスカ:「別に無下にする必要もないからな。俺としてはダイブが円滑に進めばそれでいい。 よし、わかった。一肌脱いでやろうじゃないか」 アミューレ:「わあ……! ありがとうございますっ」 沙羅紗:「感謝……」 アスカ:「まずはお前らがどこまでこの階層を理解したか、だな。この階層の問題は何だ?」 沙羅紗:「……穴。大穴、崖……何らかの、欠落?」 最後はちょっと自信なさそうに言います アスカ:「それだけじゃ不十分だな。別に穴があったっていいじゃないか。 その大穴はどうして問題になるんだ?」 アミューレ:「トーラさんの大切なものを、呑み込もうとしているから?」 アスカ:「その大切なものとは?」 沙羅紗:「侵食。広がる。階層の中を……削り取っていく。あの、石碑も」 アスカ:「そうだな、ここまでは分かっているようだな。大切な物が無くなってしまいそうなら確かに問題だな。違うか?」 沙羅紗:「……違わない」 アミューレ:「……」 こくん、と頷きます アスカ:「じゃあ、考えられる解決法はなんだ? といきたいところだが、その前に、だ。 コスモスフィアの世界で展開される問題は、たいていは現実世界の悩みなり記憶なりを反映したものだ。 このあたりのことは知っているよな、当然? ダイブの経験があるんだから」 とアミューレを見て アミューレ:「はい。それと、この町が何を映しているのか、までは」 アスカ:「ん? なんだ? 言ってみな」 アミューレ:「この町は、ソル・クラスタを映していると思います」 アスカ:「その根拠は?」 沙羅紗:黙って話を聞いています アミューレ:「大穴に飲み込まれそうになっているこの町が、トーラさんから聞いた、 ソル・クラスタの塔の崩壊をイメージさせて…… それと、この町の女王様が少し前に亡くなったって聞いて……もしかして、それは塔の管理者―― ティリアさんなのかなと思って。この二つが、根拠です」 沙羅紗:「塔の崩壊……は、ティリアの寿命だった……むむむ」 と考え込みます アスカ:「なるほどな、いい読みだ。褒めてやろう。 それなら、あの大穴は何だ? これが分かれば解決法も見えてくるんじゃないか?」 アミューレ:「……避けられない、もの?」 アスカ:「避けられない、何だ?」 [雑談] D組でもこの問答やっているけど、やっぱり反応が違ってくるなあ [雑談] 時間とか、寿命とかがぱっと浮かんだんですけども [雑談] 私は定命とか、運命とか、寿命だと思うのですが [雑談] というのをサクッとアスカに聞いて答え合わせしてみてはどうでしょう [雑談] 「町が」ソル・クラスタだと判断したのは実際いい線だった [雑談] クラスタニアというかで迷った…… 沙羅紗:「定命、あるいは、運命……もしくは、“時間切れ”……?」 とあいまいに言います 自信なさそうに アスカ:「違うな。トーラはまだそこまで寿命を意識していない。 考えてもみろ。まだ普通の人間程度の余命はあるわけだ」 沙羅紗:「……そうだった。私も、私の余命を、ほとんど意識してない……一緒、だった」 アスカ:「町がソル・クラスタなら、その町を脅かす『穴』とはなんだ?」 沙羅紗:「ソル・クラスタを脅かす穴……死の雲海?」 と言いますが、自信はなさげです アスカ:「それも違うな。現実では死の雲海は『既に』ないし、塔は『既に』崩壊している。 そもそも、ここは現実ではなく精神世界なのだから、あの町はソル・クラスタそのものではない」 [雑談] 崩壊しか出てこない…… [雑談] 穴のポジションだけが埋まらない……ぶっちゃけ沙羅紗のコスモスフィアで [雑談] したかったことと似てるから余計思考が狭まってる…… [雑談] そうなんですよ 最初にちょっと話が出た時は焦った >沙羅紗さんのコスモスフィア [雑談] そっちの穴の意味とはかすりもしなさそうなので余計悩んでます [雑談] はい 自分の想像が正しければ、穴の意味するところは別物です [雑談] 近いと言えば近いのですが アミューレ:「忘れてしまう、こと?」 とぽつりと言います アスカ:「……そうだ。あれは『記憶が失われていくこと』の象徴だ」 [雑談] 出た! [雑談] (ガッツポーズ) [雑談] 出せなかった…… [雑談] 案内の時だから少し前のクラスタニアをだしたのかな…… [雑談] はい、あれももちろん伏線でした >Lv1-Tラスト [雑談] ぽろっと思い出せないことに気づいてしまったと…… 沙羅紗:「恐ろしいのは、忘れていくこと……変化していく、こと、という意味」 アスカ:「第三塔が消えてもう一年経った。