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ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー part64-84~86,88 84 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 18 12.32 ID rsB7aeBw0 新作『ブレイブリーデフォルト Flying Fairy』を投下します。 後半、本筋の流れがわりと込み入ってくるため、 サブシナリオや各キャラの細かいドラマは削って芯の部分だけをまとめた内容になってます。 ご了承ください。 85 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 21 48.88 ID rsB7aeBw0 羊飼いの少年ティズの住むノルエンデ村は、突如出現した巨大な穴によってティズだけを残し壊滅。 大穴から溢れ出した闇と怪物たちが世界にさまざまな災厄をもたらし始める。 クリスタルを崇める“クリスタル正教”の巫女アニエスは、異変調査のためノルエンデ村跡地を訪れた所を、 アンチクリスタル主義を掲げ正教と敵対する“エタルニア公国”の追っ手に襲われ、ティズに助けられる。 クリスタルの精霊を名乗りアニエスに同行する妖精エアリーの話では、 世界に存在する4つのクリスタルに巫女が“解放の儀式”を行えば、世界から闇を浄化できるという。 エタルニア公国元帥の娘でありながら、公国の非道なやり方に反発し軍を抜けた少女イデアと、 未来の出来事が書かれた謎の日記を持つ記憶喪失の青年リングアベルを仲間に加え、 公国と戦いながら世界を巡ってクリスタルを次々に解放していく一行。 すべてのクリスタルを解放したことで出現した光の柱の中で、エアリーが最後の仕上げをする直前、 妨害に現れた公国の暗黒騎士アナゼルと戦うが、その割れた仮面の下から現れた顔はリングアベルと瓜二つだった。 驚く一行を光が包み、気が付くと、世界がゲーム序盤の状況に戻っていた(クリスタルは未解放、倒した敵幹部たちも生存)。 そのことを認識しているのは主人公一行だけで、なぜこうなったのかエアリーにも解らないらしい。 時間が過去に巻き戻ったにしては、以前とは微妙に違いがある(NPCの人格や状況に細かい差異があるなど)。 戸惑いつつも、再び4つのクリスタルを解放して回る主人公たちだが、 老師ユルヤナ(以前も助けてくれたアニエスの後援者)は彼らを「別の世界から来た者」だと看破した。 ここは元いた世界の平行世界だったのだ。 平行世界は無数に存在し、リングアベルもまた別の平行世界から飛ばされてきたアナゼルだった。 リングアベルの本来の世界では、ティズたち一行は謎の強大な魔物に殺されたらしい。 老師がティズとアニエスだけに語ったところによると、 遙か昔にアニエスそっくりな“天使”が現れ、“巫女を惑わして災厄をもたらす者”の存在を予言して死んだという。 また、クリスタルがなくても人は生きていけるし、壊してもいつか再生するという秘密を告げられる。 86 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 26 01.65 ID rsB7aeBw0 ※以降、シナリオ分岐 前回と同じく4つのクリスタルをすべて解放すれば、 また別の平行世界に飛ばされ、同じことを繰り返すループになる(サブイベントの展開、NPCの生死など細かい変化あり)。 ループのどこかのタイミングで、クリスタルを解放する際にエアリーの制止を無視してボタンを連打し続ければ、 クリスタルが破壊され“終章”に突入。 破壊せずにクリスタル解放→次の平行世界に移動を4ループ繰り返せば“真終章”に突入する。 ・終章 エアリーが醜悪な魔物(リングアベル本来の世界でティズたちを殺した魔物)の本性を現わし、真の目的を告げる。 それはすべてのクリスタルが解放=暴走した際のエネルギーを利用し、平行世界同士を繋ぐことだった。 これを繰り返して無数の平行世界を繋げば、エアリーの創造主である破壊神ウロボロスが降臨するという。 エアリーは11億年にも渡って、すでに幾万の世界を繋げてきた。ノルエンデ村の大穴は世界が繋がったことでできたもので、 エアリーはそこから今回の世界に現れてアニエスたちに嘘を吹き込み、利用したのだった。 (老師に巫女を惑わす者=エアリーの存在を告げた“天使”は、以前の世界で騙されたことを知ったアニエス自身) 計画を妨害されて怒り狂うエアリーを倒せばエンディング。主人公たちはそれぞれ元の世界に戻る。 ※ゲームの副題「FLYING FAIRY」から頭文字のFを抜くと「LYING AIRY(=嘘つきエアリー、終章のタイトル)となる。 ・真終章 十分な数の世界が繋がったことで破壊神ウロボロスが降臨する。 ウロボロスの目的は無数の世界を喰らって力に変え、神々の平和な世界“神界”へと攻め込むことだった。 (神界=プレイヤーのいる現実世界と思われる。操作キャラであるティズに「神界のものが介入している」発言、 「あれが神界だ」のセリフと共に3DSのカメラを利用して現実の映像が映し出されるなど) 主人公たちはエアリーを撃破し、老師たちの助けを得てウロボロスに挑むが、 世界を破壊して無限に再生(フレンド登録した他プレイヤーの世界が破壊される演出が入る)するウロボロス。 諦めかけたその時、クリスタルの力で他の世界に呼びかけ、 平行世界の主人公(他プレイヤーのパーティ)たちがそれぞれの世界の破壊を阻止している間に、 ウロボロスをついに撃破することに成功する。 エンディング、元の世界に戻る主人公たち(リングアベルは本来の世界に戻ってエアリーに三人が殺されることを防ぐような描写あり)。 最後にティズは「借りていたものを返さなきゃ」と言って弟の墓前で眠りにつく。 (ティズも冒頭で死んでおりプレイヤーが介入を終えたことで息絶えたともとれる描写だが、はっきりとは語られない) 88 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 20 48 53.37 ID rsB7aeBw0 補足すると、中盤からエアリーには怪しい部分が目立ってくるので(人命よりクリスタル解放を優先するとか) 多くのプレイヤーは「こいつなんか怪しくないか」と考えると思う。 個人的に秀逸だと思うのは、「ファイナルファンタジーを意識したゲーム」という印象自体がミスリードになっていること。 プレイヤーがまさかクリスタルを壊してもいいとはなかなか思い至らないとか、 「略称をFFっぽくするためでは」と言われていたサブタイトル自体に仕掛けがあったりとか(FFじゃないのでFとFを抜くと真の意味が分かるという説も)。 ジョブにスーパースターや商人、最初はお城の周りでスライムと戦うなどドラクエを意識させるネタも入ってるので、 妖精が黒幕はドラクエ9を踏まえたミスリードかもしれない。
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メンバーが加入するイベントをまとめました。 ※必須加入キャラは除く。 ウルカノ 発生場所:ラーグセル研究所跡地 発生条件:メインシナリオ2C-① ラーグセルのイベント終了後 ラーグセル・酒場 ラーグセルの酒場でマスターからの研究所跡地で面白いものがあると話を聞く。 ネルギア街道 街道右上(砂漠入り口の上)の跡地に向かうとウルカノが待ち構えておりイベントが発生 新機械城 階段は使えないのではしごや鋼糸を使いながら攻略していく。 最上階のセーブポイントが眼の前にある部屋に入るとイベント BOSS[ウルカノ] 1回目の時とは違いお供がいない。 最初の行動でダストシュートを使ってこちらの前衛を5ターンの間消滅させてくるので、戦闘前に味方全員のフォーメーションを後衛にしておくこと。 ※ちなみに味方全員がこのダストシュートで消滅すると戦闘終了後に専用イベントがある。 このダストシュートはウルカノにも適用されるので、それを利用して戦闘開始時にジェスターのテリトリーシャッフルや フェイザスにファストムーブを持たせてペネトレイター→斬鋼抜糸・零線で前衛に引きずり出すと勝手に自滅する。※こちらも専用メッセージあり。 普通に戦う場合はダストシュートに気をつけながら、最大ゲージで使ってくる広域完全障壁による物理無効を剥がしながら鋼糸で。 戦闘に勝利後ウルカノに話しかける 落としたかダメージで倒したかでウルカノの位置が変わるので注意 兵器のおいてある場所にいるウルカノに話しかける 選択肢で仲間になることを許可するとウルカノがメンバーに加入する。 ※選択肢で一度断っても再度話しかければ加入させられる。 リムガルム 発生場所:ベルザンド 発生条件:1.メインシナリオ2B-①をリムガルム生存でクリアしている 2.厄災のエンダフィアズモスを倒している ベルザンド 頂上にいるリムガルムに話しかける もう一度話しかける BOSS[リムガルム] 本気の方。リムガルム死亡ルートと同個体? 背水系アタッカーでHPが少ないほど技のダメージが増える(最大15倍)。 戦闘開始時に精霊結界・覡を展開しており、リムガルムとナギに能力上昇とHP回復?のバフを付与しつづける。 コルレオニスで自身に自傷ダメージを追った後に、天狼輝砕で全体大ダメージを狙ってくる。 とにかく精霊結界が厄介なのでジェスターで空間解除して戦いたい。空間解除後もバフは残るので 可能な限りイブキド等で状態解除しておきたい。 ナギが金剛のしらべ(1Hit無効化)を使えるなら味方全員を範囲に入れておくと非常に安定する。 また精霊結界のおかげでナギのテュールヴィンガーのHP減少が抑えられるので発動しやすくなっている。想定解? 戦闘に勝利後に選択肢で仲間になることを許可するとリムガルムが加入する。 ※選択肢で一度断っても再度話しかければ加入させられる。 エオ 発生場所:ベルザンド~ラーグセル研究所 発生条件:厄災のカラリエーヴァを倒している ※もしかしたら他にも条件がある? カラリエーヴァを倒すとウラノス雪原の下に進んだ先の何もなかった雪原地帯に大穴が開く。 その大穴にできている地底湖の最深部でエオと出会える ウラノス地底湖? 地底湖の広がったエリアの分岐を左に進み、石に触れて水深を下げる 分岐に戻り右から最深部へ向かう セーブポイントの先の洞穴でイベント BOSS[エオ] でかい人。 戦闘開始時に奮起と範囲99ターンのバフが付与される。 各種状態異常が効くので火傷や毒を狙ってもいいがエイルの知で悪性状態を解除してくる。 ゲージ最大時に使うアライアメント・マリグナントが厄介でエオに近ければ近いほど大ダメージを受ける。 フォーメーションは味方全員を後衛にしておきたい。※ただしエオが最前衛にいると後衛でも大ダメージを受ける。 フェイザスは技に引き寄せ効果があるのであまりエオを前に引き寄せないように注意。 倒すと地底湖の外に追い出される。 ラーグセル 街の中央付近にいるエオに近づくとイベント BOSS[エージェントリーダー+エージェント×4] ◯◯インクルードで自身の攻撃に状態異常を追加して攻撃をしてくる。 トキシックインクルードで毒攻撃が追加された状態で3点バースト(3Hit)を受けると毒のスリップダメージで HPが減り続けるのですぐに回復しよう。味方に異常耐性が付与できるならしておくと楽になる。 倒すとラーグセル研究所の閉鎖されたエリアに進めるようになる。 ラーグセル研究所 エレベーターを使って最下層を目指す。 途中の階は寄らなくてもいいが、貴重なレシピが多くあるので探索しておくといい。 セーブポイント先の部屋に入るとイベント BOSS[エオ+エージェント×4] お供を4体引き連れており、4体全部倒すと再召喚してくる。 1戦目に同じくゲージMAXで使ってくるアライアメント・マリグナントが厄介な上 後衛に押し込むと前衛に移動してくるので、位置調整が厳しい。 加えてトキシックインクルード等で自身の攻撃にデバフを重ねてくるので、状態異常対策が必須となる。 調整は必要だが、エオを前衛のできる限り後ろに押し込み味方を最後衛にしておけば被害は最小限に抑えられるので ジェスターやセレナで押し込みながら戦っていこう。リムガルムがいると特攻ダメージで楽に戦える。 神秘の法Ⅴ,自然の法Ⅴ,科学の法Ⅴを所持した状態でエオに話しかけるとエオが加入する 各魔封石の最大Lvが必要となる。 神秘の法Ⅴ→シングレア街道の鬱蒼とした森の洞窟(BOSS) 自然の法Ⅴ→リムガルムの初期装備、ケルビア街道の地底湖(BOSS) 科学の法Ⅴ→フラディア溶岩洞(BOSSプロメテウス) 以上で手に入る クオン ルプレ 発生場所:アルブム~ベルザンド 発生条件:1.メインシナリオ4以降 ※エオのイベント起動がフラグ? 2.厄災のカラリエーヴァを倒している 3.リムガルムを加入させている 条件を満たすとアルブムの宿や前でぴょこぴょこしているので近づくとイベントが起きた アルブム 宿屋前のルプレに近づく BOSS[ルプレ] 非常食。 常時カウンターが付与されている事以外は前回とあまり変わらない。 密集しているとアクアゲイザーでゲージを吸い取られ必殺技で壊滅するので注意。 戦闘に勝利すると飛んでいく。 ベルザンド 頂上でくるくるしているルプレに近づくとイベント BOSS[ルプレ&ヴォルフガング] 2体とも以前の戦い方と大きくは変わらないが ルプレの使う精霊結界・蛟が非常に厄介。木霊族以外の全固体にデバフを付与し続けるので 鋼糸やセレナのぶっぱダメージが攻撃低下バフによって大きく下がる 空間を解除してもルプレが定期的に空間を張り直すので、かなり鬱陶しい。 リムガルムやナギが使えればメインに据えて戦っていきたい。 戦闘に勝利後、選択肢で仲間になることを許可するとルプレが加入する。 ※加入させない場合は追加イベントの後、ルプレが焚き火の前に移動する。 移動したルプレに話しかけると加入させることができる。