避難を始めてからはもっと長期間だな。 こうやって遠く離れた場所で暮らしている中で、記憶はゆっくりと消えていく。 鮮明でない場所から徐々に、な」 沙羅紗:「……それなら、ここに放り出されたときのことも、説明がつく……」 沙羅紗:「私は、塔が消えてもない……人は、たくさんなくした、けど……場所は、残ってる…… アミュさんが、先に気づいたの……ちょっとくやしい」 アミューレ:少し苦笑しながら 「たまたま、少し早く気付いただけですよ」 アスカ:「まとめると、大穴は『忘却』であり、その忘却に大切なもの――『大切な記憶』が呑みこまれかかっている。 さて問題だ。これをどう解決する?」 [雑談] この解決法が分岐点になります [雑談] サラシャは自分の対処法でもある「日記」を出しそうです [雑談] 日記……そういう手もあったか アスカ:「この世界の問題は現実世界の問題でもある。したがって、問題の解決のアプローチも二通りある。 現実世界でやるか、この世界でこの世界の文法に従って解決するか。 ……まあ、現実世界で解決することは不可能なケースも往々にしてあるが。 どちらにせよ、ここから先はお前らで考えることだ」 [雑談] アスカのヒントはこれでだいたい出し切った あとどうするかはダイバー次第です [雑談] 写真に撮る、日記に残す。精神世界的には……石碑の杭を作る、とか? [雑談] 精神世界でどうすればいいかがう~ん [雑談] あ、「精神世界で解決しろ」とは言っていませんからね そこまで含めて自由です [雑談] サラシャ的には「少しでも記録すればいい」ってなりそうですが…… [雑談] 記録とはいっても、たとえば今からソル・クラスタに行って写真を撮ることは不可能ですよね [雑談] なのでやり方はちゃんと考える必要がある [雑談] 回想録とか……絵を思い出して書くとか……んむむ [雑談] 記録に残すことと同時に、本人がそれと受け入れる状態にならないとなのかな…… [雑談] 氷漬け以外の手段……手段…… [雑談] そこすぐ氷漬けにしない [雑談] それあかんやつ [雑談] しませんよぅ、星詠の使命と真逆なので! [雑談] 氷漬けで忘れてもらうんじゃなくて、忘れさせない方法を考えないとですし! [雑談] 本を書いていろんな人に広める……は効果ないか [雑談] 本を書く、っていうのはいいんじゃないかなって思うんですが…… [雑談] こう、「レーヴァテイルから見た第三塔」みたいな…… [雑談] 沙羅紗さんには沙羅紗さんのできることが、アミューレさんにはアミューレさんのできることがある [雑談] 例えばトーラが「少しでも記録すればいい」という発想をもっているかどうかも分かりませんよ? [雑談] あ、そうだった…… [雑談] そういう意味ではやり方はいくらでもあります [雑談] もちろん本を書くのも手ですね やり方さえ何とかなれば [雑談] 沙羅紗さんは同年代のレーヴァテイルですし、アミューレさんはまだ若い [雑談] この年齢層の妙がC組の最大の特徴なので [雑談] あ、そうだ 最終的に決まった方針は、まずアスカに宣言してもらうことになります [雑談] そこでもなにか助言を得られるでしょう [雑談] わかりました [雑談] っむむりょうかいです [雑談] というわけで0時過ぎちゃいましたが、ここで止めますか? [雑談] おおういつの間に……宿題にします……? [雑談] 宿題にさせてください……サラシャの答えをうまく伝えられない…… [雑談] いよいよレベル1の核心です 難易度7の理由がここです [雑談] TRPGならではの難度ですね 実際のダイブもきっとこれくらい悩むはずなんですよ、ダイバーは [雑談] 頭が融けそうっていうか融けました…… [雑談] 私もおつむがメルトダウン…… [雑談] でも穴の正体を見抜けたじゃないですか [雑談] そこはとてもがんばりました…… [雑談] 実はD組では「忘却」という答えはなかなか出てきませんでした [雑談] ソル・クラスタの件と合わせて、アミュさんいい読みしてますよ [雑談] わあい!