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■タルシス 世界樹の迷宮lVの舞台となる街。 元ネタは聖書に登場する古代国家と思われる。恐ろしく豊かな国だったらしいが、その位置に関しては未だにはっきりとした定説が存在しない邪馬台国みたいな国。 ラトリア、ライ・ラガード、アーモロードに今度はタルカスか… ……テンション上がってきた 赤茶けた渓谷からして今度はNAだろうか、とか益体のない妄想をしてみる 聖書に登場するタルシス(タルルシュ)は世界の西の果てにある、ということになっているから西の大陸ということでアメリカ大陸の線はありそう しかし大穴で火星という可能性も→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9 それもいいな オーストラリアかそれとも北アメリカか、大穴でアフリカだろうか スペイン(イベリア半島)あたりじゃないかな。元ネタのタルルシュの候補地に南スペインのタルテッソスがあるし、ユーラシア大陸の西の果てだし。となると銀嵐ノ霊峰はアルプスか? ↑×4世界樹古代の技術水準も高かった、ということに加えて天変地異かなんかで空に上がった、っていうバーローさんのセリフが真実であればあながち間違ってないと思う。 カタルシス ↑3 すまん、銀嵐ノ霊峰って何? ↑現在判ってるマップの一つ。おそらく気球艇パートのもの、見た目は吹雪いてる山岳地帯といった感じ ↑名前が迷宮内みたいだね。気球パートにも力を入れてるってことか。 遠距離パワー型。あ、それダルシムだった 雑巾絞り。あ、それタルカスだった 母にかかる枕詞。あ、それタラチネだった しょこたんの・・・。あ、それはギザウレシスだった 世界樹は7つあるらしいから、これで4つ目か。 ↑世界樹の迷宮7まで進化するということか。 ↑そう期待。 東はエトリア、北はハイラガート、南はアーモロード、西はタルシスと東西南北以外になるんだろうな ↑東西南北ではなく東アジア(エトリア)、ヨーロッパ(タルシス)、インドシナ(アモロ)、ロシア(ハイラガ)のような考え方ならまだ選択肢はある。まあSQがどこまで世界観を大切にしているかは分からないが。 ↑壮大なる世界樹ワールド。 ↑×5 Ⅲの世界樹はその7つには含まれないっぽいからそうとも限らないよ フォレストジェイルの世界樹(mobile)のことも時々は思い出してあげてね。フォレストジェイルのある「新大陸」はオーストラリアだろうか。 ダンジョン構成:エトリア(下)・ハイラガード(上)・アーモロード(下)・タルシス(上)・・・奇数作が下、偶数作が上ってことか? タルシスの街よ、いろいろとお世話になりま〜す。 気球で外に出ると黄色の風車が回っていて、巨大タンポポにも見える。 町の周りを巨大カンガルーが徘徊していたり町の頭上をドラゴンが飛んでたりする危険極まりない町 まあそりゃ、イクサびとや ↑ミス、イクサビトやウロビト程度じゃ差別したり驚かんよな タルシスとツスクルはちょっと似ている 最果ての街と言われてるがどこから見て最果てなのだろうか?後半に出てくる帝国の線は無いだろうしどこか別の国に属しているのだろうか? 一つ一つの大地を大陸と呼んでるけど群島なんじゃろか・・・ ↑2 タルシスから北は結界で進めないから、南の方に他の人間の国があって、そっちから冒険者が集まってくるんだろうね。 ↑10 タルシスも下ってるだろ、上る迷宮なかったと思うが タルシスに気球艇が墜落したのが10年前。そしてその修理と開発が完了し、辺境伯が世界樹到達の触れを出したのが5年前。これまでと比べて冒険者の集う街としては新興らしく思える。若い冒険者(プレイヤーキャラ)が多く、また迷宮の調査があまり進んでいないのもまだ新しいためだろうか。 ↑2 たぶん発売前の話 ちなみに、歴代地名のページ番号(〜.html)はエトリア(迷宮1)は13番ハイラガード(迷宮2)は14番アーモロード(迷宮3)は15番そして、ここタルシス(迷宮4)は 3950番 である。SQ用語辞典の歴史を感じるね。 俺達の愚かで切ない歴史を 設定資料集を見ると、制作段階ではより未開拓だったイメージが強い。そこからプレイヤーギルドによる各施設の発展システムが考案されていたようだが結局実装されなかったみたい。また、初期イメージはアーモロードを連想させる水辺の街だったようだ。街の奥には水道橋らしい影も見える。もしかしたら4は本当に帝国側からストーリーが始まっていたかもしれない。 今回は金銭収入がやけに潤沢だと思ったが本来は街に吸い取られる予定だったのか 歴代で最も巨乳キャラが少ないように見える。プレイヤーキャラの女性グラ20+1のうち一目で巨乳と分かるキャラがダンサー♀2とナイトシーカー♀2の二つだけ。…まあインペ♀1はししょーが意外と巨乳な事を考えると巨乳かもしれない。 ↑つまり日向さん大奮闘ということか 陽気なBGMの合う平和な町である 4で没になった街の発展が新世界樹2で実現したのか 未来を先読みし弾道を見抜くカタクラフトではない 水道橋とか地形からタルシスがイタリア北部からアルプス超えてドイツあたりにでてるんじゃないかと思ってる 帝国の人がドイツ語人命っぽいし カンガルーいるからオーストラリアだと思ってたよ。どこから来たのかカンガルー 動物園から逃げ出したのが野生化したんじゃね オーストラリアだとすると砂漠じゃないかと思ったが世界樹のおかげで色々されてるんだったな 草原=ブラニー、石林=かなり苦しいが険しい岩場、山岳でセリアン、霊峰=寒そう繋がりでルナリア、雲上域=帝国、広い範囲への影響を持つ支配体制繋がりでアースランと考えるとまさかのタルシスアルカディア仮説が浮上(無理すぎ) 登場している地方で唯一、銃が登場しない タルシスのNPCが全体的に出来すぎていたせいで次回作のアイオリスのNPCはワリを食ってるように思える。仮に4の後に1のアレイとか2のひまわりとか3の王族とか出されてたらどうなっていただろうか ↑アレイは1の宿屋の宿泊費の仕様でネタにされてるフシもあるからな…まあ宿泊費差し引いても5エンクエストがあるけど 世界樹の迷宮Xをきっかけにシリーズを遡ってプレイしているが、個人的に一番住みたい町がここ。領主は名君、町の人達はいい人達、亜人達とは良好な関係と言うことがない。辺境ではあるけれど、クリア後の様子を見る限りでは徐々に賑わっているみたいだし、暗い未来を迎えることはない気がする。むしろタルシス良いとこ一度はおいでと言いたくなる 自分もついついタルシスを贔屓してしまう 最初に触れた世界樹が4っだったから、というのもあるんだけど 4はNPCがみんな良い人だからね。ボウケンシャーが怪物揃いで宿屋の女将の得物がヤバイけど。 冒険者として滞在してみたい街がエトリア、旅行に行ってみたいのがアモロ、住みたいのがここタルシス。観光ぐらいならアイオリスも楽しそうだと思う BGMはスーパーで流れててそう ↑女将さんがレジ打ちしてる姿が過ったじゃないかw 勝手に西の最果てだからフランスかイギリスって思ってたわ… コメント
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before DMKG-03「煌王編 第三弾 天幻の覚醒」 Next DMKG-END「煌王編 最終弾 永き闘いの終幕」 概要 UNKNOWN制作のオリカエキスパンション、「煌王編」第4弾。20XX年12月XX日発売予定(かもしれない)。全150種類+シークレット4種類(予定)。 大詰めという事もあり、これまでピックアップされたほぼすべての能力やタイプがピックアップされている。 この弾で煌王編初収録のタイプは「ルール・プラス」、「煌星」シリーズ、「絶無」シリーズ。 新たなレアリティとして、キングマスターカードの上位レアリティ「キングマスターワールドカード」が登場。 ストーリー 超GRの力を使い呼び出した超獣のエネルギーをありったけ吸収し、ロスト・オブ・エデンが復活する。しかし、これだけでは終わらなかった。ロスト・オブ・エデンは、復活するや否やその力をフル開放する。すると突如、裂け目が巨大な大穴へと変貌を遂げる。これが、伝承でのみその存在が語られていた「終焉の絶無王」の復活の予兆なのであった… 収録カード シークレット 4種類(いずれも再録) 《希望龍王 ブレイブホープ》 《絶望龍王 ロスト・オブ・エデン》 《氷炎魔導 リオン・エゼル》 《神降ろしの少女 リンネ》/《月光の剣豪 タマネ》 キングマスターワールドカード 10種類(5枚1組のセットが2種類) 《綺幻の煌星 アルコバレノ》/《煌世界龍王 ドラゴバレノ・ワンダー》 《終焉の絶無 ゼロンヴォイド》/《零世界龍王 ゼノンヴォイド・エンデ》 キングマスターカード 2種類 《真・希望龍王 インフィニティ・ホープ》 《滅・絶望龍王 エンド・オブ・エデン》 スーパーレア 15種類 《煌世界龍 シータ・クロス》 《煌世界龍 デイガ・ドゥラーゴ》 《煌世界龍 デアリ・ネクロ》 《煌世界龍 トリーヴァ・ガランド》 《煌世界龍 ドロマー・ランサー》 《零世界龍 リーラ・トラム》 《零世界龍 ディセプション》 《零世界龍 ドゥームズ・デイ》 《零世界龍 アドモス・フィアー》 《零世界龍 デストラクション》 《遥か、煌めきの虹銀河》/《煌星の魔女 ユーフォリア》 《虚ろなる星の癌》/《絶無の邪王 ヴォルキャンサー》 《》 ベリーレア 18種類 《煌星の使者 シャイニー/シャイニー・ミラクル》 《煌星雲 ジェネシス》/《煌星の創天龍 クロノ・ジェネシス/幻創 クロノ・クロック》 《絶無限 ヴォイドマター/色の無い空間》/《絶無の無限龍 エタナヴォイド・マタール/永遠の零》 《》 レア 25種類 《煌星の使者 ヒカリ》 《絶無の使者 ウツロ》 《》 アンコモン 35種類 《》 《》 コモン 45種類 《煌星の使者 ミクル》 《絶無の使者 ジェノ》 《風花妖精ユキノ》 《》 関連 煌王編 エキスパンションリスト 名前 コメント