うれしい [雑談] サラシャと私は本日ぽんこつです [雑談] そんなことないですよ……! [雑談] 沙羅紗さんは解決法について一つ展望を与えてるじゃないですか [雑談] あ、氷漬けじゃなくて [雑談] www [雑談] 私あれがなかったら「説得」しか思いついてなかったですよ [雑談] こ、氷漬けは星詠的に逆効果って知ってるんで! むしろ忘れてもらうための手段だと思ってるので! [雑談] もちろん「説得」という答えもありですよ その場合はトーラを実際に説得してもらうわけですが [雑談] それくらいの自由度と高難易度で設定しています [雑談] クリティカルダウンしてしまいそうな未来がみえる…… [雑談] 見学席にクリティカルダウンしかけた人がいますが 別の状況の説得ですけど [見学用] ドウモ、クリティカシカケタヒトデス [雑談] ちょっと待て 忘れてもらうための手段としてもかなりアレだ >氷漬け [雑談] クロキーの歌詞を思うと……(こそ) [雑談] おねんねしましょうねーってやつか [雑談] スヤァ [雑談] おねんねして恨みを忘れてねーって歌詞のわりに、思考することさえ [雑談] (本来は)許さないんだからそら目覚めた時機嫌悪いよ [雑談] かーなでよー やさーしきしらべー わーたしはー かみーのーこーもりうた [雑談] イヤー数十年単位で寝ちゃうー [見学用] ログを読みに来ました [見学用] ここまで進んでたかー やっぱ同じ問題でも違う考えが出てきてて、 [見学用] 読んでて楽しい 失礼しました レベル1-T<<前 次>>レベル1中盤
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ORYX/オリックス 所属 無所属(GIGR非公式所属)/Defender 本名 サイフ・アル・ハディド 国籍 ヨルダン 出生地 アズラック 誕生日 7月3日(45歳) 身長/体重 195cm / 130kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ レマダッシュ より速く動き回って、破壊可能な壁を突き破ったり、敵を後ろへ押しのけられる高速ダッシュ。 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン T-5 SMG ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 28 900 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 420 2.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン SPAS-12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 35 - 6+1 7+43 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン Bailiff 410 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 30 - 5 5+41 シリンダー 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 なし セミオート 3.0倍 ハンドガン USP40 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 48 - 12+1 13+84 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Barbed Wire有刺鉄線 Sensor Alarm感知アラーム 概要 Year5 Season1「Operation VOID EDGE」で登場。 無所属扱いだが実際にはGIGRに非公式所属しており、要塞の副司令としてKAID不在時の留守を預かっていた。 「ORYX」はアイコンにもなっているアフリカ原産の大型レイヨウ「オリックス」の他、古代ギリシャ語で「つるはし」の意味もある。 固有アビリティ「レマダッシュ」は突進による一時的な加速を行える。 時間リチャージ式で8秒ごとに1回分、最大3回分までストックして連続突進出来、突進した対象によって挙動が異なる。 