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アンケート番号T4 五つの罪 2007年10月6日21時から、出題者がアク禁という苦難を乗り越えるためネカフェから出題した20の扉5連続出題です。 7時間半、1スレ以上に及んだ激闘に、次の夜にエキストラ問題として出題された、「ただ一つの嘘」を合わせてこのページで紹介します。なお猫をミンチにするのは永久に禁じ手(ネタ)となるでしょう。 【開始・ルール説明】 36スレ目299~ }´ ̄ ーi ´⌒ヽ ,,.. -‐‐‐‐‐‐‐/-‐‐(⌒ヽ、_,/-、 /; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ー "!__/ヽ` 〉 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;(__,.__ゝ- 、ヽ、 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | |ヽゝi! /; ; ; ; ; ; ; /; /;!; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; l; ; ;i; ; ;|_|; ; ; ; ; ;l /; ;/; ; !; ; ;!___i_i!_、; ; l; !; ;l!-i!- !、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l l; ; ;i; ; ; !; ; ´i!; ; !__ ヽi! !/_!_l /! `; ; ; !; ; ; ; ; ;l、 i; ; ;l、; i!ヽ、;lイi ! イi !`; ;/; / ; ;! ;/;;ヽ ヽ、!ヽ!; ; ;ヽ 弋zソ ヒzり; ; /; /; ; ;l;/ ; ; ; ; l i!; ; l!; ; ;!;; ! "" , "" //!/ ; ; ; ;! ; ; i、; ;l! l; ; i!l; ; ;|; ; ; 、 ー 7/; ;/; /; ; ; i!; ; l !; ;l 今宵紐解く徒然話 ヽ; !|; ; ;!; ;!、_> _,.... <!/、///;/; ; ; / |;/ ` ヽ; !`! ! | i! / i >ー-、/ l/ 開くは五つの罪の扉 /i! l l/ / /´ ヽ ) ` ー,. ",..._\-、 /´// l/ / ! \ __.._ ` ´  ̄`!-l / / / i \ \ ヽ ̄` ―- .._/- ! / / / __ ! i\ ヽ , ~ ´ ~ ー\ヽ!| l ,i l .i ! l \ , ! ヽi !_ヽ! l ! ! / ! l!ニl _!、 ,.、_, -\ } ! ~、_,. - i ! 、ニニ ー-----! ヽ!ニ{! ) ゝ_`-\ /! ! ヽヽ_,、!  ̄T  ̄/lT! \-ヽ_,二ニ __ヽ、/! _ヽ ´ ` ー ._ ; l! l ´⌒ ,. - ヽヽ__`ー、!ヽ /; ; |;lヽ; ; ゝ 〉 ヽ、_ゝ \ .i ! l -ー " __ ` ー-- .. ー- ! ∨; / ヽ l!┌ヽ ヽ、 ,.‐ ´ ,. ` ー- .._/ ,. 、,....., ノ⌒ノ,-‐‐, ! | !_ヽ ` 、_ ´ ,._,- ` ー-( ../_, ` ヽ ゝ、 ´ } " ! | /,- `ヽ、 ` ー-- .._´ ソ ` ー- -- ..__ └ "__/ / i! /` ー--- ..__` ー--- ._ ,.. i! `ヽ`ヽ∨ / ヽ__,,. --/; ; ; ; ;|; !; ; ; ; ; ; ; ; ;  ̄ ` ー- ._`ヽ、 ヽ , .. `\\,/ i!; ; ; ; ; |; !; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽヽ; ; ; ; ; ; `ヽ、`ヽ、 ,_ } \\ !; ; ; ; ; ;|; ;!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽヽ; ;\; ; ; ; ; `ヽ、\ ヽ \ 参加者必読のこと 今夜、午後九時より、幻想郷で起きた五つの罪にまつわる話をします。 その目撃者は博麗霊夢。五つの話の中の『私』とは彼女の事です。 貴方達は霊夢の視点から情報を得て、それを元に解答することになります。 真実にたどりつくには、鋭い考察力と幻想郷に関する深い知識が必要になるでしょう。 果たして貴方達は、夜が明けるまでに全ての罪の在り処を突き止める事が出来るでしょうか? 【基本事項】 一、出題者がある物(人物、曲、スペカ等)を頭に思い浮かべる 一、貴方達は出題者に「Yes/No」で答えられる質問をする(例:人物ですか?) (例:永夜抄以降の作品に初出ですか?) 一、貴方達は、質問への回答をヒントに答えを考え、答えがわかった時点で解答を言う(例:それは○○ですか?) 解答も質問一つ分として数える。間違っていた場合、出題者は「No」と答える 一、1問につき1.5時間以内に正解出来なければ、問題を打ち切る(延長なし) (昨日のように急激にサーバーが重くなった場合、回復するまで時間をはさむかもしれません その間、問題に関する【質問】・【相談】は禁止します) 【特殊事項】 一、問題数は5問。1問終わった後、約10分後に次の出題を行う 一、質問はよく相談した上でされたし。質問の取り消しは不可とする 一、1回の質問には、1枚の刻符を使用する。与えられた刻符は100枚 一、1問につき20枚の刻符で答えが出なかった場合、出題者は答えを発表する 一、20枚未満の刻符で正解に至った場合、残りの刻符をストックできる 一、20枚の刻符で解答できなかったとき、刻符のストックがあれば1枚消費し1回質問できる(相談の上決めること) 一、5問中3問以上正解できたら、後日新たな五つの扉が開く(かも) 一、全ての罪を暴けたとき、幻想郷への道が開く ※三題目終了時の追加ルール いつまでたってものんびりしている貴方たちのための救済措置として、刻符5枚で30分の延長を認めます。相談の上どうぞ。 その相談の間の時間は止めておいてあげます。感謝するように。 アンケート番号T4-1 第一の罪 36スレ目309~471 【問題】 それを聞いた時、一つの策が浮かんだ。これなら簡単に、そして速やかに片がつく。 嗜虐的な笑みを浮かべたまま、私は神社を後にした。 その策とは? 解説を表示 【解説】 神奈子「あんた、私のお供え物のお饅頭食べたでしょ!」 諏訪子「あーうー、だって神奈子が先に私のお茶請けのおせんべ食べたんじゃない」 神奈子「あれはその前に諏訪子が私の……」 霊夢「やめなさい、二人とも!」 神奈子・諏訪子「だって向こうが先に私のお菓子食べたのよ!」 霊夢「どっちが悪いかなんてどうでもいいの。あんた達に喧嘩されると色々迷惑なのよ。 力ずくでも止めさせてもらうわ!」 諏訪子「あら、随分強気ね」 神奈子「先に二人であんたを倒してもいいのよ?」 霊夢「ふっふっふ。私が相手をするまでもなく、あんた達は動けなくなるのよ。これを見なさい!」 神奈子「……なにそれ?」 諏訪子「ナメクジよね」 神奈子が蛇で諏訪子は蛙!ナメクジ加えりゃ三竦み!! さあ、観念しなさい!」 神奈子「馬鹿馬鹿しい。行きましょ、諏訪子」 諏訪子「そうね。そろそろ山で宴会も始まるし。」 霊夢「……ま、待ちなさい!なに勝手に仲直りしてんのよっ!!!」 神々の罪:『#些細な事で喧嘩』 質問・回答まとめ 01 その策とは特定の人妖に対する物ですか? Yes そのとおりです 02 スペルカードは関係しますか? No 関係しません 03 公式なゲーム・書籍で起きた出来事は関係しますか? No 異変そのものは関係しません 04 ターゲットとなる人妖は紅魔郷、または妖々夢に出ていますか? No 出ていません 05 ターゲットとなる人妖は永夜抄、花映塚のいずれかに出演しますか? 06 ターゲットとなる人妖は花映塚に出ていますか? 05-06 No でていません 07 策の対象はゲームに出ていますか? Yes でています 08 策の対象は風神録に出ていますか? Yes でています 09 策の対象は神ですか? Yes 神です 賢明な判断ですね 10 霊夢が聞いた話とはその神の弱点に関係しますか? No 霊夢は聞いた話を解決するために動いています 11 ターゲットとなる人物は風神録EXステージに出ていますか? Yes でています 12 ターゲットとなる人物は諏訪子ですか? Yes 一方は諏訪子です Yes 一方は神奈子です 14 策とはナメクジを持っていくことですか? Yes! アンケート番号T4-2 第二の罪 36スレ目493~699 【問題】 外の世界と幻想郷の間には矛盾が存在している。 正確には、外の世界の方に誤りがあるのだが、それは仕方のないことだろう。 外の世界の人間は知らないのだから。 許されざるその悪行を…… その『誤り』を示すのは? 解説を表示 【解説】 私と妹紅は、神社の縁側でお茶をすすりつつ、慧音が外の世界の書で知ったという、竹取物語のあらすじを聞いていた 慧音「そして、調岩笠(つきのいはさか)は命令どおりに月の姫の蓬莱の薬を火口に捨てて処分した。 それからその山は不死の薬を捨てた山、『不死の山』と呼ばれるようになった。 現代ではそれが転じて『富士山』と呼ばれているそうだ」 霊夢「ふーん。でも、実際は妹紅がその人を殺して薬を奪ったのよね」 妹紅「ん?ああ、いはさかのおっちゃんな。殺した殺した」 霊夢「じゃあ、『富士山』って名前は間違ってんじゃない」 慧音「まあ、恐らく外の世界の人間は知らないのだろう。 妹紅が蓬莱の薬を奪ったことを」 妹紅「いやー、あんときゃ私も若かったなー。 おっ、その余ってる饅頭、もーらいっ!」 霊夢「あー、とっておいただけなのに!返しなさいよっ!!」 妹紅「ほうふぁへふぁっふぁほんへー(もう食べちゃったもんねー)」 慧音「……ああ、今日も茶が美味い」 藤原 妹紅の罪:『#殺人』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 01 東方Project作品の中に関係する情報はありますか? Yes あります 02 霊夢以外の特定の人妖は関係しますか? Yes あります 03 情報が出ているのはゲーム以外の作品ですか? No ゲームです 04 「情報が出ているゲーム」とは花以降のことですか? No 違います 05 その情報があるのは妖々夢以前の作品ですか? No 違います 06 その情報があるのは永ですか? Yes 永夜抄です 07 月は関係しますか? Yes 関係します 08 蓬莱人は関係しますか? Yes 関係します 09 関係するのは輝夜ですか? Yes 輝夜は関係します 10 アポロ計画は関係しますか? No しません 11 竹取物語は関係しますか? Yes します 12 難題は関係しますか? No しません 13 蓬莱の薬、は関係しますか? Yes あります 14 不死であることは関係有りますか? Yes あります 15 竹取物語と実際の輝夜たちの違いは関係しますか? Yes? 輝夜達があいまいです 16 外の世界の竹取物語に何らかの事実誤認が書かれていることが関係しますか? Yes あります 17 富士山は関係ありますか? Yes!! アンケート番号T4-3 第三の罪 36スレ目718~917 【問題】 「なぜだ……」 場所は香霖堂。 いつもの様に遊びに来た私に気づく素振りもなく、霖之助さんは見慣れない物を前にして頭を抱えていた。 また無縁塚で拾ってきた物だろう。 「どうしたの?」 「霊夢か。今、これの名前と用途を視ていたんだが、どうしても腑に落ちないんだ。」 「腑に落ちてることのほうが珍しいじゃない」 「いつもより深刻だよ。問題はこれがあること自体なんだ。」 今日も霖之助さんの発想は順調に飛躍しているようだ。 毎度毎度、よくもまあ悩みの種が尽きないものだと聞き流していたが…… 次の言葉は、そういうわけにはいかなかった。 「もしかすると、外の世界に終わりが近づいているのかもしれない」 『これ』とはなに? 解説を表示 【解説】 「これは公衆電話。誰でも使えて、どんなに離れている相手とでも会話ができるという物さ。恐らく交信手段の究極形の一つだろう。 それが大量に幻想郷に舞い込んだということは、幻想になりつつあるということ。つまり、外の世界では人同士の交信が必要でなくなったんだ。 大規模な争いが起こっているのか、もしかすると人は滅んでしまうのか……」 「……はあ」 「やはり霊夢も心配かい?」 「ええ、少しだけ真剣に耳を傾けた自分が心配よ」 「なにを言っているんだ?外の世界が終末を迎えれば、幻想郷だってお仕舞いなんだよ」 「他の方法を取るようになっただけかもしれないじゃない。それ、大きいし」 「馬鹿な!たかが大きさの問題だけで、今まで使っていたあれだけ大量の物を処分するはずはない 資源だって有限なんだ」 その後の、物に対する愛着が人の精神にとっていかに大事か、という高説は、いつもの様に聞き流すことにした。 森近 霖之助の罪:『#早とちり』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 01 片手で持てる大きさですか? No 持てないでしょう 02 それは金属製ですか? Yes 金属を使用しています 03 電気は用いますか? Yes 使います 04 中に猫を入れられるだけの空間はありますか? Yes ミンチにすればたぶん入ります 05 家電製品ですか? No 違います 06 家庭にあるものですか? No ありません 07 それは外の世界では一般に見られなくなったものですか? No そんなことはないはずです 08 それが外の世界から消えうせたことにより、人類の生存が困難になったと恐れていますか? No そう考えていません 09 外の世界の我々が一般に見るものですか Yes 見ます 10 我々がそれを目にするのは屋外ですか? Yes 屋外です 11 その物は大きさ一畳ほどの一般の大きさの玄関の扉を通すことができますか? Yes 私にはそれが縦なのか横なのかわかりませんが、恐らく通ります 12 香霖が気にしているのは用途ですか? Yes 用途です 13 金銭を使うことはできますか? 金銭を使うことはできますか? 14 自販機ですか? No 違います 15 公衆電話ですか? Yes!! アンケート番号T4-4 第四の罪 36スレ目943~次スレ221 【問題】 既に贖罪はすんだ?勘違いしないことね。 今もなお続く災禍。貴方も罪に問われるべきなの。 見なさい、ほら、浮き彫りになる。 その災禍も、貴方の罪も。 霊夢が証明に使うつもりのものはなに? 解説を表示 【解説】 「くらえっ!」 つ ミ LW【エンシェントデューパー】 借符【大穴牟遅様の薬】 「大穴牟遅とは、因幡の素兎に出てくる荷物持ちの従者。 つまり貴方の事ね、八意永琳! そうでなくてもてゐが薬を借りるような対象はあんただけ。 あんたは災禍、つまり詐欺行為を招くと分かっていた『エンシェントデューパー』に『大穴牟遅様の薬』を貸して助けたのよ。 さあ、罪を認めなさい!」 「うん」 「……」 「もういいかしら?」 「い、異議ありっ!てゐが詐欺まがいに集めた賽銭を要求するわ! あれは本来なら私、じゃなくて神社のものよ!!」 「てゐのせいで今までより賽銭は減ったの?」 「愚問ね!賽銭がゼロより減ることはないわ!!」 「じゃあね」 「……あれ?」 八意 永琳の罪:『#詐欺幇助』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 01 複数の人妖が関係しますか? Yes あります 02 貴方は名のある人妖ですか? Yes そうです 03 関係者は全員が同じ作品で初出ですか? Yes そうです 04 関係者は妖々夢以前で初出ですか? No 違います 05 関係者はゲームに出演していますか? Yes 出演しています 06 関係者は風神録で初出ですか? No 違います 07 関係者は永夜抄で初出ですか? Yes そうです 08 1人はえーりんですか? No 違います 09 もう1人は輝夜ですか? No 違います 10 関係者の中に永遠亭の住人以外が含まれますか? No 関係しません 11 なんらかの薬が関係しますか? Yes 関係します 12 蓬莱の薬は関係しますか? No 関係しません 13 もう1人は鈴仙ですか? No 関係しません 14 書籍を含む公式作品中に登場した薬ですか? No 実物は作中に出てきていません 15 その災禍は発情祭ですか? No 二次創作は関係しません 16 胡蝶夢丸ですか? No 胡蝶夢丸・胡蝶夢丸ナイトメアではありません 17 スペルカードは関係しますか Yes 貴方はなにものですか?w 18 秘薬「仙香玉兎」は災禍に関係しますか? No 関係ありません 19 大穴牟遅様の薬ですか? Yes ですが、それだけでは災禍の内容が明らかではありません 20 錬丹「水銀の海」ですか? No 違います ここで刻符を消費し、30分延長。また以後の質問は刻符を消費しての質問 21 蒲の穂は関係ありますか? No ですが、 157のような行為(永遠亭特製の毛はえ薬といって、大穴牟遅様の薬(蒲の穂)を売りつけた、とうぜん、これで生えた毛は風で飛ぶのですぐばれる)をてゐがしたのなら、それは問題中の災禍のひとつであり、関係あります 22 霊夢が証明に持ち出したのは因幡の白兎と大穴牟遅様に関する逸話ですか。 Yes それが大穴牟遅様の薬です。残り一つが災禍の内容を示します 23 塩水は関係ありますか? No 関係ありません 24 てゐはなんらかの薬を大穴牟遅様の薬といって売りつけたものの、霊夢が因幡の白ウサギの神話を持ち出して、その薬はそのようなものではないと反論しましたか? No 違います。解説に行きます アンケート番号T4-5 第五の罪 37スレ目247~380 【問題】 今宵、最大の罪行とそれを犯した者は? 解説を表示 【解説】 「『八意 永琳:詐欺幇助』っと」 この一月ほど、私、稗田阿求は、暇を見ては戯れに小説のようなものを書き綴っていた。 正確には小説とは呼べないかもしれない。 それはただ、宴会の席で霊夢から聞いたとりとめもない話(愚痴)を、霊夢の視点から書いてみただけのものだったからだ。 なんの面白みもない文章。 しかし、この幻想郷の日常が、もし外の世界の人たちの知る所となったら? そのときの反応を想像することは、とても楽しいものだった。 例えば、わざと殺伐と書いた前半の文だけを読み上げ、後半を予測させる。 さぞおぞましい結末が待っているだろうと思いきや、そこにあるのは平凡な日常。 恐らくは畏怖の対象とされている妖怪や神の一日が、自分達となんら変わらないと知ったとき、彼らはどのような反応をするのだろう。 拍子抜けしてしまうだろうか?鼻で笑うだろうか? 願うならば、私の愛する幻想郷に、一抹ばかりの親しみを抱いてくれはしないだろうか…… そんな淡い期待を抱きつつ、私は最後の項に取り掛かろうとした。 「阿求、いますね?」 突如、後ろから声がかかる。 こんな時間に来客?不審に思いつつ、後ろを振り返った。 そこにいたのは映姫様だった。 「すこしいいですか」 そう言って、映姫様は私の横に腰を下ろした。 「どうしたのですか?こんな夜更けに」 「ええ。今貴方が綴っている書を、少し拝見させてもらおうと思いまして」 それは、『五つの罪』などと大仰に銘打った、この拙い駄文のことだろうか? 流石に閻魔の目に適うものではないだろうが…… 「それは構いませんが……」 「ありがとう」 それからしばらく、黙々と読み進める映姫様。私も黙って、ただそれを眺めていた。 そう長いものでもないため、映姫様が読み終わるのにさして時間はかからなかった。 読み終わったそれを机の上に戻し、映姫様は私の目を見据え、こう尋ねた。 「最も重い罪とは何か、わかりますか?」 「親を殺すこと、でしょうか?」 「それは許されないことですね。どんな理由があろうと、私は地獄行きの判決を下すでしょう。 しかし、それ以上の重罪があります。人の身にありながら、他者の罪を定めることです。 それは偏見を生み、ひいては人間の手による裁きの引き金になりかねない。 あまりに思い上がったその愚行、いくら貴方でも決して許すわけにはいきません 今すぐにその書を処分すること。それが貴方にできるせめてもの善行です。 今回はそれで便宜を図ることにしますが、次はありません。 私がこの手で貴方を裁き、無間地獄に叩き落して差し上げましょう」 ◆ 映姫様が帰った後も、私はしばらく固まったままだった。 幾許かして、ようやく袂が冷や汗でどっぷりと濡れていることに気づいた。 短い夢だった。 だが、自分の身勝手な希望のために、稗田が築き上げてきた歴史を無碍にする訳にはいかない。 外の世界で失われたものは幻想郷に辿り着き、幻想郷で失われたものは完全な無に還る。 この文章は誰の目にも触れることなく、灰になってしまうだろう。 しかし、処分する前に、私は五つ目の罪を書き記すことにした。 せめて書を完結させるため、そして自らを戒めるために。 自分の事なら罪にはならないはずだから…… それでこの夜に終止符を打つことにしよう。 稗田 阿求の罪:『#傲慢』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 1 特定の人妖が関係しますか。 Yes あります 2 霊夢を除く、これまでの問題の関係者のいずれかですか? No これまでの問題文中にその人妖の名前は出てきません 3 ゲーム本編に登場する名のある人妖ですか? No ゲーム本編に出てきません 4 あっきゅんですか?(編集者注:冒頭のAAは阿求 Yes! 罪を犯したのは阿求です 5 罪状は「皆の罪を紐解いたこと」ですか? No 違います 6 公式設定は関係しますか No 関係ないです 7 今宵の四つの罪と阿求の罪は関係ありますか? Yes あります 8 阿求の罪とは「今日の4つの問題は彼女の作り話だった」ことですか? No 阿求は実際霊夢から話を聞いたのです 9 執筆活動以外で何らかの具体的な行動を行ないましたか? No 阿求は執筆しただけです 10 執筆活動そのものが罪にあたりますか? Yes 執筆したことで罪が生まれたのです 11 阿求の罪とは、今宵の四つの罪を記録して後世に伝えようとしたことですか? Yes! ほとんど正解ですが、最後ですので、四つの罪を書いたことがなぜ罪なのかを考えてもらえますか? 12 阿求の罪とは記録を残すことにより真実を変えてしまった事ですか? Q.E.D. 阿求の罪は、真実を元に、他者の罪を定めたことだったのです アンケート番号T4-6 【ただ一つの嘘】 37スレ目919~次スレ 【問題】 霊夢が買ってきた、有名店の饅頭が消えた。 霊夢が容疑者として挙げたのは二人。魔理沙とアリスの二人である。 理由は二つあるそうだ。 霊夢が饅頭をしまった戸棚に饅頭がないことに気づいたとき、霊夢の家にはその二人しかいなかった。 霊夢がその饅頭を買ったことは、二人しか知らない。 基本は亀夫。貴方は霊夢の代わりに二人に質問をする。 特殊ルールとして 一つの質問には二人同時に答える。名前の指定がある場合のみ、一人が答える(【質問:魔理沙】)。 以下、私が書く、キャラの発言の中に、「私は盗んでいない」という内容以外の、本人が明確に嘘だと分かっている発言が一つだけ生じるはずである。 そのため、二人が言うことが全て正しいとは限らない。 逆に言えば、二人のうち片方の言うことは、常に(本人が思う)真実だと考えてかまわない。その嘘以外の犯人の言葉も真実である。 その嘘を見抜けない限り、この事件は解決しない。 返答には時間がかかると思います。質問はお手柔らかに。 犯人と、そう思う自分なりの確証と、上で述べた嘘が具体的にどれを指すかを述べること。全て正しい場合のみ正解とする。 3つのうち一つでも外れていた場合、その理由を説明するが、どれかが欠けていたり、あまりにも無根拠だった場合、『No』とのみ答える。 事前情報 霊夢「まずは時系列をおおまかに考えましょうか」 ①私がアリスの家に行き、饅頭が手に入ったことを告げ、お茶に誘った。 アリスは後で行くと言い、私と魔理沙は先に二人で神社に向かった。 客間で二人で待っていると十分後にアリスが来た。その間私と魔理沙はずっと二人でいた。 ②客間で、お茶の前にしばらく雑談した。 その間、一度だけアリスは厠に行き、席を外した。 ③客間で話している最中に、私はお茶がきれていたのを思い出し、香霖堂に行った。 ④お茶を手に入れ、客間に戻った。二人は居た。 台所に行き、饅頭をしまっておいた戸棚を見てみると、そこには何もなかった。 その後すぐさま二人を拘束した。それが今。 (質問の際、この番号を使ってかまわない。 例:①の時の二人の行動を詳しく教えてください) 霊夢「次に、重要だと思われる点をいくつか」 ・客間を通らなければ、戸棚のある台所にはいけない。厠も当然外にある。 ・以下、魔理沙とアリスは客間から台所へ通じる襖をA、外へ通じる襖をBとして話す。 Aが閉じている場合、台所は密室である。A・Bが閉じている場合、客間は密室である。 ・私が饅頭がないのを確認した後、二人に自由な時間はなかったと考えてよい。 また、質問を始めてから先、二人は、何かを隠す等余計なことはしない。 ・他の人妖は今回の事件には一切関与していない。 霊夢「つまり、饅頭を盗んだのは二人のうちどっちかというわけ。さあ、食べ物の恨みを教えてやりましょう! とりあえず①~④について詳しく聞くのがよさそうね」 【①について】 魔理沙「そういやお前なんで後からきたんだ?」 アリス「蓬莱人形の修繕をしてたのよ。貴方も見てたでしょ。 もう少しで終わるとこだったから、先にやっておこうと思って。」 魔理沙「ああ、そういやそうだったな。で、上海はいるのに蓬莱は持ってきてないのか?」 アリス「ええ」 魔理沙「ふーん。お前が客間に来た時には私と霊夢はいたよな?」 アリス「そうね」 魔理沙「これは霊夢の証言もある。①の間に私の犯行は不可能だったって訳だ。」 アリス「もちろん私もね。というか私盗んでないし」 魔理沙「Aはずっと閉まったまま。Bもアリスが来た時開けて閉めただけ。①は無視してもよさそうだな」 【②について】 魔理沙「②の時お前一回厠に立ったな、上海と一緒に」 アリス「十分位よ」 魔理沙「まあ、厠から台所に行くには客間を通る必要があるから、犯行は無理かもな」 アリス「当然でしょ。部屋を出る時と戻った時にまたBを開閉して……」 魔理沙「②の間Aが閉まりっぱだったのは私と霊夢が証言できる。 はあ。さっさと自白してくれりゃ楽なのに」 アリス「それはこっちの台詞」 【③について】 魔理沙「③の間、つまり霊夢が居ない時は二人でずっと客間にいたな」 アリス「ええ、時間にして三十分ってとこかしら。霊夢が出てからBは閉じたままね」 魔理沙「ああ。その間はお互いが証人ってわけか」 アリス「そうね……ん?」 魔理沙「な……なんだよ」 アリス「あーーーーー!!!貴方確か一回台所に行ったわね!? どんな饅頭か見とこう、とか言って!!」 魔理沙「ま、待て待て。いつもお茶請けがある所を見てもなかったから、すぐに帰ってきただろ? で、戻った時にAは閉めた。ほんの十秒くらいだ。そんな短時間で三人分の饅頭食えるもんか」 アリス「……確かにすぐ戻ってきたけど、怪しいわ」 魔理沙「なんにしても、Aを開けた回数がポイントになりそうだな」 【④について】 魔理沙「④で霊夢が帰ってきて、すぐに台所に向かった。