突進先に破壊可能な壁があった場合、壁を破壊してオペレーターが立って通れるサイズの大穴を開ける。破壊時にORYX自身も固定で5ダメージを受けて0.5秒間硬直する。既に穴が開いている場合でも、潜るのに乗り越え操作が必要な開き方の場合はこちらが適用される。 突進先にバリケードやアーマーパネル、木製の机等の破壊可能なオブジェクトがあった場合、そのまま突き破って破壊する。この場合は反動ダメージや硬直が発生せず、破壊したのがバリケード系以外であれば突進を継続し続ける。 突進先に攻撃オペレーターが居る場合、押し倒す形で吹き飛ばして1.25秒間行動不能にする。MONTAGNEの盾展開状態でも関係なく吹き飛ばせ、手持ち盾はORYXから見て大きく右にズレた状態で倒れこむ。クリアシールド手持ち状態のOSAを吹き飛ばした場合、シールド装備前に使っていた武器を所持した状態で倒れ込む。壁に向かって吹き飛ばさない限り行動可能になるのは硬直時間0.5秒のORYXの方が早いため、腰撃ちであろうともほぼ確実にフルヒットしてそのままキルを取れる。 壁を破壊するとダメージを受けるとともに、ごく短時間だがコンカッションのような画面揺れに襲われる。壁裏に敵オペレーターが居れば同時に押し倒せるが、それ以外の破壊直後の戦闘は基本的にORYXの方が不利。 レマダッシュで破壊した壁には攻撃側のブリーチングチャージ並みの大穴が開く。大きさに融通が利かないのが難点だが、立ち開通としては最速なので必要なら破っておくと良いだろう。 ショットガンでは破壊に時間がかかる木製家具等のオブジェクトも、一度の突進で簡単に骨組みになる。ポンプアクションショットガン持ちが1人や2人居た程度では準備時間が危うい一部目標で非常に便利。 ゲーム内に記載のない固有能力として「破壊された落とし戸をよじ登れる」という物がある。 AMARUと異なりレマダッシュの回数消費等は無しで自由に行え、頭だけ覗かせて止まったり下に戻ることも出来る。 カフェ3階等にあるそのまま屋外に通じるタイプの落とし戸は登れない。 他の遊撃型防衛オペレーターには出来ない経路からの奇襲を行えるのも強みの一つと言える。 ただし、レマダッシュ・落とし戸登り共にそれなりの騒音を発する点には注意。(落とし戸を登る際はORYX自身が声を発する) 付近の攻撃オペレーターが音に気付けば当然待ち構えられるため、飛んで火にいる夏の虫とならないよう気を付けよう。 片手で掴まって頭だけ出している状態なので、射撃や近接攻撃、カメラ確認等は当然不可能。事前にカメラや音で敵の居る位置をある程度把握しておかないと、登り切る前に蜂の巣にされかねない。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン T-5 SMG 単発威力はやや弱いが連射速度が早いサブマシンガン。DPSで見るとSMGカテゴリ内で上から数えた方が早い程度に高く、リコイルも連射速度の割には安定している。近~中距離戦でどの状況でも使える武器といえる。 SubMachineGun SPAS-12 セミオートマチック式のチューブマガジンSG。一発当たりの威力はSGの中では低めだが、連射力で威力をカバーするタイプ。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン Bailiff 410 ALIBIやMAESTROが使う物と同じ、リボルバー式のショットガン。大穴を開けてしまうレマダッシュと異なり細やかな工事が出来るのが売り。落とし戸の破壊も出来るため、メインウェポンがT-5 SMGのときはこちらを選ぶと行動の選択肢が広がる。至近距離では連射威力を活かした馬鹿高い瞬間火力を出せるため、レマダッシュの押し倒しとの相性も良い。 HandGun USP40 威力・装弾数ともに平均的なハンドガン。メインウェポンにSPAS-12を選んだ時等に。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット MONTAGNE ル・ロック 盾展開状態のMONTAGNEにレマダッシュで一方的にキルを取れる。基本的にはORYX側有利だが、うっかり展開を解いたMONTAGNEに殴られないように注意。 BLITZ G52 タクティカルシールド 盾を構えている状態でもレマダッシュで一方的にキルを取れる。