んで、鬼の形相で戻ってきたのもすぐだ」 アリス「この間の犯行は流石に無理でしょ。三人ともそろってるんだから」 魔理沙「そうだな、無理だ」 アリス「霊夢はAを開けて台所に行き、すぐに客間に戻って来てAを閉めた。 今はAは閉まっているわね」 魔理沙「ああ。つまり、Aが開いた回数は③、④の二回か」 アリス「私が見てる限りではそうね」 魔理沙「私が見てる限りでもそうだ。これは正確な情報だってことだな」 解説を表示 【解説】 魔理沙「……なあ、アリス。ちょっと耳貸せよ」 アリス「ちょっと、引っ張んないでよ!なんなのよ、もう」 魔理沙(お前、今まで嘘をついたか?) アリス(今更なに?ついてないって言うに決まってるでしょう) 魔理沙(実は私も一回も嘘をついてない) アリス(そんなの信用できるわけない) 魔理沙(まあ聞けよ。仮にお前か私、どっちかがずっと嘘ついてたとしてもだな、今までの話を考えると、一方の証言が正しけりゃ私たちのアリバイは両方成立するんだよ) アリス(……なにが言いたいのよ) 魔理沙(つまり、私たちは犯人ではありえない。それじゃ、饅頭を盗んだ奴が他にいるんだよ その犯人は、霊夢が饅頭を買ったことを知ってた奴だ。そして饅頭を盗めるチャンスがあった奴だ。) アリス(……うわ。一人しかいないじゃない) 魔理沙(ここまでくりゃ話は簡単だ。まあ見とけよ) 霊夢「ちょっと、こそこそなに話してるのよ?」 魔理沙「いや、今日の昼飯なんだったか話してたのさ。霊夢はなに食べたんだ?」 霊夢「え?えっと、ご飯と味噌汁と焼き魚と……」 魔理沙「件の饅頭か?」 霊夢「な!?わ、私が食べる前に盗まれたって言ったでしょ!!」 魔理沙「でもお前、口に餡子ついてるぞ」 霊夢「ええええええええ、何処にっ!!!???」 魔理沙「うそ」 霊夢「……………………あ。」 犯人:霊夢 確証:他の二人のアリバイは完全に成立している。消去法。 嘘 :「つまり、饅頭を盗んだのは二人のうちどっちかというわけ」 霊夢は、ようやく手に入った念願の饅頭なので、一日一個ずつ食べようと考えていた。 しかし、その日の分の一つを食べると、あまりにもおいしいので全部平らげてしまった。 もう一度手に入れるのは非常に困難だ(財政的な意味で) 仕方がないので、アリスが饅頭を盗んだことにして、同じ饅頭を買ってもらおうと企んだのだった。 動機を聞いた二人は、なんだか不憫になって、結局その饅頭を買ってきて三人でお茶することにしましたとさ。 トリップは『#自作自演霊夢たん』 Q.E.D.読んでて思いついた一発ネタ、全てがミスリード。長い問題でしたが、作るのはめちゃくちゃ楽でした。
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ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー part64-84~86,88 84 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 18 12.32 ID rsB7aeBw0 新作『ブレイブリーデフォルト Flying Fairy』を投下します。 後半、本筋の流れがわりと込み入ってくるため、 サブシナリオや各キャラの細かいドラマは削って芯の部分だけをまとめた内容になってます。 ご了承ください。 85 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 21 48.88 ID rsB7aeBw0 羊飼いの少年ティズの住むノルエンデ村は、突如出現した巨大な穴によってティズだけを残し壊滅。 大穴から溢れ出した闇と怪物たちが世界にさまざまな災厄をもたらし始める。 クリスタルを崇める“クリスタル正教”の巫女アニエスは、異変調査のためノルエンデ村跡地を訪れた所を、 アンチクリスタル主義を掲げ正教と敵対する“エタルニア公国”の追っ手に襲われ、ティズに助けられる。 クリスタルの精霊を名乗りアニエスに同行する妖精エアリーの話では、 世界に存在する4つのクリスタルに巫女が“解放の儀式”を行えば、世界から闇を浄化できるという。 エタルニア公国元帥の娘でありながら、公国の非道なやり方に反発し軍を抜けた少女イデアと、 未来の出来事が書かれた謎の日記を持つ記憶喪失の青年リングアベルを仲間に加え、 公国と戦いながら世界を巡ってクリスタルを次々に解放していく一行。 すべてのクリスタルを解放したことで出現した光の柱の中で、エアリーが最後の仕上げをする直前、 妨害に現れた公国の暗黒騎士アナゼルと戦うが、その割れた仮面の下から現れた顔はリングアベルと瓜二つだった。 驚く一行を光が包み、気が付くと、世界がゲーム序盤の状況に戻っていた(クリスタルは未解放、倒した敵幹部たちも生存)。 そのことを認識しているのは主人公一行だけで、なぜこうなったのかエアリーにも解らないらしい。 時間が過去に巻き戻ったにしては、以前とは微妙に違いがある(NPCの人格や状況に細かい差異があるなど)。 戸惑いつつも、再び4つのクリスタルを解放して回る主人公たちだが、 老師ユルヤナ(以前も助けてくれたアニエスの後援者)は彼らを「別の世界から来た者」だと看破した。 ここは元いた世界の平行世界だったのだ。 平行世界は無数に存在し、リングアベルもまた別の平行世界から飛ばされてきたアナゼルだった。 リングアベルの本来の世界では、ティズたち一行は謎の強大な魔物に殺されたらしい。 老師がティズとアニエスだけに語ったところによると、 遙か昔にアニエスそっくりな“天使”が現れ、“巫女を惑わして災厄をもたらす者”の存在を予言して死んだという。 また、クリスタルがなくても人は生きていけるし、壊してもいつか再生するという秘密を告げられる。 86 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 18 26 01.65 ID rsB7aeBw0 ※以降、シナリオ分岐 前回と同じく4つのクリスタルをすべて解放すれば、 また別の平行世界に飛ばされ、同じことを繰り返すループになる(サブイベントの展開、NPCの生死など細かい変化あり)。 ループのどこかのタイミングで、クリスタルを解放する際にエアリーの制止を無視してボタンを連打し続ければ、 クリスタルが破壊され“終章”に突入。 破壊せずにクリスタル解放→次の平行世界に移動を4ループ繰り返せば“真終章”に突入する。 ・終章 エアリーが醜悪な魔物(リングアベル本来の世界でティズたちを殺した魔物)の本性を現わし、真の目的を告げる。 それはすべてのクリスタルが解放=暴走した際のエネルギーを利用し、平行世界同士を繋ぐことだった。 これを繰り返して無数の平行世界を繋げば、エアリーの創造主である破壊神ウロボロスが降臨するという。 エアリーは11億年にも渡って、すでに幾万の世界を繋げてきた。ノルエンデ村の大穴は世界が繋がったことでできたもので、 エアリーはそこから今回の世界に現れてアニエスたちに嘘を吹き込み、利用したのだった。 (老師に巫女を惑わす者=エアリーの存在を告げた“天使”は、以前の世界で騙されたことを知ったアニエス自身) 計画を妨害されて怒り狂うエアリーを倒せばエンディング。主人公たちはそれぞれ元の世界に戻る。 ※ゲームの副題「FLYING FAIRY」から頭文字のFを抜くと「LYING AIRY(=嘘つきエアリー、終章のタイトル)となる。 ・真終章 十分な数の世界が繋がったことで破壊神ウロボロスが降臨する。 ウロボロスの目的は無数の世界を喰らって力に変え、神々の平和な世界“神界”へと攻め込むことだった。 (神界=プレイヤーのいる現実世界と思われる。操作キャラであるティズに「神界のものが介入している」発言、 「あれが神界だ」のセリフと共に3DSのカメラを利用して現実の映像が映し出されるなど) 主人公たちはエアリーを撃破し、老師たちの助けを得てウロボロスに挑むが、 世界を破壊して無限に再生(フレンド登録した他プレイヤーの世界が破壊される演出が入る)するウロボロス。 諦めかけたその時、クリスタルの力で他の世界に呼びかけ、 平行世界の主人公(他プレイヤーのパーティ)たちがそれぞれの世界の破壊を阻止している間に、 ウロボロスをついに撃破することに成功する。 エンディング、元の世界に戻る主人公たち(リングアベルは本来の世界に戻ってエアリーに三人が殺されることを防ぐような描写あり)。 最後にティズは「借りていたものを返さなきゃ」と言って弟の墓前で眠りにつく。 (ティズも冒頭で死んでおりプレイヤーが介入を終えたことで息絶えたともとれる描写だが、はっきりとは語られない) 88 :ブレイブリーデフォルト ◆l1l6Ur354A:2012/11/17(土) 20 48 53.37 ID rsB7aeBw0 補足すると、中盤からエアリーには怪しい部分が目立ってくるので(人命よりクリスタル解放を優先するとか) 多くのプレイヤーは「こいつなんか怪しくないか」と考えると思う。 個人的に秀逸だと思うのは、「ファイナルファンタジーを意識したゲーム」という印象自体がミスリードになっていること。 プレイヤーがまさかクリスタルを壊してもいいとはなかなか思い至らないとか、 「略称をFFっぽくするためでは」と言われていたサブタイトル自体に仕掛けがあったりとか(FFじゃないのでFとFを抜くと真の意味が分かるという説も)。 ジョブにスーパースターや商人、最初はお城の周りでスライムと戦うなどドラクエを意識させるネタも入ってるので、 妖精が黒幕はドラクエ9を踏まえたミスリードかもしれない。
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概要 ゲームの締め。 ストーリーの最後、【ラスボス】との戦闘に勝利してから【The End】に至るまでの一連のイベントおよびスタッフロールを指す。 主人公はプレイヤー自身である、というコンセプトのDQシリーズでは、エンディング内でも一定の範囲で自由に動けることが多い。 Ⅲ以降ではエンディング終了時にセーブが行われる。 (FC版Ⅳを除く。PS版ⅦではED中に特定の手順を踏むとセーブされる) そのセーブデータでゲームを再開すると、クリア後の特典がついたり、クリア後にしか体験できないイベントや隠しダンジョン(裏ダン)を体験できたりする。(【クリア後】を参照) DQⅠ~DQⅢ Ⅰ~Ⅲのロトシリーズでは、ラスボスを倒しても城の王様に会うまでの間は自由行動であり、魔物のいなくなった(エンカウントの発生しない)平和な世界を思う存分満喫することができる。 エンディング内では基本的にHPが減ることは無く、毒の沼やバリアなどは入ってもダメージを受けなくなっている。 ただしⅢでは【ギアガの大穴】が塞がってしまうため、行動範囲は【アレフガルド】のみとなり上の世界には戻れない。 なお町の人に話しかけるとほとんどの人が同じようなセリフしかしゃべらないが、Ⅲでは特定の人に話しかけると、Ⅰとの繋がりを感じさせるセリフを幾つか聞くことができる。 DQⅣ ストーリー重視となったⅣ以降では一転して、自由行動できる範囲は狭められた。 Ⅳでは【天空城】の内部のみ自由に動けるが、城を出ると後はThe Endまでコントローラ放置で自動で進む。 仲間と主人公が気球でそれぞれの故郷に帰っていくという内容だが、セリフ・メッセージは一切無い。 DQⅤ~DQⅦ ⅤからⅦまでも似たような内容で、空飛ぶ乗り物で各地を回るが、Ⅳと違い、各地で町の内部に限って自由に動くことができるようになった。 特定の人物との会話イベントの後、町(または部屋)を出たところで次の場所へ移動する形式である。 Ⅶでは、このエンディング中でしか手に入れることのできない石版が存在する。詳細は【こわれた石版】を参照。 DQⅧ Ⅷでは世界各地のツアーが無くなったが、【トロデーン城】および【サヴェッラ大聖堂】(裏EDでは【法皇の館】も)でのみプレイヤー操作で動き回れる。 きれいな状態のトロデーン城を動き回れるのはED内のみである。 同作ではクリア後のイベントをこなすことで、通常のEDとは異なる裏EDを見ることができるようになる。 DQⅨ Ⅸでは【To be continued】と表示される通り、EDはストーリーの終わりではなく、ED後の世界での物語が新たに始まる。 そのためか、ED内では自由に動き回れるシーンがなくなり、ラスボスを倒すとTo be continued表示までそのままストレートで進む(メッセージ送りは一部を除いて手動)。
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【作品名】爆風警察2 バトル・インフェルノ 【ジャンル】ラノベ 【名前】劉蕪生 【属性】元・人民解放軍特殊部隊『虎』所属のチャイニーズ・マフィア 【大きさ】中肉中背 【攻撃力】四四リボルバーマグナム弾を装填したデザートイーグルを両手に持っている デザートイーグルようの弾丸よりも威力は上 三十メートルまでなら必中する 極真空手五段の猛者を三十秒かからずに倒せる、外人部隊仕込みのマーシャルアーツをつかう女性を一方的に倒せる 蹴りでセメントの塀が爆発したかのように砕け、拳で大穴を開ける 【防御力】スペックで劣る部下が、十数人掛かりの十字砲火で大量の九㎜弾を浴びても死なず、眉間に銃弾打ち込まれてようやく死んだんで劉蕪生もそれくらいはあるだろう 【素早さ】十メートルほどの距離から放たれた散弾銃の弾を見切って回避、その後立て続けに放たれた三発を跳躍して回避 力が衰えた状態の部下が、十メートルくらいの距離で機関銃のフルオートを全弾回避 五メートル離れた達人の眼でも消えたように見える動きで、横に回り込める 衰えた状態の部下でも、警察の特殊部隊が十メートル離れた位置にいても視界から消失したように見える速度で動ける 【特殊能力】ヘロインのもたらす脳神経への刺激と、気功術による感覚の鋭敏化 自分だけが加速しているように全てのものがスローに見える 銃撃に対しては銃口から自分に向けて伸びる気を感知して弾道を読み切り、わずかな動きで回避、闇の中でも問題無く回避できる 敵の弾道に自分の銃弾を送り込むことで百発百中 体感時間の加速と、気を読む能力と、当人の功夫で近接戦にも強い ヘロインが切れると効果が無くなるのと長距離からの狙撃に対応できないのが難点 【長所】銃撃戦ではまず負けない 【短所】時間制限有り。使い過ぎると急激に老化する 【戦法】射殺 3スレ目 426 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 15 33 58.46 ID 1ub2xOZt [2/2] 劉蕪生 考察 0.009秒反応 秒速50mほどの速度で10m移動可能 ○キャプテン・フューチャー 射殺勝ち ○ワシズin大砲設置漁船 射殺勝ち △イワークwithデスペラード マグナムでは倒せないが倒されもしない △ケンシロウ 倒せない当たらない ○武田信玄 射殺勝ち ○村山斬 射殺勝ち ×EO 返り血を浴びて麻痺負け ○枢木スザク 射殺勝ち △サンレッド 倒せない当たらない ×浦島景太郎 斬岩剣負け △薙蘇魔 当てれない倒されない ×メフメット大公with機械人間 追放負け EO>劉蕪生>枢木スザク
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統合歴329年10月29日 涼やかな空気に時折、冬の到来を予感させる冷たい風が混じる秋空の下、八坂州私立八坂高校スポーツギア部のスタジアムでは3人の選手が1枚のプリントを囲んでいた。 プリントには『文化祭の催し物』と記載されており、多分に漏れず八坂高校でも文化祭の準備に向けて慌しい空気が漂っている。 だが、ギア部には文化祭特有の慌しさとは無縁な様子で、守屋は何もしないのは流石に拙いのではと、加賀谷部長・三笠副部長を問い質しに来たのであった。 「バトルロイヤル…ですか?」 「そうだ。八坂高校スポーツギア部の伝統でな。初日はシミュレーターを一般開放し、レクリエーションを行う。 二日目は其々の専属ギアで、ヤラセ無しのバトルロイヤルを行い、最後まで勝ち残った選手を見事当てる事が出来た者には…」 尤も、守屋の心配は全くの無用だったようで、存在その物が催し物になるギア部には文化祭の準備などあって無いようなものらしい。 因みに加賀谷は伝統などと大仰な言い方をしたが設立して僅か6年のギア部の歴史などあって無いようなものだ。 「高校の文化祭でトトカルチョなんて大丈夫なのですか?」 「別に賭けるのは金じゃなくて文化祭の利用券さ。これなら換金出来無いし法に触れる事も無いだろ、多分。」 守屋が怪訝そうな表情で問いかけると三笠は利用権のサンプルをヒラヒラと揺らす。 「成る程。因みに最後まで立つ事が出来た者への報酬はあるのですか?」 「勝者には利用券を進呈…されるかも知れない。」 「あー…はい。了解です。」 何か釈然としない物を感じつつ、守屋はバトルロイヤル文化祭仕様についての説明を受ける事になったが、それ程大層な仕様変更があるわけでは無い。 一、八機のギアによる対戦という性質上、シミュレーターを用いる。 二、搭乗機はシミュレーター訓練用に調整したリヴァイドのデータでは無く、専属機のデータを使用する事。 ※但し、霧坂は専属機が無い為、八坂高校所有のギアから任意に選択。選択する機体は試合開始まで不明。 三、アイリス・ジョーカーのフルドライブ等の公式戦の規約に反するシステムは使用禁止。 四、レーダー、センサー類の機能を制限。 つまる所、ルールを守って8人で組んず解れつ大暴れしましょうねという事だ。 入部直後に全部員と対戦は行っているが、当時は大きくハンデを付けられた状態での戦いで、接待ゴルフの様な勝負でしか無かった。 だが、今回は其々の部員が専属ギアで公式戦と同じ仕様で戦うのだ。ギア部の仲間達の真の実力を僅かでも触れる事が出来る。 そして、何よりも八坂高校最強の選手、加賀谷望と愛機、スカーレットと戦う事が出来る絶好の機会でもある。 春に一蹴された時と比べて、何処まで対抗出来るようになったのか挑戦したかったところでもあり、守屋の闘志は否応無しに燃え滾る。 そして、待ちに待った統合歴329年11月3日。体育祭の対バリエント戦の影響を受けたせいか、客の入りは上々。 だが、守屋はそんな事に意を介さずシミュレーターマシンの中で普段の試合以上に緊張した面持ちで開幕を待っていた。 (ギア部の面子で段違いの能力を持っているのは加賀谷部長、小野寺先輩。この二人に勝つのは…今の俺にはほぼ不可能。 だが、それは皆も承知している筈…集中砲火を受けるのは加賀谷先輩、小野寺先輩が定石か。更に内田先輩の長距離砲撃も脅威だ。) 矢神とプライドを賭けて戦うわけでも無ければ、違法ギアと命を賭けて戦うわけでも無い。ただの催し物だ。 ただの催し物の筈だというのにも関わらず、握り締めた拳からは汗が滲み、嫌でも緊張している事を自覚させられてしまう。 (意外と負けず嫌いなんだな、俺。) だが、其々が一癖も二癖もある実力者揃いの八坂高校スポーツギア部。まともに戦いたくば、ほんの僅かな失態すら論外なのだ。 そして、僅かな失態を犯す事無く渡り合える自信が無く、自分一人の自己満足の戦いだというのにも関わらず、嫌な重圧を感じていたのである。 だが、プレッシャーばかりにかまけてばかりいるわけでもいかない。試合開始の刻限まで、闘いの鐘が鳴るまで後僅か。 「何はともあれ…まずは状況確認。最優先すべき事は集中砲火を浴びないようにする事だな…」 試合開始の刻限になり、この日の為に用意された戦場全体を映す巨大スクリーンと八機のギアのメインモニタをリンクさせた八台のスクリーンが試合開始のサインを表示。 選手達の眼前に広がる何も無い灰色の世界。何も無いのも束の間、何処までも果てなく続く灰色の空に30m程の高さで蓋がされる。 MCIギアの最大跳躍高度より若干高く、SCIギアの最大飛行高度よりも若干低い天井を構築し、ある程度の公平性を持たせたのだ。 そうこうしている内に、円柱や立方体等の様々な形の柱が建ち、灰色の世界に模様が刻まれ、彩色が施され擬似的な市街地が形成される。 実際の市街地と比べると戦い易いように道を大きく作られ、選手同士が密集し過ぎないよう市街地の皮を被った巨大迷路になっている。 だが、建造物の強度は無いも同然で破壊は容易い。但し、破壊すると巨大な破砕音が轟くように設定されており、他の選手に居場所を示す事になる。 すぐに戦闘が終わらないようセンサー類の使用を制限し巨大迷路の体を取っているが、選手同士が迷子になり戦いが始まらず必要以上に試合が長引かないようにする為の工夫である。 一分程で戦場の形成が完了し、最後に擬似的に構築された愛機が虚構の戦場に産み落とされる。 いよいよ、八坂名物バトルロイヤルの始まりだ。と言っても守屋の眼前に広がるのは広い道路と、所狭しと並び立つ天井まで伸びたビルの森。 こうしていては埒が明かないと第一歩を踏み出すと同時に鼓膜が馬鹿になりそうな程の爆音と共に眼前のビルに大穴を穿たれる。 「この砲撃…内田先輩のスナイパーライフルか?」 穿たれた大穴を覗き込むと同様に大穴を穿たれたビルが軒を連ねている。その大穴を穿った内田燐のブレイジンは既に移動を開始。 恐らく、今の砲撃で殆どの選手が内田が何処に居るのか大体の予測を付けている頃だろう。 だが、内田は移動予測を狂わせる為にブースターを吹かしたり歩いたり、時には走り、天井付近まで飛び上がる等、無駄な行動を取る。 近接戦闘メインの選手は敵が合理的な判断に基づいて行動すると決め付けるきらいがあるので、行動の中に無駄を含める事で彼等の予測を狂わせる事は容易い。 そして、内田の砲撃が呼び水となりバトルフィールドの各所で戦いが始まった。 「ビンゴ!やっぱり燐の開けた大穴を覗き込むのは守屋だと思っていたよ!」 間抜けにも長々と大穴を覗き込んでいるアイリス・ジョーカーの頭部目掛けて歳方はブクレスティアのハンドガンを4連射、駄目押しで大口径のマグナムを発射。 格闘戦仕様の重厚な装甲を持つアイリス・ジョーカーとは言え、頭部の強度は全スポーツギア共通で、5発もあれば釣が来る。 余談ではあるが歳方は去年、三笠がロケットランスで拵えた大穴を覗き込んで加賀屋に頭部を撃ち抜かれたという苦い経験がある。 「アイリスゲット!」 「甘いぜ、アリアッ!!」 ガッツポーズを取る歳方の背後には阿部のリヴァイド・カスタムが背後に忍び寄っており、上段に構えたバスターソードを今にも振り落とさんとしていた。 歳方は開始早々、撃破されて堪るかと地を蹴り上げ、ブースターを吹かし初撃を凌ぐが、阿部は機体を反転させながらバスターソードを横薙ぎに振り抜きブクレスティアの左足を斬り飛ばす。 「辰巳ィ?初っ端から可愛い彼女に奇襲かけるたぁ、良い度胸してんねぇ?」 歳方はブースターと残った右足を器用に操り、体勢を立て直しつつ後退しながら牽制弾をばら撒き、本命のマグナム弾を撃ち込む。 「俺の進行方向に居るアリアが悪いのさ。」 阿部は悪びれる事無く、刃幅の広いバスターソードを盾代わりにして迫り来る銃弾を防ぎながら間合いを詰める。 ―その一方で霧坂茜華は… 「コラ!霧坂、逃げるなッ!!」 「私が加賀谷部長に勝てるわけ無いじゃないですかッ!!逃げるに決まってるでしょうが!!」 激しいデッドヒートを繰り広げる二機のスカーレット。先行は霧坂機。そして、後から猛攻を仕掛ける加賀谷機。 だが、同じギアである以上、当然のことながら性能は何もかもが全く同じ。二機の距離は狭まる事も無ければ広がる事も無い。 そして、何よりも― 「霧坂め…何時の間にこんなに上手くなっていたんだ!?」 機体の性能が互角とは言え、搭乗者の操縦技術には大きな開きがあり、この逃走劇も長くは続かない筈だった。 だが、霧坂はスカーレットのブースターを常時フルスロットルで駆動させており、常に限界最高速度を維持しているのだ。 その上、この入り組んだ巨大迷路で一度もぶつかる事無く、ブースターを小刻みに操りながら、加賀谷から逃亡を続けている。 戦闘技術は並の一年生より若干上程度だが単純な操縦技術だけならば桁違いに高いのではと今更ながらに気付かされる。 (仕方が無い…壁ごと貫くか。) 加賀谷は霧坂を追い詰める算段を構築しつつ、州大会の新人戦に八坂高校代表選手に霧坂を出場させる事を決めた。 どちらにせよ守屋は矢神との決戦を望むだろうから、新人戦に出す事は出来ないし必然的な人選でもあった。 そして、加賀谷と霧坂が逃亡劇を繰り広げている区域から2ブロック程離れた地点では二つの黒が交差していた。 副部長三笠慶の愛機クランと、二年のエース小野寺織の愛機ヴァイゼストである。 三笠は背中の大型ツインブースターに左肩のロケットランスを接続し、両の腕でハルバードを握り締めヴァイゼストに肉迫。 如何にクランが重装型のギアとは言え三つのブースターを持つ以上、単純なスピード勝負ではヴァイゼストに勝ち目は無い。 その上、クランのブーストハルバードに接続されている六基のブースターは全てプログラム制御により三笠の意の侭に操る事が出来る。 それに対して、ヴァイゼストのブーストサイズは制御は音声入力に委ねられる為、ブーストハルバードの様に自在に操るには限界がある。 「攻撃速度、攻撃回数、攻撃精度は相手が上…だが、一撃の攻撃力は此方の方が圧倒的に上…ならば!」 小野寺はブーストサイズを旋回させ構え直し、黒い巨星クランを見据える。 「三笠先輩、勝負です。SCIギアでMCIギアに近接戦闘を仕掛ける愚を教えて差し上げましょう。私は守屋程、甘くはありませんよ?」 「面白いッ…見せてもらおうかッ!!」 再び、黒と黒、矛と鎌がぶつかり合い、辺り一面に剣閃が飛び交い、二人の戦いに巻き込まれた建造物が轟音を伴い倒壊していく。 ―そして、守屋一刀は… 突如現れたブクレスティアに驚き、バランスを崩して転倒し事無きを得て、道路沿いに機体を進ませていた。 壁をぶち抜けば歳方と阿部が戦っている区域に到達出来るが折角なので潰し合ってもらう事にした。