ただしBLITZは盾持ちオペレーターの中で随一の機動力を持っている上にフラッシュを搭載しているため位置次第では逆に優位に立たれてしまう。 OSA TALON-8クリアシールド 盾展開状態あればMONTAGNE同様一方的にキルを取れる相手。ただし遠目から姿を見られた場合はメイン武器に持ち替えられる可能性が高い。返り討ちに注意。また、クリアシールドを設置されてしまうと爆発物を持たないORYXからは逆に対処する術が無くなってしまう。相互有利のような関係。 DOC MPD-0スティムピストル ORYX自身が遊撃向けオペレーターである上、レマダッシュによるブリーチングも併せてダメージが嵩み易い。適度に切り上げて回復してもらうと良いだろう。 THUNDERBIRD コーナステーション VALKIRIE ブラックアイ 敵の現在地が分かれば、奇襲や飛び出しの大きな助けになる。 ECHO YOKAI MOZZIE ペストランチャー 注意すべき固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター クレイモア レマダッシュでバリケードを突き破った場合はそのまま突進を継続するため、クレイモアに引っ掛かる可能性がある。飛び出しを行う場合は事前に足元をチェックしておきたい。ORYXの登場により破壊された落とし戸に仕掛けられている事もあるようになったが、赤線でバリケードに仕掛けられた物より見破りやすいため天井が木であれば容易に破壊可能。 NOMAD エアジャブランチャー クレイモア同様にエアジャブにもそのまま引っ掛かる可能性あり。クレイモアと異なり即座のキルには繋がらないが、警戒されている可能性が高いためどちらにせよ危険。ただし、ORYXは落とし戸を登ることができるため、エアジャブでの階段封鎖をかい潜ることも可能である。 GRIDLOCK トラックススティンガース レマダッシュ中でもトラックスを踏むと勢いを殺されダメージを受ける。爆発物を持たないORYXでは破壊処理に時間がかかるため、遊撃からの出戻りを行いにくくなる苦手な相手。一方NOMAD同様、落とし戸を登る能力により階段等に仕掛けられたトラックスを回避出来ることもあり得る。 DEIMOS DEATHMARKトラッカー ターゲットにされた場合、15秒間こちらの位置を正確に割り出されてしまう。ハッチ上りによる攪乱もトラッカーの前には無力なため、凡そ天敵と言って良い存在となっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ エッチすぎる - 名無しさん (2020-04-08 11 50 34) 盾のアンチだったり落とし戸登れたり強いんだろうけど、何回使ってもいい使い方が思い浮かばない・・・ - 名無しさん (2020-04-10 21 18 51) レマダッシュを逃げに使ってるのを見ていてシュールだった - 名無しさん (2020-04-26 23 35 15) 敵が監視してる場所を突っ切るのにも使えるらしい - 名無しさん (2020-04-27 14 40 27) モンターニュに突進したら盾が正面の状態で吹き飛んだんだが… - 名無しさん (2020-04-29 23 19 09) あ、それ自分もありました。初めて使ったときにモンタ君と当たったんですが吹き飛ばしで縦が前になって聞いてた話と違うなーってなりましたね… - 名無しさん (2020-04-30 07 50 31) 多分だけど深くグイッとあてると判定めり込んで背中に入ってると思うこれ。角待ちに突っ込んだらきれいに吹っ飛んだわ - 名無しさん (2020-05-05 02 11 30) Ah ORIX Buffaloes 光り輝く明日に向かえ Ah ORIX Buffaloes 君は行けるだろう - 名無しさん (2020-07-09 23 44 01) 勝つとオリホーって叫びそう - 名無しさん (2020-11-14 22 58 02) 使われるとクッソ鬱陶しいのに自分が使うとアルェー?ってなるオペ堂々の第1位 - 名無しさん (2020-07-09 23 45 04) タックル当てても盾持ち倒せないんだが?