因みに他の選手とは遭遇していない。 いよいよ、本格的に戦いが激化し、周囲から轟音が鳴り響き、守屋は否応無しに焦りを感じていた。 (何が集中砲火に警戒だ…完全に俺だけ蚊帳の外じゃないか。) 只管、待ち続けるのもアリかも知れないが、この戦いが見世物である以上、客に退屈させるような事をするわけにもいかない。 だが、守屋がやった事と言えば、内田が穿った大穴を覗き込んで、歳方に発砲されて腰を抜かしただけで興行という意味合いでは客にとっては見ていて一番面白くない選手だ。 尤も、観客はスカーレット同士のデッドヒート、歳方と阿部の痴話喧嘩、三笠と小野寺のガチバトルに注視しているので、情けない話だが守屋の心配は杞憂というものだ。 「仕方が無い…壁をぶち破って適当な所に乱入するか。」 漁夫の利みたいで気が重いなと思いつつ手近なビルを崩しにかかろうとすると守屋の背後に轟音と共に大穴が穿たれる。 「内田先輩か………ん?」 守屋は機体を屈ませ、眼を閉じ耳を澄ませる。発砲音と鋼が風を斬る音、これは歳方と阿部の二人の戦いだ。 もう一方で重たい物がぶつかり合う音、恐らくクランとヴァイゼスト。別の位置で聞き慣れたスカーレットのブースト音がハモって響いている。 霧坂が搭乗機にスカーレットを選択し、俄かに信じ難いが加賀谷と高速戦闘を繰り広げているようだ。 「内田先輩はフリーって事か…穴を伝って行けば対戦出来そうだな。」 だが、一つ懸念もあった。ブクレスティア専用スナイパーライフルの攻撃力は競技用兵装の中でも1、2を争う程の破壊力を誇る。 その代償として装弾数は極端に少なく、安易に発砲出来るような代物では無い。つまり、この攻撃には何らかの意味があるという事だ。 第一、守屋一刀が知る内田燐という少女は思慮深く、慎重で忍耐強い性格をしており狙撃者向けの性格をしている。 「だが、いつまでも手をこまねているわけにもいかんか…」 守屋は内心に何らかの引っ掛かりを感じながらも穿たれた穴沿いに文字通り一直線に機体を走らせる。 ビルが派手な音を立てながら崩れ落ちるがシミュレーターだからこそ建つ事が出来ているに過ぎず、強度も重量も無いに等しい。 拳を振るうまでも無く面白いように崩れていき、絶え間無く瓦礫が愛機に降り注いで来るが、降り注いだ瓦礫が更に小さく砕かれるだけで、機体にダメージは無い。 感覚的には上から絶え間無く、豆腐が降り注いでくる感じに近い。まるで自分が絶対者になったような気分になり少しだけ楽しい。 「今度、このステージで遊んでみるか」などと戯けた事を考えつつ、壁をブチ破り突き進んでいると漸く、穴を穿たれていない壁に辿り着く。 「あら、意外な子が釣れちゃったね?」 おっとりとした声が苛烈な砲撃と共に発せられるが、ビルを一直線に轟音を立てながらブチ破って進んで来たのだ。 当然の事ながら、内田以外の選手からの奇襲も予測済みだ。機体を豆腐の様に柔らかいビルに突っ込ませ、砲撃を避ける。 「わ、偉い偉い。至近距離からの射撃も避けられるようになったんだね!」 「射撃…?」 守屋は体勢を直し、内田の射線から逃れつつ距離を詰めながら怪訝そうな表情になる。 「そう。でも、砲撃の方はどうかな?」 「何…ッ!?」 そして、一際、大きな轟音が鳴り響き、守屋の周囲に砂煙が巻き上がる。 「あ、もしかして引っ掛かった?実は試合が始まってスナイパーライフルを使ったのは今が初めてなんだよ? 遮蔽物は多いけど、強度は無いも同然だし普通のライフルでも遠くに飛ばすだけなら簡単なんだよ。」 つまる所、ただでさえ少ない残弾が更に少なくなっているというのは、ただの勘違い。 目視可能な距離からスナイパーライフルを撃ち込む為の布石にまんまとかかったというわけだ。 だが、それに悔いている場合では無い。何時までも距離を開けていては敗北は必至。 何はともあれ前進しなくては話にならないと守屋は巻き上がる粉塵を切裂き、弾丸の如く跳躍。 左腕がスパークを放ち、反応が幾分か鈍くなっているが欠落していないだけ、まだマシだ。 内田の愛機ブレイジンは狙撃戦特化のギアだが、それ以外の性能は決して高く無い。狙わせさえしなければそれ程、難敵とは言えない。 一気に距離を詰め、ブレイジンの頭部に鋼拳を放つが、内田は特に慌てた風でも無く機体を上昇させながら後退しながらフルオートで弾丸をばら撒き、高度を取るとスナイパーライフルを構える。 「チッ…!」 守屋は横っ飛びにビルの中に突っ込み機体を疾駆させる。 「目眩ましのつもりかな?流石にそれは甘いよ?」 アイリス・ジョーカーの進行に沿って、崩れ行くビルの群れを一瞥すると内田は躊躇い一つ無くトリガーを引く。 ビルの中を突き崩しながら進んだ所で守屋の前進に合わせてビルが破壊されていくのだから守屋が何処に居るかなどを割り出すなど内田で無くても容易い事だ。 だが、守屋は内田が目算した地点よりも後方から跳躍し、再び彼我の距離がゼロになる。 「目算を誤った!?」 アイリス・ジョーカーの左腕が閃くが損傷のせいで動きが鈍い。避けるのは容易く、余裕を持って間合いを取る。 だが、守屋はそれを気にした風も無く、何も無い空間にアイリス・ジョーカーの左腕を更に振り回す。 「何をしているの…?」 全くの無意味な行動に戸惑っていると、突如としてビルの残骸から有線チャクラムが飛来しブレイジンの右足を絡め取る。 無意味な行動で相手を欺くのが得意な割に、一見して自分に対して無意味な行動を取られると全く対応出来ないのが内田の欠点である。 「もしかして…さっきのは…」 「ええ、正解です。ビルの中に潜り込んだ時、内田先輩が予測するであろう進行方向へ向けてチャクラムを放ち、俺がビルを破壊しながら前進しているように見せかけたというわけです。」 「このステージの条件だからこそ出来た事ですけどね。」と得意気に付け足し、ワイヤーを右腕で掴み、ブレイジンを大地に叩き付けようと守屋は容赦なく両腕を振るう。 だが、内田も簡単に守屋の目論み通りにはさせてはくれず、躊躇う事無く絡みついたチャクラムを自らの右足ごと撃ち壊す。 そして、戒めから逃れた内田は地に叩き付けられる寸前で体勢を立て直す。 「流石…ですね。」 チャクラムは破壊され、同じ手は使えない。対する内田は右足を失っただけでスナイパーライフルの残弾も充分。 ブースターも健在で高速機動も可能で最早、打つ手は何一つとして残されていないし、意表を突けそうなアイディアも沸かない。 「修理費がかからないシミュレーターだから出来る芸当だよ。」 「ひ、皮肉ですか!?」 「さっきのお返しだよ。それじゃあ、どうしよう?降参なんてしないよね?」 「当然です。先に種明かしをしますが打つ手が一つもありません。ですが、俺にしては珍しく両手両足とも健在。最後の最後まで足掻かせて頂きますよ。」 「うん。偉いね。流石、男の子。」 優しい言葉とは裏腹にスナイパーライフルが突き付けられる。全く容赦してくれるつもりは無いらしい。 (打つ手は無いが…) 守屋は右腕のバックラーブレードの刀身を伸ばし、左腕のシールドで頭部を庇い、下半身のバネを撓ませ姿勢を下げる。 「内田先輩、勝負です!!」 アイリス・ジョーカーが地を蹴ると同時にブレイジンがスナイパーライフルのトリガーを引き絞る。 彼我の距離は50m、アイリス・ジョーカーの瞬発力ならば到達するまで0.01秒も必要の無い程の至近距離。 だが、スナイパーライフルもギアの瞬発力など問題にならない程の弾速を誇る― 「霧坂、観念しろッ!!」 「ちょ!?いつまで追っかけて来るんですか!?」 霧坂はというと相変わらず最大速度を維持しつつ加賀谷から大絶賛逃亡中。 加賀谷は霧坂を追撃しつつ此処まで逃げ回る選手は初めてだと思うと同時に、此処まで相手を追い掛け回すのも初めてだと苦笑した。 笑えるが、スポーツギアは戦うモータースポーツであってコーナーを攻めたり、タイムを競い合うモータースポーツでは無い。 いい加減にケリを付けるかと腰部にマウントされた二振りのソードライフルを両手に持ち、狙撃体勢に移る。 「ロックオン警報ッ!?撃たれて…堪るかぁぁぁッ!!」 霧坂は機体を横転させ機体をビルに突っ込ませ、無理矢理射線から逃れる。 大きな音を立てて周囲の選手に存在を気取られてしまうかも知れないし、1対2になり状況が悪化する危険性もあるが 加賀谷のヘイトを他の選手に押し付ける事が出来るかも知れない。霧坂は祈る思いで壁をブチ破ると… 「ご自慢の剣戟戦闘プログラムも肝心な軸足を潰されちゃ、威力半減だろ?」 「へッ!お前こそ残った残弾は後幾つだ?」 「どっちも満身創痍かよッ!?」 霧坂が飛び込んだエリアでは未だ阿部、歳方は夫婦喧嘩の真っ最中だった。しかも、リヴァイドカスタムは急所以外の其処彼処に銃痕を刻んでおり 特に両脚は自立は不可能な程無残な姿に変貌しており、ブクレスティアも負けず劣らず全身に刀傷が刻み付けられている。 「と、兎に角、二人とも後は任せましたよッ!?」 『え?』 呆気に取られる両者の間を切裂くように突風を伴い、飛翔するスカーレットin霧坂。そして、後に続くスカーレットin加賀谷。 ついでに両者の間を抜けるついでに首を切り落として行く。サブパネルに歳方機、阿部機のロストが表示される。 「瞬殺!?壁にさえならない…」 「コラァッ!!霧坂、後で覚えときなよ!?」 歳方の怒声が届いた気がしなくも無いが聞かなかった事にしておこう。小野寺や守屋に押し付ける事が出来れば状況を打開出来るのだ。 霧坂の目論見としては守屋、加賀谷、小野寺の三竦みにして内田に狙撃させ、三笠に内田を襲わせて満身創痍になった生き残りを撃破。最早、机上の空論で終わりを迎えようとしている。 「と、兎に角…誰でも良いから、巻き込まないと!」 霧坂は音を頼りにビルを貫きながら再び、戦闘エリアに雪崩れ込むと同時に首を刎ね飛ばされる。 「そんな…追い付かれたっていうの…?」 霧坂は突然の出来事に驚愕しつつ背後に目を見やると下半身が吹き飛んだ加賀谷機が黒煙を噴いており、サブモニタには霧坂機、加賀谷機のロストが表示されている。 「え?え?何?」 霧坂機の内部スピーカーが内田の驚き戸惑った声を受信している。 「う…内田燐!その首貰ったッ!!」 刹那、焦り混じりの守屋の叫び声が届く。 「こ、コラアアアア~ッ!!!」 「な、何事…!?」 矢継ぎ早に繰り広げられる守屋と内田のやり取りの後に撃破されるブレイジン。流石の霧坂でも意味が分からないと戸惑いを隠せない。 その真相は守屋が地を蹴ると同時に内田がスナイパーライフルのトリガーを引き。更に同じタイミングで霧坂と加賀谷がこのエリアに雪崩れ込み 霧坂機は偶然、守屋機のブレードで首を切り落とされ、スナイパーライフルの射線に入った加賀谷機も下半身を吹き飛ばされたのだ。 そして、突然の乱入に内田は慌てふためき、一足早く平静を取り戻した守屋に首を刎ねられたという顛末である。 「残りは三笠先輩と、小野寺先輩…いや、小野寺先輩一人か。」 サブパネルに目を見やると、つい今し方三笠機がロストした所だった。 「近接格闘戦仕様とは言え…SCI機で、MCI機を相手に此処まで喰らい付いて来れるとは…流石…ですね…」 小野寺は呼吸を荒くしながらブーストサイズを投げ出し膝を突き、その傍らには左肩を首ごと、バッサリと斬り落とされたクランが仰向けになって倒れていた。 「こんなんでも副部長なんでな。ほら、戦いはまだ終わってないぞ。立って立って。」 「あ…貴方は…鬼ですか…!?」 小野寺は三笠との対戦で辛うじて勝利を得る事が出来たに過ぎず、右足首、右肩の装甲をブーストハルバードに斬り落とされ 左腕はロケットランスで無残にも引き千切られ、胸部装甲もバックリと切裂かれており、右腕と左足の反応も鈍い。 ブーストサイズも4つあるブースターの内、3つは機能しておらず、刀身も刃毀れが酷く、柄も半分程で切裂かれてしまった。 おまけに搭乗者も疲労困憊と来ている。小野寺が紅眼とは言え筋力が非常識なだけで他は普通の人間と大差無いのだ。 「では、守屋に勝ちを譲るか?そうか、守屋に無敗でいられる選手は加賀谷一人だけか…残念な限りだな~?」 「あ~、もう!!分かりましたよ!立ちますよ!立って守屋を捻り潰して来ますよ!」 小野寺は三笠の皮肉にムキになり、半ばヤケクソ気味に立ち上がる。 矢張り、反応が鈍い上に装甲が擦れる嫌な音が響いている。伝送系をやられている上に、フレーム干渉が起きているようだ。 「せめて守屋も満身創痍で居てくれれば勝ち目はあるんだが…いや、守屋の事だ。どうせ半死半生の体だろうよ。」 小野寺は大破寸前になったアイリス・ジョーカーの姿を思い浮かべ、折れそうになる心を無理矢理奮起させる。 一応、守屋の指南役として八坂高校に迎えられた以上、どんな状況であっても守屋に遅れを取るのは矜持に関わる。 同じ満身創痍であれば操縦技術で遙に上回る自分が勝つのは道理だ。さあ来い、守屋一刀。まだまだ、お前に遅れを取る私では無い。 程無くして、ヴァイゼストの前にビルを破壊しながら、ほぼ【無傷】のアイリス・ジョーカーが颯爽と躍り出る。 「あ、コレは無理だな。」 小野寺織。