クソエイの加護が発動しているようですね - 名無しさん (2020-09-19 14 16 22) MELUSIと武器交換してしまったために「ORYXのプレゼント」スキンが使えなくなったORYX君 - 名無しさん (2020-10-22 16 41 12) プレゼント没収とかかわいそう - 名無しさん (2020-10-22 20 27 15) 草 - 名無しさん (2020-10-23 15 05 13) プレゼントを没収される特殊部隊 - 名無しさん (2021-10-25 12 15 35) 20000名声になってたんだけど値下げきた? - 名無しさん (2021-03-17 03 06 26) はい。 "Crimson Heistでは、LionとFinkaが10,000名声ポイントまたは240 R6クレジットになります。MozzieとGridlockは15,000名声ポイントまたは360 R6クレジットになります。また、OryxとIanaは20,000名声ポイントまたは480 R6クレジットになります。" ttps //www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/game-info/seasons/crimsonheist#patchnotes-header - 名無しさん (2021-03-17 12 30 25) 壁から飛び出してくるのまじで心臓に悪いw - 名無しさん (2022-04-24 09 35 01) 名前
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陣地構築SS 作成者: 小鳥遊 人型をしたI=Dの汎用性は、こんなところでも遺憾なく発揮されていた。 穴掘りである。 「I=D使って穴掘りとは、ぜいたくなもんだよなあ」 そんなことを呟きながら、I=Dが手にした大円匙が地面へと突き刺さった。地面を掘り返し、人一人が軽々と入り込めそうな大穴が顔をのぞかせる。 各所でそれぞれのI=Dが彫り始めた穴が徐々につながり始め、複雑な塹壕が出来始めていた。 「馬鹿言え。穴掘るのにI=D惜しんで、それで死んだらどうすんだ。馬鹿いってないでさっさと掘れ」 軽口をたたくパイロットに注意しながら、指揮官は指示を出す。穴には次々と歩兵が入り込み、形を整えるとともに板で補強をし始めた。こういった細かい作業に、I=Dは使えない。 「りょーかい」 I=Dのコクピットからは、あちこちで土嚢を抱えて運んでいる歩兵の姿が見えた。働きアリを連想させる彼らを横目に、負けていられないと穴を掘り進める。 構築するのは塹壕だけではない。 近くの建造物を解体して持ってきた建材を利用して掩体壕を作り、運ばれてきた土嚢で機関銃座を幾つも幾つも用意する。 中にはI=Dが利用できるように巨大な塹壕も用意され、その労力は戦闘よりも多いのではないかと思えるほどだ。 「しっかしまあ、こういうのは役に立たない方がいいんだろうなあ……」 「それを言うなら、戦わないで済むならそれに越したことはない。それが無理だから戦う。戦うからには被害を少なくしたい。そのために穴を掘る。なら手を抜けない。当然の帰結だ。違うか?」 「そりゃそうだ」 そんな軽口をたたきながらも作業は進む。 各所ではコンクリートを固めた地面が用意され、地雷や鉄条網が設置され始める。 「ここまでするんだ、勝ちたいねえ」 パイロットが作業を続けながら呟いた。電波に乗ってその声が男へと届く。 個人回線を通じて響くその声に、笑みひとつ浮かべることなく男はこたえた。 「向こうも勝ちたがってるだろうよ。そもそも俺らが相手にされてるかどうかは怪しいけどな」 「確かにな」 二人は敵についての思いをはせた。 いまだ謎に包まれた根源種族。その実態も何もかも、分かってなどいない。 分かっているのは、彼らのばかばかしくなるほどの戦力と、こちらを虫けら扱いして歯牙にもかけないその性質くらいのものだ。 「なら、こういう人の地道な努力で、やつらに勝てるってことを証明してやりますか」 「だったら無駄口たたいてないで作業を進めるんだな」 そこくらいは乗ってくれてもいいだろう、と苦笑交じりの愚痴をこぼすパイロットを綺麗に黙殺して、男は指示に専念し始めた。 コクピットの中でだけやれやれとばかりに肩をすくめて、I=Dは穴掘りを再開する。 この大量の穴が、誰かの未来を守ることになることを信じて。 陣地構築イラスト 作成者:吉備津五十一 05.jpg イラスト拡大