自尊心が強く、少しばかり傲慢な少女だが、優れた相手を認める度量の広さを持ち合わせている。 そして、負けず嫌いだが意外と諦めも早い。此方はボロボロだと言うのに関わらずアイリス・ジョーカーは左腕からスパークを吹いているだけで五体満足。 「無理って行き成り、何なんですか?」 「いや、何でも無い。と言うか、随分と綺麗なままだな?どう考えてもお前のキャラじゃないんだが?」 「気持ちは分からんでも無いですが、やかましいです。」 守屋は若干、喜色混じりに淡々と答え、バックラーブレードを腰溜めに構える。 日頃の恨みと言うわけでは無いとは思うが、守屋から楽しくて仕方が無いというような雰囲気が全身から溢れて出ているのを小野寺は感じていた。 「いや…これだけのハンデがあるのだから守屋が勝って当然だ。何せ、私が指南しているのだから当然…」 小野寺がブツブツと悲痛な独り言を始め、これ以上、師の醜態は見ていられないと守屋は笑顔でヴァイゼストの首を刎ね飛ばした。 こうして、八坂高校ギア部伝統行事バトルロイヤルも無事に終了し、今年も多くの観客を満足させる事に成功した。 終わってみると他の部と違い大袈裟な準備をする必要も無く、手軽に観客を喜ばせる事が出来、後片付けに悩ませられる事も無く楽な催しなもんだと 役目を終えた守屋は霧坂を連れ立って、中学では体験する事の出来なかった文化祭を満喫していた。 「それにしても、吃驚だわ。」 「全くだ。良い所まで行くとは思っていたが最後まで残るとは予想外だった。」 「それにしても、こんなに券貰って使い切れるの?」 まさかの大番狂わせ、八坂高校のルーキー守屋一刀の勝利。あれだけの幸運と偶然を引き寄せる事を誰が予想出来ようか。 そして、多くの観客が手堅く八坂州十指の一人、加賀谷に賭けて居た為、守屋と守屋に賭けた観客の配当がとんでも無い事になり 今、正に守屋の上着からは、まるで成金か何かのように利用券の束が顔を覗かせている。 「仕方が無い。クラスの連中に配ってやるか…」 半分くらい霧坂に押し付けてやろうかとも考えたが、今日も明日も霧坂と出店を回る約束をしてしまったので、霧坂に押し付けたところで 利用券を守屋が出すか霧坂が出すかの違いでしか無く、減っていないも同然だ。西行辺りに押し付けてやれば、喜ぶかも知れない。 「んー…皆も守屋君に賭けて、手持ちの利用券が増えてるだろうから、あまり喜ばれないかもだね~。」 「あいつ等…俺に賭けていたのか?」 「皆、守屋君がどんな人なのか改めて分かっただろうし、信じられているんだよ。」 「……ま、これも霧坂のお陰なんだろうな。」 守屋は人格と賭けの対象は全く結び付かないんじゃないのかと思ったが これもある意味全幅の信頼という事になるのだろうかとも考え、気持ち長めの間を置いて口を開くと思わず、本音が出てしまった。 「いやいやいや!な、何で私が出て来るのさ!?」 霧坂は頬を朱に染め、両腕を振りながらワタシカンケイナイヨ?ワタシナニモシラナイヨ?と慌てだし 守屋は「意外とこの女、からかい甲斐があるんじゃないか?」などと思いながら苦笑して、唯一の強みを放出する事に決めた。 此処まで良い反応を取られては我慢出来るものも我慢出来なくなるというものだ。 「体育祭の種目決めの前にな。」 「ほほう…あのバカ共は…って言うか、寧ろ、西行君辺りのアホが口を滑らせたんでしょ?ええ、言わなくても分かっているわ。」 すると態度は一変、霧坂はほの暗い気炎を猛らせ静かな怒りを表し、脳内会議で西行の処刑方法についての討論を開始。 「くくっ…アレな。物ッ凄ェ廊下に響いていたぞ?」 「ふぇ!?」 「プッ…く、くくっ…恥ずかしさのあまり、途中でスタジアムに逃げ帰ったんだぞ?」 霧坂の見当違いな怒りや、間の抜けた悲鳴があまりにも可笑しくて、事の顛末を語り終えた守屋は堪えきれず大笑い。 そして、見る見る内に霧坂の顔が茹蛸の様に真っ赤に色付いた。もしかしたら頭から湯気も立ち昇っているかも知れない。 「あ、あ、ああ…あああああ!!!あ、有り得ねぇ!!ちょっと、マジで私が最悪なんですけどッ!?」 一番、守屋に知られたくなかった隠し事だったのにも関わらず、他の誰でも無い自分の口から守屋に聞かせていた事を知り 霧坂は怒り、悲しみ、後悔、屈辱、恥じらいといった複雑怪奇な色々と混ざり合った表情で早口に捲し立てる。 「いや、お前のお陰で転校せずに済んだわけだし感謝しているんだぞ?」 守屋は一頻り笑った所でフォローを入れるが、笑い過ぎで眼が潤んでおり説得力は皆無だ。 「うううっさい!バーカ…って、転校!?何それ?そんなの聞いていないんだけど!?」 「夏合宿で色んな高校を回っただろう?余所の連中は俺の事を怯えずに普通に接してくれるし楽しかったんだよ。 だから、矢神さんも居るし宋銭高校に転校しようかって考えていたんだ。今は霧坂のお陰で毎日が楽しいし、転校する気も無くなったけどな。」 そして、守屋は「矢神さんとは公式の舞台で決着を付けたいしな。」と締め括った。 「はあ~…あの時、キレておいて良かったわ。でも、皆も怖いって言うよりも、如何接して良いか分からないって感じだったんだよ?」 知られたくない事を知られ、その事でからかわれ、守屋が転校を考えていた等と、珍しく霧坂が守屋の言動に振り回されてしまうが それでも、自分が動いた結果、全てが丸く納まったと知ると心から安堵したらしく、深く溜息を吐いた。 「一番最初に話しかけてきたのが西行と夕凪だったけど…本当に如何して良いのか分からないってくらい必死だったっけか。」 「へぇ?何て言って来たの?」 「ああ。それがさ…って、アレだ。内緒にさせてくれ。お願い。頼む。」 本当に如何し様も無い連中から、最低なお誘いを笑い話として霧坂に披露してやろうと思ったが、口を開きかけて思い留まる。 ガチガチに固まってアダルトムービー見ないかって誘いに来たんだぜなどと口が裂けても言える筈が無い。 守屋は何も言わなかった事にしてくれと必死の思いで両手を合わせて、霧坂を拝み倒した。 「ま、まあ、別に良いんだけどさ。」 (って、ゲームが如何こうって話じゃなかったっけ…?) 「助かる。そう言えば、来週は州大会だな。」 霧坂もまた完全には平静を取り戻せていない事を良い事に守屋は半ば強引に話題を転換。 だが、急でも何でも無く八坂州スポーツギア高校大会の開催まで、いよいよ残すところ一週間となったのだ。 そして、守屋にとっては矢神と決着を付ける事の出来る今年最後のチャンスでもあり、嫌でも気が昂ぶるというものだ。 「うん。夏合宿でお世話になった学校と当たる事になると思う。」 そう言えば、夏合宿で一人だけやたら強い、砲撃戦仕様のMCIギアを使う一年の女子が居た事を思い出しまた戦える機会があるかも知れないと期待も高める。 「で、それが終わったら期末試験…なので、試験勉強お願いね?」 「それは構わんが、変なのに巻き込まれたくないからな…ウチでやるぞ。」 自ら期末試験を話題に出しておきながら霧坂は些か、げんなりとした表情になり、守屋もまた試験勉強と聞いて憂鬱そうな表情に変わる。 「そして、今度は家を違法ギアに占拠…」 「そんな事があってたまるか…と言いたいが、霧坂がそう言うと本当に占拠されそうだな?」 そう。霧坂は勉強が嫌で表情を曇らせたが、守屋が表情を曇らせた理由はまた違法ギアに絡まれるのでは無いかという懸念があるからだ。 八坂州に移住して、早半年。違法ギアに絡まれる事4度。最早、何かに憑かれているか呪われているとしか思えない。 「なわきゃ無いでしょうが!!早く冬休みにならないかな…それに聖夜祭も!」 「年が明けたら、全国大会だな。」 MCI部門・SCI部門の選手から合計10名が州代表選手として選出され、各州の代表と競い合う事になる。 そして、州大会の戦績と操縦技術の二つから総合的に評価した上で全国大会の選手として選出され、それが一回戦敗退であっても 選ばれるに足る実力を見せ付ける事が出来れば結果として返って来る為、どの選手も州大会にかける意気込みは生半可では無い。 「で締め括りにヴァレンタインとホワイトデーだね!」 守屋は楽しそうな表情の霧坂を見て、コイツでも人並みに恋愛に興味があるんだなと意外に思うと同時に表情を翳らせた。 「ヴァレンタインって嫌いなんだよな。」 「えぇ~!?なんでまた、ヴァレンタインに無縁なモテない独り身の男みたいな事言ってんのよ?」 「ヴァレンタインに告白して、一ヵ月後のホワイトデーに返事…原点は何処だか知らないけど面倒臭い事この上無い風習だ。」 旧暦の時代から統合歴へと引き継がれた文化や風習の悉くが酷く歪んで伝わっており ヴァレンタインも例によって由来は分からないが、そういう名称の風習があったという事だけが伝わっている。 守屋の言葉を補足すると2月14日のヴァレンタインデーに意中の異性に想いを伝え3月14日のホワイトデーに想いに応え 結ばれた男女は末永く仲睦まじく生を共にする事が出来るという独り身の男女向けの風習なのだ。 因みに断られた場合、永遠に縁が無いというジンクスまで付加されてしまい、告白する側は割と必死だったりする。 「男の癖に浪漫の無い男だねぇ…それとも、過去にヴァレンタインで失敗した過去でもあんのかしらねぇ~?」 からかい混じりに軽口を叩いて、霧坂は乾いた笑いを漏らした。 (これじゃ、まるで元カノ探りしているヘタレだわ…) たった今、自分の放った言動に軽い自己嫌悪に陥るが、特に守屋は気にした風でも無く過去の記憶を掘り返していた。 「失敗…ねぇ。」 守屋が、あからさまに苦い表情に変わる。間違いなくロクな目に遭っていないと霧坂は確信した。 「何々?こっ酷く振られちゃったり!?」 霧坂は嬉々とした表情で守屋の顔を覗きこむが、その胸中は興味本位、不安、自己嫌悪の3つがぐるぐると回っている。 「ヴァレンタインとか関係無く、告白なんてやった事は無い。ついでに告白に応じた事も無い。」 それを聞いて、霧坂は安堵し守屋に笑顔を向ける。 「ただ断り方は悪くて揉めた事があっただけだ。ただの風習だってのにヴァレンタインを重く受け止めて…面倒臭いんだよ。」 守屋はやや挙動不審気味の霧坂に気付く事無く、普段の調子で苦言を漏らす。 「全く…守屋君は浪漫欠乏症だね。男として終わってるよ?」 そして、霧坂もまた普段の調子で守屋に軽口を叩き、ある事を決意するのだった。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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プロローグ P14-世界最高峰の人気を誇るネズミさんに怒られそうなので、割愛。 →ミッキーマウス。大穴でミニー。 P19-所謂一つの、『青春ポイント、ゲットだぜ!』なアレだ。 →ポケモンのサトシ。 P27-「ちゃーん!」「はーい!」「ばーぶー!」 →イクラちゃん口調。なにしてる四十歳。 P27,28-「マコトちゅわーん!」「ぐわし!」「そっちのまことちゃんかよ」 →楳図かずおのギャグ漫画「まことちゃん」から。 一章 P40-パン工房の助手の何とかさん →アンパンマンのバタ子さん。 P56-ビジュアル的には助けたイルカに真珠を貰う気分だが →手塚治虫の漫画ブラックジャックの「シャチの詩(うた)」というエピソードが元ネタ。だと思う。 P62-俺のそっくりさんという意味じゃなくて、時を駆けたりしそうなショートカットと、鳶色の髪、そして制服を着て野球に興じている姿がそれを連想させた。 →時を駆ける少女の真琴。 P62-あの面長の……名前が出てこない、けど偶に画面に映る同級生でいいか。 →カツオの同級生の橋本君。あんまり出てこないです。 P66-「また今度も、呼ばれたら野球に参加してくれるかな?」いいともー →笑っていいとも。 P71-『丁度今、テレビの画面から出てきました』という風情だった。 →貞子。女々さん、何してるんですか! P74-「なんだスマキン。夜の墓場で運動会か?」 →ゲゲゲの鬼太郎。 二章 P110-野球ゲームで例えるならピンチ×だったりランナー×だったりするわけだ。 →実況パワフルプロ野球。通称パワプロ。 P115-俺たちが怪しい博士の改造手術を受けて成功しない限り →パワプロのサクセスモードに出てくるダイジョーブ博士。彼に泣かされた人は少なくないはず。 P137-「お前ん家お化け屋敷?」 →トトロのカンタ。「やーい。お前ん家、おっばけやーしきー」 三章 四章 P205-二人で協議した結果、レースゲームに興じる事で一致した。俺は操作キャラクターを歩くキノコに、前川さんは緑色の恐竜を選択する。 →マリオカート。歩くキノコ=キノピオ、緑色の恐竜=ヨッシー 五章 P216-「ああ……あれ?何だっけ、センチとか?よく思い出せないけど、なんか昔観た映画のタイトルっぽかった」 →秒速5センチメートル 六章 P270-その嘆きさえも忘却に流されそうになって、 →空の境界、第六章「忘却録音」より。 P300-近くなければ伝わりませぬ →シグルイ。痛くなければ覚えませぬ 七章 P326-「人呼んで、身体は虚弱、頭脳はそれなりの前川さんだ!」 →名探偵コナン